約 179,618 件
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/90.html
名前:アクセラレータ=ラピッドスター 愛称:あくせらとかアクセラとか 種族:妖怪 属性:ボクっ娘 能力:加速させる程度の能力 住居:人里の普通の家(詳細な場所は未確定) 設定:もと妖精の妖怪。身長100~110cm程度。妖怪にしては小さめで寺子屋の子供達と同じか少し低い程度。三月精と同じくらい。 羽は妖怪化の際に消えているが普通に飛行できる。以前より速い。 髪は銀のツインテールロング、リボンはその日の気分で。目は銀色。服は白と黒を組みあわせる。 一人称はボクで男口調。 遊び仲間(妖精たち)の中ではブレイン担当 周りが抜けているためかややしっかりもの。 よりすごい悪戯をするために勉強をしようと考えた(元)妖精にしてはできた子。 寺子屋に通っているのもそのためだが、結構寺子屋での生活も気に入っている様子 勉強好き。 妖怪になってから半年も経っておらず、力も未熟。 普通に授業を受けるだけでは足りないと考え、復習したりあとで慧音に質問したりする努力家。 人間の知恵、妖怪の力、妖精の団結力を合わせていつかでっかい悪戯(異変レベル)をやるのが夢。 金策は人里内の配達と、里の外の食料などの採取 最近はだるまさんがころんだの影響で走りこみの量を増やしている。 お酒に極めて弱い 特技:かけっこ、悪戯、すりかえ 趣味:悪戯、勉強、運動(含弾幕ごっこ) 人称/口調: 一人称はボク 二人称はお前、呼び捨て、愛称 慧音は先生付け 語尾は~だぜなど、男口調 イメージはボクマリ +容姿はこちら +基本的なスケジュール 一応セッションの参考に 早朝:起床 朝食の準備(+昼食の準備) 朝:朝食 軽いランニングなどの運動 寺子屋へ 昼:寺子屋終了 霧の湖で遊ぶ 適当に食料や資源を採取(金策) 夕方:食材の購入 夕食の準備 夕食 夜:その日の復習(勉強だったり悪戯だったり)をしたのち就寝 あくまでも基本 例外はいくらでも 食事は毎日三食きっちり食べる 特性値:D 種族:B スキル:C 能力:A +成長 セッション名 特性値 スキル 能力 係数 成長点 備考 怪奇「白樺林の怪」 1 3 3 1 8点 報酬2円 一炊で済まなかった夢 3 2 2 1 8点 河童の流と新発明 その1 4 2 2 2 10点 報酬50銭 『七夕にそっと願いを』 1+1 3 1 1 6点 報酬1円 「お団子追い剥ぎコンビ」 2 3 2 1 8点 特性値 cost:60/60 成長 cost:24/24 身体 [3+1] = 4 耐久 [3+1] = 4 知性 [6+0] = 6 感覚 [9+2] = 11 意思 [3+0] = 3 HP:4*6.8+20=47/47 霊力:3*4=12/12 DP最大:[4+4+3]+10=21/21 DP回復:[6+11]/3=6 スキル cost:34/34 成長 cost:78/78 【ショット:Lv.1】 cost1 【回避:Lv.7】 cost28 【精神抵抗:Lv.3】 cost6 【飛行:Lv.1】 cost1 【運動:Lv.2】 cost3 【イメージ:Lv.8】 cost30 【食料採集:Lv.2】 cost3 【料理:Lv.1】 cost1 【家事:Lv.1】 cost1 【隠密:Lv.2】 cost3 【追跡:Lv.2】 cost3 【罠:Lv.1】 cost1 【すり:Lv.1】 cost1 【妖怪知識:Lv.1】 cost1 【妖精知識:Lv.1】 cost1 【噂話/妖精:Lv.1】 cost1 【噂話/人里:Lv.1】 cost1 【新聞:Lv.2】 cost3 【歴史/幻想郷:Lv.2】 cost3 【地域知識/霧の湖:Lv.2】 cost3 【地域知識/人里:Lv.1】 cost1 【日本語・古語:Lv.1】 cost1 【感知/視覚:Lv.3】 cost6 【感知/聴覚:Lv.2】 cost3 【探索:Lv.3】 cost6 修得能力・特技・魔法のアイテム・装備 cost:30/30 成長 cost:47/50 妖力 cost58 ヘイスト Lv.5+3=8 cost30 イメージと組み合わせ 霊力消費2 ※種族特性でボーナス └―妖弾化 Lv.8 cost8 クイック Lv.4 cost20 イメージと組み合わせ 霊力消費3 特技 cost19 当たり判定小 Lv.1 cost5 高速走行 Lv.4 cost8 高速飛行 Lv.3 cost6 スペルカード 枚数 2/2 成長:0.6 刻符 枚数 2/2 成長:0.6 浮符「フロートイメージ」 ヘイストの拡大 速符「クイックモーション」 クイックの拡大 戦闘関連 ショット(妖弾:無属性) / 命中:11+1=12 / 威力:11+8D=dmg 発動判定(ヘイスト) / 判定:11+8+3=22 発動判定(クイック) / 判定:11+4+3=18 回避:11+7=18 近接拒絶:4+(7*2)+5=23 肉体抵抗:4+0=4 最大ダイス数3 精神抵抗:3+3=6 最大ダイス数4 そのほか 走行速度:11.2m/s 飛行速度:11.2m/s アイテム 人里に隠れ家その1(普通の家) 一般的な家具(安物や貰い物を丁寧に扱っている) 勉強道具 悪戯用の道具 スイザクラの実 財産 12円50銭 基本的に持ち歩いているものは筆記用具、スイザクラの実、財産の一部 コネクション 東方キャラコネ キャラクター 自分→相手 相手→自分 チルノ 遊び友達リーダーはチルノでこっちはブレイン 遊び友達おおきくなった? 大妖精 遊び友達 遊び友達 上白沢慧音 寺子屋の先生ずつきこわい 生徒勉強しようという心意気は買うが、悪戯は制裁 稗田阿求 寺子屋の資料作ってる人ってことは大先生? 寺子屋の生徒さんときどき話しにくる 霧雨魔理沙 友達悪戯用にアイテム借りたり 友達マジックアイテム貸したりレポート提出してもらったり PCコネ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 夜刀 好意 なし 円 好意 なし ティート 好意 不信感 藍衣 好意 不信感 冬香 好奇心 なし 釣音 好意 脅威
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2463.html
S90アイビス (C)SEGA 「光学サイトを銃に搭載するのが普及している現在、従来のアイアンサイトと併用すべくサイトが左右に折りたためるものや、斜めにアイアンサイトを装着するキットが愛用されている」 2015/04/17にニコ生で配信された「BB.TV LIVE #6」にて「雷花・燐」とともにがっつリークされ全国のボーダーの度肝を抜いた新型アサルトライフルの初期モデルである。 使い勝手は……分かりやすく言うとまさにヴォルペ系とSTAR系を足して二で割った感じ。 ヴォルペ系より連射速度が落ちているが秒間火力が上がっている。それでいて反動もSTARより低め。 ヴォルペ系の目押しがうまく出来ないけど単発系も使えないという人は手に取ってみると案外馴染むかもしれない。ただし返品ry そして特徴としてはサーバル可変機関銃と同じくロックオン型のAモードとスコープ型のBモードを備える。 Bモードでは威力DOWN、精度アップという点もサーバルっぽいが、こちらは3点射。 外見的そして技術的特長として円盤状のパーツ。これでBモードの弱反動を実現しているのか? 購入条件はスコーピオと星10の所持である。(蠍未所持者が購入画面から確認) ……ちなみにアイビスとは「朱鷺(トキ)」を意味する。別に激流に身を任せて同化する世紀末病人でもなければスパロボ史上最弱の主人公でも千年守でもない。 もちろんヴィクター・オルテガでもない。…ごま塩程度に覚えても損は無い。 スクランブル武では初期型というのもあってか30の軽量化が施されて重量が260となった。 Ver.Xzeroにおいてマガジン段数3発増加+リロード時間0.2秒短縮の上方修正を受け経戦能力が底上げされた。 独特のモードも存在することにより一概に比較する事は難しいが、対抗馬としては同系統最終形のS100アルバトロスが挙げられる。 あちらとは秒間火力で敗北しているが、マガジン火力と重量。反動の少なさといった扱いやすさで勝利している。 「強襲主武器第三位の秒間火力に惹かれてアルバトロスを手に取ったが、じゃじゃ馬っぷりに手を焼いている…」 そんなボーダーが本銃を改めて握ると、性能のバランスの高さや素直さに驚くのは間違いない。 Aモード 1トリガー火力:1740 最大秒間火力:5794(4連打/秒)マガジン火力:19140 系統内では初期ヴォルペなどと同じく高反動DPS重視のバランス型。 初期型でありながら同系統の中では秒間火力2位。最終形のS100アルバトロス支給まで1位だった事も考えると何気にスモイ! ばっちり目押しできればスイッチアサルトIIISに次ぐ秒間火力を発揮する。 Ver.Xzero以前はマガジン火力が17400と、やや低めの値だったが上方修正を受けた結果1,740の増加。 アイビスの泣き所の一つが解消されたと言える。 近距離戦に限定すると最大のライバルはSSG9-ストームや電磁加速砲・速式の人気武器。 両銃共に低反動且つフルオートで、更に秒間火力とリロード速度、重量面でも敗北している。 S100アルバトロスを極めた相手に対しても秒間火力-1000の差があるだけ分が悪い。 とはいえ取り回しやすさはこちらも負けてはいない。購入条件があるもののこちらは系統初期型。 プレイヤーのスキルや相性が噛み合えば、初期型ながら人気武器に引けを取らない潜在能力の高さを見せつけてくれる。 アイビス系統は全ての銃が特性がハッキリしている。もし握ってみて何かグッと来るものがあったならば 3点射系初期型の例に漏れず次のC型まで育ててから最終形まで使ってみてから評価を下したいところ。 Bモード 1トリガー火力:1680 最大秒間火力:5594(4連打/秒)マガジン火力 18480 Aモードでは微妙扱いだった精度が十分実用の域に達して登場。 スコープ倍率も低すぎず高すぎずなので通常視点ではちょっと狙いづらいぐらいの間合いを刺すことができるうえ、じっくり狙えば最大射程射撃も十分可能。 遊撃兵装の単発高火力狙撃銃とは違って一射一殺は難しい。しかしこちらは主武器なので豊富な弾数を生かして気軽にドコドコ撃ち込めるのが何よりも嬉しい。 近距離ロックの届かない距離からの牽制や、リペアポッドにいる敵兵の狙撃。リペアマシンや大先生など設置物の排除に向いている。 VerXzeroにおいて、せっかく増えたマガジン弾数…生かさない手はない。 見えている遠距離の敵や設置物には容赦なく撃ち込んでやろう。 欠点は目押し方式なので手ブレがスコープに伝わりやすい点。ソフトタッチでクレバーに狙っていこう。 アイビス系統 ラオウ ←トキ→ケンシロウ
