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まさかの第2弾。内容が被っていることはキニシナイ 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ48より 381 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 17 51 ID TsRVL3H7 ちょっとネタふり みんないままでプレイした中で一番怖かったゲームって何? 僕はPC-Eのサイレントデバッガーズが一番怖かった ビジュアル的にはエターナルダークネスなんだけど 382 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 19 08 ID FKf8/byu バイオハザードの犬が出てくるシーンで投げ出してからそういったゲームには手を出して無いぜ `,、( ∀`) `,、 383 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 19 22 ID co7hUGIE 381 ファミコン探偵倶楽部・後ろに立つ少女 384 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 20 03 ID HqMInlde ゼルダの伝説~夢を見る島~ 悲しいのと怖いのと…… 387 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 22 07 ID LFAlB8Ez トワイライトシンドローム。 あと零。 おしっこちびったゲームはこの3作だけ。 389 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 28 56 ID KsagEJEy 消えた後継者とスィートホームが同率。 スィートホームはあの「死んだら復活しませんよ」ってのが たまんなく怖かった。 390 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 38 10 ID pnKbw0Y2 怖かったゲームといえば 昔のなら、かまいたちの夜 最近だと零紅い蝶かな 紅い蝶はお化け屋敷を楽しむ感じで怖くて面白かった でも、このゲームで一番怖いと感じたのは難易度ハードにしたときのラスボス戦 ラスボスが戦いながらも主人公に話し掛けてくるんだけど、その内容がぁ・・・ 394 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 42 35 ID 4Cxeyh6d 390 Wiiで射影機コントローラ付きで出さないかねぇ>零シリーズ 未体験の方はプレイすることをおすすめ。 ヘッドホン+電気OFFすると最恐かとおもわれます。 391 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 40 18 ID DhQ1s/Ni 381 サイレントヒル1。 まあ化け物より人間の方が怖かったけど… Wiiでリメイクだしてくれ、コナミ。 392 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 42 12 ID qXyvbgAs 381 んなもんドラクエ3に勝てるゲームなんて無い。いつも電源入れる時耳ふさいでたぜ 393 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 42 20 ID AeOjqkMH クロックタワーが心底苦手な俺 3はギャグだが 395 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 42 44 ID EjHCtMSm 381 影牢 連続罠にかけていたぶってる時に、自分の笑顔がTV画面に映りこんでた… まぁ、ゲーム自体では零になるな 396 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 44 05 ID LFAlB8Ez 零は11~12月くらいの深夜に電気を消してヘッドフォンでやるのが一番いいと思うよ。 もちろん暖房はつけちゃダメ。 397 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 46 46 ID wwX+iwMj ポートピアかな BGMナシが小学生当時スゲエ怖かった 398 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 48 25 ID TsRVL3H7 ファミ探があったか あれは怖かった ゼルダ夢島は、小さいながらになんか切なさを感じたな トワイライトシンドロームはやりたいと思いつつもきっかけを逃してしまった 零もそうだな スィートホームはちょっとやっただけだけど、かなり強い印象が残ってる かまいたちは僕はそんなでもなかったけど、プレイした友達がみんな 「怖い、怖い」言ってた サイレントヒルは、なんか知らんけど親父が 「サイレントヒルってゲームがエラい怖いらしいじゃないか」 と突然ネタふりしたのが、一番印象に残ってるw FF、DQぐらいしかゲームしない人なんだけど ファミ探の続編は出ないんだよね、現状では。。 