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エデンエリア 封水の石陣 4色火木光闇回 ステージ1 外周陣 うるきまいら*1 5664-75 分岐 中央 うるきまいら*1、れいす*1 12265-150 れいすチップ 分岐 右へ しーさーきめーら*1、みずち*1 12265-150 宝 火を横に6つ&火を10個&闇をタテに5つ しっぱい ほむらのおきな*1、おにぐるま*1 11328-150 モンスターシンボル さふぁどら*3 9000--3 さふぁどらエッグ かっとらす*1、れいす*1 13202-150 カットラスチップ BOSS ぎーぶるきまいら*1 10107-78 ステージ2 内周陣 おにぐるま*1 5778-76 分岐 左へ みずち*1、うるきまら*1 12506-152 宝 光をタテに5つ&光を10個&闇を横に6つ 竜石 れいす*1、しーさーきめーら*1 12506-152 れいすチップ かっとらす*1、うるきまいら*1 12506-152 カットラスチップ さいのきゅーび*1.おにぐるま*1 11556-152 BOSS バロン・キメーラ*1 10277-79 ステージ3 中心陣 みずち*1、おにぐるま*1 12752-154 分岐 左へ カットラス*1、ほむらのおきな*1 12752-154 あるらうね*1せいれーん*1 22954-154 BOSS 氷星りヴぁいあさん*1 9726ゴッドカスケイドカノン 8227だめ 9566-410 封樹の石陣 4色火水光闇回 ステージ1 外周陣 ぐりむろっく*1、くくのち*1 12506-152 分岐 右へ うっどばーん*1、あーしゅ*1 12506-152 ぐりむろっく*1、くくのち*1 12506-152 くくのちチップ 宝 火を同時に6つ&水を横に6つ&光をタテに5つ 竜石 うぉーたーしーる*1、あごん*1 12506-152 あごんエッグ あくあふぁれーな*1、あびすがーど*1 11556-152 BOSS フォレストバーン*1 10277-79 ステージ2 内周陣 うっどばーん*1、くくのち*1 12752-154 くくのちチップ 分岐 左へ ぐりむろっく*1、あびすがーど*1 11790-154 分岐 左へ あくあふぁれーな*1、あーしゅ*1 12752-154 宝 合計コンボ*11&火を横に6つ&光を同時に7つ 竜石 あびすがーど*1、あごん*1 12752-154 あくあふぁれーな*1、うぉーたーしーる*1 11790-154 BOSS ぐりむくりすとる*1 10449-80 ???のエッグ(グリムロック) ステージ3 中心陣 あくあふぁれーな*1、あごん*1 12999-156 あごんチップ 分岐 中央 うぉーたーしーる*1、くくのち*1 12999-156 フォレストバーン*1 10107-78 モンスターシンボル えめどら*1 3000--1 えめどらエッグ あるらうね*1、りりす*1 23334-156 BOSS 樹星ふぁふにーる*1 11154ゴッドトルネードカノン 9726-415 ファフニールチップ 封闇の石陣 4色火水木光回 ステージ1 外周陣 かんぱーち*1、どるま*1 12752-154 どるまチップ 分岐 中央 どらごんさむらい*1、どるま*1 12752-154 どるまチップ 分岐 右へ どらごんないと*1、ねめしす*1 12752-154 ねめしすチップ 宝 火をタテに5つ&水を10個&木を同時に7つ 竜石 かんぱーち*1、しぇいど*1 12752-154 しぇいどチップ 宝 光を同時に5つ 1500えな もあいむそう*1 5895-77 BOSS どらごんしょうぐん*1 10449-80 ステージ2 内周陣 記録わすれ 12024-156 分岐 左へ さむらい*1、しぇいど*1 12999-156 かんぱーち*1、ねめしす*1 12999-156 あのうエッグ、ねめしすチップ 宝 火を同時に5つ 1500えな どらごんないと*1、どるま*1 12999-156 どるまチップ BOSS どらごんぱらでぃん*1 アーマーブレイク 2ターン 10622-81 ステージ3 中心陣 もあいむそう*1、しぇいど*1 13247-158 分岐 左へ かんぱーち*1、どるま*1 13247-158 宝 合計コンボ*11&水を同時に7つ&火をタテに5つ 竜石 しぇいど*1、ねめしす*1 全滅 BOSS 闇星ティアマット*1 15990ほにゃららカノン 480000くらい 2ターン 9887-420 てぃあまっとチップ 封光の石陣 ステージ1 外周陣 さんどら*1、だーくしゃーまん*1 12999-156 分岐 左へ らなーが*1、らでぃうす*1 12024-156 分岐 中央 ぎゃんぶるめいじ*1、せいヴぁ*1 12999-156 宝 木を9つ&闇をたてに5つ&合計コンボ*12 竜石 ちーとうぃっち*1、だーくしゃーまん*1 12024-156 宝 水を同時に5つ&木をタテに5つ 5000エナ さんどら*1、せいヴぁー*1 13974-156 さんどらチップ、せいヴぁーチップ BOSS めぎどらなーが*1 10622-81 ステージ2 内周陣 らなーが*1、きりさめ*1 13247-158 分岐 中央 なんかと、ぎゃんぶるめいじ*1 12260-158 ばっきエッグ ぎゃんぶるめいじ*1、さんどら*1 13247-158 さんどらチップ 宝 水を9つ&木をたてに5つ&合計コンボ*12 竜石 ぎゃんぶるめいじ*2 ぜんめつ 2回目 12260-158 ばっきエッグ BOSS アンジェリウス*1 10796-82 ステージ3 中心陣 ぎゃんぶるめいじ*1、ちーとうぃっち*1 12498-160 分岐 中央 だーくしゃーまん*1、きりさめ*1 13498-160 キリサメチップ せいれーん*1、えきどな*1 24098-160 BOSS 光星神龍*1 12048ゴッドプラズマカノン 10048-425 5000エナ 封炎の石陣 4色水木光闇回 ステージ1 外周陣 かちなくちな*1、ぶれいず*1 13247-158 分岐 左へ えくさひどら*1、どらごんばさら*1 12260-158 宝 闇を横に6つ&光を同時に6つ&木を9つ ルビドラのおふだzz どらごんばさら*1、らんす*1 13247-158 かちなくちな*1、ぶれいず*1 13247-158 ブレイズチップ 宝 闇をタテに5つ&水を横に6つ&木を8つ ルビドラのおふだzz かちなくちな*1、ぐぐんぐる*1 12260-158 BOSS ぜーたひどら*1 ヒドラのもうどく 10796-82 ステージ2 内周陣 どらごんばさら*1 6249-80 分岐 左へ えくさひどら*1、ランス*1 13498-160 らんすチップ 分岐 左へ えくさひどら*1 6249-80 かちなくちな*1、ぶれいず*1 13498-160 宝 木を9つ&水を同時に6つ&木を横に6つ 竜石 ランス*1、かがり*1 14498-160 らんすチップ BOSS どらごんあーすら*1 10971-83 ステージ3 中心陣 えくさひどら*1、ランス*1 13752-162 らんすチップ 分岐 左へ ブレイズ*1、かがり*1 14764-162 ブレイズチップ、かがりチップ 