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大日本帝国海軍の一等駆逐艦。実在した。 竣工直後の子日(左)と初春 日付:1933年10月 原典:Kure Maritime Museum, Japanese Naval Warship Photo Album Destroyers, edited by Kazushige Todaka, p. 76 作者:Shizuo Fukui 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 基準排水量 1,400英トン 公試排水量 1,680トン 満載排水量 1683.2トン 全長 109.50m 水線長 105.50m 垂線間長 103.50m 最大幅 10.00m(バルジを除く) 水線幅 10.00m 深さ 6.00m 吃水 公試平均 3.03m 満載平均 3.245m ボイラー ロ号艦本式缶(空気余熱器付) 3基 主機 艦本式タービン(高低圧) 2基 推進器 2軸 x 400rpm 出力 42,000馬力 速力 36.5ノット 航続距離 4,000カイリ / 14ノット 燃料 重油:458トン 乗員 計画乗員:205名 初春竣工時定員 215名 兵装 50口径三年式12.7センチ砲 連装2基4門単装1基1門 40mm単装機銃 2挺(竣工時) (61cm)九〇式3連装魚雷発射管2型 3基9門 計画:八年式魚雷竣工時推定:九〇式魚雷 18本12本 九四式爆雷投射機 1基 三型装填台 1基 爆雷投下台 水圧三型手動一型 2基4基 九一式一型爆雷 36個 搭載艇 7.5m内火艇 2隻 7mカッター 2隻 6m通船 1隻(母港保管) その他 二号二型大掃海具 1.5 一型改一小掃海具 2または1 駆逐艦初春の歌 波濤万里に雲は湧き 御稜威の光さすところ 名も麗しき初春の 勲をつぎて今日も征く 作詞:航海長 落合豊 大尉 作曲:主計長 池上秀高 主計大尉 一番のみ現存 概要 Ver1.0 ロンドン軍縮条約の影響下で竣工させた主力駆逐艦である。1931年から35年にかけて6隻就役した。 なお読みは「はつはる」型である。「しょしゅん」でも「ういはる」でもないない。 生まれたのは秋なんだが「初春」である。 ちなみに初夏と初秋という駆逐艦が改秋月型で計画されてたんだが未成艦である。初冬はなんでか無い。 本型はロンドン軍縮条約のせいで特型のような1.500t以上の駆逐艦が作れなくなっちゃったせいで、なんとか1400tの船体に特型並の武装を詰め込もうとした駆逐艦である。1500以上は保有制限16%までなんだがすでに使い果たし済み。 図らずと軽巡の夕張のようなコンセプトになった。 軽巡洋艦「夕張」 日付:1924年11月15日 原典: (Japanese Light Cruiser, 1923) Photograph apparently taken on 15 November 1924. Inscription in lower left reads Warship Yubari Taisho 13-11-15. Photograph from the Bureau of Ships Collection in the U.S. National Archives. この画像ファイルはアメリカ合衆国海軍に属する者が職務上作成したものです。これはアメリカ合衆国連邦政府が業務上作成した著作物と見做されるため、この画像ファイルもパブリックドメインとなります。 とはいえあっちは3000tの艦体に5500t級の装備を詰め込もうとしたんだが、こっちは280tの差。あっちと比べたら十分の一ぐらいである。 じゃあ大丈夫なのかと言うとそうでもない。無理なもんは無理。 いや動いたんだけど大変な事になってた。 夕張は大丈夫だったあたり流石は造船の神様こと平賀譲造船中将なのだろう…… 平賀譲 日付:昭和戦前期 原典:三省堂「画報日本近代の歴史11」より。 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 本型の設計者である藤本喜久雄造船少将は後任で平賀中将とはなんか確執があったのだそうな……でも最上型とか高雄型を作ったすごい人なのは間違いない。特型設計したのもこの人だし。 藤本喜久雄造船少将 藤本喜久雄 日付:不明 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 ここで設計者の藤本喜久雄造船少将について触れておこう。 上記の通り、先に投稿した特型の設計者として、世界に「日本スゲー」と言わせた設計者の一人である。 特型一番艦 吹雪 日付:1933年10月 原典:Transferred from en.wikipedia to Commons by User BanyanTree using CommonsHelper. 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 東大の造船科を卒業して海軍の艦政本部の勤務となったんですが、すぐに先輩の平賀中将の迫害を受けました。おかげでイギリスに留学する予定が1年遅れた。 なんでそんな事になってたのかと言うと、平賀さんは努力型で藤本さんが天才型。 平賀さんが保守型なのに対して藤本さん前衛型。 そりゃ意見は対立するよね。平賀さんは「平賀不譲(ゆずらず)」なんてあだ名があるような人なもんで……ちなみに嫌われてたそうです。あとすぐ赤くなるから「ニクロム線」とも言われてたそうな。 上で書いた「夕張」、実は当初はこの人のアイディアで設計を担当してる。というか真の設計者こっちなんじゃねとかそんな話も……不憫枠だね。 山本五十六と平賀の両名はこの後閑職に追いやられる。「夕張」がジェーン年鑑で特集組まれるほどすごかったんだが、この後の古鷹型や妙高型に問題があって……この後閑職に追いやられることになったのです。 と言ってもあまりに革新的な事やったせいで施工側の造船関係者が現場で無断で設計変更したのが原因なのだが……不憫枠その二。でも条約無視してたからしょうがなく現場がやったというのもあったりして……不憫枠撤回。 これのせいで避難浴びて山本五十六と一緒に左遷。造船責任者に藤本が選ばれる。 保守的な人が居なくなったので早速平賀が拒否してた溶接とか軽金属とかを使って造船設計。 が……友鶴事件とか第四艦体事件とかが起きちゃって、翌年脳溢血で死亡。平賀はこれで戻ってきた。 事件は起きたが、この人に才能無いってことは絶対にない。断言する。 まず軍の要求に応える設計をしてるのは普通というか軍が求めるのはそういう人。平賀さん無視したの設計したし。 こういう意味で平賀は異端である。ただ、その要求が無茶だった結果こうならざるを得なかったのだろう。当時は条約とか条約とか条約とかが大問題で、個艦優秀主義の最たる時期。この時期に一線から離されていた平賀は幸運だったとも言えるかもしれない。 というかね、条約がどう考えても、当時の日本の建造中の軍艦になんとか足枷をとしか見えないのがばかりなのよピンポイントなの多いのよ。古鷹型を重巡に分類させたりとか本型が生まれる理由になった特型とか「龍驤」とか。ロンドンもワシントンもどっちも。 航空母艦 龍驤 日付:1933年(昭和8年)6月19日。 19 June 1933 原典:広島県呉市海事歴史科学館所蔵品。Photo from the Archives of the Kure Maritime Museum. 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 こうやって振り回された結果として不具合が出た艦艇がちょくちょくある。ただ、制限を掛けられたときに発揮するいつもの小型化高性能化の文化もちょいちょい発揮したり後の教訓としたりと出来てたりと。 この人は艦艇近代化の最前線に立つ。しかも条約制限破るかどうかのギリギリを攻めるという感じで。 具体的に何やったかと言うと、金剛型から長門型までの……つまり戦艦全部を全長9メートルぐらい伸ばして主機関を増加して、だいたい3ノット前後早くして、それで空母と組ませて機動部隊を編成させようっていうもの。かなり早い時期から、海戦の主役が飛行機になるって理解してたようで。 あとは、戦争になったらすぐに空母に改造できる支援艦を建造するっていうこと。つまり、条約影響下だから空母は違反だから造れないけど、空母にすぐ改造できるけど今は空母じゃないから問題ないよねっていうのである。 昭和八年から十二年までの建艦計画で航空母艦二隻、航空巡洋艦二隻、水上機母艦三隻、航空母艦改造用支援軍艦三隻を設計。なんとも航空艦隊を作るぞという意気込みを感じる。 普通はこの手の大網は二年くらいかかるから、空母に準空母で10隻以上も作る何ていうあたり、昭和6年の危機感が分かる。 最後に、20cm砲搭載艦の不足を補うため、条約の満期後に15.5cm砲巡洋艦六隻の主砲を20cm砲に取り換えることを考えたことである。最上型とか。 「外国から文句がきたら、独断で条約違反をしたのは造船の責任だから、俺が腹を切るよ」なんて部下に言ってたのだそうな。人望も当然あった。 平賀の設計思想は純粋に重心の位置を低く取るものであったのに対し、藤本は復原値の確保により克服しようとするものであった。 ただ、失敗があったが……その失敗が大きかったのが問題か。色々と惜しい人材であった。 友鶴事件により、それまでの名声が落ちてしまった感があるものの、その設計思想の柔軟さと、新技術投入を惜しまない姿勢は、保守的な建造形式を重視してきた平賀とは対照的であり、平賀よりも人望はあったとされている。 金剛型代艦の設計でもイギリス式の集中防御に拘った平賀案に対し、藤本案はバイタルパートの延長という部分に重点を置いてて、艦艇の被弾によるダメージコントロール分野でも、藤本の方が研究熱心だったとされている。 藤本の死後、平賀が撤廃しちゃって、ひいては大量損失に繋がってしまったと言う意見もある。 多分日本のダメージコントロールとか、被弾後の復帰とかの影響はこの辺に出たと筆者は思ってる。 なぜにそんな重武装を求めてるのよ そもそもなんでこんな特型といい初春型といい超攻撃重視になったのかと言うとだ。日本とアメリカとの国力差が原因。当然だが仮想敵国はアメリカで本当に敵国になったんだからしょうがない。 どのくらい国力差あったのかと言うと、日本が一隻戦艦作ってる間に、アメリカは五から十隻は造れてしまうから。 こんなん相手にガチ戦争やったら負けるに決まってるだろうと。 よって、正面から殴り合わないで戦争を長引かせることもなく、 サッと現れて ガツンと殴って バッと金と重油をむしり取る 一発でもなんでもとにかく、アメリカをガッツリ殺れる。 そんな作戦を考えてたんです。で、条約でその方針が縛られて迷走が始まった。 その日本の作戦というのは漸減作戦である。「ぜんげんさくせん」ね。 簡単に解説すると、まず空母の航空機や潜水艦でアメリカ艦隊を早期発見して、戦力を削る。故に漸減。 ここに各小島から飛び立った航空機も加わって敵戦力を削る。 いよいよ敵が消耗してきたら、日本は主力部隊が出てくる。 駆逐艦や巡洋艦を使って更に敵を削って、最後に戦艦部隊で敵の主力をぶっ飛ばす。 こんな感じが基本方針でした。 ……更に簡単にすると。 戦艦というのは金は食うし修理も大変だから何度も使えない。保有数も問題あったし。 だから戦艦以外でなんとか敵を削って、ここだという一番のところで戦艦出動というのを考えてたんです。 これをやるのには巡洋艦や駆逐艦も敵の主力にぶつけて敵を削る必要があったと。 だから当初の日本は航空機がやたらと強かったんですね。 なんだかんだで時代を先取りしてる戦法がちょくちょく出てくるのが日本である。縛られた結果ではあったが。 つまり、巡洋艦でも駆逐艦でも、格上相手を沈められる戦闘力を求めてたのが日本。 だから重武装になった。 戦史が好きな人はご存知と思うが、大戦時の日本の軍艦はちょくちょく潜水艦に沈められております。それはもう結構な数が。アルバコアとかに。 これは、潜水艦と戦う力を削ってまで格上殺しの能力を求めた結果である。 日本は世界で唯一、酸素魚雷を開発することに成功してます。これ他国と比べてやたらと破壊力が高かったんです。具体的には戦艦の主砲並に。 九五式魚雷。圧縮酸素ガスを酸化剤とする潜水艦用の魚雷。 日付:2005年5月29日 パブリックドメイン https //commons.wikimedia.org/wiki/File Type_95_torpedo_(Oxygen_torpedo).jpg?uselang=ja これをはじめ、とにかく攻撃力、攻撃力を~とやっていって、アメリカに対抗しておりました。 とにかく早期決着が必要なので…‥というか一回限りの戦艦決戦で日本に取れる手段はーというと、こんなんしか無かったわけで。筆者としては思いつくのはいくらかあるにはあるがそれは未来を知ってるからこそのものだし。 これに必要なのは、それなりの空母と、火力ガン積み駆逐艦及び巡洋艦、そして絶対勝てる戦艦でした。 そんなわけで日本は重武装の駆逐艦を求めて、そんななかで生まれたのが初春型と。 その初期型だから色々と問題ががががが そしてその漸減作戦思想も、日本自らが「航空機では戦艦を沈められない」という世界的常識を粉砕しちゃって……これが原因で長期戦になっちゃって国力差がモロに出ちゃって、後はご存知のとおりです。 航空機という、生まれてすぐなせいで発展の余地が有りすぎたこと。 戦艦という、航空機によって時代遅れにされたこと。 そしてその戦艦を禁じられたことで航空機に目を向けて猛特訓をやり抜いたこと。 ……なんともまぁ、いろいろ重なっちゃったもんで…… 初春型の設計 上記の通り、いわゆる条約型に分類される。 条約型というのはもっと強いの作れるのに縛りを入れて設計したやつを指す。 ……まぁもっとも? 条約関係なく特型が高価でこれ以上増やせないって所まで来てたので、なんとか安価なやつを研究しててその一号が初春型だったのでは……なんていう説もあるにはあるんだが…… 全長が特型と比べて10m、全幅40cm小さい。喫水線は20cm浅い。 公試運転を開始した「初春」は、およそ37ノットをマークし、優秀な性能をアピール。 が、ここまでの内容からわかると思うが大欠陥露呈。 日本海軍初春型駆逐艦「子日」、館山沖で全力公試運転中 日付:August 23, 1933. (昭和8年8月23日) 原典:写真日本の軍艦第11巻p8 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 ただでさえトップヘビー武装なのに艦橋と煙突が上がっちゃったもんだから、試験のときに10度だけ舵を切ったら38度も傾斜。しかも復帰不能寸前まで行った。 ちなみに舵の最大舵角は35度ね。 新造状態での復原範囲は当時59.2度となっており、「特型駆逐艦」で最も後期の「暁型」の値76.9度に比較しても相当に悪化していました。 どっちも公試状態ね。 実戦は当然として、平時ですらこれは無視できない。 雷 日付:昭和8年6月1日発行 原典:海軍雑誌『空と海』、第二巻第六号 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 アメリカと違いこっちは友鶴事件とかあったもんだからこの辺はなんとかせねばってことで武装を変更。 具体的には3基装備してた魚雷発射管を1基撤去して3連装2基にして、艦橋直前の二番砲を後方にうつして、三番砲と背中合わせ配置にした。 バルジ撤去して、船体側部の水防区画も撤去、後部第3魚雷発射管と装填装置の撤去、前部2番砲を後部に移設、艦橋構造物の小型化、煙突の短縮、残る発射管や機銃台の位置をなるべく低くして、艦底にバラストタンクを設けるなど、重心をなんとか低くしようと新造並のことをやってる。当然外見は大変化である。 魚雷は9射線から6射線に減少。速力も3ノット低下した。 なんとか復元範囲は70.6度にまで増やして就役できました。 若葉 日付:1937年10月21日 原典:Kure Maritime Museum, Japanese Naval Warship Photo Album Destroyers, edited by Kazushige Todaka, p. 77 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 なお当初は主砲を連装ではなく三連装にして基数を減らして四連装魚雷発射管にする計画もあった。 結局一基単装砲にしたんだが。 四連装魚雷発射管 日付:1937年10月21日 原典:Reports of the U. S. Naval Technical Mission to Japan 1945 ? 1946, Report 0-01-3 Japanese Torpedoes and Tubes-Article 3, Above-Water Tubes via http //www.fischer-tropsch.org/primary_documents/gvt_reports/USNAVY/USNTMJ%20Reports/USNTMJ_toc.htm この画像ファイルはアメリカ合衆国海軍に属する者が職務上作成したものです。これはアメリカ合衆国連邦政府が業務上作成した著作物と見做されるため、この画像ファイルもパブリックドメインとなります。 特型が20隻以上作ったのにこっちが6隻止まりなのはこれが理由。 五番艦の「有明」と六番艦の「夕暮」は初春型と別扱いをされることがあるのは、建造中に改造を受けたから。だからこの二隻は「改初春型」とか「有明型」とか言われることがある。 駆逐艦 有明 日付:1935年3月25日 原典:Kure Maritime Museum, Japanese Naval Warship Photo Album Destroyers, edited by Kazushige Todaka, p. 78 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 進水してから改造→「初春」「子日」 改造して進水 →「若葉」「初霜」 建造初期から改造→「有明」「夕暮」 とはいえ、こっちは魚雷の次発装填装置を初めて搭載。これにより次の発射までが30秒になった。 が……今度は第四艦隊事件発生。船体強度に問題があったのと、まだ溶接技術に問題もあった。 軽量化のしすぎが問題。 甲板や外板の張り替え、熔接部を引き剥がし鋲止で接合し直す。三度目の大工事である。これでようやく戦力になって海上へ出てきました。 ……当然ここまでしたら排水量は増える。具体的には1700tぐらいになった。当初は1400t未満を目指してたのに。 速力も33ノットぐらいまでに低下。 これで条約違反型になっちゃったんだが、黙ってたのでバレませんでした。 計画当初の高性能重武装駆逐艦という位置づけは失われ、平凡な性能の中型駆逐艦という位置づけになっちゃったけどね。 まぁ、こんなわけで小手先ではどうにもならなかったもんなので6隻で終了しました。当初は12隻作る予定だったんだけど。 このコンセプトは次の白露型でなんとかなる……なった? ……なんとかしたのです。 具体的には条約違反しつつも書類上は大丈夫ということにして。 白露型前期艦(公表写真) この画像ファイルはアメリカ合衆国海軍に属する者が職務上作成したものです。これはアメリカ合衆国連邦政府が業務上作成した著作物と見做されるため、この画像ファイルもパブリックドメインとなります。 ちなみに有明型とも呼ばれてる5番艦以降は二枚舵を異常傾斜対策にしてる。実験せずに。 速力でない原因となってすぐ一枚に戻したけど。 こんなわけで特型に性能で劣る。主砲は一門減って魚雷発射管は三門少ない。 速力は5ノットほど遅い……まぁ改装した特型が4ノット遅くなったから最終的に大差なくなったんだが。 これは空母機動部隊には随伴できない速度だったりする。空母においてかれかねん。 まぁ加賀型は元戦艦ではあるのでこれが混ざってる異世界艦隊なら何とかなるのだろうか……? それでも「加賀」は27.5ノット出たんだが。 ただやっぱり空母随伴は想定してないというか出来るようには作ってないはず。 上の数値も穏やかな海面での数値なんで荒れると低下するはず。スクリュー空回りとかして。 船体がでかいと荒天時は有利。そして初春型は通常より小さく作られてるわけで。 ただ厨房能力は歴代の駆逐艦を上回った。 具体的には今まで石炭コンロだったのが重油コンロになった。食事の質がよくなったと好評だったんだそうな。 あと機関系も向上。 上記レシプロ発電からターボ発電に切り替わって密閉式給水装置が導入。これでボイラーが傷みにくくなった。レシプロ発電は潤滑油とか加熱された溶解酸素とかは痛む原因だったのよ。 あと機関室が防音防熱。機関員の負担も軽減。 操舵輪もセルター甲板に設置。今までは羅針盤橋にあった。 結構初春型から始まった試みは多い。 なぜに初春型が選ばれた? 上記の通り、とにかく問題に問題がジャンジャン上がった艦の為、具体的な作戦内容や目標、作戦期間すらもわからないまま艦隊型でもない本型が、六航戦と呼んで差し支えない異世界艦隊の護衛に選ばれた理由が、いろいろ考えたのだが筆者には今の所答えが出ていない。 一応、坊ノ岬沖海戦で天一号作戦に四番艦の「初霜」が第一遊撃部隊として戦艦「大和」の護衛に参加している。 ちなみにこれは帝国海軍の最後の艦隊であり、これ以降のアメリカ海軍の敵は日本海軍から神風特攻隊へと変わる。 だが、これはそれまでのこれまでの戦歴に基づく大改装を行った最終形態の初春型である。 もうちょっというと、型揃えとかも一切ない寄せ集め艦隊とも言える状態だからこそ選ばれたとも言える。燃料も無かったし。 あ、すみません。どっちが先かは忘れていたのですが、吹雪型が先でしたらそっちが先です。 で、「問題があったから作るはずがない」というのはのちの歴史観によりますので、作った当時はそこに意味があったはずです。 また、吹雪型と初春型で分けた理由は冗長性です。 と返信しているが、これの問題が発覚したのは一番艦「初春」の公試試験中である。つまり進水後すぐ。 なんでも38度傾斜してそのまま転覆しかけたのだそうな。 二番艦の「子日」も竣工しており、どっちも別物にするかの如く大改装が行われている。 三番艦「若葉」と四番艦「初霜」はまだ未進水でこっちも大改造。作り始めたのが後だった分だけ改造が容易なので「初霜」のほうが早く竣工した。 まだ建造初期だった五番艦「有明」と六番艦「夕暮」は設計から改めたことで改初春型と呼ばれ、一時期は有明型と別物扱いである。 ただこっちも改装改装また改装なので継ぎ接ぎだらけで速力が落ちている。 異世界艦隊へ赴いた艦名より、この進水後に改造した初春型……つまり日本国召喚史における真の三~四番艦と思われるので、大改装しているものと思うが…… 吹雪型、初春型のどちらかに問題があれば、片方がだめになって作戦行動に支障が出てしまいます。2種類を2隻作っておけば、1種類のどちらかが壊れても片方は動く、たとえ2隻とも壊れても2隻が残っている。そういう冗長性です。小さいからそれができました。 推測を含むが、吹雪型建造の初期にはもう計画が始まっていたであろうことが名前から推測できるので、条約非対応の綾波型や暁型……せめて条約無視型の白露型に出来なかったのかなーと考えてならない。 ただ第一次世界大戦後から着手し始めたのとお偉いさんも詳細不明な艦隊に戦力を割きたくなかったとか、だから紀伊型以外が微妙に古い面子になってるとか。 白露型は表向きは条約型で1,400t型なのだが、実際は1,700t型である。 ずるいって思いますか? アメリカも同じことやってます。 律儀に守ってたのはイギリスだけ。そして例によって問題艦が多数出来てる。Nelson級戦艦とかが…… HMS Nelson 日付:1936年 原典:Scan from Burgess, Malcolm William (1936年) Warships To-day、ロンドン Oxford University Press、pp. facing page. 128 This UK artistic work, of which the author is unknown and cannot be ascertained by reasonable enquiry, is in the public domain because it is one of the following A photograph, which has never previously been made available to the public (e.g. by publication or display at an exhibition) and which was taken more than 70 years ago (before 1 January 1949); orA photograph, which was made available to the public (e.g. by publication or display at an exhibition) more than 70 years ago (before 1 January 1949); orAn artistic work other than a photograph (e.g. a painting), which was made available to the public (e.g. by publication or display at an exhibition) more than 70 years ago (before 1 January 1949). 更に改良かつ条約脱退後の朝潮型は1935年9月7日が一番艦起工なので無理として 駆逐艦 朝雲 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 条約無視の白露型一番艦が1933年11月14日。 駆逐艦 夕立 日付:1936年11月30日 原典:Kure Maritime Museum, Japanese Naval Warship Photo Album Destroyers, edited by Kazushige Todaka, p. 80 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 本型の初春型一番艦は1931年5月14日。 異世界に赴いた吹雪型(特Ⅰ型)の一番艦が1926年6月19日。 綾波型(特Ⅱ型)は1929年10月5日。 暁型(特Ⅲ型)1930年2月17日。 ……筆者にはわからない。 吹雪型から初春型まで5年もあるし……土佐とか紀伊とか白露型なんか問題にならないレベルの条約無視な異世界艦隊を建造していて、ここだけ条約型で作る理由……特ⅡやⅢ型では駄目だったのだろうか…… 書いたときのメモが残ってないらしいので真相は闇の中である。 駆逐艦「初霜」 駆逐艦 初霜 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 生まれるまでの経歴にいろいろと問題があったわけだが、その後の活躍にも問題があったかというとそうでもない。 というか日本海軍に限らず、こういう生まれに問題が合った割にはやたらと活躍したというのはちょいちょい居た。上で書いたイギリスのNelson級戦艦も実はビックセブンで一番活躍したと言って差し支えなかったりする。 そして本型にもそんなやたらと活躍したのが一隻居た。それが初春型の四番艦「初霜」である。 大日本帝国海軍最後の作戦成功となった北号作戦をはじめ、アリューシャン作戦、アッツ島沖海戦、キスカ島撤退作戦、マリアナ沖海戦、坊ノ岬沖海戦と、本当に様々な激戦に参加した武勲艦でもある。 実は進水式のときに突然急停止して支柱を折るなんて失態をしてる。 進水式はお祭りのようなもんで、軍楽隊の演奏はやるし関係者も出席するし晴れ舞台である。 なんというかいきなり先行きが不安になったのであった。このために翌月に延期。 そして上記の通り友鶴事件と第四艦隊事件とで事前に大改装してるわけで。 それがこれだけ大活躍するなんて誰が予想できたであろうか。 奇跡のキスカ島撤退作戦に、戦艦「大和」最後の突撃である坊ノ岬沖海戦での奮闘は初春型を語る上で欠かせない話題。 第一波攻撃の頃と推定される大和の写真。後部に中型爆弾2による小火災を発生させている。被雷1を受けたが大和は水平を保っている。 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 なんと米機動部隊の400機近い艦載機の猛攻により僚艦が被弾し、撃沈されたり、航行不能に陥る中、唯一の 被弾無し 戦死者ゼロ 戦傷者二名(三名説もある) という正真正銘の奇跡を成し遂げ、最終的に多くの生存者を救助して帰還した。 キスカ撤退作戦以降も上の作戦以外にも沢山護衛任務に従事してて、その中には終戦まで生き延びた艦も多い。 伊勢型とか榛名とか妙高とか。全部戦後に護衛艦になってるやつである。 彼女こそが、1914年に創設され、防護巡洋艦「利根」より始まり、「出雲」「吾妻」「平戸」「天龍」「北上」「五十鈴」「夕張」「名取」「鬼怒」「神通」「那珂」「長良」「能代」「矢矧」「大淀」「霞」と続いた第二水雷戦隊の、最後の旗艦。 終戦の半月前まで生き残っていた数少ない駆逐艦。 と言っても最後に触雷して沈没しないために擱座させてたけど、これ以外でまともな負傷はあと「若葉」の乗員救出中にやられた空襲の砲塔被弾ぐらいである。 こういった都合、欠員が出ることなくあちこちの作戦に参加したので練度が高い高い。 駆逐艦の有名所の代名詞となってる「雪風」と命運を分けたのは本当に最後の機雷だけで、場合によっては二枚看板になっていたと思われる。 駆逐艦 雪風 日付:1939年12月 原典:Kure Maritime Museum, Japanese Naval Warship Photo Album Destroyers, edited by Kazushige Todaka, p. 94 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 とまぁ、奇跡に奇跡を重ねぬいた艦がいるのもまた初春型であるのもまた事実。 だが異世界へ行ったときには例によってこれらの武勲はこれからなわけで……やっぱりよくわからない。 さて、そんな「初霜」の戦歴を戦没まで見てみよう。 少しでも軍事が好き……特に第二次世界大戦がともなれば、彼女の活躍は涙なくして語れず、実際の所何度も筆者も筆を止めて読みふけっては視界がゆがみ読めないと言った状況になっていた。 太平洋戦争においては南方作戦及び蘭印作戦に従事。以降は北方戦線で行動しました。 ここまで何度も書いているが、坊ノ岬沖海戦からも生還。 終戦直前に機雷に触雷して沈没。 この名を持つ日本海軍の艦船としては、神風型駆逐艦の「初霜」。こちらが初代であり本艦は二代目となる。 浦賀船渠で竣工。第一水雷戦隊第二十一駆逐隊に所属 内海西武で対潜掃蕩に従事 ダバオ出撃、ケンダリー攻略作戦 ケンダリー出撃、マカッサル攻略作戦 マカッサル出撃、バリ島攻略作戦 アリューシャン作戦などに参加 砲術学校、潜水学校の教練作業に従事 大湊出撃、アッツ島沖海戦 第五艦隊第一水雷戦隊に編入、内地と千島間の船団護衛に従事 アッツ島再占領作戦に従事 セミチ攻略作戦に従事 ケ号作戦(第一次キスカ撤収作戦) ケ号作戦(第二次キスカ撤収作戦) 航空母艦「雲鷹」「千歳」「瑞鳳」「龍鳳」等の護衛に従事 あ号作戦(マリアナ沖海戦) 第一水雷戦隊の志摩艦隊に属し、台湾からマニラへの輸送任務 捷一号作戦(比島沖海戦) 第二次多号作戦 北号作戦 天一号作戦(菊水作戦) 坊ノ岬沖海戦 昭和20年4月8日沈没した「矢矧」「浜風」の生存者を救助し佐世保に帰投 昭和20年6月宮津湾で砲術学校練習艦 昭和20年7月30日米機の攻撃を受け対空戦闘中、任意擱坐の為湾内を移動中に触雷し、艦尾から沈み始め擱坐 日本駆逐艦で最後の戦没艦となった 昭和20年8月15日終戦 昭和20年9月浮揚され舞鶴にて解体 昭和20年9月30日除籍 「初霜」は、「キスカ島撤退作戦」と「北号作戦」の二つ大奇跡に関わった唯一の艦艇であった。 まず「初霜」は初春型四隻で第二十一駆逐隊を編成し、太平洋戦争初期は「スラウェシ島ケンダリー攻略」の増援部隊としてダバオを出向するも、道中で「長良」と「初春」が衝突して作戦中止。さらに「子日」と「若葉」まで脱落しちゃって、「初霜」一隻で増援にむかうなんていう心もとないことに。 その後「マカッサル攻略作戦、バリ島攻略、アリューシャン方面の戦い」に参加します。 7月の時点で「子日」が沈没してしまっていたが、それをひっくり返す活躍を見せた「初春型」は北方海域で活動し続けました。 一時は戦略的勝ちがないってことでアメリカもアッツ島とキスカ島を放置してたのですが、南方での勢力を取り戻すとアメリカは上からも日本を押さえ込みにかかります。 1043年3月、アッツ島海戦に「初霜」は参加しておりますが、日本は敗北。 北方海域での日本の勢力は徐々に衰えはじめ、7月に日本は北方海域拠点となっていたキスカ島の放棄を決定。 「キスカ島撤退作戦」の実施である。 連合軍の侵攻地点 日付:2008年11月15日 原典:Aleutian Islands, United States Army Center of Military Historyhttps //commons.wikimedia.org/wiki/File Kiska_Island_1943.svg?uselang=ja このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植ライセンスのもとに利用を許諾されています。 死傷者ゼロの奇跡の作戦に「初霜」は参加するのだが、濃霧がひどく「若葉」に衝突し、「初霜」の損傷は大したことなかったのだが、任務は「給油艦 日本丸」の護衛に変更されまして、「若葉」はこれが原因で作戦に支障をきたすこととなり撤退が決定。 このあとで「長波」にも接触。 作戦自体は大成功です。これは文句どこにつけるのよという状態。ただその主な要因であった霧で被害は発生していたと。 で、作戦は成功しました。でもその中身は「撤退」であるわけで。 日本は北方海域の戦線を下げざるを得ない。 「初霜」は南方へ活動拠点を移すこととなりました。 そこだと航空母艦とか輸送船とかの護衛を任されて、その護衛対象を失うこと無く完遂。彼女の存在感はすごいものでした。 当時の日本は潜水艦や空襲による輸送妨害に悩まされておりまして、それは多くの輸送船の被害にあって沈んでいきました。このへんを反映して今の自衛隊の装備がある。 損害は有りました。でも沈まないってのは重要。物資持っていけてるわけだしね。 1944年6月、「マリアナ沖海戦」で油槽船の護衛を務めるも、海戦はアメリカの反航によって敗北。 アメリカ軍の攻撃を受ける空母瑞鶴と駆逐艦2隻 日付:1944年6月20日 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 この時油槽船を二隻も失ってるのですが、やっぱり「初霜」が護衛してた「速吸」は健在。 同年10月に「レイテ沖海戦」には「初春」と「若葉」と共にマニラへ輸送。その後急いで本体と合流して決戦に参加する……はずであった。 が、マニラに向けて出向してすぐにエセックス級航空母艦の「フランクリン」が…… フランクリン 日付:1944年2月21日 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 この空襲で「若葉」は力尽き、「初霜」も被弾して二番砲塔が使用不能に。 「若葉」の乗員を救助したあと、「初霜」と「初春」は本体合流を諦めてマニラに引き返します。 決戦部隊への合流が遅れた二隻は急ぎコロン湾へ入航するが、そこには損傷した重巡洋艦「那智」が……ちなみに理由は「最上」との衝突。 海戦で敗北。マニラに戻ってきて修復します。 このあとすぐに第二次多号作戦に参加。「油槽船 能登丸」を失うものの輸送作戦は成功。 旗艦「霞」に乗っていた木村聖福少将は自ら「能登丸」の救助に向かい「初霜」らには行方異不明になっている第131輸送艦の捜索を指示。 だがマニラには悲劇が迫る。 11月5日と13日。大空襲が来ました。 「初春」の被害によって起きる煙は「初霜」を覆い隠す煙幕となり彼女は守られました。 が……これによって「初春」は沈没。 こうして初春型は「初霜」一隻のみとなる。 この時、第二水雷戦隊は生き残りの寄り合い編成で、「初霜」はここの一員となり「霞」と共に行動します。基本同型艦で構成する戦隊が、違う型による編成になっている辺りに、このときの残存艦事情がわかるかと。 12月、「北号作戦」に参加を予定するも、その前に重巡「妙高」の救助の報が入る。 マニラ湾への空襲によってシンガポールへ避難してい所だった「妙高」が再び魚雷によって損傷して艦尾が脱落。 この救援に向かったのが「初霜」なわけだが、結局駆逐艦で重巡を曳航は無理なわけで、「羽黒」へ増援要請、「妙高」をシンガポール経送り届けてます。 こんなわけで「初霜」は日本最後の勝利であった「礼号作戦」には加われなかった。 1945年1月に「呉の雪風、佐世保の時雨」と称されるほどであった幸運艦である「時雨」が沈没。幸運艦の沈没が兵士にもたらす士気への影響はよく分かるかと。 同年2月。戦艦「伊勢」「日向」らが先頭に立った輸送作戦の「北号作戦」に参加。 この作戦も例によって制空権が完全に奪われていた状態で行われて、まぁ無理だろうぐらいのつもりで……でももしかしたらというような状態でやったら成功しました。しかも無傷。 これが「初霜」の二大奇跡。「キスカ島撤退作戦」と「北号作戦」である。 この両方に参加した唯一の艦艇が彼女であった。 そして4月。 「初霜」は、「大和」を中心とした「天一号作戦」の護衛に就く。 このときの「初霜」の兵装は大戦末期の主砲1基を撤去し、25mm三連装3基・連装1基・単装10基・13mm単装4基、さらには13号・22号電探とかなりの重装備を施した艦となっている。 先の「北号作戦」もそうだが、この作戦は玉砕前提の物であり、沖縄上陸をなんとしても阻止スべく「大和」を沈める覚悟で実施された。 国の名を冠した世界最大の戦艦を含めた艦隊が玉砕前提という辺りにどれほどの覚悟があったのかを察してください。 「初霜」は「坊ノ岬沖海戦」で「大和」の左舷後方に位置。輪形陣を取り、帝国海軍は最後の海戦へと挑みました。 道中、無念にも「朝霜」が機関故障により戦闘前に落伍。一隻を欠いた帝国海軍は「大和」を中心に航空機に向けて攻撃を開始。 艦載機の攻撃を受け、回避行動を取る大和。 日付:April 1945 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 やがて「朝霜」が、「浜風」が撃沈。「矢矧」「霞」が航行不能となり、「初霜」は「矢矧」の落伍によって空白となった「大和」の前方へ回り込みます。 魚雷と爆撃による猛攻を受ける矢矧 日付:April 1945 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 「大和」は空襲によって通信機能が麻痺しており、その任を「初霜」に預けました。 「初霜」は懸命にも「大和」を守り、そして各感の通信に耳を傾け、信号を受け取り続けました。 しかし14時20分。 日本の誇りであった戦艦「大和」はついにその巨体を支えることが出来なくなり、炎上、爆沈。 「大和」は、「初霜」が失った唯一の護衛艦であった。 大和の爆発 日付:1945年4月7日 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 だがこの戦闘での「初霜」の被害。わずかに負傷者二名(三名説も有り)。 異常なまでの被害の少なさである。 何度も書くが、戦艦「大和」が撃沈されるほどの大空襲の中、最後は「大和」前方に位置しながらこれである。 「初霜」は「矢矧」や「浜風」の乗員を救助し、その後「霞」や「磯風」の雷撃処分を「雪風」と共に行いました。 「坊ノ岬沖海戦」によって、多くの駆逐艦も「大和」と共に散り、生き抜いたのは 「初霜」 「雪風」 「冬月」 「涼月」 以上四隻。 このような大激戦の中、旧式でかつて失敗作の烙印を押された初春型の「初霜」がこれほどの偉業を成し遂げ、最終的に多くの生存者を救助して帰還したのだ。 「初霜」は「矢矧」「浜風」の乗員を救助。その後、「矢矧」に乗艦していた第二水雷戦隊の古村啓蔵司令官を救助、並びに二水戦将旗を収容。 最終的には乗員430名を含め、総勢約740名が乗っていた。 この戦いを終えた第二水雷戦隊は、同時にその歴史にも幕を閉じる。 上記の通り、「初霜」を最後の旗艦として、彼女の甲板上で解散となった。 6月には宮津湾で砲術学校練習艦となるが、7月30日、空襲に合う。 その際に海中にあった機雷に触雷。 ここまで懸命に戦い抜き、その被害も恐るべき少なさであった「初霜」であったが、終戦わずか半月前の触雷により大破。 沈没を免れるために擱座した。 宮津湾において擱座した初霜。1947年。 日付:1947年 原典:福井静夫(著)『終戦と帝国艦艇 -わが海軍の終焉と艦艇の帰趨-』 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 戦闘から護衛まで、自身も守った艦も殆ど被害を出さず、そして二度の大奇跡を経験した「初霜」の武勲は、「雪風」「時雨」に匹敵するものであった 戦後、山田記念病院の山田正明医学博士は、大阪帝国大学の医学部を卒業後、大学の医局を経て日本海軍の軍医として駆逐艦「初霜」の軍医長等を歴任。海軍軍医少佐として任務を終了しました。 山田記念病院は昭和22年10月、墨田区に山田病院を開設したことに始まり、同院のシンボルマークは「錨」である。 そのシンボルマークの「錨」は、病院正面玄関にある錨を表したものであり、山田正明医学博士が戦前に海軍軍医少佐であった思い出のものである。 歴史ある日本海軍駆逐艦「初霜」の錨だ。 初霜錨、山田記念病院 日付:2015年8月2日 https //commons.wikimedia.org/wiki/File 初霜錨.jpg?uselang=ja このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際ライセンスのもとに利用を許諾されています。 「雪風」は舵輪だけが残されたが、「初霜」もまた、現在にその姿を一部ではあるが残している。 2019年2月11日現在、「初霜」の名前は海上自衛隊には受け継がれていない。 坊ノ岬沖海戦で共に生存した「雪風」は戦後すぐに、「涼月」「冬月」も2014年に同時就役を果たした新鋭艦が継承したので、残る彼女の復活も心待ちにしたいものである。 なお「初霜」は二代目で、初代は神風型(初代)のニ番艦。国産駆逐艦としては最古参の艦であった。他の第二十一駆逐隊もこの頃からの姉妹である。 ただし、海上保安庁の巡視艇にはその名が存在した。 しらうめ型巡視艇「はつしも(CL-61)」である。元海軍の内火艇である。 駆逐艦初霜慰霊之碑 駆逐艦「梨」と護衛艦「わかば」 護衛艦「わかば」 https //commons.wikimedia.org/wiki/File Fig_of_IJN_DD_Tachibana_1945.gif?uselang=ja 海上自衛隊公式HP http //www.mod.go.jp/msdf/ ぶっちゃけ初春型とは全く違うんだが、名前を継承した護衛艦ということで合わせて解説しようと思う。 もちろんただ継承しただけではやらない。筆者は他の護衛艦も巡視船も全部書いているが、こんごう型護衛艦のところに金剛型戦艦のことは書いてない。 じゃあなんでかというとだ。 この護衛艦は、海上自衛隊で唯一の帝国海軍所属という経歴をもっていたのだ。 ちなみに海上保安庁にも上の「CL-61 はつしも」とかこんな感じのは何隻かいたんだが、海自は「わかば」一隻のみである。 そんな彼女の数奇な運命について聞いてほしい。 駆逐艦「梨」の前にまずは松型及び橘型駆逐艦について簡単に紹介しよう。さすがにここは上にみたいにガッツリとまではねうん…… 日本海軍駆逐艦「橘」(橘型もしくは改丁型)。1945年1月(竣工時)の兵装配置図 https //ja.wikipedia.org/wiki/ファイル Fig_of_IJN_DD_Tachibana_1945.gif このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植ライセンスのもとに利用を許諾されています。 「梨」は橘型駆逐艦である。 松型及び橘型駆逐艦とは、太平洋戦争中に大日本帝国海軍によって建造された戦時急造型駆逐艦である。ただこの両型は書類上では区別されてない。 両型の特徴を簡単に並べてみよう。 全長100mほどと小さい 建造期間が短い 機関配置を見直したから航行不能にはなりにくい 駆逐艦としてはだいぶ速力が遅い(30ノット未満) 航続距離も短い 雷装が簡略化 対艦戦闘よりは対空対潜戦闘向き とまぁ、今まで作ってきた駆逐艦と比べてだいぶ仕様が違うことがわかると思う。 ……これをもっと前から本格的に作ってやってたらいろいろと変わってたんだろうね…… とにかく、今までの仕様とはだいぶ違うわけで、なんでこれが採用されたかを語ろう。 特型駆逐艦……つまり吹雪型以降の日本海軍は駆逐艦を高性能化して大型化を続けた。 その結果、秋月型で大正時代に作られた軽巡洋艦「天龍型」に匹敵する性能と大きさになってしまった。駆逐艦とは何だったのか。 そんなわけで、こんなに高性能なもんだから建造には時間がかかりました。 具体的に例を出しますと、各一番艦にかかった時間が 夕雲型駆逐艦→一年半 秋月型駆逐艦→二年 島風型駆逐艦→一年九ヶ月 話は変わり1942年8月。ガダルカナル島の戦いが始まり、日本海軍は輸送作戦や夜戦で多数の艦隊型駆逐艦を失う。だから補充が必要。 でも最新鋭は上記の通り時間が掛かるから損失を埋められない。そんなに時間はない。 ここで日本海軍は、個艦性能が高くても米軍の物量にはかなわないと悟る。なにしろあっちは週刊だったり月刊だったりで航空母艦を作る国である。しかも結構な性能のやつを。 だから小型で、建造期間が短くて、国内の資源と建造能力に見合った駆逐艦への転換を図ったと。 あと輸送艦の護衛が甘かったからどんどん沈められていったという事実をほっとくわけにも行かなくて、輸送艦を護衛するために対空対潜兵装の強化も迫られた。後期まで生き残っていた艦はだいたいが対空強化されてる。 実戦だとこれまでの駆逐艦はみんなボイラー室と期間室のどちらかに浸水すると航行不能になるような防御上の欠点が明らかになって、新しいシフト配置に転換することを決定。ちなみにこの時米軍艦艇は全部シフト配置。 シフト配置というのはこういうの。 B:ボイラー T:蒸気タービン G:変速機 -+---------+---------+------------ | □(B)□-+-■(T)■-+-■(G)■----+---------+---------+------------ | ■(T)■-+-■(G)■-+-□(B)□----+---------+---------+------------ ↑ この矢印のところで被弾すると、蒸気タービンとボイラーがやられるわけだが、それぞれ別の場所にどっちも残ってるわけじゃないですか。 だからボイラーと蒸気タービン、変速機がそれぞれ残ってるわけで、一気に航行不能になる事は避けられると。 で、これらの条件を満たして生まれたのが松型と橘型駆逐艦というわけである。 対空兵装が強化されて 工期短縮のために建造には溶接を多用して 日本の特徴だった曲線構造をやめて平面構造を多用して 低速だから操作性を重視して艦幅や喫水を全長に対して大きめに設計して 艦隊材料の鋼材も今まで使ってた特殊鋼ではなく高張力鋼やら普通鋼を多用して(橘型は全部普通鋼) 単装機銃を中心とした対空兵装を増備して 海防艦で使ってたブロック工法を採用(橘型のみ) めちゃくちゃ工夫されてる。 さて、なんで遅くて雷装まで簡略化されてるのかというとだ。 遅いのは鴻型水雷艇の機関を流用したからである。水雷艇……小さいやつだからね……それはしょうがない。大量生産が必要だったからしょうがないんだが。 じゃあ雷装はというと……一応搭載はしてます61cm4連装九二式魚雷発射管を。 雷撃戦に必要なのは目標艦に対する優速の維持なのである。つまり相手より早くないと駄目……というわけで遅い彼女らに水雷戦を求めるのは厳しいと……無くても良かったんじゃないかなこれ。 とりあえず島風型駆逐艦と松及び橘型と、米軍で一番作られたフレッチャー級を比べてみよう。 島風型 松型 橘型 フレッチャー級 基準排水量(t) 2,567 1,262 1,262 2,050 満載排水量(t) 3,323 1,686 1,530 2,500 全長(m) 129.5 100 100 114.8 最大幅(m) 11.2 9.35 9.35 12 吃水(m) 4.36 3.52 3.30 3.8 最大出力(馬力) 75.00 19.00 19.00 60,00 最大速(ノット) 40.37 27.8 27.8 36.5 航続距離(ノット/海里) 6,000/18 3,500/18 3,500/18 6,500/15 燃料(t) 635 370 370 乗員(人) 294 289 276 329 主砲 50口径三年式12.7センチ連装砲D型改一×3 40口径八九式 12.7cm高角砲単装砲×140口径八九式 12.7cm高角連装砲×1 40口径八九式 12.7cm高角砲単装砲×140口径八九式 12.7cm高角連装砲×1 38口径5インチ単装砲×5 魚雷 零式5型5連装魚雷発射管×3 九二式4連装発射管4型×1(予備魚雷無し) 九二式4連装発射管4型×1(予備魚雷無し) 533mm 5連装魚雷発射管×2 遅いよね? 比較対象が日本最速とはいえ。 そんなわけで、水雷戦は困難と……だから簡略化されました。とはいえ、松型駆逐艦の「竹」だけはこの雷装で敵駆逐艦の撃沈をしています。 「竹」が撃沈した米駆逐艦「クーパー」 日付:1944年3月25日 Official U.S. Navy Bureau of Ships photo 19-N-64350 available at navsource.org; Originally from en.wikipedia; description page is/was here. このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 さて、そろそろ肝心の「梨」について語ろう。 1945年1月17日に進水し、同年2月9日に神戸川崎造船所内に設置された梨艤装員事務所が事務仕事を開始。 同年3月15日に竣工、その艤装院長だった高田敏夫少佐が梨の艦長に任命。この人は「望月」「初雪」「陽炎」「能代」の水雷長を歴任した水雷屋ですね。戦後は「雪風」の艦長を務め復員輸送に従事。 なおこの日はアメリカが硫黄島の完全占拠を発表した日である。 竣工を持って即日第十一水雷戦隊に配属。ただし燃料事情の都合訓練後悔は月に数回のしかも日帰り。 だから練度は不十分。もう硫黄島まで失ってる状況だしねこの時…… なので停泊中は水泳訓練とか日本軍の戦闘機と米軍の戦闘機の識別訓練とかやってた。燃料使わない範囲で出来る中ではかなり重要なやつだな。なお3月。 で、上でも書いた天一号作戦への参加が予定されていたが、結局中止。……まぁ流石にこれはいてもいなくても変わらん。 同年5月20日。「梨」と同型艦の「萩」は第十一水雷戦隊・第三十一戦隊所属の第52駆逐隊へ転属して、5月25日付で海上挺進部隊の所属艦となる。 海上挺進部隊というのは、本土に上陸してきたアメリカを奇襲するための部隊である。 具体的には回天の母艦になれってことである。結局その前に終戦したが。 回天って何?って人のために簡単に解説するが、神風特攻隊ってあったじゃない? あれ飛行機で敵艦へ突撃するじゃない? 有人かつ脱出せずに。 これの魚雷版が回天。 で、「梨」もここに所属することになったもんだから同年7月にその搭載運用能力を付与されて回天基地があった山口県平尾に行ってそれ用の訓練に従事。 でも結局実戦には投入されず。 その回天の訓練中であった7月24日と25日に、敵艦載機が西日本へ攻撃。25日に山口県牛島沖に居た「梨」は十数機と交戦し、なんと2機も撃墜した。これが初の戦果である。 F6F-3 日付:1943年初頭 U.S. Navy photo 80-G-K-605 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 機体は撃破したがパイロットはPBYという飛行艇で救助されてしまった。射程外で狙えなかったんだとか。飛行艇ってのは紅の豚で登場してた飛行機。 そんで7月26日に第52駆逐隊の他の駆逐艦と合流して、山口県平郡島沖で4隻の合同訓練。 28日、平群島北岸沖にて停泊中に、早朝から午後にかけてアメリカ空母機動部隊の、またF6Fによる攻撃を複数回受けて、午後に弾薬庫に入ってたロケット弾に命中したのが致命傷となり、午後2時に転覆。 このせいで、駆逐艦は戦闘機……この場合制空戦闘用の艦載機に撃沈された駆逐艦という記録を持つことになる。 なんというか倍返しされてしまったということに。 一応言っておくが機銃掃射でやられたわけではないぞ。HVARというロケット弾を搭載してた上に数も居たから仕方ないといえばそうなんだが。 これによる戦死者は38名。行方位不明も合わせると60名がなくなった。生存者155名は随伴艦の「萩」や地元漁師の義勇隊に救助されて、「萩」で翌日に「呉」に帰還しました。 そんなわけで、ほとんど停泊と演習で一生を終えて、戦果は敵機2機撃墜。 こうして、短い艦歴を終え眠りにつくのだった。 ……と、言う感じで終わるのであれば初春型の項目に書くわけがないわけで。 ここまでは駆逐艦「梨」の人生、というか艦生……艦歴? である。 この艦。護衛艦として海上自衛隊で運用されてた期間のほうが長い。 ここからが、戦時中の武勲艦である初春型三番艦「若葉」の名前を継承した、護衛艦「わかば」の歴史である。 沈没して海底に放置されてたのだが、1954年9月21日……沈没して9年が経過したところで北星船舶工業によってスクラップにする予定で浮遊されました。 1954年9月21日 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 ちなみにこの会社は「梨」だけじゃなく、なんか3という数字に悪い縁がある会社で…… 悲劇が多発した伊33という3が2つもついてる潜水艦の浮遊解体もやったんだが、3人有毒ガス中毒でなくなってる。ちなみにこの伊33の沈没地点の近くにDASH島がある。 「梨」は9年も海中にあった割には状態が良かったもんだから、解体辞めて当時の防衛庁に売り込みました。撃沈したの戦闘機だしね。 上の画像の通り、結構原型が残ってる。 防衛庁は「梨」を購入して再就役させる計画を立てて、だいたい9億円ぐらいで北星船舶工業から「梨」の残骸を購入し、1955年5月12日に海上自衛隊に編入、同月30日、「海上自衛隊海上警備艦 わかば」と命名。 護衛艦「わかば」 海上自衛隊公式HP http //www.mod.go.jp/msdf/2el/2elhen/index.html 上でも書いているが、本艦は海上自衛隊に在籍した唯一の日本海軍の戦闘艦艇である。 更にいうと、現在までに唯一の明確な敵国と戦闘を経験した護衛艦でもある。 掃海艇とかは何隻か前例がったんだが、戦闘艦は本当に海保含めても本艦だけ。 名前が変わった理由は海上自衛隊では自衛艦の名前をひらがな表記にする決まりがあって、それに沿ってしまうと「梨」だから「なし」になって、「名前なし」と勘違いするのを防ぐためである。これが「梨」以外だったらそのままだったのかもしれないね。 同年9月10日に呉造船で修復工事が開始し、翌年5月に完了。海上警備艦として就役して横須賀地方隊第11護衛隊に編入され、その後も主に横須賀に配備されておりました。 ちなみに修復費は約3億4500万円(当時)かかったそうです。 現代換算しますと、1955年の国家公務員の大卒の初任給が9700円で、2019年2月11日現在がだいたい20万強。 よって購入費を含めて250億円ぐらいに相当する。なお参考は人事院のHPです。 ついでに当時の同警備隊所属の護衛艦、つまりDEだといかづち型が相当するんだが、当時の価格で16億円である。まぁ改装だしねこっちは。 梨 わかば 建造所 川崎重工業 神戸艦船工場 呉造船所(修復工事) 運用者 大日本帝国海軍 海上自衛隊 艦種 駆逐艦 警備艦→護衛艦 級名 橘型駆逐艦 わかば型警備艦 艦歴 進水 1945年1月17日 1954年9月21日(浮揚作業完了) 竣工 1945年3月15日 1955年9月10日(修復工事開始)1958年3月26日(再就役) 最期 1945年7月28日沈没 1975年5月古沢鋼材に売却 除籍 1945年9月15日 1971年3月31日 要目 基準排水量 1,350トン 1,250トン 全長 100.0m 最大幅 9.35m 吃水 3.40m 3.28m(兵装搭載前は3.1m) 主機 艦本式三号丙型蒸気タービン 2基 出力 15,000PS 推進器 スクリュープロペラ 2軸 速力 最大速 25.5ノット 燃料 370t 395t 航続距離 18ktで3,500海里 16ktで4,680海里 乗員 211名 175名 兵装 八九式 12.7cm(40口径)高角砲単装1基同連装 1基 Mk.33 Mod0 50口径3インチ連装砲(2次) 1基 九六式 25mm機銃 3連装単装 4基12基 54式対潜弾発射機(2次) 1基 九二式 61cm4連装魚雷発射管(予備魚雷なし) 1基4門 54式爆雷投射機(K砲)(2次) 4基 二式爆雷 36発 54式爆雷投下軌条(2次) 2条 回天 1基 65式533mm連装魚雷発射管(5次) 1基 レーダー AN/SPS-12 対空(2次) Mk.34 射撃用(2次) US SO 水上(2次) AN/SPS-8B 高角測定(3次新設、6次撤去) Mk.63 Mod11 射撃指揮装置 (2次) ソナー SQS-11A 捜索用(3次) SQR-4/SQA-4 攻撃用(3次) T-3 国産試作ソナー(4次) 電子戦対抗手段 OLR-4 ESM (2次) 艦橋はあけぼの型という当時の警備艦に準じたものに新造。機関部は9年も浸かってたもんだからかなり念入りに修繕したけど、結局この近くでは話もできないような雑音を放っていたのだそうな。 リムパック2010に参加中の「あけぼの」 日付:2010年7月24日 US Navy 100724-N-1004S-343 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 さて、なんでこんな大金払ってまで再就役させたのだろうか。新造すればこんな異常はないし楽だろうし。国会でもさんざん問題視された上に当事者も亡くなってるから不明なんだが。 よくある説としては「梨」は実用性より海上自衛隊が自認してる、旧海軍後継機関としての血統証の意味合いが強かったのではないかというものである。当時の艦艇を引き続き使うってことだから十分アピール出来るな。海保もそうである。というか海保の方がこの色合強い。 で、「わかば」となった「梨」は初期は無兵装で練習艦任務をやってました。 だが1957年9月に乙型警備艦となり、浦賀船渠で第二次改装が行われ、兵装や電子機器を搭載。 その後部隊を何度か転属し、1960年に第三次改装SPS-8B高角測定レーダーやソナーなんかが装備され、レーダーピケット艦という感じの艦になった。 わかばに搭載されたAN/SPS-8高角測定レーダー(写真はアメリカ海軍巡洋艦「プロビデンス」に装備されたもの) 日付:1970年7月12日 http //www.history.navy.mil/photos/sh-usn/usnsh-p/clg6-t.htm このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 同型艦が無いから運用には苦労があったそうな。 レーダーピケット艦何ぞっていう人が多いだろうから解説しよう。 これは機動部隊の目である。機動部隊をレーダーで情報収集して、機動部隊の本体にその情報を送信するのが役目である。フレッチャー級とかにもこれになった艦が居た。 これを聞くと海自に機動部隊なんて無いだろって思うだろう? 今こそそれっぽくなろうとしてるのがあるが。 あくまでレーダーピケット艦『的』な内容の艦なのだ。話を戻す。 で……ここまで活躍は特になし。そらそうだ戦時中でもないんだから活躍の機会は無いほうが良い。ソ連とか面倒なのは居たが本艦横須賀にあったわけだし。 だがこのあとで来た。1962年に三宅島が噴火。 これの島民の避難輸送に従事。国民を守る大事な役割である。 溶岩流・噴石・砂礫分布(1971年気象庁技術報告第75号) 日付:1962(昭和37)年8月24日 気象庁公式HP https //www.data.jma.go.jp/svd/vois/data/tokyo/rovdm/Miyakejima_rovdm/miyakejima_1962.html が、これが最後であった。 特に目立つことはなく、新兵器の試験艦任務をやったあと、1971年に除籍、解体され艦生を終えたのであった。 これが初代神風型駆逐艦三番艦「若葉」、そして二代目初春型駆逐艦三番艦「若葉」の名前を継承した三代目。 海上自衛隊の「乙型警備艦 DE-261 わかば」である。 ちなみに「わかば」の乗組員は、かつての「梨」の乗組員が優先的に配属されており、補給長は元「梨」の主計兵だそうな。 いろいろ改装したとはいえ同じ艦だしね。元乗組員を優先させるのは合理的である。 あと、なんか幽霊騒ぎがちょいちょい起きてる。 行方不明者合わせて60名も亡くなったから居ても不思議はない。 ちなみに「梨」時代の装備のうち、前部高角砲と魚雷発射管は江田島の海上自衛隊第一術科学校で展示されてます。 自衛隊のOBの人が毎日無料ツアーを実施してるから、観光先としても人気です。ぜひ行ってみてください。 駆逐艦梨に搭載されていたja 四十口径八九式十二糎七高角砲(単装)。海軍兵学校 (日本)似て撮影。 日付:2014年7月26日, 11 27 15 https //ja.wikipedia.org/wiki/ファイル Type89_12.7cm_AA_GUN01.jpg {このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際 ライセンスのも とに利用を許諾されています。} 駆逐艦梨に搭載されていた92式ja 魚雷発射管。海軍兵学校 (日本)似て撮影。 日付:2014年7月26日, 11 30 12 https //ja.wikipedia.org/wiki/ファイル Type92_Torpedo_launchers_02.jpg {このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際 ライセンスのも とに利用を許諾されています。} なお、「梨」がその還暦を終えた所である平群島では毎年7月に慰霊祭をやってます。 1987年10月25日に有志によって建立された慰霊碑に刻まれた文章を最後に掲載しよう。 「長深山沖の海戦 祖国の彌栄を念じ 何の疑いもなく 情熱を燃やして散華せられた 方々に深く感謝をせずにはおられません 平郡島民有志」 「梨艦ノ記 昭和二十年三月神戸川崎造船所デ竣工シ 本土防衛ニソノ機能ヲ発揮シタ 然ルニ同年七月二十八日 長深山沖ノ海戦デ敵機延ベ百五十機ノ攻撃ヲ受ケ 奮戦スルモ遂ニ爆沈 ソノ栄光ノ幕ヲ閉ジタ ココニ海底深ク眠ル御霊ヲ祀ルト共ニ 恒久ノ平和ヲ念ジテ建立ス 昭和六十二年十月吉日 梨艦戦友会有志一同 同 遺族会有志一同」 初春型の戦歴 このあと反省をもとに改良強化をした陽炎型やら夕雲型やらの高性能艦隊型を作ったんで、主に護衛とか対潜掃討の任務が多い。 多分魚雷射線数の不足が原因なんじゃないかなーと思う。せっかく次発装填装置つけたのに。 とはいえ、主力艦の不足により本型も正面作戦に転用。他の駆逐艦に劣らぬ戦果を叩き出しました。 元々が超高性能型を目指して結局そうならなかった本型が、超高性能型に劣らぬという当たりなんとも皮肉というかなんというか。 特に上記の通り「初霜」は「時雨」や「雪風」に並べられるような代表して戦史に名前を上げてもよいほどの戦果となっている。 1931年昭和6年 5月14日 「初春」 起工 12月15日 「子日」 起工 12月12日 「若葉」 起工 1932年昭和7年 12月22日 「子日」 進水 1933年昭和8年 1月14日 「有明」 起工 1月31日 「初霜」 起工 2月27日 「初春」 進水 4月9日 「夕暮」 起工 9月30日 初春型一番艦「初春」 竣工※1 初春型二番艦「子日」 竣工※2 11月4日 「初霜」 進水 1934年昭和9年 3月12日 友鶴事件 3月18日 「若葉」 進水 5月6日 「夕暮」 進水 9月23日 「有明」 進水 9月27日 初春型四番艦「初霜」 竣工※2 10月31日 初春型三番艦「若葉」 竣工※1 1935年昭和10年 3月25日 初春型五番艦「有明」 竣工※1 3月30日 初春型六番艦「夕暮」 竣工※2 9月26日 第四艦隊事件 1939年昭和14年 9月1日 ドイツ、ポーランド侵攻 イギリス及びフランス、ドイツへ宣戦布告 第二次世界大戦開始 1940年昭和15年 6月 フランス降伏 1941年昭和16年 12月8日 大日本帝国 英米に宣戦布告 真珠湾攻撃 ウェーク島沖海戦 12月10日 マレー沖開戦 1942年昭和17年 1月24日 バリクパパン沖海戦 「初春」セレベス・ケンダリーにて軽巡「長良」と衝突 1月27日 エンドウ沖海戦 2月19日 バリ島沖海戦 2月24日 アメリカ本土攻撃 2月27日 スラバヤ沖海戦 3月1日 バタビヤ沖海戦 4月5日 セイロン沖海戦 5月7日 珊瑚海海戦 6月5日 ミッドウェー海戦 7月5日 「子日」 戦没 7月31日 「子日」 除籍 8月8日 第一次ソロモン海戦 8月24日 第二次ソロモン海戦 1943年昭和18年 7月20日 「夕暮」 戦没 7月28日 「有明」 戦没 10月11日 サボ島沖開戦 10月16日 「初春」キスカ島沖にてB26マローダー双発爆撃機の攻撃を受け損傷戦死者2名負傷者14名※3 10月26日 南太平洋海戦 11月12日 第三次ソロモン海戦 11月30日 ルンガ沖夜戦 1月29日 レンネル島沖海戦 2月1日 ケ号作戦(ガダルカナル島撤収作戦) 3月2日 ビスマルク海海戦 3月5日 ビラスタンモーア夜戦 3月27日 アッツ島沖海戦 4月7日 フロリダ沖海戦 7月5日 クラ湾夜戦 7月12日 コロンバンガラ島沖海戦 7月26日 「若葉」と「初霜」、キスカ島沖にて衝突 7月29日 ケ号作戦(キスカ島撤退作戦) 8月6日 ベラ湾夜戦 8月17日 第一次ベララベラ海戦 9月8日 イタリア 降伏 10月6日 第二次ベララベラ海戦 10月15日 「有明」 除籍 「夕暮」 除籍 11月2日 ブーゲンビル島沖海戦 11月25日 セントジョージ岬沖海戦 12月26日 「有明」ニュージョージア島北方にてB24四発重爆の攻撃を受け損傷28名戦死40名負傷 1944年昭和19年 6月2日 第二次渾作戦発令 6月4日 第二次渾作戦 中止 6月19日 マリアナ沖海戦 10月12日 台湾沖航空戦 10月23日 レイテ沖海戦 10月24日 「若葉」 戦没 10月29日 多号作戦 11月13日 「初春」 戦没 12月2日 オルモック湾夜戦 12月10日 「若葉」 除籍 12月26日 ミンドロ島沖海戦 1945年昭和20年 1月10日 「初春」 除籍 3月10日 東京大空襲 3月12日 名古屋大空襲 3月13日 大阪大空襲 3月15日 松型駆逐艦「梨」就役後の護衛艦「わかば」 3月17日 神戸大空襲 3月19日 呉軍港空襲 4月7日 坊ノ岬沖海戦 5月16日 ペナン沖海戦 5月7日 ドイツ降伏 7月24日 呉軍港空襲 7月28日 「梨」 戦没 7月30日 「初霜」 戦没これを持って日本海軍は「初春型駆逐艦」の全艦を失う。また、大日本帝国海軍駆逐艦における最後の戦没艦ともなる 9月15日 「梨」 除籍 9月30日 「初霜」 除籍 8月6日 広島市に原爆投下 8月9日 長崎市に原爆投下 8月14日 ポツダム宣言受諾 9月2日 日本 降伏文書調印 終戦へ 1952年昭和27年 4月28日 サンフランシスコ平和条約 発行 1954年昭和29年 9月21日 北星船舶工業 旧帝国海軍駆逐艦「梨」を沈没地点より浮揚 1955年昭和30年 5月12日 防衛庁「梨」購入海上自衛隊へ編入※4 9月10日 「梨」 警備艇化工事開始 5月30日 「梨」 警備艦「わかば」と命名 9月10日 「わかば」 呉造船において修復工事を開始 1956年昭和31年 5月31日 海上自衛隊 わかば型警備艦「わかば」編入。