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一般的なゲームモード 爆破 このゲームのメインといっても過言では無いモード。 EUはC4爆弾を設置して爆発させる、又はNRF側を殲滅すれば勝利。NRF側は設置された爆弾を解除、又はEU側を殲滅すれば勝利。 ルールは大体別ゲーと一緒やな 殲滅 EU、NRF陣営に分かれて撃ち合います。死んだら落とすドッグタグを3つ拾うとポイントが入る。 マップは単調な物が多く、AIM力()が試される。 特徴的なゲームモード 護衛 トロトロ進む戦車を守りつつ修理しつつ目標地点を目指すモード。 EU側は目標地点まで戦車を進めたら勝利。NRF側は戦車を破壊し、進撃を遅らせ時間切れになれば勝利。 正直神モード。最高に楽しいんじゃね 脱出 実装して数週間しか流行らなかった微妙ゲー。脱出地点に辿り着いたらEUの勝利。NRFはそれを阻止する。 AI(協力プレイ) 青色とか黄色とか赤色とかのお兄さん達とイチャイチャするゲーム。 もっぱら報酬目的にやることが多く、本気で楽しいと思ってる奴は病院行って来い。 神ゲー 奪取 ゴツいケースに入った核弾頭やミサイルを発射するキーを奪い合うゲーム。 このゲームのプロになれば間違いなく渇望の眼差しで見られることになるであろう。
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ハトミミモード ハトミミ用語解説※ ハトミミの性質 ハトミミは指向性があり、在日外国人の声には敏感に反応すると言われている また、右耳は難聴傾向があり、治療に必要があると言われている 鳩山エフェクト 【効果】批判的なメッセージはノイズ処理によりシャットアウト ハトミミに念仏 【意味】ハトには何を言っても聞こえないという意味。 例)脱税総理、任命責任など 鳩に耳なし 【意味】ハトにそもそも耳がないのではないか?という疑念 鳥頭に念仏だ ハトに能無し 鳥は三歩歩くとそれまでのことを忘れる 頭を取り替えてからやってくれや 盗聴組織 ハトミミ 監視組織 鳩の目 執行組織 友愛天使 人間選別組織 シワケ 鳩山内閣命名候補 現実路線内閣 言い訳内閣 謝ればそれで良し内閣 過去のことは不問内閣 うかつに署名内閣 庶民派セブレ内閣 マヌケ内閣 中二病内閣 ド素人内閣 お花畑内閣 ひきこもり内閣 オレ達の戦いはこれからだ内閣 お持ち帰り内閣←New ブレブレ内閣←Branew 真ん中割れとるday内閣←New 亀ちゃんハッスル内閣 ミズポがまともに見える内閣 変態もあきれる内閣 枝野は何処へ逝った内閣 何もでき内閣 日経1万割らせたday内閣 キャバクラ幕府 /, ヽ \ ,'., `、ヽ, //-─'''''''─-、,!. ', _,,,..-‐''''",二ニ‐-、 _,,,.-''" ._ `ヽ!,,.-‐'''" ,',' |,. _ i'" L,,,! `i__,,i''''ヽ, ヽ、 ,r' く ( L,,/ ;' ;' ; ;' ;' L,,,,_\ ,r' `y'`'"/ / ;' ;' / ;' ;' ;/ .`、 / / ; ' ;!-;'─-/| ;' ;' ; ' く,,,_ Y .,r' ; ' r-! 'ーr、;;;;/ .| ;' ;' / r` ``ゝ ,r' ; ' i .,! |_,,,,_ \``'''-、; メ/ ;' 'ーi 「,..--─--、; `i ; ! `ヽ / く`ソ ;' i`''" `| ; | (・ ) ./\ /リ | ; | (__人_) / '; `! ハトミミモードでーす | ; |. `ー' ./ ;; -''"`\ .| ;; |ヽ、,,,,...... -‐''i ;r'" `'''`ヽ,ヽ ,.-┴''"ヽ``,`'、 !.,' '/ /`ニ=_,ノ! .,r' ヽ、`i !ノ ',' i' _,フ'- '" 、 / '" `i i .ノノ-' ', ! i 「 '; ` ※嘘と真実を見分ける力が必要です
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工事中です。 シャードマインド大活躍の図 +見る シャーンの空を舞うハーフリングとウォーフォージドの図 +見る