宝 木を横に6つ&闇を10個&水をタテに5つ 竜石 ぜーたひどら*1 10622-81 りりす*1、せいれーん*1 24484-162 BOSS 炎星いふりーと*1 21219ゴッドブラストカノン 10211-430 黄金郷エデン ステージ1 地龍の凱旋門 アマノホデリ*1 12049-80 分岐 中央 えくすそふぃあ*1 1ターン 8426れんぞくこうげき ためる 13311れんぞくこうげき 8609だめ 12049-80 分岐 左へ てんぺすと*1 2たーん ドラゴンズロア 19934だめ 12049-80 テンペストチップ 宝 木を同時に7つ&光を7つ&闇をタテに5つ 50000えな みょるにる*1 1ターン ウッドアップ大 2たーん 21251超れんぞくこうげき 8223だめ 13108グランドインパクト 12049-80 BOSS グランティラノス*1 15654だめ 2たーん 13461-83 ステージ2 栄光の道 えくすそふぃあ*1 ためる ステータスバリア 1ターン 13498れんぞくこうげき 8727だめ 12242-81 えくすそふぃあチップ 分岐 右へ しぇむはざ*1 1ターン ドラゴンズロア 12242-81 しぇむはざチップ 分岐 左へ ガルムット*1 2たーん ドラゴンズロア 10792だめ 6678だめ 12242-81 スキル溜めポイントだね モンスターシンボル ミスリット*1 にげる でぃあぼろす*1 12242-81 モンスターシンボル ミスリット*1 にげる れヴぃあ*1 600000くらい ドラゴンズロア 2たーん 13024だめ わだつみのバリア 8080だめ 12242-81 BOSS でぷすぷれしおす*1 13667-84 ステージ3 黄金の城下町 みょるにる*1 2たーん 8455だめ ウッドアップ大 25817超れんぞくこうげき 全滅 2回目 れヴぃあ*1 ドラゴンズロア 13200だめ 2たーん 8197だめ 12436-82 分岐 右へ てゅるふぃんぐ*1 ウォーターアップ大 1ターン 19390超れんぞくこうげき 6513だめ 10676スパイラルストリーム 12436-82 分岐 右へ ティーチ*1 2たーん ドロップチェンジ水 11522れんぞくこうげき 12436-82 宝 合計コンボ*10&光を横に6つ&木を8つ しっぱい ガルムット*1 12436-82 いんふぇるの*1 15436だめ 2たーん 12436-82 BOSS ガイアブラキオス*1 400000くらい 2たーん 12245ゴッドガイアブレス じゅばく 5345だめ 13873-85 ステージ4 竜の兵舎 アマノホデリ*1 ステータスバリア 2たーん 10588だめ 12631-83 あまのほでりチップ 分岐 中央 みょるにる*1 ウッドアップ大 22158超れんぞくこうげき 12631-83 分岐 右へ てんぺすと*1 ドラゴンズロア 2たーん 20711だめ 全滅 ステージ4 竜の兵舎 攻撃力調査 闇チーム防御11842 1973.6軽減 ディアボロス*1 11958だめ 13931.6 ミョルニル*1 8148だめ 10121.6 テンペスト*1 ドラゴンズロア ミスリット*1 にげる インフェルノ*1 15744だめ 17717.6 BOSS 炎聖騎龍・フォーミュラー*1 18660れんぞくこうげき 12116だめ 13102.8 ステージ4 竜の兵舎 攻撃力調査 闇チーム防御11716 1952.6軽減 ディアボロスOK エクリプス*1 10712だめ 12664.6 ガルムット*1 ドラゴンズロア ステージ5 王城エデン あびす 11932だめ こうげき12811 ティーチ 13213 こうげき14092 ミスリット 2628 こうげき4264 テンペスト ドラゴンズロア 21354 13670 こうげき15245 クレセント ドラゴンズロア 13720 8600 こうげき10239 アヴァロンドレイク 9005せんせい 13866だめ クリアチーム テンペスト97 ホムラ79 ゲイボルグ82 アマノホデリ82 ゼータヒドラ70 助っ人セイレーン Lスキルにより、体力35000くらい ホムラのドロップチェンジ、ゲイボルグの裏チェンジ、セイレーンのハートチェンジなど使い、長期戦狙いで行きました。 一回負けてるので。 序盤は通常攻撃のみだが、体力が少なくなってくると威嚇やカノン、れんぞくこうげきなど使用してくる。 25000前後の体力維持が必要か。 更に裏ボス出るかと思ったら、終わった。
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【名前】 村長 【読み方】 そんちょう 【分類】 呼称 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【名前よりも優先度高し】 ページの登録タグ: 呼称 役職 村長 街尾火楽 【詳細】 街尾火楽のこと。 村民に「ヒラク」の名は浸透しきっていない。村民Aの証言「村長は村長だから」。 ほぼ全ての登場人物が街尾火楽の事を名前ではなく、村長と呼んでいる。 ハイエルフからは、当初、領主様、王様と呼ばれていたが、ヒラクが村長呼びを強要したら今度は、村長「様」と呼び出したので様を取るように更に要求したりといった経緯のある呼称である。 街尾火楽が村長の村一覧 村名 村長名/村長代行名 村民の主な種族 場所 備考 大樹の村 街尾火楽 多種多様 死の森の中央付近 村長長 一村 イグジャック ニュニュダフネ人間ハーピー族 死の森 村長代行が途中変更か2名なのかは不明 二村 ゴードン ミノタウロス 死の森 三村 グルーワルド ケンタウロス 死の森 四村 クズデン 悪魔族夢魔族 死の森の外周上空を反時計回りに飛行(大樹の村から冬 北、春 西、夏 南、秋 東)(*1) 太陽城 五村 ヨウコ 多種多様 シャシャートの街から馬車で1日圏内 小山の頂上を五村側面部や裾野を五街(*2)
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夏休み中、毎週日曜日に、抗議しに行くことにしました。 参加者は8月29日(日)まで、毎週日曜日、午後1時にやってますので、 ご自由にご参加くださいな。 http //www.ustream.tv/recorded/8349186 中国駐名古屋総領事館移転に関する抗議その2 http //www.ustream.tv/recorded/8349288 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 報道によれば、 本年度内の売却が予定されている名古屋城近くの元国家公務員宿舎「名城住宅」 (名古屋市北区名城)跡の国有地3万平方メートル余の取得を、 愛知学院大などを経営する学校法人愛知学院(同市千種区、小出忠孝学院長)が目指していることが分かった。 在名古屋中国総領事館(同市東区)も一部用地の取得を希望しており、 都心一等地は、大学と領事館に生まれ変わる公算が大きくなった。 ・・・とあり、詳細としては、 在名古屋中国総領事館も移転用地として跡地南側の約1万平方メートルの取得を希望。 既に財務局側に意向を伝えている。