https://w.atwiki.jp/tnmrtnmr/pages/26.html
2010年8月9日、種村氏の元アシスタントである「雪村理子」氏(以降雪村氏)が自身のtwitterで以下の発言を行う。 ※ 発言のスクリーンショットはクリックすると拡大されます。 なるほど。ブロックされてるのね。ということは、仕事中のヒス起こしてヤンキー口調で人を罵り、怨念のようなメールを後付けで送信してくる鬼の方が本物の先生だということでFAなのね。 せんせい、性格悪すぎるよ。種村有菜さん。コミックスのスタッフ欄から名前を外したのもわざとだね。 7 32 PM Aug 9th ついっぷるから 何もばらさずにフェードしたかったけど、そういう子供じみた態度しか取れないなら、同じレベルまで下がってさしあげます。 どうぞ、売れっ子先生ですから、ご自由にどうぞ、です。 7 35 PM Aug 9th ついっぷるから このコメントの後、雪村氏は腱鞘炎にかかったようなことをにおわすコメントをしている。 種村大先生。だから、怨念めいた長文メールを個人的に送信するのはやめてください。 他のアシと何を喋ろうが私をフォローして下さつもりかもしれませんが、そのメールと歴代アシは1時間でその仕事をすませた、というヒステリー以外の何物でもないひとことで、あなたより若ければ速攻帰宅していました。 8 06 PM Aug 9th ついっぷるから imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 予定より大幅に長期の仕事と、初めて挑戦する効果が出来ない遅いと罵られる、短すぎる睡眠時間、平均に比べて安すぎる給料、何故かご自宅の掃除(給与外)。 そのおかげで腱鞘炎です。 黙っていい子だと思われていたかったのなら、私があえて触れずにいたのに、わざわざブロックなど誰も気づかない(続) 8 13 PM Aug 9th ついっぷるから imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) そんなちまちましたイヤミの当てつけなどなさらなければよかったのです。 こちらから空気を読んで、少しずつ離れたほうが問題はないと思っており、実行していたからです。 ただ、性格が随分歪んでいらっしゃることだけは、2週間以上ご一緒して、よく理解いたしました。先生のお相手は疲れることも。 8 18 PM Aug 9th ついっぷるから ※ 尚、ここで雪村氏は自身で「腱鞘炎」であるということを口にしている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 種村先生のメールを公開してくださいという声をいくつかいただいているのですが、多分みんな気分悪くなるんで、やめときます。 気持ち悪いで。 9 36 PM Aug 9th ついっぷるから この後、雪村氏のホームページサイトのメールフォームからのメールに対してコメントを残している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 種村先生が公開していいと仰るなら、公開いたします。今までの全部。 気分悪くなるって言い訳ですか?本当に種村さんが人を傷付けるメール送っているなら証拠見せるべき。ここまで書いといてメールはだめって種村さんみたいな誘い受けしないで下さいよ 7 27 PM Aug 10th ついっぷるから imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) とりあえず、なんでこの時期にいきなり何の前触れもなくブロックかけてきたのかがしりたいだけなんだけど。 そのうち解除しようと思ってました、とかそんな言い訳しなくていいです。ご自身がいつも仰るように。@arinacchi 8 22 PM Aug 10th ついっぷるから imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) メールが本物でると実証出来ない以上、私にはお答えできません。 ただ、2通頂いたものが保存されているのと、仕事場にご自宅からの電話があり、ちょっと人間性を疑うほどの罵倒を浴びたのは事実です。 他のアシさんもこれで毎度結構心が折れて、途中で体調を崩しています。 8 42 PM Aug 10th ついっぷるから 私だって、わざわざ名前晒して嘘偽り誇張を言ったところで、なんのいいこともありません。 ブロックに気付いて、それを気付いたとツイートした瞬間、恐ろしい早さで種村さんから直メールがきて、それに大人げなく腹が立ってしまったため、言わなくていいことまで言いました。 失礼いたしました。 8 47 PM Aug 10th ついっぷるから ブロックに気付いて、それを気付いたとツイートした瞬間、恐ろしい早さで種村さんから直メールがきて、それに大人げなく腹が立ってしまったため、言わなくていいことまで言いました。 これは種村氏を名指しして雪村氏が言うよりも前のツイートのことを指しているのだと伺える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) なんかフォローが勝手に外れてたりおかしなことになってたりする。 もし今まで私からのフォローがあったのに外れてたりしてたら、事故です事故。 気がついたらもっかいフォローし直します。気を悪くなさらないでくださいませ m(__)m 2 02 PM Aug 6th ついっぷるから imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) あ、いきなり今更ブロックされてんのかも知れないな。 だったらそれはそれで構わないことにしますハイ。ご迷惑おかけいたしました。<(_ _)> 2 18 PM Aug 6th ついっぷるから 憶測ではあるが上記二点のツイートに対して種村氏がメールを送り、そのメール内容に対して雪村氏が今回の行動に出たのではないだろうか。 また、一連のコメントに対して、以前アシスタントをしていた人間の関係者等がコメントを寄せている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=)
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/311.html
発言に中身が伴わず、自分が依存する綺麗事を他人に押し付けることが非常に多い遊馬。 相手の事情を一切理解しようとしないため、発言の是非以前に会話がかみ合っていないことも多々ある。 また、刹那的な生き方をしているため、発言がダブルスタンダードになっていることも多い。 そんな遊馬であるが、ゼアル信者にとっては彼の支離滅裂な発言も高尚なお言葉に聞こえてしまうようである。 別に穿った見方をしなくとも、普通に聞いているだけで疑問が浮かぶ発言だらけなのだが、それは彼ら自身を守るためのフィルターに阻まれてしまったらしい。 これでは息苦しくなるのも当然である。 閑話休題、以下には遊馬先生の有難いお言葉を記す。 目立った発言しか記していないが、文字数の都合上そことは御寛恕願いたい。 また、字幕として記されたものよりも声優の演技に沿った表記にしている。 このページの続きはこちら 矛盾やダブスタが生じている迷言 オレは絶対に諦めねぇ! 度々発言。 かっとビングを信条とする遊馬先生の真骨頂となる発言の筈なのだが、実は遊馬が諦めるシーンや落ち込むシーンは結構多く、その数はゼアル信者が叩いている遊矢に匹敵する。 Ⅲの盤外戦術で生じた僕遊馬を例外にした場合もそれは同じで、とてもメンタルが強いようには見えない。 そして酷い時には状況が好転しだしてから「諦めない」と言うこともあり、自己陶酔要素やこの能力の茶番要素も相俟って非常に反感を買いやすいセリフとなっている。 デュエルすればみんな仲間だぜ! 度々発言する遊馬先生の信念。 アンナのように仲間だと思っていない相手も普通にいる他、Mr.ハートランドやドン・サウザンドのように一方的に始末された者も存在する。 そんなに復讐したいなら、デュエルでやってくれ! 自分を蔑ろにした遊馬に復讐すると宣言して襲い掛かってきたアンナに対する発言。(*1) どうやら遊馬先生にとっては、復讐はデュエルでするものらしい。 なお、この時の小鳥は遊馬の姿勢やそれを承諾したアンナに対して呆れているが、別に後述する矛盾を指摘していたわけではなく、デュエル脳に呆れていただけである。 デュエルは復讐の道具でも、人を傷つけるための道具でもねぇ! 遊馬先生の信念。 前述したセリフと物の見事に矛盾している。 また、アリトと戦った時のように、相手もリアルダメージを与えることになるデュエルを楽しんでいることも多い。 加えて、Mr.ハートランドやドン・サウザンドなどは、傷つけるどころか実質的に遊馬が殺した相手である。 そしてそもそもの話をすれば、ゼアルではダメージを受けた際に(*2)無駄に吹っ飛ぶので、デュエル自体がすり傷とは無縁ではなかったりする。 