「現実の事件がゲームを越えてしまったから」だっけ すごい世の中になったでしょう、でもそれが現実なんだよね 399 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 49 02 ID S43tUj6w PSのゲゲゲの鬼太郎肉人形館 主人公が一般ピーポーで鬼太郎が いなくちゃ逃げる隠れるしかできなくてヨカタ 401 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 51 10 ID 4lM5l0TK 381 SFC版かまいたちの夜。 最近プレイしたゲームでは沙耶の唄(18禁)なんかも怖かったけれどね。 (ビジュアルやテキストもさることながら、BGMに猛獣の咆哮やノイズなどが サンプリングされているあたりが拍車をかけていた。) せっかくだから聞いてみたいんだけれど、GBA版かまいたちの夜は天界住人的には オススメ?(ソフト自体めったに見ないけれど) 402 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 51 32 ID S/ecu/x7 半分ネタ化てるが、やっぱ魔王オディオは怖いぞ。 403 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 51 50 ID 1TgXQFQG 381 無論スウィートホーム。 ゲーム性と恐怖が、ものの見事にリンクしてたよな... 412 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 21 02 55 ID KPUCEMY0 381 零。 バイオとか静岡とか時計塔とかはある程度の物理法則が通じるからビックリはしても怖くなかった。 422 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 21 13 05 ID JrX9LHa9 怖さを感じたゲームは既に出まくっているけど ゲーム全体なら「スウィートホーム」、「かまいたち」 瞬間的なピークレベルでは「ファミ探、後ろに立つ少女」の例のシーンかな 兄弟や友達などにあのシーンをやらせては、そのリアクションを楽しんだものだ 428 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 21 21 17 ID MPocQQS8 381 母1とスイートホームは幼心に一生物のトラウマを与えた。 学生時代はサウンドノベルで夜怖くて眠れなかった。 個人的SFCのサウンドノベルお勧め 弟切草 かまいたちの夜 学校であった怖いはなし 晦 魔女たちの眠り ざくろの味 430 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 21 22 31 ID JrX9LHa9 あとわかりやすい恐怖ではないが、SFCのアウターワールドも クリア後、なんというか一抹の不安というか怖さを覚えた 一生懸命頑張った結果のあのENDだが、救いはあったのかな、 あの後、彼らはどうなってしまうんだろうという... 444 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 22 06 39 ID t/n/KuPD 381 あまりゲームしてないついでに怖いの苦手な人間なんで、皆が怖いと思うかは微妙ですが。 MOTHER2のムの修行とムーンサイド だったんですが、MOTHER3のポストもかなり…。 初見はふーんと思ったんだけど、一歩遅れて狂気に気づくというか。 453 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 22 30 49 ID GcxCAZUj 444 俺もポストは恐かった… 「劣化ムーンサイド」なんて意見もあるけど、ムーンサイドより断然恐いと思った。 ぞっとする、冷たい怖さと違って、生暖かい、今までにない恐さ。 めまいがしそうだった。
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迷いの竹林 迷いの竹林迷いの竹林イベント 宝 ボス 竹林の淵イベント 宝 ボス 兎のお宿イベント 迷いの竹林奥イベント 宝 永遠亭イベント 宝 ボス 薬草苑宝 迷いの竹林 (スレ1の955から転載) 迷いの竹林の抜け方が大体分かった フラグは2点: 1. 行き先が一方通行になっているマップが3箇所あるので全て踏む(マップが追加される) 2. 太陽針が置いてあるマップを踏む(鈴仙が出現する) 以下補足: フラグ1を立てることで、竹林深部の最初の4分岐マップ北から鈴仙マップにいけるようになる また、東西直線の一本道マップから太陽針マップに移動できるようになる 一方通行になっているマップは全て一本道で分岐がないので分かりやすいが、 一本道マップは5(+2)箇所あるので注意 一方通行の箇所を全部移動しなければならないかと思っていたが、 そのマップに入ること自体がフラグらしくて、すぐに引き返してもOkっぽい おそらく最短ルートは、最初の4分岐マップから 東・南・北(引き返す)・西・西・南・北(引き返す)・ 北・北・南(引き返す)・南(真ん中)・西(引き返す)・南(東南?)・鈴仙 イベント 迷いの竹林を突破した 入り口から南・東・北でミスティアが居て、依頼を受けると加入して竹林の淵に移動。 宝 下駄 タケノコ 番傘 とんがり帽子 固定敵(イナバ人型 強) 太陽針 ボス 鈴仙 固定敵 イナバ(人型 強) 竹林の淵 イベント ヤツメウナギのボスを倒した 宝 落魂鍾 ボス 八つ目通常の強さ 兎のお宿 セーブ可能。てゐのショップがある。 いくつかのイベントで慧音から情報が聞ける。 永遠亭の池で妹紅に会うと、妹紅もここに居る。 永琳の依頼を断って見逃していると仲間に出来る。 