愛知学院と中国総領事館は、 いずれも南側部分を望んでおり、調整が必要だ。 財務局によると、跡地の売却先は学校や病院など公共性のある団体等に限られる。 財務局で4月15日から7月14日まで取得希望を受け付け、希望者の用途や資金力などを審査。 9月以降に開く国有財産東海地方審議会の答申を経て、売却先が決まる。 ・・・とのことである。 私からは財務局に、売却先である在名古屋中国総領事館が、日本にとって、名古屋にとって、 公共性のある団体等の範疇に値する対象であるのかということを、 ぜひ、チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族への弾圧。 法輪功などへの宗教弾圧。 「08憲章」の主要起草者、劉暁波(りゅう ぎょうは、)氏の逮捕をはじめとする、 中国民主化知識人への思想弾圧。 ・・・などの、人権侵害を国家運営の基幹とする共産党一党独裁国家の、 日本侵略の橋頭堡であると言うことを熟慮いただき、 ぜひ、売却先リストからはずされることをおすすめしておく。 話はたちもどるが、 跡地沿いの路線価は1平方メートルあたり19万円。 国土交通省の土地総合情報システムによると、周辺物件は、1平方メートルあたり20万円強で取引されることが多い。 売却価格はこれを上回るとみられ、在名古屋中国総領事館の希望取得面積が、 約1万平方メートルであるのならば、土地取得代金だけでも、概算で、約20億以上。 建物を新規に建て、移転費用その他諸雑費や経費をこれに加えれば、プラス10億としても、合計で約30億。 在名古屋中国総領事館に、貴国がつぎ込むこの約30億円は、はたしてどのような金銭なのか? チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族から搾取したかね。 法輪功などへの宗教弾圧での臓器の売買により得たかね。 中国民主化知識人への思想弾圧により、収監した中国民主化知識人の親族、支持者からむしりとったかね。 ・・・はては、日本の各種 O、D、A、や、アジア開発銀行、中国進出企業の社長をハニートラップや、 資源がアルアルとか、人材がアルアルとか言って資金を出させてだまし取る。 中国人お得意の「アルアル詐欺」で日本人からだましとったかねなのでしょうか? ぜひ、資金の出所を明らかにしていただきたい。 このさい、日本国政府外務省にも、この資金の調達内容を精査された上での、 在名古屋中国総領事館の移転の許可を出されることを、おすすめしておく。 さて、問題はここからである。 現在、中国駐名古屋総領事館は、名古屋市東区の住宅街の中にあり、 その警備状況は、きわめて緊張感が高く、周辺住民への生活環境への支障が甚大である。 さらに、 外周警備を担当する、愛知県警名古屋東署は、24時間体制で警備にあたり、 名古屋総領事館を中心とし、 半径100メートル、200メートル四方の街区に外周規制線をはり、 昼間においては検問箇所を常時4ヶ所も稼働させ、 名古屋総領事館横の民間露天駐車スペースに指揮車を、 外周基幹道路には、南北にそれぞれ1~2台の箱バン、及び交代要員の待機用バス車両を配置している。 これらは全て、都道府県警察予算とよばれる愛知県警の予算であり、 それはすなわち、我々愛知県民が負担しているのであります。 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 現状でさえ、貴国の不徳の致すところによるこういった過剰警備の金銭的負担を、 我々、名古屋市民に背負わせているにもかかわらず、 貴国は、こともあろうに、現在の名古屋総領事館の敷地面積の約300平方メートルから、 その、約33倍の約1万平方メートルの敷地に引っ越すと言われる。 敷地面積の拡大は、業務の拡大を目的としていると考えられるが、 単純に考えれば、この名古屋に、今までの33倍の中国人が来るための準備であるとも受け取れるが、 ・・・それはまたの機会に抗議させていただくとして、 もし、その敷地面積約33倍の中国駐名古屋総領事館の移転が実現すれば、 移転先所轄の名古屋北警察署は、単純に考えれば、 現状の名古屋東署の警備体制の、約33倍の警備体制の規模が必要とも考えられ、 警備体制の規模の拡大は、県警察予算への負担、 ひいては、我々愛知県民の税負担にのしかかってくるのであります。 貴国が、もし、こういった警備体制に関して、少しでも愛知県民の負担を減らそうとか、 愛知県警の予算を抑制してあげようとかの、思いやりが少しでもあるのならば、 今からでも、引越し後の即時対応を考慮し、 ただちに、人民解放軍や武装警察のキャリアを中国駐名古屋総領事館に配置し、 移転先、新規中国駐名古屋総領事館には、それらの有事実戦実行部隊の秘密舎屋を設計に入れ、 愛知県警の予算を抑制できるよう、全人代において、 中国駐名古屋総領事館警備の人民解放軍や武装警察の派遣費用の予算計上を計られるよう、 本日の抗議において、申し入れしておきます。 平成22年7月4日 日ノ本零 ※ソース http //edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml http //megalodon.jp/2010-0704-2103-41/edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml
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次に、回路競馬予想(6)は、リール器(10)と物件両者間の電源、或いは、信号導接の主要素子であり、主に、回路板(6)延伸端(63)は、導接線(64)、或いは、物件導線により、直接、回路板(6)と、電源、或いは、信号競馬予想を完成し、物件とリール器(10)両者を導通させる。これにより、本考案のリール器(10)は、物件に内蔵されるか、物件の一部になる。 部19aを有せずかつブラケットの第2爪19dがヘッドボックス11の第2競馬予想部11eの上片に係合するように構成すれば、ロア爪23及びアッパ爪24がブラケットに対向しても、これらの爪23,24がブラケットと干渉しないので、取付具17をヘッドボックス11の長手方向にずらすことなく、これらの競馬予想23,24をヘッドボックス11に取付けることができる。 pressing)であり得る。リップ21は発泡カップ20と一体製造でき、またはリップ21は単独で製造し、次いで発泡カップ20へ接着もしくは熱圧着することができる。 生分解性カップの別の実施形態は、発泡カップ20の上端部は紙カップ10の底部から約1/2〜1/3の高さに位置している。発泡カップ20の下縁部は、紙カップの底部と面一となっている。 レーシッククレジットカード現金化 図ショッピング枠現金化から図4が参照されつつ、第二筒体12から第五筒体18の形状が説明される。第二筒体12は、その軸方向に長尺の薄肉円筒状の形状を備えている。第二筒体12は、軸方向に貫通する空間32を備えている。第二筒体12の外径は、先端から後端まで同じにされている。第二債務整理体12の内径は、先端から後端まで同じにされている。第二筒体12の先端部には、円周溝34が形成されている。この円周溝34は、第二筒体12の外周面を円周方向に一周している。