海上自衛隊所属艦艇唯一の日本海軍所属歴のある戦闘艦艇である 1957年昭和32年 9月1日 「わかば」 艦種記号と艦番号が付与され「DE-261」となる 9月1日 「わかば」 浦賀船渠にて第2次改装 1958年昭和33年 3月26日 乙型警備艦「わかば (DE-261)」再編入 3月28日 「わかば」 第2次改装を完了し再就役 1959年昭和34年 3月10日 ありあけ型護衛艦一番艦「DD-183 ありあけ」 就役元フレッチャー級駆逐艦「USS DD-663 ヘイウッド・L・エドワーズ」である※2 ありあけ型護衛艦二番艦「DD-184 ゆうぐれ」 就役元フレッチャー級駆逐艦「USS DD-664 リチャード・P・リアリー」である※2 1960年昭和35年 9月2日 「わかば」 浦賀船渠にて第3次改装 10月1日 「わかば」 艦種分類改訂に伴い艦種を警備艦から護衛艦に変更 1962年昭和37年 2月2日 「わかば」 浦賀船渠にて第4次改装 8月24日 「わかば」 三宅島昭和第2次噴火に際し島民の避難輸送に従事 10月 ありあけ型護衛艦 特別改装工事 1963年昭和38年 2月13日 「わかば」 浦賀船渠にて第5次改装 12月10日 「ありあけ」 再改装 1970年昭和45年 7月24日 「わかば」 浦賀水道にて小型タンカー「第3長和丸」と接触し損傷 1971年昭和46年 3月31日 DE-261「わかば」 除籍 1974年昭和49年 3月9日 DD-183「ありあけ」 除籍 DD-184「ゆうぐれ」 除籍 2002年平成14年 3月6日 海上自衛隊 むらさめ型護衛艦九番艦 DD-109「ありあけ」 竣工※4 2003年平成15年 4月10日 「ありあけ」 テロ対策特別措置法に基づき、護衛艦「こんごう」、補給艦「はまな」と共にインド洋に派遣 8月22日 「ありあけ」 帰国 2004年平成16年 5月17日 「ありあけ」 テロ対策特別措置法に基づき、護衛艦「こんごう」と共にインド洋に派遣 9月19日 「ありあけ」 帰国 2006年平成18年 「ありあけ」 環太平洋合同演習 (RIMPAC)に参加 2008年平成20年 3月26日 「ありあけ」 護衛隊改編により第3護衛隊群第7護衛隊に編入 11月10日 「ありあけ」 新テロ特措法に基づく補給支援活動のため補給艦「とわだ」とともに出港 2009年平成21年 4月27日 「ありあけ」 帰国 2012年平成24年 9月20日 「ありあけ」 ウラジオストク港とその周辺海域で実施される日露捜索・救難共同訓練に参加するため出航し同月23日にウラジオストク港に入港、護衛艦「おおよど」と共に同月26日に訓練を実施し、同月29日に帰港した 2013年平成25年 7月29日 「ありあけ」 第16次派遣海賊対処行動水上部隊として護衛艦「せとぎり」と共にソマリア沖へ向けて出航 2014年平成26年 1月15日 「ありあけ」 帰港 2016年平成28年 3月19日 「ありあけ」 護衛艦「せとぎり」、練習潜水艦「おやしお」とともに外洋練習航海に参加 ※1 日本を本国とするこの写真画像は、以下の条件のいずれかに合致するため、日本の旧著作権法(明治32年法律第39号)第23条及び著作権法(昭和45年5月6日法律第48号)附則第2条の規定により、日本での著作権の保護期間が満了しています。 1:1956年(昭和31年)12月31日までに公表(発行)された。 2:1946年(昭和21年)以前に撮影(製作)された。 ※2 このファイルは、アメリカ合衆国の連邦政府と雇用関係にある公務員がその職務上作成したアメリカ合衆国政府の著作物であり、アメリカ合衆国の著作権法上パブリックドメインに属します (17 U.S.C. §105)。 ※3 この画像ファイルはアメリカ合衆国空軍に属する者が職務上作成したものです。これはアメリカ合衆国連邦政府が業務上作成した著作物と見做されるため、この画像ファイルもパブリックドメインとなります。 ※4 海上自衛隊公式HP http //www.mod.go.jp/msdf/ 作:日本国召喚wiki管理人 参考資料 アジア歴史資料センター(公式) (防衛省防衛研究所) Ref.C05023511000 『第2094号 8.11.2駆逐艦初霜工事概括表の件』。 Ref.C05023511100 『官房第5025号 9.11.17初霧の進水に関する件』。 Ref.C08030019800 『昭和19年11月1日~昭和20年2月5日 第5艦隊戦時日誌(1)』。 Ref.C08030038600 『昭和19年10月1日~昭和19年11月15日 捷号作戦戦時日誌(7)軍艦能代・軍艦妙高』。 Ref.C08030087300 『昭和19年9月1日~昭和19年11月11日 第1水雷戦隊戦時日誌戦闘詳報(2)』。 Ref.C08030087400 『昭和19年9月1日~昭和19年11月11日 第1水雷戦隊戦時日誌戦闘詳報(3)』。 Ref.C08030103000 『昭和20年2月1日~昭和20年4月10日 第2水雷戦隊戦時日誌戦闘詳報(1)』。 Ref.C08030103100 『昭和20年2月1日~昭和20年4月10日 第2水雷戦隊戦時日誌戦闘詳報(2)』。 Ref.C08030103200 『昭和20年2月1日~昭和20年4月10日 第2水雷戦隊戦時日誌戦闘詳報(3)』。 Ref.C08030127700 『昭和19年6月1日~昭和20年6月30日 第11水雷戦隊戦時日誌(4)』。 Ref.C08030127800 『昭和19年6月1日~昭和20年6月30日 第11水雷戦隊戦時日誌(5)』。 Ref.C08030127900 『昭和19年6月1日~昭和20年6月30日 第11水雷戦隊戦時日誌(6)』。 Ref.C08030128000 『昭和19年6月1日~昭和20年6月30日 第11水雷戦隊戦時日誌(7)』。 Ref.C08030128100 『昭和19年6月1日~昭和20年6月30日 第11水雷戦隊戦時日誌(8)』。 Ref.C08030147700 『昭和19年11月1日~昭和20年5月31日 第17駆逐隊戦時日誌戦闘詳報(8)』。 Ref.C08030147800 『昭和19年11月1日~昭和20年5月31日 第17駆逐隊戦時日誌戦闘詳報(9)』。 Ref.C08030246100 『昭和16年12月8日~昭和18年8月31日 第1根拠地隊戦時日誌(1)』。 Ref.C08030566400 『昭和20年4月6日~昭20年4月7日 軍艦大和戦闘詳報』。 Ref.C08030589600 『昭和19年10月24日 第21駆逐隊捷1号作戦戦闘詳報』。 Ref.C08030590200 『昭和19年10月29日~昭和19年11月13日 第18駆逐隊(霞)戦闘詳報』。 Ref.C08030685300 『昭和19年5月1日~昭和19年10月31日 特設運送船日栄丸戦時日誌戦闘詳報(3)』。 Ref.C08030749900 『軍艦矢矧艦歴等 (附機関参謀大迫吉二氏沈没当時の回想記)』。 Ref.C08030753300 『昭和17年12月9日~昭和18年8月22日 駆逐艦電戦闘詳報原稿 その2(5)』。 Ref.C08030763700 『昭和19年6月20日 特設運送船玄洋丸戦闘詳報 (対空戦闘)』。 Ref.C11080578900 『第267号 昭和10年1月23日艦船起工並に竣工細目写送付の件』。 Ref.C12070095800 『昭和7年達完/12月(5)』。 Ref.C12070164300 『昭和17年7月~9月 内令 3巻/昭和17年7月分(4)』。 Ref.C12070178900 『昭和18年7~8月 内令3巻/昭和18年7月(1)』。 Ref.C12070181100 『昭和18年9~10月 内令4巻/昭和18年10月(1)』。 Ref.C12070181400 『昭和18年9~10月 内令4巻/昭和18年10月(4)』。 Ref.C12070182500 『昭和18年11~12月 内令 5巻/昭和18年11月(6)』。 Ref.C12070496100 『昭和19年8月~9月 秘海軍公報』。 Ref.C12070497400 『昭和19年9月~12月 秘海軍公報号外/10月(2)』。 Ref.C12070497900 『昭和19年9月~12月 秘海軍公報号外/11月(3)』。 Ref.C12070498100 『昭和19年9月~12月 秘海軍公報号外/12月(1)』。 Ref.C12070498200 『昭和19年9月~12月 秘海軍公報号外/12月(2)』。 Ref.C12070503600 『昭和20年1月. 至昭和20年8月秘海軍公報/1月(2)』。 Ref.C12070503900 『昭和20年1月. 至昭和20年8月秘海軍公報/2月(2)』。 Ref.C12070504300 『昭和20年1月. 至昭和20年8月秘海軍公報号外/3月(2)』。 Ref.C12070504700 『昭和20年1月. 至昭和20年8月秘海軍公報/4月(3)』。 Ref.C12070505000 『昭和20年1月. 至昭和20年8月秘海軍公報/5月(3)』。 Ref.C12070529900 『昭和20年1月2日 昭和20年8月30日秘海軍公報/昭和20年8月(1)』。 Ref.C12070530000 『昭和20年1月2日 昭和20年8月30日秘海軍公報/昭和20年8月(2)』。 Ref.C13071968200 『昭和11年12月1日現在 10版 内令提要追録第1号原稿/巻1 追録/第6類 機密保護』。 Ref.C13071974300 『昭和12年12月1日現在 10版内令提要追録第3号原稿/ 巻1追録/第6類機密保護』。 Ref.C13072003500 『昭和16年12月31日現在 10版内令提要追録第10号原稿巻2.3/ 巻3追録/第13類艦船(1)』。 フォト・ドキュメント「「梨」から「わかば」へ 改丁型駆逐艦の再生」海人社『世界の艦船』 原勝洋 『巨大戦艦「大和」全軌跡』 学研パブリッシング 外山三郎 『図説 太平洋海戦史 第3巻 写真と図説で見る日米戦争』 光人社 岡田幸和「改丁型駆逐艦「梨」、護衛艦「わかば」に変身」 木俣滋郎 『日本水雷戦史』 図書出版社 木俣滋郎 『日本軽巡戦史』 図書出版社 木俣滋郎 『第二水雷戦隊突入す 礼号作戦最後の艦砲射撃』 光人社NF文庫 池田清 『最後の巡洋艦・矢矧』 新人物往来社 石橋孝夫『海上自衛隊全艦船 1952-2002』(並木書房、2002年) 防衛庁防衛研修所戦史室 『戦史叢書26 蘭印・ベンガル湾方面 海軍進攻作戦』 朝雲新聞社 防衛庁防衛研修所戦史室 『戦史叢書 大本營海軍部・聯合艦隊<7> ―戦争最終期―』第93巻、朝雲新聞社、1976年3月。 日本国召喚での活躍 初明(はつあかり) 豊栄(とよさか) 以上二隻が登場、名前から推測するにこの二隻は日本国召喚史における三番艦と四番艦と思われる。 吹雪型同様、この二隻は計画自体存在しない完全に日本国召喚のオリジナル艦である。 なんでも編集氏はこの名前を考えるのに苦労したらしい。 最初の活躍は魔王軍に押されていた異世界の軍隊の最初の反撃である。 召喚四日後のフィアルデス大陸南方約200kmでの海戦。 空母二隻の艦載機の攻撃により大損害を受けた魔王軍の残り三十数体の海魔を本型二隻と吹雪型二隻の共同の雷撃にて撃破。 陸上への艦砲射撃や対空戦闘等の描写は無い。 以上 地球へ帰還後、極秘裏に解体処分。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|太陽神の使い ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 名前 ちなみに海防艦志賀は解体をまぬがれ巡視船こじまとして在籍していた - 名無しさん (2019-02-17 08 36 28) 千葉県で保存されていたが予算不足のため19898年に解体。これで第二次世界大戦に参加した戦闘艦艇は完全に消滅した。 - 名無しさん (2019-02-17 08 38 59) 超遅レスで申し訳ございませんが1989年か1998年どちらでしょうか - 名無しさん (2019-08-30 13 00 28) ここを編集
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登録日:2017/02/18 (土) 09 48 39 更新日:2023/09/19 Tue 22 09 01 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 七尾北湾 光作戦 小笠原 彩雲 深海双子棲姫 潜水艦輸送 絶望的な日本近海 能登 舞鶴湾 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 輸送ゲージ祭り 前回→発令!艦隊作戦第三法 次回→出撃!北東方面 第五艦隊 艦隊これくしょん -艦これ-の2017年冬、2月に開催の期間限定イベント。 期間は2/11から開始、2/28に終了した。後述の通り、後半海域解放の際のオンメンテがずれ込んだものの、ゲーム自体は止まらなかったためか特に延長はなかった。 いつも混乱が起こるメンテナンスは、11日のものは比較的すんなりいったものの、 後半海域解放の12日のオンメンテが、夕方完了予定からずれこんで夜中に延期された。 前回の中規模(大嘘)の後、事前予告では今回は小規模。 実際、海域数は3つまで。 なお、開催期間中は2月なので、艦娘側は恒例のバレンタインボイス・グラフィックである。 元ネタは、史実でのウルシー泊地への攻撃計画。 そのための準備に、トラック島への伊号潜水艦による、艦上偵察機彩雲の輸送が行われた。 公式ツイッターでも、イベント前から乙・甲作戦では複数の彩雲を準備するように通達されていた。 なお史実ではその後の泊地攻撃は、1945年の終戦を迎えたために、準備だけで実際には行われなかった。 また、これ以前に第二次「丹」作戦が行われ、本イベントE1のABである鹿屋基地から陸上攻撃機「銀河」が二式大艇の先導でウルシー泊地へ特攻・空母ランドルフに損傷を与えている。 イベント直前のランカー報酬が「銀河」だったのは恐らくこれが由来。 勿論、今回のイベントでは鹿屋から3000㎞近く離れたウルシーへ片道切符で特攻するのではなく、トラックの航空基地からの発進なのでご安心を。 後に16000㎞以上の距離の大遠征を行い、最終海域で2000㎞以上を突貫することになったイベントが出てくるけどな! なお、この彩雲輸送作戦に付随するものとして、イベント前のランカー報酬として瑞雲(六三一空)が配布されており、機体がオレンジの塗装を施されているのは史実で晴嵐の練習機として使われたから。 これが配備された部隊である第一潜水隊は元々パナマ運河を爆撃する予定だったが、既に本土周辺を正規空母10隻以上が闊歩している上に 「パナマ運河のある西海岸まで行く為の燃料も無ければ、遥か後方の要所であるパナマ運河を今更爆撃しても戦略的利点もない」と判断され廃案となった。 この作戦の代替となったのが今回のイベントのモチーフである「光作戦」と、終戦に伴い中止となった米軍前線基地のウルシー環礁奇襲爆撃を目的とした「嵐作戦」であり、 このランカー報酬を見た提督達の間では「もしや運河を爆撃しにいくのか?」という憶測も飛び交っていたが、結果的に否定された。 運河棲姫との対決はいつになるやら…… なお、今回のイベントには基地空襲がない。この為防空に意味はなく、行動半径が短く防空・邀撃が任務となる局戦の出番はほとんどない。 (行動半径4の飛燕に関しては、直掩機に付けて離島棲鬼へ向け陸攻を飛ばせるので、全くの無意味ではない) 実装時には『詫び空襲』(詳細は開設!基地航空隊を参照)呼ばわりされて不評で、演出が長い上になけなしの資材を奪い取っていく空襲の撤廃は好意的に受け止められた。 近海に敵機動部隊が跋扈しているシチュエーション的にはどう考えても不自然だったが、当然のごとく次回であっさり復活した その代償として第三航空隊は今回のイベントでは運用できない。 他、イベント恒例の戦艦棲姫がいない。インフルエンザにでもかかったか? 代わりにそれ並に厄介なモノが解放されているが…。 劇場版公開からしばらく経った後だったので「ひょっとして劇場版のアイツがラスボスになるんじゃないか」という声もあったが、 前回に引き続き特に劇場版とのコラボはなかった。 何気にコラボイベントである迎撃!霧の艦隊以外では初めて「日本が舞台」と明言されたイベントである。 正確にはMI作戦のE6や前回イベントの前段作戦も日本が舞台だったのだが、あくまで「本土」としか言われておらず、 どこぞの扶桑皇国や大国の植民地「エリア11」のような『日本と似て非なる存在』『かつて日本と呼ばれていた地』という線は抜けていなかった。 ただし、礼号作戦のE-3が「日本」とは言われていなかったが「北海道東方沖」が舞台であり、輸送マップも北海道から出発していたため、正規イベントで「日本の地名」が舞台になったことはある。 海外艦娘に「日本式の改修」「Japanese Weapon」といった台詞が見られる等、暗喩こそされていたが、艦これ世界でも地名・国家としての日本は健在だという事が示されたという事になる。 運営の発表によれば、イベントの出撃突破率は最終海域でも85%に及んでおり、難易度が低いとまでは言えないが、完走する分には厳しすぎるイベント、という感はなかった。 E1は甲、E2は乙、E3は丙でクリアした提督が多かったそうであり、難易度の調整も成功していたようである。 主な新システム 補強増設装備拡大 詳細 前回イベントからの間で、補強増設枠への装備可能な種類が順次増えている。 従来はダメコン、戦闘糧食、洋上補給、秋刀魚の缶詰のみだった補強増設に、 新たに機銃、増設バルジ、改良型艦本式タービンの装備が可能に。 これにより、増設艦は生存性を補強できるようになった。 特にFlaK M42やポンポン砲、Boforsは対空以外に火力も若干上がるので少しでも火力を補強したい場合にダメ押しに使う事も出来る。(*1) また、増設枠の機銃も、一部防空艦の対空カットイン発動条件を満たすので、 特に摩耶改二はその分別の装備に割けるようになり、使い勝手が大きく増したと言える。 「放置編成の補強増設に機銃を突っ込んでおく」「隠れ対空カットイン装備にする」という演習での嫌がらせの悪質性も増したが。 ただし、当然のことながら殆どの提督がこれまでダメコンを入れていたであろう枠を使うので、 「ダメコンを入れてるつもりが、機銃が入ってて艦娘が轟沈してしまった」という事故も起こり得る。 ダメコン前提のプレイを行う際には細心の注意を払うべし。 速力高速化シナジー 詳細 かなり初期に言及されていた、タービンと缶のシナジーによる高速化がようやく実装。 改良型艦本式タービン1個と、強化型艦本式缶もしくは新型高温高圧缶を同時に装備することで、 速力を強化することが可能。 低速艦を高速化することで、ルート逸れを回避できる。 通常海域では5-4レベリングなどがやりやすくなった。 特に、練巡やあきつ丸、速吸、明石のような特殊艦のレベリングには有難い。 反面、装備枠を2つも使うので、タービンを増設枠に装備しても メイン装備枠を最低1つは取ってしまい、デメリットは大きい。 最初から高速の艦の長所は十分残っている。 本イベントは高速戦艦の需要が非常に大きく、金剛型の予備を育成していなかったりイタリア戦艦姉妹や Iowa、Bismarckが揃っていない提督には後半に縛りに近いプレイを強いられる。 低速戦艦に代打をやってもらう必要のある提督には救済措置と言えなくもない。 逆に言えば、これさえあれば秋イベで長門が海月姫との大一番で活躍の機会を逃すという悲劇は起きなかった また、高速艦でも高速+という新たな速力となり、 艦によっては缶の数を増やすなどすると高速+→最速へとさらに強化できる。 ただし、実はこの時点で缶を持ってくる艦娘はいるが、タービンを持ってくる艦娘は一人もいなかった(*2)ので、このシナジーを付けるために大慌てでタービンを開発する提督も多かった。 救済措置なのか、シナジー実装時に一緒に実装された任務でタービンを1個手に入れる事は可能だったが… 余談だが、どうやらアーケード版で艦娘の船速が細かく設定されていて「好きな艦娘の足が遅くて使いづらい」という声が上がっていたのも影響していたようで、 実装直後にアーケード版もタービン及び缶による船速アップの導入が発表された。(*3) 出撃制限 作戦部隊:E-1・E-3 海上護衛部隊:E-2 札は2枚。 乙・甲の攻略でも、E-2を予備戦力で攻略すれば、E-1・E-3は全力で挑める。 新規実装艦娘 夕雲型駆逐艦 藤波 神風型駆逐艦 松風 伊号潜水艦 伊13 伊号潜水艦 伊14 松風、伊14が海域突破報酬。 藤波、伊13はドロップ限定。 上記を見てもらうとわかるが、AL/MI作戦以来2年半ぶりに新規実装艦に海外艦がいない。 BGM 舞鶴の港:海域マップ 「光」作戦:E-1~E-2道中 トラック目指して:E-2ボス、E-3道中 遥かなるウルシー泊地:E-3ボス 海域解説 今回はなんと、全ての海域で輸送ゲージが存在する。さらに戦力ゲージはE-3だけ。 ただ、E-2以外ではTP計算が従来とはかなり異なっている。 今回イベントの鍵を握るのはイベントバナーにもなっている、でち公ず もとい潜水艦艦隊。 (主にオリョクルで)鍛え上げられた潜水艦がついにメインとして牙を剥く時がやってきた。 いないならいないで攻略不可では決してないが、大活躍間違いなしである。 E-1 日本近海/七尾北湾/舞鶴湾 「光」作戦準備 詳細 戦力を集結するべく、呉を出発して九州と中国地方沿岸を周り、 舞鶴湾、七尾北湾(能登半島)へと移動する航路。 機雷で封鎖でもされているのか、関門海峡は通らない。 艦娘は人型なんだから陸路を通ってはいけないのかというのは禁句 多分陸路が使えないくらいにブツがでかいのだろう、山陰本線や舞鶴線に貨物通せないしね。 まるゆでも運べるけど。 一応大淀さんの説明の中で「侵入を図る敵艦隊を哨戒および撃滅」と触れられているので、海路による輸送はおまけでメインの目的はこちらだった可能性も高いが、ゲーム的には輸送メインである。 ……多少の深海棲艦の侵入は仕方ないにしても、 日本近海が舞台なのに敵空母がいたり、姫がいるのは大丈夫なのだろうか。しかも、敵艦隊名に「先行侵入」だの「先遣侵入」だの付いている。 前回イベントの本土空襲やちょうど1年前の礼号作戦、あとMI作戦では大騒ぎだったのに これはイベントのモチーフとなった「光」作戦が終戦間際に行われたものなので、戦況にそれが反映されているのではないかとする説が強い。 輸送作戦。 かつ、1-6のようにボス戦がなく、最後までたどり着ければTPが減少。 鹿屋にいる基地航空隊が1部隊使用可能なので、事故ポイントへの支援に使える。 なお戦艦は出撃不可。 TPは全難易度で100と少ないのだが、艦種補正が水上艦は鬼怒改二以外TP0となっており、 代わりに潜水艦・潜水空母の数によって増える。 ろーちゃんとしおいの場合にはさらに追加ボーナスがもらえる模様。 装備も、ドラム缶・大発動艇共に従来の輸送マップより増加量が小さく、 また瑞雲・試製晴嵐でも増加する、と変わり種な海域。 よって、クリアするだけなら潜水艦隊での攻略が現実的。 前回イベントでも選択肢にはなるが、索敵や事故率の問題で水上艦編成と難易度はどっこいだったものの、 この海域では事故率はさほどでもなく、道中支援も基地航空隊だけでも十分、 ボス戦がないので決戦支援は意味なしと、出費も低く抑えられる。 潜水艦・潜水空母の数でTPボーナスまであるのでゲージ削り量も多く、 下手したら出撃3・4回程度で終わってしまう。 あまりにも簡単過ぎる……と不穏なものを感じた提督も多かったと思われる。 ここではさして難しい要素はないが、その懸念はE-3で輸送が失敗した際に現実のものになる。 イベント開始当初はE-3の札が明らかになっていなかったのもあって、潜水艦を出し渋りする提督も多かったが、 上記の通りE-1とE-3は札が同じなので思う存分潜水艦を出して問題ない。逆に甲作戦でまるゆを出したとしても何とかなるほどである。 戦闘は、初戦が空襲戦。 当然潜水艦隊ならS勝利確定。 水上艦編成の場合、ヲ級改が出てくると若干怖い。 この後編成によっては潜水艦マスを通る。 そうでなかった場合、佐世保に寄って燃料をもらえる。 因みに、MAPサイズの問題なのか沖縄方面がチラリと見える程度なのだが…地味に赤く染まっている。 今イベントの戦況が終戦間際を再現していると仮定すれば…… これが劇場版設定なら「光」作戦なんぞやっている場合ではないが、今回放置された辺りあの世界ほど変色海域は存在そのものが危険というわけではなさそうである。 次戦は水上艦編成・潜水艦隊両方で事故ポイントとなる水雷戦隊。 基地航空隊で減らせれば楽になる。 最後に、舞鶴沖にいる潜水棲姫率いる潜水艦隊と遭遇。 ……のだが、この海域はボス戦がない以上、旗艦大破さえしなければ大破進撃でき、 攻略には随伴すら倒す必要がない。とうとう相手にされなくなった 本土に最接近してるのにこの扱いは一体何なんだろう… しかし、このマスではレアドロップが大量に見込める。 筆頭は夏イベ実装で、ドロップ枠のため入手できなかった人も多かった伊26。 他の潜水艦では伊401、U-511、まるゆ。鹿島、瑞穂、明石といったレア艦。 レア駆逐では、夏イベ報酬だった水無月、少し前に実装の浦波など。 ラインナップは非常に大盤振る舞いである。 掘りをする場合には、潜水棲姫を撃沈することになる。 イタァイ!ヤメテヨォ! 幸い、今回は3段階のうち一番耐久・装甲の高い段階では出てこないようだ。 潜水棲姫本人は先制雷撃しないが、随伴潜水艦の雷撃1・2本が単縦陣で飛んでくる。 先制対潜で潰せないと、大ダメージ必至。 さらにボス戦でないため、S勝利してもそもそもドロップせずガシャンで終わる場合も。 攻略では、ここを抜けると七尾北湾に到着し、TPが減る。 従来であればTPが0になればその時点で輸送完了……のはずだが、 この海域ではTPが0になった後マップが舞鶴港を目指すものに一部変更され、 もう一度到達してようやくクリアとなる。 若狭湾がそれまでの間封鎖でもされていたのだろうか。 出撃地点から南東に回されることになり、ヲ級改の空襲戦と、通常戦闘が1戦ずつ追加される。 以後のルートは攻略段階初戦の空襲戦に入る。 なお、すぐに修正はされたがMAP変更前でもこの空襲戦マスと通常戦闘マスに基地航空隊を派遣できるという設定ミスが存在した。正に空出張 明らかに呉鎮守府が射程圏内の四国沖に敵機動部隊が展開しているのだが、果たして大丈夫なのだろうか… ちなみに、ここの分岐は最終段階では固定、クリア後には編成によって回避可能なものの、 その編成条件は空母なしとされているらしく、空襲戦マスの制空と彩雲のT字不利回避ができなくなり、 クリア後の掘りに若干支障をきたすこととなる。 掘り優先なら編成ルート制限のないクリア前にリセット掘りしたいところ。 海域突破報酬は、新家具の潜水空母な桐箪笥と、 乙作戦以上でもらえる、従来の六三四空とも違う特別な瑞雲、瑞雲(六三一空)がメイン。 他に、補強増設、アイテムの伊良湖、甲作戦では間宮も。 因みに、史実での瑞雲(六三一空)配備時にパイロットとして大和から零式水上観測機のパイロット3名が引っ張られてきているが、 レイテ沖海戦で只でさえズタズタにされた航空戦力へトドメが刺さり、戦艦が弾着観測を行っている状況ではなくなった事から 水上観測機搭載定数は削除、パイロットが異動させられたからである。 瑞雲(六三一空)は本イベント終了直後に晴嵐(六三一空)への機種転換任務が実装されたため、 ここで手に入れないとランカー報酬で手に入れていない限り機種転換できない事態に陥る事になった。 中には他の瑞雲とは違う練習機カラーである事が気に入って晴嵐への機種転換を悩んでしまう提督もいたとか。 なお、1年半以上経過した2018年10月よりクォータリー任務で瑞雲(六三一空)が恒常入手可能となったため、現在は問題は解決している。 E-2 小笠原諸島航路 小笠原諸島哨戒線強化 詳細 引き続き輸送作戦、今度は連合艦隊。 TPは従来の輸送作戦とほぼ同じ換算で減少するように。 空母ひしめく道中を突破し、敵機動部隊を捕捉する。 ちょっと洋上に出てすぐ遭遇するほど空母の大部隊が接近している……。 連合艦隊での輸送作戦となると、戦力が極めて貧弱な輸送護衛部隊があるが、 ルートは変わるが必ずしも輸送部隊にする必要はなく、 機動部隊や水上打撃部隊での攻略も可。 ただし、輸送護衛部隊以外での輸送を行う場合は戦艦+正規空母の数が5隻を超えると大回りさせられる。 更に編成形態を問わず高速統一を行う必要がある。 また、編成の都合上一度に削れるTPは少なくなりがち。資材消費も激しくなるので、資材に余裕のある提督向けだろう。 ここも基地航空隊を1部隊出撃できる。 この時点でなぜか第二航空隊が解放されているが、 今回のイベントは基地空襲がなく、防空の必要がないので特に意味はない。 道中で有利なルートを通るには高速統一が必要。 また、Gマスのヲ級改2隻+αが鬼門。 輸送護衛部隊でのみGを回避できる。 そのうち、比較的敵編成が楽になる北ルートを通るには、神風型か、一部睦月型を編成に含む必要がある。 どうも難易度によって必要な数が変わるらしいが、甲作戦での北ルート条件は「神風型から2隻+第二十二駆逐隊から1隻」というものが有力視されている。 第二十二駆逐隊に該当するのは長月・三日月・文月・皐月の4隻で、改二実装済みの皐月以外はかなり戦力的に不安が残るため、大発装備可能で対空値が高い皐月改二を組み込むのがベスト。 なお、輸送護衛部隊の場合、通常ならば道中は潜水艦含む3戦で済むのだが、 TPが一定以下になった場合、J・Hマスを両方通るようになって戦闘数が増える。 そのうち、南ルートでE→H→Jマスのルートに来た場合、 もう一度Hマスを踏み、既に通ったルートを戻される。(通称スイッチバック現象) ついにトチ狂ったか羅針盤! もちろん、倒したはずの敵も普通に復活して再度戦闘。 こうなってはボス到達どころではなくなってしまうので、最終編成にならないよう一気にTPを削りきるか、 ラストだけはルートや編成変更も視野。 他の連合艦隊では、潜水艦と空襲マスを含む、道中5戦となる。 ボス到達時の燃料・弾薬残量もかなりペナルティがかかる。 ボスは空母棲姫が旗艦の敵連合艦隊。 輸送成功のA勝利には8隻沈める必要がある。 輸送作戦だからといって、敵編成はあまり手加減してもらえず、 敵本隊は空母棲姫以外に鬼姫や空母はいないものの、随伴艦を戦艦と重巡で固め、 第二艦隊は編成ランダムだが駆逐古姫が全難易度で出現。 輸送装備にかけられるウェイトもままならず、 テキパキと片付ないとA勝利すら逃しかねない。 ただこの海域は空母機動部隊や水上打撃部隊による出撃も可能。 ボス戦での安定度は大幅に上がるので、輸送向けの艦の育ちがイマイチ、もしくはTPを一定以上削ったせいでスイッチバックする羽目になった提督には十分に候補。 ただし、その分1度に削れるTPは少なくなるし、道中も厳しくなるのでどちらかと言うとゲージ割り時や掘りと平行したい人向け。 海域突破報酬は、新規駆逐艦の松風。声帯の妖精さんは朝風と同じ伊藤静女史。 先に実装されていた朝風が言及していた相棒で、ミニシルクハットがトレードマーク。 能力値としては対潜値が高く、シナジーを無視した四式ソナーガン積みならLv88から先制対潜に手が届く。 今までにいそうでいなかったまさかの宝塚歌劇の男役系で6人目の僕っ子で、ちっぱいのついたイケメン枠。 さらに、乙作戦以上では新装備の潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡を入手。 名前通り潜水艦用の装備。 電探とはいうがうずしお軽減効果はないものの、 缶に次ぐ回避値と、いくつかの追加ステータスを持つ。 また、このE-2ボスでのみ、 新規追加の駆逐艦藤波がドロップする。 A勝利でも出るとはいえ、S勝利は駆逐古姫の存在もあり、なかなか安定しない。 他には、レア駆逐として神風、春風などなど。 また道中でも速吸などが出るようだ。 E-3 トラック泊地沖 発動!「光」作戦 開始1日後の2/12から解放。 詳細 最終海域。 輸送と戦力のダブルゲージとなっている。 前回と違い礼号作戦E-3のように、輸送完了後も輸送マップへは出撃可能。 輸送ゲージ 通常艦隊での出撃。 輸送、といってもわずかTP2。 だが通常の方法では減らないので、専用の装備が必要となる。 乙作戦・甲作戦では、彩雲と、零式水偵、開発資材20を消費することで、 任務をクリアして彩雲(輸送用分解済)を入手。 これを装備してトラック泊地に揚陸することで輸送完了となる。 しかもこの輸送用彩雲、輸送し終えると当然消費してしまい、輸送完了には2つ必要なので、 最低でも彩雲が2つ必要となる。 ……この最低でもというのは、輸送でTPを減らす以外でもなくなってしまうケースがあるため。 難易度を変更する、もしくは揚陸地点通過後に索敵不足などで撤退か、ボスA勝利できないと、 TPを減らせずに輸送用彩雲は消滅してしまう。 失敗を重ねる度に追加の彩雲が必要になるし、ゲージリセット掘りも極めて困難。 彩雲がなくなってしまった場合、追加で自力開発しなければならない。 そのため、E-3解放直後は輸送に失敗した提督達の阿鼻叫喚の叫びがこだましていた。 また、開発資材は改修で湯水の如く消え去っていることもあるため、改修で開発資材を溶かした提督も地獄を見ることになった。 なお、丙作戦に限り、彩雲ではなく九七式艦攻と、零式水偵と開発資材10の消費で済む。 艦攻に見える?これは彩雲だ。いいね? だが代わりに、丙作戦ではクリア報酬で後述の新装備がもらえない。 ちなみに、輸送用彩雲を2個搭載して輸送成功すれば、 1回の出撃で一気にTP2を削りきれる。 その分、輸送失敗すると2個とも消えてしまうが……。 また、索敵不足に対しては、 輸送ゲージ中は輸送用彩雲を積まないとボス到達できないが別ルートに進む判定が出るので、 輸送用彩雲抜きの編成で試しに出撃すれば、足りているか判断できる。 とはいえギリギリだと同じ編成でも逸れる時もあり、 できれば多めに索敵装備を積みたいところ。 紫雲か零観★3が合計2機くらいの索敵だと確実とされる。 編成は、ここでも潜水艦隊でいくことが可能。 輸送用彩雲は潜水空母に搭載できる。 さすがに道中・ボス共に全力支援が必須。 輸送ゲージの間は基地航空隊は使えない。 道中は潜水艦隊の場合、空襲戦2戦をスルーでき、通常戦闘は2戦。 ヲ級改の空母部隊、戦艦重巡の火力部隊と、水上艦で当たるには厳しい相手だが、 潜水艦隊なら随伴の対潜艦を潰せるかになる。 Aマスの方は輪形陣で1~2隻の対潜値の高い駆逐軽巡が潰せないと怖いが、Dマスの対潜攻撃艦はヌ級のみ。 ちなみに、潜水艦隊でいく場合には通ることはないのだが、 水上艦隊でいくと、逸れてもう1戦増えることがある。 そこのマスでは…… <(゜∀。) 5-5実装以来、あまりのハチャメチャぶりに出禁を食らっていたはずのアイツ… なんと戦艦レ級が、まさかの進出を果たしている。勿論eliteなので先制雷撃してくる。 砲撃・雷撃の命中率も威力も痛い単縦陣・複縦陣か、雷撃は怖くないが潜水艦が1隻混じったデコイ編成の輪形陣のパターン。 潜水艦隊でなら遭遇しないので気にすることはないが、 掘りや後述のギミックで水上艦編成でいこうとすると、やはり非常に厄介。 水上艦編成では、難易度によっては軽巡1・駆逐3でここを回避できるとのこと。 ただし、輸送ゲージ中にボス到達するにはさらに高速統一・空母なしが要求される。 さらに、どうも高難易度ではレ級回避するのに追加で、全艦速力高速+以上で統一という、シビアすぎる条件となっている。 増設艦が揃っていなければ、他の装備がまともに積めず、 そこまでするよりは潜水艦隊で行く方が安牌。 輸送ボスは重巡棲姫。 前回E-4といい前座ポジションで安定してきた気がする 輸送なので重巡棲姫自体は放置して随伴を倒せればいいのだが、 ここでも相手になるのは敵連合艦隊。 少ない手数で8隻を落としきらねばならない。 幸い、耐久だけなら重巡棲姫以外は小型艦ばかりなのだが、駆逐軽巡の対潜艦がほとんどなので、 開幕で一掃できないと中大破を量産され、閉幕雷撃・夜戦にも期待できない。 しかも対潜艦のうち、甲作戦で出てくる駆逐ハ級後期型eliteは先制対潜攻撃すら行ってくる。 ソナー爆雷両方装備したこいつから食らってしまえば、たまったものではない。 幸い、決戦支援の方が先に攻撃してくれるので、支援艦隊が落としてくれるかに全てがかかっている。 さらに、夜戦でも敵が連合艦隊故に、潜水艦の無敵補正がなくなっており、きっちり対潜攻撃でダメージを受ける。 15年秋で潜水棲姫がサンドバッグになるハメになった所以が、土壇場でこちらに牙を剥いた。 そもそも昼戦での攻撃先がうまくいかないと第二艦隊を殲滅できず敵本隊との夜戦が不可能になり、 撃沈数が足りず輸送失敗になる場合も。 と、装備を1回ごとに消費する割には、失敗の確率はなかなかに大きい。 潜水艦隊の場合ランダム要素が割と大きいので、下手をすると彩雲を何個も消費する羽目に。 道中で大破艦がなくても中破艦が出た時点で、輸送マスに入って彩雲が消滅する前に撤退してしまうのも選択肢に入るほど。 ちなみに、輸送ボスマスでもレアドロップがあり、 戦力ゲージボスでは確認されていないものとして照月がドロップする。 秋月型の中でも入手しづらい照月だが、今回イベントでは逆に他の秋月型のドロップが見られない。 輸送完了後は基地航空隊が使えるが、重巡棲姫が硬く、S勝利は困難。 そもそも、決戦支援こそ来てくれるが、通常のボスマスと違い、ドロップせずにガシャンすることも。(*4) 一応、ボスマスではないが、戦力ゲージ道中や輸送ゲージレ級マスなどのドロップ箇所が他にあるので、そちらの方がいい。 ちなみに、最初のCマスが空襲戦であるため、潜水艦を何のリスクもなく経験値稼ぎさせることが可能だったりする。 また、通常は通る事になる次のAマスも潜水艦を2隻以上編成して、全艦の船速を高速にすれば回避できるので、 丙・乙ならば対潜攻撃のないDマス→空襲戦のFマスとさらに無傷で経験値を稼ぐ事も可能。甲でもDマスで対潜攻撃してくるのはヌ級flagshipな上に出てこない事もあるので多少のダメージを覚悟して通るのもあり。 この海域の報酬艦および戦力ゲージボス限定ドロップである伊14&伊13姉妹ならば改造せずとも高速化シナジーを付けられるので彼女達の経験値稼ぎとして行うのも手。 戦力ゲージ 彩雲輸送が完了すればトラック泊地が新たな出撃拠点となり、 いよいよ連合艦隊で決戦へと向かう。 道中の最短ルートは水上打撃部隊。 一方空母の数が限られるため、制空値のやりくりが機動部隊より不利になる。 甲作戦でのみ高速統一が必要。 例によってヲ級改との連戦になる。 とはいえ、今回はボスに向かう道中では敵連合艦隊はおらず、ヲ級改3体はいない。 水上打撃部隊なら戦艦中心となるので、先制力も充分高い。 ボスに行くだけなら十分安定する。 空母機動部隊では、水上打撃部隊よりも空襲マスと潜水艦マスが増え、道中の安定度はガタ落ち。 燃料ペナルティが発生して夜戦火力低下も発生しやすいので、おすすめとは言い難い。 しかしボス戦に用意できる航空戦力を十分持ち込めるメリットもあるので、一策ではある。 戦艦の数によっては逸れが発生するので注意。 今回は、雷巡については一切の制限なし。 水上打撃でも空母機動でも、ハイパーズを思う存分大暴れさせられる。 ちなみに、輸送護衛部隊では輸送海域側から出撃。 道中も長すぎるし、戦力ゲージボスを目指すのは普通に考えなくても論外だし、 後述のギミックにしても輸送ボスにも行ってくれないらしいので、なんの意味もない。 ノコノコ…キタノネ……カンゲイ…シマショ…? 今回のラスボスは、深海双子棲姫。名前通り、2人で1体となっている。 1ユニットで複数のものは今までPT小鬼群がいたが、姫級では初めて。 片方は白髪、片方は黒髪で、手を繋ぎ合わせている。 黒髪のケツがまロい マスクのようなものをしているが、後述の新規艦がモチーフだと思われる。 深海泊地、とされているが、なぜか陸上型ではなく普通の水上艦。 よって三式弾など対陸地装備は不要、雷装で攻められる。 装備は砲2つ、魚雷アイコン(*5)、水上爆撃機。 この爆撃機、従来のたこ焼き機と違うグラフィックで、 白い球形なのは同じだがヒビ割れがなく、紫色の眼光をしている。 黄色のさらに上位形だろうか? 耐久はHP800で、水上艦としては前回イベントの深海海月姫と同じくトップ。 装甲も甲作戦で218とあちら以上。 特効は、ソナー・爆雷の対潜装備や、試製晴嵐の装備艦でのダメージが増えるとのこと。 一定の効果はあるらしいが、前回のクロスロード特効や対陸上型の三式弾ほどの劇的な効果ではなく、 装備艦が限られることもあり、基本的には地道に削ることになる。 判明自体もイベント後半になってからであり、特効装備がなくても太刀打ちできないレベルではない。 もちろん、敵は連合艦隊。 そして、今回の随伴は…… オチロ! シズメ…! ボス前の空襲でも見えていたが、僚艦に空母棲姫が2人。 ダブルおばさんであr アッハイお姉さんです 今回イベント、毎回恒例だった戦艦棲姫がどこにもいない代わり、 こいつらがその穴埋めとばかりに分身している。 そのせいで必要制空値が非常に高く、航空戦およびボス前の空襲戦の威力もすさまじい。 水上打撃部隊+高速統一だと制空権を任せる有力候補はちとちよ姉妹だが、二人に烈風以上の艦戦満載でやっと航空優勢に届く程度。 1スロットでも艦攻艦爆や彩雲を載せようものなら、航空優勢すら取れなくなるほど。 攻撃能力を持たせるには、水上戦闘機や、基地航空隊の艦戦による補助など工夫が必要。 ただ空母棲姫には陸攻が特効となっているので、基地航空隊で大ダメージを与えられる。 中破に追い込めば砲撃戦で無力化できるし、 開幕で撃沈できれば発艦できなくなり、航空戦が非常に有利に。 ユルサナイ…………。 ……ユルサナイカラァッ! 最終形態になると、深海双子棲姫-壊となる。 双子のうち白髪の方が倒れ、黒髪が相方を抱き止めながら、怒りの表情で睨みつけてくる。 叫び声と言い、倒れた相方にかけていると思われる声といい、罪悪感を覚えた提督も多かった様子。 コラ画像の格好の素材にもなった 耐久は660に低下するが、甲作戦で装甲239。 丙作戦では削り段階で随伴がヲ級改だったのが空母棲姫×2に。 壊の状態では装甲低下ギミックがあり、 その条件はIマスとJマスのS勝利を1回ずつ。 Jマスは水上打撃部隊で能動分岐を北に行くと到達する、 離島棲鬼と、砲台小鬼が並ぶ敵連合艦隊。 連合艦隊で挑めるのでさほど難しくない。 甲作戦では下記の任務の時一緒にこなしておきたい。 Iマスは輸送作戦ボス。前述の通りなかなかに難しい。 基地航空隊が使えるようになっているが、 甲作戦で輸送終了後の編成は、先制対潜艦が4隻もいる。 水上艦編成では空母を入れても逸れなくなっているので、 そちらで行くのも手だが、その場合戦艦レ級の突破か編成・高速+縛りが必要。 もっとも、こちらは無理して解除する必要まではない。 ハイパーズのクリティカルが刺されば解除しなくても落とすことは十分可能である。 また深海双子棲姫の最終形態、ストレートに倒せればそれで終わるのだが、 甲作戦に限っては、壊の状態で撃沈に失敗すると、 次に戦う時通常状態に戻って耐えることがある仕様になっている。 ゲージが回復するわけではないので、通常状態でもう1度倒せばまた壊になるが、 いちいち往復するのは面倒。(*6) これを阻止するには、ゲージを削った後に任務が出現しているので、 任務を受けて離島棲鬼に2回A勝利して任務達成すれば、 以降は倒し損ねても通常状態に戻らなくなる。 こちらはそこまで難任務ではないので、解除をおすすめしたいところである。 ちなみにこの任務は乙・丙作戦を選んでも出現する。 クリアする必要性は全くないが、バケツと燃料の補充と思って受けておくのも悪くない。 大抵は出撃した分で赤字だが 任務という形なので、発動したかどうか極めて分かりやすい。 また、任務成功後に母港画面に入った時点で、他のギミックのようにもう1度任務成功音がするのと、 この状態だと深海双子棲姫の艤装の光が消える差分になっている。 攻略完了すると、報酬として潜水空母のイヨこと伊14が仲間になる。 改造すると、潜水艦としては初の3スロット艦となり、伊401と同様に試製晴嵐を持ってくる。 この晴嵐は高確率で六三一空の機種転換に使われる事になるだろうが また、戦力ゲージボスでのみのドロップに、もう1人の新規潜水艦、 ヒトミこと伊13がA勝利以上でドロップ。 伊14の姉である。ボスが双子棲姫なのは、そういうことなのかもしれないが、伊13と伊14は進水日も竣工日も違うので別に双子ではない。ややこしい名前にしてくれたものである 改造すると3スロットなのは同じだが、こちらは持参装備に、 E-2報酬のさらに上位ステータスの、潜水艦搭載電探&逆探(E27)を持ってくる。 ただ、就役から僅か半年で撃沈されてしまった上に写真すら残っていないことに由来するのか、運は潜水艦最下位。 初期値は未改造で6、改でも8という下から数えたほうが早いレベルなので、カットインを狙うならまるゆで補強するか旗艦での運用を心がけたい所。 伊13がこの運の低さを記録したことから、「竣工から10日、出港から17時間で撃沈」「現存する写真は不鮮明な2枚だけ」という奇妙に似た共通点を持つ信濃の運の値がいよいよ不安視されることになった 2人共、このイベントのモチーフとなった光作戦で、彩雲輸送を行ったが、 伊14はトラックまでたどり着いた一方、伊13は途中で撃沈されてしまった。 双子棲姫の片方が壊で倒れてしまうのはこのためと思われる。 無論、ラスボスのみでのドロップ、掘りの消費は相当な覚悟が必須。 輸送の関係上、難易度を変えてのリセット掘りが困難なのも拍車をかける。 S勝利の方がドロップ率自体は高いが、A勝利で落ちるのであえてS勝利狙いをせず安定A勝利を目指す戦術も一策。 確実なA勝利を目指すならば、道中で安定する水上打撃部隊がやはり無難。 資材と時間に余裕があれば、伊13掘りメインで臨み、運良くボスにカットインが刺さって倒せればついでの任務完了おめでとうくらいの感覚で臨むのも作戦であろう。 決して容易いボスではないが、道中が安定しやすく当たり具合によっては甲作戦・支援なしでもさくっと行けてしまったりするので、 そういう意味ではストレスが溜まりにくく、回数を挑みやすい面もある。 他の報酬として、乙作戦以上で彩雲のネームド機、彩雲(東カロリン空)を入手。 火力と索敵が1ずつ追加されており、もちろんT字不利緩和能力もあるようだ。 丙作戦では輸送時に彩雲を使わなかったせいかもらえない。 もちろん、甲作戦では恒例の甲種勲章。 なお、他のボスドロップとして、萩風・嵐といったレア駆逐艦もある模様。 またボスマス以外ではLマスとJマスで、照月や秋津洲などがドロップする。 追記修正は彩雲で双子を見つけてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] E-2の逆戻りは仕様なのかなぁ……。もしかして、史実にそんな出来事が? -- 名無しさん (2017-02-18 10 04 00) レ級・・・温存されてる間にすっかり型落ちしてしまった感がすごい -- 名無しさん (2017-02-18 12 22 58) ↑まだ複数出てきてないし、単縦じゃないからじゃないか?ヲ改や空母棲姫の機動部隊の随伴に2隻第4警戒でくっついてきたらヴォエどころじゃないぞw -- 名無しさん (2017-02-18 12 30 00) 関門海峡は現在も1700を超える不発機雷が潜在しているとされる危険地帯だったり -- 名無しさん (2017-02-18 14 44 09) E1攻略中 潜水棲姫「キタノネエモノタツガ」俺ら「はいはいスルースルー」潜水棲姫「・・・」 -- 名無しさん (2017-02-18 16 42 37) ↑続き E1掘り中 俺ら「おらぁ!レア艦寄越せぇ!」潜水棲姫「イタイヤメテヨォ!」 -- 名無しさん (2017-02-18 16 44 16) さっさとレア艦寄越してくれない潜水姫が悪い(暴論) -- 名無しさん (2017-02-18 19 35 39) 悪は一体どっちなんだろうか・・・(困惑 -- 名無しさん (2017-02-18 20 57 34) わざわざ日本まで沈められに来る潜水棲姫が悪いと思うんですけど(凡推理) -- 名無しさん (2017-02-18 21 46 00) ハンターの前でこれ見よがしにレア艦ぶら下げて現れるのは「FUCK ME!!」という意思表示ではないか?つまり、こうだ。潜水棲姫はマゾヒスト -- 名無しさん (2017-02-18 22 27 48) オリョクル勢大歓喜イベだったなぁ。潜水艦はイベントで使わんからとオリョクルもレベリングもしなかったから甲勲章を諦めてしまった -- 名無しさん (2017-02-19 00 39 56) 作成乙です -- 名無しさん (2017-02-19 05 43 44) 実は日本の地名だけなら丸一年前の礼号作戦で北海道が出てきてた事、時々でもいいから(ry -- 名無しさん (2017-02-19 12 04 03) ↑ これを書き込んだ直後にアレの輸送は北海道からちゃんと出て行っていた事に気付いた(白目) -- 名無しさん (2017-02-19 12 11 47) 今回わりとレア艦がぼこじゃか出るな…E1でにむと伊401が三つずつ出た時はわりと目を疑ったわ -- 名無しさん (2017-02-19 16 14 13) 現在、E-2を半分まで消化。バケツ残り30個。果たしてクリアできるか……?せめてE-2クリアまではいきたいが…… -- 名無しさん (2017-02-19 19 30 51) E-2ラスダンはマジ凶悪。今チャレンジ中だが千歳が大破してギリギリゲージ削りきれずに後ほど再挑戦よ。今半分ならマジでE-3用に温存しているガチ艦隊投入を考えておいた方が良いぞ -- 名無しさん (2017-02-19 21 02 01) ↑待って。そもそもE-2で千歳使うとE-3後半大変よ? -- 名無しさん (2017-02-19 21 31 13) 護衛編成で1Fに制空補助兼ねてちとちよ配備。E-3はガチの機動部隊で挑む予定・・・ -- 名無しさん (2017-02-19 23 46 53) ↑3 最初から主力投入しております^^; 『残念だったな……。今投入しているのが、その主力なのだ』ってやつです; -- 名無しさん (2017-02-20 10 22 24) ↑ラスダンは1戦増えるからね・・・それだけでも心折れるwww 支援艦隊と基地航空隊を全力投入すべし。 -- 名無しさん (2017-02-20 10 29 54) 潜水姉さんはレア艦のブリーダーかなにかなんだろうと思うことにした。信頼できる相手が見つかったら預けるみたいな。 -- 名無しさん (2017-02-20 12 43 18) ↑3 頑張れ!俺は今E-2突破したぞ -- 名無しさん (2017-02-21 00 31 03) ↑6 あー、あなたが心配してくれたちとちよって軽空母版ですね? E-2に投入したのは甲です。うちには改二と甲それぞれペアで揃ってますw -- 名無しさん (2017-02-21 10 12 29) ↑それを聞いて一安心だよw -- 名無しさん (2017-02-21 11 14 35) まあ -- 名無しさん (2017-02-21 11 18 28) RJ改二つう線もあるのやもしれぬが・・・ -- 名無しさん (2017-02-21 11 18 53) E-2クリア。バケツ残り6。これはE-3は諦めたほうがいいかな……; -- 名無しさん (2017-02-21 16 00 12) ここにきてソナー装備でボス特効という説が出てきたが、ソナー積んでる余裕なんかないってのが正直なところだ -- 名無しさん (2017-02-23 01 02 57) 装甲を確実に抜くなら綾波ですら6連装☆9以上+火力+1の機銃搭載しないと無理ってもう意味があるかわかんねぇな -- 名無しさん (2017-02-23 01 48 39) 増設枠バグについて記述なかったけど今どうなってんだろ?(霞改二乙とか一部艦の増設機銃が対空カットインを起こすバグ。秋月型カットインを潰すので危険) -- 名無しさん (2017-02-23 12 00 08) 今回特効の判明かなり遅れたけど、もうその手の検証をする人がいなくなってるって事なのか、単に気づかれなかっただけか -- 名無しさん (2017-02-24 02 32 59) ↑なくてもどうにでもなる程度の難易度だからじゃない?IJマスのギミックは早々に条件確定されたし -- 名無しさん (2017-02-24 10 45 12) 桃井先生が伊13ゲットされて何より。 -- 名無しさん (2017-02-26 19 26 52) 藤波はともかくヒトミの獲得にやっきになった提督が大勢いたな。やっぱり姉妹を揃えてあげたいって気持ちはみんなあるか -- 名無しさん (2017-03-01 08 07 38) ヒトミの場合は潜水艦だったというのも大きいだろうな -- 名無しさん (2017-03-02 02 05 38) 新人提督故にE-1で明石掘りが精一杯だったわ… -- 名無しさん (2017-03-09 12 46 24) 新人で明石ゲットできたのなら十分な戦果だと思うぞ -- 名無しさん (2017-03-09 12 53 39) 桃井先生の弱体化の解釈が毎度面白い。腹減って弱体化ってwww -- 名無しさん (2017-03-10 21 14 31) やっぱり空襲は不要なシステムだったな。今回のイベントでそれが証明された感。 -- 名無しさん (2017-03-13 08 43 22) ぶっちゃけ空襲まであったら資源切れでとてもヒトミを掘る余力なんてなかった -- 名無しさん (2017-03-13 08 52 46) 空襲なくなった、やった!なんて喜ぶのは正直ぬか喜びだと思うけどなー -- 名無しさん (2017-03-13 19 27 37) 空襲被害ありません、でも防空出撃の燃料と落とされた飛行機のボーキは減ります、だからこっちに一切のメリットがないのが痛いやね。空襲の敵機を落とすほどボスの艦載機が減ります、となっても今度はそれ前提の難易度にされそうで -- 名無しさん (2017-03-13 22 18 38) ↑12 -- 名無しさん (2017-04-02 22 07 10) ミス。↑13 実は結構初期からソナーとか爆雷に特攻があるんじゃないかとは言われてた。でも、今までと違って火力が上がるんじゃなく装甲を貫通した後のダメージが増えるって仕様だったから他のギミックと合わせてはっきりした結果が出るのに時間がかかったんだよ。 -- 名無しさん (2017-04-02 22 11 38) 藤波も伊13もこのとき掘らなくても良かったと知ったときの脱力よ・・・ちょっと潜水棲姫可愛がってくる -- 名無しさん (2017-05-04 18 09 41) 今回の鈴熊の遭遇率おかしい…というか、多分最後のルート固定要因、鈴だろうな -- 名無しさん (2017-05-04 19 15 22) ↑特にそんなことはなかった模様 -- 名無しさん (2017-05-20 21 20 40) 名前 コメント
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!"出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定~ ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ)~ 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1~ 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2~ 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・?~ ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風~ 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴~ 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。~ 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。~ ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です~ ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK)~ ■保有艦数に空きが6以上~ ■装備アイテム所持枠に空きが6以上~ 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、~ 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。~ 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。~ このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、~ ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。~ しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。~ 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。~ 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。~ E-2決戦支援は昼にならないとこない様子?~ ~ 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。~ 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。~ HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。~ そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。~ クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ? br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効((昼戦のみ。夜戦時の潜水艦の雷撃等は命中する))。 br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。~ 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。~ 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。~ ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。~ ~ 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。~ 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。~ 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。~ ~ ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。~ 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。~ 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。~ ~ また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。~ 条件は敵艦隊の二番艦、または三番艦が中破以下で残っていること(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。~ 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。~ ~ 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。~ 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。~ ~ 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。~ このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。~ ~ 慢心、ダメ、絶対~ 帰ろう、帰ればまた来られるから~ ~ [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP~ ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。~ 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。~ ルート情報~ [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP~ 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる~ 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。~ 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。~ ルート情報~ 戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ~ 編成に重2をいれればボスに行きやすい(?)~ お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻~ お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン~ [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP~ 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。~ elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。~ 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。~ 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。~ ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。~ ルート情報~ 航戦か航巡がボスへのキー?~ 戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい?~ 駆逐艦がいると南ルートに入りやすい?~ ~ 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1~ ~ BOSS到達編成例(あくまで参考までに)~ 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2~ 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52~ Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴~ Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴~ 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2~ 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2~ 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1~ 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1~ 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻~ 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2~ 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2~ 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2~ 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1~ 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 01 北・北・南・はずれ~ ●02 北・北・北・ボス~ 03 北・北・南・はずれ~ ○04 南・南・気のせい・ボス~ ●05 北・北・北・ボス~ ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス~ 07 北・北・撤退~ 08 北・撤退~ ○09 南・南・気のせい・ボス~ ●10 北・北・南・気のせい・ボス~ ○11 南・南・気のせい・北・ボス~ ●12 北・北・北・ボス~ 13 北・北・撤退~ ○14 南・南・気のせい・ボス~ [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP~ 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。~ ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。~ 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。~ といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。~ ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。~ ひとえに、ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難という事を忘れないようにしたい。~ ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。~ 『マップをクリアするには最後のトドメとして旗艦を撃沈しなければならない』という事を念頭におくこと。~ ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかったと罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。~ 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【攻略前の確認】~ ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。~ 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。~ 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。~ ~ ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか?~ 最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。~ レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。~ ■三式弾を複数個所有しているか?~ 最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。~ 平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか?~ 攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。~ あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。~ 大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。~ ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。~ ■強い精神力があるか?~ 真面目に重要。~ 艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。~ 長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。~ 度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。~ あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。~ イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい~ ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない~ ない場合は素直に主砲系を積もう。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡に同じ~ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探]~ 瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数~ 運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成~ 火力調整要員なのでボスマスまでは無力~ 主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない~ [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン]~ 三式弾を捨てた構成~ [副砲][副砲][三式弾][瑞雲]~ 瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [副砲][副砲][甲標的or電探]~ 雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。