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宝箱 (夢幻の試練場) 設置宝箱(鍵なし、罠あり) 罠種類 中身 設置宝箱(鍵あり、罠なし) 鍵種類 中身 モンスタードロップ宝箱各モンスターのドロップ情報にて
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◇ 闇が夜の主役で無くなってからどれほどの年月が経ったのだろう。 下品で扇情的なネオンライトは、かつてあったはずの歌舞伎町の闇夜を殺し尽くし、光が全て平等では無いことを表すかのように、月と星の微かな光を消し去った。 昔は良かったなどと言うつもりはない――誰がこの平成の世になって、ガス灯を望むだろうか。 全ては強い輝きの中に消えるだけ、時代の流れとはそういったものだ。 昔を思い出すものが無くなってしまうのが悲しい、それだけだ。 「たまにの、浦島太郎について考えるんじゃ」 「浦島太郎と言うと、助けた亀に連れられた」 本来ならば客で賑わうであろう時間帯であったが、稼ぎ時などという言葉を忘れてしまったのか、そのバーには客が二人しかいなかった。 黒ずくめの青年が一人とショートカットの少女が一人、カウンターに隣り合って座っている。 魔性の美――その言葉が相応しいであろう、その青年は男――否、人間というにはあまりにも妖しい色気を放っていた。 それに対しては、少女の美は常識の範疇に留まる。 最も、その存在そのものが夜のバーに相応しくないということを除けば、であるが。 如何に見方を変えたとしても彼女を成人、否――大学生としてすら視ることは不可能であろう、どう足掻いても高校三年生が良いところだ。 だが、変に老練した雰囲気があり、背筋を正して会話をしたくなるような、不思議とそのような気配を持った少女であった。 「開けてはならない玉手箱と言うがの、浦島太郎は玉手箱の中身がわかっていても……それでも開けてしまうのではないか」 「それはつまり、独りで生きるぐらいならば老いて早々に死んでしまいたいと?」 「否……」 そう言って、少女は目の前のカクテルを軽く口に含む。アルコールが入っているかを気にする必要はなかった。 懐かしい味のする酒だったが、彼女は今までにそのようなカクテルを飲んだことはなかった。 その懐かしさは、きっと何一つとして変わらない隣の男がいる所以だろう、と少女は思った。 「空っぽになってしまった数百年を、無理矢理にでも埋めてしまいたいのじゃ。失ってしまったものに間に合うと信じて……」 「……成る程」 男もまたカクテルを呷り、そして少女へと向き直った。 最後に会ったのは、大正時代であったか、昭和時代であったか、しかしかつてあった姿のままの少女を見た。 「あなたは、玉手箱を開けたいのですか?」 「……わしが開けなくても、わしの身体が勝手に開けてしまうよ」 少女もまた、男を見た。 かつて日本国が大日本帝国であったころの思い出、しかし目の前の男は思い出から飛び出してきたかのように何一つとして変わっていなかった。 「あなたは何一つとして変わらないな、首藤涼さん」 「あなたもね、帝都の小悪魔さん」 ◇ 首藤涼という少女の身体は、何時の頃からか老化という現象を忘れてしまっていた。 その始まりが明治であったか、大正であったか、彼女すらも覚えてはいないだろう。 彼女の中にあるものは具体的な年代ではない、思い出だけだ。 友人は首藤涼よりも先に老いて、先に死んでしまった。 首藤涼は友人と初めて出会ったその姿のまま、葬儀に参加した。 友人の子どもは首藤涼よりも大きくなり、先に老い、先に死んだ。 首藤涼は子どもを生まなかった。 かつて、恋人がいた。 恋人が歳を重ねても、首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人が歳を重ねても、首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人が歳を重ねても、首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人は首藤涼を追い越して、それでも首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人は首藤涼と人生を歩むことは出来ず、それでも首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人は新しい恋人を作り、それでも首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人は人生を同じ速度で歩める家族を作り、それでも首藤涼は出会った頃の姿のまま。 恋人は首藤涼よりも先に死に、それでも首藤涼は出会った頃の姿のまま。 首藤涼は恋人と出会った頃の姿のまま、独りぼっち。 