この円周溝34により、第二筒体12の先端部には、その内周面にクレジットカード現金化方向内側に突出する円周凸部36が形成されている。この円周凸部36は、第二筒体12の内周面を円周方向に一周するように形成されている。この第二筒体12の外周面には、一対のスライド溝38が形成されている。このスライド溝38は、第二筒体12の先端から現金化まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド溝38は、第二筒体12の軸方向に延在している。図4に示されるように、このスライド溝38は、第二筒体12の外周面に半径方向内向きに凹状に形成されている。このスライド溝38により、第二筒体12の内周面に半径方向内側に突出するスライド凸部40が形成されている。このスライド凸部40は、スライド溝38と同様に第二筒体12の先端から後端まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド凸部40は、第二筒体12の軸方向に延在している。。 パスモ オートクレジットカード現金化 考案現金化は、本考案による実施形態を示し説明してきたが、本考案の範囲から逸脱せずにさらなる実施形態を作り得ることは当業者であれば明白なはずである。10:紙カップ11:生分解性膜20:発泡カップ200:発泡ボード21:リップ22:発泡パッド【課題】生分解性材料で製造される債務整理カップの内側に連結している紙カップを含み、紙カップは発泡カップの内側にしっかりと結合している生分解性カップを提供する。【解決手段】生分解性カップは、発泡カップ20および発泡カップ内にしっかりと受容される紙カップ10を備える。発泡カップは、超クレジットカード現金化的な二酸化炭素押出成形により製造されるミクロ発泡体で作られる。リップ21は発泡カップの上端部の外側に連結しているので、隣接したリップが互いにオーバラップした状態で生分解性カップを積み重ねることができる。発泡パッド22を発泡カップの下面に連結して、より良好なショッピング枠現金化機能を発揮する。【選択図】図2本実用新案は、一般家庭の料理の盛り皿の冷蔵庫内での保管に関して、料理へのダスト付着防止、料理への冷蔵庫臭付着防止、さらに冷蔵庫内の保管スペ−ス(2段3段の重ね置き)を生む事が出来るようになり、しかも料理の味を落とさず、味が変化しないように工夫した蓋に関する。 個人的には、この蓋は材質的にも量産的にも製造は難しいが、企業及び工業化によって製造可能となる。いままで生産されることなくきているが、この透明皿蓋が一般家庭に普及すれば社会貢献省エネ効果も大きい皿蓋に関する。 就職まつげエクステ 踵ラブコスメ部【課題】足先部と踵部を接続する土踏まず部に伸縮曲折する部材を使用することで足先部と踵部の分離動作の自由度を増大させた、歩行しやすく履き心地のよい靴を提供する。【解決手段】靴は、主として足先部1、踵部2、土踏まず部3、土踏まず立ち上がり部4、足先底部および踵底部まつげエクステで構成する。該足先部1と踵部2を足底として一体化する事なく、土踏まず部3と土踏まず立ち上がり部4を伸縮曲折する部材で接続する。該伸縮曲折する部材は、発汗を考慮しストレッチ性のある繊維を使用する。また足先部1に伸縮する部材を使用しても良い。【選択図】図1本考案は、まつげエクステ脂肪率測定装置に係り、特に掌サイズの体脂肪率測定装置において、操作部をヒンジにより開閉自在な第1のレバーと第2のレバーとで鋏式に構成し、これら一対のレバーの先端部の相対峙する位置に人体に接触させるための一対の電極を夫々設け、これらのレバーを開いて人体の部分を該一対のラブコスメ で挟んでその部分の体脂肪率を測定できると共に、一対の電極を両手の指でつかめば体全体の体脂肪率も測定できるという画期的な体脂肪率測定装置に関する。 以上のような、本考案によれば、封口体が密着する外部端子の表面部分をエッチング処理により粗面化することによって、電解コンデンサのケース内の圧力の上昇による電解液の漏出を防止することができる。また、インジェクション時の加圧力による外部端子の変形を防止することができる。 以下、本考案を実施するための最良の形態について、図面1乃至4を参照して説明する。(1−1)第1の実施形態
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フレーム・検証データ一覧表 ここのフレームは個人で検証したものになるのであくまでも憶測値です。 何か問題があれば自分で検証をお願い致します。 爆弾について 今作で特徴的なのが残炎の長さ。視覚的に表示が消えているにもかかわらず引火する為、残炎時間が延長したように感じる。 実際は当たり判定があるところにしか引火しない SBRO SBR ± 爆発時間 150F 150F 0 爆炎表示時間 38F 46F -8 爆炎持続(当たり判定) 29F 30F -1 爆発待機時間(爆発するまで) 10F 10F 0 爆弾カウントについて 今作は投げの場合、カウントはリセットされパンチは浮いている状態はカウントがストップされ着弾後にカウントが継続します。また高低差により爆発カウントが継続される場合があります(Twitterで検証等を進めております) 投げでの高低差でもカウントが継続するかも現在調査中です。 キックについて リリース時からキック硬直3Fです。ご迷惑をお掛けして大変、申し訳ございません。 SBROとSBRのキック硬直差異は+1Fで蹴り硬直が生まれている模様。前作のRようにキックが出来ない SBRO SBR ± 硬直 3F 2F +1 キックストップ 通信状況に応じてストップタイミングがズレます。通信状態をONにして右上のms値を参照してください 40ms以下は正常に反映されると思いますが50ms以上を超えると狙った場所からマスがズレる可能性があります 前作からでマスの境目でキックストップを行うとスライドして次のマスへ移行します パンチについて パンチのモーションにヒットエフェクトが変更され見やすくなった。パンチは従来の物と変わらず動けるがパンチの着弾スピードが若干ではあるが早くなっている為、包囲の形成時は注意が必要。外周に当たるようにパンチした場合、より早いスピードで着弾するようになってるので注意が必要 今作は起爆する残り1Fでもパンチ処理が発生する模様。詳しい仕様は後日調査 SBRO SBR ± 硬直 14F 15F -1 発生 2F 2F 0 着弾まで 12F 18F -6 外周壁ヒット着弾 7F XX XX 投げについて 本作の投げは特に仕様感の違い等はなく従来のように扱えると思います。バウンド周りに若干、差異があります SBRO SBR ± 持ち上げから接地まで 35F XX XX 外周壁ヒット着弾 32F XX XX スピードについて 前作と変わらずスピードが一段階上がることにより1Fずつ上昇します。 ※2021/07/08 現在マスのピクセル値計算を行っています。 SBRO SBR ± スピード0 14F 14F 0 スピード1 13F 13F 0 スピード2 12F 12F 0 スピード3 11F 11F 0 スピード4 10F 10F 0 スピード5 9F 9F 0 スピード6 8F 8F 0 スピード7 7F 7F 0 スピード8 6F 6F 0 ピヨり(気絶)について 変更点は特になし。