~ 旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ 夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談~ うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる~ ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ルート情報】~ 金剛型2隻でボス前まで最短ルート。~ 渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋~ ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ゲージ攻略】~ ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。~ ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。~ このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。~ ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。~ ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■『主力艦隊でごり押す』~ 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。~ 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能~ 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい~ 高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。~ ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。~ ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。~ 運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。~ 強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い~ ~ ■『水雷戦隊で削る』~ 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。~ 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。~ 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい~ 比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。~ 金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。~ 敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。~ これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。~ 反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。~ あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する~ ~ ■『捨て艦戦法』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。~ 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い~ 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル~ 夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。~ 消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。~ 大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。~ 反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。~ ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。~ ~ ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。~ 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。~ ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。~ 利点:バケツの消費が抑えられる~ 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。~ 捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。~ ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。~ 捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。~ 反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。~ 副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ボス攻略】~ 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。~ 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。~ 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。~ が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。~ ~ 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。~ E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。~ ~ 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。~ 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。~ ~ 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。~ 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。~ 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。~ 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【対ボス用艦隊編成】~ 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。~ その為、構成はあくまで『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置きたい。~ 最低限の基本法則として~ 火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く~ 旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く~ 三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる~ といった項目はどんな編成をしようとも重視される。~ ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■基本テンプレ型~ [自由][自由]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。~ 下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。~ 上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる~ 特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。~ ~ ■基本デコイ型~ [潜水][自由]~ [自由][重巡]~ [金剛][金剛]~ 旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。~ 初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。~ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない為、その恩恵は大きい。~ ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。~ 反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。~ 事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい~ 旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち~ ~ ■三式弾特化型~ [航巡or重巡][航巡or重巡]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ 全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。~ 全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。~ 三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。~ 全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。~ 運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。~ ~ ■瑞雲運用型~ [航巡or航戦][航巡or航戦]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。~ 自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。~ 三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。~ 雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。~ 難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事~ 瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。~ 昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。~ ~ ■捨て艦戦法型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。~ 二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。~ ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。~ 昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。~ あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~ 【支援艦隊関連】~ ~ 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。~ また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。~ ~ 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り~ 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除~ [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。~ またボス戦は昼間開始のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。~ ~ 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。~ 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。~ イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【攻略前の確認】~ E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。~ 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。~ ~ ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか?~ E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。~ E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。~ E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。~ 攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか?~ ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。~ 様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。~ 高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。~ ■強い精神力があるか?~ 一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。~ E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■ルート情報~ 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】~ ボス確定。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。~ 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀~ 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。~ 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。~ ~ 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】~ ボス前確定、渦潮あり。中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。~ 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。~ 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。~ 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。~ それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。~ 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。~ ~ 【上記以外の艦隊 → 南ルート】~ ボス前未確定。南から迂回し、中央ルートに合流する海路。~ 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。~ 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。~ 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。~ ~ 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か?~ 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。~ 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。~ ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。~ (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため)~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。~ E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。~ 北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない~ 道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ 重巡に同じ~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][甲標的]~ 連撃を想定した装備構成。~ 夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。~ 大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。~ ~ [高角砲][魚雷][甲標的]~ 雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。~ 連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。~ 高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。~ 運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][電探]~ [各砲塔][魚雷][電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。~ ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ボス攻略】~ 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。~ 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。~ ~ 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。~ どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。~ 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【艦隊編成情報】~ E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置く。~ それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。~ ~ 【北ルート攻略】~ 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。~ 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。~ ~ ■雷巡運用型~ [高速艦][高速艦]~ [高速戦艦][高速戦艦]~ [雷巡][雷巡]~ 戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。~ 戦艦は二隻で北ルートである事に注意。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる~ 北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。~ 雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。~ E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。~ ~ 【中央ルート攻略】~ ■型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ ~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【支援艦隊関連】~ 道中は夜戦開始だが、ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。~ E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。~ 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。~ ~ 【低燃費型】~ 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。~ 気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。~ 中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。~ ~ 【航空支援型】~ 正規空母x4(艦攻全積み)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。~ 命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。~ 反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。~ 資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。~ ~ 【艦砲支援型】~ 戦艦x2~ 任意の艦娘x2~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。~ こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。~ 航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【楽ちん攻略】~ ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。~ ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) 削り構成 ~ 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】~ 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶~ 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶~ 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ ※武装に関して。~ 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。~ 駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。~ 駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。~ 雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。~ これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。~ 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。~ 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。~ 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。~ 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。~ 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。~ 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。~ 【決戦支援艦隊】~ ちと+ちよ改二(All彗星)~ 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ キラキラは不要。~ 航戦なのはコスパのため。~ 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。~ これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈め
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!"出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定~ ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ)~ 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1~ 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2~ 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・?~ ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風~ 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴~ 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。~ 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。~ ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です~ ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK)~ ■保有艦数に空きが6以上~ ■装備アイテム所持枠に空きが6以上~ 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、~ 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。~ 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。~ このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、~ ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。~ しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。~ 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。~ 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。~ E-2決戦支援は昼にならないとこない様子?~ ~ 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。~ 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。~ HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。~ そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。~ クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ? br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効((昼戦のみ。夜戦時の潜水艦の雷撃等は命中する))。 br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。~ 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。~ 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。~ ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。~ ~ 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。~ 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。~ 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。~ ~ ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。~ 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。~ 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。~ ~ また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。~ 条件は敵艦隊の二番艦、または三番艦が中破以下で残っていること(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。~ 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。~ ~ 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。~ 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。~ ~ 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。~ このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。~ ~ 慢心、ダメ、絶対~ 帰ろう、帰ればまた来られるから~ ~ [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP~ ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。~ 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。~ ルート情報~ [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP~ 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる~ 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。~ 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。~ ルート情報~ 戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ~ 編成に重2をいれればボスに行きやすい(?)~ お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻~ お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン~ [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP~ 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。~ elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。~ 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。~ 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。~ ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。~ ルート情報~ 航戦か航巡がボスへのキー?~ 戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい?~ 駆逐艦がいると南ルートに入りやすい?~ ~ 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1~ ~ BOSS到達編成例(あくまで参考までに)~ 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2~ 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52~ Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴~ Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴~ 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2~ 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2~ 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1~ 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1~ 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻~ 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2~ 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2~ 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2~ 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1~ 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 +14回分:最上 伊勢 赤城 電 長門 飛龍 01 北・北・南・はずれ~ ●02 北・北・北・ボス~ 03 北・北・南・はずれ~ ○04 南・南・気のせい・ボス~ ●05 北・北・北・ボス~ ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス~ 07 北・北・撤退~ 08 北・撤退~ ○09 南・南・気のせい・ボス~ ●10 北・北・南・気のせい・ボス~ ○11 南・南・気のせい・北・ボス~ ●12 北・北・北・ボス~ 13 北・北・撤退~ ○14 南・南・気のせい・ボス~ [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP~ 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。~ ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。~ 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。~ といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。~ ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。~ ひとえに、ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難という事を忘れないようにしたい。~ ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。~ 『マップをクリアするには最後のトドメとして旗艦を撃沈しなければならない』という事を念頭におくこと。~ ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかったと罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。~ 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。~ ~ +攻略前の確認 【攻略前の確認】~ ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。~ 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。~ 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。~ ~ ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか?~ 最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。~ レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。~ ■三式弾を複数個所有しているか?~ 最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。~ 平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか?~ 攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。~ あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。~ 大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。~ ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。~ ■強い精神力があるか?~ 真面目に重要。~ 艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。~ 長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。~ 度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。~ あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。~ イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。~ ~ +装備情報 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい~ ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない~ ない場合は素直に主砲系を積もう。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡に同じ~ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探]~ 瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数~ 運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成~ 火力調整要員なのでボスマスまでは無力~ 主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない~ [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン]~ 三式弾を捨てた構成~ [副砲][副砲][三式弾][瑞雲]~ 瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [副砲][副砲][甲標的or電探]~ 雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。~ 旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ 夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談~ うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる~ ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も~ ~ +ルート情報 【ルート情報】~ 金剛型2隻でボス前まで最短ルート。~ 渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋~ ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い~ ~ ~ +ゲージ攻略 【ゲージ攻略】~ ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。~ ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。~ このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。~ ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。~ ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■『主力艦隊でごり押す』~ 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。~ 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能~ 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい~ 高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。~ ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。~ ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。~ 運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。~ 強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い~ ~ ■『水雷戦隊で削る』~ 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。~ 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。~ 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい~ 比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。~ 金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。~ 敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。~ これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。~ 反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。~ あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する~ ~ ■『捨て艦戦法』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。~ 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い~ 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル~ 夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。~ 消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。~ 大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。~ 反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。~ ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。~ ~ ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。~ 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。~ ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。~ 利点:バケツの消費が抑えられる~ 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。~ 捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。~ ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。~ 捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。~ 反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。~ 副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。~ ~ +ボス攻略 【ボス攻略】~ 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。~ 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。~ 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。~ が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。~ ~ 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。~ E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。~ ~ 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。~ 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。~ ~ 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。~ 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。~ 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。~ 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。~ ~ +対ボス用艦隊編成 【対ボス用艦隊編成】~ 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。~ その為、構成はあくまで『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置きたい。~ 最低限の基本法則として~ 火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く~ 旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く~ 三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる~ といった項目はどんな編成をしようとも重視される。~ ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■基本テンプレ型~ [自由][自由]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。~ 下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。~ 上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる~ 特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。~ ~ ■基本デコイ型~ [潜水][自由]~ [自由][重巡]~ [金剛][金剛]~ 旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。~ 初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。~ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない為、その恩恵は大きい。~ ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。~ 反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。~ 事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい~ 旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち~ ~ ■三式弾特化型~ [航巡or重巡][航巡or重巡]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ 全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。~ 全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。~ 三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。~ 全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。~ 運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。~ ~ ■瑞雲運用型~ [航巡or航戦][航巡or航戦]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。~ 自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。~ 三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。~ 雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。~ 難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事~ 瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。~ 昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。~ ~ ■捨て艦戦法型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。~ 二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。~ ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。~ 昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。~ あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。~ ~ ~ +支援艦隊関連 ~ 【支援艦隊関連】~ ~ 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。~ また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。~ ~ 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り~ 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除~ [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。~ またボス戦は昼間開始のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。~ ~ 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。~ 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。~ イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。~ ~ +攻略前の確認 【攻略前の確認】~ E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。~ 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。~ ~ ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか?~ E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。~ E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。~ E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。~ 攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか?~ ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。~ 様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。~ 高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。~ ■強い精神力があるか?~ 一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。~ E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。~ ~ +ルート情報 ■ルート情報~ 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】~ ボス確定。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。~ 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀~ 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。~ 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。~ ~ 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】~ ボス前確定、渦潮あり。中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。~ 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。~ 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。~ 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。~ それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。~ 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。~ ~ 【上記以外の艦隊 → 南ルート】~ ボス前未確定。南から迂回し、中央ルートに合流する海路。~ 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。~ 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。~ 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。~ ~ 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か?~ 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。~ 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。~ ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。~ (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため)~ ~ +装備情報 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。~ E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。~ 北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない~ 道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ 重巡に同じ~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][甲標的]~ 連撃を想定した装備構成。~ 夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。~ 大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。~ ~ [高角砲][魚雷][甲標的]~ 雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。~ 連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。~ 高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。~ 運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][電探]~ [各砲塔][魚雷][電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。~ ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。~ ~ +ボス攻略 【ボス攻略】~ 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。~ 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。~ ~ 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。~ どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。~ 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。~ ~ +艦隊編成情報 【艦隊編成情報】~ E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置く。~ それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。~ ~ 【北ルート攻略】~ 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。~ 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。~ ~ ■雷巡運用型~ [高速艦][高速艦]~ [高速戦艦][高速戦艦]~ [雷巡][雷巡]~ 戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。~ 戦艦は二隻で北ルートである事に注意。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる~ 北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。~ 雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。~ E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。~ ~ 【中央ルート攻略】~ ■型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ ~ ~ ~ +支援艦隊関連 【支援艦隊関連】~ 道中は夜戦開始だが、ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。~ E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。~ 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。~ ~ 【低燃費型】~ 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。~ 気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。~ 中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。~ ~ 【航空支援型】~ 正規空母x4(艦攻全積み)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。~ 命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。~ 反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。~ 資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。~ ~ 【艦砲支援型】~ 戦艦x2~ 任意の艦娘x2~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。~ こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。~ 航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。~ ~ ~ +楽ちん攻略記事 【楽ちん攻略】~ ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。~ ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) 削り構成 ~ 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】~ 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶~ 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶~ 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ ※武装に関して。~ 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。~ 駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。~ 駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。~ 雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。~ これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。~ 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。~ 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。~ 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。~ 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。~ 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。~ 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。~ 【決戦支援艦隊】~ ちと+ちよ改二(All彗星)~ 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ キラキラは不要。~ 航戦なのはコスパのため。~ 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。~ これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈めてくれる。~ 止め構成~ 本隊は変わらず。~ 【決戦支援艦隊】~ 赤城+加賀(All彗星)~ 戦艦2隻(46cm2門 15.5副砲 徹甲弾)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ 全キラキラ。~ 火力向上のため軽空を最も火力のある赤城加賀へ、航戦を戦艦へ。~ これにより浮遊砲台3匹殲滅、他3匹にも多少のダメージを与えることができた。~ ~ ~ 中破は進軍、大破は撤退、ボスでの大破は気にせず夜戦へ。~ 新米提督の場合は夕立、島風のうち片方のみを金剛型戦艦連撃装備に置き換えるのがよいかもしれない。(両方かえると北に向かうため)~ ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-11月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