首藤涼が夢幻魔実也と出会ったのは、やはり東京が帝都と呼ばれていた時代のことだった。 彼は帝都でも有数の探偵であり――そして、文明の時代にあって、霊や妖怪といったオカルティズムの怪物を相手取れる有数の人物であった。 しかし、彼女と彼が遭遇したのは老化しない病――ハイランダー症候群が関係していたわけではない。 つまらない怪現象が彼と彼女を巡りあわせたに過ぎない。 夢幻魔実也という男ならば、あるいは自分と同じように死ぬその日まで、老いというものを知らぬままに、共に歩めるかもしれない。 首藤涼がそう思ったことは否定出来ない。 だが、今となっては自分の人生の速度で歩んでしまった恋人が忘れられず、そして、自分自身が普通の人間の速さで生きることを諦めきれなかった。 故に、夢幻魔実也とは何事も無く、ただその事件だけの付き合いで終わった。 だが、まさか別れ際に彼の言った「また、お会いしましょう」という言葉が現実のものになろうとは。 そして、今日が思い出の中の昨日であるかのように、彼と酒を飲み交わすことになろうとは。 帝都での怪異といい、自身がかつて身を置いた裏社会の事といい、そして10年黒組の事といい、 長く生きようとも、世に不思議の種は尽きぬものである。 ◇ 「聖杯とは叶わぬ望みのない願望機、あなたが望むならば……今からでも普通の身体に戻ることも、あるいはあの時代からやり直すことも出来るでしょう」 「……ああ、黒組よりはよっぽどオカルトで、現実味が無くて、しかし信用したいよ」 そう言って、首藤涼は自嘲の笑みを浮かべた。 とある少女を暗殺することによって得られる報酬は、最高位の医療チームにより自身の治療。 それに対し、あまりにも非現実的な聖杯というオカルト――そして、それを抵抗なく受け入れている自分。 いや、非現実的というのならば、自身の身体こそがとっくにそうであるのだ。 「じゃが、治すならば身体だけで良い……今更になって過去を直そうなぞとは思わん」 「いいのですか?」 「思い出は……」 彼女の脳裏に過ったのは、かつての恋人と過ごした日々であり、 あるいは、彼女が普通に老いるのならば、ありえたかもしれない、昨日だった。 目を閉じる。 酒に酔ったわけではない、ただ思い出に浸りたかった。 「美しいまま、それだけでよい」 【クラス】アサシン 【真名】夢幻魔実也@夢幻紳士(幻想篇、逢魔篇、迷宮篇) 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:D 魔力:A++ 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 女難の相:E- 若旦那、あンた確かに女難の相だが 難は違わず、女の方だ。 夢幻の魔:D(EX) 夢幻魔実也としての能力そのもの、催眠術、影術、過去視、話術、詐術から、 時間軸の超越、精神ないしは固有結界への侵入、冥府への侵入、その他諸々の能力、 ある種、夢幻の願望機であるため、サーヴァントとして召喚された身ではその能力を十全に発揮することは出来ない。 【宝具】 『幻想紳士』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 あたかも本物であるかのように振る舞う幻想としての夢幻魔実也、周囲からは多重人格あるいは精神症における幻覚として扱われる。 常に霊体化した夢幻魔実也の分身であり、憑依相手がいなければ物理的な影響力を持たないが精神世界ないし固有結界への介入能力を持つ。 『逢魔紳士』 ランク:A 種別:対妖宝具 レンジ:10 最大補足:4人 アサシンが特定の建造物に長時間留まる際に自動的に発動する宝具。 その建造物を陣地作成:D相当のアサシンの結界として扱い、それと同時にアサシンと敵サーヴァント、そして魔力D以上のマスターのみを襲う妖怪を召喚する。 アサシン自身の力ではなく、アサシンがいる世界のために誂われたルールであり、この宝具の発動に魔力は必要としない。 【人物背景】 主人公。長髪の美青年。黒い背広と山高帽、上着に黒いインバネスを着た謎めいた人物。 人の心に幻像を見せ、怪異妖怪をも化かし返す超人的な能力を持つ。 鷹揚で特に女子供に優しいが、悪鬼・悪人に容赦はない。罪の無い悪戯で他者をからかい愉しむ癖もある。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【マスター】 首藤涼@悪魔のリドル(漫画) 【マスターとしての願い】 普通に年を取って死ぬこと。 【weapon】 特になし。原作において爆弾付き首輪を武器として使ったことがあったが、涼自身に製作技術があるかは不明。 【能力・技能】 不老・長命(ハイランダー症候群に起因するもの) 暗殺者であるが、詳しい手口や能力は不明。 【人物背景】 白髪が特徴的な少女。