イベント 慧音に迷子を引き渡した 前半ボスを2人以上撃破後、慧音に話かけると迷子探しを依頼される。 後半に入ると依頼されなくなる。 にとりから財宝の話を聞いてると情報をもらえる。 永琳から依頼のあと、慧音から妹紅の話を聞ける。(イベント進行には無関係?) 迷いの竹林奥 イベント 里の子供を見つけた 宝 帽子 クツ 50円 500円 イベントマークの場所で、里の子供を入手 永遠亭 イベント 輝夜に会った輝夜と戦闘。敗北してもゲームオーバーにならず、何度でも挑戦可能。 輝夜を撃破 永琳に薬草苑の場所を聞いたパチュリーの病気治療イベントの一環。鈴仙が加入可能になる。 侵入者退治の依頼を受けた永琳の依頼を受けた場合。妹紅との戦闘になる展開に。 侵入者退治の依頼をつっぱねた永琳の依頼を断った場合。妹紅を仲間に出来るようになる展開に。 妹紅を撃破 永琳を撃破輝夜撃、薬入手、妹紅のイベント終了後に戦闘可能。 永遠亭でこいしを見た。地霊殿に戻るらしい守矢神社でこいしを見ると入り口の部屋に居る。 鈴仙を仲間にすると薬草苑の入り口まで移動。 永琳に薬を渡す際に鈴仙を入れておくとアビリティ習得。 永琳の依頼を断って、再び話すと永遠亭の外に移動。 宝 300円 VRヘッド 南東の部屋 おふだ スターソード 中庭の次 中ボス(メガマリイナバ)撃破or万能鍵 モアイ 永琳の部屋 時の砂 永琳の部屋 万能鍵&中ボス(オーバーロード)撃破 永琳に薬の材料を渡すと、魔女コロリを入手。 輝夜を撃破後に再び会いに行くと、ボス&サブイベント数が進んでいると蓬莱の玉の枝を入手。 カウントは他の召喚アイテムと共有なので、後回しにした召喚アイテムはもっと多くのイベントを進めないと貰えなくなる。 ボス 輝夜 妹紅池の中。 永琳 固定敵 イナバ(メガマリ) オーバーロード 薬草苑 宝 三日月バッジ 入口 700円 2マップ目 薬の材料 2マップ目 ホオズキランプ 2マップ目
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宇宙物理学者たちよ、それでいったい何が分かったんだ? 副島 コンノ先生が、1993年に、『ビッグバン理論は間違っていた』(徳間書店刊)をお書きになった。このあと、日本の宇宙物理学者たちが大慌てして、大変嫌がっただろう。あの本は一時期、大変売れました。その後、時間が経って次第に影響力を無くさせられました。 コンノ そうですね。批判もずいぶんありましたが、だんだんと黙殺されていきました。 副島 影響カが無いようにさせる。静かに、静かに、そーっと忘れ去られるように仕組む者たちがいるんですよ。大きな真実が仰の中に広まることを阻止したいからです。 コンノ 私の本に対しては、『トンデモ本の世界』(1995年、洋泉社刊)と、をれから池内了が書いた朝日新聞のバッシングがひどかった。それまでは一カ月に一回ぐらいあちこちに講演に呼ばれたんですが、あのあとぴたっと止まってしまった。 副島 池内了と佐藤勝彦の二人だけほ、絶対に、名指しでぶっ叩かなければいけないと私も思っています。 簡潔に言えば、彼らが〝世界ビッグバン派″ の日本の受け皿(カウンター・パート)で、主流派・体制派の宇宙物理学者たちの日本代表です。 ああいうおかしな宇宙物理学者たちが、人のことを疑似科学の似非科学の…と、偉そうなことを言っている。おまえら、いったい宇宙の何が分かったんだと。結局、何も分からない。このことを正直に白状すべきだ。人類が宇宙のことで分かったことなんて、今でもほんの僅かだ。大宇宙のことを人間はまだ何も解明していない。
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わかった よ~くわかった ある日、合コン帰りで泥酔したぱぱはゲーム配信中の丫戊个堂配信に凸った。 ぱぱ「お前がRTしたツイートはおかしいと思うわけ!」 アボ「これはまずいことになったぞ…あの、今俺ゲームしてるんだけど…」 ぱぱ「ちゃんと聞けよ!どう思ってんだよ!」 アボ「あれはだな、○○××であってだな、■■な意図があってRTしたわけだよ」 ぱぱ「んー。わがった!!」 アボ「ええええええええ???」 ぱぱ「君の言いたいことはよ~くわかった!」 アボ「…じゃこの件はもういいの?」 ぱぱ「うん!じゃあもう寝るんで!」 満足したぱぱは眠りについたのであった。 丫戊个堂配信のチャ民のみなさん配信の邪魔してごめんなさい。
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K1「ダム戦争とか…」 富竹「なかった」 ダヤシハが突然言い出した名言。 何があってもこの一言でなかったことにできる。相手が話している中に割り込んで容赦なく言うと吉。
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不明な部分・個人的な考察とか 部屋データの仕様 見たところ配列なのですが、ブロックを置けば置くほど容量が無くなっていくとか BTS値が容量に関係してるんだとか もしかすると容量を抑えるために連続するブロックを一つにまとめてる? 1つのスクリーンにブロックは16*16(256個) 一部屋のスクリーンの数は50まで確保してあり(拡張できる?)