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艦隊これくしょん -艦これ- 機種:PC、And PSV(艦これ改) AC(艦これアーケード) 作・編曲者:宇佐美宏、岡宮道生、大越香里、若林タカツグ(編曲) 開発元:角川ゲームス(2014年頃まで)、「艦これ」運営鎮守府 配信元:DMM.com 配信開始日:2013年4月23日、2016年8月1日(Android版) 概要 DMM.comで配信されているブラウザゲーム。略称は「艦これ」。 第二次世界大戦中の日本海軍の軍艦を擬人化した「艦娘(かんむす)」を集め、強化しながら任務をこなすシミュレーションゲームである。 ブラウザゲームながら、登録人数が400万人を超える話題作となった。 2016年8月1日からはAndroid版の本稼働が開始。本家ブラウザ版とのデータ相互運用が可能となった。 落ち着いた雰囲気の母港BGMや勇ましさを感じさせる戦闘BGMなど、和風な世界観に見合った、和楽器を駆使した楽曲が全体で目立つ。 他にもロック調やオーケストラ系の楽曲、敵側となる深海棲艦をイメージした退廃的な楽曲など、使用される音楽の作風は多岐に渡る。 大型アップデートのたびにイベントBGMなどが新規に追加されており、サービス開始から現在までかなりのペースで新曲が追加されている。 初期から使われている楽曲は宇佐美宏氏と岡宮道生氏が作曲している。追加曲の殆どは大越香里氏の作曲で、セルフアレンジが多いのが特徴。 サウンドトラックのvol.1~3は後に音質向上版のRemaster editionが発売されており、vol.4以降はこのRemaster editionに準じた音質で楽曲が収録されている。 2014年9月1日に発売されたサウンドトラック「暁」は週間オリコンチャート10位を記録し、2014年で最も売れたゲームサントラとなった。 2016年5月7日には3周年記念として東京フィルハーモニー交響楽団によるオーケストラコンサートが開催され、同年9月6日には関西フィルハーモニー管弦楽団による大阪公演も開催された。 また2019年以降に開催された公式コンサートにおいて演奏された際には、元XJPAN・Toshlや広瀬香美といった著名アーティストによる歌唱が行われ、話題となった。 2016年2月18日に発売されたPSVitaソフト『艦これ改』では2015年の秋イベントまでの曲と一部新曲が使用されている。(*1) 2016年4月26日より稼働開始したセガとの共同開発のアーケードゲーム『艦これアーケード』でもブラウザ版の曲がそのまま使用されている。(*2) 余談だが、2015年にはTVアニメが放送、2016年には続編として劇場版が公開され、こちらの劇伴は亀岡夏海氏が担当した。 原作ゲームの音楽は使われていないものの、生のフルオーケストラを使った劇伴が多く、好評のようだ。 収録曲 Kancolle Original Sound Track 暁 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 母港 宇佐美宏 母港、編成画面 第8回941位2013年99位 出撃 出撃選択、一般海域マップ画面開戦これくしょんパックでの曲名表記は「海原越えて」 全艦娘、突撃! 宇佐美宏大越香里 2013/8/1からのイベント海域「南方海域強襲偵察!」道中戦開戦これくしょんパック収録「艦隊決戦」のアレンジ 第8回334位第9回757位第10回664位2013年32位 工廠 宇佐美宏 改装、工廠などの汎用BGM 昼戦(砲雷撃戦、始め!) 一般海域 道中昼戦 2013年329位 夜戦 岡宮道生 2014/4/9に「夜戦!」と差し替える形で導入された当初は「夜戦II」として発表 海上護衛戦 大越香里 2014/4/9に追加海域1-5 道中昼戦 第8回238位2014年138位 我、敵機動部隊ト交戦ス 2014/3/14に追加海域5-5、6-1 ボス戦 第8回720位2014年345位 決戦!鉄底海峡を抜けて 2013/11/1からのイベント海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」夜戦マップ(E-2,4,5) 道中戦闘 第8回54位第9回169位第10回345位第11回395位第12回531位2013年5位夜30位 冬の抜錨! 2013/12/24からの蒼き鋼のアルペジオコラボイベント「迎撃!霧の艦隊」 道中戦闘 2013年41位 敵超弩級戦艦を叩け! 岡宮道生大越香里 2013/8/1からのイベント海域「南方海域強襲偵察!」ボス戦 他「夜戦!」のアレンジ 第8回157位2013年58位夜230位 索敵機、発艦始め! 大越香里 2014/4/23からのイベント海域「索敵機、発艦始め!」 E1~3 道中戦闘海域4-1 ボス戦、海域3-3、6-3 道中昼戦 第8回307位2014年132位 敵艦隊、見ゆ! 2014/4/23からのイベント海域「索敵機、発艦始め!」 ボス戦(港湾棲姫、離島棲鬼など)海域4-2 ボス戦、海域6-2 道中夜戦「索敵機、発艦始め!」のアレンジ 第8回22位第9回74位第10回198位第11回240位第12回555位第14回998位第15回504位2014年28位歴代117位 二水戦の航跡 2014/2/26に追加海域2-4、3-4、6-3 ボス昼戦、海域5-4、5-5 道中昼戦、3-4、4-4、6-4 道中夜戦 第8回307位2014年137位 次発装填、再突入! 2014/2/26に追加海域5-3、5-4 ボス戦、2-4、3-4、6-3 ボス夜戦、海域5-5 道中夜戦 第8回165位第9回944位第10回784位2014年204位 提督との絆(実装BGM版) 2014/2/14に追加ケッコンカッコカリのムービー Kancolle Original Sound Track II 風 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 作戦発動 大越香里 2014/8/8からのイベント海域「AL/MI作戦」 出撃画面「海原へ」「飛龍の反撃」のアレンジ 第9回864位2014年224位 海原へ 2014/8/8からのイベント海域「AL/MI作戦」 E-1,2 道中戦闘 2014年338位 強襲!空母機動部隊 2014/8/8からのイベント海域「AL/MI作戦」 E-1,2 ボス戦(北方棲姫など)「海原へ」のアレンジコーラス:masa 2014年69位 MI作戦 2014/8/8からのイベント海域「AL/MI作戦」 E-3,4,6 道中戦闘「飛龍の反撃」のアレンジ 第9回474位第10回248位2014年85位 シズメシズメ 2014/8/8からのイベント海域「AL/MI作戦」 E-3~6 ボス戦(空母棲鬼、中間棲姫、空母棲姫など)「飛龍の反撃」のアレンジコーラス:大越香里、masa 第9回17位第10回32位第11回47位第12回110位第13回434位第14回219位第15回171位第16回316位第17回435位2014年12位ピアノ214位歴代86位 飛龍の反撃 2014/6/6に追加海域1-4 ボス戦、海域4-4、5-2 道中戦闘 他 第9回250位第10回197位第11回275位2014年93位 眼下の伊号 2014/9/26に追加海域6-1 道中戦闘「海上護衛戦」のアレンジ 第9回436位第10回785位第11回770位第12回784位2014年354位 明石の工廠 改修工廠画面(2014/9/12先行実装、2014/10/24本実装) 2014年420位 秋の鎮守府 2014/8/29に追加母港画面(特定の家具配置時) 2014年203位 秋月の空 2014/11/14からの(2014/8/29先行実装(*3))イベント海域「発動!渾作戦」 E-3,4 道中戦闘「秋の鎮守府」のアレンジ 第13回934位2014年315位 防空駆逐艦、参戦! 2014/11/14からのイベント海域「発動!渾作戦」 E-3,4 ボス戦(空母水鬼など)「秋月の空」のアレンジ 第9回196位第10回264位第11回924位第13回222位2014年63位 鎮守府の午後 2014/5/23に追加模様替え画面 士魂の護り 2014/9/12に追加海域3-1 ボス戦、海域3-4、3-5 道中戦闘「強襲!空母機動部隊」のアレンジ 第五戦隊の出撃 2014/5/23に追加海域2-5 道中戦闘、海域3-2、3-3 ボス戦 冬の艦隊 2014/12/12に追加海域1-4、2-4、3-1、3-2、6-2 道中昼戦 2014年498位 連合艦隊の出撃 2014/11/14からのイベント海域「発動!渾作戦」 E-1,2 道中戦闘海域2-5 ボス戦「武蔵の帰投」のアレンジ 艦隊決戦 2014/11/14からのイベント海域「発動!渾作戦」 E-1,2 ボス戦(駆逐棲姫など)「武蔵の帰投」のアレンジ 第9回614位2014年392位 武蔵の帰投 2014/9/12に追加母港画面(特定の家具配置時) Kancolle Original Sound Track III 雲 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 特型駆逐艦 大越香里 2015/2/6からのイベント海域「迎撃!トラック泊地強襲」 E-1~3 道中戦闘海域2-1、2-2 ボス戦、海域4-5 道中昼戦「海原へ」のアレンジ 2015年206位 吹雪、出撃す! 2015/2/6からのイベント海域「迎撃!トラック泊地強襲」 E-4,5 道中戦闘「特型駆逐艦」のアレンジ 第9回93位第10回151位第11回216位2015年25位歴代145位 迎春の鎮守府 2014/12/26に追加母港画面(特定の家具配置時) 節分の鎮守府 2015/01/23に追加母港画面(特定の家具配置時) 新編「海上護衛隊」抜錨! 2015/4/10に追加海域1-6 特殊海域戦闘「海上護衛戦」のアレンジ 艦娘のお菓子作り 2015/2/6に追加母港画面(特定の家具配置時) 桃の節句と艦娘 2015/2/23に追加母港画面(特定の家具配置時) 第三十駆逐隊、抜錨準備! 2015/04/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-1~4 出撃画面 睦月型駆逐艦の戦い 2015/4/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-1~4 道中戦闘海域6-4 道中昼戦「桃の節句と艦娘」のアレンジ 第9回525位第10回249位2015年164位 連合艦隊、西へ 2015/4/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-1~4 ボス戦(港湾水鬼など)海域4-5 ボス夜戦「第三十駆逐隊、抜錨準備!」「睦月型駆逐艦の戦い」のアレンジ 第9回195位第10回148位第11回163位第12回421位2015年46位 敵地侵入 2015/4/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-5,6 出撃画面 深海への誘い 2015/4/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-5,6 道中戦闘海域4-5 道中夜戦、ボス昼戦コーラス:masa 第9回153位第10回163位第11回405位第12回513位2015年144位夜66位 モドレナイノ 2015/4/28からのイベント海域「発令!第十一号作戦」 E-5,6 ボス戦(泊地水鬼など)海域6-4 ボス夜戦「深海への誘い」のアレンジボーカル:大越香里(本人のtwitterより) 第9回75位第10回94位第11回103位第12回899位第13回162位第14回487位第15回646位2015年35位歴代216位第3回ゲームソング294位 雨音の鎮守府 2015/6/12に追加母港画面(特定の家具配置時) 雨とお酒と艦娘 2015/6/12に追加母港画面(特定の家具配置時) 2015年350位夜98位 浜辺の艦娘 2015/7/17に追加母港画面(特定の家具配置時) 艦隊の再集結 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-1~4 出撃画面「決戦!鉄底海峡を抜けて」のメロディ使用 出撃!第八艦隊 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-1~4 道中戦闘「艦隊の再集結」のアレンジ 2015年460位 艦隊、ソロモン海へ! 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-1~3 ボス戦(水母棲姫など)「艦隊の再集結」「出撃!第八艦隊」のアレンジ 第10回648位2015年217位 深海水上打撃部隊 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-5~7 出撃画面 アイアンボトムサウンド 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-6,7 道中戦闘海域6-4 ボス昼戦 2015年415位 激突!夜間砲撃戦! 2015/8/10からのイベント海域「反撃!第二次SN作戦」 E-6,7 ボス戦(防空棲姫など)「アイアンボトムサウンド」のアレンジ 第9回722位第10回323位2015年62位夜230位 加賀岬改(母港ver.) 2015/9/7に追加母港画面(特定の家具配置時)「加賀岬」のアレンジ 加賀岬(実装ver.) 大越香里若林タカツグ 2015/7/17に追加母港画面(特定の家具配置時)海域1-4、2-4、3-4 ボス戦(期間限定)海域4-4 ボス戦歌:加賀(井口裕香) 第9回284位第10回374位2015年29位 Kancolle Original Sound Track IⅤ 雨 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 梅雨明けの白露 大越香里 2018/7/1に追加母港画面(特定の家具配置時) 邂逅 2016/4/22に追加艦船図鑑BGM初出はPSVita「艦これ改」初期艦との初邂逅時BGM収録1:「止まり木の鎮守府 3 限定版」特典CD収録2:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 第10回458位第11回260位第12回330位第13回124位第14回466位2016年17位 鎮守府の秋祭り 2015/9/7に追加母港画面(特定の家具配置時) 艦隊集結 2015/11/18からのイベント海域「突入!海上輸送作戦」 出撃画面「鎮守府の秋祭り」のアレンジ 海上輸送作戦 2015/11/18からのイベント海域「突入!海上輸送作戦」 E-1,3,5 道中戦闘「鎮守府の秋祭り」のアレンジ収録:「止まり木の鎮守府 3 限定版」特典CD(*4) 水雷戦隊の反撃 2015/11/18からのイベント海域「突入!海上輸送作戦」 E-1,3,4 ボス戦(潜水棲姫など)「鎮守府の秋祭り」のアレンジギミックによるボス弱体化時は曲調が若干変化収録:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 第10回384位2015年481位 待ち伏せの夜戦 2015/11/18からのイベント海域「突入!海上輸送作戦」 E-5 ボス戦(駆逐水鬼)「深海への誘い」のアレンジコーラス:大越香里(本人のtwitterより)ギミックによるボス弱体化時は曲調が若干変化 2015年93位夜55位 鎮守府秋刀魚祭り 2015/10/9からのイベント「秋の秋刀魚祭り」 秋刀魚入手可能海域 戦闘 第10回507位2015年305位 冬の二水戦 2016/2/10からのイベント海域「出撃!礼号作戦」 出撃画面「鎮守府の午後」のアレンジ 礼号作戦 2016/2/10からのイベント海域「出撃!礼号作戦」 E-1,2 道中戦闘「冬の二水戦」「艦娘のお菓子作り」のアレンジ 第12回943位 艦隊突入!上陸船団を討て 2016/2/10からのイベント海域「出撃!礼号作戦」 ボス戦(集積地棲姫、重巡棲姫など)「礼号作戦」「艦娘のお菓子作り」のアレンジ 第10回229位2016年70位 礼号作戦の凱歌 2016/2/10からのイベント海域「出撃!礼号作戦」 E-3 道中戦闘 聖夜の母港 2015/12/8に追加母港画面(特定の家具配置時) 艦娘と提督の食卓 2016/3/11に追加母港画面(特定の家具配置時) 遥かなる友邦 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-1~4 出撃画面 戦場海域 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-1~3 道中戦闘収録:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 水底から 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-1~3 ボス戦(駆逐古鬼など)、E-5 道中戦闘「戦場海域」のアレンジ収録:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 2016年227位 敵航空基地を叩け 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-4,5 ボス戦(リコリス棲姫など)「戦場海域」のアレンジ 第10回291位2016年74位 紅い海の侵食 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-5~7 出撃画面「水底から」のアレンジ 友邦任務部隊 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-4,6,7 道中戦闘E-4のものとE-6,E-7のものは曲調が若干異なる 波濤を越えて 2016/5/3からのイベント海域「開設!基地航空隊」 E-6,7 ボス戦(中枢棲姫)海域6-5 ボス戦「開設!基地航空隊 後半 戦闘」のアレンジ収録1:「止まり木の鎮守府 3 限定版」特典CD収録2:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 第10回200位第11回776位2016年23位 水着の出撃 2016/8/1に追加母港画面(特定の家具配置時) 整備員の休息 2016/8/12からのイベント海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」 出撃画面 迎撃隊、発進! 2016/8/12からのイベント海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-1 道中戦闘、基地空襲「水着の出撃」のアレンジ 捜索!敵東洋艦隊 2016/8/12からのイベント海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-1 ボス戦(潜水夏姫)、E-2,3 道中戦闘「水着の出撃」のアレンジ 2016年322位 東洋の魔女 2016/8/12からのイベント海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-2,3 ボス戦(戦艦夏姫、港湾夏姫)、E-4 道中戦闘「捜索!敵東洋艦隊」のアレンジ 第11回836位第13回909位 戦争を忌むもの 2016/8/12からのイベント海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-4 ボス戦(重巡夏姫)「礼号作戦の凱歌」のメロディ使用コーラス:大越香里(本人のtwitterより)収録:原作ゲーム実装音源収録 PLAYBUTTON 第11回176位第12回399位2016年120位 雨とお酒と艦娘(第二夜) 2018/6/29に追加母港画面(特定の家具配置時)「雨とお酒と艦娘」のアレンジ Kancolle Original Sound Track Ⅴ 波 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 長波、駆ける 大越香里 2019/3/22に追加 海鷲の翼 2016/10/5に追加海域6-5 道中戦闘 基地航空隊 2016/10/5に追加海域6-4、6-5 出撃画面基地航空隊編成画面 噴式の胎動 2016/12/9に追加母港画面(ジュークボックス設定時)改修工廠(一部条件時) 鎮守府秋刀魚祭り改 2016/10/21からのイベント「鎮守府秋刀魚祭り2016」 秋刀魚入手可能海域 戦闘「鎮守府秋刀魚祭り」のアレンジ 艦娘音頭(Inst.) ゲーム未収録 警戒線 2016/11/18からのイベント海域「発令!「艦隊作戦第三法」」 E-1~3 出撃画面 機動部隊を追え! 2016/11/18からのイベント海域「発令!「艦隊作戦第三法」」 E-1~4 道中戦闘「警戒線」のアレンジ 泡沫のシャングリア 2016/11/18からのイベント海域「発令!「艦隊作戦第三法」」 E-1~4 ボス戦(水母水姫など)、E-5 道中戦闘「機動部隊を追え!」のアレンジ 水底の世界 2016/11/18からのイベント海域「発令!「艦隊作戦第三法」」 E-4,5 出撃画面 渚を越えて 2016/11/18からのイベント海域「発令!「艦隊作戦第三法」」 E-5 ボス戦(深海海月姫)ボーカル:大越香里(本人のtwitterより)曲名初出はオーケストラ譜面 第11回80位第12回293位第13回80位2016年63位 粉雪の降る夜 2016/12/9に追加母港画面(特定の家具配置時) 師走の鎮守府 2016/12/29に追加母港画面(特定の家具配置時) 舞鶴の港 2017/2/11からのイベント海域「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」 出撃画面 「光」作戦 2017/2/11からのイベント海域「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」 E-1,2 道中戦闘「舞鶴の港」のアレンジ トラック目指して 2017/2/11からのイベント海域「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」 E-2 ボス戦、E-3 道中戦闘 遙かなるウルシー泊地 2017/2/11からのイベント海域「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」 E-3 ボス戦(深海双子棲姫など)「「光」作戦」のアレンジ 西方打通作戦発動 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」 前段作戦マップ画面 E-1道中戦闘「連合艦隊、西へ」のメロディ使用 特務艦隊抜錨!西へ 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」E-1ボス戦(潜水新棲姫) E-2,E-3道中戦「連合艦隊、西へ」のメロディ使用 特務艦隊の戦い 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」E-2,E-3ボス戦 E-5,E-6道中戦「特務艦隊抜錨!西へ」のアレンジ 西方の海 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」後段作戦マップ画面 E-4道中戦「連合艦隊、西へ」のメロディ使用 地中海の戦い 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」 E-4,E-5,E-6ボス戦(空母夏鬼、戦艦仏棲姫、空母夏姫など) E-7道中戦「戦争を忌むもの」のメロディ使用 2017年236位 鎮魂の大西洋 2017/8/10からのイベント海域「西方再打通!欧州救援作戦」 E-7ボス戦(欧州棲姫)「地中海の戦い」のアレンジ 第12回319位第13回846位2017年68位 連合艦隊旗艦 2017/5/22に追加母港画面(特定の家具配置時) 艦娘音頭 2016/10/21に追加母港画面(特定の家具配置時)海域1-5、3-3、3-4、3-5、6-1、6-5 ボス戦(期間限定)海域1-3 ボス戦歌:白露、時雨、村雨、夕立(タニベユミ) 2016年116位 Kancolle Original Sound Track Ⅵ 雪 収録曲 捷号決戦前夜 大越香里 2017/11/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」E-1,E-2マップ画面 捷一号作戦 2017/11/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」E-1~E-3道中戦「捷号決戦前夜」のメロディ使用 激戦!遊撃部隊 2017/11/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」E-1~E-3ボス戦 E-4道中戦「捷一号作戦」「礼号作戦の凱歌」のメロディ使用 第13回327位 海峡へ 2017/11/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」E-3,E-4マップ画面「捷一号作戦」のメロディ使用 西村艦隊の戦い 2017/11/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」E-4ボス戦(海峡夜棲姫、防空埋護姫)「捷号決戦前夜」「捷一号作戦」のアレンジ 第12回74位第13回79位第14回419位第15回533位第16回648位2017年52位 祈り 2017/12/11に追加母港画面(特定の家具配置時) 決戦前夜 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-1~E-4マップ画面「捷一号作戦」のメロディ使用 第一遊撃部隊の進撃 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-1~E-3道中戦「捷一号作戦」のメロディ使用 レイテ沖海戦 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-1~E-3ボス戦,E-4,E-5道中戦「捷一号作戦」のメロディ使用 シブヤン海を抜けて 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-5~E-7マップ画面「捷一号作戦」のメロディ使用 友軍艦隊!反撃開始 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-4,E-6ボス戦(護衛棲水姫、戦艦棲姫改など)「捷一号作戦」のメロディ使用 第12回321位第13回369位第15回752位2018年134位アプリ190位 鶴墜ちる海 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-5ボス戦,E-6,E-7道中戦「捷一号作戦」のメロディ使用 第12回154位第13回704位第15回620位2018年33位ボス戦282位 我は翼なき囮にあらず 2018/02/17からのイベント海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」E-7ボス戦(戦艦水鬼改、深海鶴棲姫) 第15回751位2018年98位第2回ラストバトル347位 月夜海(Inst.) 時雨の記憶 2018/5/15~のイベント「【食べ物】ミニイベント」 1-1,1-4,1-5マップ画面 試製 佐世保の時雨(Inst.) 2018/5/15~のイベント「【食べ物】ミニイベント」 1-4道中、1-5ボス戦 鎮守府秋刀魚祭り改二 2017/09/29~2017/10/18のイベント「鎮守府秋刀魚祭り2017」 秋刀魚入手可能海域 戦闘「鎮守府秋刀魚祭り」のアレンジ 南西海域の午後 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-1~E-3マップ画面 西方打通作戦 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-1~E-3道中戦「南西海域の午後」のアレンジ 2018年178位 連合艦隊、再び西へ 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-1~E-2ボス戦「連合艦隊、西へ」 のアレンジ ジェノヴァの風 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-4~E-5マップ画面「新ライン演習作戦」のアレンジ 新ライン演習作戦 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-3ボス戦(泊地水鬼 バカンスmode、護衛独還姫など)、E-4~E-5道中戦「戦争を忌むもの」のメロディ使用 決戦!北大西洋 2018/09/09からのイベント海域「抜錨!連合艦隊、西へ!」E-5ボス戦(戦艦仏棲姫 バカンスmode、欧州水姫など)「新ライン演習作戦」のアレンジ 第13回489位2018年156位 北東方面艦隊の集結 宇佐美宏 2017/5/2からのイベント海域「出撃!北東方面 第五艦隊」 出撃画面 第五艦隊の奮戦 2017/5/2からのイベント海域「出撃!北東方面 第五艦隊」 前段作戦道中戦闘「北東方面艦隊の集結」のアレンジ 第11回780位 北方艦隊決戦 2017/5/2からのイベント海域「出撃!北東方面 第五艦隊」 前段作戦ボス戦(護衛棲姫など) 士魂の反撃 大越香里 2017/5/2からのイベント海域「出撃!北東方面 第五艦隊」 E-5ボス戦(北方水姫など)「士魂の護り」のアレンジ 第11回175位第12回880位2017年138位 Kancolle Original Sound Track VII 夕 収録曲 中部ソロモン海作戦 大越香里 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-1~E-2マップ画面 村雨と峯雲の出撃 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-1~E-2道中戦 敵電探の罠を破れ! 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-1~E-2ボス戦(深海雨雲姫など) 六〇三作戦 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-3マップ画面 日の進むところ 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-3道中戦「海鷲の翼」のアレンジ 邀撃!ブイン防衛作戦 2018/12/27からのイベント海域「邀撃!ブイン防衛作戦」E-3ボス戦(深海日棲姫など)「日の進むところ」のアレンジ 第13回534位2018年104位 瑞雲の空 2019/3/27に追加 単冠湾に集う雄姿 2019/5/20からのイベント海域「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-1~E-3マップ画面「友邦任務部隊」のメロディ使用 空母機動部隊、抜錨! 2019/5/20からのイベント海域「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-1~E-4道中戦「友邦任務部隊」のアレンジ 母艦攻撃隊、発艦始め! 2019/5/20からのイベント海域「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-1~E-4ボス戦(北方棲妹など),E-5道中「水底から」のメロディ使用 敵機動部隊の策動 2019/5/20からのイベント海域「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-4~E-5マップ画面 深海棲艦拠る紅の海 2019/5/20からのイベント海域「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-5ボス戦(太平洋深海棲姫など) 2019年72位 北大西洋の風 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-1~E-2マップ画面「西方の海」のアレンジ 欧州防衛作戦 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-1~E-2道中戦「新ライン演習作戦」のアレンジ 佐世保の時雨(Inst.) 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-1ボス戦「試製 佐世保の時雨(Inst.)」のアレンジ 2019年140位 ジブラルタルの戦鬼 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-2ボス戦(深海地中海棲姫など),E-3道中戦「鎮魂の大西洋」のアレンジ 地中海の潮風 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-3マップ画面「ジェノヴァの風」のアレンジ アンツィオ沖の戦い 2019/8/31からのイベント海域「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-3ボス戦(アンツィオ沖棲姫など)「新ライン演習作戦」のアレンジ 2019年95位 南方の戦闘哨戒 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-1~E-4マップ画面 八駆の迎撃 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-1~E-3道中戦 八駆の迎撃 改(instrumental) 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-3~E-4ボス戦(バタビア沖棲姫など),E-5道中戦 ダバオ沖の夕雲型 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-5~E-6マップ画面 激闘!第三次ソロモン海戦 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-5ボス戦(潜水棲姫改、空母棲姫改),E-6道中戦 比叡と霧島の夜 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-6ボス戦(防空巡棲姫など)「敵航空基地を叩け」のメロディ使用 第14回653位2019年58位 令和桃の節句 2020/3/3からのイベント海域「桃の節句!沖に立つ波」道中戦 沖に立つ波 2020/3/3からのイベント海域「桃の節句!沖に立つ波」ボス戦(集積地棲姫IIなど)「令和桃の節句」のアレンジ 2020年348位 Kancolle Original Sound Track VIII 夜 収録曲 加賀の征く海 大越香里 2020/8/27に追加 島嶼防衛作戦 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-1~E-4マップ画面 輸送護衛船団の闘い 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-1~E-3道中戦 松の反転 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-1~E-3ボス戦(深海千島棲姫、集積地棲姫II 夏季上陸mode、五島沖海底姫など),E-4道中戦 島嶼海上輸送作戦 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-4ボス戦(駆逐林棲姫など),E-5~E-6道中戦 ソロモンの夜 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-5~E-7マップ画面 鉄底海峡夜戦 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-5~E-6ボス戦(軽巡棲姫II、南方戦艦新棲姫など),E-7道中戦 決戦!南太平洋海戦 2020/6/27からのイベント海域「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」曲前半:E-7ボス戦(空母夏姫II、南太平洋空母棲姫など)曲後半:艦これアーケードにて使用(カラオケモード) 第14回291位 秋雲の描くスケッチ 2020/10/16に追加 雪風の奇跡 2020/11/13に追加 発動!MG1作戦 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-1~E-2マップ画面 バレンツ海 海戦 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-1道中戦,E-3マップ画面 北極海航路護衛戦 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-2ボス戦,E-3道中戦 PQ17船団を護衛せよ! 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-1ボス戦,E-2道中戦 多号作戦改 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-4道中戦 オルモックの夜 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-3ボス戦(戦艦新棲姫など),E-4マップ画面 竹の輝き 2020/11/28からのイベント海域「護衛せよ!船団輸送作戦」E-4ボス戦(潜水棲姫改II、深海竹棲姫など) 頌春令和の海 2021/1/1に追加 Valentine’s Sea 2021/2/5に追加 第三十一戦隊 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-1~E-3マップ画面 第六艦隊の戦い 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-1~E-2道中戦 ルンガ沖夜戦 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」曲前半:E-1ボス戦,E-5マップ画面曲後半:E-3ボス戦(ルンガ沖重巡棲姫など) ラバウルの夜 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-4マップ画面 遊撃部隊の出撃 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-4道中戦 ラバウルの遊撃部隊 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-2ボス戦,E-3道中戦 精鋭第二水雷戦隊 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-4ボス戦,E-5道中戦 二水戦駆逐艦の突撃 2021/5/8からのイベント海域「激突!ルンガ沖夜戦」E-5-3ゲージ目ボス戦(軽巡新棲姫) 夜の祈り 2023/4/23に追加 Kancolle Original Sound Track IX 護 収録曲 スエズ運河を抜けて 大越香里 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-1~E-2マップ画面 抜錨!アレクサンドリア 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-1道中戦 地中海艦隊の激闘 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-1ボス戦,E-2道中戦 夏の弩級 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-2ボス戦(港湾夏姫II、地中海弩級水姫など),E-3道中戦,E-3-3ゲージ目ボス戦 ペデスタル作戦 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-3マップ画面 マルタの戦翼 2021/8/21からのイベント海域「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-3-4ゲージ目ボス戦(欧州装甲空母棲姫) Trick or Fleet! 2021/10/29からのイベント海域「帰って来た鎮守府秋刀魚祭り」E-1マップ画面 2021年369位 根室沖の輝き 2021/10/29からのイベント海域「帰って来た鎮守府秋刀魚祭り」E-1道中戦「鎮守府秋刀魚祭り」のアレンジ 南号作戦 2021/10/29からのイベント海域「海上護衛!本土近海航路の防衛」E-2マップ画面 第一護衛艦隊の戦い 2021/10/29からのイベント海域「海上護衛!本土近海航路の防衛」E-2道中戦 護衛船団の航跡 2021/10/29からのイベント海域「海上護衛!本土近海航路の防衛」E-2ボス戦,E-3-1ゲージ目ボス戦,E-3-R2マス戦 八丈島沖の死闘 2021/10/29からのイベント海域「海上護衛!本土近海航路の防衛」E-3-2~3ゲージ目ボス戦(潜水鮫水鬼など) 南西諸島海上護衛 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-1~E-2マップ画面 バシー海峡を越えて 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-1~E-2道中戦,E-3マップ画面 防衛せよ!捷三号作戦発動 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-2~E-4ボス戦(深海梅棲姫、横浜岸壁棲姫、深海玉棲姫など),E-5道中戦 シマ船団護衛作戦 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-1ボス戦,E-3~E-4道中戦「月夜海」のメロディ使用 北九州の月 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-4~E-5マップ画面「月夜海」のメロディ使用 北九州防空戦 2022/2/22からのイベント海域「発令!「捷三号作戦警戒」」E-5ボス戦(防空埋護冬姫など)「月夜海」のメロディ使用 ラバウル基地への進出 2022/5/28からのイベント海域「激闘!R方面作戦」E-1~E-3マップ画面 ラバウル航空隊 2022/5/28からのイベント海域「激闘!R方面作戦」E-1~E-2道中戦 R方面作戦 2022/5/28からのイベント海域「激闘!R方面作戦」E-1~E-2ボス戦,E-3道中戦「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E-4道中戦,E-5-1ゲージ目ボス戦 ラバウル航空隊の死闘 2022/5/28からのイベント海域「激闘!R方面作戦」E-3-2~3ゲージ目ボス戦(外南洋駆逐棲姫など)「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E-4-2~3ゲージ目ボス戦,E-5-2ゲージ目ボス戦(空母棲姫IIなど) 豊後水道の先へ 2022/5/28からのイベント海域「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E-4~E-5マップ画面 第3警戒航行序列 2022/5/28からのイベント海域「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E-4-1ゲージ目ボス戦,E-5道中戦 坊ノ岬沖の波間 2022/5/28からのイベント海域「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E-5-3~4ゲージ目ボス戦(近代化戦艦棲姫など) 未来(いま) Ohkoshi Piano Instrumental mode 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 暁の水平線に(インストver) 大越香里 2014/4/23からのイベント海域「索敵機、発艦始め!」 E4,5 道中戦闘海域4-3、5-2 ボス戦 第8回50位第9回631位2014年34位 華の二水戦(インストver) 2014/7/28に追加海域1-5、3-5ボス戦、海域5-1、5-3 道中戦闘「二水戦の航跡」「次発装填、再突入!」のアレンジ 2014年232位 暁の水平線に ボーカル版2014/8/29追加の家具「ジュークボックス」のサウンドテスト機能により一部のみ視聴可能 鎮守府の朝 華の二水戦 提督との絆 月夜海(つきよみ) 2017/9/12実装歌 「秋刀魚」祭り衆(「涼月」藤田咲、「村雨」タニベユミ、「矢矧」山田悠希、「Warspite」内田秀) 第12回934位2017年198位 艦隊これくしょん 開戦これくしょんパック収録 曲名 作・編曲者 補足 順位 夜戦! 岡宮道生 一般海域 道中夜戦、ボス戦闘現在は初期よりもテンポアップしている2014/4/9にアレンジ曲「夜戦II」へと差し替えられた 2013年96位夜249位 艦隊決戦 宇佐美宏 ゲーム未収録「全艦娘、突撃!」の音源違いOST風収録「艦隊決戦」とは同名の別曲 砲雷撃戦、始め!~究極重金属音版~ 宇佐美宏市野ルギア with 赤魂 ゲーム未収録 頂上決戦~艦隊これくしょんver~ 市野ルギア with 赤魂 ゲーム未収録 アニメ版 艦隊これくしょん -艦これ-より 曲名 作・編曲者 補足 順位 吹雪 作:Hige Driver編:WEST GROUND、斎藤悠弥 2015/02/06からのイベント海域「迎撃!トラック泊地強襲」 E-1,2 ボス戦作詞:minatoku 歌:西沢幸奏 海色 WEST GROUND 2015/02/06からのイベント海域「迎撃!トラック泊地強襲」 E-3~5 ボス戦作詞:minatoku 歌:AKINO from bless4 アニメ版 「艦これ」いつかあの海でより 未来(いま) 作曲:Kaori Ohkoshi編曲:矢野達也、小高光太郎 2022/11/9追加作詞:minatoku 演奏/歌:C2機関"1MYB" サウンドトラック未収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 鎮守府秋刀魚祭り改三 大越香里 2018/10/10~2018/10/26のイベント「鎮守府秋刀魚祭り2018」 秋刀魚入手可能海域 戦闘「鎮守府秋刀魚祭り」のアレンジ 進撃!第二次作戦「南方作戦」 前半ボス 2019/11/30からのイベント海域「進撃!第二次作戦「南方作戦」」E-1~E-2ボス戦,E-4道中戦「八駆の迎撃 改(instrumental)」と似ているが少し異なる Fleet for the end of the year 宇佐美宏 2021/12/10に追加 新しい年の護り 2022/1/1に追加 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 前半マップ 大越香里? 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-1~E-2マップ画面 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 前半戦闘1 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-1~E-2道中戦,E-3マップ画面 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 前半戦闘2 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-1~E-2ボス戦(空母ヲ級改IIflagshipなど),E-3~E-4道中戦,E-6-1ゲージ目ボス戦 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 中盤戦闘 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-3-2ゲージ目ボス戦,E-4ボス戦(高速軽空母水鬼など),E-5道中戦,E-6-2ゲージ目ボス戦 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 後半マップ 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-4~E-6マップ画面 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 後半戦闘1 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-5-3~4ゲージ目ボス戦(試作空母姫 バカンスmodeなど),E-6道中戦 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 後半戦闘2 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-6-3ゲージ目ボス戦(集積地棲姫III バカンスmode) 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 最終ボス 2022/8/27からのイベント海域「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E-6-4ゲージ目ボス戦(戦艦未完棲姫) 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 前段作戦マップ 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-1~E-2マップ画面 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 前段作戦戦闘 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-1~E-2道中戦,E-3マップ画面 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 前段作戦 ボス戦 大越香里 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-1ボス戦,E-2-2~3ゲージ目ボス戦,E-3道中戦,E-4-1ゲージ目ボス戦,E-6マップ画面ギター:ideaboooy 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 E3 ボス戦 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-3-2~3ゲージ目ボス戦,E-4-2ゲージ目~E-5-2ゲージ目ボス戦(戦標船改装棲姫など)ギター:ideaboooy 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 後段作戦マップ 大越香里? 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-4~E-5マップ画面 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 後段作戦戦闘 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-5~E-6道中戦 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 後段作戦 ボス戦 大越香里 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-5-3ゲージ目~E-6-2ゲージ目ボス戦(深海重巡水姫など)ギター:ideaboooy 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 E6 ボス戦 2023/3/1からのイベント海域「絶対防衛線!「小笠原兵団」救援」E-6-3~4ゲージ目ボス戦(集積地棲姫IV、深海擱座揚陸姫)ギター:ideaboooy 艦隊10周年の抜錨 2023/4/23に追加 勝利1 現在は使われていない 勝利2 S勝利2013/10/4のアップデート以降から使われるようになった 勝利3 A勝利2013/10/4のアップデート以降から使われるようになった 勝利4 B勝利2013/10/4のアップデート以降から使われるようになった 敗北1 現在は使われていない 敗北2 2013/10/4のアップデート以降から使われるようになった 旗艦大破 旗艦大破による強制撤退時 新たな仲間 艦娘ドロップ入手時 コラボ使用曲 SAVIOR OF SONG MY FIRST STORYWEST GROUND 2013/12/24からの蒼き鋼のアルペジオコラボイベント「迎撃!霧の艦隊」 ボス戦作詞:ナノ 歌:ナノ feat.MY FIRST STORY出典:蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- OPテーマ 2013年233位 サウンドトラック 艦隊これくしょん 開戦これくしょんパック ebten:http //ebten.jp/p/4541993020591 艦隊これくしょん -艦これ- Kancolle Original Sound Track 暁 とらのあな:http //www.toranoana.jp KORDER.com:http //www.korder.com TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- Kancolle Original Sound Track II 風 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track III 雲 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track IⅤ 雨 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track Ⅴ 波 HMV ONLINE:https //www.hmv.co.jp TSUTAYAオンラインショッピング:https //shop.tsutaya.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track Ⅵ 雪 HMV ONLINE:https //www.hmv.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track VII 夕 HMV ONLINE:https //www.hmv.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track VIII 夜 HMV ONLINE:https //www.hmv.co.jp 艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track IX 護 HMV ONLINE:https //www.hmv.co.jp 艦娘想歌【壱】KanColle Vocal Collection vol.1 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com 艦娘想歌【弐】KanColle Vocal Collection vol.2 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com 艦娘想歌【参】加賀岬 KanColle Vocal Collection vol.3 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com 艦娘想歌【肆】 KanColle Vocal Collection vol.4 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp 「艦これ」クラシックスタイルオーケストラ with 東京フィルハーモニー交響楽団 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp(通常版)(BD付通常版) TVアニメーション「蒼き鋼のアルペジオ」OPテーマ「SAVIOR OF SONG」 TVアニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』エンディングテーマ「吹雪」 TVアニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』オープニングテーマ「海色(みいろ)」 外部リンク 艦隊これくしょん -艦これ- KADOKAWA GAMES 艦隊これくしょん -艦これ- DMM.com 『艦これ』ファミ通コミッククリア
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定 ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ) 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・? ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。 ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 E-2決戦支援は昼にならないとこない様子? 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ?ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 2番、又は3番の敵が残っている こと 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効(*1)。ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 2番、又は3番の敵が残っている こと 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。 ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。 ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。 また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。 条件は敵艦隊の 二番艦、または三番艦が中破以下で残っている こと(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。 このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。 慢心、ダメ、絶対 帰ろう、帰ればまた来られるから [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。 ルート情報 高速船のみの編成で中央分岐南ルートボス固定(気のせいマス) [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。 ルート情報 ・戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ ・編成に重2をいれればボスに行きやすい(?) お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻 お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。 elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。 ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。 ルート情報 ・航戦か航巡がボスへのキー? ・戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい? ・駆逐艦がいると南ルートに入りやすい? 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1 BOSS到達編成例(あくまで参考までに) 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52 Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴 Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 + 14回分:最上 伊勢 赤城 電 長門 飛龍 01 北・北・南・はずれ ●02 北・北・北・ボス 03 北・北・南・はずれ ○04 南・南・気のせい・ボス ●05 北・北・北・ボス ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス 07 北・北・撤退 08 北・撤退 ○09 南・南・気のせい・ボス ●10 北・北・南・気のせい・ボス ○11 南・南・気のせい・北・ボス ●12 北・北・北・ボス 13 北・北・撤退 ○14 南・南・気のせい・ボス [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。 ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。 といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。 ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。 ひとえに、 ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難 という事を忘れないようにしたい。 ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。 『マップをクリアするには最後のトドメとして 旗艦を撃沈しなければならない 』という事を念頭におくこと。 ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかった と罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。 + 攻略前の確認 【攻略前の確認】 ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。 ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか? ・最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。 ・レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。 ■三式弾を複数個所有しているか? ・最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。 ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか? ・資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。 ・平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い ■最長で半日以上艦これを触れるか? ・E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。 ・半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。 ・PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー) ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか? ・攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。 ・あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。 ・大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。 ・ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。 ■強い精神力があるか? ・真面目に重要。 ・艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。 ・長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。 ・度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。 ・あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。 ・イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。 + 装備情報 【装備情報】 ■戦艦おすすめ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探] ・連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。 ・少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい ・ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない ・ない場合は素直に主砲系を積もう。 ■航空巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探] ・重巡に同じ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探] ・瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数 ・運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成 ・火力調整要員なのでボスマスまでは無力 ・主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン] ・三式弾を捨てた構成 [副砲][副砲][三式弾][瑞雲] ・瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要 ■重雷装巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][ダメコンor電探] [副砲][副砲][甲標的or電探] ・雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。 ・旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ [副砲][副砲][ダメコンor電探] [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探] ・魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談 ・夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない ■潜水艦おすすめ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー] ・旗艦前提での運用 ・旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談 ・うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる ・ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も + ルート情報 【ルート情報】 ・金剛型2隻でボス前まで最短ルート。 ・渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋 ・ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い + ゲージ攻略 【ゲージ攻略】 ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。 ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。 このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。 ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。 ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。 ■『主力艦隊でごり押す』 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい ・高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。 ・ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。 ・ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。 ・運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。 ・強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い ■『水雷戦隊で削る』 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい ・比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。 ・金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。 ・敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。 ・これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。 ・反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。 ・あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する ■『捨て艦戦法』 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル ・夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。 ・消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。 ・大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。 ・反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。 ・ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。 ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。 ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。 利点:バケツの消費が抑えられる 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。 ・捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。 ・ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。 ・捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。 ・反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。 ・副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。 + ボス攻略 【ボス攻略】 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。 が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。 E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。 + 対ボス用艦隊編成 【対ボス用艦隊編成】 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。 その為、構成はあくまで 『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』 を念頭に置きたい。 最低限の基本法則として ・火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く ・旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く ・三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる といった項目はどんな編成をしようとも重視される。 ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します 。 ■基本テンプレ型 [自由][自由] [重巡][重巡] [金剛][金剛] ・クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。 ・より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。 ・下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。 ・上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる ・特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。 ■基本デコイ型 [潜水][自由] [自由][重巡] [金剛][金剛] ・旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。 ・初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。 ・ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない 為、その恩恵は大きい。 ・ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。 ・反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。 ・事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい ・旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち ■三式弾特化型 [航巡or重巡][航巡or重巡] [重巡][重巡] [金剛][金剛] ・全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。 ・全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。 ・三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。 ・全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。 ・運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。 ■瑞雲運用型 [航巡or航戦][航巡or航戦] [自由][自由] [金剛][金剛] ・最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。 ・自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。 ・三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。 ・雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。 ・難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事 ・瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。 ・昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。 ■捨て艦戦法型 [自由][自由] [自由][自由] [金剛][金剛] ・上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。 ・二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。 ・ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。 ・昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。 ・あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。 + 支援艦隊関連 【支援艦隊関連】 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。 また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除 [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。 また ボス戦は昼間開始 のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。 イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。 + 攻略前の確認 【攻略前の確認】 E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。 ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか? ・E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。 ・E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。 ・E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか? ・E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。 ・資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。 ・攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。 ■最長で半日以上艦これを触れるか? ・E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。 ・半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。 ・PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー) ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか? ・ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。 ・様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。 ・高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。 ■強い精神力があるか? ・一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。 ・E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。 + ルート情報 ■ルート情報 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】 ボス確定 。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】 ボス前確定、渦潮あり。 中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。 それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。 【上記以外の艦隊 → 南ルート】 ボス前未確定。 南から迂回し、中央ルートに合流する海路。 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に 仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か? 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。 ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。 (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため) + 装備情報 【装備情報】 ■戦艦おすすめ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装] ・連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。 ・少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。 ・E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。 ・北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない ・道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。 ■航空巡洋艦おすすめ ・重巡に同じ ■重雷装巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][甲標的] ・連撃を想定した装備構成。 ・夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。 ・大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。 [高角砲][魚雷][甲標的] ・雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。 ・連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。 ・高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。 ・運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成 ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ [副砲][副砲][電探] [各砲塔][魚雷][電探] ・魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談 ・うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。 ■潜水艦おすすめ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー] ・旗艦前提での運用 ・潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。 ・ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。 + ボス攻略 【ボス攻略】 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。 どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。 + 艦隊編成情報 【艦隊編成情報】 E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に 『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』 を念頭に置く。 それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。 【北ルート攻略】 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。 ■雷巡運用型 [高速艦][高速艦] [高速戦艦][高速戦艦] [雷巡][雷巡] ・戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。 ・戦艦は二隻で北ルートである事に注意。 ・より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる ・北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。 ・雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。 ・E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。 【中央ルート攻略】 ■型 [自由][自由] [自由][自由] [自由][自由] ・ + 支援艦隊関連 【支援艦隊関連】 道中は夜戦開始だが、 ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。 E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。 【低燃費型】 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲) 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。 ・気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。 ・中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。 【航空支援型】 正規空母x4(艦攻全積み) 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。 ・命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。 ・反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。 ・資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。 【艦砲支援型】 戦艦x2 任意の艦娘x2 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。 ・こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。 ・航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。 + 楽ちん攻略記事 【楽ちん攻略】 ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。 ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) ・削り構成 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的 ※武装に関して。 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。 ・駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。 ・駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。 ・雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。 これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。 【決戦支援艦隊】 ちと+ちよ改二(All彗星) 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探) 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角) キラキラは不要。 航戦なのはコスパのため。 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。 これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈めてくれる。 ・止め構成 本隊は変わらず。 【決戦支援艦隊】 赤城+加賀(All彗星) 戦艦2隻(46cm2門 15.5副砲 徹甲弾) 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角) 全キラキラ。 火力向上のため軽空を最も火力のある赤城加賀へ、航戦を戦艦へ。 これにより浮遊砲台3匹殲滅、他3匹にも多少のダメージを与えることができた。 中破は進軍、大破は撤退、ボスでの大破は気にせず夜戦へ。 新米提督の場合は夕立、島風のうち片方のみを金剛型戦艦連撃装備に置き換えるのがよいかもしれない。(両方かえると北に向かうため) ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-11月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 誰も指摘しないから言っとくけど、E5とかの備考にある15.5三連副砲とかって対空行動しないだろう -- (名無しさん) 2013-11-26 14 57 06 E-7(矢矧掘り)を諦めたら、平和な日々が訪れた。 早くイベント終わらせて(懇願) -- (名無しさん) 2013-11-26 16 21 48 矢矧掘りは明日の朝まであきらめないです・・・。 まあバケツ75しかないので十数回でおしまいですが・・・。 弾薬も10Kだしな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 43 53 ギリギリE5クリアできたので記念に報告させて下さい。 プレイ総時間 13.8h(休憩等除く) 総出撃回数 25回 削り(駆4+雷2 中央ルート) 20回(大破撤退 7、BOSS到達 13、姫撃沈 2) 削り終盤・トドメ(金2+重2+雷2 北ルート) 5回(大破撤退 2、おしおき 0、BOSS到達 3、姫撃沈 2) 消費 燃料3.8k 弾薬5.7k 鋼材0.3k ボーキ無し バケツ81個 ダメコン0個 (+攻略中の遠征・任務等の各供給分) 陣形は夜戦のみなら梯形、昼移行有り戦・BOSSは単縦。 削りは楽ちん攻略を参考に。 ただし雪風が居ないので代わりにBep、缶が足りず旗艦だけタービン、支援は航戦は1隻と少しケチり、北上・大井は10高角+15.5副+甲標的に変更。 撃沈率は低く削り限定向きの気がしましたが(支援ケチったせい?)、資材の消耗が少なく安心感がありました。時間は掛かりますが。 11時間、出撃20回でゲージ大目盛り1位まで削った時点で、燃料2k弱、弾薬3kしか減ってませんでした。鋼材に至っては遠征等の分でむしろ増えてたという… 終盤は金2+重2入れて北ルートに変えて、あっさり終了。やはりトドメは北ルートかなと思いました。 イベント中、こちらの情報に随分助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 44 27 E-5クリア報告 編成:削り&留め艦隊 航巡2・金剛型2・雷巡2です。 支援艦隊 正規空母4・駆逐2 すべて北ルートで大破のみ撤退。 燃料・弾薬12k バケツ100 くらい消費しました。 初回のみ両艦隊ともすべてキラ付けして挑みましたが、 その後はそのままゴリ押ししました。 ボスゲージ半分ほど削った当たりからお仕置き部屋に 行く回数や大破が増えて、ゲージが減らなくなって きたのでキラ付け&航巡1を重巡1に変更するなどして 時間を開けてやってみたところ、その後はまたコンス タントに減るようになりました。 やはり先人の方たちのご指摘通り、悪い時間帯が途中 出てくるように感じたので時間を開けたり、何か別の 行動をとるのは有効かもしれません。 矢矧掘りに関してはE-5クリア後の燃料弾薬が3kバケツ 30ほどしか残ってなくて、なかば諦めていたのですが すべてキラ付けで挑んだところお仕置き部屋1回行った 後、次の2回目でボスS勝利でドロップしてくれました。 かなり運がよかったのかもしれません。 みなさん方の情報にかなり助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 24 25 ↑5 なにげに凄く有り難い指摘thx あと数時間頑張る -- (名無しさん) 2013-11-27 01 34 31 矢矧堀り 投了。まあ、阿賀野だけでも確保できたんで良かったです。 今回のイベント、初参加だったんですが皆様のおかげでE-5攻略まで行けました。 ありがとうございました。 さて、通常海域に戻ります。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 34 53 E-5での矢矧掘りは資材全投入にも関わらずに投了。 燃料弾薬15K以上でバケツ150が無くなりました。 もう資材が無いので何も出来なく放置w 最後までがんばったので自分をほめてあげよう。 -- (名無しさん) 2013-11-27 09 18 26 みんなおつかれさま。次回のイベントはこれまでのペースを考えると、次回のイベントは2月ぐらいかな。 今回はE3までしか行けなかったけど、次回は最後まで行けるように資材と練度を高めておきたいなあ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 10 52 04 ファミ通ニコ生で12月末イベントって話があったんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-28 09 09 19 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 俗語辞典 データ_艦船 期間限定海域 メンテナンス情報/2013年11月01日 ▼wikiレンタル代価広告t
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ボスS 球磨ぁ~ -- 2014-01-08 10 54 22 E-3-1S 夕張 -- 2014-01-08 10 35 09 E-3-1S 長波 -- 2014-01-08 10 24 44 ボスS赤城 -- 2014-01-08 07 26 53 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-08 06 25 53 中央ボス前S 夕張 え~8隻目??なんだこれorz -- 2014-01-08 05 59 59 道中S 長波 -- 2014-01-08 04 46 30 ボスS 19 -- 2014-01-08 04 39 37 道中完S 長波 -- 2014-01-08 04 38 51 道中S 陸奥 -- 2014-01-08 03 50 47 ボスS 飛龍 -- 2014-01-08 03 33 02 直前の、入力失敗… E-2と合わせてメロン7個ぐらい出た…他と交換して欲しいのだが… -- 2014-01-08 03 08 09 中央ボス前S 夕張 E-2 -- 2014-01-08 03 06 47 ボスS あたごパイ レア運尽きたか…? -- 2014-01-08 02 16 50 ボスS 比叡 -- 2014-01-08 00 48 28 E3-1 S 伊19 -- 2014-01-08 00 23 54 ボスA 榛名 夜戦でクラインフィールドで弾かれた… -- 2014-01-08 00 07 41 ボスS 比叡 -- 2014-01-07 23 56 42 道中(中央ルートのボス手前) S 愛宕 -- 2014-01-07 23 53 45 道中(初戦) S 五十鈴 -- 2014-01-07 23 51 40 ボス前完S 球磨 -- 2014-01-07 23 47 52 ボスS 日向 -- 2014-01-07 23 41 03 ボス前S 伊勢 -- 2014-01-07 23 40 11 北部道中ルートS 伊19 -- 2014-01-07 23 38 56 ボスA 大井 -- 2014-01-07 23 32 26 道中(中央ルートのボス手前) 完S 多摩 -- 2014-01-07 23 29 11 道中S 伊19 -- 2014-01-07 22 58 10 ボスS 伊19 -- 2014-01-07 22 56 52 ボスS 霧島 -- 2014-01-07 22 37 24 ボス前S 伊19 -- 2014-01-07 22 36 55 ボスS 伊58 -- 2014-01-07 22 23 10 道中S 陸奥 -- 2014-01-07 22 19 27 ボスS 高雄 -- 2014-01-07 22 07 50 ボスS 霧島 -- 2014-01-07 21 51 39 ボスS 大井 -- 2014-01-07 21 49 30 ボスS 長波 -- 2014-01-07 21 44 48 ボスS 赤城 -- 2014-01-07 21 17 35 道中(最初のマス)S 夕張 -- 2014-01-07 21 13 48 ボスS 飛龍 -- 2014-01-07 21 09 37 ボスS 伊19 -- 2014-01-07 20 59 23 道中S 伊19 -- 2014-01-07 20 56 58 ボスS 飛龍 -- 2014-01-07 20 46 12 E3-1S 伊19 -- 2014-01-07 20 38 56 ボスS 衣笠 -- 2014-01-07 20 18 42 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-07 20 18 21 道中S 陸奥 -- 2014-01-07 20 02 10 ボスS 衣笠 -- 2014-01-07 19 43 41 ボスS 赤城 -- 2014-01-07 19 41 05 ボスS 陸奥 -- 2014-01-07 19 40 32 ボスS 熊野 -- 2014-01-07 19 40 15 ボスS 島風 -- 2014-01-07 19 39 44 ボスS 大井 -- 2014-01-07 19 26 54 道中S 陸奥 -- 2014-01-07 19 25 27 ボスS 利根 -- 2014-01-07 18 52 08 道中(中央ルートのボス手前) S 日向 -- 2014-01-07 18 49 20 道中S 長波 -- 2014-01-07 18 44 28 ボスS 熊野 -- 2014-01-07 18 40 18 道中(中央ルートのボス手前) 完S 那珂 -- 2014-01-07 18 36 46 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-07 17 52 37 ボスS -- 2014-01-07 17 51 39 ボスS 島風 -- 2014-01-07 17 40 40 道中S 夕張 -- 2014-01-07 17 40 24 ボスS 飛龍 -- 2014-01-07 17 25 27 ボスS 島風 -- 2014-01-07 16 12 03 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-07 15 36 23 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-07 12 45 46 ボスS 熊野 -- 2014-01-07 07 59 46 ボスS 蒼龍 -- 2014-01-07 03 02 04 道中S 長波 -- 2014-01-07 00 52 21 道中S 長波 -- 2014-01-07 00 34 49 ボスS 島風 -- 2014-01-07 00 26 46 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-06 23 56 07 ↑訂正 飛龍 -- 2014-01-06 23 41 27 ボスS 飛鷹 -- 2014-01-06 23 40 47 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-06 23 29 14 ボスS 三隈 -- 2014-01-06 23 11 04 ボスS 衣笠 -- 2014-01-06 23 09 38 ボスS 榛名 -- 2014-01-06 23 08 38 ボスS 金剛 -- 2014-01-06 23 07 46 ボスS 金剛 -- 2014-01-06 22 34 02 E3-1 S 長波 -- 2014-01-06 22 07 47 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-06 21 47 17 道中(E3-1) 長波 -- 2014-01-06 21 26 07 ボスS 伊19 -- 2014-01-06 20 54 08 E-3-1S 天龍 -- 2014-01-06 20 25 32 ボスS 衣笠 -- 2014-01-06 19 58 42 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-06 19 28 13 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-06 19 13 22 ボスS 妙高 -- 2014-01-06 19 06 06 道中(中央ルートとの合流点) A 摩耶 -- 2014-01-06 18 14 50 道中(上ルート) S 電 -- 2014-01-06 18 09 19 ボスS 熊野 -- 2014-01-06 16 12 32 道中S 朝潮 -- 2014-01-06 15 36 09 道中S 愛宕 -- 2014-01-06 15 35 53 ボスS 愛宕 -- 2014-01-06 15 35 35 ↑道中です -- 2014-01-06 15 10 45 1番始め 完全勝利 夕張 -- 2014-01-06 15 10 09 ボスS 伊19 -- 2014-01-06 14 52 17 ボスS 伊19 -- 2014-01-06 12 27 07 ボスS 加賀 -- 2014-01-06 12 09 08 ボスS 赤城 -- 2014-01-06 10 33 40 上記陸奥はS判定です -- 2014-01-06 10 14 46 E-3北ルート3-2 陸奥 -- 2014-01-06 10 03 11 ボスS 三隈 -- 2014-01-06 09 21 17 E3-1S 長波 -- 2014-01-06 06 20 07 ボスS 蒼龍 -- 2014-01-06 05 42 29 ボス前S 伊19 -- 2014-01-06 03 55 28 ボスS 長良 -- 2014-01-06 01 57 13 ボス前A 吹雪 -- 2014-01-06 01 56 38 E-3-1 S 伊勢 -- 2014-01-06 01 55 51 ボスS 愛宕 -- 2014-01-06 01 38 19 ボス前A 天龍 -- 2014-01-06 01 37 40 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-06 01 32 23 ボスS 赤城 -- 2014-01-06 01 32 05 ボスS 扶桑 -- 2014-01-06 01 16 20 ボス前S 伊勢 -- 2014-01-06 01 15 24 ↑訂正 E-3-1 S 霧島 -- 2014-01-06 01 14 29 ボスS 霧島 -- 2014-01-06 01 13 25 ボスS 赤城 -- 2014-01-06 00 38 04 ボスS 島風 -- 2014-01-05 23 17 27 E3-1S 伊19 -- 2014-01-05 22 40 47 E-3-1 S 長波 -- 2014-01-05 22 38 36 道中S 長波 -- 2014-01-05 21 22 56 E3-1S 伊19 -- 2014-01-05 20 58 29 ボスS 陸奥 -- 2014-01-05 19 43 16 ボスS 加賀 -- 2014-01-05 19 17 09 ボスS 飛鷹 -- 2014-01-05 19 16 47 ボスS 準鷹 -- 2014-01-05 19 16 10 ボスS 飛竜 -- 2014-01-05 16 08 18 ボスS 巻雲 -- 2014-01-05 13 58 18 ボスS 伊168 -- 2014-01-05 11 42 25 道中S 伊19 -- 2014-01-05 11 11 06 ボスS 筑摩 -- 2014-01-05 04 15 53 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-05 02 52 00 ボスS 大井 -- 2014-01-05 02 43 28 道中完S 陸奥 -- 2014-01-05 02 20 00 道中S 長波 -- 2014-01-05 01 26 34 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-05 01 18 17 ボスS 伊168 -- 2014-01-05 00 54 53 ボスS 三隈 -- 2014-01-05 00 20 05 ボスS 三隈 -- 2014-01-05 00 10 29 ボスS 霧島 -- 2014-01-04 23 26 13 北 完S 龍田 -- 2014-01-04 23 25 44 E-3-1 完S 長波 -- 2014-01-04 23 24 57 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-04 23 24 13 ボスS 加賀 -- 2014-01-04 22 51 14 ボス前S 龍田 -- 2014-01-04 22 50 33 ボスS 比叡 -- 2014-01-04 22 13 14 ボスS阿武隈 -- 2014-01-04 22 11 04 ボスS 陸奥 -- 2014-01-04 21 50 31 ボスS 伊168 -- 2014-01-04 21 35 16 ボスS 三隈 -- 2014-01-04 21 33 40 ボスS 日向 -- 2014-01-04 21 04 14 道中S 日向 -- 2014-01-04 21 01 24 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-04 20 12 13 ボスS 三熊 -- 2014-01-04 20 10 19 ボスS 蒼龍 -- 2014-01-04 17 34 19 ボスS 伊58 -- 2014-01-04 17 29 03 ボスS 金剛 -- 2014-01-04 17 08 17 ボスS 伊58 -- 2014-01-04 17 03 12 道中S 伊19 -- 2014-01-04 16 58 49 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-04 16 22 46 ボスA 阿武隈 -- 2014-01-04 15 48 04 ボスS 長門 -- 2014-01-04 13 51 41 道中S 陸奥 -- 2014-01-04 13 11 46 ボスA 日向 -- 2014-01-04 12 42 31 ボスS 島風 -- 2014-01-04 12 06 18 ボスS 飛龍 -- 2014-01-04 11 36 52 道中S 長波 -- 2014-01-04 09 46 29 ボスS 球磨 -- 2014-01-04 03 16 38 ボスS 扶桑 -- 2014-01-04 03 06 31 道中S 電 -- 2014-01-04 03 03 54 道中S 球磨 -- 2014-01-04 03 01 13 ボスS 筑摩 -- 2014-01-04 02 50 50 道中S 榛名 -- 2014-01-04 02 46 10 道中s 比叡 -- 2014-01-04 02 45 54 ボスS 蒼竜 -- 2014-01-04 02 35 41 道中S 夕張 -- 2014-01-04 02 22 54 ボスS 日向 -- 2014-01-04 01 48 13 E3-1S 伊19 -- 2014-01-04 01 47 28 道中S 夕張 -- 2014-01-04 01 37 36 道中S 長波 -- 2014-01-04 01 31 35 ボスS 伊勢 -- 2014-01-04 01 22 52 道中S 陸奥 -- 2014-01-04 00 28 40 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-03 23 52 25 ボスS 赤城 -- 2014-01-03 23 49 53 ↑訂正 ボスA -- 2014-01-03 23 41 51 ボスS 隼鷹 -- 2014-01-03 23 33 06 ボスS 伊58 2-4未クリアで19出た人いますか? -- 2014-01-03 23 22 19 ボスS 長波 -- 2014-01-03 23 17 23 道中S 伊19 -- 2014-01-03 23 15 09 ボスS 伊58 -- 2014-01-03 23 08 36 1マス目S長波 -- 2014-01-03 22 27 16 直進路 ボス前S 長波 2隻目…他のも来てくれぇ -- 2014-01-03 22 06 28 ボス前S 金剛 -- 2014-01-03 22 05 21 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-03 22 04 31 ボスS 翔鶴 -- 2014-01-03 21 32 52 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-03 21 31 47 ボスS 飛龍 -- 2014-01-03 21 30 55 ボスS 陸奥 -- 2014-01-03 21 03 52 ボス前 完S 千代田 -- 2014-01-03 21 02 46 ボスS 筑摩 -- 2014-01-03 19 59 17 ボスS 大井 -- 2014-01-03 19 59 02 ボスS 川内 -- 2014-01-03 19 58 49 ボスS 利根 -- 2014-01-03 19 58 32 ボスS 筑摩 -- 2014-01-03 19 58 01 ボスS 陸奥 -- 2014-01-03 19 53 38 ボスS 島風 -- 2014-01-03 19 43 47 E3-1S 榛名 -- 2014-01-03 18 47 31 道中S 長波 -- 2014-01-03 18 05 12 ボスS 大井 -- 2014-01-03 17 51 12 上S 伊19 -- 2014-01-03 16 36 59 ボスS 熊野 -- 2014-01-03 16 28 18 道中S 敷波 -- 2014-01-03 16 25 17 ボスA 摩耶 -- 2014-01-03 16 16 30 道中S 初雪 -- 2014-01-03 16 13 43 E-3-1S 千代田 -- 2014-01-03 16 12 45 ↑訂正 ボスS 日向 -- 2014-01-03 16 07 45 ボスS 飛鷹 -- 2014-01-03 16 06 44 ボスS 飛鷹 -- 2014-01-03 15 59 26 E-3-1S 天龍 -- 2014-01-03 15 58 40 ボスA 加賀 -- 2014-01-03 15 09 29 ボスS 衣笠 -- 2014-01-03 14 16 56 ボスS 長良 -- 2014-01-03 13 46 06 E-3-1S 陸奥 -- 2014-01-03 13 45 12 ボスS 比叡 -- 2014-01-03 12 25 58 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-03 11 49 26 ボスS 扶桑 -- 2014-01-03 11 49 12 道中S 陸奥 -- 2014-01-03 11 00 08 ボスS 榛名 -- 2014-01-03 09 10 02 道中S 涼風 -- 2014-01-03 09 07 02 e-3-1S 時雨 -- 2014-01-03 09 04 49 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-03 06 05 29 ↑↑ミス ボス前S 伊勢 -- 2014-01-03 01 11 36 ボスS 赤城 -- 2014-01-03 01 08 41 ボス前S 日向 -- 2014-01-03 01 08 06 直進 ボスS 川内 球磨 飛鷹 -- 2014-01-03 00 55 36 ボスS 伊58 -- 2014-01-03 00 34 11 道中S 伊19 -- 2014-01-03 00 34 00 道中S 長波 -- 2014-01-03 00 33 29 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-03 00 33 18 ボスS 大井 -- 2014-01-03 00 17 14 道中 S 長波 -- 2014-01-02 23 26 06 ボスS 長波 -- 2014-01-02 23 23 35 ・ボスS 陸奥 -- 2014-01-02 22 50 13 ボスS 加賀 -- 2014-01-02 22 45 58 ボスS 赤城 -- 2014-01-02 21 57 36 ボスA 阿武隈 -- 2014-01-02 19 50 01 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-02 18 30 31 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-02 18 30 10 道中S 長波 -- 2014-01-02 18 27 35 ボスS 川内 -- 2014-01-02 18 21 29 E-3-1S 伊19 -- 2014-01-02 18 00 08 ボスS 加賀 -- 2014-01-02 17 36 14 E-3-1S 夕張 -- 2014-01-02 17 30 43 ボスS 金剛 -- 2014-01-02 17 30 08 ボスS 霧島 -- 2014-01-02 17 29 32 ボスS 日向 -- 2014-01-02 16 15 07 E-3-1S 比叡 -- 2014-01-02 15 56 48 道中S 長波 -- 2014-01-02 15 54 44 ボスS 島風 -- 2014-01-02 15 38 07 ボスS 伊19 -- 2014-01-02 15 37 42 道中S 伊19 -- 2014-01-02 14 56 36 ボスS 赤城 -- 2014-01-02 14 25 08 道中S 伊19 -- 2014-01-02 14 18 23 直進路 ボス前S 長波 -- 2014-01-02 13 11 39 ボスS 榛名 -- 2014-01-02 12 31 21 ボス前S 日向 -- 2014-01-02 12 30 55 ボスS 扶桑 -- 2014-01-02 12 03 48 E-3-1S 陸奥 -- 2014-01-02 12 03 03 ボスS 榛名 -- 2014-01-02 10 23 12 ボスS 鈴谷 -- 2014-01-02 07 57 01 直進路 ボス前S 夕張 -- 2014-01-02 03 03 22 ボスS 加賀 -- 2014-01-02 02 53 50 ボスS 長波 -- 2014-01-02 01 46 29 E-3-1S 夕張 -- 2014-01-02 01 41 58 ボスS 長波 -- 2014-01-02 01 36 28 ボス前S 扶桑 -- 2014-01-02 01 35 53 道中(ボス手前)S 陸奥/ボスS 鬼怒 -- 2014-01-02 01 05 29 ボスS 最上 -- 2014-01-02 00 40 46 ボス前S 天龍 -- 2014-01-02 00 40 15 ボスS 三隈 -- 2014-01-02 00 32 37 道中S なし ボスS 熊野 -- 2014-01-02 00 27 00 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-02 00 22 31 ボスA 加賀 -- 2014-01-02 00 08 58 ボスA 熊野 -- 2014-01-01 23 36 55 E-3-1S 陸奥 -- 2014-01-01 23 20 11 道中S 長波 -- 2014-01-01 19 57 44 ボスS 山城 -- 2014-01-01 19 03 34 道中S なし ボスS 衣笠 -- 2014-01-01 19 02 41 道中 S陸奥 -- 2014-01-01 18 47 24 ボスS 飛龍 -- 2014-01-01 18 45 28 道中S なし ボスS 最上 -- 2014-01-01 18 42 51 ボスS 蒼龍 -- 2014-01-01 18 22 49 E-3-1S 伊19 -- 2014-01-01 18 22 14 ボス前S 陸奥 -- 2014-01-01 16 52 22 ボスS 三隈 -- 2014-01-01 16 35 09 ボスS 三隈 -- 2014-01-01 16 26 18 ボスS 筑摩 -- 2014-01-01 16 15 44 ボス前S 扶桑 -- 2014-01-01 16 14 59 ボスS 島風 -- 2014-01-01 16 12 42 ボスS 金剛 -- 2014-01-01 16 01 10 ボスS 瑞鶴 -- 2014-01-01 14 10 46 道中ボス前S 長波 -- 2014-01-01 12 30 24 ボスS 大井 -- 2014-01-01 12 22 04 E3-1 S 伊19 -- 2014-01-01 09 55 32 ボスS 三隈 -- 2014-01-01 08 10 45 ボスS 熊野 -- 2014-01-01 08 09 57 ボスS 長良 -- 2014-01-01 04 58 37 ボスS 川内 -- 2014-01-01 04 32 44 E3-1 S 榛名 -- 2014-01-01 03 01 15 ボスS夕張 -- 2014-01-01 01 58 34 ボスS 榛名 -- 2014-01-01 00 26 25 道中北S 金剛 -- 2014-01-01 00 25 19 E3-1 S 長波 -- 2014-01-01 00 13 30 道中北S 日向 -- 2013-12-31 23 49 29 ボスS 高雄 -- 2013-12-31 23 24 04 E3-1 S 天龍 -- 2013-12-31 23 23 21 ボスS 加賀 -- 2013-12-31 23 14 11 ボスS 伊58 -- 2013-12-31 23 06 42 ボスS 熊野 -- 2013-12-31 22 59 32 道中S 伊19 -- 2013-12-31 22 46 03 ボスS 日向 -- 2013-12-31 22 41 31 道中S 金剛 -- 2013-12-31 22 35 30 ボスS 比叡 -- 2013-12-31 22 31 12 道中S 伊勢 -- 2013-12-31 22 22 48 ボスS 長波 -- 2013-12-31 22 15 07 ボスS 榛名 -- 2013-12-31 21 40 03 道中S 夕張 -- 2013-12-31 21 38 48 ボスS 加賀 -- 2013-12-31 21 21 31 ボスS 山城 -- 2013-12-31 21 20 09 道中S 陸奥 -- 2013-12-31 21 19 28 ↑↑ミス ボス前S -- 2013-12-31 21 00 15 道中S 伊19 -- 2013-12-31 20 59 41 ボスS 愛宕 -- 2013-12-31 20 58 47 ボスA 比叡 -- 2013-12-31 20 50 08 ボスA 白雪 -- 2013-12-31 19 37 58 ボスA 足柄 -- 2013-12-31 19 34 17 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-31 19 25 48 ボスS 瑞鶴(2連続) -- 2013-12-31 18 06 45 道中S長波 -- 2013-12-31 17 54 47 ボスS熊野 -- 2013-12-31 17 54 17 道中S 陸奥 -- 2013-12-31 17 26 12 ボスS 日向 -- 2013-12-31 17 22 02 ボスS 長波 -- 2013-12-31 17 05 48 ボスA 加賀 -- 2013-12-31 16 29 52 ボスS 三隈 -- 2013-12-31 15 49 00 ボスS 霧島 -- 2013-12-31 14 52 33 E-3 東ルート S 長波 -- 2013-12-31 14 34 19 E-3-1 S 伊19 -- 2013-12-31 13 37 31 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-31 13 15 25 ボスS 加賀 -- 2013-12-31 12 26 13 E-3-1 S 長波 -- 2013-12-31 12 01 52 ボスS 伊58 -- 2013-12-31 11 27 08 ボスS 赤城 -- 2013-12-31 11 12 13 ボスS 熊野 -- 2013-12-31 10 27 33 ボスS 熊野 -- 2013-12-31 10 26 49 道中S 比叡 -- 2013-12-31 09 54 01 ボスS 島風 -- 2013-12-31 09 47 34 道中の合流地点S 陸奥 -- 2013-12-31 09 06 43 道中S 伊19 -- 2013-12-31 07 28 13 道中S 川内 -- 2013-12-31 07 14 13 道中S 霧島 -- 2013-12-31 07 13 49 道中S 陸奥 -- 2013-12-31 07 13 13 ボスA 衣笠 -- 2013-12-31 03 48 42 ボスS 加賀 -- 2013-12-31 02 48 24 ボスS 三隈 -- 2013-12-31 02 38 48 道中S 直進ボス前 58 -- 2013-12-31 02 38 37 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-31 02 21 29 ボスS 長波 -- 2013-12-31 02 16 07 ボスS 陸奥 -- 2013-12-31 02 15 46 ボスS 熊野 -- 2013-12-31 02 15 24 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-31 02 15 06 ボス一つ前S 19 -- 2013-12-31 01 36 11 ボスS 三隈 -- 2013-12-31 01 33 11 ボスS 加賀 -- 2013-12-31 01 25 18 ボスS 伊168 -- 2013-12-31 01 02 58 ボスS 赤城 -- 2013-12-31 00 21 57 道中S 陸奥 -- 2013-12-31 00 20 18 道中S 長波 -- 2013-12-30 23 29 40 ボスA 島風 -- 2013-12-30 23 24 23 ボスS 加賀 超うれしい… -- 2013-12-30 23 09 55 道中S 夕張 -- 2013-12-30 22 58 33 ボスS 長波 -- 2013-12-30 22 43 13 ボスS 金剛 -- 2013-12-30 22 42 57 道中S 伊19 -- 2013-12-30 22 42 40 E-3-1からNEへ行ったマス S 長波 -- 2013-12-30 22 17 39 ボスS 伊勢 -- 2013-12-30 22 08 25 ボスA 初雪 -- 2013-12-30 22 07 49 ボスS 長波 -- 2013-12-30 21 49 07 道中S 陸奥 -- 2013-12-30 21 38 02 ボスS 伊58 -- 2013-12-30 21 37 17 ボス完A 阿武隈 -- 2013-12-30 21 32 33 E3-1S 伊19 Lv61 3-2 4-2までクリア -- 2013-12-30 21 21 57 道中S 長波 -- 2013-12-30 21 09 33 ボスS 翔鶴 -- 2013-12-30 20 58 26 ボスA 衣笠 -- 2013-12-30 20 57 24 ボスS 赤城 -- 2013-12-30 20 40 31 ボスS 島風 -- 2013-12-30 20 35 52 ボスS 島風 -- 2013-12-30 20 26 53 ボスS 伊19 -- 2013-12-30 19 50 37 E3-1S 金剛 -- 2013-12-30 19 42 11 E3-1S 夕張 -- 2013-12-30 19 31 51 ボスS 伊168 -- 2013-12-30 18 17 39 ボスS 伊58 -- 2013-12-30 18 17 10 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-30 17 52 58 ボスS 三隈 -- 2013-12-30 17 06 25 ボスS 飛龍 -- 2013-12-30 16 30 35 E3-1S 伊19 -- 2013-12-30 16 15 28 E3-1S 陸奥 -- 2013-12-30 16 14 35 ボス夜戦S 伊19 -- 2013-12-30 13 52 33 道中S 陸奥 -- 2013-12-30 12 55 21 ボスS 大井 -- 2013-12-30 12 14 28 ボスS 大井 -- 2013-12-30 11 29 53 ボスS 長波 -- 2013-12-30 11 06 34 E3-1 S 伊19 -- 2013-12-30 11 06 01 ボスS 伊勢 -- 2013-12-30 10 58 13 2マス目上 S長波 -- 2013-12-30 09 56 28 ボス前 S 長波 -- 2013-12-30 09 38 17 ボス完S 飛鷹 ばーか -- 2013-12-30 03 09 22 ボス前 完S 金剛 -- 2013-12-30 03 08 05 ボス前 S 比叡 -- 2013-12-30 02 57 22 E3-1 S 金剛 -- 2013-12-30 02 49 34 ボスS 霧島 -- 2013-12-30 02 32 14 ↑↑ E3-1 A -- 2013-12-30 01 53 05 ボスS 最上 -- 2013-12-30 01 33 01 E3-1 陸奥 -- 2013-12-30 01 31 58 ボスS 榛名 -- 2013-12-30 01 23 55 ボスS 霧島 -- 2013-12-30 01 10 46 ボス前 完S 夕張 -- 2013-12-30 01 10 06 ボスS 陸奥 -- 2013-12-30 00 24 53 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-29 23 39 02 道中S 伊19 -- 2013-12-29 23 26 18 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-29 23 08 33 ボスS 赤城 -- 2013-12-29 22 58 48 ボスS 伊58 -- 2013-12-29 22 37 53 ボスS 陸奥 -- 2013-12-29 21 09 59 道中S 長波 -- 2013-12-29 20 17 06 ボスA 綾波 -- 2013-12-29 20 02 00 BOSU -- 2013-12-29 20 01 37 ボスS 熊野 -- 2013-12-29 19 29 28 道中S 日向 ボスS 島風 -- 2013-12-29 19 26 26 ボスS 伊168 -- 2013-12-29 18 55 06 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-29 18 49 45 道中S 長波 -- 2013-12-29 18 49 23 ボスS 伊58 -- 2013-12-29 18 43 17 ボスA 足柄 -- 2013-12-29 18 31 07 ボスS 三隈 -- 2013-12-29 17 47 22 道中S 伊19 -- 2013-12-29 17 12 46 道中S 伊19 -- 2013-12-29 16 36 24 ボスS 最上 -- 2013-12-29 16 34 30 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-29 15 48 14 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-29 15 47 59 ボスS 熊野 -- 2013-12-29 15 47 45 ボスS 長波 -- 2013-12-29 15 47 29 ボスS 霧島 -- 2013-12-29 15 07 56 ボスS 三隈 -- 2013-12-29 15 07 29 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-29 15 07 13 道中S 19 -- 2013-12-29 13 56 42 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-29 12 41 01 ボスS 熊野 -- 2013-12-29 12 40 18 ボスS 利根 -- 2013-12-29 12 39 56 ボスS 島風 -- 2013-12-29 11 55 00 ボスA 金剛 -- 2013-12-29 11 27 18 ボスS 加賀 -- 2013-12-29 11 26 57 ボスS 飛龍 -- 2013-12-29 09 41 07 ボスS 金剛 -- 2013-12-29 08 34 48 ボスS 赤城、加賀 -- 2013-12-29 06 10 35 道中S 伊58 -- 2013-12-29 06 10 14 道中S 陸奥 -- 2013-12-29 05 16 39 ボスS 三隈 -- 2013-12-29 05 16 19 ボスA 大井 -- 2013-12-29 04 47 43 道中S 伊19 -- 2013-12-29 04 13 33 ボスS 長波 -- 2013-12-29 04 13 16 道中S 19 -- 2013-12-29 04 11 45 道中S 陸奥 -- 2013-12-29 02 54 09 ボスS 榛名 -- 2013-12-29 02 15 06 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-29 01 31 33 ボスS 球磨 -- 2013-12-29 01 10 42 ボスS 19 -- 2013-12-29 01 01 39 ボスS 衣笠 -- 2013-12-29 00 25 12 ボスA 敷波 -- 2013-12-29 00 04 35 ボスA 敷波 -- 2013-12-29 00 03 54 ボスA 那珂 -- 2013-12-29 00 03 32 ボスS 三隈 -- 2013-12-29 00 02 06 ボスS アカギ -- 2013-12-28 23 59 37 道中S 長波 -- 2013-12-28 23 59 00 ボスS 加賀 -- 2013-12-28 23 46 17 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-28 23 32 29 道中S 伊19 -- 2013-12-28 23 19 19 ボスS 陸奥 -- 2013-12-28 23 06 27 ボスS 赤城 -- 2013-12-28 22 50 35 ボスS 長波 -- 2013-12-28 22 22 03 ボスS 飛龍 -- 2013-12-28 21 34 48 E-3-1 伊19 -- 2013-12-28 21 10 36 ボスS 三隈 -- 2013-12-28 20 48 58 ボスS川内3連続の後瑞鶴 -- 2013-12-28 20 46 38 道中S 伊19 -- 2013-12-28 20 38 26 道中S 那珂ちゃん 上の2北側 伊19もS -- 2013-12-28 20 19 28 道中(E-3-2北側) 伊19 -- 2013-12-28 20 17 58 ボスA 伊勢 -- 2013-12-28 19 58 15 ボス前S 長波 -- 2013-12-28 19 57 50 ボスS 陸奥 -- 2013-12-28 19 54 09 道中S 伊勢、陸奥 -- 2013-12-28 19 34 05 ボスS 伊19 -- 2013-12-28 19 14 50 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-28 18 42 29 E-3-1 クリア後350周して伊19確認できず テーブルにない? -- 2013-12-28 18 35 49 ボスA 阿武隈 -- 2013-12-28 18 32 20 道中S 夕張 -- 2013-12-28 18 25 17 ボスS 三隈 -- 2013-12-28 17 23 36 ボスS 