ピヨり中には重なってピヨりが起きませんがオンラインの性質上、ピヨりが重なる場合があります SBRO SBR ± 硬直 70F 70F 0 キャラクター 各キャラクターごとのスキル発生や効力などフレームのまとめ。あくまで参考値としてお使いください ※他情報もありますがスキルリキャストのみに変更です ※キャラクターがスキル発動にキルされた場合はリキャスト時間が終わらなくても再スタート状態になります オンライン遅延について 設定でPING値を表示することができます。数値によっては対戦が難しい状態になるので回線の改善が必要かもしれません。 非同期の為、相手がワープや爆弾の位置が急に変わる、判定の変化など様々な要因が生まれるので数値を参考に検討してみてください。 PING値 状態 備考 40ms以下 最高 快適にプレイ出来る状態 50ms以下 快適 快適にプレイ出来る状態 60ms以下 標準 標準的にプレイ出来る状態 70ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが多少発生する 80ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが発生する 90ms以下 ラグ プレイ出来るが同期ズレが発生する 100ms以下 ラグ プレイは可能だが激しい同期ズレが発生する 100ms以上 ラグ 正常なプレイが出来ずワープが発生 バトル64考察 ★(ボーナス)エリアについて マップ上に存在する★エリアのアイテム数は18個固定で特殊ボム各1、ハート1が確定で出現する。ルーイのたまごについては★エリアに出現しアイテムの個数が19個になる マップ上に存在出来るルーイ数は2体まで(要検証) ★エリアではないエリアもアイテム位置を教えてくれる場所が存在する。個数は最大7個 アイテムについて バトル64のルールだとアイテムあり部屋とアイテムなし部屋とボーナスエリア部屋が存在します。 初期配置部屋以外(1戦目終了後)はランダムでアイテムあり部屋、なし部屋が振り分けられます。 部屋の総数に対して半分がアイテムあり、半分がアイテムなしになります。 ★エリアが最初(1戦目終了後)は3つ、残り4部屋までは★1つ、残り2部屋は★なしで残り1部屋は★エリア確定になります。 ソフトブロックについて ステージ毎のソフトブロック配置は大体の作りは一緒になります。若干のばらつきがあるだけでほぼ一緒です。 アイテムの出現位置はランダムになります。★エリアの場合はランダムですがある程度、場所を固定出来る可能性があります。これについてはルーイも一緒です。 グレードについて ボンバーワンを獲得すると一律30pt貰えます。連続ボンバーワンに入賞すると絶好調ボーナスが発生して取得ptと同じ分のptが貰えます。(ボンバーワンなら30pt) ※過去のStadia版のみ一定キル数で貰えるようでした 部屋について 2021/06/25のアップデートにより規定数(4人※要調査)以下になると部屋数が多くても強制で1部屋になる仕様に変更 これによりアイテムなどの有利不利や経験値などの入手が若干、困難になっている マッチング考察 2021/06/25のアップデートによりマッチングの内部レートの計算に上限が出来た可能性が高い マッチングは全グレードとマッチングするようになるが下位グレード(ゴールド※要調査)は下位グレードとマッチングしやすい これにより初級者~中級者の昇格戦が更に難しくなったと言える 現在の状態について 2021/07/14 ルームマッチにおいてPing値が増加傾向にあり判定も前verよりも見た目で判断出来ないものとなっています。 見た目で判断するのではなく先行して置いたり予測すると緩和されるかと思います 現在、このバグは調整中にあり改善までは見てからの行動は難しいと思われる
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パーソナル 身長 ?cm 体重 ?kg 属性 善の義者(アシャワン) 戒律 不明 黒白のアヴェスターの登場人物。 強大な力を有する星霊の一柱。 大量の水を放出している星。水は華氏数十万度に達し、秒間で大河の数億倍もの量を、音速の数百倍という勢いで放出し続けている。 来歴 スプンタ・マンユを倒したバフラヴァーンがその記憶から読み取った中にハルワタートと共に存在していた強力な星で、ぜひ一戦交えようとした彼がアムルタートの元へ向かったのだが……。 能力 戒律は不明。 本編での活躍 バフラヴァーンが見たのは命脈を絶たれたハルワタートとアムルタートの姿だった。一つは光線で刺し貫かれて、もう一つは皮を剥かれるように外周から削られて。特級魔将ザリチェードとタルヴィード、其のどちらかと戦いバフラヴァーンがスプンタ・マンユを倒したのとほぼ同じタイミングで殺されていた。 備考 元ネタはゾロアスター教の同名の善神。 その名は「不滅」を意味し、風と食物を司る女神であるという。同じ女神である姉妹ハルワタートとは密接不可分で、渇きの悪神ザリチェの敵対者。 神座世界だと珍しい?水を操る感じのキャラ -- 名無しさん (2020-06-22 14 06 28) 名前 コメント
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ネビュラツリー マップ 中央に聳え立つ宇宙樹のステージ。 葉の上に乗る事が出来、縦に広い空間を持つ。 拠点は配置されない。 特徴 以前は空戦同士のドッグファイトが繰り広げられていたマップ。 昨今は陸戦と砲戦による地上戦が主体となりつつある。 両軍のリスポン地点が近いので押し込まれてしまうと辛い。 その他 報酬:ヒートアッシュ、パワーアンプ、ショックグラファイト 攻略法・コメント 外周の葉っぱに高火力の砲が居座るとかなり危険な戦況になる。 見落とされがちだが、リスポン脇の水辺からエスカで爆撃を行うと味方にかなり有利な状況を作りだせる。 障害物が異様に多いので、誘導兵器が命中しにくい→必然的に距離を詰めての超乱戦になる。 出撃機体の選別は慎重に。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 32 48 ステルス空で縦横無尽に駆け回ると異様に楽しい。 ブレオン空で葉っぱの上の砲戦狙うといい感じ。 -- (名無しさん) 2009-10-31 18 41 39 このMAPだけ、このゲーム特有の丸み帯びた地面表示になってない気がするのは 気のせいかな? -- (名無しさん) 2010-01-25 00 40 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バケツガール&ボーイはkawaii!! 