絶対に許さねぇ! ドン・サウザンドォ!! ベクターがドン・サウザンドに吸収された後の発言。 この後遊馬は復讐心でドンにデュエルを挑むことになる。 ただ、この発言の少し後にミザエルが現れて遊馬の気が逸れて以降、ベクターのことは全く気にされなくなった。 Aパートで吸収されたということもあって、結果として気にされなかった時間はかなり長い。 なお、この問題あるセリフが発せられた時の画像は、ゼアル信者がネタのつもりで度々貼り付けるものでもある。面白くもないのに。 ちなみに某特撮作品にも似た感じの台詞があり、その台詞が流れる時は必ずと言っていいほどこれも付随している。やはりやることが同じ層は一緒か・・・。 分かりあおうって気持ちは、諦めちゃだめなんだ! Ⅳの弔い合戦に向かおうとするⅢやVに対しての発言。 遊馬先生が鏡を見たい人間であることは、9話の時点で判明している。 じゃあ、ドン・サウザンドこそが黒幕!そいつを倒せば! ドン・サウザンドを倒せばバリアン七皇と戦わなくてもすむことを知った際の発言。 例によって分かりあおうとする気が全くない。 しかもこのセリフは、上記のセリフと同じ回に発せられたものである。 更に言うと、この時の遊馬はドン・サウザンドの事情も目的も一切知らないため、事実上見ず知らずの他人に全責任を擦り付けてそのまま始末しようとしている。 怒りに任せたデュエルは何も生まない。 確かに、遊馬先生が怒りに任せてデュエルを行っていたサルガッソは色々と丸投げされたまま終わり、最終決戦も完全に意味のないものとなっている。 確かにヌメロン・コードの力を使えば、この戦いで散っていった仲間を救うことができるかもしれねぇ…… でもアストラル、それってオレ達の本当の未来なのかな? どんなに苦しくても辛くても、逃げ出さずに必死になって戦ってきた。 その一瞬一瞬の積み重ねに、オレ達の未来があるんじゃねぇのか。 そうだよ、そんなもんは、オレ達が戦って掴んできた未来じゃねぇ! ヌメロン・コードを使えばなんとかなると知らされた際の発言。 仲間を救うことよりも自分の意地を優先するのはどうかと思うが、ヌメロン・コードを使えば全てが無意味なことになるのも事実である。 この主張に対して明確な答えを出して実行していたなら、「バリアン七皇との戦いから逃げてただろ」とか「ゼアルで積み重ねとか何の冗談だ」とかくらいしか問題がなかったと言えるが、結局遊馬は何の答えも出さないまま後述の矛盾に繋げている。 なお、遊馬は2話後にもこれとほぼ同じ話をアストラルにしているのだが、何故かその時のアストラルはそれを初めて聞いたかのような反応を見せていた。 なお、この「積み重ね」という単語はゼアル終了後なぜか多用されだした。 そうだ、アストラルはヌメロン・コードを使ったんだ。 そして七皇を、人間としてこの世界に戻してくれた。 それだけじゃねぇ、アストラル世界に行っていたオレの父ちゃん、そして母ちゃんも…… ヌメロン・コードで戦いを無意味なものにしてからの発言で、とても嬉しそうである。 ヌメロン・コードの使用を強く否定していた人間の反応とは思えない。 別に遊馬の心境に変化があったとかそういった描写があったわけでもない上に、ヌメロン・コードを賭けたラストデュエルで負けたアストラルが使うことでラストデュエルまで無意味なものにしてしまっている。 それらの事実も全てヌメロン・コードで書き換えられてしまったのだろうか? トロンの体やカイトの魂狩りの被害者や人間嫌いのミザエルの気持ちは無視なのか? 言行の理由が一切不明だった両親はまた家族と作品テーマの家族愛を放置して旅に出てるけどいいのか? もうなんというか、考えたら負けである。 この戦いはなんだったんだよ! ヌメロン・コードを使ってバリアン世界を消滅させると宣言したアストラルに対しての発言。 こっちのセリフだバカ野郎!!! 人間性が疑われる迷言 すげぇぜ!◯◯! 類似セリフも含め度々発言。 遊馬の選民思想に認められた人間のプレイングを褒める言葉。 本当に凄いプレイングを褒めているだけなら問題はないのだが、大したことのないプレイングを褒めたり、酷い時にはプレイングミスを褒めたりすることもあるため、見方によってはただの煽り発言である。 まぁ、実際は「人を素直に認められる自分」に陶酔しているだけなのだが。 なお、このセリフに限らず遊馬はデュエルの解説ができないため、デュエルを観戦中の遊馬は小鳥並みの尺稼ぎ要因にもなっている。 デュエルを知らない奴が言うならまだマシだが、大先生は仮にもデュエリストである。 これがオレ達の力だ! 類似セリフも含め度々発言。 本当に力を合わせているのであれば何の問題もないのだが、自分のモンスターの効果で味方のモンスターを一方的に利用しているだけでもこう言ったりする。 協力は普通カードの応酬で見せるものなのだが、これではただ自分が好き勝手プレイしているだけである。(*3) しかも、この発言の後に行われる攻撃シーンでは、味方のモンスターによる攻撃をホープが代わりに行うこともあり、その場合は協力どころか味方の活躍の場を奪っているとすら言える。 一例として、【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】戦では、《CNo.39 希望皇・ホープレイ・ヴィクトリー》を乗せていた《No.101 S・H・Ark Knight》の攻撃時に何故かヴィクトリーが攻撃を行っており、遊馬は「ホープ剣・アークナイトスラッシュ」とかいう技名まで勝手に付けていた。(*4) しょうがねぇだろ~ なくしちまったもんは! デュエリストの魂たるデッキを無くしたことを責められた時の発言。 父親の形見となるカードに加え、六十郎からもらったカードも入っているであろうデッキを無くした際の反応とは思えない。 某満足さんみたいに命より大切にした上で奪われたら衰弱死しろとまでは言わないから、もう少しくらい大切にしてくれ。 まぁ、こんな能力を使うような人間に何を言っても無駄なのだが。 ちなみに、デッキは理由不明のまま戻ってきた。(*5) また、次作の主人公に対してカードに愛着がないだのデュエル軽視だの信者達はほざいているがブーメランだとは思わないのだろうか・・・。 オレはデッキを信じる! 類似セリフを含め度々発言。 当然、デッキを蔑ろにしたりこんな能力を使ったりする奴が言っても説得力は皆無。 それどころか、人の神経を逆撫でするセリフになっているとすら言える。 オレの願いは、お前達家族が幸せに暮らすことだ! WDCの優勝者が「なんでも願いを1つ叶えてもらえる」ということを思い出した際の発言。 ここで言う「家族」とは天城一家のことである。 実に御立派なおせっかいだが、フェイカーやカイトが生み出した多数の被害者及びその関係者はこれを聞いてどう思うのだろうか? こういった一方的な自己陶酔セリフが高尚なものであるかのように扱われているのが、ゼアルや遊馬が「気持ち悪い」とか「選民思想」とか言われる理由である。 頭打っておかしくなっちまったか? 【遊馬vsアリト】戦(1戦目)に勝利した後、遊馬に歩み寄ってきたアリトに対する発言。 例によって自分のことは棚上げにしている他、敗北した相手にかける言葉とは思えない。 こんな戦い意味がねぇんだ! 月で行われたカイトとミザエルのデュエルを観戦していた時のミザエルに対する発言。 ミザエルが責められていた時には言わなかったことを、カイトがピンチの時には言っている。 【V&Ⅲvsミザエル】戦でもミザエルの攻撃に対して「やめろーーーー!」とか叫んでいる(*6)ため、どうやら遊馬先生にとってミザエルはどうでもいい存在らしい。(*7) なお、最終的にはヌメロン・コードで全てをなかったことにしたため、本当にこの戦いに意味なんかなかった。 一応、ヌメロン・コードで台無しにする前には「ヌメロン・ドラゴンを手に入れる」という意味があったのだが。 オレの前に現れた真月零、あれがお前の姿なんだ!あれが本当のお前なんだ! ベクターの過去にドン・サウザンドが関わっていたことを知った際の発言。 過去現在含めたベクターの悪行の数々がベクターの意思による行いであることは紛れもない事実であり、ドンはそのきっかけにすぎないのだが、完全に無視してドンに全責任を擦り付けていた。(*8) しかも真月零の言行が全てベクターの演技でしかなかったことは遊馬も知っている。 そこはせめて善良な王子時代を「本当のお前」と言えよ。 2回繰り返していることも含め、まるで暗示をかけようとしているようにしか見えない。 だったら、だったらもう1回信じる! 心がないなら、心ができるまでオレは信じる! 「信じてもまた裏切るだけ」としてベクターを助けようとする遊馬を止めようとしたナッシュに対する発言。 実に御立派な姿勢だが、当の遊馬が興味のない被害者に目を向けず気に入った加害者を擁護する人間であることはこれまでにも示されてきたため、無責任な人間の自己陶酔セリフにしかなっていない。 その「心ができるまで」のベクターによって何らかの被害が生じた場合、どう責任を取るつもりなのだろうか? あぁ、いいぜ、真月。 ドン・サウザンドに吸収されそうになるベクターの「俺と一緒に逝ってくれよ!遊馬ぁ!」という発言に対しての発言。 そこで心中して何になるのか、ベクターに「やり直せる!」と言っていたのは何だったのか、そしてかっとビングはどこにいったのか等、様々なツッコミと嫌悪感を生じさせている。 なお、この発言に引いたベクターは自ら吸収されることを選ぶのだが、何故かベクターが手の力を抜いただけで二人の手はあっさり離れてしまっていた。 それほどギリギリの状態で踏ん張っていたのか、自己陶酔のための発言に命までは懸けられなかったのかは不明。 いずれにせよ、吸収されようとしているベクターを見ても遊馬が宣言通り跡を追うことはなかった。 あのカオスオーバーレイユニットには、まだ七皇の魂がいるんだ。 (中略) あのモンスターはバリアン七皇そのもの、あいつは必死に守ってるんだ。みんなとの絆を。 (中略) ムチャクチャかっけぇじゃんか。 ありえねぇ!どっちか1つ(*9)なんてありえねぇ! そんなことさせないためにオレは、オレ達は戦ってきたんだ! 七皇の記憶が込められている遺跡のナンバーズを差し置いて何故ドン・サウザンドの呪いのナンバーズに七皇の魂があるのか、自滅と仲間割れだらけの七皇のどこに絆があるのか、ナッシュとベクターの確執はどこにいったのか、お前が戦おうとした理由は守るためじゃなく七皇との戦いから逃げるためだっただろう等々、中略した部分も含めツッコミどころか多い。 しかも、こんなことを言っていた遊馬はその直後に《オーバーレイ・ドロップ・リボーン》の効果で七皇の魂とやらを墓地に送って反撃の準備を整えようとしている。 結果としてその非道な行いはナッシュの《オーバーレイ・メナス》によって防がれてしまうのだが、その時の遊馬はとても悔しそうであった。 記憶障害が疑われる迷言 お前のおかげで勝てた! 片桐とのデュエルに勝利した後の真月に対する発言。 なお、このデュエルでの真月は本当に何もしていない。 いつものように「仲間を称える自分」に陶酔しているだけである。 オレは今まで、いろんな奴とデュエルしてきた。 デュエルを通して、相手と魂をぶつけ合い、分かりあってきたんだ! シャークがナッシュという運命に流されていることを見た時の独り言。 分かりあってきたシーンなど微塵もなく、遊馬は自分の主張を一方的に押し付けてきただけである。 しかもこのセリフが発せられた際の回想には、本人が迷惑がっていたアンナやデュエルしたこともないドロワやⅣが含まれている。(*10) 視聴者の知らないところで何かあったのだろうか? 更に言うとこのセリフ、少し前にMr.ハートランドを一方的に否定して見捨てた人間のセリフでもある。 オレのせいで、みんなが! ナッシュによってⅣが在庫処分されたことを知った時の発言。 ナッシュが運命に流されたのも暴れたのも本当に遊馬のせいではないため、ただ「心を痛めている自分」に陶酔しているだけである。 ついでに言うと、この時の遊馬はアンナ、ロビン、ゴーシュ、ドロワ、六十郎、闇川に関しては駆け付けていたことすら知らない。 他にも、これまた無関係かつ自分の魂狩りを懺悔することもないカイトが何故か「いいや、オレ達のせいだ!」と言って遊馬の陶酔に乗っかったり、Ⅳ以外の結果を知らない(*11)Vが全員を犬死扱いする等、ツッコミどころが多い。 もう泣かねぇ。 カイト死亡後の発言。 この発言の前も後も普通に何回も泣いており、泣くシーンの数は歴代主人公(*12)の中で遊馬がダントツである。 特にナッシュが運命に流されて以降の遊馬は、泣く → orz のコンボをしつこく繰り返していた。 ちなみに、アストラルとのラストデュエル時の回想でも唐突に「絶対泣かねぇからな!」とか言って結局泣いていたりする。 オレ達に想いを託して散っていった仲間達のために! ドン・サウザンドとの戦いの最中に発言。 その際に背後霊となって現れた者達の中には、欲張って偽ナンバーズを持って消えただけの徳之助や、一部七皇に対する個人的な感情で動いていただけの鉄男、ゴーシュ、Ⅳや、バリアンとの戦いに参加していたことを遊馬が知らないアンナ、ロビン、ドロワ、六十郎、闇川や、遊馬が一切気にかけなかったオービタルや、遊馬への想いもクソもなくただの仲間割れで散ったドルベ、メラグ、アリト、ギラグ、ベクターも含まれている。 オービタルを含めた全20人の内、半数以上である15人が遊馬に想いを託した存在とは言えなかった。 結局これも「みんなに期待されている自分」に陶酔しているだけである。 ついでに言うと、遊馬は少し前にその想いとやらを無視してベクターと心中しようとしている。 なぁアストラル、お前忘れちまったのかよ、エリファスとオレのデュエルを。 あのデュエルで、世界はランクアップだけじゃねぇ。 気に入らねぇ奴らを切り捨てるなんて、そんなのはオレ達の目指す未来じゃない! ランクアップだけが未来じゃねぇんだっていう答えを、見つけた筈だ! ヌメロン・コードを使うと宣言したアストラルを説得しようとした時の発言。 そもそもアストラルはエリファスとのデュエルで何らかの答えを出したわけではないし、遊馬は気に入らないドン・サウザンドやカード等を普通に切り捨てている上に直前のデュエルでもランクアップで出したぶっ壊れカード(*13)に頼っていた。 もうなんかの病気なんじゃないのこの子。 以下のセリフはリンク先を参照。 かっとビング 来たぜ! 笑うなぁぁぁぁ! バレなきゃいいんだよ 負けりゃあいいんだろ オレは人を信じることしかできないんだ…… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smilewatch/pages/34.html
前 次 名前 アバター 島番号 属 ヲチ理由 サブ垢 ♣ あす ♣ 146057 立ちんぼ タウンでいつでも触れ合えます 亜衣 170497 交換厨・ステプ乞食 ブログはアイテムの自慢かステプサークルばかり。無責任な猫飼い主。 続き しみったれたアイテムで強引に交換を吹っ掛けてくる。きせかえカテで交換ブログを書くといつでもすっ飛んでくる。ニコカレに逃げられ女ヒョウモード rain/藍祢/乃愛 ☪ฺ 栞。☪ 186141 立ちんぼ タウンでいつでも触れ合えます きょん 7301 痛弗 稚拙なアイテム詐欺に引っかかりブログで被害告白。上から目線の態度にnrnr。スレを見ていたようで、つぶやきに挑発コメントを残す(資料) kaz 8910 痛弗 サークルが盛り上がらないのをメンバーのせいにしてとんずら。新垢作ってのうのうと新サークル作る痛弗。ニコカノ争奪で過去に揉め事を起こす 249450(退) マッシュ・ミック 197091 クレクレ 「Cコインだけで頑張ってます!だからPアイテム恵んでくださいね!!」 プレゼントしてくれる人情報を周りにばらまいて群がり、親友の遊。にもよこせと言い出す。 遊。=本人疑惑 スロット 不明 キョンと揉め事を起こす。(魚拓) こうたろう(後の 242202 痛弗 こうたろうのパクり。無差別に足跡を残す 多由也 13172 立ちんぼ タウンでいつでも触れ合えます。クマイチにかぶさることを指摘されるとすぐ止めたあたり、ヲチを見ていると思われる ゆっきい 83568 違反 羽音倖叶の本垢の本垢?勝手に他人の垢にログインして、白ガチャやって小悪魔のしっぽ盗った容疑。 続き 被害者はリア友?また被害者は別の件でPアイテムをカツアゲされている。(魚拓)他にいやらしいクレクレ記事など(魚拓) リラックマニア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1775 Big4 「ウチ的に~」が口癖のCコイン19万越えが自慢の無課金主義者。自分の意見に反対する者は全て排除。自称(元)法律関係者。Part11では子供相手にマジギレした ぴこにゃん(退会) 名前変えるおっさん 49512 痛弗 名前変える人系の物件。いろいろ面白い。が、巡回ツール使用か?外部サイト フォックス 182760 痛弗 伝言だけじゃなくブログにも巡回ポエム貼っていくブログ本文と全く関係ないから荒らし認定を受ける。 続き ブログに自殺未遂のことを書く。真偽はともかくコイン稼ぎ乙。[第二回]フォックス新作コメント人気投票 を開催した。 ゆあ 211218 構ってちゃん 「ストーカーに粘着されてます><」と被害を訴えみんなに「頑張って」「味方だよぉ」コメをもらい続ける。コイン稼ぎ?さっさと拒否設定使えよ、と。 飴莉 15060 強欲 フリマの相場操作にやっきになる厨。 グチ聞くよ 42434 立ちんぼ ユーザのグチを聞くという触れ込みでタウンに長時間いる 続き も、実際はただの立ちんぼ。※左向き⇒死亡、右向き⇒活動中。などと伝言板に書いているが、ほとんどの時間において左向きであるため今回の掲載となった。Part11では小学生に「グチ聞いてくれない」と怒られたことを自身のブログでグチるなど迷走ぶりが伺えた。が、グチ系の垢が何個か存在するなど、批判的というよりもむしろ生暖かくネタ系でヲチられている感もあった。 ♪hiro♪ 262086 痛弗 リアルホストなのにニコタでできたニコカノに貢いでる。ニコカノになってくれた人には色んなアイテムをプレゼント。文章が小学生っぽい。てか変。 更紗。 20826 強欲 フリマ設置前にオークションをやりはじめ、多くのアイテムをぼったくり。あるアイテムを、交換に使えるからとセット服13着で取引etc. 続き 飴莉と交換サークル内でフリマ相場についてガチで言い合い。その際立った醜悪ぶりによって晒された さらさ そらたん。 141379 痛弗 hiroの元ニコカノ。ブログ内容うざい。hiroに自分から別れ話をしていざ離れると寂しい会いたいと言いまくり。こいつもhiroに色んなアイテムプレゼント貰ってた。 *.RiNa☆ 230957 痛弗 hiroの新しいニコカノ。こいつもhiroから浴衣や髪型など色んなアイテムプレゼントされてる。てかこいつ12歳て。。hiro大人だろ。チュプの年齢詐称の線も有。 鈴蘭 99450 詐欺・強欲 詐欺行為(私怨?)とクレクレ推奨サークルを作り垢バンされる。 続き ちなみに「ゆうこりんワンピ譲渡します」とトピック立てに対して大先生が反応した。エナ2世級の物件 ♪にゃん魔♪ 238867 クレクレ 悪質なクレクレ。 続き クレクレ注意したら「クレって言ってない、いいなーって言ってるだけ」って逃げ場を作ってるし自分がクレクレされたら相手をソッコーで申告してる好意で「いいよ」って言ってくれた人からは「もうないの?」「他には?」とかたかりまくる 前 次 -
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2677.html