、縦横それぞれ16まで 画面外で敵を動かせることから部屋全体を読み込んでいる模様 部屋は大きさ関係無く必ず矩形 敵とアイテムの違い この二つは似てるようなところがあったり無かったり不思議 地形に納まってないところを見るとこれらが部屋の容量不足の原因? それぞれの特徴とかを簡単にまとめてみると 敵(Enemy) AIで動いてる 倒したときに撃破フラグに加算する 複数のパーツで構成されている敵もいる(キハンターとかシップとかボス全般とか) 画面外でも動く敵と画面内でしか動かないように設定できる 倒せる(当然だけど) グラップルが反応する(ように設定できる) アイテム(PLM) 基本的に動かない 触れる・撃つ等でアクションを起こす 個々に命令を埋め込むことが出来る PLMの方が敵に比べて個別に設定できることが多い気がする その分容量を喰いそう そういえばPLMのシャッタースイッチの当たり判定は継承ブロックで伸ばせた ブロックからPLMを認識(?)することが出来る? 最近のハックでは継承ブロックを用いてPLMを離れたところから入手したり、 レッドゲートなども継承させているのがありますね 敵の当たり判定とか 当たり判定に関係してると思われるサイズについて 最もサイズが大きい敵はドレイゴン(width:40 height:40、ちなみに16進数) で横幅が最も長かったのがスターシップ下(width:60 上は5C、heightはどちらも28) が、大きい敵は地形に干渉しないのが多いのであまり関係無いかも 継承ブロックとスクロールアイテムに使う矢印の違い 矢印の方はPLMアイテムなので容量を食ったり個数制限(あるとか聞いたような)に引っかかります これを継承ブロックで代用できるそうですが、動作が重くなったりするようです 恐らくこれはそれぞれの性質の違いじゃないかと思います 継承ブロックは指定した方向のブロックの性質・当たり判定を継承しているみたいで 多分、継承元の性質をそのまま持ってきてるので多用すると継承したのを継承してまたそれを継承して・・・ ってなことになってるのでは無いかと思います、継承元の計算が終わらないと継承出来ないので遅くなるでしょうね (スクロールポインタはドアに設定できる機能のことです。主にRAMアドレスを書き換えてスクロールを弄るのに使う。)
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――談話室 一週間前 俺「誕生、日……?」 クルピンスキー「そう、いつもお世話になっている熊さんに皆でお祝いしよう、ってね」 俺「成程。普段、世話になっている以上は俺も手伝わん訳にはいかんか」 管野「つーことだ。お前は中華料理を作れ。金は俺らも出すから」 まだ雪も溶けきらないながらも、春の足音が聞こえ始めたある日、俺にそんな提案を持ちかけられた。 一週間後の来たる3月6日はサーシャの誕生日。 ある意味においてラル以上に502の要である彼女の誕生日を祝おうと、クラッシャー三人組と俺が集まってサプライズパーティーを画策していた。 ふむ、と俺は思案する。 中華料理を作れといっても、如何せん調味料や食材が足りない。少なくとも俺が作れる範囲の中華では。 だが、目的の日にちまで一週間もあるならば、食材は市場で取り寄せることも可能だ。 調味料に関しても、近場の暗兵に頼んでシユウの村から持ってきて貰えば何とかなるだろう。 クルピンスキー「それで、熊さんへのプレゼントも君に任せようと思ってね」 俺「プレ、ゼント……?」 ニパ「ほら、ラル隊長の誕生日も近いだろ? だから、その予行演習と思ってさ」 ラルの誕生日は3月10日。成程、確かに予行演習というのも頷ける。サーシャを踏み台にするようで気が引けるが、事情が分かれば彼女も納得するだろう。 にっこりと笑って、お願いと両手を合わせるクルピンスキーとニパ。その後ろでコイツで大丈夫かな、と顔を顰めている管野。 しかし、そんな三人の心境を知ってか知らずか、俺はただ訝しげに首を傾げるだけ。 彼には一つ疑問があった。そして、自分では答えが出せないと判断して口に出す。 俺「そもそも、誕生日だからって祝う必要があるのか……?」 クルピンスキー「えっ」 ニパ「えっ」 管野「えっ」 俺「えっ」 四人が四人とも、何を言っているんだコイツは信じられないもの見る表情で顔を見合わせる。 いち早く困惑から立ち直ったクルピンスキーはあれこれ考え、一つの質問をした。 クルピンスキー「この中で誕生日を祝ってもらったことがある人ー」スッ ニパ「…………はい」スッ 管野「当たり前だろ?」スッ 俺「…………ねぇよ?」 三人が手を上げる中、俺はだけは手を上げない。そんな俺に奇異の視線を向ける三人組。 クルピンスキー「…………」 ニパ「…………」 管野「…………」 俺「なんだよ、その目は」 普通の人生ならば、彼らくらいの十余年の短い人生であっても、一度くらいは誰かに祝って貰えるものだろう。 が、生憎と俺という人間は普通などとは程遠い人生を歩んできた筆頭のような人間である。 物心つく以前、彼の生まれた家は貧困に喘ぎ、その日の食事にすら困る有り様。 家の守護精霊になる寸前だった、との俺の弁を信じるならば、本当に餓死寸前にまで至っていたことだろう。 如何に両親が彼を愛していたとしても、ない袖を振れはしない。たった一日で一度に金を使うよりも、一週間で数度に別けて使った方が良いことだってある。 更にその後も暗兵として苛烈な訓練の日々が続いた。 村の人々も俺のことを愛してはいたが、“生きているだけで丸儲け”が基本的な価値観である彼らに、誕生日を祝うという考え自体がなかったのだろう。 祝うのは母の産道を経由しこの世に出でた時のみ。悲しむのは命が尽きたその瞬間だけ。何ともドライで、何とも前向きな一族である。 俺「それに、俺も俺以外の奴等も自分の誕生日とか覚えてなかったし。そもそも外から拾われてきた俺の誕生日の記録なんて、カールスラントが焼け落ちた今じゃ、永遠に失われている訳だしなぁ」 ニパ「い、いや、ノイエカールスラントに行けば……」 俺「ないだろ。要は間引きされたから俺は死亡扱いだ。死亡者の記録を持ち出してるか分からん。