暫定でスロッシャー全般のページとしているが 3種のスロッシャーは全部仕様が違うので同じ感覚で使えないかもしれないぞ! +ヒッセンのすすめ ヒッセンのすすめ 特にヒッセンは使いやすいらしくバケツは全く使わないのにヒッセンを愛用するイカもいるくらいです ヒッセンは弱そうな外見に似合わず数多くの強力な特徴が詰まっている 広い攻撃範囲 わかばシューターよりわずかに長い絶妙の射程 そこそこのキル速度 たいがいの敵を2発で倒せる 段差の影響を受けにくい バリア まず攻撃範囲の広さのおかげで多少雑に狙っても当たってくれる これだけでもヒッセンの使いやすさは保証されている ヒッセンは初心者からS+まで幅広く使われているわかばシューターやノヴァブラスターといった短射程ブキよりわずかに長い射程を持つ 攻撃範囲が最も広がるのも射程ギリギリの距離で、射程を維持すれば短射程は怖くない 必死で抵抗すればバリア張ってくる厄介なわかばも寄せ付けないぞ (余談だが「わかばとスプラシューターの間」の射程を持つのはローラー以外にはヒッセンとホットブラスターしかない) キル速度はそこそこ程度だが、攻撃範囲の広さが命中率を補ってくれるため、実質は大して劣らない 短射程シューターに射程内に入り込まれても立ち向かうだけの反応速度はある 射程で勝てないスプラシューターのような相手に対しても打開不能というわけではない 「2発当てれば死ぬ」も利点だと言ってしまいたい ヒッセンのダメージ基本値は62で、敵の防御力アップもほとんど無意味となっている シューターなら弾数は変動するし何発当たったか数えていられないことも多いが ヒッセンにはカス当たりも無いため、ヒット音がしたら相手はだいたいあと一発で死ぬ状況にある これでゲームのルールが単純に感じられ、立ち回りの精度にさえ影響してくる スロッシャーの特徴である段差越えも強力 段差の上で1発当たった!という状況ではもう一発撃てば相手が見えていなくても死んでくれる 崖上のチャージャーの足元から崩すようなことも得意 これら特徴を活かせばバリア時の殺意の高さはわかばシューターに勝るとも劣らない 無敵状態になったら敵に2発当てることを目標に広範囲を塗り進めよう こうした特徴の揃ったヒッセンの使いやすさは全ブキの中でもトップクラスの位置にあると思う 初心者にもおすすめだし初心者でなくても行き詰ったらこれを持ってみよう ポイズンボールに関しては慣れないうちはそんなにこだわらなくてもいい +ヒューは? ンュー ヒッセンを使い込んでる人ほど「バリアのないヒッセンなんてどうするんだ?」という感想になるのではないだろうか なった 使うならチェイスボムを軸に考える、 いやむしろチェイスボムを使いたいときに選ぶのはどうか チェイスボムの弱点である壁と段差をヒッセンで完全にカバーでき さらにスーパーセンサーによるインク回復に2連投ができる ヒッセン・ヒューはチェイスボム用としてはかなり理想的な構成になっている チェイスだけで仕留めるのもよいが、チェイスで相手が戸惑っているところに突撃して仕留める流れが美しい ヒッセンの攻撃範囲の広さも、チェイスからの連続攻撃をしやすくする チェイス→突撃→スーパーセンサー→さらにチェイスという荒っぽい戦いこそヒッセン・ヒューの持ち味ではないだろうか スーパーセンサーで味方を支援するなどという考えは眼中にない +洗濯機の使い方 洗濯機の使い方 特徴が多すぎて一言で説明しにくいのがスクリュースロッシャーだ だから一見とっつきにくいが使いにくいわけではない けっこう初級者にもおすすめできる 特徴をまとめると 地形に強く、足が速く、攻撃範囲が広い キル速度が非常に遅く、インク効率がかなり悪い 射程はL3程度 それぞれ個別に見ていくと 段差や壁といった地形にめっぽう強い スロッシャーの弾道に、弾の小ささと攻撃範囲の広さが相まって、バケットスロッシャーでも当たらないような位置に一方的な攻撃ができる 敵が見えないときが最大のチャンスである 攻撃範囲も広いので「このへんに敵がいるだろう」「いるかもしれない」「いたら嬉しい」という精神で見えない敵を撃ちまくっても結構当たる 敵がビビって物陰に隠れたら追い打ちでとどめだ 敵が見えているときにわざわざ曲射するのは無駄なのでやめましょう 非常に足が速い 連射中に「歩く時間」が挟まる この連射中の歩き速度を平均すると、バケツはおろかヒッセンよりも速い スロッシャーだがヒト移動のギアも効果がある この歩き速度により射程の維持が非常にやりやすく、スプラシューター以下の射程ならまったく寄せ付けず地形なしでも負けない 洗濯機実装初日にL3の達人が褒めていたのは射程と移動速度が近く、操作感が似ていたためかもしれない キル速度がめっちゃ遅い 最低2確なのに連射力はラピブラ以下で、全体でも最悪の部類 相手がなんであれ近寄られると一方的にやられる 短射程は近寄られる前に何とかできるが、同射程以上の敵にはとにかく弱い 平地でジェットスイーパーに見つかると詰んだ感あり 地の利を越えてくるバケットスロッシャーの相手も危険 また、相手がバリア持ちでチャージ済の場合、1発目を当てた時点でバリアを発動されて返り討ちに会うことも多い インク効率がすごく悪い 14連射しかできないインク効率の悪さはどうしようもない こまめな回復だけでなく、スペシャルで回復することを意識的にやっていく必要あり 目立つ 隠れた特徴だが弾が目立つ 射程が長いわけでもないのにチャージャー並みにヘイトを稼ぎやすい気がする 以上の特徴を踏まえた基本的な戦術としては 攻撃範囲の広さを生かして索敵しながら進む 射程の短い相手は速度を生かして近寄られる前に倒す 射程の長い相手は地の利を生かして倒す もしくは逃げるでござるよ バケットスロッシャー 3種の中で一番難しい気がする 誰か指南書いて スロッシャーを使いこみたい人のために +スロッシャー共通の細かい仕様 スロッシャー共通の細かい仕様 3種共通の特徴は 弾が歪んだ放物線状に飛ぶ トリガー押しっぱなしで連射されない 敵の高さが同じなら射程によるダメージ減衰が無い 敵が下方にいるとダメージが減衰する 飛距離によって攻撃判定が大きくなる(塗り判定と違う) 攻撃動作中にヒト移動速度アップが効かない 弾の軌道は、「ある程度(ほぼ)まっすぐ進んで、頂点にたどり着くと急に落ちる」という感じ この軌道と、ダメージ減衰が起きない特徴と、さらに当たり判定が大きいという特徴により シューターでは困難な「障害物を越える曲射」が可能になる 巷ではスクリュースロッシャーの特徴だと思われているようだが バケットスロッシャーでも先端部の軌道はほぼ同じらしい スクリュースロッシャーは弾が一つしか出ないため目立っているだけだと思う ただしバケットのほうが弾が大きいため壁に当たって吸収されやすい ヒッセンは単純に射程が短いため、こういう障害物越えは無理 段差の上を狙う程度なら得意 スロッシャーのダメージ減衰は謎 敵が下方にいると 段差が大きいほどダメージが落ちる 照準カーソル内だろうとダメージが落ちる 距離が離れているほどダメージが落ちる 滞空時間が長引くとダメージが落ちる(下方のターゲットに曲射した場合) 距離によるダメージ減衰はあるみたいだが、敵との高低差がなければどんなに距離があっても絶対にダメージは落ちない 射程ギリギリだろうと、曲射して滞空時間を延ばそうとダメージはそのまま なおガチホコバリアで調査した限り、高所へのダメージ減衰は起きないらしい スロッシャーは飛距離が伸びるほどダメージ範囲がだんだん大きくなる 塗れる範囲・壁への当たり判定とは別 発射直後は糸のように細い攻撃判定しかない 判定が大きいスクリュースロッシャーだと顕著 ブラスターみたいに足元にぶちまけても当たらないぞ よってスロッシャーは射程範囲ギリギリが一番強く、接近されるほどダメになる スクリュースロッシャーの場合はこのように判定が広がる 塗れる部分とダメージ範囲は一致しない スロッシャーの照準カーソルが変化するのは「弾が落ちはじめるあたり」じゃないかなーと思うんだけど その外でも普通に当たるしダメージも全く落ちないぞ +スロッシャーごとに違う仕様 スロッシャーごとに違う仕様 バケットスロッシャー固有の仕様 1トリガーで複数の弾丸を発射する ただし多段ヒットはしない 弾丸は遠距離から近距離のほうに時間差で発射される(カメラを振ると着弾位置がブレる) 後半の弾丸は威力が低い(40ダメージ) シューター類と違い、弾丸の通過した下の床は塗られない イカ状態から射撃モーションに移った場合にセンプク動作でキャンセルしておまステに繋げることが可能 タイミングは速め 手ブレしない限りあまり影響はないが、バケットの弾丸は着弾した点のみが塗られるようになっている 回転しながら発射した場合、インクがこのように着弾する。