達観した性格や特徴的な口調(一人称がワシ、語尾にじゃをつけるなど)が目立ち、精神年齢は相当高い様子。 彼女はハイランダー症候群という不老・長命の病にかかっており、実際はかなりの高齢(少なくとも100歳以上)。 原作では暗殺の報酬として「普通に年を取って死ぬこと」を希望しており、自らの不老・長命を好ましく思っていないようだ。 しかし確実に暗殺を成功させることが出来る場面で敢えてゲームを仕掛けたりと、自らの願いに強い執着はないようである。 (希望を叶える方法が「全世界の高名な医師に研究を進めてもらい治療法を見つける」という不確実な方法だったために本気にならなかったという説もあるが、あくまで考察の一つ。) 過去に一つ年下の大切な男性がいたが、いつまでも年を取らない涼と段々と老いていく男性は最終的に離れてしまうことになる。 別れから数十年経った今でもその男性の誕生日を重要なパスワードとして設定したり、未練は完全に断ち切れていないようだ。 参戦時期は黒組参加以降、彼女の誕生日よりも前 【方針】 聖杯の入手を目指す……? 候補作投下順 Back 輿水幸子&レスキュー Next うちはサスケ&アーチャー
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心満たす夢幻の祝福(不思議の国のアリス/アリス) class1 スキル 効果 ダメージ ファンタジック・ドリームLv 1 味方全体を回復&味方全体の俊敏・奇跡を増加 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 18 2 18 3 18 4 18 5 18 6 18 7 18 8 18 9 18 10 18 11 18 12 18 13 18 14 18 15 18 16 18 17 18 18 18 19 18 20 18 16 16 16 12 50 class2 スキル 効果 ダメージ ????Lv 2 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class3 スキル 効果 ダメージ ????Lv 3 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class4 スキル 効果 ダメージ ????Lv 4 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class5 スキル 効果 ダメージ ????Lv 5 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 情報提供お願いいたします! -- 管理人 (2013-01-15 09 46 43) 名前 コメント
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 夢幻の虜囚達 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「夢幻の虜囚達」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 「狂王の試練場」と「リルガミンの遺産」をミックスしたようなシナリオはクラシックで上手いが、 独自仕様もたっぷり盛り込まれている。個数限定ながら転職アイテムが最初から店売りなのが最大の特徴。 モンスター、アイテム含め懐かしさと独自性が程よく調和したシナリオ。 難易度はやや低めだが、ボス敵は対策を練らないと厳しいバランス。3つのダンジョンもそれぞれ個性があって、 最後までダレずにプレイできた。 -- 名無しさん (2024-07-12 00 18 31)
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2012年の12月28日から2013年1月8日まで行われたイベント。 夢幻の城1から夢幻の城50の50クエスト(どのクエストも一度クリアしたら二度と冒険できない)+イベント終了まで無限に探索できる大ホール(夢幻の城51)の全51クエスト。 イベント概要 前回のイベントと同じ。討伐対象は前回の4体に加え、ラットルプリンセスとラティオスクイーンが追加されている。 入手可能な限定モンスター 前回と同じものに加え、フレイムラットル、アクアラットル、エビルドラゴンがメダル交換の景品に追加されている。 進化の流れ 前回と同じものは省略 エビルドラゴン ⇒ オルフェムス シルフ ⇒ シャフティクルフ ボーナスモンスター 夢幻の城50踏破 ダメージpt報酬 マウサー フレイムラットル アクアラットル ランキング報酬 フレイムラットル アクアラットル エビルドラゴン シルフ コメント