現に、カールスラント撤退時の正確な行方不明者と死亡者の数も把握できてないみたいだし」 自身が生まれた記録も、仮初とはいえ死んだ記録にも興味がないのか。心底どうでもいいような、まるで他人事を語る声色で俺は言った。 確かに、俺の言うことも尤もだ。 1941年、欧州の国々は自らの住み慣れた土地をネウロイに明け渡した。カールスラントもその内の一つ。 現状、国としての体を保っているのは奇跡に等しい。紛失した様々な情報は、二度と取り戻されることはないだろう。 管野「い、いや、でもよぉ。両親とかに会えば、よ」 俺「面も名前も憶えてない、生きてるかも分からない人間をどう探すよ? まあ、カールスラントが無事だったら分からんでもないけど。つーか、元から会う気なんて更々ないよ」 クルピンスキー「……両親は、会いたがってるかもしれないよ」 俺「つっても今更なぁ。殺人者の親なんて誰だって嫌だろ、俺も親も相手に会わせる顔がない。会っても、これといって話すことなんざないし。親を憎んだことなんてないが、もう愛してもいないよ俺は。生きてりゃ御の字、死んでりゃ残念でしたで終わりさ」 ニパ「そういうとこ、ほんっとドライだよね、俺」 俺「人なんていつか死ぬわけだろ。いつまでもズルズル引きずったってなぁ。それを冷血と誹りたいなら好きにしてくれ。単なる価値観の違いだ」 クルピンスキー「ま、それぞれ価値観が違うからこそ楽しいんだけどね」 俺「そこんとこに理解があって助かるよ、お前達は。余所のウィッチじゃ、価値観押し付けられて上手くいかんのは目に見えてるしな」 本当によかった、と何度となくウンウン頷く俺に、クルピンスキーは溜まらず苦笑いを浮かべる。 俺は自身の価値観を相手に押し付けることもないが、その代わり相手の価値観を受け入れることもしない。 依頼人の価値観に沿って動くのは良しとするが、それは依頼人に感じ入ったのではなく、単に仕事として受けいれただけ。 自分勝手ではないが自分本位。折れず曲がらず変わらず立ち止まらず、己の培った価値観にのみ従って生きている。 手段や方法は外道そのものだが、その精神性は下衆でない。彼女達が彼を見捨てない理由は、そこにあるのだろう。 俺「必要性は分からんが、ともかくやることは分かったよ。じゃあ、行ってくる」 ニパ「もう買い出しに行くの?」 俺「いや、その前に熊さんに何が欲しいか聞いてくるわ」 三人『ちょっと待て』 いくらなんでも露骨すぎる。 サプライズパーティーだというのに、それを本人に気取られる可能性がある行為をしてどうするというのか。 管野「お前、サプライズだっつってんだろ!? 何でそうなんだよ!!」 俺「いやだって、お前、プレゼントに必要もないゴミ貰って嬉しいか?」 ニパ「決めつけないで! 自分のセンスを信じてよ!」 俺「えー、でもさー。俺、いらないもの貰っても嬉しくねーよ? センス云々以前の問題じゃね?」 クルピンスキー「違う! そういうんじゃない! 誕生日プレゼントってそういうものじゃないから!」 そうかぁ、と天井を仰いで一人考える俺。 誕生日プレゼントは当人にとって必要かどうかではなく、どれだけ喜んで貰えるかこそが重要なのだが、その辺りを俺はよく理解していない。 しかし理解を出来ずとも、言われたことを守るくらいは出来る。 分かったよ、と鹿爪らしく頷く俺であったが、三人は途轍もなく不安だった。 管野(おい、アイツで本当に大丈夫なのかよ!) ニパ(い、いやぁ、そこは信用してあげようよ。大丈夫だよ、多分……) クルピンスキー(まあ、口ではああ言っても、何とかしてくれるよ、多分……) 管野(自信なくしてるじゃねぇか!!) 俺「おい、聞こえてるからな」 それでも、それ以上は反論も抗弁もしなかった辺り、どうやら自分には向いていないのは理解しているらしい。 俺「まあいいさ。熊さんに気取られず、だな。分かった、可能な限りその方針で行く」 クルピンスキー「頼んだよ。さて、僕達はケーキの準備を考えなくちゃね」 管野「となると、下原とジョゼに手伝って貰うか。あと、隊長や曹長にも口止めしなくちゃな」 ニパ「うーん、ケーキかぁ。……大丈夫かなぁ」 管野「ニパの不幸が炸裂して、何度も失敗するに一票」 ニパ「ひ、ひどいじゃないかー!」 俺「どうでもいいが、お前達がやれよ。俺にだけ面倒事を押し付けるなんて認めんぞ」 女三人寄れば姦しいというが、などと思いながら、ぎゃーぎゃーと喚いている三人を横目に、俺は溜息と共に談話室を後にするのだった。 ――ハンガー 一週間前 サーシャの誕生日プレゼントを買うという難題(彼にとっては)を押し付けられた俺は、何を買うのか決められぬまま基地内を歩いていた。 俺「うーん、何を買っていいか全く分からん」 元より他人の為に何かを買うという行為をしてこなかった人間が、話を聞いてから僅か数時間で答えなど出せるはずもない。 いつものように整備班やロスマンの書類整理を手伝いながらも、考えに考え続けていた。それでも仕事に手抜かりがないのは彼らしい。 俺「……ん?」 ふと、ハンガーの一角に目をやると、ストライカーの整備をしているサーシャの姿を見つけた。 普段と変らぬ軍服姿のまま手袋だけを身に着けて、同じ部位を二度三度とチェックする。 その背中は、一心不乱に打ち込む職人のものだ。 十代の少女とはかけ離れた在り方と姿勢。だが、その姿こそを俺は美しいと感じていた。 化粧を施し、自身を飾る装飾品やドレスを纏った女は、俺にとって贅肉に覆われた豚のようにすら思え、何の魅力も感じない。 むしろ、野生の獣のように飾ることなく、能力と性能こそを重要視し、無駄のない鋭利な生き方、姿にこそ魅力を感じる。 一通り整備を終えたのか、外装を閉じて、ふうと額の汗を拭う。 俺「お疲れさん」 サーシャ「ひゃあ……ッ!?」 気配も足音も殺していなかった俺に気付かぬほど集中していたらしく、サーシャは手にしていたレンチを取りこぼした。 