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ストーリーモード アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のストーリーモードに関する基本情報を紹介しています。 目次 ストーリーモードとは ストーリーモードの流れ 海域MAP 会話イベント 戦闘 ストーリーモードとは メインストーリーは原作とは異なる「if」の物語を楽しめる、本作独自の展開となり、先人たちのたゆまぬ努力により先の大戦を回避し、KAN-SENと呼ばれる少女達が自由に生きる世界が舞台となります。 シナリオはYosterローカライズ・メディアミックス担当 全面監修! ストーリーモードの流れ ストーリーモードでは、本作で新しく登場する『島風』と『駿河』が主人公となり、合同大演習を楽しむことができます。次々と発生する会話イベントやバトルを楽しもう! ストーリーモードの動画はこちらからチェック! 海域MAP 海上で主人公を自由自在に移動 プレイヤーは主人公を自由に動かすことができ、他のキャラクターとの接触により、会話やバトルが発生します。 マップ上にはアイテムが浮いていることもあり、装備などを獲得することができます。レアなアイテムが見つかることも…? 会話イベント プロローグ(序章)+全7章の全編フルボイス! 進行状況は当然セーブ可能。 装備と仲間を集め、レベルを上げながらエンディングを目指します。 バトル盛り沢山のシナリオを全編フルボイスで楽しめます。 高難易度の場合には原作同様、編成や装備が重要となるでしょう。 豊富なサブイベント 道中には様々なサブイベントも発生。 サブイベントでは主人公である島風と駿河以外のKAN-SENが中心に活躍し、 合同大演習の舞台裏で何が起きているかを見ることができます。 戦闘 最大3vs3のシューティングバトル! バトルでは原作に近いイメージでプレイ可能。今作では3D化により、より熱く迫力のあるバトルを楽しむことができます。 様々な攻撃を使い、キャラクターを使い分けながら敵を倒していこう! 周回システム搭載! 一度クリアしたステージはノーコストで何度でも再挑戦可能。 手軽に経験値や後述するAポイント、そして各キャラクター用の装備を収集することができ、 閲覧済みの会話イベントは自動的にスキップされ、快適なレベリング&装備収集を行うことができます。 原作にもノーコスト周回欲しい・・・。 Aポイントを集めてキャラをスカウト! 戦闘終了後にもらえる報酬には、アイテムや経験値、資金の他に、Aポイントがあります。 ゲーム開始時に使用できるキャラは、主人公である島風と駿河の2人のみです。しかし、Aポイントを使用し他のキャラをスカウトすることで、どんどん艦隊に編成できるKAN-SENが増えていきます。 Aポイントをどんどん集め、キャラをスカウトしていき、より強い艦隊を目指そう! ▲Topへ このページを編集する
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大まかな流れ 全10戦。 対戦相手は5戦目と最後以外はランダム。 同キャラ戦はある。 1戦目~7戦目は1対1、5戦目はデカトンで固定。 8戦目は1対2、 9戦目は1対3、 10戦目はガルシスとの一騎打ち。 装備品について 一部のステージはブレイクオブジェや宝箱が無いため、スタミナゲージの消費を抑える「ピアス」系、体力又はSPを回復する「オーブ」「ネイル」系、経験値またはMPが欲しい人は「仮面」系を装備しておく。 状態異常の予防は最後のガルシス戦を考えて、少なくとも「蒼空のネックレス」「法師のネックレス」は装備したほうが良い。 APに余裕があれば、「グラールロケット」でも可。 「覚醒マペット」も結構役に立つ。 サポートキャラについて 最後のガルシス戦を見越し、汎用性の高いサポートにするのが無難。 いくつか例を挙げると、 「エリィ」(最大HPの10%回復+10秒間無敵の効果) 「リリア」(徐々にHP回復、30秒で最大HPの約25%) 「カシウス」(30秒間無敵だがダメージ受けると効果時間が減る) 「ユニカ&ユーゴ」(30秒間自動でフラッシュガード) 動きの遅いキャラは「シェラザード」(攻撃・移動などの速度1.4倍)も選択肢。 レベルについて ベリーイージーならレベルが10程度でもクリア可能。クリアすると、大体20以上いっている。 対ガルシス攻略方法 攻撃パターンは以下の通り。ストーリーモードと大差ない。 「跪け!」の台詞と共に足踏み攻撃 「虫けらが!」の台詞と共に尻尾で叩きつける 青い弾を多方向に打ちまくる 真正面にいれば避けられる 吸い寄せて、麻痺状態にしてからDEF低下効果のあるガード不能攻撃を繰り出す この時頭は無敵になる 過重状態にする魔法陣(地面に紫の円みたいなエフェクトを出す攻撃) 縦横の2種類 風を起こして画面端まで追いやる プレイヤーのいる方向がある程度定まったときに白いビームを口から出す 一定時間ごとに両端の台座から弾が出る ゲージは両足と頭の3箇所。 安全地帯は足場。足踏み攻撃に気をつけつつ、通常攻撃でぼこぼこにしていく。 大体の攻撃は足場にいれば、しのげる。 考えなしにガードを多用すると、スタミナゲージが切れるので、ピアス系を装備してもゲージ管理を怠らないこと。 