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登録日:2012/03/31 Sat 15 02 46 更新日:2024/07/06 Sat 15 13 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DS まさかのキャラ ゲーム ゼルダの伝説 トゥーンリンク トゥーンレンダリング ニンテンドーDS ラインバック 任天堂 夢幻 夢幻の砂時計 大車輪斬り 姫川明 猫目リンク 砂時計 神BGM 続編 続編←風タクの 航海 良ゲー ☆概要 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(The Legend of Zelda Phantom Hourglass)とはゼルダの伝説シリーズの一つで2007年6月23日に任天堂から発売されたソフトである。 ハードはニンテンドーDS。 姫川明先生による漫画版も出版されている。 ☆時間軸 風のタクトより数か月後という設定。 つまり続編である。 ☆あらすじ 今からほんの少し前のお話… あるところに海賊のお頭をしている女の子がいました。名をテトラといい、とってもきれいでおテンバな女の子でした。テトラはゆうかんな手下達と共に広い大海原を冒険しています。 あるとき、テトラは立ち寄った島で緑衣をまとう少年と出会います。 そしてひょんなことから一緒に旅をすることになったのです… 冒険の途中行きついた遺跡でテトラは不思議な光に包まれ、見るも美しいお姫様に姿を変えました。 なんとテトラは古に滅びた国、「ハイラル王国」の王女ゼルダ姫だったのです。 しかし、おどろいたのもつかの間、恐ろしい魔王が現れゼルダ姫はさらわれてしまいます!魔王のねらいは代々ハイラルの王女の持つ聖なる不思議な力、その力を我が物にしようとたくらんでだのでした。 少年はゼルダ姫を助けようと後を追います… 海を渡り、山を越え、長い長い冒険のすえ、退魔の力を手に入れ勇者となった少年。 彼の活躍によりみごと魔王は倒され、とらわれたゼルダ姫は助け出されたのでした。その後新天地を求めゼルダ姫と勇者は海賊として再び旅に出たのでした。 …というニコの紙芝居を聞かされているリンク。 (まあぶっちゃけ風タクをやったことない人のための説明だが…) 今日も航海を続けるテトラ一行。 テトラはこの付近で幽霊船の目撃情報があることを皆に伝えます。イマイチ信じない他のメンバーでしたが、なんと!怪しい霧と共に幽霊船が現れます。 テトラはさっそく乗り込みましたが、その瞬間!幽霊船が動き出します。リンクは幽霊船に乗り込もうとしますが、間に合わず、海へ…。 流れ着いた島でリンクは不思議な妖精シエラと出会いました。 どこか頼りない船乗り、ラインバックも同行し、三人でテトラ(ラインバックは財宝)を探しに行くことに… ☆主な登場人物 リンク(主人公) CV 松本さち 久々のトゥーンリンク。幽霊船にさらわれたテトラを探しに新たな海に旅立つ。風のタクトと同一人物。 テトラ CV 橘ひかり 海賊のお頭。幽霊船に乗り込んだ後行方不明になる。 シエラ CV 水橋かおり 同行者その1。 リンクが流れ着いた島で最初に出会った記憶喪失の妖精。リンクの冒険のサポートをする。時オカの彼女そっくり。 ラインバック 同行者その2。シリーズ初の人間の相棒。 がめつく臆病者な船乗り。幽霊船の財宝目当てでリンクについて行く。今回は彼の船で冒険することになる。 口癖は「イヤッハーー!!」。 ゴンゾ、モッコ、ニコ 海賊テトラ一家のメンバー。プロローグとエピローグのみ出演 シーワン メルカ島に住む老人。やたら博識で、リンク達に様々なアドバイスをくれる。 彼とラインバックには専用のBGMがある。 ジョリーン 凄腕の女海賊。ラインバックと少なからぬ因縁があるらしい。 フォーチュン 火の島に住む占い師。炎の神殿クリア以降に彼女を訪ねると次の目的地をガブリと教えてくれる。漫画版だと超美人。 サルバトーレ ボヌン島ミニゲーム場の愉快なおじさん。 ゴロン族 ゴロン島と一部の島に住む毎度お馴染みな人々。 族長はクイズ好きで某ミリオ○アみたいなことをしてくれる。 ユキワロシ 氷の島に住む愛すべきバカ達。好評だったのか続編でもそのきゅーとな姿を拝むことができる。 ☆航海&島 ●航海 今回の大切なポイント。船の操作や進路決定はタッチ画面で行う。時々魔物や海賊が出るので航海中も油断出来ない。 海図に線を引くとその通りに船が進み、島に近づくと入港出来る。 また、隠された島も近づくことで新しく発見でき、上陸出来るようになる。 海王の神殿で海図を手に入れると行ける範囲が広がる。 ●島 今作でも様々な島が登場する。最初は「南西の海」にある島しか行けない。 [南西の海] メルカ島 モルデ島 大砲島 火の島 ほこらの島 [北西の海] 風の島 名も無き島 サウズの島 ボヌン島 [南東の海] ホリホリ島 氷の島 ゴロン島 ドゥエス島 [北東の海] メイズ島 死者の島 遺跡島 ☆ダンジョン 炎の神殿 風の神殿 勇気の神殿 幽霊船 ゴロンの神殿 氷の神殿 ムトーの神殿 海王の神殿 海王の神殿はラストダンジョンに当たるが、最初から入ることになるダンジョンでもある。 というのも本作は海王の神殿を少しずつ攻略し、入手したアイテムを元に次の神殿へ進むというのを繰り返す必要があるため、次のダンジョンに進むためには必ず海王の神殿を経由しなければならない。 おまけにこの海王の神殿、一度解いた仕掛けが復活する仕様になっているため、入る度に同じ仕掛けを解かなければならない。一応は他のダンジョンで得たアイテムで多少なりとも楽に攻略できるようになっていくが、それでも手間がかかることに変わりはない。 前半3つの神殿は幽霊船を探すため、後半3つの神殿はラスボスを倒すための剣の素材を得るために探索することになる。そして準備が整ったところで、いよいよ海王の神殿の最深部まで探索することになる。 この攻略スタイルは続編である『大地の汽笛』でも引き継がれている。 ☆キーアイテム 夢幻の砂時計…今作のキーアイテム。体力を奪われる海王の神殿の中でも、一定時間ダメージを受けなくなる。砂時計の癖に神殿内ではひっくり返して使えない。砂の量(タイムリミットの時間)は神殿のボスを倒すか、サルベージした宝箱から獲得できる。 力の精霊…幽霊船の手がかりの一つ。炎の神殿に封印されている。 知恵の精霊…幽霊船の手がかりの一つ。風の神殿に封印されている。 勇気の精霊…幽霊船の手がかりの一つ。勇気の神殿に封印されている。 緋色のハガネ…夢幻の剣の材料。ゴロンの神殿で手に入る。 紺碧のハガネ…夢幻の剣の材料。氷の神殿で手に入る。 深緑のハガネ…夢幻の剣の材料。ムトーの神殿で手に入る。 夢幻のつるぎ…3種のハガネで作られた刃と、夢幻の砂時計が融合して出来た剣。今まで倒せなかったファントムなどを倒せるようになる。 ☆アイテム (装備品) シーワンの剣 盾 (便利アイテム) かえるの羅針盤 スコップ (攻略ツール) ブーメラン バクダン 弓矢 ボムチュウ かぎ爪ロープ ハンマー ☆コレクター要素 精霊のみなもと…一定数集めることで各精霊の力がパワーアップする。 お宝…サルベージや宝箱から見つかる様々な貴重品。換金用だがデータごとに価格が異なる。 わらしべイベント…今回もあります。 船のパーツ…船首から煙突まで八種類。造船所で変更出来るようになる。 ちなみに、大砲は炎の神殿クリア後、大砲島でジャンク屋のエドから50ルピーで買う事になる。 彼曰く「選ばれたジャンク品のみを使用して作った芸術品」。 しかも50ルピーを大金と表現しており「この島で3年は遊べる額」らしい。(漫画版では「ジャンク屋が3つ建つ額」) サルベージ…サルベージアームを入手すると可能。海底に沈んだお宝を引き上げる。ジャンク屋の最新作らしく、こちらはDS本体のマイクに叫んだ声の大小によって、値段が決まる。 ちなみに購入後、弟子からマイクに大声で叫ばずに済むコツを教えてくれる。 海釣り…釣り竿を貰うと出来るようになる。結構本格的。 ☆続編 更に続編が出ている。「大地の汽笛」はこの話の約100年後の話になる…がある人のみ引き続き登場している。 ☆ネタバレ シエラ 力と記憶を封印された勇気の精霊。記憶を取り戻すたびに幽霊船の邪気を感じたり、夢幻の砂時計の真の力を引き出すことが出来るようになる。 漫画版ではモルデ島に謎の少女が登場するが、その正体は封印されたシエラの記憶であり、魔物の手から逃れる為にカモフラージュとして少女の姿をとっていた。 シーワン 実は人間ではなく精霊。しかも今回の舞台の海を治める大精霊海王様である。彼の封印を解く事が主な目的。 どうでもいいが「海王」と書いて「うみおう」と読む。 真の姿はあの魚にそっくり。 漫画版では真の姿と対面するのは最終決戦前とタイミングが早くなってる。 夢幻魔神ベラムー ラスボス。 フォースを食べる魔物であり、己の食欲を満たすために幽霊船の財宝の噂をエサに乗ってきた人のフォースを食べていた。海王の力の結晶である時の砂を魔物に変えて封印を施し、自身は海王の神殿の最下層に潜んでいる。他の物や人に取り憑くことを得意とし、また非常にしぶとい。 追記・修正は船を金ぴかにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は時オカのBGMのアレンジが多く使われている -- 名無しさん (2013-09-01 21 11 18) もっと語られて欲しい。風タクに比べると話題にならないから寂しい。 -- 名無しさん (2020-05-15 00 08 06) 始めて触れたゼル伝がこれだったなあ -- 名無しさん (2020-09-15 23 12 41) 海王の神殿のタイムアタック(正確には残り時間をできるだけ減らさないアタック)が熱いんだよな。新しいアイテム手に入れるたびにショートカットできる場所が増えたり効率的に攻略できるのが楽しかった。マップにメモできるのも◯ -- 名無しさん (2022-04-27 22 13 22) 海図に印を写し取る謎解きはDSの特性を面白い方向で活かした謎解きだったなあ 自力で解けた時脳汁出る感覚したわ -- 名無しさん (2023-01-03 07 46 56) 名前 コメント