手から逃げ出したレンチは運悪く足の上――それも小指の先に辺りに落ち、予想外の痛みに悶絶する。 サーシャ「~~~~~~~~~~~ッ……」 俺「熊さん、大丈夫?」 サーシャ「だ、大丈夫、……です――ッ!」 涙目になりながらも、気丈に笑みを浮かべていた。その姿に声をかけるタイミングを間違えたか、と俺は頭を搔く。 しかし、この後も別の仕事が控えているであろうサーシャと話すならば、このタイミング以外にあるまい。 サーシャ「あの、それで何か……?」 俺「あー……、あー…………――――」 話しかけたは良いものの、どうやって欲しいもの、喜びそうなものを聞き出したものかと思い悩む。正直に言えば、そこまでの考えはなかったのである。 歯切れの悪い俺に、不審そうな目を向けるサーシャ。 必要なこと以外は相手が話しかけてこない限り話そうとしない俺だ。不審な目を向けるのは仕方がないだろう。 このままでは気付かれないまでも、何がしかの不信感を募らせ、俺とクラッシャー三人組の思惑に行きつく可能性も否定できない。 その時、サーシャの顔と服装を見て妙案を思いついた。 俺「あー、言おうか迷ったんだけど……」 サーシャ「―――――あ、」 俺「顔とか服、汚れてるよ」 額や鼻先を拭った時についたであろう黒いオイルの跡に自前のハンカチを這わせた。 目の前の事柄に熱中すれば周囲に目がいかなくなるのは誰しもが経験することだが、年頃の女がこれでは駄目だろう。 綺麗にクリーニングされていたはずの上着と黒いズボンにもオイルや泥、埃で汚れがついている。 俺「ふむ、これでいいか。次の仕事に行く前に着替えくらいはした方がいいよ」 サーシャ「そ、そうしますね」 集中しすぎて、みっともない姿を見せていたとサーシャはほんのりと頬を主に染めて照れていた。 その様子に、表情には一切出さずに内心でほっと安堵の吐息を吐き出す。 巧く意識を逸らせた。これで何かを思いあぐねていた自身の態度は、顔のオイルについて指摘するか否かを悩んでいたと思っているはずである。 俺「しかし、ご苦労なことだ。毎日毎日、こうやって整備してるんだろう?」 サーシャ「ええ。整備の方々を信用していないわけではないですけど、やっぱり“この子達”の調子は見てあげたいですから」 ハンガーに並べられたストライカーユニットに向ける視線には、まるで我が子に向けるような優しさがあった。 出会った当初より、サーシャは常にこのような視線を見せた。 ネジ一本一本の緩みを確認し、エンジンの調子が良ければ笑みを浮かべる。逆に調子が悪ければ、自らの手でその原因を調べ上げる。 クラッシャー三人組や俺がストライカーを壊す度に、それこそ泣きそうな顔で回収された残骸を泣きそうな顔で見ていた。 如何に命を預けるとはいえ道具は道具。 俺は道具を人間と同列――とまではいかないものの、人間に近しいものとする考えはまるで理解できなかった。 道具に愛着を持つ人間を居ることを知っている。彼は使えればそれでいいと思うが、シユウの暗兵は好んだ得物を選んで使う。つまり、そういうことなのだろうと納得する。 俺(でも、機械を見てうっとりするのは理解できないな。俺でも武器を見て悦には浸らん。そういう性癖なのかねぇ……) そういえば、と思い出す。 何でもカールスラントで開発中の次世代ストライカーが、そろそろ完成するのだと軍内部で実しやかに囁かれているらしい。 それを聞いたサーシャの反応ときたら、新しい玩具の発売日を待つ子供のようだった。 サーシャ「じゃ、じゃあ、着替えてきます」 俺「あ、うん。行ってらっしゃい」 小走りに部屋へと向かっていったサーシャを横目に、プレゼントの案を一つを思いつく。 喜んで貰えるかは別にして、実用性は高く、いらないと言われることはないだろう。尤も、そのような失礼な発言をするサーシャではないのだが。 俺(市販のものを買って、そのあと手を加えるとしても十分に時間はあるな。失敗も見越して、いや待てよ…………そうするか) 着々と構想を練る俺は、ある程度のプランを決めると一週間後のサプライズパーティー向けて行動を開始するのであった。
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【検索用 なにもわかりはしなかった 登録タグ VOCALOID あづまとばり な 初音ミク 慧ノふい 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:慧ノふい 作曲:慧ノふい 編曲:慧ノふい イラスト・動画:あづまとばり(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『何も分かりはしなかった。』(なにもわかりはしなかった) 慧ノふい氏の10作目。 『無色透名祭II』参加楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 知ってしまった 何も分かりはないことを よく聞く話であらば あらま素敵なことね で迎えられるようなジエンド 私も蚊帳の中へ 例外だとか 思わず度外視して それの一つが 君とを終わらせて 終わって気付いた自分のヴァニティ 貴方のこと 分からないこと 散々喧伝された根拠の不確かな論理を盲信し、常套が自らにも有効であると誤謬(ごびゅう)を犯した。 長らく知り合う人も私を分からぬように 聡明な人も いつも満点じゃあらぬように 誰も彼も何もを分かりはしない 己すらも何もを分かりはしない 「普通」であれば常套が有効なのだろう。しかし基準が曖昧で不確定かつ具体が異なる場合もある。自分に当て嵌らないことだけは理解の範疇だが、では何故あのような誤謬を犯したのだろう。 嗚呼、何も分からない。 