このことから バケットスロッシャーは1トリガーで複数の弾丸を発射するブキである。 ただし1トリガーで多段ヒットすることはない。 という仕様になっているっぽい。 回りながら発射すると弾がブレるが、近づいてきた敵に咄嗟に当てることもできるかもしれない。 ターゲットが下方にいるなどして先端部が外れると40ダメージの部分が当たる。 相手の頭上を越えるように撃っても40ダメージになりやすい。 まっすぐ当てれば近距離でもちゃんと70ダメージになる。 ヒッセンはこの仕様ではなく、回転しながら撃っても一方向にまっすぐ塗れる。 このように密着状態で真上に撃つと40ダメージ当たってから70ダメージで当たりなおす 複数の弾が同一ターゲットに当たるとダメージの大きいほうに補正されるのだと思われる ヒッセン固有の仕様 1トリガーで複数の弾丸を発射する ただし多段ヒットはしない(バケットと同じ) 弾丸は全て同時に発射される 弾丸の威力は全て同じ 弾丸は正面に3個程度、斜め前に各2個? 弾丸の下の床は塗られていないようだが着弾位置が固まっているのでよくわからない まあどうでもいいことだろう ヒッセンは弾が3方向に飛ぶため近い距離でも当てやすいが、至近距離での判定はやはり小さい スクリュースロッシャー固有の仕様 弾丸は1トリガーで1発のみ発射する 弾丸の外周部にダメージ判定がある(38ダメージ) 外周部は敵も壁も貫通する 外周部に塗り判定は無い 外周部は高低差によるダメージ減衰がない 外周部の当たり判定は飛距離によって大きくなっていく 中心の当たり判定は大きくならない 中心が着弾すると弾が破裂してインクが広がる(外周部が塗れるのは中心が着弾したときのみである) 破裂自体にダメージ判定はない 弾丸の通過した下の床も塗られる 直撃するとブラスターと同じギンッという音が鳴るが、高低差でダメージ減衰するとなぜか鳴らない 連射しても攻撃動作の合間が開く(この部分はヒト移動速度が乗る) 曲射が注目されがちだが放物線の軌道そのものはバケットと変わらないと思われる 弾が小さいから壁を越えやすいのは確かであるが 壁をこするように弾を撃つとこのように着弾 外周部がこすった壁は塗れてないがダメージ判定は貫通している 状況によっては壁の向こうの敵も塗ろせるぞ! 38ダメージの部分は中心より外側まで届くので射程=塗れる範囲も少しだけ長くなる 直撃部分の射程はバケットに僅差で劣り、38ダメージ部分の射程はバケットにわずかに勝る 図のように落ちるため着弾位置周辺を巻き込むようにヒットするが 着弾時に爆風のような判定が出ているわけではない おすすめギアパワー 全種共通の方針 ヒト移動速度アップ(いらない) 攻撃動作中ヒト移動速度アップが効かないため、基本的に推奨でない 金網を歩く時などまったく効かないわけではないが、まあいらないでしょう スクリュースロッシャーだけ攻撃の合間に効く 効く時間は短いので有効かどうか判断保留 攻撃力アップ(考え方しだい) 試し撃ちしてみればわかるが、平地のスロッシャーは防御ガン積みの相手でも確定数は滅多に変わらない (ガン積みの影響を受けるのはスクリュースロッシャーのカス当たりくらい) シューターと違い射程によるダメージ減少もないため、平地で確定数が変わる状況はまずないと言っていい 効いてくるのは相手が低地にいる場合の減衰だが、これも意外と関係する状況は少ない 減衰してもそれなりのダメージはあるし、高低差がある時点で有利なので少々減衰しても…というところである しかしながら、既にダメージを受けている敵を一撃で塗ろせる確率は上がる 1発あたりの威力は高いので攻撃力アップの効果はむしろ大きいといえる もちろんボムに攻撃力アップが効くこともお忘れなく +バケットスロッシャー編 バケットスロッシャー編 攻撃力アップ バケツ+クイックボムで攻撃した時の確殺数に影響する。付けるなら最低メイン1サブ1orサブ5。 敵が防御アップをつけていない場合、バケツ直撃+クイックボムの最小ダメージで倒せるようになる。 「俺の皮風船は必ず敵に直撃する」って人には必要ないけど付けると敵をぐっと倒しやすくなる! マーキングガード バケツは撃ち合いが苦手なため寄ってきた敵を捌くのは大変。マーキング中じっとしていたり逃げるくらいなら 付けて味方を助けよう。撃ち負けるなーと感じるうちは付けていた方が断然動きやすい。 逆にバケツのトリッキーな攻撃で返り討ちにしてやる!って段階まできたら無くてもオッケー ボム飛距離アップ クイックボムを単体でも使いたい人用のギアパワー。使う場面を具体的に想定していないと無駄になりがち。 射程差で身動きが取れない!と感じた時付けると選択肢が広がるので効果的。(アロワナ、タチウオ、ホッケの通路など) 射程差を立ち回りでカバー出来るようになったら無くても無問題。 +バケットスロッシャーデコ編 バケットスロッシャーデコ編 +ヒッセン編 ヒッセン編 +リールマンのヒッセン リールマンのヒッセン サブでたまにヒッセン使うので参考にどうぞ インク回復とイカ移動2速でひたすら動き回るヒッセン 一発撃っては進みを繰り返しひたすら突き進む暴れヒッセン 毒を当てて裏から回り込んだり、障害物の周りを周り続けて不意打ちを狙う 追いかけてきたイカはバリアで撃退! 参考動画 +スクリュースロッシャー編 スクリュースロッシャー編 普通に選んでたらこれに近くなってたので… 攻撃力アップ 直撃とカス当たり両方の攻撃力が上がり運よく直撃一発で倒せる確率も大幅上昇 +スクリューでヤグラ スクリューでヤグラ スクリュースロッシャーはヤグラキラーかもしれない 曲射を生かしてヤグラの上に着弾させるのを狙ってもいいが このようにヤグラの柱の横をすり抜けるように狙う たったこれだけでヤグラの2/3の範囲をカバーし、柱の裏に隠れた敵にも38ダメージ当たる脅威の防衛力を発揮する これはブラスターを柱に当てたとき以上の威力で、3確とはいえ敵は逃げざるを得ない さらに運が良ければヤグラの後ろに逃げた敵にそのまま直撃なんてことさえある ついでにトラップも結構塗ってくれる 敵ヤグラの迎撃にこれほど好条件が揃っているブキは無いのではないか? ヤグラに乗る場合 柱を貫通できる弾丸がそのまま利点になる このくらい隠れていても弾が飛んでくれるので相手の位置が良ければかなり有利が取れる 射程もあるし結構やれるほうだと思う ただ足元塗りが苦手だからヤグラ上でインクが切れて身動きできなくなることもあるぞ しかも連射が弱く、近距離での攻撃範囲も狭いから敵がヤグラに乗りこんでくるとほぼ勝てない 敵が乗ってきたときはいっそ敵に譲って反撃したほうがいいかもしれない さらに壁塗りが苦手だからヤグラに乗ること自体に手間取ったり ヤグラに乗らないときの仕事としては 近距離用ではないため前進し続けるヤグラの前方に出て特に強いわけではない 普通 乗りながら戦ったほうが動きやすいくらいだが、二人乗りだと柱を生かせないことが多いので降りるのもありか… ついでに連射が弱いのでスーパージャンプ直後の対応力があまり宜しくない ヤグラ上への攻撃は強いが全体的にヤグラに向いてるかは一考の余地があると思いました。 