ファイヤーアイコン ヒールアイコン その他回復スパーク(非ヒールアイコン) ファイヤーアイコン 相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の指定のカードと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。(【F】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 番号 カード名 対象のカード GS/027 蛍/五女 《家族》 GS/054 宇和島 伊予/愛媛代表 《お嬢様》 GS/T04 咲耶/いつもおしゃれで自信たっぷり! 《妹》 SG/036 李 紅蘭/帝劇のギャグ&ムードメーカー 《花》 SG/087 セルベリア・ブレス/マクシミリアンの懐刀 『戦場のヴァルキュリア』のカード CB/038 アリス・キャロル/天才少女 『ARIA』のカード CB/090 萩 日加里/翡翠色のマリアスヘルツ 《音楽》 DD/037 真儀瑠 紗鳥/顧問 『生徒会の一存』のカード DD/052 和樹&夕菜/私の恋人 『まぶらほ』のカード FC/024 レン/執行者No.ⅩⅤ 作品名に“オルタナティブ・サーガ”を含むカード FC/087 冷静沈着 ヨシュア/遊撃士 《導力》 MD/093 丸井 ふたば/次女 『みつどもえ』のカード TOG/076 リチャード/細剣士 《原素》 SH/T08 メルティ・ド・グラニテ/アイスの国の魔法使い 《ココロ》 DH/T01 九竜 トキオ/.hack//Link 称号に“.hack”を含むカード BBL/022 ニケ/アテネス連邦 『ブレイク ブレイド』のカード BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精 『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカード MTL/021 自由奔放なララ/デビルーク星人 作品名に“To LOVEる”を含むカード MTL/035 裸エプロン ララ/デビルーク星人 《宇宙人》 MTL/054 バスタオル 春菜/彩南高校 《リーダー》 MTL/073 バトルモード ヤミ/変身能力 〈変身能力〉 MTL/088 焦る唯/彩南高校 〈彩南高校〉 MTL/103 バスタオル 美柑/結城家 名前に“美柑”を含むカード MTL/127 自由奔放なララ/デビルーク星人 作品名に“To LOVEる”を含むカード KNS/093 ハクア・ド・ロット・ヘルミニウム/ドメスティック・ジーニアス 『神のみぞ知るセカイ』のカード HSI/009 “ぼんぼる!”緒花/仲居 《花》 HSI/055 夏の夜の菜子/仲居のアルバイト 『花咲くいろは』のカード GS/070 水着のヒカル/天使家 〈天使家〉 GS/077 ハプニング 氷柱/天使家 〈天使家〉 GS/119 制服のことり/Printemps 〈Printemps〉 GS/133 お忍び芸能人 絵里/BiBi 〈BiBi〉 GS/155 元気な凛/lily white 〈lily white〉 RKB/008 水を浴びる智花/雨上がりに咲く花 〈雨上がりに咲く花〉 RKB/018 水着の真帆/打ち上げ花火 《スポーツ》 RKB/038 お絵かきひなた/無垢なる魔性 〈無垢なる魔性〉 TOX/020 決断するミラ/術剣士 《精霊》 TOX/034 傭兵 アルヴィン/銃剣士 作品名に“テイルズ”を含むカード BTS/008 “残念系毒舌美少女”夜空/隣人部 《黒》 BTS/020 芸術作品を朗読する星奈/隣人部 〈隣人部〉 BTS/040 生まれ持った業を抱える理科/隣人部 《煩悩》 BTS/054 スカートパレオ 幸村/隣人部 《メイド》 BTS/063 極小ローライズ水着 小鳩/隣人部 《妹》 BTS/082 “神の使徒”マリア/隣人部 《お菓子》 BTS/105 浜辺の星奈/隣人部 《幻覚》 MRR/009 ふたりの最強伝説 メルル/押しかけ弟子 《王族》 MRR/023 なかよしトトリ/メルルの先生 《妹》か《マスコット》を持つカードの合計 MRR/038 とっておき3号 ロロナ/永遠の8歳 《絵》 MRR/054 最強の槍術 ミミ/トトリの親友 《お嬢様》 MRR/085 見守るエスティ/お目付け役 作品名に“メルル”を含むカード FAM/029 服を貸すジゼル/カルタッファル空族 《機械》 FAM/046 デッキブラシホッケー ミリア/トゥラン王国 《妹》 PPKK/019 歌う空/中学2年生 《姉》 PPKK/041 小鳥遊 美羽/小学5年生 《家族》 PPKK/054 変身したひな/保育園児 《妹》 PPKK/067 天然で変人 莱香/ロ研部員 《煩悩》 BNT/015 力の差 槍水/氷結の魔女 《料理》 BNT/025 プールへダイブ 著莪/湖の麗人 《湖》 BNT/040 潜入する梗/オルトロス 《姉》か《妹》を持つカードの合計 BNT/057 妄想爆発 白粉/筋肉刑事 《電脳》 SB/030 異世界の少年 レイジ/閃光の霊刃使い 作品名に“シャイニング”を含むカード SI/P12 バレンタインデーしよ子/カードゲーマー 《しよ》 KZ/111 大先生アリエル/大先生 《妄想》 特殊ファイヤーアイコンカード 番号 カード名 参照 HSI/020 鶴来 民子/板前見習い 『花咲くいろは』のカード BTS/P11 魔王?小鳩/隣人部 『僕は友達が少ない』のカード PPKK/007 制服の空/中学2年生 《姉》 PPKK/025 湯上りの美羽/小学5年生 《おしゃれ》 PPKK/047 水着のひな/保育園児 《妹》 SB/003 桜舞う歌姫 サクヤ/七色の霊刃使い - SB/017 ケルベロス・クイーン/機動戦姫 《機械》の女性 SB/031 解き放たれた封印 ユキヒメ/白刃の精霊 《ココロ》 ヒールアイコン あなたのリタイヤが相手より多いなら、 あなたは自分のリタイヤ置場の対象カードを1枚選び、自分の控え室に置く。(【H】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 番号 カード名 対象のカード GS/038 さくら/十六女 《家族》 GS/T09 千影/カルトや魔術が好きな女の子 《兄》 SG/071 クララクラン・フィリアス/フィリアスの王女 『シャイニング・ウィンド』のカード CB/101 晃&アリシア&アテナ/水の3大妖精 『ARIA』のカード DD/028 紅葉 知弦/書記 『生徒会の一存』のカード MTL/034 ナース衣装 ララ/デビルーク星人 《宇宙人》 MTL/053 動揺する春菜/彩南高校 《リーダー》 HSI/010 “おもてなし”緒花/仲居 《花》 HSI/049 ウェディングドレス 民子/板前見習い 『花咲くいろは』のカード TOX/036 看護師見習いレイア/棍術使い 作品名に“テイルズ”を含むカード BTS/066 泣き叫ぶ小鳩/隣人部 〈隣人部〉 BTS/P16 仲良くお休み小鳩&マリア/隣人部 『僕は友達が少ない』のカード MRR/066 しっかり者 ケイナ/幼馴染のメイド 作品名に“メルル”を含むカード BNT/016 準備体操 槍水/氷結の魔女 《料理》 BNT/041 潜入する鏡/オルトロス 〈オルトロス〉 PPKK/063 小鳥遊 ひな/保育園児 《家族》 SB/033 ヴァレリアの伝説 ユキヒメ/白刃の精霊 《ココロ》 SI/P05 マナーを守って観戦しよ子/カードゲーマー 《しよ》 KZ/109 ゾンビで魔装少女 歩/ゾンビ 《妄想》 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の対象カードより少ないなら、 あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。(【H】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 番号 カード名 対象のカード SG/022 光武・改/アイリス機 《蒸気》 CB/077 アシェア&シンガ/父から子へ 作品名に“EREMENTAR GERAD”を含むカード DD/049 山瀬 千早/2年F組 『まぶらほ』のカード DD/093 サイトヒメア/最古の魔術師 『いつか天魔の黒ウサギ』のカード MO/018 ハイレグ水着の文乃/狼少女 名前に“文乃”を含むカード MO/022 人形を抱く千世/私立梅ノ森学園 名前に“千世”を含むカード MO/027 興味深々な希/私立梅ノ森学園 名前に“希”を含むカード MO/065 都築 乙女/ストレイキャッツ 《お菓子》 FC/033 エリィ/クロスベル市長の孫娘 作品名に“オルタナティブ・サーガ”を含むカード FC/056 クローゼ・リンツ/ジェニス王立学園 《導力》 MD/094 丸井 ひとは/三女 『みつどもえ』のカード TOG/075 シェリア・バーンズ/治療士 『テイルズ オブ グレイセス エフ』のカード SH/075 ルフィーナ・ウィンダリア/ティータイム・セラピスト 『シャイニング・ハーツ』のカード DH/093 AIKA/.hack//Link 称号に“.hack”を含むカード BBL/004 “天才魔動技術士”シギュン/クリシュナ王国 『ブレイク ブレイド』のカード BLR/017 ラブル/おっとり妖精 『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカード MTL/023 しっかり者 美柑/結城家 作品名に“To LOVEる”を含むカード MTL/072 お着換え中 ヤミ/変身能力 〈変身能力〉 MTL/087 照れる唯/彩南高校 〈彩南高校〉 MTL/102 追跡中 美柑/結城家 名前に“美柑”を含むカード MTL/121 しっかり者 美柑/結城家 作品名に“To LOVEる”を含むカード KNS/090 桂木 麻里/桂馬の母ちゃん 