まずは左足(右足)を潰して、ダウン状態にする。 このときに大技を決めると、大幅に削れるので足を潰すときにSPゲージに気をつけるようにする。両足を潰しても、頭が潰れなかったときはジャンプ攻撃或いはジャンプ中にスキルを決めて、地道に削っていくしかない。 EXTRAゲージが溜まったのなら、惜しまずEXTRAスキルを使う。 ボーナス 通常はアクセサリー(100%達成していなければBGM・ムービーなどが1つ貰える事もある)を幾つか貰える。各キャラ初回に限り、それに加えてサポートキャラ(ムスタファ、エリィ除く)と実績(BP200)解除。全員分クリアすれば、その実績が解除されフリーモードで選べるステージが1つ増える。 TP 難易度によって貰えるTPは変化する。以下はノーマル基準で、難易度を上げると倍になる。 ・攻撃を当てる -10TP +ヒット数に応じて変化 ・溜め攻撃を当てる -100TP +ヒット数に応じて変化 ・攻撃を受ける/ガードする -1TP ・スキルを発動させる -50TP ・エナジーバーストを使う -500TP ・フラッシュガードを取る -501TP ・通常のスキルでとどめを刺す -500TP ・Extraスキルでとどめを刺す ※ -2000TP ※実際にはEXTRAスキルの演出中に倒さなければいけないらしく、特にガッシュ、エルクのEXTRAスキルはダメージの大部分が硬直解除後に発生するので止めを刺しにくい。 その他・TP稼ぎなど TPがカンストしても(9999万9999になっても)スコアの上限はそれ以上で、億を越える。 サポートに「ユニカ&ユーゴ」や「ピピロ&ポックル」を選ぶとTPが稼ぎやすい。 CPUは無敵状態でもお構いなく攻撃してくるので、難易度ナイトメアならユニカ ユーゴにすると自動でも20回程フラッシュガードを取れる。敵のSP・EXTRAが溜まったのを確認してから使うと、スキルやEXTRAスキルをやり過ごす事も出来てかなり便利。戦技・極技の小手を着けていればどんどん溜まっていくので、Fガード取れたら高消費スキル…の繰り返しで相当HPを持っていくことも出来る。EXTRAゲージは70は溜まるので、99Lvなら各種宝石をつけておくとより楽。 該当アクセサリさえ着けていれば、リリアとリースとシグルーンとダルク・ファクトの効果を擬似的に受けられるといってもいいほど。 風の聖地でマイシェラと戦った時、風の吹き上げる場所にいるとマイシェラがジャンプ昇攻撃を連発してくることがあり、時々横に動きながらガードすると楽にFガードが取れる。 やりすぎるとバージウィンド等が飛んでくるのでHPに余裕がないときにはやられることもある。水面でも発生するので、女神の迷宮・ゼメスの聖地・アルタゴ公宮に出てきた時も可能。 遠距離キャラが時々何も無い所に通常攻撃を撃ち続ける事があるので、割り込んでタイミング良くFガードを取るとそこそこ稼げる。CPUはスキルが出せない状態だと近距離で溜め攻撃やジャンプ昇攻撃をした後通常攻撃を出し続ける癖があるらしいので、オリビエは特に発生し易い。 5戦目のデカトンは一部の攻撃の後ダウン効果のある攻撃を当てるとのけぞる。一度のけぞらせれば浮かせ効果のある攻撃?でものけぞり続ける。これを利用して、一部のキャラは△押しっぱなし+○連打だけでハメられる。攻撃力の高いドギなどは200ヒット程度だが、マイシェラやオリビエだと1000超えもある。スキルを当てるとダメージ補正が早く効くので、一発の威力が低いスキルを何発か当てると100ヒットを待たず補正が最大になり、よりヒットさせられるようになる。 全員最も安定するやり方まとめ。それぞれ左からやり易い順に。 ①マイシェラ、ティータ、ドギ、クローゼ、エステル、オリビエは最低空ジャンプ攻撃をしているだけで良い。画面を見なくても問題なくできる。特にマイシェラは楽な上速い。 ガッシュ、アイシャもだが、敵の方向にアナログパットを倒しておかないといけない。 ②アドル、ヨシュア、ロイド、アガット、チェスターは方向キーで調整しつつ、タイミング良く追尾ダッシュ→ジャンプ攻撃連打の方が安定して繋がる。方向をきちんと調整しないと抜けられるので注意。 ③レン、レーヴェ、クルシェ、エルクは追尾ダッシュ→ジャンプ昇攻撃を1、2段のみ当て続ける。クルシェ、エルクはスタミナが切れるので永遠には繋がらない。どの場合にしろ取りこぼしてしまった場合は、飛びつきと3WAY衝撃波に注意してヒット数を途切れさせないように。もしもの時はエナジーバーストも手。 480ヒットを越えた辺りから1ヒットにつき2000TPは入るようになるのでフラッシュガードを取るよりも効率はよくなる。1200ヒットで大体5000TP程度。 それ以外にもFガードがとり易いので、TPを稼ぐのにはもってこい。 本当にTPの限界を目指す場合はFガードをひたすら取るしかないので、コンボが途切れてもあまり気にしないように。 ガルシスのHPが0になった後、エナジーバーストを使うとHPは減らずTPだけが稼げる。 大体7,8回撃てる。HPがなければ発動しない点に注意。HPが無い場合適当に低消費スキルを。
