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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3396.html
Fast Card E.G.O. 2F/1C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫に+X/+X/+Xする。Xは目標を構成するブレイクカードの枚数に等しい。 目標が捨て札になる場合、目標のオーナーは目標を構成するカード1枚を捨て札することで、目標を場に残すことが可能。 No.2913 Rarity R Illustrator 山鳥おふう Expansion 調和の杯 カード考察
https://w.atwiki.jp/weojymy7xa/pages/20.html
-頭脳派ヨーデル -暴君グレイグ -忍人ニンゾウ -武人ガーランド -詐欺師ガルザゴ -夜星姫リヨン -完璧超天才リハクヘイ
https://w.atwiki.jp/kokekokko990/pages/6.html
サーバー起動時間帯 主に午後6時からとなっております。 場合によってはその時間より前から開いている可能性があります 現在はほぼ24時間体制で開いています^^ ※サーバー所在地は天候によって応答時間が左右されるため、接続に時間がかかる場合があります そのため毎週水曜日は定期メンテナンスとなります。(電力供給が不安定なため不定期に落ちる可能性があります)
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/62.html
ここでは何らかの原因によってホモクラが起動しない場合の対処法を掲載しているゾ アンチウイルスソフトを見直して、どうぞ 起動バグを引き起こす可能性のあるアンチウイルスソフトは以下のソフトだゾ アバスト→4/4のアプデ後に起動できなくなったと報告があったゾ
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/55.html
概要 アップデートやツールバー(アイコン)変更等に必要な再起動を、自動化する外部コマンド 備考 Windows用、VBScriptで実行 2.7.0 [R20110930]から、以下の設定方法無しで「ファイル」メニューで「再起動」ができるようになりました。 V2C.exeがL-0.7.0以上でない場合は こちらから ダウンロードしたものに変更すると再起動が可能です。本体とV2C.exeのバージョンは「ヘルプ」メニューの「V2Cについて…」で確認してください。 スクリプトにも再起動用の関数「v2c.restart();」が用意されています。 外部コマンドを実行するとV2Cを終了してV2Cがプロセスから消えたら再起動する。 ロックファイルの関係で再起動時に警告がでる場合は WScript.Sleep 1000 の数字を増やすと良いかもしれません。(2000など) 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/593,728 設定方法 準備 1) V2C保存用フォルダ内に"script"フォルダがなければ、"script"フォルダを作成する。 2) メモ帳等のエディタで以下の内容を"script"フォルダ内に"V2Creboot.vbs"として保存する。(文字コードはShift-JIS) ----- 次の行から ----- 【登録場所】 全体 【ラベル】 再起動 【内容】 V2Cを終了し完了を待って再起動する 【コマンド】 wscript "$SAVEDIR\script\V2Creboot.vbs" "$APPDIR\V2C.exe" Option Explicit Private Const PROC_QUERY = "select * from Win32_Process where Name= V2C.EXE " Private Const TARGETPC = "winmgmts " Private Const INTERVAL = 1000 Dim WshShell Dim args Dim objWMI, objProc Dim V2CexePath Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell") 終了 WshShell.SendKeys "%{F4}" 終了待ち Set objWMI = GetObject(TARGETPC) Do Set objProc = objWMI.ExecQuery(PROC_QUERY) WScript.Sleep INTERVAL Loop While objProc.Count 0 起動 Set args = Wscript.Arguments V2CexePath = CHR(34)+args(0)+CHR(34) Call WshShell.Run(V2CexePath, 1, False) Set WshShell = Nothing Set objWMI = Nothing Set args = Nothing Set objProc = Nothing ----- 前の行まで ----- 3) 設定→外部コマンド→一般に以下で登録 【登録場所】 全体 【ラベル】 再起動 【コマンド】 wscript "$SAVEDIR\script\V2Creboot.vbs" "$APPDIR\V2C.exe"
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/531.html
トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.いわゆる「魔法の多重かけ」はできる?公式 メモ Q.いわゆる「魔法の多重かけ」はできる? 公式 回答 可能だよ。 ただ、多重かけをする事で魔術効果は総合的に上がっていくわけだから、それを行う術者はそれなりの魔力を持ってなければ難しいんじゃないかな。 複数人数で一人をサポートする、っていうならもう少し融通は利くと思うけど。 あとは、属性だったり魔法の効果の内容によってはできないものもあるはず。 反発しあったりして暴発したり、予想外の効果になってしまう事もあるみたいだから行う時は慎重にした方がいいだろうね。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2008-04-11 12 27 22 post by レイ・ノガレ 記事No.85853 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/666.html
蕪姫(かぶき/Kabuki) 年齢:19 学年/職業:忍者 性別:女 レベル:6 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:探偵 追加サブ:探索者 種族:忍者 参戦回数:9回 アライメント:中庸 表の顔:ウェイトレス 身長 164cm 体重:秘密 PL名:ろこ 「拙者は忍、一度引き受けた任務は命を賭してでも成すまでだ」 外見 和服に身を包んだ美しいくの一。 そのバストは豊満であった。 様々な姿に変装しているため、パッと見別人にしか見えない。 人格 忍者としての任務に忠実で、非常に冷静な性格。 古めかしい口調で話し、あまり自分を前には出そうとしない。 だが、忍びとして任務を完遂することに強い使命感を持っており、見る人によってはどこか脅迫めいて見える。 任務を最優先するため、時に周囲と衝突することもあるが、任務の範囲内であれば柔軟に動こうとはできる。 任務の際にも思ったことは素直に言う一面もあり、その点は年相応の女性である。 街の悪の言動に対しては基本的に無視している。 来歴 古くから忍者を生業とする流派、ミヤモト流の一人。 その中でも彼女は魔法使いとしての才能に長けており、忍術もとい魔法による高い攻撃力、 優れた探索能力から、高い任務達成率を誇っていた。 モノクロにはその実力を買われ、長期間の任務を引き受けることになった。 普段は街中のウェイトレスとして活動、その際は本来の姿とは打って変わったドジっ子姿を披露している。 なお、蕪姫という名前は忍としてのコードネームであり、本名は不明。 ミヤモトの苗字については、現在名乗る地位にいないために用いていないらしい。 +キャンペーン中に判明したこと 1.実は両親とは血の繋がりはない。 もちろん、忍者の家の生まれではない。 +参加セッション +友人関係 PickUp 探索・情報収集に長けた魔法アタッカー。 その幅広く高い判定能力から街中の探索・情報収集には強い。 戦闘においてもエネミー識別のほか、4属性全てを扱えるため特にやることに困ることは少ない。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■蕪姫(かぶき) 《基本データ》 年齢:19歳 性別:女 身長:165cm 体重:ひみつkg ML8 /HP74/MP111/LP5/行動値11/信仰1 筋3/知7(13)/器3/敏5/感6/精6 《判定など》 命中2D+4/物攻2D+22/射程1~3/魔法2D+9/魔攻5D+48/回避2D+5 探索3D+12/危機2D+6/識別3D+7/収集3D+13/探知3D+6/解除2D+9/鑑定3D+7 物理防御8/魔法防御11/結界強度1 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] ・探偵劇場 ・高速思考 ・高速起動 ・高速展開 [マイナーとか] ・看破 ・砲撃術式SL2 ・二重起動SL2 [メジャーとか] ・ファイアボルト、ライトニング、アイスブリット、メタルスパイク MP5 射程0~4 各属性+2Dダメージ ・フレイムランス MP10 射程0~5 火属性+4Dダメージ ・トライストーム MP12 射程0~3 水・風・地属性+4Dダメージ ・バリツ MP6 射程1 ダメージ+6 [その他とか] 身代わりの術 行動支援SL3 3/3 連携・アルティメットレインボー・氷炎魔弾・黒砂嵐 《所持品5/9》 携帯電話*1 七つ道具*1 大魔石(工房)*3 高級霊薬*1 イカサマの金貨*1(全て経費) 《ダメージロール》 ■技能
https://w.atwiki.jp/saikidou/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1797.html
バイオセンサー起動 [部分編集] ベストセレクション第1弾 COMMAND B1A/C BL046C X-青1 (戦闘フェイズ):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 対抗 青-Z
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7412.html
《 多重次元宇宙 (ブレーンワールド)》 フィールド魔法 モンスター同士で戦闘を行う場合、攻撃宣言時に互いのモンスターの レベルを比較する。 モンスターのレベルに差があった場合、レベルが低かった方のモンスターは ダメージステップ終了時まで効果を発動できず無効化される。 又、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、 そのモンスターのレベル未満のレベルを持つ効果モンスターの効果を受けない。 part18-288 作者(2007/08/23 ID tmlgXS5T0)の他の投稿 part18-287 / part18-289 / part18-290 コメント 名前 コメント