愛宕 -- 2013-12-28 17 23 19 ボスS 球磨 -- 2013-12-28 17 22 59 ボスS 日向 -- 2013-12-28 17 22 46 ボスS羽黒 -- 2013-12-28 17 22 18 ボスS 榛名 -- 2013-12-28 17 22 04 ボスS 村雨 -- 2013-12-28 17 21 40 ボスS 時雨 -- 2013-12-28 17 21 26 ボスS 長良 -- 2013-12-28 17 21 09 ボスS 日向 -- 2013-12-28 17 20 46 ボスS 木曽 -- 2013-12-28 17 20 19 ボスS島風 -- 2013-12-28 16 56 04 ボスS 伊勢 -- 2013-12-28 14 28 59 1マス目 長波 -- 2013-12-28 14 10 04 ボスS 長波 -- 2013-12-28 13 09 04 ボスS 山城 -- 2013-12-28 13 07 49 ボスS 伊58 -- 2013-12-28 12 45 04 ボスS 霧島 -- 2013-12-28 12 16 42 ボスS 伊勢 -- 2013-12-28 11 57 49 ボスS 三隈 -- 2013-12-28 11 50 18 ボスS赤城 -- 2013-12-28 10 47 59 ボスS 加賀 -- 2013-12-28 10 34 50 ボスS 長良 -- 2013-12-28 10 34 29 ボスS 妙高 -- 2013-12-28 10 34 09 BOSU -- 2013-12-28 10 33 40 ボスS 伊勢 -- 2013-12-28 10 06 43 ボスA 霧島 -- 2013-12-28 10 00 15 E3-1S陸奥 -- 2013-12-28 09 36 36 ボス S 飛龍 -- 2013-12-28 01 51 26 一戦目S 伊19 -- 2013-12-28 01 48 42 ↑ミス ↑↑E-3-1 S -- 2013-12-28 01 36 39 ↑↑E- -- 2013-12-28 01 35 41 ボスS 山城 -- 2013-12-28 01 34 10 E-3-1 天龍 -- 2013-12-28 01 33 31 ボスS 加賀 -- 2013-12-28 01 24 57 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-28 01 16 52 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-28 01 06 08 ボスS 大井 -- 2013-12-28 00 57 07 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-28 00 44 46 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-28 00 33 54 ボスS 熊野 -- 2013-12-28 00 18 55 道中S 鬼 -- 2013-12-28 00 17 12 ボスS 168 -- 2013-12-28 00 14 57 ボスS 陸奥 -- 2013-12-28 00 10 03 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-27 23 35 59 1マス目 S 伊19 -- 2013-12-27 23 31 15 ボスS 日向 -- 2013-12-27 23 27 35 道中S 長波 -- 2013-12-27 23 23 59 道中S 長波 -- 2013-12-27 23 09 52 ボスS 長波 -- 2013-12-27 23 03 22 ボス -- 2013-12-27 23 02 24 ボスS 霧島 -- 2013-12-27 22 45 26 ボスS 榛名 -- 2013-12-27 22 45 07 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 22 41 33 1マス目S 夕張 -- 2013-12-27 22 39 45 ボスS 熊野 -- 2013-12-27 22 36 37 ボスS 島風 -- 2013-12-27 22 33 44 ボスS 瑞鳳 -- 2013-12-27 22 28 41 道中 伊19 -- 2013-12-27 22 22 41 ボスA 伊168 -- 2013-12-27 22 15 25 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 21 53 10 道中 陸奥 -- 2013-12-27 21 35 46 ボスS 赤城 -- 2013-12-27 21 30 36 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-27 21 15 19 ボスS 隼鷹 -- 2013-12-27 21 14 57 道中 陸奥 -- 2013-12-27 21 08 15 ボスS 熊野 -- 2013-12-27 21 01 13 ボスS 舞風 -- 2013-12-27 20 56 56 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 20 44 10 道中 夕張 -- 2013-12-27 20 42 02 ボスS 霧島 -- 2013-12-27 20 28 03 ボスS 長波 -- 2013-12-27 20 17 11 ボスS(クリア後) 瑞鶴 -- 2013-12-27 19 50 51 ボス手前S 陸奥 -- 2013-12-27 19 35 58 ボスS 飛龍 -- 2013-12-27 19 04 30 ボスS 長波 -- 2013-12-27 19 01 36 初戦S 長波 -- 2013-12-27 18 49 32 ボスS 伊19 -- 2013-12-27 18 38 21 初戦S 伊19 -- 2013-12-27 18 34 15 ボスS 赤城 -- 2013-12-27 18 31 12 ボスS 山城 -- 2013-12-27 17 54 57 ボスS 島風 -- 2013-12-27 17 54 39 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 17 54 20 初戦S 伊19 -- 2013-12-27 17 23 19 初戦S 千代田 -- 2013-12-27 16 55 59 道中S 伊19 真ん中二つ目 -- 2013-12-27 16 35 50 ボスS 榛名 -- 2013-12-27 16 31 03 ボスS 金剛2連続・・ボスがコンゴウだからってなにも -- 2013-12-27 16 29 11 初戦S 伊19 -- 2013-12-27 16 26 51 初戦S 陸奥 -- 2013-12-27 15 35 57 ボスS 伊19 -- 2013-12-27 15 01 31 ボスS 赤城 -- 2013-12-27 14 49 41 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 14 13 53 ボスS 大井 -- 2013-12-27 13 22 26 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-27 13 07 26 ボスS 三隈 -- 2013-12-27 13 07 08 ボスA 那珂ちゃん -- 2013-12-27 13 05 23 ボスS 島風 -- 2013-12-27 12 07 16 上・中央ルートボス手前S 伊19 -- 2013-12-27 11 42 05 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-27 11 28 06 ボスS 衣笠 -- 2013-12-27 11 22 07 ボスS 伊168 -- 2013-12-27 11 21 51 ボスS 隼鷹 -- 2013-12-27 11 21 32 道中2マス目北 夕張 -- 2013-12-27 11 18 47 ボスS 陸奥 -- 2013-12-27 11 17 38 ボス前S 金剛 -- 2013-12-27 11 15 02 1マス目S 日向 -- 2013-12-27 11 14 35 ボスS 熊野 -- 2013-12-27 10 17 07 道中2マス目S長波 -- 2013-12-27 09 05 25 ボスS 島風 -- 2013-12-27 07 05 34 ボスS三熊 -- 2013-12-27 02 51 29 E-3道中2マス目上Sで陸奥 -- 2013-12-27 02 38 34 ボスS 長波 -- 2013-12-27 01 36 06 ボスS 赤城 -- 2013-12-27 01 35 23 ボスS 扶桑 -- 2013-12-27 01 04 29 ボスS 金剛 -- 2013-12-27 00 52 20 ボスS 榛名 -- 2013-12-27 00 50 36 ボス S 鬼怒 -- 2013-12-27 00 32 44 2マス(真ん中) 伊19 -- 2013-12-27 00 31 31 ボス S 熊野 -- 2013-12-27 00 30 16 ボス S 瑞鶴 -- 2013-12-27 00 29 55 ボスS 霧島 -- 2013-12-27 00 14 41 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-27 00 14 15 E3-2 S 伊19(3-2,5-1未済) -- 2013-12-27 00 06 18 E-3-C S 長波 -- 2013-12-27 00 04 04 ボスS 飛鷹 -- 2013-12-26 23 59 00 ボスA 168 -- 2013-12-26 23 57 07 E3-1 S 夕張 -- 2013-12-26 23 56 08 ボスS 愛宕 -- 2013-12-26 23 30 29 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 23 26 31 ボスS 168 -- 2013-12-26 23 11 02 ボスS 日向 -- 2013-12-26 22 34 06 ボスS 島風 -- 2013-12-26 22 26 52 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 22 21 49 1S 伊19 (5-3済) -- 2013-12-26 22 17 04 ボスS 日向 -- 2013-12-26 22 09 13 1S 陸奥 -- 2013-12-26 22 04 51 ボスS 利根 -- 2013-12-26 21 37 30 ボスS 島風 -- 2013-12-26 21 17 21 ボスS 榛名 -- 2013-12-26 21 16 45 ボスA 那智 -- 2013-12-26 21 14 22 E-3-1 S 夕張 -- 2013-12-26 21 11 31 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-26 20 52 54 ボスS 陸奥 -- 2013-12-26 20 28 04 1マス目S 長波 -- 2013-12-26 19 11 39 ボスS 島風 -- 2013-12-26 18 34 22 ボス前S 長波 -- 2013-12-26 18 15 05 ボスS 伊58 -- 2013-12-26 18 02 38 ボスS 飛龍 -- 2013-12-26 17 52 37 ↑上ルートS 伊19は司令Lv65 3‐3、4‐3クリア状態です。 -- 2013-12-26 17 42 07 E-3上ルートS 伊19 -- 2013-12-26 17 39 18 ↑伊19ですが司令官Lv70元帥、3-3と4-1クリア状態でした。 -- 2013-12-26 17 09 35 E-3-1S 伊19 -- 2013-12-26 17 07 26 ボスS 伊168 -- 2013-12-26 16 47 22 1マス目 伊19 -- 2013-12-26 16 46 55 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 16 46 30 1マス目S 長波 -- 2013-12-26 16 43 07 ボスS 伊19 -- 2013-12-26 16 14 52 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 15 14 45 ボスS 長波 -- 2013-12-26 15 06 49 1マス目S 大潮 -- 2013-12-26 14 43 55 1マス目S 陸奥 -- 2013-12-26 13 53 01 ボスS 飛龍 -- 2013-12-26 13 16 34 ボスS 長波 -- 2013-12-26 12 44 29 ボスS 赤城 -- 2013-12-26 12 09 36 ボスS 加賀 -- 2013-12-26 12 01 56 ボスS 島風 -- 2013-12-26 11 29 18 ボスS 熊野 -- 2013-12-26 10 32 06 ボスS 長波 -- 2013-12-26 09 36 31 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 09 32 22 道中S 19 -- 2013-12-26 09 25 51 ボスS 那智 -- 2013-12-26 08 48 22 1マス目S 伊19 -- 2013-12-26 08 43 54 ボスS 榛名 -- 2013-12-26 08 25 34 ボスS 加賀 -- 2013-12-26 07 57 49 ボスS イムヤ -- 2013-12-26 06 39 26 ボス前S 夕張 -- 2013-12-26 05 19 43 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 03 28 41 ボスS 金剛 -- 2013-12-26 02 50 45 ボス前S 金剛 -- 2013-12-26 02 49 51 ボスS 三隈 -- 2013-12-26 01 55 01 ボスA 伊58 -- 2013-12-26 01 48 35 ボスS→筑摩 球磨 金剛 陸奥 比叡 -- 2013-12-26 01 46 16 ボスS 蒼龍 -- 2013-12-26 01 45 03 ボスS 熊野 -- 2013-12-26 01 42 03 道中 伊19 -- 2013-12-26 01 41 26 E-3ボス手前 S 陸奥 -- 2013-12-26 01 29 19 直進2マス目 伊19 -- 2013-12-26 01 23 40 ボスA 阿武隈 -- 2013-12-26 01 11 29 E-3-1 S 金剛 -- 2013-12-26 00 54 39 ボスS 島風 -- 2013-12-26 00 41 51 E-3クリア後 司令部Lv99 右1マス目 S 長波 -- 2013-12-26 00 33 25 ボスS 陸奥 -- 2013-12-26 00 16 58 ボスS勝利 長波 -- 2013-12-25 23 53 41 ボス完全S 三隈 -- 2013-12-25 23 50 31 直進2マス目 長波 -- 2013-12-25 23 43 34 直進2マス目S 夕張 -- 2013-12-25 23 42 47 ボスS 榛名 -- 2013-12-25 23 41 12 E-3-1 S 伊19 -- 2013-12-25 23 12 46 ボスS 三隈 -- 2013-12-25 23 08 45 ボスS赤城 -- 2013-12-25 22 57 46 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 22 49 02 ボスS 島風 -- 2013-12-25 22 29 35 ボスS 赤城 -- 2013-12-25 22 08 29 1マス目S 長波 -- 2013-12-25 21 57 56 道中S 19 -- 2013-12-25 21 50 57 ボスS 三隈 -- 2013-12-25 21 35 25 直進ルート2戦目S勝利 伊19ドロップ -- 2013-12-25 21 29 09 ボス手前の真ん中S 陸奥 -- 2013-12-25 21 24 17 ボスS 陸奥 -- 2013-12-25 21 15 09 ボスS 熊野 -- 2013-12-25 20 14 27 道中S 比叡 -- 2013-12-25 18 45 03 ボスS--長波 -- 2013-12-25 18 40 54 ボスS 瑞鶴 -- 2013-12-25 18 25 56 今那珂ちゃんが1マスめできて格好がサンタだったぞ -- 2013-12-25 18 19 51 ボスS 赤城 加賀 島風 -- 2013-12-25 17 47 24 北S 伊19 -- 2013-12-25 17 35 57 ボスS 赤城 -- 2013-12-25 17 24 07 ボスS 三隈 -- 2013-12-25 17 21 37 ボスS 金剛 -- 2013-12-25 17 13 05 道中S 陸奥 -- 2013-12-25 17 07 16 ボスS 赤城 -- 2013-12-25 17 02 05 ボスS 伊19 -- 2013-12-25 16 44 08 道中S 三隈 -- 2013-12-25 16 25 27 ボスS 衣笠、伊19 -- 2013-12-25 16 18 06 ボスS 島風 -- 2013-12-25 15 58 07 ボスS 長波 -- 2013-12-25 15 51 58 中央2マス目S長波 -- 2013-12-25 15 39 15 ボスS 長波 -- 2013-12-25 14 42 42 道中S 夕張 -- 2013-12-25 14 23 02 道中 阿武隈 -- 2013-12-25 14 22 46 ボスS 熊野 -- 2013-12-25 14 22 35 ボスS 飛龍 -- 2013-12-25 14 22 16 ボスS 陸奥 -- 2013-12-25 14 22 04 上2マスS 陸奥 -- 2013-12-25 13 37 34 ボスS三隈 -- 2013-12-25 13 36 44 ボスS長波 -- 2013-12-25 12 40 22 上2マスS 夕張 -- 2013-12-25 12 26 28 中央2マスS 伊19 -- 2013-12-25 12 10 35 ボスS三隈 -- 2013-12-25 11 35 26 ボスS夕雲 -- 2013-12-25 11 30 32 ボスA蒼龍 -- 2013-12-25 11 27 30 ボスS 伊58 -- 2013-12-25 10 52 55 中央2マスS 長波 -- 2013-12-25 10 36 00 ボスS 伊168 -- 2013-12-25 10 24 21 ボスS伊勢 -- 2013-12-25 10 11 01 ボスS飛龍 -- 2013-12-25 06 40 56 ボスS赤城 -- 2013-12-25 06 39 18 中央2マスS 伊19 -- 2013-12-25 04 55 56 1マス目S勝利 伊19確認 -- 2013-12-25 03 15 43 ボス前S 陸奥 -- 2013-12-25 03 03 30 中央2マス目S 長波 -- 2013-12-25 02 48 12 ボスS 伊勢 -- 2013-12-25 02 40 04 ボスS 熊野 -- 2013-12-25 02 23 07 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 02 09 39 E-2-1S 瑞鳳 -- 2013-12-25 01 39 27 ボスS 霧島 -- 2013-12-25 01 28 07 一マス目S 夕張 -- 2013-12-25 01 16 30 中央2マス目S 伊19 -- 2013-12-25 00 45 36 ボスS 三隈 -- 2013-12-25 00 14 55 ボスS 金剛 -- 2013-12-25 00 06 43 ボスS 赤城 -- 2013-12-24 23 57 40 中央2マス目S 陸奥 -- 2013-12-24 23 27 19 中央2マス目S 伊19 -- 2013-12-24 23 22 15 ボスS 大井 -- 2013-12-24 23 07 29 中央2マス目 S 長波 -- 2013-12-24 22 30 09 ボスS 球磨 -- 2013-12-24 22 24 44 1マス目S 伊19 -- 2013-12-24 21 56 21 ボスS 山城 -- 2013-12-24 21 47 35 ボスS 伊勢 -- 2013-12-24 21 46 58 ボスS 島風 -- 2013-12-24 21 46 34 ボスS 飛龍 -- 2013-12-24 21 36 52 ボスS 長波 -- 2013-12-24 21 22 36 1マス目S 夕張 -- 2013-12-24 21 14 45 中央2マス目 S 夕張 -- 2013-12-24 21 07 37 ボスS 三隈 -- 2013-12-24 21 00 32 ボスS 熊野 -- 2013-12-24 20 53 58 E3中央2 S 伊19 -- 2013-12-24 20 51 13 ボスS 長波 -- 2013-12-24 20 45 44 ボスS 三隈 -- 2013-12-24 20 22 10 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 20 17 42 ボスS 島風 -- 2013-12-24 17 28 40 ボスS 霧島 -- 2013-12-24 17 26 29 ボスS 三隈 -- 2013-12-24 17 20 14 ボスS 陸奥 -- 2013-12-24 17 16 05 ボスS 長波 -- 2013-12-24 17 11 33 ボスA 伊58 -- 2013-12-24 17 08 28 E-3-1 S 伊19 -- 2013-12-24 17 03 28 ボスS 伊19 -- 2013-12-24 16 47 42 ボスS 加賀 -- 2013-12-24 16 33 41 ボスS 熊野 -- 2013-12-24 16 15 17 ボスS蒼龍 -- 2013-12-24 16 11 54 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 16 02 50 E3-2(右ルート) S 伊19 -- 2013-12-24 15 31 32
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登録日:2015/01/15 Thu 02 49 26 更新日:2024/07/10 Wed 23 29 32NEW! 所要時間:約 75 分で読めます ▽タグ一覧 グラフィック変化 コメント欄ログ化項目 強化 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 改二 改造 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 改二とは『艦隊これくしょん -艦これ-』におけるシステムの一つ。 ●目次 概要 改二実装艦一覧海防艦 兵装実験軽巡 軽(航空)巡洋艦 重雷装巡洋艦 重巡洋艦 航空巡洋艦 航空戦艦 改装航空戦艦/戦闘航空母艦 水上機母艦 軽空母千歳型 正規空母 概要 艦娘は一定レベルに達すると改造する事ができ、ステータスが上昇する。 大半の艦の改造は一回きりだが、中には更に高いレベルに達した時に、もう一度改造を行える艦もある。 それが「改二」である。 改三以降ができる艦もあるので、ここではそれも扱う。 システム的には基本的に普通の改造と変わらないが、 ほとんどの場合、改二では新規グラフィックへの変化と、大幅なステータス強化が期待できる。 通常の改造では、改造前とグラフィックに変化なしか差分程度、ともすれば図鑑登録すらされない場合も多いが、 改二では担当絵師による新規描きおろしグラフィックに差し替えられる。 特に初期から実装されている艦では時間が経過している事もあり、絵師の絵柄の変化などで印象ががらりと変わる事もある。 更に、新規ボイスの追加・差し替えをされる事も。 時報ボイスのなかった艦はそちらも期待でき、新たなキャラクター像にもつながる。 性能面ではステータスの強化が行われるが、多くは同艦種の既存の高性能レア艦や改二艦を基準とした、一線級の性能を獲得する。 それまで性能のみならば他の艦の劣化などと言われ、影が薄かった嫁艦を使い続けてきた提督の苦労が報われる瞬間だろう。 優秀な初期装備を持ってくる事も多く、開発しづらい高レア装備や、新規装備、イベントや一度きりの任務でしか入手できなかった装備などを持ってくる場合も。 一方でコンバート可能な改二は何度も改造できる関係上一切装備を持ってこない。(*1) これが仇となり、牧場不能で装備の入手手段がブラウザ版より遥かに乏しいアーケードだとコンバート艦は装備についてはがっかりな面が強い ただし、ほとんどはかなりの高レベルに達していないと改二はできない。 (水上機母艦を除いて)現状一番レベルの低い那珂改二でLV48、一番高いものでは時雨改三でLV97が必要。育成に手間がかかるのは確実。 更に一部の艦は、通常の資源以外にも色々アイテムが必要。 改装設計図 Extra Operation海域(EO海域)のクリアで貰える勲章4個と交換で入手。 但し勲章は最大で月に7個。しかもそのうち2個は地獄の5-5や3ゲージある7-5を複数回クリアする必要がある。 あとは一部の任務か期間限定海域の報酬で貰える位なので、せっかく育てても勲章不足で改二のお預けを食う提督も少なくはない。 最多は大和型改二の同時に3枚、合計枚数なら雪風改二もタイに並ぶ。2枚使用の艦娘も合計枚数込だと11人いる。 戦闘詳報 任務報酬。定期的に入手できる任務は3ヶ月に1度の更新なので数を揃えにくい…と思いきや、詳報が必要な改二実装時には同時に詳報入手用の単発任務も実装されたりするので、1隻改造するだけなら(任務さえこなせれば)それ程困らないだろう。 試製甲板カタパルト 入手性がかなり問題。 2023年2月現在、改二への改装にカタパルトを要求される艦は14隻(*2)。 それに対し、同時期までに入手可能なカタパルトは31個あるものの、うち21個がイベント限定。恒常任務報酬の8個、2021年より実装されたイヤーリー任務報酬の1個だけではカバーしきれず、しかも任務内容がやたら難しい物もあり、古参でもコンプリートしていない提督が居るほどで、誰かを切り捨てる事になる。 一応翔鶴改二/改二甲等のバージョン違いを同時所持を狙おうとした場合でも22個なのでカバーは可能。 また新規に必要な艦娘が出る度に恒常任務が追加されるとは思われるが、枚数的にはかなりカツカツになっている。 現段階ですらこの有様なのに、今後もカタパルト要求艦が増えると考えると圧倒的に数が足りない上に要求数は増える一方となる為、新規勢や復帰勢にとって頭の痛い話題となっている。 開発資材、高速建造材 これらは普段から入手が容易な資材の為、余程の改修・開発廃人で無い限り困る事は無い。 金剛型の第三改装は全員開発資材が300以上持っていかれているにも関わらず、実装の度に開発資材を使い果たしているのを棚に上げて文句を言って白い目で見られてしまう提督も後を絶たない(*3) 改二の実装は、メンテナンス少し前の時期に併せて運営Twitterで告知される。 最初は艦種だけ言ったり○○の海戦で活躍した艦娘の~などと明言されない事も多いが、情報が揃ってくると史実での活躍や特徴から特定できる。 ちなみに「少し旧型」と発言した際は注意が必要。この予告により少しどころでなく旧型の艦娘に改二が実装されたというパターンが何回かある。 また、最近では次回イベントに関わってくる艦娘に改二が用意されるというパターンも多い。もちろんそうでない場合もあるが。 なお、メタ的に言えば、新規イラストのお披露目となる関係上予告された時期に期間限定グラフィックが実装されている艦娘は基本的に実装されないと見る事も出来る。(*4)(*5) 通常グラよりも期間限定グラの時期の方が長い瑞穂辺りはどうするのかは未知数 改二可能レベルは告知してくれないので、どの程度のレベルまで育成するかはそれぞれの提督がお考えください。 昔は「非常に高い練度で」など、ある程度は告知してくれたが、同じ言い回しでもレベル帯が全然違ったりしたのもあって、告知されなくなった。 最近は古参プレイヤーは「既に育てきっているので問題ない」の精神なのか75~90前後あたりが多いので、生存した時期などを勘案しつつレベリングしよう。 なお改二艦は、史実での武勲艦・終戦時生存艦などから優先的に実装される傾向にある。 あまり活躍できずに沈んでしまった艦がもし活躍していたら、もしくは改装案が実行されていたら、というif展開も多いが。 if改装が行われる場合、改装設計図を消費する場合が多い。 また、改二実装艦の特徴として、新規実装と同時に改二が用意されている艦の一部(大鷹型、Гангут、Conte di Cavour nuovo)を除き、 改二実装を期に全ての提督に何らかの方法で入手する手段(任務報酬、建造(大型含む)、通常・EO海域でのドロップのいずれか)が提供されている事が挙げられる。 江風やZaraのように、それまでイベント限定ドロップだった艦が通常海域や建造に実装されるきっかけともなる為、 まだ持っていない艦に改二予告があった提督も、ある程度安心して良いかもしれない。 ただし後発で改二が実装された艦の中ではGotland、Fletcher、Gambier Bayは現在恒常での入手手段がない。(*6) 当初は史実で改装された艦娘しか改二は実装されないのでは、と自分の嫁ないしお気に入りがその条件に合致しない提督が危惧していたが、 運営Twitterで「いずれは全ての艦娘に改二を実装する」と明言され、その危惧は杞憂に終わる事となった。 なので、いつ改二が実装されるのかわくわくしつつ自分のお気に入りを育成して貰いたい。 もっとも、新艦がどんどん出続けている上に、初期コモン艦改二もまだまだ大量に残っているので、高性能艦や新規実装艦はいったい何年先の話になるか分からないのだが… そんな声もあってか、2017年春イベントでは実装と同時に改二まで改造可能になっている艦娘が複数人登場した他、改二実装ペースを上げる事を示唆する発言を運営が発表している。 そして本当にメンテナンスごとに改二を実装した結果、今度は比較的新規の提督達の間で勲章(=設計図)が足りない問題が浮上した。 2020年からは設計図は勿論の事、開発資材が足りない問題も浮上するように。勲章と釘が足りない! 更に、この記事の追記が追い付かない問題も発生した。 更に、この記事の容量制限に引っかかるという問題も発生し、遂にページ分割された。 改二実装艦一覧 駆逐艦、軽巡洋艦、戦艦の改二については、それぞれ駆逐艦改二、軽巡洋艦改二、戦艦改二の個別項目を参照。 海防艦 鵜来型 稲木改二 2024年5月29日実装 Lv73以上、改装設計図、新型兵装資材、開発資材13 遂に訪れた海防艦の改二第1号。 メディアミックスで今までにない小型艦の改二を予定しているとあったが、ここで初お見えとなった。 新型高温高圧缶を装備するだけで高速化し、更にタービンを載せると高速+になる。 また一部電探を補強増設に装備できるようになり、探照灯や照明弾が装備可能になったことで夜戦補助が出来たりと利便性が上昇。 更に12cm単装高角砲E型改に強い補正があり、改修値を最大にするとヤケクソレベルの補正上昇値をみることに。 その分入渠時間が駆逐艦の第一改装レベルに長くなってしまったのが欠点。 兵装実験軽巡 夕張型 夕張改二 2020年1月14日実装 Lv84以上、改装設計図、戦闘詳報、高速建造材30、開発資材30 2020年一番手に改二実装される事となった夕張。 改二になった事により兵装実験軽巡という初の艦種になったが内部では防空巡洋艦と同じく軽巡と全く同じなので問題なし。 見た目は改までの夕張と比べてセーラー部分の丈が短くなり、前襟が黒くなっているといった違いがある。 まず目を見るのが軽巡初の5スロット艦であるという事であろう。 しかし5スロットといってもスロットごとに載せられる装備に制約が掛かっており、4スロット目以降には主砲と魚雷を装備できず、更に5スロット目になると装備できるものが、機銃・小型電探・戦闘糧食のみしか載せられない。 相変わらず搭載数は0のため遂に偵察機(と副砲)を乗せられなくなったが耐久が41、初期運が何故か30に上昇しており、フィニッシャーとして活躍できるように。 オマケに中型バルジを装備できるようになったので多少は打たれ強くなった。 更に夕張には史上初の3種コンバートが実装されており、改二形態はまんべんなくステータスが強いバランス型となっている。 後、大型電探を装備できるのはこの改二形態のみである。 夕張改二特 2020年1月14日実装 Lv86以上、高速建造材30、開発資材30、コンバート改装 夕張のコンバート改装その1。 改二の時の衣装と比べてスカートの色が白くなっている。 改二特の特徴は大発系装備、特二式内火艇、甲標的が装備できる点。 これにより陸上型にも強くなり、先制雷撃によって殲滅力が上昇。 一方、色々積みすぎたせいか夕張改二シリーズの中で素の速力が唯一低速になり、対潜値も改二形態よりも低くなる欠点を持つ。 ただ、増設タービン1個で高速化可能であり、対潜値が低いとはいっても4スロット分対潜装備を積める為、ある程度は対策可能だったりする。 結果として速度制限さえなければ阿武隈改二を超えるポテンシャルをもつ性能を手に入れたといってもいい位の強さと言えるようになった。 なお、一旦改二特に改造してしまうと改二丁を経ないと改二への再コンバートはできない。練度ギリギリで改造した場合は注意が必要。 夕張改二丁 2020年1月14日実装 Lv88以上、高速建造材30、開発資材30、コンバート改装 夕張のコンバート改装その2。 改二特と比べて対潜ヘッドホンを付けているのが特徴。 丁と名を打っている通り対潜特化の形態であり、オート先制対潜を習得している。 ついでに零式ソナーも装備可能となり、まさに潜水艦キラーのエキスパートに。 ただ対潜以外に際立った強さもなく、それ以外なら夕張改二でもいいというのがちょっと痛い。 イベント海域での道中のキツイ潜水艦マスを対策しつつボスマスでの夜戦サポートをする時に活躍できるだろう。 軽(航空)巡洋艦 Gotland級 Gotland andra 2020年4月23日実装 Lv85以上、改装設計図、試製甲板カタパルト、高速建造材35、開発資材55 やっぱりゴトが、世界でいちばん Gotland実装当初からあった更なる改装が約1年半の時を経てようやく実装。 予想通り艦種が軽(航空)巡洋艦に戻った。 ただ軽巡クラスで初めて改装に試製甲板カタパルトを消費するため改装は慎重に。 素のスペックそのものはあまり強化されていないどころか、防空艦ではなくなったので対空がかなり下げられている。 スロット数が(2/2/3/7)へと増加したが水上戦闘機はやはり積めない。 その代わりに大発動艇や陸戦隊が装備できるようになったので陸上敵相手に強くなった。 地味に巡洋艦で唯一、大発装備可能艦全体でも数少ない陸戦隊と連撃を両立できる艦娘なので、他の陸戦隊装備可能軽巡よりも道中戦闘が安定しやすいのが長所か。阿武隈達の先制雷撃と陸戦隊の両立とどっちがいいかはまた別だが。 素のスペック自体はあまり強化されなかった代わりに「Fairey Seafox改」「Swordfish Mk.III改(水上機型)」で火力+6、 「Swordfish Mk.III改(水上機型/熟練)」で火力+8と強烈なフィット補正を得られるようになったので要所要所で使えばその力を発揮してくれるだろう。 あまりに強烈なので、SeafoxとSwordfishを両方持たせて装備ボーナス二重取りという戦法も考案されている。今日もSwordfishが装備ボーナスの為に撃ち落とされる 重雷装巡洋艦 球磨型 北上改二 2013年6月19日実装 LV50以上 攻撃的♡女子力 あえて言おう、魚雷に限界はない! 大井改二 2013年6月19日実装 LV50以上 プレイヤーには説明不要、救世主ハイパーズ。改二としては初実装となる。北上が戦後生存組だったのが大きかったか。 アホみたいな雷撃値とそこから生まれる夜戦火力、甲標的による先制雷撃は多くの提督を救ってきた。 改二になってスロットが3になったので、開幕雷撃と夜戦連撃・カットインを両立できるようになっているのも大きい。 彼女たちが居るか居ないかで多くの海域で難易度が大幅に変わるとも言われる。 あまりの強力さから、一時期はイベント海域ではルート制限にひっかかる事も多かった。 逆に言えば、ルート制限で強制排除しないとほとんどのMAPで固定要員と化しかねないほど理不尽に強い、という事でもある。 初期運の高い北上は、まるゆ牧場なしで戦艦棲鬼をもふっ飛ばす魚雷カットインを戦術として担う事が可能である。大井も旗艦に据えれば出来なくはないが確率で劣る。 …まあ、そもそも連撃でも夜戦キャップに届かんばかりの破壊力なので無理してカットインを狙う必要はないのだが。 雷装の尖りっぷりに隠れているが、対空と装甲耐久を除いた能力は他の軽巡と較べても概ね優れており、火力では他の改二勢にこそ劣るが阿賀野型改並で対潜もかなり高く、 回避に至っては矢矧・川内と並ぶなどスペックでは見劣りしない。 レベル90台後半からは甲標的を装備した状態でも先制対潜攻撃も可能(シナジー込みだとケッコン必須)。雷巡にやらせる意味はあまりないが、連合艦隊で潜水ソ級の網を抜けつつボスまで確実に到達したい場合などにはこの特性が生きてくる事もある。 最近はラスト海域にも潜水がクソほど潜んでいるのでゲージを削る時は対潜させないと安定しない場合もあるので覚えておくといいかもしれない。 甲標的は本来特攻兵器のアレを積んでた代わり(大井はその当時既に沈んでいた)だがアレを積んだ時はタービンや推進軸を取っ払ったので 速度が23ktに落ちており本来は低速の筈とか主砲を取り払っている(あとグラで印象的な主砲の14cm単装砲もアレ搭載時代は12.7cm連装高角砲だったりする)ので 砲火力は低下している筈なのに砲火力を維持したままとか色々ゲーム補正が強くかかっている艦である。 木曾改二 2013年12月11日実装 LV65以上 艦娘なら、危険を顧みず、負けると分かっていても戦わなければならない時がある 「セーフティー解除!この瞬間を待ってい・た・ん・だ!」 史実では案こそあったがペーパープランに終わったif装備である重雷装巡洋艦仕様になって帰ってきた木曾だキソー。 ハイパーズよりも雷撃値は低いが、他の部分では勝ってる(運が北上に、雷撃がハイパーズ両方に劣っている以外は全てのパラメータが上)ので、下位互換という訳ではない。要はバランス型。 ハイパーズと一緒に艦隊に入れれば開幕3艦撃沈なんて笑いしか出てこない状況を作ってくれる事も。阿武隈コミなら4レンダァ!、由良と潜水艦や瑞穂、日進なんかで先制特化の6レンダァ!!も可能。 たいてい雷撃が集中するオチですけどね… しかし先制雷撃の威力はハイパーズ並とは行かず、巡洋艦クラスに撃っても撃ち漏らす事もままある。 姉同様水上偵察機を搭載できないので昼間連撃はできない。 ただ、雷巡中最大の対潜が軽巡を見ても屈指のものだったり弾薬消費面で姉たちに勝る。 特に先制雷撃+対潜先制爆雷攻撃with三式シナジーセットをケッコンなしで実現可能なのは大きく、2016年の夏イベでは先制で潜水夏姫に痛打を与えつつ、先制雷撃である程度の敵を排除するというハイパーズにはできない芸当を行う事が出来た。 ただ、軽巡と比較すれば遥かに強いのだが、最大の弱点は軽巡と違いルート弾きにあいやすい「雷巡」である事と、雷巡最重要ステータスの雷装で姉たちに劣る事か… 北上様を量産する廃人提督の場合は特に出番がない ただし雷巡弾きや史実固定or特効がない場合は連合艦隊に雷巡3という殺意の編成が暴れる事がままある 外套を羽織り、軍刀を装備した凛々しい姿になったのだが、そのせいで『おっぱいのついたイケメン』『キソケドゥ・ナウ』『キャプテン・キソ』etc...等と言われるようになった。 重巡洋艦 古鷹型 古鷹改二 2014年12月1日実装 LV65以上 全体的なスペックが底上げされて帰ってきた古鷹。 しかも燃費もちょっぴり増えただけで、低燃費艦である事には変わらない。 見た目的には艤装のボリュームが増え、黒インナーを着るようになった。 スケベティックだのカッコイイだのカワイイだの、(見た目の)評価がバラバラだが、絵師曰くそういう風に見えるように描いたとの事。 エロス方面だけでなく、艤装のメカメカしいカッコよさも増している。初見では腕がなくなり、完全機械化したようにも見えるほど。 (中破で腕がちゃんと残っている事に気づき、安心した提督も多かった。このあたり子日の手のネタに近い所がある) なお、彼女も加古のものと思われるヘアピンを身に着けている(卯月改も同じものを身に着けている)。 加古改二 2015年6月12日実装 LV65以上 古鷹改二と同様の低燃費型で、やや攻撃よりのスペックとなっている。 が、それよりも見違えるほど凛々しく美しくスケベティックになって帰ってきた。ダリナンダアンタイッタイ!? 髪留めを外して卯月と古鷹にプレゼントした為か片目を髪で隠し、黒いバンテージを全身に巻きつけた姿は、とある兄貴を彷彿とさせる。 中破絵の露出度も大幅に上がり、『この~、変態野郎がっ!』という台詞が割と洒落にならなくなっている。提督的にもオールオッケー! 古鷹と違って目からサーチライト的なものはなかったはずが、改二では目のあたりから雷のようなエフェクトが出ている。 青葉型 青葉改二 実装日未定 改造可能Lv不明 劇場版の冒頭にて三川艦隊の一員として夜間突入作戦に参加していた青葉。 その青葉の艤装がゲームのものと異なっていた。夜間作戦なので暗くて気付かなかった提督もいた そして2017年8月、劇場版のBlu-ray/DVD発売と同時期に開催された劇場版艦これ展にて公開された青葉の設定画には「青葉改二」の文字があった… というわけで、まさかの劇場版先行登場の改二である。 ゲームでは劇場版から4年経っても未だに実装されていない為、現状どのような性能になるかは不明。 一部の軽巡改二に性能が抜かれ始めているどころか、綾波改二に火力で負けてるので、水戦搭載可能艦の需要増加と相俟ってそろそろテコ入れがないと本当に立つ瀬が無くなってくるのだが… 衣笠改二 2013年11月13日実装 LV55以上 それは、まぎれもなくヤツさ 全体的に底上げされ、エース級としての起用も出来るようになった。 3号砲を持ってくる上、衣笠は三隈より入手が容易(足柄あたりよりは辛い)為、重巡嫁提督が嫁の為に衣笠を牧場する事もある。 見た目は髪型以外はそこまで大きくは変わっておらず、『イメチェン』といったイメージ。新たに追加された台詞「だいじょぶ?疲れてなーい?」という台詞に癒された提督もちらほら。 また、何故か口が口笛を吹いているようなものになっている。ヒューッ! 妙高型 妙高改二 2014年7月4日実装 LV70以上 終戦時の迷彩艤装が特色。性能は妹達より若干火力で劣るが、雷装は重巡中最大で対空も高くバランスに長ける。 最期は海没処分ながら戦後生存艦であるため運も高いので、夜戦における切り札としての起用も可能で回避も高い。 特徴から、魚雷カットインで火力カンストさせて余剰装備を積むなどを目指すのもよい。 美人になり、中破絵でいじられていたのを跳ね返し、惚れる提督も多い。 中破絵が事後とか未亡人っぽいと一部で話題。そしてこちらに背を向けて座り込むという絵面から髪型がシニョンである事が発覚した。 那智改二 2015年1月23日実装 LV65以上 凛々しさをそのままに、妙高型改二の制服に袖を通した。見かけは剣術小町とかSPとか周瑜(三國無双版)的なイケメンである。 能力は火力面では姉妹と比べても傑出ポイントはなく、持参する装備も2号砲2本と四連装(酸素)魚雷と目立たないが 対空では対空特化の摩耶改二、Zara dueに続く重巡3位、索敵もわずかながら姉妹中最大。 索敵が高いのは第五戦隊・第五艦隊・志摩艦隊とどこに行っても旗艦を務めた史実からと思われる。 那智の改二追加により改二姉妹艦コンプリートを果たした。これは千歳型・金剛型・利根型・川内型・扶桑型に続く六例目である。 足柄改二 2014年12月26日実装 LV65以上 『飢えなきゃ』勝てない。気高く『飢え』なくては! 満艦飾をモチーフにした鮮やかなスカーフが特色。装甲が姉妹のなかで最大でやや打たれ強い。 また初期装備が20.3cm(2号)砲3つの論者装備というネタ性を併せ持つ重巡なら主砲3つで勝負せんかい!と同時に牧場難易度は足柄の入手難度的に易しめ。 ポーズがDJみたいである。 中破絵の大胆ながら隠す気ゼロのポージングと表情に轟沈した提督多数。 羽黒改二 2014年5月23日実装 LV65以上 限界を作るのも自分、限界を壊すのも自分 重巡ながら素の火力で航空戦艦化した伊勢型すら凌駕した最初の重巡洋艦。 場合によっては昼間でも相手戦艦を撃沈せしめる火力は驚異の一語。 性格的にも引っ込み思案だった部分がやや抜け、自信を持ったコメントが多くなった。 2期移行に合わせた高解像度化で泣いていた事が判明したが、本人としては自信を持てた事が大きいのだろう。 神通と似た感はあるが、羽黒も武勲艦にも関わらず当初はオドオドしていたので意外がられていた位だったので、まあ当然であろうか。 鳥海といい羽黒といい、山形艦娘はド級攻撃力に定評がある。モガミンはどうなるのだろうか・・・ 高雄型 摩耶改二 2015年3月13日実装 LV75以上 空を見ろ…零さない…みつけたんだから 制空権は誰にも渡さん!鋼の対空番長 防空巡洋艦として改装された摩耶様。 改の時点で高かった対空が更に強化され、最新鋭の防空駆逐艦・秋月には一歩譲るものの他重巡をぶっちぎり、大和や武蔵すら凌駕する値に・・・。対空番長パネェ! 火力が1だけ下がってしまったが、その分雷装は妙高型改二と並ぶ位になっており、夜戦火力は増している。 耐久力なども重巡改二として水準から優秀な部類であり、持って来る集中配備型25mm三連装機銃も自身が使えば九十四式高射装置の上位互換になるなど「タフで夜戦にクソ強い秋月」といった塩梅である。 「連合艦隊で対空カットイン要員が欲しいが第二艦隊を崩して秋月型を編成する余裕がない」、3-5北ルートや4-5等の「対空カットインが欲しいが駆逐艦だと道中が不安」という場合に起用する提督が多い模様。 改修工廠を使えば重巡以上用の砲+高射装置である12.7㎝連装高角砲+高射装置も開発できる。 ただしプリンツ・オイゲンに次ぐワースト2と燃費は悪化、長らく対空カットイン狙いだと昼間連撃を出せず、対地攻撃用の三式弾を積むスペースがないなど火力に課題が残るようになった。 連撃と両立されようもんなら他の重巡の役割を根こそぎ奪いかねない位の能力はある、という事の裏返しであったが。 ちなみに運を改修すれば魚雷カットインと汎用対空カットインの両立が可能になる。 高角砲+機銃カットインだと完全体の高角砲+機銃+対空電探に比して撃墜力は欠けるが、魚雷カットインの威力は普通に高いのでエンドコンテンツの一つ、 あるいはラスダン用第二艦隊強化策としてダブルカットイン摩耶を目指してみるのも一興かもしれない。 …しかし、2016年12月のアップデートで増設に機銃が装備出来るようになってしまい、昼連撃も2019年秋イベで待望の高角中口径主砲が実装された為、上記の火力面における欠点はほぼ解消された。 更に魚雷2本高角砲対空電探穴機銃で最高の撃墜力を活かしつつ魚雷カットインを叩き込む事が可能となった。 昼戦は完全に捨てる形になるが、Wカットインによる尖った能力でフィニッシャー兼防空傘として活躍してくれるだろう。 最近の防空艦に対する強い需要とあいまって重巡最強と名高い存在に昇華したと言えようか。 アップデートが進む度に色んな国の装備で身を固める可能性が高いのもある意味ネタである。 鳥海改二 2015年3月27日実装 LV65以上、改装設計図 ソロモンでの夜戦で敵重巡4隻、駆逐艦1隻撃沈という活躍を元に改二実装された。 ただし、この活躍は本来の目的である輸送船団叩きを果たせなかった為、戦史的な評価はイマイチなのはナイショ。 火力がそれまで1位だった羽黒改二を上回り、雷装も妙高改二に次ぐ高さで、夜戦火力は重巡トップに。夜戦の女王ってなんかエロい・・・エロくない?羽黒もそうだった訳だが 装備は2号砲と探照灯に加え、それまで任務報酬限定の22号対水上電探改四と、菱餅任務限定だった熟練見張員と豪華。 特に熟練見張員は相性が抜群であり、五連装酸素魚雷2本装備で夜戦キャップに到達する鳥海はスロットが2つ余るので、夜偵や照明弾を搭載しながら見張り員を活かせるのである。 ただ装備の豪華さに加えて、史実でレイテ沖で沈没するまで改装する機会がなかった為、改装設計図が必要となる。 なお燃費は摩耶改二と同等。 Zara級 Zara due 2017年2月28日実装 Lv88+改装設計図 提督と私達 生身の人間と艦娘… 立場境遇… 違いは数あるけど共通点だってある 死地へ赴く使命よ イタリア艦初の改二、ドゥエdueに選ばれたのは苦労人のZaraであった。 搭載数が15に増え(6,3,3,3)航空機運用能力が向上しつつ重巡カテゴリに残り、熟練艦載機搭乗員も搭載可能になったため実力が向上。 2-5はもちろん、3-5上ルートや準下ルートでも全面に出していけるようになった。 更にZara級の追い求めた装甲面でも進化。なんと装甲88と装甲空母勢すらしのぎ、金剛型改や扶桑型改に迫る重装甲となった。というか、1年位金剛改二丙と同値だった。 運営曰く重装甲巡洋艦、その名は伊達じゃなかったという事か。 おまけに火力は87と鳥海の85をも上回り重巡一位となった。熟練艦載機搭乗員とLateを合わせて最強の昼間砲撃を叩き込める。 故に連合艦隊での第1艦隊側での投入がメイン用途と考えられる。 ただ雷装は相変わらずで、改二どころか改まで比べても最下位クラス(*7)なので、夜戦火力では改二勢…どころか一部の駆逐艦改以下という最悪クラス。 夜戦に関わらない連合艦隊の第1艦隊側が定位置とされる。 しかし戦艦用の大型探照灯を搭載できるようになったので、連合対連合戦で制空調整+デコイとしてあえて第2艦隊側に入れる運用も考慮に入る。 以前から使いこなすのは難しいが用途は有るという艦だったが、この改装により、航空巡洋艦ではないが水上機各種を扱い制空調整・先制攻撃に大活躍という特色に前述の要素が加わり 「巡洋艦同士の昼間水上砲戦なら、誰にも負けない」と自負していた通りのスペックに昇華した。 ただし燃費は重巡としては重たく、特に弾薬消費がワーストで合計はプリンツ・オイゲンと同等。と言うかプリンツ重すぎない? 何気に対空も摩耶に次ぐほど高く(戦艦と比較してもItaliaと同等)、プチ高速戦艦といっていい性能なので致し方なしか。 外見は等身も上がってすっかり大人びており、中学生位、下手すると小学校高学年位に見えた改から大学生とかその位までに成長したかのように見える。 太ももに新たに書かれたキャットガーターが脱ぎかけのパンツに見えるせいか中破が凄くエロいと専らである。 艤装の情報量、描き込みがともに多く、この手の絵では大御所?とも呼べるじじ氏の実力に改めて敬服する提督も多かった。ただのロリコンじゃなかったんだな! 航空巡洋艦 最上型 最上改二 2021年3月30日実装 Lv80以上、改装設計図、戦闘詳報、新型航空兵装資材2、開発資材60 あれは本物の正規の航空巡洋艦 最上… その改の二だ。 タイトル画面を飾る艦娘で唯一改二未実装で、発表から凡そ1年近く据え膳状態だった改二、漸く到来。鈴谷/熊野の改二実装からなんと約4年が経過していた。 これでタイトル画面の5人全員に改二が行き渡り、21年時に最上型で改二未実装だった三隈もそこから3年後に改二が実装された。 搭載数は3機減ったものの4スロット目の搭載数が航巡内最大の14機に増加。ステータスも索敵と対空を中心に大幅に上昇したが、計算式の関係で改よりも水戦ガン積み時の制空力は下がってしまった。 その代わり大型探照灯が解禁され、補強増設には8cm高角砲系列を装備出来るようになり、3スロットを制空補助に当てつつ補強増設の8cm高角砲と主砲1門で火力を確保できるようになり、より艦隊全体に対する補助力が伸ばされている。 最上改二特 2021年3月30日実装 Lv90以上、高速建造材60、開発資材45、コンバート改装 100万回言っても飽きないよ!100万回言おっ 五月雨をあつめて早し…「だまらっしゃい!」パン かいにとくっ 「まさか最上型改二は全員コンバート改装で軽空母になるんじゃないか」 そんな不安の声を払拭するかのように、最上改二のコンバートはよりマルチファイター化した航巡という括りからはみ出す改装であった。 ちなみに姉妹の中でコンバート後も艦種が航巡のままなのは最上だけである。 先述の特殊装備に加え、重巡区分として初めて特殊潜航艇と上陸用舟艇と内火艇が搭載可能となり、輸送作戦での貢献度や対地目標に対する殲滅力が大幅に向上。 更に瑞雲六三四空系統と3号砲に強烈なフィット補正が働くようになり、3号砲2門+索敵5以上の水上電探+瑞雲六三四空系統のシナジーから生まれる火力は圧倒的。 おまけに夜戦では重巡/航巡内では最大値となる雷装値90も上乗せされる為、夜戦火力は鳥海改二をも超える。それでいて燃費も改二から据え置きなので比較的良好ときた。航巡ってなんだっけ。 しかし、史実で幸運エピソードに恵まれないせいか運の最大値こそ上がれど初期値は依然として平凡。旗艦以外ではカットインに向かず、航巡の役割の関係上特殊潜航艇を装備する余裕がない事もしばしば。 改二から搭載数が更に落ち込んでしまい14機しか乗らず、最大スロットでも僅か7機。ツ級に出くわした日には撃墜補正のない水上爆撃機であればあっという間に全滅しかねない。 カットインに関しては国産重巡共通で熟練見張員とのシナジーが存在する為、補強増設に見張員を積むなどの手段で対処したいところ。 三隈改二 2024年1月25日実装 Lv82以上、改装設計図、戦闘詳報、新型航空兵装資材2、開発資材60 オープン三隈♪ 2024年最初の改二実装。これにより最上型全員に改二実装が行き渡った。 最上とおそろいのものになっており、補強増設には8cm高角砲系列を装備出来るようになったのも同じ。 合計搭載数は24に下がったものの、4スロット目の搭載数が13に上昇したのは非常に大きい。 水戦キャリアは改の方が向いているのも最上と同様。 三隈にも姉妹艦同様にコンバート改装が実装されているのだが、意外過ぎる変身を遂げている。それは…。 鈴谷改二 2017年4月5日実装 LV84+改装設計図 熊野 鈴谷は…熊野がどこに行っても迎えに行くから 今度は 絶対 鈴谷が一緒にいるから 熊野改二 2017年6月6日実装 Lv84+改装設計図 ワタクシ、とても寂しくて。二度と会えなかったらどうしようとか、そんな事ばかり考えてましたわ だからあなたの気持ち、少しだけ分かる気がしますわ 利根型にやや置いて行かれ気味であった最上型、その後期型と言える(*8)鈴谷と熊野はスロット調整もなく性能据え置きでやや冷や飯食いとなっていたが 先陣を切って鈴谷、その二ヶ月後には熊野に改二が実装された。その性能には、改鈴谷型重巡である伊吹のプランが大いに反映されており なんと雷装が妙高並とトップクラス。火力でも利根型を上回り、攻撃性能で利根型を圧倒する実力を身に着けた。 航空機運用能力も大いに向上。総搭載数では現状最大の最上に劣るものの3,3,7,11の合計24機運用可能というハイスペックぶり。 装甲と索敵で利根型にやや劣るものの、耐久は海外勢二隻と互角、妙高・羽黒に次ぐ回避を持つため防御面でも互角以上のスペックを持つと言っていい。 終いに燃費も最上型比ほぼ据え置き、誤差程度の燃費上昇と言うんだから利根型は堪ったものではない。 元ネタの改鈴谷型重巡こと伊吹は日本の重巡では最終型と行ってもいい時期の設計ではあるが、ここまで強くなっちゃうとちょっとびっくりである。 ちなみに鈴谷と熊野の違いは雷装と対空で鈴谷が僅かに勝り、耐久装甲で熊野が僅かに勝ると言った塩梅で大きな違いはない。 衣装はジャケットが羽織になりの下にカーディガンが追加。よりJKっぽさが強調された格好になった。 サイコガンよろしく左腕に装着された航空艤装はカバンのように肩掛けになった。そして見事なπスラ 熊野にゃπスラは、ない。 しかし、鈴谷の改二実装日発表と同時にエイプリルフールに運営が話に出した1/1瑞雲制作がマジだった事も発表された為、微妙に話題を掻っ攫われた そして伊吹の意志?を受け継いだ鈴熊には更なる秘密がある。それは… 利根型 利根改二 2014年4月23日実装 LV70以上、改装設計図 愛しあう二人はいつも一緒、そいつが何よりだ 筑摩改二 2014年4月23日実装 LV70以上、改装設計図 そうとう強いぜ…俺達! 史実で大破着底ながら生き残ったのが大きかったか、if改装の栄誉に。姉妹艦である筑摩も利根とは微妙な差異こそあるがほぼ同等の性能を手に入れた。 if改装だけあって、最大搭載数18機かつ火力も高い最高の航空巡洋艦。 自身の持ってくる六三四航空隊仕様の瑞雲などの対空値を持つ水上機を積めば空母を連れていけない任務や海域での制空の一助になるし 空母で制空出来る相手なら、晴嵐を搭載し開幕爆撃の破壊力を上げる事も可能。 これまでは最上型よりも1スロットの艦載機数が多かった(3スロ目の9機)が、アップデートで最上の4スロの方が多くなったりと差別化が図られている。 熟練艦載機整備員を搭載すればミニ航空戦艦としても機能する上、夜戦火力が連撃仕様の装備の中では屈指の威力となる。 更に2016年秋イベで実装されたフランスの水上雷撃機Late298Bを搭載すれば夜戦火力の数値だけで言うと重巡・航巡最強に上り詰めた。しかし鈴谷改二に抜かれた。 しかしその強烈な夜戦火力を魚雷カットインで叩きつけるにはまるゆの大量投与が必要となる。 燃費は弾薬消費こそ妙高型改二より軽めだが燃料消費が大きい。 最近のイベントでは航空巡洋艦の需要が高いので、航空巡洋艦改二を用意するとイベント攻略が楽になる。 鈴熊ととねちく、どちらを先に改二にするかというのは意見が分かれる所ではある。 総合的な能力では鈴熊の方が上なのだが、彼女らは持参装備を持ってこない。 瑞雲六三四による基礎戦力アップも含め、初心者提督は勲章8つ集めてとねちくを改ニにすると捗るだろう。 ちなみに二人ともどう見てもはいてない。なんとも御御足が眩しい……。 航空戦艦 扶桑型 扶桑改二 2014年10月24日実装 LV80以上、改装設計図 山城改二 2014年11月20日実装 LV80以上、改装設計図 軍縮条約で没になった41㎝連装砲+41㎝三連装砲混載改装案に航空戦艦改装を追加するという仮想戦記に足どころか頭まで突っ込んだif改装。 火力は長門型並に大幅上昇。総搭載数は航空戦艦改装時と変わらないが、4スロット目に23機搭載できる為、 他スロットを弾着観測射撃などに割きつつ、1スロットでも十分制空能力・開幕爆撃補助にも力を発揮。開幕爆撃も含めた総合的攻撃力では大和型にも引けをとらない。 更に水上戦闘機本格実装に伴い、空母出撃不可のマップでの制空権確保、制空値調整による空母の攻撃力アップに寄与するなど、より有能になった。 大和型や伊勢型にも水上戦闘機の搭載は可能だが、23機も搭載できるのは空母を除けば破格の一語である。 水上爆撃機と違って戦闘機は観測が出来ない(単座機に無茶振りしてはいけない)ので、徹甲または三式弾水爆型か水観水戦型の2タイプがある。 その意味で後者の有用性が最も高いというのが特徴であろう。 ただし、耐久性は低く生存性はあまり向上していないので、高難度海域では一発大破撤退も多くなりがちではある。また燃費も改造前より悪化しており、長門型以上に喰うようになっている為、レベリング随伴や北号作戦への派遣には向かなくなった。 攻撃にすべてを賭けた、ある意味では脳筋まっしぐらな改装。主砲の火力だけは自慢なの…と扶桑が自分でも言っている。 高火力が必要だが大和型がない……という提督が霧島改二や長門型と並んで起用対象にする事もある。 なお、この改装の結果運は平均以上にまで改善された。 …不幸?ち、違いますから… 伊勢改二の実装アプデで何故か対潜がアップした。どういう事だろう… その対潜値も日向改二に完敗してるのは内緒だ 改大和型 大和改二重 2022年6月8日実装 LV93以上、コンバート改装 コンバートしたことでまさかの航空戦艦にジョブチェンジした。 低速に戻ったものの火力、対空、装甲が更に上昇。同時実装の試製51cm三連装砲に至っては装備すると強制的に回避-10が入るのが、装備ボーナスで回避+8され、 さらに15m二重測距儀改+21号電探改二+熟練射撃指揮所との相互ボーナスで回避+2も入るので綺麗に相殺される。 しかしながら他の航空戦艦同様に46/51cm系のアンフィットはしっかり受けるというのが現在の検証結果。 ただし大和型補正も同時に乗るため、他の航空戦艦や大和改二よりもペナルティが少ない特殊仕様となっている。 例えば「46cm三連装砲改」であれば通常-8、大和改二は-3なところが-1で済む。 航空戦艦なので当然噴進砲改二の効果も受けるため、やろうと思えば専用の対空カットインをしつつ自衛する事も可能。対空カットインして自分だけ直撃喰らう他の対空艦が恨めしい目をしてそうである 上陸用舟艇と特型内火艇と対地ロケランも積めるので陸上型にも強くなり、対潜値が付き小型ソナーも装備できるので装備次第で先制対潜もできるようになった。 これまた航空戦艦なので大発5個詰めて輸送護衛艦隊に組み込むなんてネタにしか見えないような事もできる。輸送する資源よりも輸送のための資源の方が多そう 流石に艦戦、艦爆、艦偵は装備できないもののスロット数が(2,2,8,22,2)と4スロ目の搭載数が多いのであまり気にならない。 総じて決戦兵器に恥じない性能に仕上がったと言えるだろう。 なお燃費の方も「1出撃で吹雪型駆逐艦娘10人分、低燃費の睦月改二なら燃料が20人、弾薬は26.6人分」という決戦兵器そのもの。 更にはタッチ射撃狙いで武蔵改二まで追加して両方とも大破した日には…。 改装航空戦艦/戦闘航空母艦 伊勢型 伊勢改二 2018年6月13日実装 LV88以上、改装設計図2、開発資材80、戦闘詳報1、試製甲板カタパルト1 艦これアーケードの時など、実装しそうなタイミングをことごとく逸してきた伊勢についに改二が実装された。よみずいランド終了直後だったので日向じゃないの?という声もあるにはあった。 その姿は初期の空母が如く、砲と航空甲板を兼備した今から見たら「異形」のキメラに見える存在。艦種も戦闘航空母艦となった。 実艦の図面を書いた上で艦娘化した為、実艦イラストも存在する。測距儀どこだないと短距離砲撃しかできないぞとかツッコミどころもある 初期装備は試製41㎝三連装砲、三連装機銃、無印噴進砲、新装備の彗星二二型六三四空仕様。 スペックはそんなに上がらなかったどころか対空に至っては下がったが、代わりに5スロ化した上艦攻以外の瑞雲系などの水上爆撃機を含めた殆どの航空機装備可能、 更に豊富すぎる装備シナジーの数々、及び測距儀付きの艦橋がないからか射程が中になったのが特徴。 搭載数も(2,2,22,22,9)と3スロ目と4スロ目の搭載数がかなり多い。 例を挙げると二式艦偵で射程延伸、六三四空絡みの航空機装備でステアップ、特定の装備で専用カットイン射撃など。 本当に無茶苦茶細かいので自分の目で確かめてみてほしい。ここに書き出すには余白が足りない。 史実でも艦爆搭載案があったが、発艦は出来ても着艦不可能という片道切符仕様だったらしく史実に詳しい提督は不安を抱えていたが杞憂に終わった。 ただし艦載機オンリーにしても基本航空戦艦扱いなので計算式は戦艦式のため攻撃力は酷い事になる。 また水爆や回転翼機を積んでいると潜水艦に当然の権利の如く全部吸われる。 主砲は一番二番にしか乗らないので支援用にガン積みができない。 無論消費もだいぶ重たくなるのでお気軽随伴向きでは無くなったし、ボーキもカッ飛びやすい。 メリットだけを享受はさせてくれずデメリットも増えてしまった。世間は厳しい。 主な運用としては艦戦と主砲を積んで戦艦の役割を維持しつつの制空値稼ぎ、6-4などの空母出禁マップで艦載機ガン積みで空母の代役、5スロを活かした防空担当、主主水爆水爆徹で火力担当を担うなど多岐に渡る。 立体攻撃を活かすかどうかでまず装備が分かれ、立体攻撃以外でもどんな使い方をするかで更に分岐する為、テンプレ構成というのが無いとまで言われる多芸っぷり。 一番装備で悩む戦艦となっている。 特異な使い方としては38㎝四連装砲改を用いて射程中の戦艦として振る舞うなんて使い方も可能。 ただ同砲を2本入手する難易度がやたら高いというのが難点。昔はイベント報酬のRichelieu以外にも1人掘る必要があったが、22夏でRichelieuの妹ことJean Bartが実装されたため、全イベント完走組であれば2本ならなんとか用意できるはず。 同じ5スロでも純粋スペックの高さに+αな力の大和型、多彩なシナジーと艦載機を活かす技の伊勢型と言えるだろうか。 衣装は空母寄りになったので甲板エプロンと左肩にしばふ空母の標準装備の航空甲板、右肩には41㎝三連装砲塔二基、更にカタパルト付き表現の鉄弓とかなりの重装備となっている。 当初は左腕のみ公開されたが、金剛型を思わせる袖となっていた為、巫女服になるのかと予想した提督も多かった。 日向改二 2019年3月27日実装(*9) LV90以上、改装設計図2、開発資材181、戦闘詳報1、試製甲板カタパルト1、新型航空兵装資材1 伊勢改二実装から約9か月遂に日向にも改二が実装。 姉の要求レベル88を超えるLv90を要求され、新型航空兵装資材を初めて改二改装で要求してくる。 開発資材が181消費とやけに中途半端かつ多いがこれは海上自衛隊のヘリコプター搭載護衛艦「ひゅうが」の艦番号「DDH-181」が元ネタ。 初期装備は試製41㎝三連装砲、無印噴進砲、瑞雲(六三四空)、新装備のオ号観測機改。 伊勢と同じく5スロになり、艦戦と艦爆が積め、主砲が1スロと2スロにしか積めないのも同じ。 搭載数が(2,8,24,12,11)と伊勢と比べて2,3,5スロ目の搭載数が多い一方、4スロ目が少ない。 そして伊勢との最大の違いは何と言っても対潜値。 なんと対潜の初期値が80近くもあり、回転翼機2機かヘリコプター1機装備で先制対潜が可能となる。 そしてソナー系装備を全て装備できるが、ソナーだけでは先制対潜できないのでそこには注意。 ひゅうが同様のヘリ対潜母艦としての運用も可能で運用できる局面は伊勢より多いが、最も求められる航空戦力の運用では伊勢にやや劣る。 後は伊勢型改二に「海空立体攻撃」と「瑞雲立体攻撃」も実装された。 伊勢型改二共通の注意事項として、対空装備として非常に強力な12cm30連装噴進砲改二の改修は改二状態でも対応可能だが、装備更新前の12cm30連装噴進砲は伊勢型改しか対応出来ない。 どちらかを改の状態まで育成したサブ艦を用意するか、噴進砲改二を必要と思う数だけ確保出来るまで改二への改造をどちらか保留にするか等の対応策が必須。 ちなみに伊勢改二の中破グラと日向改二の通常グラが同じようなポーズであり、逆パターンも同じようなポーズになる。 水上機母艦 最上型 三隈改二特 2024年1月25日実装 Lv89以上、新型兵装資材1、高速建造材40、開発資材45、コンバート改装 コンバートする事によってまさかの水上機母艦へと生まれ変わった。 これによって正真正銘の水母の改二艦が初めて登場した。 元が重巡/航巡であるためか、装備できるものは三式弾、魚雷、発煙装置、阻塞気球といったものや水母特有の上陸用舟艇、内火艇、甲標的、小型ソナー、大型探照灯と装備幅が広い。 その一方で水母ゆえに補強増設に三式弾が装備できなくなってしまった他、三式弾改二の装備ボーナスが一切ない全く嬉しくない唯一無二の艦となっている。 その割には8cm高角砲系統を補強増設に積めたり、見張員系の装備ボーナスは普通にもらえたりするが。 さらに水母になってしまったので20.3連装砲系(4号砲含む)をはじめとする中口径主砲にアンフィットがかかるようになってしまっている。元重巡なので地味に他の水母と違って小口径主砲も装備できなかったりもする。 4号砲と紫雲系の装備ボーナスが凄まじいのでこれらで強引にアンフィットを踏み倒すなんて戦法も考案されている 搭載数も最大6と最上改二特より下がってしまったので水上爆撃機の使い道により気を遣うことに。 同じ高速4スロ水母に日進甲がいるがあちらは三隈よりステータスが低い分1スロにおける最大搭載数が12とそこそこあるので住み分け可能。 尤も、最大の問題は水母になったのを忘れて重巡系が必要な海域や任務に入れがちという点かもしれない。 というか、実装当日に三隈改二特を狙い撃ちしたかのような重巡系×2が必要な演習任務が実装されて引っかかる提督も多かった 軽空母 鳳翔型 鳳翔改二 2022年12月6日実装 LV91以上、改装設計図1、試製甲板カタパルト 鳳翔改二戦 2022年12月6日実装 LV92以上、高速建造材20、開発資材20、コンバート お艦こと鳳翔の改二は護衛空母化 コンバート改というスペシャルな物。 素の改二は搭載1とはいえ4スロ化したことで追加装備が入れられるようになったのが利点。 それに加え補強増設に一部の副砲が入るので装備の柔軟さはかなり増している。 燃費は若干悪化したが、それでもガンピーMkIIに継ぐ低燃費設計なので気にはならない。 初実装となる改二戦は艦攻が装備出来なくなる代わりに特二式内火艇や大発が乗るという対地特化型。 スロットは3スロ目が4、4スロ目に至っては0と、ここに対地兵器を乗せろとばかりの偏り仕様。 