まあ、この話はここらで一度終わりにしよう。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 22 46.34 ID ir4J6ojX0 大きいのが来る前に思い出プチ報告 結構昔にシステム固定PC登録制オンセサイトに参加していたことがあった システムは関係ないので割愛する そのサイトで一人の参加者(仮にAとする)をあからさまに嫌っている困がいた 困GMの時にAに対して明らかに無愛想だったりというような事が何度かあったらしく、 俺が参加した時点で、Aと困は同卓にはならないという暗黙の了解ができあがっていた 雑談チャットなどでもAの発言を無視したり、Aの発言に皮肉を言ったり、と 後から入った自分にも困の態度が悪いのが見て取れた 何度か注意されてたのだが「読み落としただけ」「TRPG性の違い」と言ってすっとぼける始末 Aは紳士的な雰囲気の穏やかな感じの人で話しやすく人気があったのだが、 困はセクハラ困ほどではないものの若干女性を贔屓するような感じだったので人望が無く、 嫉妬していたのかもしれない (贔屓した女性たちの間でも、贔屓されるのは他の人に気を遣うし気分悪いと概ね不評だった) ここまでなら相性が悪いで済む話だったかもしれない ある時オンセサイトでオフ会をしようという話があがり、Aも困も参加という流れになった ちなみに俺は参加しなかったので、オフ会部分は完全に伝聞 Aはネット上での会話では紳士風だったのだが、リアルは女性で結構な美人さんだったらしく、困が暴走 それまでの態度の悪さなんて謝りもせずにAにずっと下手なアプローチをかましまくったらしい その場ではAは穏やかにスルーして事なきを得たのだが、 オフ会直後からオンセサイト内でも困のAに対する態度が大幅に変わった で、ある日、「Aちゃんの為に卓立てるからきてよぉ~(意訳)」という押しに負けて、 Aが困GMの卓に入ったところ、NPCとして困のお気に入りPCが登場 PCでは勝つのが難しい敵を出して、Aがピンチになった時に颯爽と登場→演出で敵を撃破して、 AのPCに「やはりお前は俺がいないと駄目だな(意訳)」と恋愛フラグを無理矢理立てようとしたところでAがプッツン 「本当に気持ち悪いのでやめてください!」とブチ切れ、それに対して慌てた困は色々言い訳をしたのだが その言い訳がAの味方になった人たち、主に女性の怒りを買って、困は出禁になり、 残念ながらAもやっぱりそんなことがあって嫌な気分になるのか来なくなり 俺は仕事が忙しくてオンセサイトを卒業したあと仕事の関係で知り合った巨乳の嫁と結婚したという話 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 30 02.75 ID 6RcrKbkt0 16 おい、その最後の文は必要なのか? この報告者困め、末永く幸せになるがいい!! 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 30 19.99 ID lHzgBjtE0 モンスター!モンスター! なおPC全滅 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 32 11.44 ID eehOgNs70 [2/2] 16 とりあえず、覚悟はできているな? つ三三三卍 それはそうと、私怨馬鹿+精子脳かよ… 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 32 12.03 ID e9/gyP670 これは報告者困間違いない 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 35 43.49 ID rq4xbaV+O [2/5] 16 最後が唐突に脈絡無くて炒飯吹いた 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 35 53.20 ID 55d6lF7w0 [1/2] (乳が)大物じゃねえか! このやろう! くらえっ! つ ≡≡≡卍 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 43 09.61 ID rq4xbaV+O [3/5] しかしそれはそれとして、最近の精子脳な報告見てると、その内ルルブに 好みのPLと知り合えた場合、リアルに常識の範囲でアプローチすることは自由な恋愛ですが、 ゲーム内でPL目当てのアプローチはやめましょう。 よしんばあなたのPCと気になる相手のPCが良い仲になったとしても、 相手のPLはあなたに興味を示しません。 て明記しなきゃいけない時代が来るかもしれんね… 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 44 53.14 ID 8SmIvFdf0 16 最後の行読むまではあぁスタンダードな報告だなと思ったがいきなり大物じゃねえかこの報告者困め! つ≡≡≡卍 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 46 29.40 ID 55d6lF7w0 [2/2] 業界内で結婚したり、同卓してたメンバーが結婚してたり、という例が 商業であるのがいかんのだ(錯乱) 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 51 07.64 ID FrTT2NeV0 16 報告者困というよりは許されない報告者だな プチ報告をありがとう、乙 そしてMYHをやろう 爆発しろ 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 51 14.05 ID yLtKduJR0 [1/2] 23 今でも「本人の了承を得ずに家まで送り届ける行為は犯罪です」くらい書いていい スレ401