名前に“桂馬”か“エルシィ”を含むカード KNS/094 エリュシア・デ・ルート・イーマ/掃除係 『神のみぞ知るセカイ』のカード HSI/030 押水 菜子/仲居のアルバイト 『花咲くいろは』のカード GS/066 水着の春風/天使家 〈天使家〉 GS/095 踊る綿雪/天使家 〈天使家〉 GS/122 保健室に舞い降りた天使 ことり/Printemps 〈Printemps〉 GS/138 水着の真姫/BiBi 〈BiBi〉 GS/158 スピリチュアルガール・希ちゃん/lily white 〈lily white〉 RKB/009 慧心学園 智花/雨上がりに咲く花 〈雨上がりに咲く花〉 RKB/037 パジャマ姿のひなた/無垢なる魔性 〈無垢なる魔性〉 RKB/040 ちび愛莉/七色彩蕾 《スポーツ》 TOX/011 決心するジュード/拳法使い 《精霊》 BTS/007 “友達は空気”夜空/隣人部 名前に“夜空”を含むカード BTS/021 “天使”星奈/隣人部 名前に“星奈”を含むカード BTS/039 ポップなカラー水着 理科/隣人部 《煩悩》 BTS/058 “しんのおとこ”特訓中 幸村/隣人部 《メイド》 BTS/084 白スク水 マリア/隣人部 《お菓子》 BTS/109 浜辺の幸村/隣人部 《幻覚》 BTS/P05 水着の夜空/隣人部 『僕は友達が少ない』のカード MRR/010 錬金術士としての一歩 メルル/押しかけ弟子 《王族》 MRR/024 温泉リゾート トトリ/メルルの先生 《妹》か《マスコット》を持つカードの合計 MRR/039 なかよしロロナ/永遠の8歳 《絵》 MRR/055 感謝の気持ち ミミ/トトリの親友 《お嬢様》 FAM/017 リリアーナ救出 ファム/カルタッファル空族 《空》 FAM/027 夕日に照らされるジゼル/カルタッファル空族 《機械》 FAM/047 お行儀がわるい? ミリア/トゥラン王国 《妹》 BNT/024 バーチャファイター2 著莪/湖の麗人 《湖》 BNT/050 おっちょこちょいな白粉/筋肉刑事 《電脳》 PPKK/016 お兄ちゃんと一緒 空/中学2年生 《姉》 PPKK/039 コスプレする美羽/小学5年生 《おしゃれ》 PPKK/066 着替え中 莱香/ロ研部員 《煩悩》 SB/009 水氷のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 名前に“サクヤ”か“マキシマ”を含むカードの合計 SB/018 インストール完了? ケルベロス/機動戦姫 《機械》の女性 その他回復スパーク(非ヒールアイコン) ヒールアイコン例外カード 番号 カード名 対象のカード TOG/019 “一閃闘姫”ソフィ/光子格闘 名前かパートナーの名前に“ソフィ”を含むカード TOG/066 “おひとよし”シェリア/治療士 名前かパートナーの名前に“シェリア”を含むカード 特殊回復スパーク 番号 カード名 条件 自分のリタイヤ置場から控え室に置けるカード 備考 MTL/002 ララ・サタリン・デビルーク/デビルーク星人 自分のリタイヤが10枚 このカードのパートナー1枚 MRR/044 若返りの薬 ロロナ/永遠の8歳 自分のリタイヤ置場の《絵》が9枚以上 カード1枚まで BNT/070 あの最低で最高のクソ野郎 佐藤/変態 自分のリタイヤ置場の《料理》が10枚 《煩悩》1枚 追加効果あり
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/381.html
2008.05.24 03 52 水上 える 「だから、タンタンボッタルタンタン様は言ったのよ、世界はまるでかたつむりのようだと」 「あーうるせ」 「その渦巻きは混沌を現し、殻にこもる様は外部との接触をいつでも断てることの象徴である」 「それより準備はできたのか?」 「もう、ちゃんと聞いておかないと後悔するんだから!」 「あーはいはい」 「そして外部は常にフラストレーションであふれている、つまり孤独は快楽主義の根本である」 「手榴弾……10個でいいか。あと拳銃と」 「しかしそれは停滞である。外部との交わりは進化の必須事項であり」 「つまり、殻に引っ込んじまったあいつを引きずり出す、それが役目。わかってるつーの」 改造学ランに各種装備を済ませた圭一郎は壁を背にして廊下の先をうかがった。学校の4階。 目標は校長室。 「時間だ。突っ込むぞ」 丈の短いセーラー服に大きな剣を背負った麗子はしぶしぶといった風に口をつぐんだ。 ピンをはずして数個、校長室前に投てきする。頑丈な扉がふっとんだ。 爆炎にまぎれて室内へと走りこむ。 足は麗子の方が速かった。机を踏み越え、窓を向いている校長の首を、容赦なく薙いだ。 首が飛ぶ。そして落ちる。 落ちた首に向けて、圭一郎の連射、連射、連射。 「……違う!まだ解除されない!」 麗子が叫んだ。 首のない校長が、椅子をきしませて、こちらを向いた。 ぐしゃぐしゃになったはずの頭が、時間が巻き戻されたかのように修復され、宙に浮いたかと思うと、 何事もなかったかのように、元の位置に収まった。穏やかな笑顔が、逆に気味が悪い。 「情報部また嘘つかませやがって!校長の頭がキーだっつってたろ!?」 毒づく圭一郎に、校長は仮面のような笑顔のまま言った。 「いいえ、間違ってはいませんよ」 「んだと?」 ぴき、ぴき、と校長の手がねじれたかと思うと、そのまま自分のこめかみに指を突っ込んだ。 くちゃくちゃと肉をかき回す音の後、その指は小指の爪の先ほどの金色のチップをつまんで、出てきた。 「こんなに小さいんですよ、そんな粗雑な銃撃では当たりません」 見せびらかすようにチップを数度ちらつかせてから、校長は再度頭の中にそのチップをしまった。 数秒で、傷口ももう見えなくなる。 「解剖でもしろってか」 「そうですね。まあ、機会があれば」 「麗子!チップ直接破壊失敗!作戦変更!校長の捕獲に移る!」 「了解」 「でも、機会は、あげません」 校長の指が鞭のように伸び、麗子を襲う。そのすべてを剣でさばいて、麗子は校長の懐に飛び込む。 蛇のように動く両腕を切り落とし、椅子から蹴落として膝で胸を押さえつける。 「女子生徒はもっと女性らしくしなければなりません」 「あんたの教育方針がもうちょっとましならね!」 「私はあなたたちのことを思ってこそ、あの箱を開けずにいるのです。あのパンドラの箱を」 「それは自分のことしか考えてない大人が言うことよ!」 単体でも麗子に絡み付こうとする腕を圭一郎が撃ち落としてフォロー。 「圭!ワイヤー!」 麗子が飛びのくと同時に、圭一郎が射出した網のようなワイヤーが校長を絡め取る。 「やった?」 しかし、校長はそのワイヤーの隙間から、まるでひき肉のようににゅるにゅると自らの体を押し出した。 ミンチ状態のまま勢いよく跳ねたかと思うと、窓ガラスを割って校長室から逃げていった。 「まじで!?」 圭一郎が窓から見下ろすが、もうその姿は見えなくなっていた。 「くそっ。逃げられた」 「なんか毎回あの人進化してない?つーかもう人じゃないわよあれ」 「あれ?閉じこもってたら進化しないんじゃなかったのか」 「またタンタンボッタルタンタン様の悪口を言うつもり?」 「悪口なんかいってないだろ」 「接触、してるじゃない。私たちが」 「あ、そう。じゃ、あれか。校長があんなお化けになっちまったのは俺たちのせいか」 「んー、いい言い方をすればリハビリね」 「これを何回か繰り返していけば、校長も箱を開ける気になるって、そういう意図なのか、生徒会は?」 「そうかもしれないしそうじゃないかもしれない。生徒会の意向は知らないわ」 「とにかく箱を開けてもらわないと、俺たちこのままずっと学校から出られないんだぞ」 「知ってるわよそんなの。まったく、とんだ過保護だわ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― なんか学園ものが書きたかったんだけどなあ。。。 あ、今回もアンケートつけてみました。 ミカヅキX 菊地秀行大先生を彷彿とさせますね。05/24 04 02 野良(--) 学園モノって書いたことないなぁ。 前になんか企画をやりかけたような気はするが。05/24 20 38 モモと 学園もの…戦闘学園ですか。これに名付けるなら。 いや、忍者、うーん、兵士養成もイケるかも。05/24 23 50 水上 える 菊地先生なんて恐れ多い… 前に神様で学園やりかけたんじゃなかったっけ、のらさん。05/25 01 18
https://w.atwiki.jp/senseinikoi/pages/61.html
全26頁 先生に恋4@ログ1 先生に恋4@ログ2 先生に恋4@ログ3 先生に恋4@ログ4 先生に恋4@ログ5 先生に恋4@ログ6 先生に恋4@ログ7 先生に恋4@ログ8 先生に恋4@ログ9 先生に恋4@ログ10 先生に恋4@ログ11 先生に恋4@ログ12 先生に恋4@ログ13 先生に恋4@ログ14 先生に恋4@ログ15 先生に恋4@ログ16 先生に恋4@ログ17 先生に恋4@ログ18 先生に恋4@ログ19 先生に恋4@ログ20 先生に恋4@ログ21 先生に恋4@ログ22 先生に恋4@ログ23 先生に恋4@ログ24 先生に恋4@ログ25 先生に恋4@ログ26 トップページ
https://w.atwiki.jp/senseinikoi/pages/14.html