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ジョブ一覧 ロビーを開く必要があるジョブレース デスマッチ サバイバル キャプチャー ミッション(オンライン) ラスト・チーム・アライブ 対戦 敵対モード パラシューティング テニス ゴルフ 射撃練習場 ダーツ アームレスリング サンアンドレアスフライト訓練所 フリーモードで行える要素略奪 運び屋ガレージ ギャング・アタック デイリーチャレンジ フリーモードイベント セキュリサーブ 強化版で削除された要素現金輸送車の襲撃 箱の回収 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「アットウィキモードで作成する」から行って下さい。 ロビーを開く必要があるジョブ レース デスマッチ サバイバル キャプチャー ミッション(オンライン) ラスト・チーム・アライブ 対戦 敵対モード パラシューティング テニス ゴルフ 射撃練習場 ダーツ アームレスリング サンアンドレアスフライト訓練所 フリーモードで行える要素 略奪 運び屋ガレージ ギャング・アタック デイリーチャレンジ フリーモードイベント セキュリサーブ 強化版で削除された要素 現金輸送車の襲撃 箱の回収 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/tsukuru_os/pages/43.html
CPUのモードの一つ。16ビットモードとは違い、大きなメモリでの実行、誤動作を防ぐ保護機能などが使える
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/153.html
localモード・globalモード このページはMMD Ver.4より追加された機能「localモード/globalモード」について、概念的なものを簡単に紹介したものです。このモードの違いを理解すれば、今までよりモーション付けがより直感的に行えるようになります。 注意)本機能は MMD Ver.4 より追加されたものです。それ以前の Ver では利用できません。 モーション付けの為のボーン操作用ユーザインターフェース仕様であり、どちらのモードを使っても同じポーズ/モーションを作成することが出来ます。 ダンスデータ/モーションデータにはlocal/globalの各モード情報は保存されません。 記載内容に間違いやご指摘があればコメント下さい。 localモード・globalモードモーション付け用操作方法としての localモードとglobalモード localモードとglobalモードの違いについて空間軸の違いについて 実際の操作例 local/globalの使い分け 参考動画 コメント モーション付け用操作方法としての localモードとglobalモード localモードとglobalモードは、MMDでモーション付けを行う際に利用可能な2つのモードです。 MMDでのモーション付けには「モデルのボーン上に直接表示される "◎" と "十字" が組み合わさった "ボーン操作リング"」による操作と、画面右下に固定で存在する「6つのアイコンによる "アイコンパネル"」による操作の2種類があります。 MMD Ver.4 より実装された「localモード/globalモード」については、この内後者の「アイコンパネル」による操作を行う際のモードの切り替えとなります。 注意)モードは、6つのアイコンの上にある "文字部分" をクリックすることで交互に切り替わります。 localモードとglobalモードの違いについて それぞれのモードを微妙な言葉として言い換えると以下の様になります。 localモードとは オブジェクトの空間軸に対する操作モード モデルのオブジェクト(ボーン)を基準とした空間位置を示す相対座標をLocal座標と呼びます。 globalモードとは 地面の空間軸に対する操作モード ※ MMD 3.x までのモード MMD内の空間位置を示す絶対座標をGlobal座標と呼びます。 となります。 MMD Ver.3 までは、(モードとして名称があったわけではありませんが)いわば「globalモード」での操作です。 「globalモード」は、アイコンパネルで操作する際には、画面内に表示される座標軸(x,y,z軸)の方向に従って操作が行われていました。モデルの向きや各ボーンの位置関係によらず地面の基準座標(空間軸)に対する操作でした。 一方、「localモード」は地面の基準線とは無関係になります。