もちろん艦攻が乗せられない故にFBAカットインが一切発動出来ないというハンデもあり、非常にユニークな使い方を求められる。 あと対地装備を乗せていても対地艦爆が枯れてしまった場合には攻撃ができないため、制空はしっかり取って艦載機を減らさないようにする編成が必要となる。 龍驤型 龍驤改二 2014年5月23日実装 LV75以上 手探りで生きているのはアンタだけじゃない、みんな同じさ! 火力などが向上し、日華事変から太平洋戦争前半期の武勲艦として活躍した空母にふさわしい強者に進化した。 搭載数は向上したが、元から運用が難しかったスロット数の偏りが更に悪化しており、 1、2スロット目は18、28と正規空母並の多さで攻撃力・制空能力ともにかなり高くできるスロットになるが 反面、3スロット目と4スロット目は6、3と非常に少なく、下手に艦載機を積んでもあまり役立たない。 副砲や熟練艦載機整備員を積んでの火力の底上げ・偵察機のスロットにするのが妥当か。 熟練度システム導入で極小スロットも制空値調整に活用できるようになり、自慢の火力もより高まった。 ただ、シナジー最大となる一番スロットが最多でないぶんクリティカル補正の恩恵を受けやすいという面でちとちよ・隼鷹にやや劣ってしまうようになった。 しかし機数の多さは対空砲火からの生存性と同義でもある為、ツ級や空母群が跋扈する海域での積み込み先にはなりうる。 ちなみに胸部装甲は据え置き。 改龍鳳型 龍鳳改二戊 2021年4月22日実装 LV80以上、試製甲板カタパルト、改装設計図、開発資材20 夜天染める夜攻の火は、海統べる龍の鉄槌なるぞ 龍鳳改二 2021年4月22日実装 LV88以上、高速建造材20、コンバート改装 桜散らすは魅せるため 潜水母艦だった大鯨が改装したことで軽空母に生まれ変わった龍鳳。 その龍鳳が更なる改装を経て護衛空母になった。 コンバート改装だが改二の方が後に回るのは龍鳳が唯一。 共通する部分は射程が中になり、対潜値が付いたことによって先制対潜ができるようになった事。 改二戊は低速のままだが艦これ初の夜襲軽空母であり、連合艦隊の第2艦隊に入れて夜襲ができるのが強み。 一方の改二は夜襲能力が失われ、燃費も重くなるが素の速度が高速になり、低速弾きを気にしなくなるのが利点となる。 どちらの形態も有利不利がはっきりしているので、余裕があるならどちらの形態も持っておくのもあり。改装設計図2枚とカタパルトの消費が重すぎるが 祥鳳型 瑞鳳改二 2018年2月21日実装 LV80以上 終わらない明日へ 終の戦場となったエンガノ岬沖海戦に向け、千歳千代田、瑞鶴に続いて…と言ってもかなり間が空いたが実装と相成った。 千歳千代田同様にお前のような軽空母がいるか、と言いたくなるようなスペックであり 耐久・装甲は艦種変更のない軽空母では最高となっており、搭載数も9機アップの57機(21,18,12,6)と千歳型と遜色ないものとなり、 火力も46と大幅にアップし、軽空母としては最強格と言える存在になった。 ちなみにカタパルトも使わないのに射程が中と伸びているので、攻撃順を少し考えないといけないかもしれない。 外見は瑞鳳改の迷彩衣装のまま。づほの字が書かれた飛行甲板前掛けが追加されている。 ちなみに胸部装甲はそのまま。良かったなRJ。 瑞鳳改二乙 2018年2月21日実装 LV80以上、高速建造材20、開発資材5、コンバート改装 舞い降りる剣 コンバート改装として実装された、護衛空母型。 搭載数は改と比べて+2、改二と比べて-7の50機(18,15,15,2)とそこまで多くはない。 が、先述の通り護衛空母型なので輸送連合のマップに高速縛りがあろうとノーリスク投入できるのは大鷹との大きな差異であるし 2しかない4スロと運の高さを活かし連合第二艦隊などで夜戦要員に据えるのもいい。 もちろん先制対潜も可能(*10)と、用途が広いのが特徴。 ネックなのは素で何故か射程が長。現代型の蒸気カタパルトでも装備しているのかな? 輸送部隊であれば空母の火力を上回る存在はいないので問題はないが、空母機動艦隊だとジェット機装備の五航戦や熟練艦載機整備員などを装備しても 正規空母より速い手番で攻撃したり中破状態で一手損という状況になったりする。 大和型とイタリア艦以外の戦艦とも同じ射程なので絶妙に使いにくい部分もある。編成にはちょっと気を配ってあげよう。 ともあれ二隻持ちも視野に入ってくる艦ではあるが、コンバート費用が激安なので近代化改装リセットを横に置けば必要な時にコンバートしてやる運用でもほぼ負担にはならない。もちろん2隻持ちでも良いし、その場合も改装設計図を必要としないのでレベルさえ上げれば特に苦労することなく改造可能。瑞鳳は鎮守府の会計にやさしい。瑞鳳は安い女。 外見はコンバートすると紅白袴を再度纏う瑞鶴と同じ仕様。 なお、瑞鳳改二二種の地味な欠点として装備を何も持参しない。 コンバート艦なら当然だし、装備が貰える専用任務あるんでしょ?と思われるかもしれないが、専用任務もない。 イベント中の実装だった為、専用任務は後回しにしたのでは?と当初は言われたが結局イベント終了後も瑞鳳改二(と同じくイベント開始時に実装された武蔵改二)用任務は実装されなかった。 飛鷹型 隼鷹改二 2014年8月29日実装 LV80以上 楽しすぎて狂っちまいそうだぜ! 終戦まで生き残った為か、改二が登場した。 耐久・装甲は2位、火力・対空などは軽空母最強となったヒャッハーさん。特に回避は瑞鶴改や飛龍改ニすら凌駕し、翔鶴改二と並んで空母中でも2位、さすがに瑞鶴改二には負ける。 低速艦・正規空母比で装甲が低めという事を差し引いても生存性は中々高い方。ただし軽空母なので過信は出来ない。 最大積載量を誇る軽空母が更なる改装を受けて積載数が正規空母並みに…という事はなく 4スロット目を大幅に削減した代わりに、他のスロットに再配分しただけ。 素の火力の高さと熟練度システムの恩恵を一番受けられる一番スロットが最大という熟練度とのシナジーがあるため軽空母内では文句無しに最強の火力を持つ。 しかし最大制空能力は改装前・飛鷹のスロット配分のほうが僅かだが高くなる。 ただ、全スロット烈風ガン積みする場面は熟練度システム導入でほぼ無くなったに等しいので、飛鷹とは燃費と好みの差になった。 4スロット目は偵察機や熟練艦載機整備員・副砲を積むスペースとして活用するのが吉か。 低速なのは変わっていないので、ちとちよ姉妹とは使い分けが必要。 2017年1月10日アップデートで低速艦を高速化出来る機関部強化が行えるようになったので、補強増設を使用して開けた穴と4スロ目に缶系装備を積んで高速艦として扱う事も出来るようになり、 「高速軽空母が足りない!」というイベント時にありがちな急務にも対応出来るようになった。 中破絵の脱ぎっぷりが豪快とかそういう問題じゃあない。こんな格好イヤだとか言うわな、そら。 千歳型 千歳型 千歳航改二 2013年7月24日実装 LV50以上 フルパワー…100%中の100%!! 千代田航改二 2013年7月24日実装 LV50以上 お待たせしましたね…これがお望みのフルパワーです! 未だに破られていない5段改造を経て最終段階となった千歳、千代田姉妹。 グラフィックが可愛く、ちょっとセクシーになったがで、デカァァァァァイ!、性能面は少しどころかかなり強化された。 艦載できる戦闘機の数は軽空母の枠を超えて正規空母にも迫るかというほどになり、軽空母の中ではもちろんトップクラス。 実装時は耐久・装甲は堂々1位を誇っていたが、改鈴谷型や瑞鳳改二乙を始めとした軽空母改二が増えたため全軽空母改二及び改時点のステータス比較では中堅程度にまで落ちたものの、 燃費などは軽空母のレベルに抑えられつつ1スロット目が最大かつ癖の少ないスロット配分故に取り回しも良好で、軽空母が必要なイベントや周回などではその真価を発揮する。ルート固定で有利な高速艦なのもありがたい。 また、ホロレアの対空装備、通称「ロケラン(今はWGもあるが)」こと『12cm30連装噴進砲』を改造時に持ってきてくれるのもニクイ。戦車隊や噴進砲改二の改修にも大活躍である。 他にも艦載機改修で湯水の如く消えていく零戦52型や九七艦攻、改修すると何故か昼戦火力と雷撃に補正が乗る25mm連装機銃(*11)などを改二到達までに複数持ってきてくれるので、改修餌目的での牧場にも向いている。 火力に優れる龍驤や隼鷹に改二が追加されてやや影が薄くなったように感じるが、一番スロットが最も数が多く熟練度システムとのシナジーの高さでは軽空母屈指であるし、高速艦隊が有利な現状を鑑みると単純に彼女らが上位互換というわけではない。 更に他の軽空母改二が高レベルを要求されたり、カタパルトや改装設計図などのアイテムを要求される一方で、単純にレベル50まで上げるだけで済む手軽さと上記の持参装備の無駄の少なさは今なお健在。 要は使い分けが重要なのだ。 見た目の変化としては、からくり箱が緑色になり、服に迷彩が施された。迷彩は瑞鶴・瑞鳳同様にレイテ沖海戦に参戦した時のいわゆる「死化粧」である。 中破絵の胸部装甲がすさまじい。加えて2期ではなんかぬるぬるした液体が付着している事が分かった。海水…? 改鈴谷型 鈴谷航改二 2017年4月5日実装 LV88以上、改装設計図、コンバート改装 熊野が傷ついたりしないで笑ってくれるなら そういう世界がもしあるんだったら それがここなのだとしたら 鈴谷は…それでいいと思ってた 熊野航改二 2017年6月6日実装 Lv88以上、改装設計図、コンバート改装 …鈴谷に何かありましたら、ワタクシは絶対にあなたを許しませんわ 伊吹が建造されていた頃、ミッドウェー海戦で主力空母を失った海軍は、あらゆる艦に空母改装案を立案する勢いであった。 伊勢日向の航空戦艦化や、建造途中で放置されていた信濃の空母化もその中で決まったものだったのだが、建造中だった伊吹にもお鉢が回り、空母として建造されるように計画が変わったのであった。 残念な事に伊吹は悪化し続ける戦局で間に合わなかったが、艦これでは伊吹の意志を受け継いだ?形になった鈴谷には軽空母化というギミックが用意された。 鈴谷も空母改装案が持ち上がったものの廃案になっており、完全な架空戦記というわけではない。航空巡洋艦改装の時点でIFの為、架空戦記とペーパープランに片足をそれぞれ突っ込んでいるような状態だが。 表記こそ軽空母だが、攻撃型軽空母という特殊分類になっていて、潜水艦を優先して攻撃しないという属性を持っている(水上艦を全滅させた時のみ潜水艦を攻撃する)。 そのため対潜を要求しつつ空母も…というシチュエーションで狙いが変わるのは利点でもあり難点でもある。 その実力は凄まじいものがあり、全ての軽空母を過去にするついでにアクィラもレベルのハイスペックっぷりを誇る。 まず火力は正規空母蒼龍の改二とほぼ同等。更に射程は航巡時代のものを引き継いだのか、カタパルト搭載でそうなったのか中であり巡洋艦のタイミングで攻撃が可能。 更に更に攻撃型軽空母という特性を付与されており、潜水艦がいようと水上艦がいる間は水上艦優先で攻撃する。砲撃戦においてはまさに無双の破壊力を誇ると言えよう。 更に装甲は蒼龍・飛龍とほぼ同等、回避では全空母中トップクラスの隼鷹に肉薄、耐久は航巡から据え置きなので雲龍型を凌ぐ。更に速力は高速。 なんということだ、これでは他の軽空母がミソッカスじゃないか…そう思われるかもしれないが、空母の肝である搭載数が祥鳳型を下回る(15,12,12,8)と言う少なさなのである。お艦や龍鳳よりは上である。 その為、開幕航空戦や制空権確保能力では格上の軽空母のほうが多い。とはいえ基礎スペックがもはや搭載数を除いて正規空母並という異常さを誇る。 あと、何より栗田艦隊で空母なのがこの二人だけなので、甲作戦で連合艦隊のメンバー10人が栗田艦隊所属艦で固定されてしまう海域が存在した2017秋イベおよび2018冬イベは鈴熊が軽空母かどうかが難易度まで左右する事態になった。 搭載数があまりに心許なかったのかアップデートで(17,12,12,9)へと微強化されたがやっぱり少ないので特効補正が無い限りイベントではあまり活躍できなかった。 それでも不遇だったためか、艦これ10周年を過ぎてからのアップデートで搭載数が(17,22,16,4)へと大幅に変更された。 特に2スロ目の搭載数が22機になったおかげで枯らされ辛くなったのは非常に大きい。 割合撃墜されるようになったせいでランカー周回にやや向かなくなったという贅沢な悩みも増えたが 三隈の改二実装とともに3スロット目の搭載数が16から18に上昇してより枯れづらくなった。 弱点は燃費位なもので、軽空母中で最も悪くアクィラはもちろん雲龍型より若干喰うのがネック。軽空母は省エネ周回に駆り出されるパターンが多いので少し痛いかもしれない。 上手くハイローミックスするなりツ級を回避するなりして優勢を確保し、軽空母離れした砲撃戦フェーズの暴力を叩き付けてやろう。 ちなみに鈴谷熊野の違いは軽空母最強の攻撃力なのが鈴谷、軽空母最硬の耐久を誇るのが熊野である。いうて1ポイント高い低いだけなので大差はない。 衣装に大きな変更はないが、艤装は右手の20.3cm砲が小型のカタパルトボウガンに、肩掛けの航空艤装が空母甲板に変更されている。 ボウガン方式は大鳳に続く二人目である。大鳳のボウガン設定が「訓練をせずともとりあえず撃つ事は出来る」という設定である事を考えると、 鈴谷の場合も「とりあえずボウガンで艦載機を飛ばせるようにした」という解釈であろう。 鈴谷については「単に真面目に弓道やるのが面倒くさくて一番楽そうなボウガン選んだだけでは?」という妙に説得力のある解釈もあるが、熊野もボウガンなので急拵えという事の現れなのだろうか。 なお、コンバートの仕様が若干コスト面でしんどい仕様であり 改二→航改二間の改装は設計図一枚必須となっているが、逆の航改二→改二間は設計図不要となっている。 二隻持ち不可避…? ちなみに鈴谷の方には改二と航改二それぞれが必要になる任務が存在する為、実装直後に鈴谷航改二まで一気に改造してしまって鈴谷改二任務をやる為に一旦鈴谷改二に戻す羽目になる提督も続出した。 熊野の方はそこら辺を鑑みたか改二任務のみとなった。 大鷹型 大鷹改二 2017年5月2日実装 LV85以上、改装設計図、試製甲板カタパルト ほら 私にだって出来ることが 少しずつ増えていくよ 雲鷹改二 2021年12月28日実装 LV85以上、改装設計図、試製甲板カタパルト、開発資材64 神鷹改二 2018年9月9日実装 LV85以上、改装設計図、試製甲板カタパルト、開発資材40 わたしにできること ひとつずつ叶えたい 護衛空母という新属性を引っさげて実装された春日丸改め大鷹。その最終進化形がこの大鷹改二である。 運営Twitterにおいて「大鷹の改装にはカタパルトが必須」と予告されており、過去のカタパルト入手経路から提督が頭を抱えたが、 報酬艦という大鷹の入手経路の都合上、難易度を問わずE4を突破すれば確定報酬としてカタパルトが手に入った為安堵した。 2018年9月9日には2期最初のイベントと同時にその前段作戦完遂の報酬艦として実装された神鷹にも実装と同時に改二も実装され、2期最初の改二艦となった。 2021年12月28日のメンテで7ー4と同時に実装された八幡丸改め雲鷹にも改二が同時実装。2021年のトリを飾った。 大鷹型は改までは他の軽空母より劣るポイントが多かったが、改二まで来ると状況は一変する。 大鷹の搭載数は39機、各スロット数(14,14,8,3)と鈴谷航改二にも及ばない数だが、砲戦火力は39と龍驤に劣らないものになり、装甲や耐久も他の軽空母と遜色ないものになる。 一方の神鷹は改二になると搭載数が51、最大搭載数18と大鷹を大きく上回るが、砲戦火力は37と大鷹を下回り、各スロット数(9,18,18,6)で1スロット目の搭載数が9とやや使いづらい一面を持つ。 雲鷹の場合、搭載数は41、最大搭載数20、砲戦火力39、各スロット数(14,20,4,2)と比較的ピーキーな性能。 運用コストも鳳翔に次ぐほど安いため気軽に連れ回せるが、彼女らの真価はそこにあらず。 というか軽空母としてのスペックだけならカタパルトと設計図を使う意義はない。 彼女らの真価は先制対潜を可能にする高い対潜(海防艦の60には及ばないが65から先制可能)、改二でついに搭載可能となった彩雲などの偵察機、 大鷹改で搭載可能になるソナー・爆雷(神鷹は最初からソナー爆雷搭載可能)(*12)とのシナジーによるサブマリンスレイヤーとしての面である。あとカタパルトによる射程中、おまけの夜戦可。 この大鷹型により、T字不利を0にして更に制空権確保もしながら潜水棲姫をタコ殴り出来るようになったのである。イタァイ! 改二で連れてくる931空天山やソナー・爆雷を駆使した対潜戦闘能力は軽巡にすら引けを取らないものである。 神鷹の場合は931空天山を持ってこないかわりにJu87C改二(KMX搭載機)を、雲鷹の場合は零式艦戦64型(複座KMX搭載機)という対潜値が非常に高い艦爆を持ってくるので、先制対潜しながら戦爆CIを繰り出す事も容易に。 ついでにいうとEOの1-5では空母がルート固定に必須であったが、先制対潜可能な空母がいない為ボスの四隻編成では先制対潜フェーズで一隻は取り逃がす状態であったが、 大鷹を組み込むと四隻先制により砲戦フェーズを待たずに殲滅が可能となる。もう撤退する理由もバケツ消費すらもなくなってしまった。 ただし現在は軽空母なしでも1-5のボスに100%行けるようになった為に需要はやや下がったが、2-2の補給艦狩りに駆り出される事が増えてきた。 更には輸送連合で組み込めるのもポイント。ついにルート固定丸さんを越える本物の制空権確保のプロが参入する事になる。 ついでに前述の通り潜水艦掃討能力も軽巡すら凌ぎ、軽空母としてのスペックも上位レベル。輸送連合の守護神としても大活躍必至である。 共通する外見の大きな変化はヘッドホン(*13)とインカム。ついでに笑顔。対潜で……みんなに笑顔を…… イタァイ!ヤメテヨォ! Casablanca級 Gambier Bay Mk.Ⅱ 2021年7月15日実装 Lv73以上、改装設計図1、高速建造材73、開発資材60、試製甲板カタパルト1 ツ級が怖くて戦が出来るか!! 小動物的扱いだったガンビーにやっとMk2が実装。表情は明るく自信のあるものになり、栗田艦隊の奇襲を受けた史実からなのか中破したらケツが出るようになってしまった。 今まで肩掛け型のカタパルトを装備する空母艦娘はいたが、ガンビーの場合は左肩に直接前に張り出す甲板を装備している。早速ガンビーの事だから追突していそうだという声も… 4スロを手に入れた事もさる事ながら、最大の特徴は空母で初めてドラム缶や上陸用舟艇が搭載可能となった事。 護衛空母枠で輸送作戦に参加しながら対地攻撃に参加出来るようになり、対地艦爆と上陸用舟艇を併用した際は昼戦のみ上陸用舟艇の特効が計算され、夜戦は上陸用舟艇のエフェクトは出るが計算されていない模様。 後に同じ護衛空母である雲鷹改/改二も上陸用舟艇を装備できるようになったがドラム缶を装備できる空母は現状Gambier Bay Mk.Ⅱのみ。 この対地能力の追加は架空戦記というものでもなく、史実でも一部Casablanca級が戦後の改修により航空輸送艦や強襲揚陸艦となったケースも存在する為ある意味では史実再現ないし「戦後まで生存していれば」というif改装といったところ。 ステータスも全体的に向上したが、特に火力は熊野改二航と並ぶレベルにジャンプアップ。持参装備も非常に豪華で、そのままの状態でも夜間攻撃が可能。 更に燃費も軽いのでマンスリー遠征から普段遣いまで幅広い活躍ができるようになった。 ただしあくまで装備できるのは大発系統の対地装備のみであり、内火艇とWG42と迫撃砲は搭載不可。更に4スロ化も相俟って搭載数は15機増えているが龍驤改二を更にピーキーにしたように前方へ搭載数が偏っている。特に4スロは搭載数が空母(当時)最少の1機しかない。 配分は24/20/4/1と偏ってるを超える代物であり、このピーキーさから単独で攻撃役も両立させた制空権争いにはあまり向いていない点も龍驤改二に似ている。 航巡などの他の制空役を併用しつつ、後方のスロットに対地装備や彩雲、海域によっては機銃、渦潮対策の電探等を積み込む工夫が必要。 FBAカットインは諦めた方がいいレベルとなっている。 また、対地艦爆が全滅している場合は対地攻撃をせず棒立ちになってしまう点も要注意。 因みに射程も短で据え置きの為、夜間攻撃が必要でなく対地目標でもない場合は後方のスロットに火力底上げと射程調整に改修済み副砲ないし熟練整備員を載せるのも有効。 正規空母 第一航空戦隊 赤城改二 2019年5月21日実装 LV90以上、改装設計図2、開発資材100、戦闘詳報1、試製甲板カタパルト1、新型航空兵装資材2 我が心、明鏡止水 されどこの矢は烈風の如く 赤城、1946。 令和最初の改二となったのは、ついに登場した一航戦の改二であった。 当初は赤城の進水日である4/22に艦これ6周年と合わせて実装するのでは、と予想する声もあったが何故か後から実装が発表された金剛改二丙に掻っ攫われた。 天城型巡洋戦艦二番艦赤城とのコンパチ説など様々な説が提唱されたが実にスタンダードな空母としての性能拡張版となった。 能力的には五航戦改二とはほぼ互角、改二甲と比較するとやや劣る。 しかし赤城の真価はついに実装された5スロ空母という点である。 とはいえ21,21,32,12,4と相変わらずボーナスが一番大きい1スロを活かしきれず追加されたスロットも申し訳程度しかないものの それを逆用しての装備…というのは龍驤改二で提督諸兄も学んだはずである。 単純に戦闘機×2、攻撃機爆撃機を装備しても更に戦闘機を搭載して制空能力を確保したり 偵察機で索敵確保など普通の運用面でも相当に便利である。 ちなみに今や懐かしい烈風箱として起用するとIntrepidすら上回る制空能力を発揮する。ワァオ! 見かけは甲板が灰色になっていたり艤装の書き込みが更に増えていたり 5スロ表現か矢筒が腰に2本プロペラントタンクみたいについていたりする感じである。 そして何よりも少しマッシブ化しており、より逞しさが出たという事である。 太った?って言ったデリカシーのない奴はどうなっても知らないゾ あと、アニメ版DVD第6巻のパッケージイラストに続いて、棒立ち状態なのに全く隙がない。 当然色々とボイスも変更されており、新型機に感激したりもしているのだが、史実で会った事がないとはいえまさかの今更になって大鳳の存在を認識したというツッコミどころ満載な事になってたりも。 なお、19年春イベ開始と同時実装だった為、当初は専用任務が未実装だった。 コンバート仕様もあり装備は一切持参しない事になった。 武蔵と瑞鳳に専用任務がなかった事を考えれば十分予測できる事であったが、「イベントと同時なのにまた5-5に行かされるのか」とかいらぬ心配をした提督も多かった。 おそらくイベント報酬の烈風改(試製艦載型)、烈風改二、烈風改二戊型、烈風改二戊型(一航戦/熟練)が専用装備扱いになっていると思われるが、 烈風改二と烈風改二戊型(一航戦/熟練)が甲難易度限定(*14)なのが難点。 幸い今回はイベント終了後に専用任務が実装されて流星改(一航戦)→流星改(一航戦/熟練)が手に入るが、こちらはネームド艦攻を越える性能になっているものの、 実装当初は対空射撃回避補正がない上に熟練度が付くのに非常に時間がかかるという非常にピーキーな装備だった。 2020/9/17のアップデートで熟練版の方には回避補正が付いた為一気に立場が向上したものの、一度落とされると熟練度の回復に時間がかかる点から 回復が比較的早めの友永隊や村田隊に比べると運用に不安が伴う点は否めない。何せ直前のイベントでは対空回避能力があろうが容赦なく落とされたし 赤城改二戊 2019年5月21日実装 LV92以上、開発資材80、高速建造材30、コンバート改装 一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故一航戦成 そしてこちらはコンバート改装。戊は「ぼ」と読みます。戊戊戊ー戊・戊ー戊戊 戊の由来は彗星の機体性能を買って夜戦用の斜銃を搭載した夜間戦闘機タイプの彗星戊から来ていると推定される。 こちらは白サラと同じ夜戦仕様。能力的には白サラと黒サラの性能差と似ており火力がベースの改二より上がり、搭載数が減る。火力の上がり幅は+7なので結構なもの。 また、搭載数が減ったせいか弾薬消費も減るので後述の火力ボーナスと合わせて支援艦隊への適性は改二よりも高い。 ちなみに白サラの方がパラメータはだいたい高いものの、こちらには5スロという大きな利点がある。 ただしスロットは16,16,40,4,2となんというかコメントに困る偏りになっている。 夜間航空戦は夜間戦闘機・攻撃機の数に攻撃力が依存するので、サラと比べると使いにくさが目立ってしまう。 ついでにサラは素の運が高く、ケッコンしたらかなり安定して夜戦CIを繰り出せるが 赤城は素の運が低いので改修が必須となる。 あと、サラっちがいない提督が代わりに運用しようと考えても、そもそも肝心の夜間戦闘機・攻撃機はランカー報酬及びイベント報酬以外だと現状サラっちか大鷹型がいないと入手不可というオチが付く。 とはいえ5スロを生かして航空機以外の装備を積んだり出来るのでただの劣化版というわけでもない。 ピーキーではあるが、40機スロットなどを上手く活かせればサラとは違う強みを引き出す事が可能。19年春イベントの報酬を全て手に入れれば夜間戦闘機4積みに更に夜間攻撃機を載せる事も不可能ではない。 また、赤城改二に比べて装備ボーナスが大幅に強化されており、烈風改二戊型で火力+4、烈風改二戊型(一航戦/熟練)で火力+6、 流星改(一航戦)で火力+3、流星改(一航戦/熟練)で火力+5(*15)というヤケクソのような火力ボーナスが元から高い火力にかかるという特徴もある。 そのあまりに跳ね上がる火力から昼間の殴り合いこそが本領という意見も。夜戦仕様とは一体…… グラは2本あったプロペラントタンク矢筒の内、一方が夜戦切り込み用なのか軍刀に差し替わっている。 歴代艦長の中に剣を修めた人物がいた事もあるので、そういう要素も入っているのかもしれない。 しかし最大の特徴は全体的に暗いトーンになっていて、その仄暗い中で夜間誘導灯イメージのオレンジ色の目が輝くという さながら闇堕ち、殺意の波動的なグラフィックになっている事である。 提督は恐怖した。 ある意味食いしん坊キャラのイメージが付く前の「戦う事にしか興味のない、戦闘マシン」としての赤城を拡大解釈した姿と言えなくもない。幸い、表情は改二と同じ穏やかな笑顔である。 ちなみに赤城が夜間仕様になるのはTBM-3Dでシレっと一航戦の妖精さんがいたあと加賀さんが散々キャラソンで「今夜の勝負」と言いまくってたので予想した提督は多かった。 加賀改二 2020年8月27日実装 Lv82以上、改装設計図2、開発資材120、戦闘詳報1、試製甲板カタパルト1、新型航空兵装資材2 変わる強さより、変わらない強さ 加賀、1944。 予告から長い月日を経てようやく実装。これで南雲機動部隊の空母全員に改二が行き渡る事となった。 夕張に次ぐ2隻目の3種コンバートとなり、3種ともスロット数が5に増え、素の射程が中になる。 加賀改二は3種の中で火力が一番低い一方、搭載数が(20,20,44,12,3)と比較的使いやすい。 最大搭載数が44と改と比べて2低くなったが、赤城改二とほぼ同じ感覚で使っていけるだろう。 加賀改二戊 2020年8月27日実装 Lv82以上、開発資材88、高速建造材30、コンバート改装 聞こえなかったの?深海棲艦 全力で潰してやる、と言っているのよ 加賀のコンバート改装その1。 赤城改二戊と同じく目が光るように。 赤城改二戊と同じく夜間空母となる。 搭載数は(18,18,40,8,2)になり、赤城よりは搭載数が多い一方、ウリだったはずの最大搭載数が40にまで減ってしまう。 それ以外の特徴は大体赤城改二戊と同じ。装備ボーナスが強化されるのも同様だが、素スペックでは搭載数の代償か耐久と索敵位しか赤城改二戊に勝っていなかったりする。あと赤城改二戊とは違い、弾薬消費は改二と変わらない。 後述する改二護の事から赤城改二戊やSaratoga Mk.Ⅱを所持しているのなら無理にこの形態を使う必要はあまりないかも知れない。逆にSaratogaを心置きなく装甲空母にできるとも言えるが。 友軍艦隊専用形態とか言っちゃいけない 加賀改二護 2020年8月27日実装 Lv84以上、開発資材84、高速建造材88、コンバート改装 加賀、2015。 加賀のコンバート改装その2。 目の色は戻ったが飛行甲板にヘリポートが付くように。 ちなみに実装日の8/27は護衛艦かがの進水日である。この為に直前になってメンテを1日ずらした説も 実装当初は「まさかの護衛艦かがへの完全転生か!?」とも噂されたが、装備特性などから判断すると、 戦後まで生き残った加賀が史実のエセックス級空母と同様の戦後型対潜空母化改装を施された、言わば「護衛艦かが(先代)」としての姿と見た方が正解と思われる。 ざっくり解説すると「正規空母の硬さを持つ軽空母」。 ルート制御は正規空母に準ずるものの、回転翼機や対潜ヘリを装備できるようになっただけでなく遂に対潜攻撃、先制対潜攻撃を習得。 これにより正規空母で初めて潜水艦を処理できる唯一の特性を得る事に。 その他には五航戦改二甲でしか装備できなかった噴式爆撃機も装備可能。 状況次第では手数の多さで敵を蹂躙可能になった。 その一方搭載数も軽空母並の(16,16,18,8,6)と大幅に下がる為、ツ級やナ級後期型Ⅱによって簡単に棒立ちにされやすくなる。そのくせ燃費はここにきて悪化する。 また、現状では連合艦隊編成時の第一艦隊からは先制対潜攻撃が出来ないのも地味に痛い。1-5で使おうにも護衛空母ではなく護衛艦がモチーフな正規空母な為、お仕置きマスへ直行してしまう。 5-5や6-1で潜水艦対策に使おうにも、正規空母としては各スロットの搭載数が心許ないどころの騒ぎではないので道中のツ級による対空砲火や制空権が確保できる確証がなければ割合撃墜でジリジリ削られてしまう。あと航空機の天敵である砲台小鬼も とはいえ、今後の仕様変更で輸送連合艦隊に編成できるかもしれないし、加賀改二護のみ第一艦隊から先制対潜攻撃が可能になる可能性も否定できず、改二護はオンリーワンな特性を持っている事に変わらないので今後の研究に期待である。 ちなみに加賀改二シリーズと同時に実装された新規任務のうち「TBM-3W + 3S」を作る工廠任務はこの加賀改二護形態じゃないと達成できない。 実装直後は、この形態の時に海防艦改修を行い対潜値が上がってしまうと他の形態でも軽空母と同じように攻撃が潜水艦に吸われるようになるという致命傷級のバグを抱えていたが、翌日オンメンテで緊急に修正された。 第二航空戦隊 蒼龍改二 2014年7月18日実装 LV78以上 見せてやるよ…『蒼』の力を! 飛龍改二 2014年6月6日実装 LV77以上 「今度ぁ、勝ったかな」 二航戦、新生。 ほんわかした感じだったのが凛々しくなりました。 火力は現在のところ飛龍が空母でトップ、蒼龍が三位と破壊力抜群。翔鶴改二・同改二甲が加入したため飛龍は二位、蒼龍は五位に落ちた 耐久は低めで搭載数も正規空母中では4番目(ドベはGraf Zeppelin・ブービーは雲龍型)の少なさだが偏ったスロットもあって、火力を求める空母として運用するならかなり使いやすい。 ただし、空母のテコ入れで導入された艦載機熟練度システムの恩恵を一番受けられる一番目のスロットが三番目に少ない為、クリティカル倍率補正を含めると大鳳や翔鶴型に少し劣る。 しかし素の火力がネームド艦載機搭載でキャップに余裕で到達する超火力を熟練度で更に高めた上で命中アップの恩恵も受けられる為、別に弱くなったわけではない。 特に飛龍は万全の状態ならボス級以外の大抵をワンパンで張っ倒すバカみたいな攻撃力を持つ。 素の火力が高く、燃料弾薬コストも少ない方なので艦爆+電探を搭載しての支援艦隊配備にも向く。 スロットの偏りは蒼龍の方がややマイルドで、火力が低い分素の対空が上。 対する飛龍は最小スロットが3と偵察機以外は搭載すると一戦目で全滅しかねない数だが、運・回避が非常に高い。 最小スロットは聯合艦隊での司令部施設搭載や熟練艦載機整備員でも良いし、熟練度マックスの艦戦ならかなり制空を稼げるので上手く制空値調整出来れば多いスロットを攻撃に割く事もできる。 前述の龍驤のように生き残らせる為の積み先にするのも手である。 共通の特色として二人とも高性能なネームド艦載機を初期装備に持ってきてくれる。 持参するネームド艦載機はいずれも高性能で、飛龍の九七式艦攻(友永隊)は雷装11,対空1,対潜5,命中3,索敵4、そして蒼龍の九九式艦爆(江草隊)は対潜5,爆装10,命中4,索敵3というぶっ飛んだ性能になっている。 江草隊はこの段階でも恒常入手できる艦爆の中では最強クラス。支援艦隊の仕様が変わる前は支援用途の為にこれを唸るほど用意する廃人提督は多かった。 現在は支援艦隊の仕様が変わり以前ほど支援用としての価値は高くなくなったが、空母カットインの実装によりそちら目的での需要が産まれており相変わらず量産価値が高い。 友永隊は雷装11とはいえ命中補正が高く対空値を持っていて量産が効く為、航空優勢ギリギリの抜き調整(ポケモンの素早さ調整のようなもの)で多数の雷撃隊を繰り出す為に用意する人も多かった。 そして機種転換(1回限定)および改修更新により乗り換えられる天山一二型(友永隊)と彗星(江草隊)は今でも恒常入手できる艦載機の中では最強クラス。後発組は改修した機材を機種転換することで改修値を引き継いだ幻の高性能艦載機を入手できるので忘れずに改修しておこう。 なお、2019/4/30のオンラインアップデートにて、二航戦が友永隊と江草隊を装備すると火力にボーナスが入るようになった。特に飛龍が天山(友永隊)、蒼龍が彗星(江草隊)を載せた際の火力ボーナスが強烈なものになっている。 二人が共通して持ってくる零式艦戦21型(熟練)も基地航空隊で陸戦の代替機、改修して制空値実質11の艦戦の量産と地味に使い所が多い。 総じて戦力としてもだが持参装備の優秀さが際立つ改二であり、牧場する提督やその結果自然と複数持ちしている提督も結構いる。そのため出撃制限のかかるイベントでは気楽に出せる空母として扱いやすい。 翔鶴型 翔鶴改二 2015年9月25日実装 LV80以上、改装設計図、試製甲板カタパルト 「私は胸に、 決意 を抱いた。」 新編五航戦、推参。 第二次SN作戦より遠回しにアナウンスされていた翔鶴型改二の先鋒として旗艦たる翔鶴に改二が実装された。 脚部の特徴的な艤装が換装され、また初期イラストに足りなかったエレベーターも1基書き足されるなどの細かな変更があり、 立ち絵の随所に赤城の要素がある。 史実では叶わなかったカタパルトを装備したIF改装である事から改二艦の中では最も改装難易度が高く、 設計図に加え現状任務報酬か15年度夏イベント「第二次SN作戦」E6海域の難易度乙以上のクリア報酬である試作甲板カタパルトが必要。 諸事情により入手出来なかった提督は恐ろしく面倒な手順を踏んで任務をこなしてカタパルトを入手するしかないが、 リアルにプレイ時間を要求する「ろ号作戦」や「80時間遠征」が組み込まれているのでかなり気長な話になる。 また改二改装の為に吹っ飛んでいく資材量が半端ではなく、弾薬1200鋼3700という扶桑型改二を超えるコストを誇っている。 地味に必要レベル80は空母での改二実装艦内では最高レベル。 そのコストに見合うだけの性能は勿論有しており、搭載数は改時点から増えて93機にまで伸びる。 具体的には24/24/24/12という搭載数が27/27/27/12となり、1~3スロットが3機ずつ増える。搭載数こそ加賀には負けるが、3スロット目の搭載数は空母1位に君臨する。 また、カタパルト換装により射程がデフォルトで「中」になり他の空母のようにわざわざ副砲等にスロットを割くこと無く先手を打つ事が出来る。 回避・索敵・対空値は空母2位に食い込み、搭載数も加賀改に次ぐ2位になるが、代償として燃費がジャンプアップし大鳳改や加賀改をも超えて空母1位に降臨してしまう。 ちなみに運の最大値は雪風並の97という幸運艦になった。この状態でも総合的に見れば破格の性能だが… 翔鶴改二甲 2015年9月25日実装 LV88以上、コンバート改装 まさかの装甲空母化。立ち絵上では右肩の甲板が黒くなる。なのに胸部装甲は据え置き つまり大鳳のように中破状態でも攻撃参加可能という空母としては特大級のアドバンテージを得られる。しかも射程中なので出遅れる事も少ない。 なにより大きいのが火力・回避の大幅な向上。火力70回避81となり同じ装甲空母の大鳳を大きく上回り、彗星(江草隊)を載せるだけで反航戦の火力キャップにまで到達する。 また装甲甲板に改装した恩恵からか耐久・装甲も上昇。自由なタイミングで改二←→改二甲と自由にコンバートが行えるというのも見逃せない(運営曰く「コンバート改造」システム)。 が、スロットは改二と比較すると偏ってしまい、上から順に34/21/12/9となり総合搭載数はGraf Zeppelin・雲龍型に次いで正規空母下から3位の76機に落ちてしまう。燃費も更に悪化し、燃料消費は空母初の3桁に突入。 更に改二から改二甲への改装には弾薬1700鋼材5700開発資材15というとんでもない量の資源が紙のように吹き消えてしまう。 改二甲から改二へ逆コンバート改造する時にも弾薬1200鋼材4500開発資材10を要求され、更に運以外の改修値もリセットされてしまう。また、 レベルと資材さえ不足しなければ自由なタイミングでコンバート出来るという都合上からか持参装備もない。 だが1スロットの搭載数は大鳳を上回り、8月実装の艦載機熟練度システムの「1~3スロットに攻撃機を配置すると火力補正が上乗せされる」という面との相性もいいため火力面では甲仕様に軍配があがる。 バランスを取るか、火力を取るかは提督の判断に委ねられる。 運営ツイートによると、将来的にジェット艦載機と大容量艦載機が搭載可能になるとの事だが、それが同じ装甲空母の大鳳にも適用されるのかは不明。 耐熱加工済+カタパルト装備の翔鶴改二甲の甲板と、大鳳のラテックス張りしただけの甲板では耐熱性+艦載機射出能力で差があるので、大鳳が更なる進化を遂げないかぎり翔鶴型の特権だろう。 …と思われたが、2015年9月のランカー装備「試製景雲(艦偵型)」が装甲空母専用装備だった為、大鳳もちゃんと装備できた。 その後、2016年12月に遂に翔鶴型改二甲専用装備である噴式戦闘爆撃機が実装された……のだが、航空戦とは別に攻撃を仕掛ける専用システム「噴式強襲」により 航空戦と併せて対空砲火を2回叩き込まれる事になってしまい、非常に高いカタログスペックが状況次第で逆に殺されるという微妙な事になった。 運営側の「対空砲火に強い」という発言と異なる挙動なので、今後の修正に期待か。 ただしツ級がいない海域では一方的に先制攻撃を叩き込めるため非常に有能。ツ級のいない難易度高い海域がないのが欠点だが… 瑞鶴改二 2015年10月30日実装 Lv77以上、改装設計図、試製甲板カタパルト 新編五航戦、推参。 第二次SN作戦時よりアナウンスされていた翔鶴改二に引き続いて改二が実装された。 翔鶴改二同様、設計図に加えて任務報酬若しくは第二次SN作戦E6難易度乙以上クリア報酬の試作甲板カタパルトが必要。 外見的には最後の戦場であり機動艦隊の最後となった、小沢囮艦隊によるエンガノ岬沖海戦時の迷彩から襷掛けしており、襷は姉の鉢巻とお揃い。 本当に幸運の女神が舞い降りたのか運が89から99へジャンプアップし初期値も50へ。ついでに燃料消費もジャンプアップ。 翔鶴改二と比較すると火力と索敵が低く、装甲・対空・回避・耐久・運が高い。姉と同じく勿論射程は中へ伸びた。 総搭載数は93機と翔鶴改二と同じだが、瑞鶴改二の場合は1スロット目から28・26・26・13とほんの僅かに前へ偏っており、熟練度システムの恩恵を姉より若干ながら預かりやすい。 流石に装甲空母は連続してこないだろうという提督達の予想を裏切り早期の連続実装となった為、設計図の問題に頭を抱える提督が続出。 更にマンスリー任務2種をこなさなければカタパルトが入手できないにも関わらず、実装されたのは月末という悪条件により悲鳴があちこちから上がった。 だが真の地獄はここからである…… 瑞鶴改二甲 2015年10月30日実装 Lv90以上、コンバート改装 そこには姉以上の高いハードルという名の壁が立ち塞がっていた。胸部装甲はフルフラットじゃなくなったけど 姉の要求レベル88を超えるLv90を要求され、勿論コンバート時には資材もぶっ飛ぶが、対空迷彩から元の塗装に戻す為か瑞鶴の方が鋼材が50お高くなっている。 耐熱加工を施した甲板にカタパルトを装備しただけには留まらず、改~改二まで施されていた迷彩塗装がなくなり未改造状態時の服装に戻った。葛城ェ… これにより迷彩で潰れて見えにくくなっていた識別記号の「ス」が再び見えるようになった。 搭載数は姉と同着で正規空母内下から3位だが、4スロット目を少なくした分3スロット目に回したような配置になっている。 耐久値は加賀改と並び、装甲値は大鳳改に並び立つ高耐久艦となった。 耐久ではSaratogaが越えていったものの、こちらは中破でも発艦可能。 後にSaratoga Mk.Ⅱ系列が実装され、タフさの面ではついにトップを明け渡した。 ただし回避値では瑞鶴の方がかなり高かったりするので、全体的な生存性はいい勝負といったところだろう。 もちろん噴式戦闘爆撃機は装備可能。 Lexington級 Saratoga Mk.Ⅱ 2017年9月12日実装 Lv85以上+改装設計図+試製甲板カタパルト アメリカ艦初の改二に選定されたのはSaratogaであった。ちなみに同日付で大型建造落ちしたので2016秋イベで取り損ねた!なんて提督にも入手可能となった。 また、カタパルト自体も2017夏イベントE6の全難易度共通の報酬として配られていた。 みんなも大型建造でサラ姉ゲットだぜ! ところでなんで日本がせっせと作ったカタパルトをわざわざ使うのだろうか…アメリカさんのほうがカタパルト技術は上でしょうに… しかしこのMk.Ⅱ、射程中に戻るなどスペックは高くなったが、搭載数は改に比べて-13と減少しており艦攻ガン積み大作戦向きではなくなっており、Saratogaのいいとこがなくなってしまったような感じは受ける。 ただ、第四スロット一桁で偵察機運用艦に回しやすくはなった。 これは史実通り夜間作戦空母として部隊再編された時の配備機数が再現された為である。ん?夜間作戦? そう、このSaratoga Mk.Ⅱは夜戦が可能である。それもグラーフや未改造SaratogaやArk Royalのようなおまけ程度のものではない威力を持つ。 ただし夜間戦闘可能な艦載機の搭載が必須となる。気をつけよう。 他の空母が艦載機を使った夜戦を行うにはどうしても1スロット分を潰す事になるので、4スロットが一桁になった点は夜戦仕様にした他の空母と組ませた時に気兼ねなく彩雲要員にできるという点で活きる事になる。 4スロも大容量ならスロットすべて夜間用艦載機で埋める運用ができたとも言えなくもないが。 パラメータ自体は火力68と正規空母では最高峰の火力を持ち、五航戦改二甲と互角の火力を持つ。 耐久装甲は五航戦改二甲をも凌ぐレベルとなり、早々簡単には中破しない。 ただし回避は相変わらずなのでカスダメ蓄積で中破に追い込まれやすい。回避+つきの艦載機などで補ってあげるといいかもしれない。 基本的な服装のデザインは改以前と大差ないものの、白トガ派念願の白基調のドレスとなっている。 正確には未改造の鮮やかな白と比べると対潜/対水上迷彩要素含みの塗装なので灰色がかってはいる。 ちなみにダズル迷彩ではないので注意。(*16) 2期移行による高解像度化で印象の変わった艦は非常に多いものの、Saratoga MkⅡではとんでもない事実が判明した。 このロングスカート、透けていたのである。詳しくは図鑑で中破を参照して貰いたいが、やはり「2番艦はスケベボディ」。 Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2 2017年9月12日実装 Lv85以上+高速建造剤30+開発資材20、コンバート改装 特に予告もなかったが、コンバートによる装甲空母バージョンまで実装されてしまった。米帝ぱねぇっすわ… ただし、ジェット対応は成されておらず景雲の運用までに留まる。大鳳が増えたようなものと思っておこう。 射程中の装甲空母であり、耐久装甲はもはや戦艦のそれとなっている。よっぽどの攻撃でなければ攻撃不能の大破に陥る事は少ないだろう。 火力値は58とMk.Ⅱより10も減ってしまい大鳳より低いが、搭載数の多さという点では改より+3されておりMk.Ⅱより13機多く搭載可能。 大鳳比でも1スロと4スロの搭載数で勝る。ただし3スロの搭載数は大鳳より低いので積み方次第では発揮火力で劣る事もある。 なお、夜戦はもちろん不可能である。夜戦用の搭乗員装備を積めば出来なくもないがこれだと他の空母も出来る。 ただし、中破以上にならずに空母が夜戦まで攻撃可能で耐えるのはMk.Ⅱを含めてもあんまりないので、中破しても殴れる利点を使うようにするのもいいかもしれない。 なお、ここまで破格のスペックなので燃費は空母で最悪となっている。仕方ないね。金剛型改二より食わないが… 服装は黒トガスキーにおすすめの漆黒ドレス。 なお、ホイホイコンバートしてしまうと夜戦用搭乗員ゲット任務が出来なくなってしまうので気をつけよう。 更に、Mod.2だとF4系統の艦戦の改修が一切できない為、F6系統の艦戦が足りない提督は一度Mk.IIに戻すか大型建造でSaratogaを出さなくてはならなくなってしまう。 これも夜間戦闘機入手任務にかかわってくるので気を付けよう。 コンバートに改装設計図はいらないので資源さえあればMod.2→MkⅡ→Mod.2という形にも出来るが 近代化改装はリセット、その上弾薬と鋼材と高速建造剤と開発資材がモリモリ減るのでご利用は計画的にネ! それとMk.Ⅱ→Mod.2はLv85で可能だが再コンバートはLv90から対応なのでうっかりLv85でやらかすとしばらくお預けとなってしまうので注意。 まぁ、いきなり改二航にすると後々任務をこなす為に追加で1枚設計図を使う羽目になる鈴谷よりマシである 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 改二(艦これ) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-02-12 17 28 18 下らんキャラdisの書き込み削れば?書いてるのエアプだろうし -- (名無しさん) 2021-07-26 16 16 43 畳めば短くなることを考えるとこれでもいい気がします -- (名無しさん) 2021-08-23 15 50 00 Z1 zweiとZ3 zweiの実装はZ1とZ3が実装された一ヵ月と14日後なので早潮改二よりこっちが早い。早潮改二は「MITAINA」vol2で予告済だった。陽炎型と夕雲型の改二の性能は同じ甲型なので両方で比較しないといけない。陽炎型・夕雲型合わせた中で大発系とカミ車が乗るのは早潮改二が唯一。 -- (名無しさん) 2022-07-16 21 20 19 一部の肩書?触れ込み?みたいなのを削ったら見れるようになったっぽいです。セリフ的なものを削ったらある程度容量が確保できそうですが -- (名無しさん) 2022-07-30 10 16 07 行数エラーが起こったので、人数の多い駆逐艦/その他で2分割を提案します -- (名無しさん) 2022-08-18 08 19 57 関係ないセリフなどを削ると容量が確保できそうですが、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2022-08-18 08 23 19 これからも改二が増えるだろうから分割化した方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2022-10-02 18 03 34 深雪改二、改行削って押し込んだけど流石にもう行数が限界。駆逐艦だけ別ページに分離させたい。 -- (名無しさん) 2023-04-24 17 57 33 ↑ いい案かも。ただでさえ駆逐艦総数多いし、今後も考えると項目名「駆逐艦改二(艦これ)」あたりで分割するのは適当だと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-04-29 13 18 51 榛名乙と丙の部分を追加しようとしたけど行数オーバーでできなかった… -- (名無しさん) 2023-05-05 17 33 19 依頼所の方書き込めないんで、誰か分割提案してきてもらえますでしょうか… -- (名無しさん) 2023-05-06 08 05 17 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1646808524/ -- (名無しさん) 2023-05-06 13 17 56 どこに出せばわからなかったんで、とりあえず↑に出しときました -- (名無しさん) 2023-05-06 13 19 15 駆逐艦改二のやつ消されそうなんだけど… -- (名無しさん) 2023-05-08 22 18 51 ↑ スレで相談→是非を議論→了承or否決の段階を踏まずに、勝手に建てられたからみたい? -- (名無しさん) 2023-05-09 10 08 51 三隈改二が1/25ってされてるけど、改二未実装の日本重巡は青葉も該当するんで、当日になるまでわからないのでは? -- (名無しさん) 2024-01-16 03 44 54 ↑軽巡から主砲積替えで重巡って予告が出てるので、該当するのが最上と三隈のみ、さらに最上は改二実装済みなので三隈が確定。青葉は最初から20サンチ砲なので重巡。 -- (名無しさん) 2024-01-16 07 56 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海自のCIWSは米軍のイントルーダーを撃墜したと聞いたことがあります。敵味方識別装置はついていないんでしょうか。 Mk41VLSの寸法はどのくらいなんでしょうか?アスター15のVLSより大きいですよね? 『バルカンファランクス』って何モノなんでしょうか?CIWSと同じ物で、単に呼び名が違うだけですか? ミサイルとかを狙う個艦防御用のバルカンどっさり積んでミサイルなんか効かないとかやらないのはなぜ? ファランクスという武器はバルカン砲やガトリング砲とは違う武器なんでしょうか? 第二次世界大戦中の水上艦の魚雷発射数について教えてください。 ミサイル艇の武装って航続距離のとても短いミサイルなんですか? なんで西側の水上艦は八発しか対艦ミサイルをつまないのですか? SM-2MRは射程って実際何キロか分かりますか?本によって70~160キロって大幅に違うんですが・・・ 艦艇の高角砲って対水上、対地、射撃出来るんですか。 CIWS(ファランクス)について質問なんですが、弾丸の誘導ってどうやってやっているのですか? 四〇年前のイタリアの戦略ミサイル巡洋艦ガリバルディ(ポラリス4基搭載)の弾頭って核ですか? 艦砲とCIWSの対空能力はどのくらい差があるのでしょうか。 CIWSの弾の値段 汎用の127mm砲とか76mm砲から撃てる対潜弾頭ってのがあったら使えないかな? 対艦ミサイルの実射訓練ってあまりやらないものなんですか? 当時の帝国艦艇で電波兵装が充実していた順番はどうだったんでしょうか? 護衛艦のVLSって沖合いで補給艦からミサイル補給を受けられるんでしょうか? SSM発射機、アスロック発射機、三連短魚雷発射機、CIWSなど護衛艦の装備で沖合いで次弾装填できる装備ってどのくらいあるんでしょうか? 戦艦大和の機銃は25ミリ3連装8基、13ミリ連装2基だそうですが、この連装というのはどういう意味でしょうか? ファランクスでA-10を墜せますか? 艦艇搭載の対艦ミサイルはなぜVLSに格納されないのでしょうか? ファランクスって、マケドニアの重武装歩兵による密集方陣のこと? CIWSはガトリング方式だから対艦射撃不能ってこと??? MLRSみたいなのが護衛艦に装備されてると思うがなんていうの? どこかの国の艦載兵器に”20mm20連装対空機銃”というものが あるとききましたがこれはネタですよね? 大戦中のアメリカ海軍の火力支援艇(LCI(G)とかLCI(M)とかLCI(R)とか)が搭載していた5インチロケット弾のことがよくわかりません FCS-3ってスタンダード運用できる? 艦から打ち上げ花火(かそれに類するもの)をバンバン上げたら急降下爆撃機を追い払うことが出来るとふと考えたんですがダメですか? あぶくま級護衛艦のCIWSは後部甲板に1基だけなのでしょう? 護衛艦に搭載されているCIWSって、水上を跳弾しながら接近してくる爆弾を破壊することもできますか? フレアー散布でRAMを無力化できるもんでしょうか? CIWS20ミリ機関砲を地上設置して基地防空火器として利用できるでしょうか? アーレイ・バーク級や、スペインのアルバロ・デ・バザンには短SAMを積んでいますが、どうして積むようになったのでしょう? 海自のDDHはなぜ対艦ミサイルを積まないのでしょうか? ソナーは音波を使うといいますが主にどの周波数帯を使うのでしょうか? VLSの技術的に難しいところってどういうところなのでしょうか? 全部の戦闘艦が対潜兵器を装備してる海軍は珍しいんですか? 現代の艦艇って、アサルトライフルを何丁くらい積んでいるのでしょうか? エリアディフェンスSAM搭載艦が複数存在する艦隊が対艦ミサイルで攻撃された場合、 海自護衛艦のアスロック・シースパロー(垂直発射機ではなくて箱型発射機の方)及び対艦誘導弾は戦闘中に速やかに再装填可能ですか? CIWSはどれが一番強いの? 航空機、艦船などから発射される(シー)スパローなどのミサイルの噴射によって、発射した航空機艦船を傷つけることはないのですか ファランクスCIWSのガトリングにキャップのようなものがついているのですが撃つときはどうするのでしょうか? 一隻の艦艇に乗せることのできるCIWSの数の上限は何によって決定されるのでしょうか? VLSと連装発射機の違いは何ですか? 現代の艦対艦ミサイルの射程は100キロ150キロとありますが、艦艇のレーダーは水平線に遮られて50キロ程しか探知できないそうですが CIWSの射程を延伸させる計画があると聞きました。事実なのでしょうか? ファランクスCIWSは実際役に立つのですか? 日米海軍の巡洋艦や駆逐艦のVLSがコールドローンチ方式ではなくホットローンチ方式を採用しているのは何故ですか? WW2時の英海軍についてなんですが、防空巡に改装されたC型軽巡の対空射撃装置はどういうものだったのでしょうか? ファランクスは毎分3000発の発射速度で弾倉容量は989発となっていました。20秒で弾倉1つ空になりますが、やはり10個も20個も弾倉を積み込むのでしょうか? 魚雷発射管は艦中央や、側面に搭載するよりも艦首に搭載しておけば、進行方向に魚雷を発射できるから、照準も楽だし命中率もupするのでは? 昔の軍艦は大砲が主用武器、今のそれはミサイルが主な武器ですが、その過渡期(1950年代?)の軍艦はどんな武装をしていたのですか? 艦にCIWSが2門しか搭載されない理由 実戦ではCIWSが迎撃した例ってないよな? 水上艦艇の垂直発射装置は、直接発射式(ホットローンチ)と高圧空気投射式(コールドローンチ)のどちらが優れていますか? リボルバーVLSのメリット、デメリット リボルバーVLSって何が良いの? CIWSは目標を破壊してから次の目標を攻撃するの? 護衛艦などはVLSのミサイルを撃ち尽くしたら弾切れになるんですか? CIWSは不審船みたいな船舶に攻撃をすることは可能なのでしょうか? CIWSには普段実弾は入ってないんですか? CIWSはゴムボートみたいな水上目標にも有効なんですか? 海自のCIWSは米軍のイントルーダーを撃墜したと聞いたことがあります。敵味方識別装置はついていないんでしょうか。 それとも米軍は敵? もし、米軍と戦闘になったら、敵味方識別装置の設定は簡単に変更できるのでしょうか。 ファランクス自体にはIFFはなかったと思います。他のIFFからの情報を統合して、司令所がファランクスに射撃許可を出すのでしょう。 であれば、全自動の時には敵味方の区別はないはずです。 IFFには数種のコードがあり、切り替え可能ですが、その容易性や設定方法は知りません。 (4 131) Mk41VLSの寸法はどのくらいなんでしょうか?アスター15のVLSより大きいですよね? 縦4セル 横4セルだから ほぼ同じ寸法でかないか。全長5m (4 227) アスターの垂直発射装置はフランス製のSylverですね。Mk41より一回り小さかったはずです。 シャルルドゴールには2×16セルのSylverに32発のAster15が搭載されてます。 (4 234) 『バルカンファランクス』って何モノなんでしょうか?CIWSと同じ物で、単に呼び名が違うだけですか? バルカンは機関砲の名前 ファランクスはレーダー、管制装置、電源をセットとしたシステム これを続けて読んだだけ CIWSは近接防御兵器システム CIWSの一つがバルカンファランクス (4 730) ミサイルとかを狙う個艦防御用のバルカンどっさり積んでミサイルなんか効かないとかやらないのはなぜ? 1、場所がかさむ 2、重量がかさむ 3、10基積んだところで1基積んだ場合の10倍の効率が得られるとは考えられない まぁようするに費用対効果、コストの問題ですな (10 364) ファランクスという武器はバルカン砲やガトリング砲とは違う武器なんでしょうか? ファランクスってのも兵器の愛称(Mk15 Phalanx) 対艦ミサイルを迎撃する為につくられた、機関砲とレーダー照準装置などが 一体化された兵器。 その機関砲ってのはバルカン砲を使ってる。 (17 615) 第二次世界大戦中の水上艦の魚雷発射数について教えてください。 日本の一部の巡洋艦・駆逐艦は予備魚雷あり、それ以外の水上艦は予備魚雷なし(一斉射分)しか搭載してなかったんでしょうか? 魚雷自体は数多く放たないといけない兵器なので、射線は多いほど有効です。 で、日本の場合のみ次発装填装置が付いていました。 (確か、太平洋戦争末期には撤去されたものが多かったと記憶しているけどうろ覚え) 次発装填装置は重巡青葉級、駆逐艦睦月級から取り付けられています。 軽巡は阿賀野以降まで無いようですが…。 このほかの海軍では次発装填装置というのはありませんでした。 唯一英国海軍が戦後、巡洋艦に採用しようとしただけです。 魚雷の片舷発射数ですが…。 (日本) 重巡古鷹~青葉までは4本、妙高~高雄で8本、最上は6~8本、利根6本。 軽巡天龍級は6本、球磨、長良、川内、夕張が4本、阿賀野が8本、香取が2本。 重雷装艦の大井は20本というとんでもない本数を有していました。 駆逐艦は峯風、神風、睦月、初春が6本、吹雪が9本、白露、朝潮、陽炎、夕雲が 8本、秋月、松が4本で、島風が10本となっています。 このうち島風は射線が多いため、次発装填装置はなくなり、秋月、松はスペースがないのと、 魚雷発射回数が少ないことから装備されていません。(米国) 重巡ペンサコラ、ノーサンプトンとも3本で、後には撤去したものが多いです。 軽巡オマハは5本で、これも後に撤去されています。 駆逐艦は種類が多くひとくくりに出来ませんが、戦前に就役したものの大部分は 8本、ベンソン級以降は 10本が標準になっています。 (英国) 重巡は初期の頃までは4本、ヨーク以降は3本に減らされています。 軽巡はC、D、Eは6本でしたが、リアンダー、アリシューザは4本となり、タウン級以降は3本に減らされました。 駆逐艦は試作のアマゾンが6本の他は、終戦まで8本が続きました。 但し、40~41年に掛けて急降下爆撃機対策の対空砲設置に伴い、4本を撤去しています。 末期のものは脅威が薄れたのと、大型化したので8本に戻ってますが。 (ドイツ) 装甲艦ドイッチュラントが8本、重巡ヒッパーが6本、軽巡洋艦はエムデンが3本、それ以外は6本です。 駆逐艦は最後のZ51を除いて8本が標準、水雷艇は6本が標準です。 (イタリア) 重巡はトレントのみ4本、軽巡はモンテコックリまで4本、その後3本となり、 カピタニ・ロマーニで8本、駆逐艦は6本、水雷艇は4~6本。 (フランス) 重巡は6本、軽巡はまちまちで2、3、6本、駆逐艦は平均6本、稀に4本がありました。 (15 眠い人 ◆ikaJHtf2) ミサイル艇の武装って航続距離のとても短いミサイルなんですか? ミサイルの射距離はモノによって違いますが、 SSM-1B(日本)100~150km*ハープーン1D(アメリカ)240km エグゾセMM40(フランス)75km*スティックスSS-2-D(ロシア)100km といったところ。 ミサイルに限らず昔の水雷艇のころからこの手の小艦艇は優れた運動性で 素早く射点について高速で離脱するのが変わらぬ戦法です。 ミサイル艇自体の探知能力が低いため肉薄戦法は変わらないでしょう。 しかし、射距離が長くなっているためや警備任務に使用するために 近年では高速性よりむしろ航続力や巡航性能が重視されるようになっています。 (30 名無し軍曹) なんで西側の水上艦は八発しか対艦ミサイルをつまないのですか? 再装填可能な発射筒であっても、再装填には半日がかりで余り意味がない機能です また8発もミサイルがあれば、現代で考えられる限りの戦術状況下では十分な オーバーキル能力を持つといえます (30 751) SM-2MRは射程って実際何キロか分かりますか?本によって70~160キロって大幅に違うんですが・・・ 違って当然です。向こうから飛び込んでくる標的と、逃げていく標的では、 ミサイルを撃ってからの距離が変わるからです。他にも高度とのバランス などが加わります。SAM、AAMの射程は相互の速度、高度関係で大きく変わり ます。特に相対運動の方向に左右されます。 (33 89) 艦艇の高角砲って対水上、対地、射撃出来るんですか。 基本的に何でも撃てます。 陸軍ですがドイツ軍のFlak36は航空機もトーチカも戦車もなんでも撃ってました、それと同じ事です。 (34 バッチ3) CIWS(ファランクス)について質問なんですが、弾丸の誘導ってどうやってやっているのですか? 弾丸は無誘導。 だけど、照準を合わせるのはMk.72マウントに取り付けてある照準レーダー と管制システムにて行う。 (37 眠い人 ◆ikaJHtf2) 四〇年前のイタリアの戦略ミサイル巡洋艦ガリバルディ(ポラリス4基搭載)の弾頭って核ですか? 当然核弾頭を想定していましたが、先代ジュゼッペ・ガリバルディはポラリス抜きで再就役しています。 1950年代末から60年代初めにかけて、アメリカはイタリアに核弾頭のジュピターIRBMを 配備していました。ガリバルディのポラリス装備もその延長と言うか更新用に構想されましたが、 1962年のキューバ危機でジュピターは撤去、ポラリスの供与もまぼろしに終わりました。 もちろん実際に核弾頭付きミサイルが提供されていても、核の使用権限は事実上 アメリカが握っていたはずです。 (44 58) 艦砲とCIWSの対空能力はどのくらい差があるのでしょうか。 ミサイル迎撃には一見CIWSのほうが有効そうに思えますが、 艦砲が優位にあるのはその射程です。 ファランクスとOTOブレダ3インチ砲を比較すると、 発射速度(分) 有効射程 ファランクス 3000発 1.5km 3インチ砲 80発(改良型:120発) 18.4km 射程が長いため、対処時間が長く取れます。 要するに、どちらか一方を選ぶのではなく双方で補って迎撃するのが良いことが判ります。 フォークランド紛争の話は確かに砲を全廃したフリゲートが主力だったため ミサイル網をかいくぐったアルゼンチン機に対処の方法が無く、陸上用の機関銃まで使って迎撃したそうです。 (45 名無し軍曹) ついでにいうと、CIWSは「最後の手段」です。 CIWSでミサイルを撃破できても、破壊したミサイルの破片は電子機器その他に 相応のダメージを与えます。 言い換えるなら、CIWS射程内まで入ってきたミサイルは、たとえ撃墜できても 最早ノーダメージとはいかないのです。 (45 ゆうか ◆9a1boPv5wk) CIWSの弾の値段 以前読んだ江畑謙介氏の本では1発8万円とありました。 海自もこの価格は許容できず、一時は劣化ウラン弾を輸入していたものの、 その後再びタングステン弾に戻した、ともありました。 (46 819) 1)江端健介著「使える兵器 使えない兵器」下巻P318にずばり 「一発八万円の20ミリ弾」という1項を設けて触れられています。 2)同著によると、1980年代の中ごろでタングステンが1キロ15ドルであるのに対し、 劣化ウランをマグネシウムと反応させた材料は1キロ2~3ドルであると書かれています。 (79 名無し軍曹) 汎用の127mm砲とか76mm砲から撃てる対潜弾頭ってのがあったら使えないかな? 大戦中の英海軍が開発したけど配備してすぐ大戦が終わってしまい 戦後の対潜兵器の発達により消えていった。 (56 名無し軍曹) 対艦ミサイルの実射訓練ってあまりやらないものなんですか? 訓練頻度は国によるとおもうけど、ミサイルはなんだかんだいって(訓練用でも) 高価なので、年がら年中実射訓練できるものではないです。 (67 527) 当時の帝国艦艇で電波兵装が充実していた順番はどうだったんでしょうか? 基本的にマストの高い物が電波(デムパではない)受信には有利な訳で、 戦艦>巡洋艦>空母=駆逐艦>>>潜水艦 と言う感じではないか、と。 (69 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 護衛艦のVLSって沖合いで補給艦からミサイル補給を受けられるんでしょうか? 一応、「こんごう」は8*8=64セルと8*4=32の内3セルを使ってクレーンを載せてる。 だから、64-3+32-3で合計90セル。 が、米軍は「実用的じゃない」として外して、その分ミサイルを積んでるね。 (72 810) SSM発射機、アスロック発射機、三連短魚雷発射機、CIWSなど護衛艦の装備で沖合いで次弾装填できる装備ってどのくらいあるんでしょうか? SSMは普通はやらない。シースパローとアスロックは出来る。短魚雷も可。 「はたかぜ」のMk13は下に40発詰まってる事になってる。 VLSってのは早い話が弾庫=ランチャーって話なので、「次発装填」用の 弾庫が有れば、ソコにVLSを置くわな。 (72 810) 戦艦大和の機銃は25ミリ3連装8基、13ミリ連装2基だそうですが、この連装というのはどういう意味でしょうか? 一つの砲塔・銃座に3連装なら3門・2連装なら2門の機銃が付いてる。 (74 47) 一つの銃座に複数の機銃がついているのは、右や左や前や後ろを同時にうてるようにするためなのでしょうか? 連装機銃は同じ方向を向いている。 これは、限られたスペースになるべく多くの機銃を設置して、 よりたくさんの弾をばらまく(いわゆる「弾幕を張る」)ため。 運が良ければ敵機を撃墜できるし、当たらなくてもびびって投弾に失敗するかもしれないから。 (74 54) ファランクスでA-10を墜せますか? 一発ニ発じゃ無理だが装甲を破るほど 命中すれば撃墜可能でしょう。 (78 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 可能か不可能か、ということなら可能、ということになるかと思います。 A-10は23mmの直撃に耐えられるようになってます。(カタログスペックでは) ファランクスは20mmなんでそれだけ考えれば大丈夫そうですが、 何発もあたったり、あたりどころが悪かったりしたら当然撃墜という ことになると思います。 (78 525) 艦艇搭載の対艦ミサイルはなぜVLSに格納されないのでしょうか? 技術的には問題ないが ミサイル側の改造費用等の点で 実施しないとも聞いたが (78 568) ファランクスって、マケドニアの重武装歩兵による密集方陣のこと? それに名をとって、いわゆるバルカン砲を使った近接防御兵器システムの「ファランクス」というのがあるのです。 (78 529) ファランクスってのは商品名なのか? MK 15 Phalanx Close-In Weapons System つう近接防御用システム の名前。 近接防御システム一般を指すものではなく、特定のシステム を指すという意味では商品名だな。 しかし、「ファランクス」ってのがメーカー商標のような形でメーカー がつけたのか、海軍が愛称としてつけたのか経緯は知らない。 が、メーカーでは "Phalanx"という製品としてのせてるので商品名 つ~ことでいいのでは? http //www.raytheon.com/products/phalanx/ (78 539) CIWSはガトリング方式だから対艦射撃不能ってこと??? 水平ないしマイナスの射角が取れないの? 射撃機構の問題ではなく 目標選定探知の問題だと思うけど (79 123) 世艦によると新型は水上目標も撃てる様になったらしい。 (79 130) MLRSみたいなのが護衛艦に装備されてると思うがなんていうの? MLRSみたいなのというと、アスロックかな? Anti Submarine LocketでASLOC=対潜水艦用ロケット。 (86 70) MLRSみたいのって、ハープーンなんかの箱型発射機のことかもしれないと思った。 (86 71) ATACMSをVLSから発射するNavy TACMSのことかもしれませんよ。 今でいうとDDX用に考えられてるALAMでしたかね。 (86 72) どこかの国の艦載兵器に”20mm20連装対空機銃”というものが あるとききましたがこれはネタですよね? 12連装ならあるけどな。 (88 778) スペインの「Meroka」ですね。外部動力作動、電気雷管、 20×128mmの弾薬を使用する6砲身×2列のCIWSでファランクス同様の レーダーによるクローズドループ火器管制。 多砲身では、ロシアの.75口径31連装なんちゅーもんもありまっせ。 (88 system) 大戦中のアメリカ海軍の火力支援艇(LCI(G)とかLCI(M)とかLCI(R)とか)が搭載していた5インチロケット弾のことがよくわかりません ちとうる覚えの所もありますがご容赦。 火力支援艇に搭載しているロケット弾は、元々、英国製の4.5inchロケット弾 が起源です。 