おまけ スクリューの弾は団地ヤグラ初期位置の隙間を通る +スクリューで壁抜け スクリュースロッシャーの基本的戦法 スクリュースロッシャーの弾丸周辺に生じる当たり判定は壁を貫通する この特性もダメージ量もラピブラと似たような感じだが、以下のような利点が多い 弾が異常に細いのでブラスターが通らない位置にも当たる 壁に当たった場合のブラスターの爆風と比べると威力が少し高い ラピブラより足が速い 食らった側は直撃なのかカス当たりなのかよくわからず、精神的圧力になる 何?ラピブラを使ったことが無いからわからない? ならば最初からスクリューを使えばいい! 当たり判定を少しでも広げるべく、壁をこするように撃つことを心がけよう 心眼に覚醒して壁の向こうの見えない敵を狙い撃て! 飛距離が遠いほど当たり判定が大きくなる性質があるため、壁からは少し離れたほうがいいぞ アロワナモール 中央左 この死角に隠れた気合いの入った敵を逆に一方的に潰せる 中央の柱 隠れた敵に落ち着く間も与えない キンメダイ美術館 ナワバリの最下段の死角 隠れたというか逃げた敵を追い詰めるポイント この位置なら別にスクリューじゃなくても何とかなりそうな シオノメ油田 中央の入り組んだ場所 命中はあまり期待できないが左右両側に対する牽制となる タチウオパーキング 最初の坂の上にある激戦区 壁の上か右かという二択が迫られる場面で、壁を越えるという第3の選択を追加する ネギトロ炭鉱 ガチエリアの自陣左に置かれてる変なブロック ブロックに照準が合っているが金網の隙間を通る こんなところシューターでも通らねえぞ!? 役に立つ場面がそうあるとは思えんが… かなり難しいが逆も通る こちらの照準は隙間に合わせる 敵陣側のここを悠長に狙う状況はあるか…? 上の網を通して曲射することができる 特に意味は無い ちなみにリッターでこの網を通すのは実用レベルらしい ハコフグ倉庫 自陣左ルート ほぼガチホコの防衛時しか使えないポイント 通路のかなりの範囲をカバーできるが直撃を当てることが大事だ 広場端の足場付近 隙間から狙い撃つとこんな感じ 当たるかは微妙だが見た目のインパクトは結構ある? Bバスパーク こういうでっぱりがあるとスクリューを通したくなる ホッケ埠頭 ナワバリのフォークリフトが道を閉ざしたところ この開いた隙間から撃ち逃げすることができる できるからどうしたという感じだ マサバ海峡大橋 網の上から撃つとこんな感じに塗れる いい感じに死角に当たりそうな気もするが、この位置に敵がいてくれるかが問題だ マヒマヒリゾート&スパ ナワバリ端の壁 マヒマヒで珍しい安全地点だけにインパクトがあるはず モンガラキャンプ場 敵側の看板の下の隙間 曲射ポイントだがあえて難易度の高いアンダースローで撃ちこみライバルに差をつけよう しかしここは看板の左右を警戒すべきポイントであって、実際こんなところ撃ってる暇は無い 網の横のシートで隠れられるところ たぶん当たると思うがまだ実戦で試してない この通路の真ん中を塗りながら進めば潜伏のあぶりだしができるかもしれない ニットキャップちゃんはバケツ使い! ※編集はいくらしてもよい
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魔王 (ニーア) ランク:C E(ニーアレプリカント) 属性 ・男 ・魔王 ・ゲシュタルト体 (人間) 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 (-1) ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 (+1) 能力 ・黒の処刑 [戦闘] [主要] [攻撃] [E] 攻撃Cカードの火力を-5することで自分以外の全体に攻撃できる。 同調不可。 ESPパワーをCカードの3倍消費。 ・砲弾の壁 [戦闘] [攻撃] [防御] [対抗 (攻撃)] [E] Cカードの~弾を利用し、LV:5防御を行う(継続無し) その後、[LV:4 火力:15]で反撃。 ESPパワーをCカードの2倍消費。 ・剣所持 [戦闘] [格闘 (武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・砲弾の砦 [戦闘] 気絶時に使用可能。 自分の手番にG弾を使用できる。 ・我は答える。写し身となる傀儡に収めん [死亡時] このキャラクターの死亡時、代理を破棄することでESP能力レベル-1、精神力+1する。(死亡時まで) その後、基地外周で復活する。 備考 DOD新宿エンドの被害者。D弾(未作成)、ジオイド弾(未作成)は努力するよりシェルター(未作成)として使おう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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たいけつ!ウッキーレッド 最初のボス。何気に5番手から1番手と大幅に格下げされている。 今作ではマンモスロボに乗った状態で登場するがはっきり言って雑魚。 キーターで背後のネジを狙い撃ちし続けたり。サルボーのパンチで殴り続ければあっという間にスクラップにすることができる。 攻撃手段は鼻先から炎を吹き付けるファイヤー攻撃、突進攻撃、回転攻撃、ジャンプからの衝撃波の4種類。 全て威力は1となっている。 ジャンプして衝撃波を出すとき着地地点にいると潰されて1ダメージを受ける。 また、マンモスロボを殴り続けると倒れてネジを攻撃しやすくなる時がある。 その時ネジを攻撃すると大ダメージを与えられるがおならを吹き出してきてダメージはないものののけぞってしまう。 その際マンモスロボは高く飛び上がり着地する攻撃であるマンモスアタックを繰り出してくる。 マンモスアタックの時の衝撃波は普通の衝撃波と異なりリンクの外周まで届くのでジャンプで避けること。 使用可能なピポサル(□ボタン、○ボタンの()の中の数値は威力) ピポサル 登場ステージ 体力 □ボタン ○ボタン うきは ちゃぷちゃぷジャングル 3 おしながらはしるとダッシュ りょうてでひっかく(0.5) キーター ちゃぷちゃぷジャングル 4 けんじゅうでねらう けんじゅうをうつ(0.5) サルボー フカイコワイきゅうでん 3 きょうれつなジャンプパンチ(1) すばやいパンチ(1) さるゆき フカイコワイきゅうでん 4 グライダーひらく/はばたく いしをなげる(0.5)