代々木ゼミナ→ルHP http //www.yozemi.ac.jp/ ↑まず“×××先生ってダレやねん???(゚Д゚)”とツッ込む前にこのペ→ジを覗いて みませう(・∀・)/講師紹介のペ→ジでウチらが♥してる先生達のおカオが見れる +先生によっては動画も見れてしまいます(^皿^)v☆カッコEっしょ??? 分かったらそこの貴方も代ゼミに行って先生に♥して合格しちゃおう!!! この点は出ねぇよぉ!!! http //www.geocities.jp/ogino_setten/ ↑発祥は2chより。職人さんによる先生達の音声・映像を音楽に乗せた歌、Flash 合成絵、お絵描きetc.があります♪主にスタ→講師が登場、見るヒトによっては ♥する先生の中傷と取られてココロを傷めるヒトもいると思うので御了承をm(_ _)m 元ネタのトピックでは先生達の雑談が聞けます(←オススメ!!!) ミルク・カフェ代ゼミ総合 http //www.milkcafe.net/yozemi/ http //www.milkcafe.net/tomita/(富田和彦先生専門) http //www.milkcafe.net/nisi/(西きょうじ先生専門) http //www.milkcafe.net/tutiya/(土屋文明先生専門) ↑ウチらが出合った掲示板。このサイト系以外のトピックも無限に存在し 四六時中賑わう(☆v☆)行ってもEケド叩・煽・荒に慣れナイとキツイ気もする・・・(--;)タマに遭遇するあやCリンクからのウィルス感染、架空請求には注意しタイ 他に今井宏先生&吉野敬介先生専用掲示板がありますが現在代ゼミにいない為リンクは割愛させていただきます、あしからず m(_ _)m http //www.kamechan.org/ 亀田先生のHP http //www.officekai.com/senjou/index.html 土屋先生のHP http //www.ne.jp/asahi/china-amusement/miyashita88/ 宮下先生のHP http //www.uwazumi-tomooki.com/ 上住先生のHP http //www.mmjp.or.jp/yukiyukiyukky/ 幸夫先生のHP http //www.funaguchi.com/ 船口先生のHP http //eichisakamoto.blog.ocn.ne.jp/ 坂本先生のHP
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1279.html
プリズマティカリゼーション(Prismaticallization) 【ぷりずまてぃかりぜーしょん】 ジャンル サークレイト・アドベンチャー 対応機種 プレイステーションドリームキャスト 開発元 アークシステムワークス 発売元 アークシステムワークスサクセス(SuperLite1500版のみ) 発売日 【PS】1999年10月28日【DC】2000年8月24日 価格 6,090円(税込) 廉価版 【PS】(SuperLite1500シリーズ)サクセス/2002年12月12日/1,500円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2007年8月30日/600円 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ループから抜け出すためにプレイヤーが模索する特異なシステムに引きずられ難易度はかなり高い聞きなれない哲学用語飛び交う衒学的なテキストギャルゲー然としているが恋愛要素はないに等しい独創性は評価される 概要 ストーリー 特徴 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植など 余談 概要 「サークレイト(circulate 循環する)・アドベンチャー」を名乗っており、フラグを使ったパズルという趣のゲームシステムに特化された、ユニークなアドベンチャーゲーム。 主人公を含めほとんどの登場人物はループに気づいていないため、プレイヤーがフラグを模索しループを抜け出すために努力する形となる。 ギャルゲーっぽい見かけだが恋愛要素は薄く、そのシステムとテキストも相まって一般的なそれとは一線を画している。 その尖った内容から奇ゲーとして界隈では知られ、アークのオフィシャルサイトの作品紹介では「選択肢の存在しない特異なシステムとそれに連絡した珍奇なテキストが多くの非難と僅かな賛辞を呼んだ。 」と説明されている。 ストーリー 夏の避暑地。主人公の射場荘司は、「快適な環境で受験勉強を」という名目で、幼馴染の柊明美に避暑地のペンションに誘われ、連れてこられる。しかし、人生に目的を見つけられない荘司は、相変わらず無意味で怠惰な一日を過ごす。ペンションで出会い共に過ごす娘たちがそれぞれ内面に抱える苦しみにも、人との関わりを避ける荘司は気付かない。だがその夜、彼は奇妙なオブジェを手に入れたことで、ある不思議な感覚にとらわれることになる。繰り返される毎日。常に付きまとう、退屈と倦怠。荘司たちは、「循環する世界」に巻き込まれていく。しかし自分からは何も変えられない。ただ、その場に流されるだけでしかない。荘司たちは、循環から抜け出し「あした」を踏み出すことができるのか? 特徴 ループを抜け出すには、ヒロインそれぞれの「秘密」を知ることが重要となる。 繰り返す一日の中で出現するフラグを取捨選択し次の繰り返された一日で「解放」することで話を進めていく。 フラグの保存できる回数は制限されているため、総当たりなどは難しく、プレイヤーがフラグを模索しないとひたすらループ回数を重ねるだけとなってしまう。 このゲームには、バッドエンドやゲームオーバーなどはなく、エンディングにたどり着くまで延々とループが続く。極論、100周でも200周でも。 この点から、「ループ脱出シミュレーションゲーム」とも言える。 ゲームシステム 循環する一日 このゲームでは主人公と全ての登場人物が同じ一日を繰り返していく。最初の1回目はおよそ30分間読むだけの進行となる。 設定を変えれば読み飛ばせるが、後々のヒントなどもあるため、最初は素直に読むことが推奨される。 一日が終わると、画面は一旦タイトルに戻る。「継続行動」を選ぶとまた同じ一日が始まり、主人公の記憶も元に戻っていく。 記録 しかし2回目以降は、プレイヤーにもできることがある。その日に起こる出来事が時々「記録」できるようになるというもの。 「記録」は左上の半透明のオブジェに浮かぶ球体として表される。 ただし、この記録は同時に5つまでしか持つことができず、「記録」がいっぱいだとチャンスがあってもそれ以上記録できないので、チャンスのたびに取捨選択していくことも必要になってくる。 解放 次の回の特定の時点でその「記録」は自動的に「解放」される。その影響で同じ一日がすこしだけ変わり、前と違ったことが起こるようになる。また、ある「記録」が解放された状態でないと起こらない出来事や記録できる内容も存在する。 プレイ中に何の変化もなかった場合、持っていた全ての「記録」が自動的に解放される。 「記録」と「解放」の例 ある一日において 川原の石を移動 し、その環境を「記録」する→別な一日の同時刻同地点で自動的に「開放」され 川原の石が移動 した事になっているので登場人物がコケるという変化が起きる。 また 午後から雨 という環境を「記録」していたら次の周回で「開放」され 午後から雨 になる。雨が降っているので外出はとりやめになるなんてことも。 評価点 ゲームシステムと不可分なストーリー表現。 特に『プリズマ』の魅力を支える根幹が、「記録」。 「記録」に関してはプレイヤーに選択権があり「解放」は自動で行われる。プレイヤーは「記録」と「解放」の法則性を常に考えて進めていく必要があり、フラグを使ったパズルゲームと表現される最大の理由。 「記録」をジグソーパズルのピースと考え、ピースを正解の位置に当てはめると、各人の背景や隠れていた問題が浮かび上がってくると考えた方がわかりやすい。コマンド総当りやアイコンを全てクリックといった従来のアドベンチャーでできたような手法が使えないため、眺めるだけのプレイをしているといつまでもクリアできない。 つまり「自ら踏み出すことができなければ、それは何も変わらない。」というゲームのテーマを、プレイヤー自らが“体験”することになる。 このようにテーマをプレイヤーに体験させているのが最大の魅力。『プリズマ』のファンはほぼ例外なく、この魅力の筆頭にあげる。悩みを抱え進むことを恐れていた登場人物たちが小さな一歩を自ら踏み出したエンディングで、涙が止まらなかったという人も。 最短手順でも、1キャラあたりエンディングまで十数周かかり、特定の状況下で発生する特殊イベントなどもあるためボリュームは結構ある。 一分の無駄もないテキストの完成度(主人公が良い) 作中は学術用語などが飛び交い、その内容から「衒学的」と言われるが、テーマと密接に結びついている。 ほとんどの登場人物は、最後まで循環に気がつかないままである。主人公“も”例外ではなく循環のたびに記憶がリセットされてしまう。以降の周回でそのたびに主人公の記憶がリセットされても、事実や真実に徐々に近づいていくことの出来る鋭い観察力と知識量がないと、話が先に進まないため。 なお一人称を「俺」から変更可能。 世間離れした彼に似合う一人称ということで、「拙僧」にしてプレイすることがネット上で流行したこともある。 また、どんな小さな一歩でも、「前に進むことは、それだけで素晴らしい」と高らかに謳いあげるこのゲームにおいて、観察眼に秀でる反面、行動力には欠ける人物像は、主人公としてこれ以上ない理想的な造詣であり、一分の隙もないほどに洗練された『プリズマ』を象徴している。 ストーリー自体も、大仰な物語ではないが、ちょっとした伏線や示唆に富み構成は巧み。 システム柄複雑に展開するが、破綻などもない。 主人公のインパクトが強いものの、5人のヒロインも皆個性的でそれぞれ魅力がある。 ちなみに説明書のキャラ紹介には端的に特徴として、「頭悪い」、「狂暴」、「ブラコン」、「不可解」、「天然ボケ」という容赦ない文言が添えられている。 エンディングを見るまで何周、何十周もする必要があるゲームだが、ゲーム内で表示されるようにスキップ前提の構成であるため、スキップ機能は充実している。ロード時間もほとんどない。 幾度とない周回プレイも、サクサクとスピード感をもってプレイできる。 操作性に優れている。 