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さよなら 東京の皆様へ。 この度、ぽへは東京から転勤する事になりました。 東京で輪舞を事実上4年間やった事もあり、 輪舞やってる間の半分は東京で過ごしてるんだなと思うとやはり少し寂しいですね。 多分月1ペースで東京には遠征させてもらいますが、 その時は是非ゲーセンに集まって歓迎してくださいね。 家庭用とか 5月20日位に輪舞DUOがXBOX360で発売されます。 その攻略日記も、このWikiでがっつりとさせて頂きたく思います。 ゲーマータグも晒しておくと ゲーマータグ:pohepohe まあ、あれだ輪舞勢でHalo3やMW2やってますので気が向いたら声かけてみてください。 当然、アーケードもまだまだ終わっていません。 家庭用で遊んで、アーケードでオフする。というような理想的?な展開も希望をもてますし 人と面と向かってするゲームの楽しさを出来るだけ多くの人に知ってもらいたいです。 mixiの攻略メモコピペ 週4輪舞DUO 大体週4~5だけど 僕の成長が完全に止まってて、モチベも上がらない中 勢いに任せて色々書いておこうと思った。 櫻子大分使ったけど 大体の上級者と言われる人が共通して言うのは 「櫻子(ゲーム)に対する理解度を試される。」 という事だった。 櫻子に勝てない人は、櫻子使えば分かるんだなあと思う。 対櫻子 New、SPの頃は、理解しても勝てない。だったのが Revでは、理解しなくても勝てる。 DUOでは、理解したら勝てる。 になっている気がする。 櫻子βに関して サジタリウスの強み。DSの強み。Mの強み。 はDUOを戦うに当たっては十分にある。が。 使ってて、キツイのが全体的に弾が歩きで避けれない事 マインがやはり消えすぎる事 マインが張れない時間は火力差が酷い事 がかなり厳しい 火力の集中と計画性 今伸ばすべき事はここだと思う。 ミカαで言えばここはデフ2回重ねてSDSでしばく。 みたいなゲージを開放していいタイミングの見極めかなと思う。 櫻子αはともかくβサジはもうかなりのキャラに対して効果が無い。 忍のアウトバーストに効果が無いキャラに勝てない症候群と同じで 基礎力が櫻子αより乏しい櫻子βの生命線はやはりミスを誘発しやすい連サジだったり サジで詰めての集弾DMが主になる。 レーフ対策 Sの開放後数カウントは行動が相手の判断次第になる。 ジェリーはできるだけ壊さないような動きが理想 DSはサジの無敵フレーム時間で吸収しつつ消して落としたい。 BM力が低い相手にはDM いもりレーフ倒せるかどうかだけど、ネタバレしなかったらいけるかもしれないレベル。 アンリ対策 ポリネの誘導次第。慣れてないとポリネだけで並の櫻子は死ぬと思うw 対ボスはばんじゃいだけヤバイ ユルシュル対策 立ちM→Aの曲げMが弾速が速くて効果的 BMなら見て間に合うパラソルする判断を鈍らせる。 基礎力足らない人には、立ちM→A(曲げ立ちM)とスコだけで戦える。 ボスもSの途切れにMとかで北さん以外事故る。 ボスとアシストの差だなあ。 チャンポ対策 ぼんくらチャンポαには3 7つけてもいいと思うw チャンポ側の対策が大体分かったけど、覆せないので戦ってはいけない類かもしれん。 強いて言うならボス対策を延ばして、先バニッシュ時相手の体力。 ツィーラン対策 忘れ気味。 βはやるだけ無駄レベルだがαは運が良かったらしっかり食えるとは思う。 支援が固まらないからそこだけなんとかフォローしたいな。 ジャスパー対策 相手の性格を試合前に整理。 体感では今の所aoさんに勝てない。 司さんも上手いらしいけどやってないな。 それ以外のジャスパーは5分~有利。 ファビアン対策 良く分からないけどサジ撃ってればいい。 昔ながらのBSDSでマインばら撒いた方がいい感。 前に出すマインは大抵消される。 消されるターンなのか、張れるターンなのかを理解してマイン無駄にしない事かなと思う。 セオ対策 やっぱ格下相手には無茶苦茶やってたら相手が勝手にバグって死ぬ。 近距離でのサジや、サジを消したい衝動に駆られたセオにサジを連打して倒せばいい。 ぼんくらは全て消すのでやはり0 10 忍対策 主要な使い手が消えたので対策する必要が無い。 アウバだけ、DS、スコ、ビット反応サジでイーブン保てばM差で勝てる。 ただ、とっさのCDM連携とか不安要素は強く、ボス差はあるので1ダウンとられたら大体負け ミカ対策 分かってるαとβはきつい。 αはムニャムニャムニャムニャされると憤死しかねないが、してくる人もいないし まあ、いいかという感じ。案外対応はしやすい。 一般人には多分勝てるとは思うんだが・・・。 櫻子分かってる勢に使われるとやはり勝てない。 ルカ対策 まあ、JINさん以外とはやってないから分からないが 訓練はされてるはず。残念ながら対βの勝率は2%無いと思うが ラナタス対策 ボス対策を完璧にして、粘って粘れば勝てそう。 オーバーアーマー相手にガンバリアと Sのリロードカウントちゃんと意識した戦いをする事。 フェイントは大事。 ペルナ対策 癌にはサジで・・。 実際勝てないとは思うが、しっかり希望をもって 相手のDMをサジと立ちMでミサイル消してサジを落としまくれば Sを除いての火力は五分れるので あとはS避けろ!無理!なら死ね!バーン! 櫻子対策 αはまじできつく感じる。 αのDMの弾が残ってマインがもたないのが辛い。 研究不足。 こんにちわ大阪