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急ぎ立てる夢幻の時計(不思議の国のアリス/白うさぎ) class1 スキル 効果 ダメージ クイクLv 1 攻防を減らし身軽になり、2連続する 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 8 3 3 0 7 3 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 8 8 9 8 10 8 11 8 5 8 0 14 5 12 8 13 8 14 8 15 8 class2 スキル 効果 ダメージ ????Lv 2 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class3 スキル 効果 ダメージ ????Lv 3 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class4 スキル 効果 ダメージ ????Lv 4 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class5 スキル 効果 ダメージ ????Lv 5 ???? 約?? Lv MP HP ATK DEP SPD MRC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 情報提供お願いいたします! -- 管理人 (2013-01-15 09 46 43) 名前 コメント
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支援 46 夢幻のラビリンス 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+20する SP10 4回 スクーグズヌフラ
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■消費者庁情報提供フォーム http //www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html ■記入例 ◇会社名又は名称 株式会社スクウェア・エニックス ◇ふりがな[全角] かぶしきがいしゃすくうぇあえにっくす ◇所在地又は住所 〒160-8430 東京都 新宿区新宿6丁目 27番30号 新宿イーストサイドスクエア ◇電話番号 03-5292-8100 ◇ホームページ http //www.jp.square-enix.com/ ◇提供情報の種類の選択 不当表示 ◇表示媒体 スマートフォン向けアプリ「FINAL FANTSY BRAVE EXVIUS」 ◇表示時期 平成28年7月15日から ◇表示が行われた場所 スマートフォン向けアプリ「FINAL FANTSY BRAVE EXVIUS」サービス内 ◇対象となる商品又はサービス スマートフォン向けアプリ「FINAL FANTSY BRAVE EXVIUS」サービス内のコンテンツ「夢幻の迷宮」について ◇その表示内容 出口に進む道と最深部に進む道があり、入るたびに道が入れ替わる 入る扉を間違えても2回までは失敗にならず、同フロアの入口に戻されます。その場合は別の扉に向かおう! 一度も間違えずに最奥に辿りつくといつもよりたくさんの敵が現れ、報酬が多めに獲得できます ◇表示から受けた印象 運良く入る扉を間違えなければ最奥まで辿り着く事が可能で報酬が多めに獲得できるという印象を受けた ◇実際にはどうか 実際には全ての扉が行き止まりとなっている場合があり、その根拠は添付ファイルの内容からである ■添付用画像 http //i.imgur.com/ALyRSbC.jpg http //i.imgur.com/rtGpZ9Z.jpg http //i.imgur.com/lB5g0KM.jpg
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【作品名】ファントムナイト 夢幻の迷宮2 主題歌 【曲名】Around the mind 【歌手】島みやえい子 【ジャンル】ポップ 【価格】¥150 □■iTMS■□