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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 戦闘中のコマンド [戦う] 仲魔の場合、画面右上に「COMPへ R 」(仲魔をストックに戻す)コマンドが表示される。 ⬤攻撃 装備している武器で攻撃する。 ⬤魔法・技 魔法・技を使う。 ⬤アイテム アイテムを使う。 装備しているアイテムは、装備しているキャラクターのみ使うことができる。 ⬤守る 自分の体を守って敵の攻撃を受けにくくする。 行動順番に関係なく、そのターン内の被ダメージが半分になる。 [オート] [コンフィグ]で設定したモードに従い、戦闘終了まで自動的に戦闘を行なう。 Lボタンを押すと、そのターンの最後でオートバトルを中断してコマンド画面に戻る。 [逃げる] 戦闘から逃げ出す。 失敗した時には、敵から奇襲攻撃を受ける。 [話す] 敵に話しかけて仲魔にする時に使う。 種族A・B・C・D・E・F・Gの魔獣は、仲魔にいると戦闘を回避できる。 [隊列] ⬤呼ぶ ストックの仲魔をパーティーに呼び出す。ただし、パーティーが最大数の時は呼ぶことができない。 ⬤交代 パーティーに参加している仲魔とストックの仲魔を入れ替える。 ⬤並び替え パーティーの並び順を変える。 [味方] パーティとストックのキャラクターを選んで、そのキャラクターのステータスを見ることができる。 ゲームオーバーについて 戦闘の結果、主人公と仲間が全員「気絶」か「麻痺」になると全滅となり、ゲームオーバーになる。 ゲームオーバーになると、タイトルへ戻る。 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス(状態) アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 戦闘終了 フィールド移動 治療センター 良好 正常な状態。  - - - - - - 魔封 魔法が使えなくなる。  精霊の水精霊の守り パトラペンパトラ ◯ ◯ - - 催眠 眠気に誘われ行動不能になる。ダメージを受けると回復することがある。 精霊の水精霊の守り パトラペンパトラ ◯ ◯ - - 混乱 コマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。  精霊の水精霊の守り パトラペンパトラ ◯ ◯ - - 麻痺 行動できなくなる。15歩移動すると、回復する。 ゲマの枝精霊の水精霊の守り パララディパトラペンパトラ ◯ - 15歩移動 ħ 40 毒 毒に冒されターン終了時にHPが減少する。(現在HPの9%以下でランダム)10歩移動するごとに、HPが減少する。(最大HPの2%、最低1残る) 毒消し草精霊の水精霊の守り ポイズディパトラペンパトラ - - - ħ 20 気絶 HPが0となり、行動不能になる。  反魂の霊薬 リカームサマリカーム - ※1 - ħ 10×LV ※1.主人公・仲間は戦闘終了後にHP1で回復 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ
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魔獣図鑑    名前    種族 LV HP MP アギ ブフ ジオ ザン 特質 毒・混 能・麻 封 眠 気絶  スキル  経験値 マッカ   アイテム   率 No.115 メタルチョン E LV75 9999 383 200% 200% 200% 200% 200% 99% 90% 99% 50% 95% (💬表示) 201 10200
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 港町ティッター マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド 宿屋・治療屋 民家(1) 民家(2) 民家(3) 上へ 宝 なし 上へ 施設 〔宿屋〕 宿泊費:ħ 56 〔店屋〕 武器屋 防具屋 道具屋     名称      買値  ドラゴンスレイヤ 17200 ブリューナク 16600 キャットザベリー 9400     名称      買値  ミスリルアーマー 13800 ミスリルプレート 12600 ガイアベスト 11900     名称      買値  治癒の水 120 パナ 450 精霊の守り 1000 ゲマの枝 90 反魂の霊薬 750 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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マップ ● 惑星ダミール ● ネオン大陸 ├ シフル村 ├ ワルキド山 ├ イスナルの町 ├ ニルヴァンの洞窟 ├ サラサ村 ├ アルパカの塔 ├ ン・カイ └ 深淵の渓谷 ● ツウォーク大陸 ├ レムザ村 ├ レムズ山 ├ ツウォーク城 ├ ジナール山 ├ グレアナ洞窟 └ 廃墟の村 ● サリンズ大陸 ├ サリンズ城 ├ ディルの塔 ├ ディレイドの洞窟 ├ 港町ティッター ├ 大森林 └ ヴィルト山 ● フォワルド大陸 ├ フォワルド城下町 ├ フォワルド城 ├ 地下洞窟 ├ 地底遺跡 ├ ブルム山 ├ ホーリーマウンテン ├ 幻魔界 └ 幻魔城 ● サリンズ北西の小島 └ 最果ての村 ● ゴルドチョン島 ● メタルチョン島 ● レヴィアタン島 ● 名もない島 ● コア ├ 滅びの塔 ├ コア内部 └ 結界