右手でも左手でも、片手操作も可能になっている。 製作スタッフは三人と少人数。 ファンの中で圧倒的に評価が高いのはシナリオ・プログラム・企画を担当した池田修一である。ファンは奇才イケシュウの帰りを首を長くして待ち続けている。 イケシュウ独特の衒学的テキスト。またゲーム中のシチュエーションコメディの評価が高い。 舞台が高原らしいさわやかな音楽。中でも音楽ユニットWater Clockのオープニングテーマと、ラフイラストを使ったオープニングムービーの評価は高い。 森藤卓弥の絵 着衣に浮遊感のある独特なイラストに加えて、シナリオ担当の池田修一のテキストと合わせて、フェチな魅力が強烈。 賛否両論点 主人公にクセがある。 主人公はあまり積極的な性格ではなく、また博覧強記で哲学用語や比喩暗喩を多用する。その独特の言い回しの大半は自分を含めた周囲の観察や自己弁論に用いられるので、人によっては「殴りたい」などと言われることも。良い意味でも象徴的だった彼だが、悪い意味でも『プリズマ』を象徴している。 ゲーム開始早々に放たれる「グーで負けた。グーで負けるというのは、保守的なために敗北したかのような、苦い後悔が残るものだ。」という主人公のモノローグは、主人公のキャラクター及びその視点で進むシナリオのテイストを端的に表す名(迷)言として、良くも悪くも語り草にされる。 循環に関しての説明はほぼされない。また、エンディングもブツ切り感は否めない。 ただし、今作の主題は上記のとおり「行動することの尊さ」であり、循環はそのための舞台装置に過ぎない。エンディングも、行動することに肯定的になった主人公や悩みを解消し前へ進むヒロインたちなど、多くは語られないが主題に沿った成長はしっかり描かれている。 その為、この現象の理由やその後の顛末の多くを説明しない形式を「想像の余地が大きく、説明は寧ろ野暮」「主題はしっかり描き切っている」と取るか「説明が無くては釈然としない」「消化不良」と取るかで評価が分かれ、人を選ぶと言える。 問題点 ロード時間を削るために、人物グラフィックが画面に表示されている間にもスキップが継続している。 一般的なアドベンチャーの感覚でいるといつまでもクリアできないことはもとより、フラグ立てが複雑に構成されているのに対し、「ストックは5つまで」「解放は自動」などフラグ管理上の制約は大きいため、ゲームの仕組みに慣れたうえでも相当な攻略難度を誇る。 にも拘らず、オーソドックスなアドベンチャーとしてプッシュされた結果、阿鼻叫喚を呼ぶことに。 「エンディングにたどり着けず投げた」「一人二人はなんとかクリアしたが全員はとても無理」と言った声は少なくない。 「記録」をするか否かの選択肢が出ている際にメニューを開くことで一応ヒントを見ることができるが、説明書にも載っておらず気付きにくい。そしてその内容は、その「記録」が何に影響するかを示唆するもので、フラグをどう組めばいいかなど分かりやすい取っ掛かりを示すものではないため、攻略のためにはどの道プレイヤー自身がどのようにフラグを組めばいいかを一から考察・構築するしかない。 また、非常にざっくりしているため、具体的にどういう変化をもたらすのかなど、意味するところはストーリーや他のフラグと合わせて考える必要がある。判断材料を増強するため役に立たないなどということはないが、攻略が劇的に容易になるものでもない。 言ってしまえば、根本的な救済措置は存在しない。 攻略法をググって最短の手順をなぞろうとしても、既に適当に何周かした状態からだと手順の状態への戻し方がよく分からなくて最初の手順からやった方が楽なことも。 午後からの雨降りはランダム発生。これも最短手順をそのままなぞろうとすると混乱しやすい要素。 周回の始まりに午後の天候が判定されるため、周回の終わりにセーブしておいて翌周の午後の天候が手順と異なればロードして天候調整することになる。 先述の通り「午後から雨」という「記録」により確実に雨天にできるが、記録時が雨でなくてはならず解放も自動的なので「ある周が雨だったとき、次の周も雨にする」という効果しかない。また「午後から晴れ」という「記録」は存在しないため、晴れてほしいときはランダム任せしかない。 キャラボイスは無い。 「声が想像出来て…」という意見もあるだろうが、この時期のギャルゲーとして音声が一切無いのは寂しいものがある。 総評 このゲームは独創的かつ挑戦的な意欲作である。 その独創性は癖の強さと難易度の高さに直結しているため、間口が広いとは言えず迷作と呼ばれることも多い。 一方で、一切の無駄を省いた洗練されたスタイルを持ち一度ハマるとその魅力は深いため、唯一無二の傑作であるという熱狂的なファンも存在する。 プレイヤーに試行錯誤を要求し、プレイヤー自身が脱出のために努力しないと絶対に循環を脱出できないゲームシステムは、「自ら踏み出すことができなければ、それは何も変わらない。」というテーマをプレイヤー自身に体験させるという、極めてコンピュータゲーム的なストーリー表現に結びついている。 この極めてゲーム的なストーリー表現により、ギャルゲーとして異色なだけでなく、ループものとしても他のソレとは一線を画す独自性を誇る作品となっている。 移植など 廉価版がSuperLite1500シリーズの一作としてサクセスから発売されている。 ゲームアーカイブス版におけるCEROレーティングはA(全年齢対象)であるが、水着イベントが存在する。ゲーム内で見ることは容易いことではないが、動画サイトなどでも見ることができる。 DC版は微妙にテキストの追加などが行われている。ただし、DC版はプレミア化によりかなり高騰している。 余談 タイトルが長いうえ覚え辛い為、『P17n(『Prismaticallization』のPとnの間が17文字)』『プリズマ』『ズマ』と省略した名前で呼ばれることが多い。 前年の『センチメンタルグラフティ』に似たキャラデザから「ニセンチ(偽センチ)」と言う蔑称も存在した。ただしゲームとしては全くの別物である。 本作のキャラデザである森藤氏いわく「初めてその某ゲームのイラストを見た時に、自分の理想をやられてしまった! と大ショックを受けてしまったんです。そのショックがずっと残っていて」とのこと。 ちなみに製作陣の中心人物である池田修一は次回作『微塵の月 "Particles of the Moon, or Prismaticallization speculative."』(退社によりボツ)を「外見は前作と同様に慣例化した形になる。」と語っているため、『プリズマ』でも意図的にギャルゲーとして「慣例化」した外見をとった可能性が高い。 森藤氏はステレオタイプを狙ってデザインしたとコメントしているが、池田氏個人としては慣例的なキャラ造形に批判的な立場を取っている。大好評だった本作の小学生キャラのスクール水着も、池田氏は猛反対していたとのこと。 本作の制作スタッフには同アークシステムワークスの格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズの初代作に関わったメンバーも複数存在する。 後述の射尾氏ももちろん関わっており、数々のデザイン業の他、プレイヤーキャラである「チップ=ザナフ」と最終ボス「ジャスティス」の全ボイスまで担当している(*1)。 発売から数十年経過しているが、本作のサントラは今現在かなり希少でありネットで検索してみてもほぼ見つからない。 このサントラは発売からわずか2週間ほどで完売し、その後も再販についての問い合わせが相次いだ為、OPを再録した新たなサントラが発売された事もある。(こちらもかなり希少) ネガティブな外野の騒動には事欠かない、不運なゲームとして有名である。 射尾卓弥大先生の舌禍騒動 このゲームが最もネガティブな意味で話題を集めたのは、キャラクターデザインの森藤卓弥(現 射尾卓弥)の舌禍騒動暴言の数々である。 このゲームの発売後、キャラデザの森藤氏は前述の「ニセンチ」をはじめとした「水谷とおるのパクリ」批判を受ける。本人も攻略本インタビューで影響を受けたことを自ら語っており特にメインヒロインの澄香は(センチの沢渡ほのかを)手本にしてそっくりになり過ぎたと認めている事であるが、批判に対しては激しく反論。この時の発言が非常に問題となった。以下に列記。 「素人が真剣にあーだこーだとうんちくをたれてるのを見てると…。なんだかなー(--;」 「自分に出来ない事で、がたがたぬかすんじゃねーこのシロートが!って事ですね。」 「あ、それとイラストだけだったら俺より上手い奴はゴマンといるけど、模型とイラストをココまで高次元で両立してる奴はそー居ないもんね♪ ザマー見ろって事です」 「ギャル絵だけで食ってる人って将来の事何か考えてるのかなぁ???」 ブログ禍のごとくネット各所でフルボッコになり、イラストレーター業界の人間にも批判される騒動に。ファンには"大先生語録"として(ネタ半分に)愛されている。 もっとも製作者側も「黙っていればそのうち事件も風化される」と謝罪をせず、ギャルゲープレイヤー側も一時的に掲示版などで話題に出したが、約1カ月後に発売される『ときめきメモリアル2』の攻略・レビュー・考察が最優先事項であり余計な話題でその事に掛ける労力を使いたくないためそれ以上相手にしなかったことにより(両者の思惑が奇妙に合致して)音速でこの事件は風化した。 ただし、大先生その人は、10年以上後になってもイラストレーター・メカモデラーとしてそれなりに活躍している通り、実力が伴っていないというわけではない。伴っていても暴言は控えるべきだが。 多根清史氏のデタラメ記事 本作は一般書籍のクソゲー本「超クソゲー2」で、実際のゲーム内容と異なる誹謗中傷をされたことがある。 記事中では“親密度”なる存在しない数値が捏造され、その独自解釈のままに「攻略本を見ても解けない」などとデタラメが記述されていた。担当ライターは多根清史氏。 実際は、手順を把握してしまえば攻略は容易く、情報が間違っていない限り攻略できないなどということはない。