腕や足などの各オブジェクトの座標(空間軸)に対する操作となります。したがってglobalモードとlocalモードでは、同じ軸の回転を行っても違うポーズ(モーション)となります。 以下に、実際の操作による違いを紹介します。(画像は説明用に一部加工をしてあります) 空間軸の違いについて 初音ミクVer2の初期位置を利用して説明します。ボーン構造としては図1の様になっています。 図1)右ひじボーン この右ひじボーンを操作する際、localモード(図2)とglobalモード(図3)の違いを比較して見ます。 図2)localモード時の空間軸 図3)globalモード時の空間軸 globalモードのx,y,zの各軸は今までと同様に左右(x)、上下(y)、奥行き(z)と一致していますが、localモードの場合は、それと違って表示されます。これは、自ボーンの空間軸として表示されているからです。図1のボーンとあわせて確認してみると、その違いが判ります。 図4)ボーン向きとの関係(local) 注意)上記図4の例では方向を示す線とx軸の赤色が重なって表示されていますが、空間軸と方向線は必ずしもx軸で一致しているワケではありません。個々のボーン毎に異なっていますので、注意が必要です。 実際の操作例 localモードとglobalモードのそれぞれについて、ボーンを動かしてみた場合のポーズの違いを以下に例を上げます。操作としてはどちらも「y軸回転」を行っています。(回転角度は異なります) 図5)localモードの操作例 (y軸を中心に右上に移動) 図6)Globalモードの操作例 (y軸を中心に右にスライド) globalモードは回転後も座標軸の表示位置が変わらないのに対し、localモードはx軸とz軸の位置が入れ替わっていることが判ります。 local/globalの使い分け localモードもglobalモードも回転させかたこそ異なりますが、同じポーズをとることが出来ます。 したがって、どちらのモードでも自分で使いやすい方を使えばよいのですが、どちらか一方である必要もありませんので、適時、タイミングごとに切り替えながらの利用となります。 あえて使い分けの用途を例としてあげると以下の様になります。 関節の操作(ひざ、ひじ、手首など) localモードでの操作。表示位置や角度に関係なく、関節の曲がる方向のみを考えて操作できる。 IKの操作(足、髪など) globalモードでの操作。操作させたい場所を優先することが出来る。センターが回転している場合は、localモードによる操作も有効。 アクセサリの操作(ダミーボーンなど) globalモードでの操作。背景などとの位置関係や、上下(重力)などを意識する必要がある場合。 上記例はあくまでも参考であり、MMD操作方法として特に明記されたものではありません。 参考動画 コメント 名前 コメント 他の人のブログでようやく切り替え方が分かった。 wikiも他のまとめもショートカットも上のタブ切り替えの方法も誰一人書いてなかった。 便利ですよ!じゃねぇよ、切り替え方書けよ。何の為の説明やねん。 -- 名無しさん (2020-10-17 19 03 57) 説明ありがとうございました。 MMD使い始め初日でもわかりやすかったです! -- 名無しさん (2013-01-25 22 14 38) 足・つま先IKの挙動がどうしても理解できなくて 全身のボーン挙動を自分で実験しながら調査した際に、とても役に立ちました。 とくに比較しながらやっぱりそうなんだと、納得できました。説明ありがとう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 32 58) 記載内容については、もう少し判りやすい工夫を心がけて生きたいと思います。 ご指摘ありがとうございます。 -- kenbot3 (2009-05-12 06 41 04) 説明がわかりにくいです。 自ボーンになりますとか、そういう文句ではだめでしょう…。 -- ver 3User (2009-05-12 02 52 05)
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型番:TCW-N006 製造:ギムレー研究所 所属:ギムレー研究所 武装:アームホーン パイロット:不明 ギムレー研究所の開発したアームヘッドで、ホッドミーミルシリーズの一つ。 ホッドミーミルシリーズの試験機で、開発コードはホッドミーミル6。
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ーストーリーモードー このゲームのメインとなるストーリーモードについて、 各章ごとに分けて書いてありますので、参考にしてください。 ストーリー攻略 1章 2章 3章 エクストラステージ