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イズベルガの目的は、禁忌呪文ビッグバンの存在を確認する事。 そして、噂の夢幻の領域についても研究している。 ランダムミッション ギルド依頼やパーティ要請の他、 学舎で、魔術理論を集めて講義を開いて月謝を貰う。 スキルミッション LV2 マニン「魔法に頼りきりでは、魔法耐性のある敵が厳しいと感じないか?」 「そうですねぇ。魔法で物理攻撃と同じ効果を得られればと思います。新しい研究テーマになりますね。」 「そう。そんな君に、この魔法理論だ。「錬金術と魔術の融合」」 魔法で物理攻撃できる呪文(グラディウス)習得 ストーリーミッション 強い呪文を編み出す事ばかり考えてる魔法学者が多い中、イズベルガは大技ばかりでは探索には厳しいと感じた。 今覚えてる呪文では、魔法だけで戦うには消耗が激しすぎる。 何より詠唱で隙ができるので、単独探索だと危険過ぎるのだ。 基本呪文(直線攻撃のやつら)より詠唱が早く、MPの消費を最小限に抑えた呪文を編み出す研究をする。 研究材料として魔術書を3種ほど集める。(習得済みもおK) -------------------- イズベルガ編でも、夢幻の領域および怪現象の研究と調査がある。 怪現象に領域との繋がりを見出す。 中には入らないが、不完全な領域の発見もする。 ------------------- ストーリーミッション8位でビッグバンの呪文書を見つけることができる。(遺跡の封印を解くことができた 理論上習得は可能だが発動すれば暴発の危険性が高く、制御できたとしても大陸ごと消える破壊力で、詠唱者は神性のものでない限り確実に命を落とす。 この呪文書が適切ではない者の手に渡ったら、取り返しのつかない事になるかもしれない。 しかしこれだけ強力な呪文、研究したいという欲は抑えられない。 しかし禁忌の呪文書を持って学舎にいるのは危険過ぎる。 一先ず呪文書を置いて、遺跡にイズベルガ流の封印を施し、その場を後にする。 不完全な領域のマナ構造の観察、そして夢幻の領域に関する実在を裏付ける理論からヒントを得、小規模な領域を作り研究スペースとする事を考える。 イズベルガの小領域を作る事が第9章の目的。 SM10は、ビッグバンの理論から、人が扱える魔法を組み立てる事が目的。 現時点の最強呪文インフレーションが完成。(ビッグバンの小規模版)
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踊り子 力ある軽やかな舞いで魅了する者の職業。 踊りスキルでは攻撃補助を中心としたスキルを取得する。 唄スキルでは魔法補助を中心としたスキルを取得する。 使用可能武器 短剣、扇、スティック、盾、格闘 取得武器スキル 短剣、扇、スティック、盾 防具タイプ 軽鎧 《踊りのランク称号とその恩恵》 ランク1【踊り好き】 ランク2【路上パフォーマー】 ランク3【ダンスマニア】 ランク4【人気ダンサー】 ランク5【熟練の踊り手】 ランク6【カリスマ舞踏家】 ランク7【ダンス界の王者】 ランク8【精霊のステップ】 ランク9【不世出の舞い手】 ランク10【夢幻の舞踏王/夢幻の舞姫】 《唄のランク称号とその恩恵》 ランク1【歌自慢】 ランク2【歌手デビュー】 ランク3【売り出しシンガー】 ランク4【ヒット歌手】 ランク5【ランキング常連】 ランク6【実力派ボーカル】 ランク7【魅惑のテノール/魅惑のソプラノ】 ランク8【黄金ボイス】 ランク9【不世出の歌い手】 ランク10【神域の歌唱王/神域の歌姫】
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聖アルマジューロ学園 学園施設 これらの設定は、各GMの任意で一部変更、追加、無視して利用できるものとする。 聖アルマジューロ学園 学園施設【夢幻の試練迷宮】 【熱砂の密林[箱庭]】 【夢幻の試練迷宮】 概要:第8世界の夢使い・月匣の能力を駆使して完成した学生訓練用のフォートレス。 内部は夢使いの手により自在に構造が変えられ、サモナー教師が契約をして放つエネミーもいる。 階層ごとに強さがハッキリと分けられており、新入生から上級生まで幅広く訓練が行われている。 内部には休憩施設・階層ごとに地上への出口も設置されており、比較的安全に実習が行える。 【熱砂の密林[箱庭]】 概要:守護者ジグラットの僅かな助力を得て、学園の敷地内に隣接して設置された密林型フォートレス。 中には自然のエネミーが多数放されていて、弱肉強食の厳しさを体験できる。 中級者以上に実戦を体験させるための区画であり、教師陣の許可が無いと挑めない。 時折、中で貴重な品を拾う事がありえるかも……? #comments