射程はSea Mattressの場合、7230m。 米国製の4.5inchロケット弾HEM8の場合、4209mです。 (90 眠い人 ◆gQikaJHtf2) うちにある資料では、4.5inロケットとなっておりました アメリカ海軍4.5inロケット弾 弾量13.5kg、射程1km (90 253) FCS-3ってスタンダード運用できる? 少なくとも現時点ではできないはずです。 (90 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 艦から打ち上げ花火(かそれに類するもの)をバンバン上げたら急降下爆撃機を追い払うことが出来るとふと考えたんですがダメですか? 駄目です。 高角砲(高射砲)が何のためにあるのかよく考えて下さい。 (93 650) 実は旧日本海軍が、大戦末に対空噴進砲と言う物を実用化してまして、 それが束にしたロケット花火みたいな代物だったのですが、それなりに効果が有ったようです。 ただ、一度発射してしまうと再装填に手間がかかり、戦闘中は無理なので、 対空機関砲を高密度に装備したほうがよいとの理由で、一般化はしませんでした。 (93 654) そのくらいの事は誰でも思いつきます。 事実日本軍の輸送船は花火を積んだ事があったそうです (93 655) 艦載兵器ではないがナチスドイツ軍が”フリューゲルファオスト(ルフトファオスト)”という 対空多連装ロケット兵器を試作していた。 対空機関砲と比べてメリットがほとんどない、という判断で試作以上のものにならなかった。 多連装ロケットで弾幕を張るには、ものすごい数のロケット弾が必要になるだろう。 また、再装填がとても大変だろう。 結局、機銃と比べて投射弾量の点で有効性がないのでは。 (93 664) あぶくま級護衛艦のCIWSは後部甲板に1基だけなのでしょう? 予算とスペースの問題です。 CIWSの装備に適していそうな前部の76mm砲と艦橋の間は、後日装備でRAMを積む? という野望のためのスペースなので、開けておく必要がありました。 (97 110) 護衛艦に搭載されているCIWSって、水上を跳弾しながら接近してくる爆弾を破壊することもできますか? スキップ・ボミングのことを言っているなら、そこまで近づく前に 爆撃機が落とされます。 (101 190) シースキミングでくる対艦ミサイルを落とせるのだからできると思います ブロック1Bは水上目標にも攻撃できるみたいですし (101 191) 現代の海戦で反跳爆撃なんてしねーので、できなくても問題ないっす。 (反跳爆撃してやるぅ、と近づいてきたら撃墜されますから) また逃げと言われるのも嫌なので答えておくと、多分可能です。 もしできなかったら、低空飛行するタイプの対艦ミサイルに 対応できませんから。 (101 192) というか、スキップボミングかけられるって状況は現代では非現実的かと。 基本的に回避行動を取らずに真っ直ぐ直進してくるだけなので・・・・ 跳躍してくる爆弾を狙うなんて想定は開発元含めて誰もやってないと思われ。 (101 193) フレアー散布でRAMを無力化できるもんでしょうか? それとも発射前にIRロックオンするならミサイル自体からフレアーを散布しなければならないのでしょうか? フレアとIRセンサー、そのロックオンアルゴリズムの知恵比べになりますから、一概にはなんとも言えません。 RAMを無力化する上で大事なのは対艦ミサイルの レーダー波を探知されないことです。もっとも有効な手段はレーダーを使用しない、パッシブ IR or 可視光画像ロックオン、あるいはLADAR(レーザーレーダー)ロックオンに替えてしまい レーダーを使わないことです。低被探知レーダーの使用やECCMの使用、ぎりぎりまでレーダーの 使用を待つ、という選択もあります。この場合はフレア同様、攻守それぞれのレベルによって有効性は変わってきます。 フレア散布ですが、ミサイル自体にフレアを散布させると重量やコスト増の問題に加えて、 高速の対艦ミサイルの背後に取り残されるフレアで十分な欺瞞を行うことの困難さ(敵センサーは 通常と違って前方にある)があります。また航空機から行うなら、対艦ミサイルによるスタンドオフの 利点がなくなります。かなり画期的な方法を考えるか、ないよりマシの補助手段として使うしかないでしょう。 (102 system) CIWS20ミリ機関砲を地上設置して基地防空火器として利用できるでしょうか? CIWSのように自動式だと、”撃ってはいけない”ものを撃ってしまう可能性がある。 それを防ぐ為に除外プログラムを組んだり基地内(あるいは、基地外のものも)の 動くものに片端からIFFを設定したりするのも激しく面倒。 あと、CIWSのようなシステムは、基本的にだだっぴろく周囲に何もない 海上でこそ効果を発揮する。 廻りに自然障害物があったり建造物があったりするような場所では、 死角ができまくるのでその性能を充分に生かせない。 何より、CIWSの第1目標は対艦ミサイルなので、高空から落とされる誘導爆弾から 自由落下爆弾を抱えて低空侵入してくる航空機まで 様々な手段で攻撃される地上基地の防衛には不向き。 (103 747) VADSとCIWSの担当というか、目標が違いすぎです。 VADSは主に、低空進入する亜音速機の迎撃が主。ミサイルでは対処 できない香具師を狙います。 CIWSは対ミサイル最終防御システムであって、まさしくこの迎撃に 失敗すると艦があぼーんです。 ついでにいうならVADSは重量1.5トンで牽引式、CIWSは6トン完全固定型です (103 流花星桜 ◆glwcae0dRI) アーレイ・バーク級や、スペインのアルバロ・デ・バザンには短SAMを積んでいますが、どうして積むようになったのでしょう? 個艦防御のためです。 艦隊防空用のスタンダードはMk41VLSの1セルに一本ですがESSM(発展型シースパロー) なら1セルに4本と数も多く積めます。 (104 479) 海自のDDHはなぜ対艦ミサイルを積まないのでしょうか? SSMのランチャーのほうが短SAMより大きいのでは ハープーン弾体 重量667kg(ブースター含む)、全長4.57m、直径0.34m シースパロー弾体 重量200kg、全長3.66m、直径0.20m ブラストの影響も考慮して配置しなければならないし (104 560) ソナーは音波を使うといいますが主にどの周波数帯を使うのでしょうか? ツカミとしてはここ見るべし。 http //www.kaiho.mlit.go.jp/syoukai/soshiki/soumu/seika/h12/26.pdf (107 172) 詳しい周波数までは知りませんが、低周波が主流 高周波は機雷・氷山探知用のアクティブソナーで使われています 護衛艦等のバウソナーはパッシブ・アクティブ兼用です (107 177) VLSの技術的に難しいところってどういうところなのでしょうか? 発射時のブラストを以下に上手く逃がすかが難しい。 そもそも密閉された空間でミサイルを発射するわけで、熱対策も厳しい。 一回発射しただけで中身を交換というわけには行くまい。 RAMはそもそもファランクスではミサイルの完全撃破は難しいと考えられたために 開発されたもので、両者の混載は考えにくい。 (107 314) 全部の戦闘艦が対潜兵器を装備してる海軍は珍しいんですか? 短魚雷or爆雷を全水上戦闘艦に装備している国は多いようですが SUMをほとんどの艦に装備している国はあまりないように思います (107 564) 現代の艦艇って、アサルトライフルを何丁くらい積んでいるのでしょうか? 積んでいるとしたら、それを使うのはどういうシチュエーションを想定しているのでしょうか? そもそもは、艦内の警備や外部からの侵入に備えての意味がありますが、 最近ではもう一つ重要な役割があります。 ボートなんかで自爆テロを起こされそうになった時のための備えです。 基本的に最近では艦上に機関銃なんかを備えて、それで対抗するのが基本ですが、 港内などでそのような攻撃が行われた場合、威力が大きすぎます。 (流れ弾が他の船に当たって打撃を与えかねない) 最近では港内などでアサルトライフルを持たせた兵を甲板上で警備につかせるのが常識となりつつあります。 (110 391) エリアディフェンスSAM搭載艦が複数存在する艦隊が対艦ミサイルで攻撃された場合、 どの艦がどの対艦ミサイルにSAMを発射するかを調節する機能はあるのでしょうか? 運が悪いと最悪重複しまくって、ほとんど撃墜できずに艦隊大ダメージってことですか・・・。 ええと、誤解されると困りますが現実には艦隊西側はA艦、東側はB艦の担当とするというような 事前の取り決めがあると思いますので、「重複しまくって」という状況は極めて考えにくいのです 逆にいうとこれがリンクの整備がなかなか進まない理由でもあります (110 355) 米海軍はCECと言うシステムがありまして。 イージス一隻で他の艦のミサイルを誘導したり、互いの射撃データをリンクするようなシステムは それらに盛り込まれてます。 (110 357) 海自護衛艦のアスロック・シースパロー(垂直発射機ではなくて箱型発射機の方)及び対艦誘導弾は戦闘中に速やかに再装填可能ですか? ASROCは今現役なのは大概再装填装置がついているのでそれなりに早く再装填可能。 そうでないものはクレーンと人力で再装填するのでかなりの時間がかかる。 シースパローも再装填は人力なのでやはりかなりの時間がかかる。 再装填装置のついたシースパローのBOXランチャーは今のところ海自にはない。 SSMの再装填は大型クレーンを使わないと無理。そもそも、予備のミサイルは積んでいない。 基本的に補給艦がいないと出来ない。 SSMは重いし取り扱いが面倒だしで、多分戦闘中の再装填などは不可能。 (他のミサイルも基本的に戦闘中の人力再装填は無理。危険だから) (111 361) まぁ、というような欠点を補う為に開発されたのが、 弾庫がランチャーを兼ねているVLS(垂直発射機システム)な訳だ。 もっとも、VLSも全弾いきった後の再装填作業はかなり面倒だけども・・・。 最近のVLS搭載艦には再装填作業用のクレーンがないから再装填作業はものすごく面倒らしい。 (111 364) CIWSはどれが一番強いの? 射撃管制システム次第です。 代表的なCIWSとしてはファランクスとゴールキーパーですが システムが同程度であれば大口径長射程であるゴールキーパーの方が遠距離で破壊できる… つまりは被害が少なくなると考えられています。 (111 626) 航空機、艦船などから発射される(シー)スパローなどのミサイルの噴射によって、発射した航空機艦船を傷つけることはないのですか 当然高温にさらさせるんだからある程度の影響はある ヘリとかのロケットランチャーは数十回程度の使用しかできないし 艦船でもミサイル発射すると塗装はがれたりもするらしい (113 738) ファランクスCIWSのガトリングにキャップのようなものがついているのですが撃つときはどうするのでしょうか? そのまま撃っちゃうんですか?それとも取ってから撃つんですか? おそらく、「砲口栓」だと思われます。 艦載砲口兵器の宿命として、航行中は絶えず波しぶきにさらされます。 これは最も平滑であるべき砲身内部の錆びの原因となりますから、 必要なとき以外は、砲口に砲口栓と呼ばれる一種のキャップをかぶせます。 いざ戦闘というときには、最初に砲口栓を除去することになっています。 ところがまれに戦闘の興奮で忘れられることもあり、多くの悲劇の原因となったようです。 (123 957) ピストルの弾丸はただの鉛と銅のカタマリですが、 戦艦の砲弾は中に炸薬がはいっており、信管への衝撃で爆発します。 金属のカタマリが指にあたっても指を吹き飛ばすだけですが、 砲口栓は厚い金属製ですので、信管の作動している砲弾があたれば、 そこで砲弾は爆発します。この衝撃で砲身が裂ける場合もあります。 ハリケーンI型の7.7ミリ機銃は炸裂しませんし、 II型の20mm機関砲であっても、砲口栓が紙、 あるいは軽いプラスティックであれば事故は起こりません。 (123 963) 一隻の艦艇に乗せることのできるCIWSの数の上限は何によって決定されるのでしょうか? 片舷に一線にならべるのはやはりむだなんでしょうか。 広く射界が確保できる場所がどれだけあるか。 左右10度しか首が振れない場所に設置しても、CIWSの能力をいかせないので意味がない。 よって、 片舷に一線に並べる のも無意味。 (125 453) VLSと連装発射機の違いは何ですか? 例えば、むらさめからシースパロー発射するのと、あさぎりから発射する場合の違いはあるのか? VLSだと発射機を相手に指向する必要がない=すぐ撃てる ただしシースパロー自身が発射後に急旋回する必要が出る。 近接防空のみに限った場合はボックス型のほうが有用なこともあるため 揚陸艦や空母ではあえて今でもボックスランチャーを装備している例もある。 あとVLSは「弾薬庫=ランチャー」なので、再装填の手間が要らない。 数も多く積めるので、艦の限られた容積を効率的に使える。 VLSとランチャーが別になっているものもある。ソビエト艦のとか (356 573,575) 現代の艦対艦ミサイルの射程は100キロ150キロとありますが、艦艇のレーダーは水平線に遮られて50キロ程しか探知できないそうですが そうだとするなら、ミサイルはどうやって射程を生かすのでしょうか? 観測用のヘリや航空機を飛ばして水平線を越えるレーダー視界を確保します。 戦前の戦艦・巡洋艦が観測機を積んでいたり、海自の護衛艦がヘリを積みたがるのも同じような理由からです。 (499 624) CIWSの射程を延伸させる計画があると聞きました。事実なのでしょうか? 例えば19DDの先進プランでRAMを採用する計画はあったし、 一部艦艇のCIWSを換装するとかって噂話も無くはないようだが・・ どうも海自はファランクスにとりあえず満足な様子 米海軍だと、揚陸艦などからRAMが順次採用されている ズムウォルトのように、CIWS相当の兵装として57㎜砲を積むパターンもある もっともファランクスが消えるわけではない。少なくとも当分は並存 長砲身化と、FCS精度の向上。 計画というか、もう実施済みだけど。 (569 144,145) ファランクスCIWSは実際役に立つのですか? CIWSを装備したアメリカのフリゲートが対艦ミサイルを喰らった事があるが、 どっちかと言うと運用する人間の油断に起因する事で、CIWSに落ち度があったわけではなかった。 つまり、無人システムなので味方や中立勢力に対する誤射を恐れて起動させずにおいて、 肝心の対艦ミサイルが襲来した時に結局動きませんでした、という可能性はなくもない。 実のところ、CIWSは実戦で使われたことがほとんどないので 「どのくらい役に立つのか」は誰も知らない。 とりあえずアメリカでのテストでは高い成績は収めているが、本当に 実戦でその通りの役に立つかは今だ不明。 ただアメリカ海軍自身は「やはり20mmでは威力が低すぎる」と、機関砲 ではなく小型のミサイルを使う「RAM」を開発しているので、テストレベル でも不安は持たれているんだろう、とは思われる。 (576 491,492) 日米海軍の巡洋艦や駆逐艦のVLSがコールドローンチ方式ではなくホットローンチ方式を採用しているのは何故ですか? コールドランチはその分システム全体が嵩張るから艦船に搭載するには 向いてない。 あと、再装填が面倒(発射用のガスも詰め直す必要がある)なので、 「一回撃つとランチャーが焼けちゃうので大規模な修繕をしないと再使用不能」 なレベルに焦げないなら、特に利用するメリットがない。 それと、コールドロンチは汎用型のVLSにし辛い。 汎用型のVLSを目指すなら選択肢からは外れる。 ちなみにアメリカのイージス艦は初期の艦はVLSに再装填用の クレーンが内蔵されてるが、実際に洋上での再装填作業を やったら事故が続出して 「揺れる洋上でミサイルの再装填作業なんか無理。つか無茶」 ということが解り以後はクレーンを廃止してその分もランチャー に廻している。 Mk41VLSは何発か撃ったらランチャー内の耐熱シールを交換しないと いけない(何発で交換しなきゃいけないかは軍事機密)そうだが、 これまた 「こんなこと洋上でやってられるか!」 ということでVLSを前線で再装填することは現実的ではない、という 結論になった。 (580 943,963) WW2時の英海軍についてなんですが、防空巡に改装されたC型軽巡の対空射撃装置はどういうものだったのでしょうか? 初期のC級は従来型のもので、射撃盤を利用した形態です。 高角砲指揮所の射撃盤で距離と高さ、方向と速度を入力して諸元を出し、砲側に電気装置の信管調整器を 動かして、砲員が信管の秒時を調整して発射します。 第二次大戦に入って、それでは間に合わなくなった為、ジャイロ制御を用い、レーダーと組み合わせた射撃 指揮装置へと発展しています。 当初は大型艦が主ですが、Delhiが米国での損傷修理の際、Mk.37射撃装置と285型レーダーを組み合わせた ジャイロ式射撃装置を組込んでいますね。 (594 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ファランクスは毎分3000発の発射速度で弾倉容量は989発となっていました。20秒で弾倉1つ空になりますが、やはり10個も20個も弾倉を積み込むのでしょうか? 一応艦内にCIWS弾庫があってそこに予備弾もあるのですが、 そこそこ手間がかかり、戦闘中に弾薬補充をするのは現実的ではないようです。 そもそもMk15は5~6秒射撃して数個の目標を撃墜できればいい、 という割り切った考えで作られているので、最低限度即応弾薬があるという感じです。 一回の交戦時間が2秒ほど、射撃回数10回強はCIWSとしてはまあ少ないとは言えない。 (初期型以降は発射速度4500RPM、弾倉も1500発に強化されてる) 撃ち尽くしたらローダーでローディング、ただこれは少々手間と時間が必要。 (330 935,937) 魚雷発射管は艦中央や、側面に搭載するよりも艦首に搭載しておけば、進行方向に魚雷を発射できるから、照準も楽だし命中率もupするのでは? それだと、「5連装発射機3基同時発射で15発発射」とかができなくなる。 軍艦は基本的に横向きに最大の攻撃力を備えるものなので。 古い戦艦や巡洋艦には艦首や艦尾に魚雷発射管や魚雷投射装置(要は 筒から滑り落とすだけだが)がついてたものもある。 これは主に自己防衛用。 (596 616) 防御上不利です。 第一次大戦のドイツ巡洋戦艦は艦首に魚雷発射管を装備していましたが、 魚雷搭載用に防水区画に扉を設けていたために、ジュットランド海戦において 「リュッツォウ」「ザイドリッツ」の二艦は艦前部に大浸水を引き起こして前者は沈没しています。 この結果、艦首発射管は廃止されることになりました。 (596 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 昔の軍艦は大砲が主用武器、今のそれはミサイルが主な武器ですが、その過渡期(1950年代?)の軍艦はどんな武装をしていたのですか? 大戦型の巡洋艦などを無理やり改造してミサイルを搭載したり 砲重視の最後の世代が建造されたり 新型艦は省力化された新型砲などが導入されたくらいで、まだミサイル兵装は一般的 ではなかった。まだWWIIの船が大量にあったしな。 SAMは導入されつつあったが、システム重量・容積とも大きく巡洋艦を改造したりした。1943年に 竣工した軽巡Bostonをテリアを搭載するよう改造し1955年に完成したのが最初。駆逐艦クラスに 搭載できるターターを最初に搭載するよう改造されたGyatteは、1958年に完成。 SAM搭載艦がでてくるほんとの意味での戦後世代艦は60年代に入ってから。 50年代はあとはMk108とかボフォースとかのASW用ロケットランチャー、短魚雷発射管が導入された くらいかな。ASROCも60年代になってから。 (328 828-841) 艦にCIWSが2門しか搭載されない理由 「多く載せると1つの目標を複数のCIWSが追ってしまうから」 と聞きましたが、これの意味がいまいちよく分かりません ファランクスCIWSとかは完全自律のクローズドシステムだから(もちろん手動モードも存在する) 複数の目標振り分けが難しい。自分で目標を見つけて自動的に迎撃を開始する。 一方で、管制システムが複数の機銃をコントロールするロシア(ソ連)のCIWSは複数 (キーロフ級では合計8基)搭載される場合もある。 (310 202) イタリア海軍にCIWS代わりの76mmOTTOメララ速射を 8門つんだ船なかったっけ。 (俺初質スレ50505 219) 海自のあぶくま型は後部甲板に一基のみ。 米空母だと3基の艦もある。別に「2基が標準」などという決まりはない。 で、CIWS(つーかファランクス)は基本的に 自らの射界に侵入した目標をひたすら撃ちまくるシステムなので、あまり多数を装備しても 攻撃が錯綜して効率が悪化する。 大概の対艦ミサイルは、目標の艦船に側面から突っ込んで来る。 これはレーダーの反射面積が艦首/艦尾方向よりも遥かに大きくなるので よりミサイルに捉えられやすいことと、ミサイルの電子装置に詳細な プログラムが可能なものは、極力目標艦船の舷側に、それも艦体中央部に 命中するように設定されているため。 艦船の側面中央部分は大概の場合機関部があり、またCIC(戦闘指揮所)や 被害対策指揮所(ダメージコントロールルーム)等の重要区画が集中している ことが多いので、そこを潰せば一撃で大損害を与えられる可能性が高いので、 そういうプログラムになっている。 (300 946-949) 実戦ではCIWSが迎撃した例ってないよな? イージスが稼動したのも実験の時に12機のミサイルを同時迎撃してる奴だけだから 似たようなもんでしょ 自衛隊は一応撃墜1記録してるし(汗 砂浜にファランクスを設置してミサイルブチ込むとか、 無人ボートに設置して爆弾(複数)降らせるとか、 そういうハードな試験をクリアして来てるからそれなりに信頼性は高いんでは (310 220,221) ハッキリ行っちゃうとCIWSによる迎撃が必要な局面ってのは、それまでの迎撃が 全て失敗に終わったか、能力を超えるような攻撃が行われた場合に限るので、 多数配置するほどの必要性が無い。 特に海自も使ってる20mmCIWSの場合、射程が短すぎるため、対艦ミサイルを撃破と同時に 断片や爆風等で自身も被害を受ける可能性が高く、何基据えられていても 一発の撃破が限度になる可能性が高い。 (俺初質スレ50505 218) 水上艦艇の垂直発射装置は、直接発射式(ホットローンチ)と高圧空気投射式(コールドローンチ)のどちらが優れていますか? コールドランチはその分システム全体が嵩張るから艦船に搭載するには 向いてない。 あと、再装填が面倒(発射用のガスも詰め直す必要がある)なので、 「一回撃つとランチャーが焼けちゃうので大規模な修繕をしないと再使用不能」 なレベルに焦げないなら、特に利用するメリットがない。 それと、コールドロンチは汎用型のVLSにし辛い。 汎用型のVLSを目指すなら選択肢からは外れる。 逆に東側のVLSでコールドを多用するのはICBMのような長距離ミサイル発射機の流用、若しくは再設計だったりするから。 長距離ミサイルは推進力がでかい分、ホットだと「一回撃つとランチャーが焼けちゃうので大規模な修繕をしないと再使用不能」 ってレベルまで焼け付くからコールドが多い。 (659 943-949) リボルバーVLSのメリット、デメリット リボルバーVLSは場所を少し節約できるかわりに、 発射ハッチ リボルバーの回転装置 のどちらかが壊れたとたんに全部作動不能になる。リボルバーの作動装置の複雑さと 重量動力整備を考えると、場所の節約に見合うかどうか疑問、などの欠点がある。 装填の手間は実はあまり変わらないらしい。一点に装填し続ければいいからということ。 ハッチが一ヶ所なので、悪天候などに対して強化しやすいという利点もあるものの、上記の欠点や、 多種の弾種を併用しにくい、1セルに4発シースパロー詰め込むなどの芸当も難しいなどの欠点があり、 そこそこ場所を取れるなら、VLSが便利っぽい。VLSは4セルからものになるが(オーバーヘッドが 償却できるというか)、実用弾数を考えると最低でもその倍は欲しいので、たいてい8セル単位になる。 根本的にRevolver VLSはソ連系の技術で コールドローンチとの組み合わせだってとこから説明しないと駄目だろ。 リボルバーの利点はガス圧発射装置の数を節約できる事。 しかし技術の進歩によりリボルバーの機構を取り付ける苦労より 発射装置を多く取り付けた方が便利な時代になってしまった。 リボルバーだと同時に発射する事もできないし、不発になった場合の ミサイル除去のため機構自体を五度傾けるなど考慮が必要だったから。 そして中国がソ連から技術を輸入した際に改良施してリボルバーのそれぞれに 発射口とガス圧装置を与えてリボルバーの稼働装置を省略してしまったところ (こんなん→http //cnair.top81.cn/ship/170_VLS.jpg) 便利だし電力消費量は抑えられるしでいい事だらけ。 結果として過去の遺物の烙印を押される羽目になる。 (659 739-751) リボルバーVLSって何が良いの? 稼働部品多くて故障したときまずそうだけど 複数のミサイルを一つの発射口から射つのでセル式よりも多少コンパクトになる。 発射口の数がセル式よりも少ないので荒天時の浸水の心配が多少減る。 地上サイロやVLSからのミサイル発射方式には発射筒内で点火しその推力で飛ばすホットローンチと いったん水蒸気などの高圧ガスで発射筒外に打ち上げてから点火するコールドローンチがある。 コールドローンチは発射筒に耐熱耐圧処理があまりいらず ミサイルの推力も遠慮なく大きくできるのでソ連が好んだ技術だった。 逆にアメリカはピースキーパーのミサイルサイロぐらいにしか採用してない。 艦船のVLSにコールドローンチを採用する際の注意点は大きく分けて二つあって、 一つは万が一空中に放り上げられたミサイルが点火されなくても自艦付近に落ちてこないよう 垂直といっても数度の傾斜(通常5度以上)を設けて斜めに打ち上げて下さいねってので、 もう一つがガス圧発生機構などの容積と重量が付与されるのは諦めて下さいねってこと。 ここで後者の問題点を解決させるために考案されたのがリボルバー式で、 複数の発射筒でガス圧発生機構を共有する事により、その数を節約するのが最大の目的。 なのでアメリカはリボルバー式を採用した実績はなく、ソ連&ロシア系の技術体系になっている。 時は流れて中国が中華イージスを建造した際、この技術もロシアから導入された。 そしてそのとき誰かが思い付いた。 「技術の進歩した現代ならガス圧発生装置なんて小型軽量なんだから、全部の発射筒につけちゃえばいいじゃん」 その結果、回転装置が廃止され全ての発射筒に蓋が取り付けられた回らないリボルバー式が誕生した。 中華イージスの艦橋前方に並べられてる、丸いけど蓋が沢山つけられてるVLSがそれ。 中国さん曰く、この方が簡素で消費電力も少なくて最高だよ! (683 456-467) CIWSは目標を破壊してから次の目標を攻撃するの? 「何秒間目標に対して射撃したか」が、ゴールキーパーの判断基準です。 ファランクスでも例えば「○秒間目標に対して射撃したら次の目標に対して攻撃する」 と言うプログラムを組めばゴールキーパーと同様の行動は行えます。 が、ゴールキーパーとファランクスでは破壊力に差が出るので同じプログラムにするのは得策では無いかと。 (294 738) 護衛艦などはVLSのミサイルを撃ち尽くしたら弾切れになるんですか? 基本的にストックは無い。 米海軍なんかでも、空になったVLSに洋上で補給・装填する運用も想定されてたが、あまりに 非現実的で運用しにくいため、装填用クレーンまで取り払ってしまった。 北の戦闘機が150機……と言っても、それをイージス艦1隻で防空するような運用は考えられて ないし、それを1隻の軍艦に求めるのも酷な話だろう。 (287 507) CIWSは不審船みたいな船舶に攻撃をすることは可能なのでしょうか? ファランクスはMk16から小型水上目標に対応 (285 526) CIWSには普段実弾は入ってないんですか? 基本的に実弾射撃演習をする時か有事の際でなければCIWSの弾倉には 弾は入れない。 ただ、 「弾倉は空だけどシステムのスイッチは入ったままになってて、近くを飛んでた 飛行機やヘリに向かって照準、射撃動作を勝手に始めた」 って事故は過去に何件かあったそうだ。 一説によると 「それ(弾倉が空の状態で暴走作動)はよくあること」 という証言もあるが・・・。 (265 14) CIWSはゴムボートみたいな水上目標にも有効なんですか? CIWSも最近は水上目標にも対応可能ですよ。 ゴールキーパーも専用徹甲弾による水上目標モードがあるものがあるし、ファランクスも Mk16から、対水上目標モードを持つものが登場しています。 (俺初質スレ50505 215)
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起源にして有頂天(同盟)の関係者の語り合いの広場! マスターの座は今後空席ってことでいいのかしら? -- ヘビィぽん (2011-01-08 11 53 46) それでいいと思うの。逆に考えればマスターの座に適した器を持ってる人が現れたらやってもらうといいかもね -- 大剣ぽん (2011-01-08 11 55 36) なりたい人がWiki上で襲名するとか?俺は死ぬまでガンスぽんだが… -- ガンスぽん (2011-01-08 12 06 21) マジカルプリンセスでなければ僕がやるんだけどな、残念だぜw -- トンカチぽん (2011-01-08 15 29 59) ぼくも砥石さえあれば… -- 双ぽん (2011-01-09 01 55 36) ログインする気にさえなれば・・・ -- 弓ぽん (2011-01-09 11 48 17) そういえば、現状笛ぽんって事実上空席だよな~。だれかやらないかな~(いすかぽんチラッ -- 槌ぽん (2011-01-09 22 32 46) 笛ぽんがインしなくなって早1年が経つみたいだね、世代交代したほうがいいのかもわからんね・・・ -- ヘビィぽん (2011-01-09 22 39 19) 笛ぽんの消息はライトぽんが知ってるんじゃね?流石に一年インしてないと言うことは引退したと見て良いのかも… -- ガンスぽん (2011-01-10 00 40 54) ですんねー・・・新生名簿で初代ポンマスが2人もいるが大丈夫か? -- ヘビィぽん (2011-01-10 12 53 42) と思いきや修正されてた。さすがの速度やでぇ・・・。 -- ヘビィぽん (2011-01-10 12 57 52) 一通り完成したぞい -- ガンスぽん (2011-01-10 15 10 00) 新しいポンズwiki見たよ…あんた、すげぇよ。尊敬に値するよ -- 槌ぽん (2011-01-10 15 22 24) やっぱりマスターが居ないと締まらないな -- 片手ぽん (2011-01-10 21 15 32) 知らぬ間に新たなるポンズが加入したようだな。「あの人」的なポジションになるのか・・・?ゴクリ -- ヘビィぽん (2011-01-11 13 41 19) お初です。独眼ぽんよ、よろしく。『あの人』って何かものすごく気になるのだけれど・・・? -- 独眼ぽん (2011-01-12 03 25 40) 独眼ぽん入団おめでとう!よろしくでっすー! -- 戦う書記 (2011-01-12 03 42 07) 私のとこにいくつかファイル上げたけど、今使ってるのともともとあった画像以外は削除してもらえると助かります(´・ω・`) -- 大剣ぽん (2011-01-14 00 26 10) 元々ある画像はどっか生き残っていれば複製できるから消しても問題ないぜ?削除依頼達成しました! -- 戦う書記 (2011-01-14 03 19 59) やっぱりさ、マスター居ないと締まらないよね。ウェポンズマスター二世の出現は、まだか? -- 戦う書記 (2011-01-18 19 30 28) いっそマスター募集するか -- 片手ぽん (2011-01-19 00 27 09) マスターにふさわしい器を持つIPPAN、もとい人物は来るのかの? -- ヘビィぽん (2011-01-19 01 42 07) もう募集しちゃったよ、詳しくはガンスぽんのブログ1/8の記事で… -- 戦う書記 (2011-01-19 08 11 23) ぼちぼち、次期ぽんますを人気投票で決めちゃわない?俺はジャギぽんを推すぜ! -- ガンスぽん【偽】 (2011-02-07 13 30 27) じゃあ俺ガンスぽん推すわ! -- ヘビィぽん【偽】 (2011-02-08 20 10 00) 俺は仮面の人こそ、ジャギぽんだと思ってるンだぜ?ぽんますは仮面の人じゃないと勤まらないと思うんだ… -- 超ガンスぽんD (2011-02-09 02 23 49) 世の中には言いだしっぺの法則と言うのがあってだな・・・。てか最近wikiまでも過疎り始めてる気がするんだが・・・? -- 超ヘビィぽんD (2011-02-11 19 51 45) サブ猟団の団長首になるくらいズボラージャンだからなぁ…メインなら頑張れるが仮面持ってないんだよね…まぁここで宣言する分にはまったく害はないから皆も意見を述べて欲しいかぎりだぜ… -- 極ガンスぽんD (2011-02-12 02 38 32) もうさ、期間決めて現在アクティブなメンバーの中から2代目マスターを選出するのはどうだろうか。もし、期間内に集まらなきゃ言いだしっぺの法則適用ってことでさ -- 大剣ぽん (2011-02-19 16 40 54) その意見賛成。問題は団長(ぽんます)の権限の譲渡にあるのだが…俺の意見としては面倒見のいい人がなってくれることを願うのみ! -- 神ガンスぽんS (2011-02-19 20 00 41) つまり・・・どういうことだってばよ・・・? -- ヘビィぽん (2011-02-19 21 00 01) 例えば、来週のメンテ明けから一週間候補者を募る。自薦他薦問わずに。そこでもしも誰も居なかった場合はこの案を言い出した私が責任持って引き受けましょうってお話 -- 大剣ぽん (2011-02-20 00 18 31) 話の腰おってすまん、個人的には尻ぽんにマスターになって欲しいと思ってたりします(スルーしてくれておk) -- 独眼のアノ人 (2011-02-20 01 41 24) ↑確かに尻ぼんもイケメンだしね。面白くなってきたな♪投票フォームでも作るかな… -- 戦う書記 (2011-02-20 08 46 40) 自分もその案に賛成です。そろそろマスター決めないと・・・ -- 片手ぽん (2011-02-20 08 51 16) 期間は先に決めた方が良さそうね。とりあえず褒章祭と同じにした方がわかりやすいと思うから次のメンテ明けからにしませんかい? -- 大剣ぽん (2011-02-20 12 14 38) ↑候補者を募る期間ね。一言忘れてたわ -- 大剣ぽん (2011-02-20 12 33 46) 自薦他薦でも勝手にフォームに載せちゃうからね♪一位を獲得した人にやって貰おうぜ! -- 戦う書記 (2011-02-20 15 38 41) 仕事はやすぎワロタ -- 大剣ぽん (2011-02-20 18 21 11) イケメン揃い過ぎて誰を推すか悩むぜ -- ランスぽん (2011-02-21 19 35 48) まだエントリー受付中なので誰か入れてくれと言ったら入れるぜ…ここで宣言してもいいし、あちらのコメ欄でもいいし・・・ -- 戦う書記 (2011-02-21 21 16 56) 2代目が決まったら、先代はソイツが殺してマスターの座を奪ったって設定にしようぜ -- トンカチぽん (2011-02-22 00 27 11) 聖帝サウザー的ポジションだな…愛を失わないように気をつけるんだぞ♪ -- ガンスぽん【北斗】 (2011-02-22 07 25 43) 尻ぽん以外もさ、前マスターからどういう経緯でマスターになったかの設定考えておこうぜ。その方がおもしろそうだ^p^ -- 大剣ぽん (2011-02-23 09 04 14) ↑セブンウェポンズの歴史(簡易版)に自分の歴史を加筆すると言うのもありかと… -- ガンスぽん【ダレ期】 (2011-02-25 13 33 02) 残りの空席のポンズを決めようと思う、名乗り出てくれると助かるのだが… -- 二代目マスター (2011-03-02 22 08 35) みんなごめん、マスター無理だった、三代目こそ至高 -- ひかりん (2011-03-09 23 02 29) 地震の被害やばいみたいね・・・みんな無事?私は震災地域じゃないからピンピンしてるけど・・・ -- 独眼 (2011-03-12 01 52 25) 愛知の太刀ぽんは無事。関東方面と連絡がとれん・・・ -- あさぽん (2011-03-12 01 55 19) こちらも無事であると、狼煙をあげとく -- ひかりん (2011-03-12 07 17 04) 地震のせいで3日徹夜で今帰宅 一応無事だぜ -- ランスぽん (2011-03-13 23 47 05) ランスぽんおかえり~;;心配してたぜ -- 片手ぽん (2011-03-14 00 17 41) 皆にも光の加護がありますように… -- ひかりん (2011-03-16 20 41 56) オイルーも無事ですとりま生存報告を、ただ核KOEEEEE東京だけどねw -- すかぽん (2011-03-16 23 03 57) 忙しくてIN出来ねぇ…生存報告だけしておきます。心配かけてすまない -- くろす (2011-03-18 12 07 49) 例の物をある場所に設置してきた、あとはもう片方に行くだけだ。すでにそちらの段取りも済んでいることを確認、火曜に決行する! -- ひかりん (2011-03-19 23 27 56) 火曜といえばセーラーマーズだよね^-^ -- トンカチぽん (2011-03-24 04 30 52) ほぼ縁のある人の安否確認で感動した。この時期の人の優しさは心に染みる…で、オイビート仮面さんは何処へW -- フルカイザー (2011-03-24 07 07 14) 今日から私がガンスぽんだ・・・! -- 独眼の銃槍使い (2011-04-03 02 08 45) あれ、何故か目から汗が止まらないんだ嬉しいからかな、編集しといたからね! -- 戦う書記 (2011-04-03 03 12 33) 名簿の私の画像変えようと思ったら編集出来ないんです・・・ログインしてくださいって言われるんで・・・戦う書記さん、任せた・・・ -- 独眼の銃槍使い (2011-04-03 04 15 25) •mhf_20110403_040338_937.jpgってのを私の部屋(?)にうpしたから任せたw -- 独眼の銃槍使い (2011-04-03 04 16 34) 戦う書記〈私にガンスぽんが勤まるかわ怪しいが頑張ってみるわw -- 独眼 (2011-04-03 04 24 37) どうでもいい話だがナターシャとクレヨンしんちゃんのまつざか先生ってキャラ似てるよな? -- トンカチぽん (2011-04-03 05 28 26) 頼まれたら出しゃばってしまう^^;もし今度マスター交代劇があったら私と同じことをしてもらおうかな(ニヤリ -- 戦う書記 (2011-04-03 14 36 12) ここまで、れんぽんの話題なし・・・生存確認! -- フルカイザー (2011-04-03 14 38 18) やっぱ管理人は長女よね・・・みんなはどう? -- 独眼 (2011-04-06 01 25 18) その意見には同意せざるおえない、つまり心配性発動 -- フルカイザー (2011-04-06 06 40 38) ピラータシリーズや、ルコシリーズは誰かさんの大好物だぞ、紀伊店のか! -- フルカイザー (2011-04-08 15 27 34) ピラータぱねえwwwルコ?スカウターはちょっと^^;;;;;;; -- 独眼 (2011-04-10 02 43 26) 課金きれっぱ\(^o^)/ -- 二代目 (2011-04-10 08 52 28) ↑今なら誰でもモンハンウィークだ遊び放題だぜ? -- 戦う書記 (2011-04-15 21 35 34) 広場へっこんでる・・・昨日眼帯はずしたからな・・・(勘違い -- 独眼 (2011-04-20 18 05 07) 早くピラータ装備して眼帯装着しる・・・広場が広くなりすぎたように見える気のせいじゃなかったw -- 戦う書記 (2011-04-20 19 51 56) パッケについてくるフィギュアなんだけどさー、受付嬢はもういいから管理人だせよな -- 独眼 (2011-04-28 04 51 47) おいwwwwwwwwwwwアネット大好きな僕に謝れwwwwwwwwまぁデメテリアと長女のほうが好きだがな…そんなこと言ったらレスタのナターシャのほうがほしいな -- トンカチぽん (2011-05-05 22 39 41) 新たなる力、うしゃぽんが弓ぽんとして加入することになった。皆、よろしく頼む。 -- ぽんます (2011-05-12 21 05 28) 正確にはアリスぽんな、これ豆 -- トンカチぽん (2011-05-13 07 07 05) すまない寿命が縮まった、@2ヶ月以内にはネット出来なくなる後は頼んだorz -- 戦う書記 (2011-05-13 09 05 34) activeⅩとか言うのがインスト出来なくてインできねえ、ツンダ -- 独眼 (2011-05-14 08 12 28) さっぱりなんでかわkらんけど、なおったわ・・・マジ謎。お騒がせ失礼^^; -- 独眼 (2011-05-14 08 26 13) すまない思ったより早くアレが来た。本格的に復帰したらWikiはage進行で行くよ…その時までサヨウナラだ!たが必ずフルカイザーに返り咲くつもりだから心配無用! -- ひかりん (2011-06-03 18 39 14) 復帰には時間かかるのかい?もし維持がやばそうなら自分のサブそっちに送るけど -- えれぽん (2011-06-03 20 49 08) ゴスペルから撤退した分身で維持は可能になったよ。ナインアーマーズが消滅した時、それは中の人が力尽きた時だと解釈して欲しい…当分ネカフェ民になると思うw -- ひかりん (2011-06-04 00 21 38) おぉ、カイザーが戻ってくるようでよかった。心配しとったでよ。 -- 3代目暇人 (2011-06-04 09 27 48) ブログの更新が生存報告です…ここのログ増えてきた(主な原因は自分w)な携帯から見てるんで最大数越えたら見れなくなると思うと夜も不安で眠れません!?三代目ぽんますの成長っぷりがパねぇっす。色々迷惑かけてゴメんね…長文失礼orz -- フルカイザー【代理】 (2011-06-08 07 53 28) バンは回避できたお、使われたハンポは出来ねえとか返信来たけどwww -- お目々の人 (2011-06-22 15 25 02) ↑使われたハンポは保障出来ないって返信w -- お目々の人 (2011-06-22 15 26 00) HL切れた…長期プレイ特典オワタ\(^-^)/早くF2にならないと狩人玉劣化地獄から脱出できねぇ… -- フルカイザー【ダレ民】 (2011-06-23 15 08 14) やっとガンスSR600いったぜえええええええええ! -- 独眼 (2011-07-10 15 37 32) ギフト=カイザーの作成に着手。カイザーが戻ってくるまでに仕上げるんだ・・・。 -- 3代目ぽんます (2011-07-10 19 02 06) ふふふ!!!ナイツのエースくろすぽんと共に起源にして有頂天のヘルブラザーズを結成したぜ!!必殺技はそうだな…クォーラルボンバーあたりでどうだ!! -- とんかちぽん (2011-07-19 19 07 32) ハンゲのサーバーが逝った^p^私だけでなくかなりの人数が騒いでるwww -- 独眼 (2011-07-29 03 57 31) がんばるしかなくない -- フルカイザー (2011-08-15 01 54 05) ↑留守は預かるぜ -- あび (2011-08-16 01 35 55) カイザーはF2には復帰できそうなんかの? -- ぽんます (2011-08-16 21 01 30) フルカイザーさんは、F2無理復帰無理っぽい狩人ボール劣化ktkr -- ひかりん (2011-08-17 13 44 12) セブンウェポンズのみんな、自分の指名果たすため旅にでます。たとえこの身が滅ぶともセブンウェポンズの誉れなることを祈ります… -- とんかちぽん (2011-10-17 19 28 43) 今までありがとう、また復帰する時間があったらまた遊びに来てくれ -- 3代目ぽんます (2011-10-17 19 48 41) マジかよ…旅から戻ったらまた一緒に暗黒種ペア狩りしようぜ・・・待ってるからな! -- ランスぽん (2011-10-17 20 37 48) お疲れ様です、また今度狩りに行こうな! -- すかぽん (2011-10-18 11 46 34) 尻ぽん。。。世話になった、貴公の事は忘れない -- 片眼ぽん (2011-10-23 20 26 36) ところで、ゆーぽんだけ名簿ないんだがw -- 銃槍ぽん (2011-10-23 20 28 02) とりあえず5人攫って来た -- あびこ(カイザー代理) (2011-10-24 00 24 15) wiki管理してる方ゆーぽん追加はよ -- 3代目ぽんます (2011-10-24 15 52 11) 早い!もうできたのか!これゆーぽんのページ作った人はガンスぽんにナデナデしてもらうべきだな!(チラッ -- 3代目ぽんます (2011-10-24 20 42 55) 私がそう簡単にデレるとでも? -- 浪漫ぽん (2011-10-25 00 08 26) みんなのことが、忘れられなかったから…また、仲間にいれてちょ -- さすらいぽん (2011-12-09 21 20 57) おかえりー! -- 独眼ぽん (2011-12-10 17 27 19) おかちょんぼ -- 真・マスター3 (2011-12-11 18 01 38) 尻ぽんおかえりっ☆ミ -- ランスぽん (2011-12-12 11 19 35) リアルラスタ契約変更につきIN率が終わっているがF2終了したし復活宣言しますw -- ひかりん (2012-02-01 11 40 58) 俺より強いやつに会いに行く -- 3代目ぽんます (2012-02-02 00 58 53) なんかwiki見てたらマテぽんって人がフルカイザーにふさわしいように見えるんだよね。あった事も見たこともないけどねw3代目ぽんますに敬礼(´Д⊂ -- フルカイザーだった人 (2012-02-04 00 05 31) さっき会ってみたよ。二つ返事でフルカイザーに就任されました。どうか無事にナインアーマーズにたどり着けますように祈っております。 -- フルカイザーだった人 (2012-02-04 16 26 17) どうもです。フルカイザーになっちゃいました。 -- フルカイザーになった人 (2012-02-04 23 52 18) この場を借りてあび子さんにお礼を申し上げます。私のわがままで多くの人に迷惑をかけてしまったことをお詫びします。これからはナインアーマーズの一員として頑張りますが狩りはテキトーですwww -- ひかりん (2012-02-05 17 00 17) ひかりんお帰りんwwフルアビ装備であび子やりたいのだけどたっぽりで忙しい -- あび子 (2012-02-05 19 32 02) フルストレガFを持ってる俺が来ました( ^ω^) -- 大剣ぽん (2012-02-05 22 25 42) トップにも書いたけどホームランド決めてみました。理由は俺のブログ読んでねっ -- 総務ぽん (2012-02-10 05 57 48) 総務ぽんGJ!さっそくのりこね~^^ -- 事務ぽん (2012-02-10 12 41 24) 早速変更で申し訳ないが、今度は大丈夫だ。フィアレス7な! -- 総務ぽん (2012-02-10 16 11 16) 把握した -- 尻マス (2012-02-10 17 25 42) 「Hervor」ぽんと「てっ勧まき」ぽんの名簿(ウェポンズ)追加よろ^^ -- 銃槍ぽん (2012-04-14 05 42 44) あと「与作」ぽんもウェポンズ名簿に追加よろw -- 銃槍ぽん (2012-04-14 05 55 07) 上記三名のリスト追加終了、あとは好きに編集してください -- 通りすがりの仮面ハンター (2012-04-14 10 20 10) 名簿イジイジしました~ -- 与作 (2012-04-23 08 41 24) 最近ウェポンズのメンバー増えてきてるみたいだけど、誰をリストアップすれば良いのか解りません。ウェポンズでwiki編集出来る方よろしくー -- 事務ぽん (2012-05-17 21 54 44) あったま来たんで引退します何なんだこのゲームって言うか運営・・・ -- へるポン (2012-05-24 00 25 50) じゃあ俺も引退するわ(ノ)'瓜`(ヾ) -- 蟹ぽん (2012-05-27 08 18 54) 色々あってカイザーフォースを失ったのでフルギザミになります。いっそ二代目総務ぽん襲名するk(( -- 元二代目皇帝 (2012-06-15 00 51 53) 逆鱗ぽん祭り登録・・・お願いします・・・ -- おめめぽん (2012-06-17 03 46 42) ナインアーマーズが存続の危機に…団員集めないとまずいぜよ -- ぎざみっち (2012-07-28 13 11 19) 自演でやり過ごす方法があってだな…。野良と仲良くして新人を引き込むことをしないと難しいぞ。 -- フルカエシス (2012-07-29 06 21 51) いざとなったら維持要員入れてしのぐつもり。一応勧誘はしてみるよ。 -- ぎざみっち (2012-08-01 18 56 09) マジで用語辞典に追加してるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 片目ぽん (2012-11-25 07 36 50) お久しぶりです。長い間MHFにインできず申し訳ありません。この場をお借りして生存報告できればと思い書き込みさせていただきました。もちろん復活する予定ですのでその時は宜しくお願い致しまする。 -- げんぽん(藤木源之助) (2012-12-01 00 41 01) 夕雲にやられてしまったのかと思って心配していましたわ・・・; -- 機械仕掛けのお姉ちゃん (2012-12-01 10 06 36) 心配かけて申し訳ありませぬ… されど、飾りで人を殺めることはできませぬ それに一言に尽き申す -- げんぽん(藤木源之助) (2012-12-01 18 29 15) 正直今し方帰国した。(緊急海外出張 -- あじぽん (2013-01-03 09 56 49) パスワード変更できなくてinできないーー。 -- やよいぽん (2013-01-11 18 38 44) ↑心配するな、僕もだ。今運営も混乱しているだろうから気長に決して諦めずにがんばろう -- ますたー (2013-01-12 13 37 33) やっと、できたよー -- やよいぽん (2013-01-12 23 29 01) 笛ぽんのとこのリンクにある音楽がかっこいいです!モーツァルトでしょうか?ファンになりました! -- ぱだ☆わん (2013-02-09 20 15 38) くくく…君で1000 -- 笛ぽん (2013-02-10 03 51 37) 誰だよログ追加したのwww今気が付いたwww -- おめめぽん (2013-02-23 06 04 55) 片手剣免許を取る旅に出ています、取れるまでIN率は悪いと思うます!Gの日にはとりあえずINするよ^^ω -- ふゆかたてぽん (2013-03-28 03 06 18) 免許皆伝まで頑張ってね^^ω今ならAT剣晶装填コースがオススメだすわω^^ -- レジェンドビジュアル (2013-03-28 21 19 31) 4鯖にセブンウェポンズ作ってくれ -- 名無しさん (2013-06-11 02 33 36) ↑逆に考えるんだ…2鯖に転生し『伝説』を始めてしまえばいいと… -- 4代目ぽんます (2013-06-13 14 01 02) 今更いけねえよマスター・・・ -- 名無しさん (2013-06-17 05 44 25) よーし名のある団と同盟組もうぜ! -- にょろ (2013-06-20 18 52 54) どうせなら、ばるんばるんな、ぱんぱかぱ~んな団長ん所と組みたいぜ。@不幸そうな姉妹がいるってのも大きな判断材料かな -- 四代目紳士提督 (2013-06-20 19 56 59) くっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやられたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 四代目紳士提督 (2013-06-25 01 23 01) なんか隔離されたよ?いたわって? -- 夜戦王の影武者 (2013-06-25 20 58 23) 絶対もうするなよッ!!絶対するなよッ!!もう絶対したらダメだからなッ!!(ヒント:ダチョウ倶楽部)…そんなことより香椎由宇って可愛いよね^-^ -- 四代目ぽんます (2013-06-26 21 23 47) 三代目大剣ぽんとエドワードって似てるよね…性癖がwwwwwwwwww -- 四代目紳士提督 (2013-06-26 21 25 50) にてねえよwwwwwwwwwwwww -- 英霊 (2013-06-26 22 15 10) 紙を38,400枚集めるまで俺は死なない -- 名無しさん (2013-06-30 02 12 37) アマゾンストライクって5人いますよね?見間違いでしょうか -- 名無しさん (2013-07-05 19 22 16) セブンウェポンズなのに11人いたりするように、細かいことは気にしたらダメだぞ -- ぽんます (2013-07-05 19 36 49) 少し旅に出る、また会おう戦友よ -- 剣の英霊 (2013-07-09 00 34 42) あぼよ、ダチ公 -- ぽんます (2013-07-09 21 20 05) なんか、かつての戦友(とも)が戻ってきたりしてるな。よし転生しよう・・・うっかり1鯖に光臨www -- 通りすがりのお面ハンター (2013-07-10 16 47 55) あんた、いったいぜんたい何者なんだ…ッ!? -- ぽんます (2013-07-11 11 40 09) 膝に矢を受けてしまってな・・・しばらくもどってこれなそうだ・・・ -- 貝の英霊 (2013-07-12 00 36 00) なんなんだ?ドラゴン? -- 白走の衛兵 (2013-07-12 09 59 55) 脱毛機が欲しい -- ゆゆ式 (2013-07-23 00 47 49) 触手展ってなんだよwwwwwwwwwwwww触手展ってwwwwwwwwwww需要があるのは解ったが…なんでこんなのやってるの知ってるだよwwwwwwwwwwwww -- ぽんます (2013-07-25 11 27 37) 職種ネットワークも近代化してきているのね… -- V3ミク (2013-07-26 17 58 34) 暗い過去を背負っでるけど明るく振る舞ってるキャラが唐突に昔の自分に戻る瞬間が好きです -- 名無しさん (2013-07-31 06 36 54) なるほど、君をは旨い酒が飲めそうだ ↑※ただし処女に限る -- 紳士ますたー (2013-07-31 18 50 18) 望みは潰えた…こちらもお答えするときがきた -- 闇騎士 (2013-07-31 18 59 41) 笛ぽんの笛ぽんによる笛ぽんの為の猟団†セブンフエポンズ†を1鯖で設立しようと思うのだがどうだろうか?wもちろんネタだがな・・・ -- フエポンズマスター (2013-08-02 08 56 42) 代替品の、偽物の、下位互換に過ぎない†セブンウェポンズ†を秘境鯖につくろうか?wもちろん嘘だけど… -- ますたー (2013-08-02 19 35 20) ↑あなたも平行世界のマスターか?私はRP次第と今の所属猟団次第ではネタではなくなる・・・作ったら名簿加筆するぜ? -- ふえます (2013-08-03 10 12 28) 遂に鯖統合か…各地に散った英雄が集結するときがきたようだ -- ますたー (2013-08-21 17 26 42) 旅から戻ったら大掛かりに勧誘のためにwうぃきにフラムをかけることにするぜ -- ますたー (2013-08-21 17 28 01) 〝2鯖〟のセブンウェポンズではなくなってしまうのね -- 名無しさん (2013-08-21 23 56 40) 我々が本家()だ! -- 英霊 (2013-08-22 00 17 16) もう転生しちゃったし2鯖()のキャラデータなど無用・・・もっと早く統合しろよCAP返せwww -- 通りすがりの一般人 (2013-08-22 13 34 37) ばんばん♪みんな生きてる? -- リリス (2013-09-05 22 06 34) 生きてるぜ -- だいつるぎおう (2013-09-05 23 37 19) 生きてるよ^-^ -- リリィ (2013-09-05 23 39 26) いまのとことろ・・・は -- ふとかたな (2013-09-05 23 47 24) ばんばんBANされたの…さよならね -- 名無しさん (2013-09-06 00 08 26) うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ!!!!!!!!!!!!!ぼどってこおおおおおおおおおおおおおおおおおおいッ!!!! -- ますたー (2013-09-06 00 37 20) そのようなラバウルで満足してるのか?? -- 田上明 (2013-09-11 11 49 46) カルミカミは反則だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww移動させたけどwwww -- ますたー (2013-09-18 05 57 16) カルミカミ移動されられたンゴ こんなことする奴は…おや (日記はここでとぎれている…) -- 名無しさん (2013-09-18 13 57 59) マツタケ不味すぎワロタ 食べるなよ!あれは炙った香りでイくものだ -- 名無しさん (2013-10-06 18 42 45) マツタケおいしいよ(*´ω`*) おや?こんなところにオニマツタケが -- 名無しさん (2013-10-06 23 30 43) マツタケ(´・ω・`) 松茸ごはん食べたいなあ(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 58) 俺はもう戻る事は無いぜ…カイザーの称号はなりたい人が居れば襲名してくれて構わないぜ -- 赤衣の帝 (2013-10-08 23 34 24) 蒼勝ちおめ 私ももう戻らないだろう -- 名無しさん (2013-10-09 10 34 54) パニスちゃんってなんなの!?片翼の天使!? -- 名無しさん (2013-10-12 12 24 15) ワールドドラゴンってなんなの!?世界の終末!? -- 名無しさん (2013-10-12 20 47 35) wikiでBGMが流れるようにしようとフラッシュプレーヤを入れ再生させようとしたが要領が大きすぎて入らなかった… -- 姫なのに騎士さん (2013-10-19 20 41 46) 手を尽くしたが権限で止まったという -- 黒獣 (2013-10-19 20 47 01) まさか伝説の猟団に着医胆はいないよな -- 名無しさん (2013-10-22 08 48 25) チャイタンで煽るのやめろ、それでどれだけの人間が辞めていったとおもってるんだ -- ますたーおぶせぶんうぇぽんず (2013-10-22 08 59 44) 「今回の件で蟹ヴォルの再来とまで言われてますが?」「主に運営の対応、主に運営の対応、主に運営の対応が良くない」 -- 凄腕ハンターのAさん (2013-10-25 16 44 05) くっ。。。このオーラ こいつら玄人か・・・・・・ -- ジャンボ鶴田 (2013-11-13 11 23 11) 紅勝ち確おめ -- 名無しさん (2013-11-20 00 05 20) 始まる前から未来予知…でも2分の1…みんなはカプリンク()とかやってるのかな!? -- フウラ (2013-11-29 10 00 19) ご無沙汰しております。もう覚えてる人とかいないかもだけど垢アクセス不可能になったので復帰絶望的です。つきましては団員名簿から消し去ってください。すまんかった… -- れんぽん (2013-12-07 18 35 37) れんぽんのこと忘れるわけないだろおおおおおおおおお、例えみんなが忘れてもぼくは絶対忘れないぞッ!!!!てか諦めないでくれよ…運営様に頼めばなんとかなる案件だから諦めないでッ!!! -- ますたー (2013-12-08 17 43 32) 一年ぐらい前にあったのさ、垢ハックで全垢パスリセがあったんさ、メールで詳細きてるはずだしもし見あたらなかったら個別対応してくれるからお願いだから諦めないで… -- ますたー (2013-12-08 17 45 10) 根菜類がいないと寂しくて死んでしまう… -- ますたー (2013-12-08 17 48 46) 根毛のお手入れも大変なのよ、いたわって? -- 辻斬り薄毛 (2013-12-09 18 30 54) おにぎりとかいう神ゲーは12日までテストを延期した神判断wwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-12-10 21 06 36) 塵も残さん!行くぞ!浄破滅焼闇!―闇の炎に抱かれて消えろっ! -- 鉄残り8 (2013-12-24 19 27 32) すいません…仕事がクソ忙しくてまだしばらくログイン出来そうにありませぬ…今更ながら休止の報告をさせて頂きまする…そしてあげましておめでとうございます -- げんぽん (2014-01-22 17 43 12) すべては遅すぎたのよ -- 名無しさん (2014-01-23 01 59 46) 4人しか塊納入祭してなかった、4人なのに1番上が12000魂入れていた、平均で5kに届いていたのに間違えて入魂してしまった、すまない。デイリーモスをクリアしたあとでこれは入れないほうがいいと思っていた、しかし残っていたデイリー権を消費しようとしてBBAの前で契約中ですといわれクエを剥がしたつもりが持っていた魂分入ってしまった -- 夜戦王 (2014-01-28 19 16 12) Q:復帰したいんだけどどうすればいい? A:セレナ買え ついでにキャロルもいいぞ メモリアルも買えばウハウハだ -- 深淵の狩人 (2014-02-05 16 10 25) メインもサブも蒼wwww負け確 -- 名無しさん (2014-02-06 01 38 51) キャロルキット売れ筋No.1大草原不可避 -- 名無しさん (2014-02-12 16 15 46) ぎぶみーちょこれーと -- ますたー (2014-02-14 12 30 48) ぼくにもちょうだい -- †鋼龍神† (2014-02-14 13 22 41) 重婚ハ壱回七〇〇円也 -- 名無しさん (2014-02-14 19 30 13) アハハッ、青が勝つ運命は骨がおれたよ…まぁやってやれないことは無かったな ↑のサブも青でウマウマだなwwwwwwwwwwwwwwwww -- ますたー (2014-02-19 21 54 33) トンファー当たった 俺はあんたからの命令しか受けない -- スニーカー (2014-03-08 02 24 35) 無敵のセブンウェポンズにかかればミルなど3ラスタ しかしウェポンズの力をもってしても一人では3分もかかってしまう本気を出したミルの連携には生存本能を全開にせざるを得ない -- 名無しさん (2014-03-13 21 48 38) キューちゃんのラスタが虚無じゃなくなってた…たのしい虚無ライフ終わり -- 名無しさん (2014-03-14 18 20 45) すまんww大剣ラスタに変えてたwwwまた戻しとくは -- 英霊 (2014-03-14 23 52 06) んんwwwwwwビスマルクwwwwww38糎連装砲は伊達ではありませんなwwwwwwwwww -- Z3 (2014-03-15 01 00 28) コノ世界ニ救ウ価値ガアルノカ。月に何万円分も課金をし続け Nポイント抱き合わせパッケージの在庫処分をさせられ 死んだ魚の目をしながら白目剥いて泡吹いて倒れるまで同じモンスターを狩り続け 同じ防具を何個も作って装飾品にして金で作った防具に詰めてランク上げをする世界。 -- 暗キ世ノ果テ沌ノ骸 (2014-03-17 14 55 52) 2000円で頑張ってるやつもいる…まだこの世界も捨てたもんじゃないさ -- だいつるぎ (2014-03-17 23 29 33) 親方ネコの特別シジルGは絶対に買わないわ。 -- 夜戦王 (2014-03-25 10 48 15) 公式のPVでアマゾンストライクとセンゲキ・ドラゴンブリザードが…PVだけは面白そうに見えるから困る -- 名無しさん (2014-03-28 14 21 38) 月曜朝で2.4億…少し力を出しすぎたようだな -- 名無しさん (2014-03-31 09 13 03) ビルマルク出ました!出ました! -- メゼポルタ鎮守府の提督 (2014-04-04 15 47 19) 乳風でねーぞ、ちちかぜ -- ますたー (2014-04-05 23 44 40) 浜風でた、はまかぜ -- ますたー (2014-04-09 01 34 37) 全人口の7割を消し飛ばした悪夢のG1開始からもう一年が過ぎようとしている…失った仲間、新たな剣。次回!ダイセンオー大地に立つ -- 大穿凰フラン (2014-04-10 13 14 47) そして誰もいなくなるか? -- 名無しさん (2014-04-16 23 34 02) 幻の番外機、『大穿凰』か…。DGGー0号機がついに起動するときがきたか… -- ますたー (2014-04-17 00 51 18) んんwwwwww重婚する提督は非国民ですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-04-19 20 22 01) 艦娘はもってりゃ嬉しいただのコレクションじゃない、強力な兵器なんですよ、兵器は使わなきゃ、高い金かけて作ったのは使うためでしょ? ---愛深き故に愛を捨てた四代目提督 (2014-04-20 12 52 07) お前wwwwwwwwwwwどこの理事だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-04-20 17 27 49) セブンウェポンズ…懐かしいな…いつか戻れる日が来るといいな -- 名無しさん (2014-04-25 12 47 28) ネコ大砲を持つものこそ真のウェポンズ…さぁ、見せてくれよ -- 謎の赤衣の男 (2014-04-25 14 36 53) もうインしないかも -- 超龍穿機ダイセンオー (2014-05-02 21 33 00) ダイッ!! センッ!!! オーーーォォォォォォオッ!!!!!(ダンガイオーに合体する時のミアちゃん風) -- ますたー (2014-05-03 16 57 36) オスカルのところはわざとオスカルにしてあります。モンストのCMです。わりとどうでもいい -- 深海棲艦 (2014-05-06 09 24 20) 12傑で写真とか撮りたいナ… -- 湾岸棲姫 (2014-05-06 09 27 30) 今の色集めなんか緩和されすぎでしょう?101とかや…モウ精神ヲ破壊サレテルノヨ -- 緑希望 (2014-05-07 18 45 02) ウマドンナを失ったことで心が壊れてしまいました。そうだいっとく様のゲームがある、ああーいっとく様、いっとく様 -- ますたー (2014-05-07 20 18 23) な、なんだこのトップページは…とりあえずデカイ -- 名無しさん (2014-05-08 16 26 42) 死神99魂確認! -- 名無しさん (2014-05-11 08 44 23) どうやら運営はまた正解を選ばなかったようだな・・・ -- ぶた野郎 (2014-05-11 12 08 37) 本当に死神もってくるとか運営ネ実に毒されすぎ トンファーは升だし調整会とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-05-13 10 48 09) 滅び行く世界に何を見る。終わらない世界などないが、この世界の崩壊は早すぎたようだ… -- 【絢爛】 (2014-05-20 01 07 03) 団部屋は透けないし、カウンターや板にめっちゃ寄るから昔からぱんちr…いろいろ使えたんだよ -- ノノレレ (2014-05-23 23 45 24) いっとく様でかすぎ…そろそろ消してもいい? -- 穿凰フラン (2014-05-24 21 02 07) ラスタちょこっと改良したよ(*´ω`*) グ玉つめただけだけどさ -- 剣聖ラスタ(だいつるぎ) (2014-05-25 01 34 03) いっとく様、まだあきないんだよねー、もうちょいこのままでー -- ますたー (2014-05-25 12 14 24) 今回祭、参加ないです?(´・ω・`) -- とあるパダワン (2014-06-30 01 15 10) 猟団に入りたいのですが、鯖が統合されて集会所がわかりません・・・ -- 名無しさん (2014-06-30 18 08 08) 登録砕本当に砕けるかと思った おせえよsn… あっ集会所とかたぶんもうないよハイ とりあえず申請してくれればあとは使えない団長がなんかするようん -- 万年窓際係長 (2014-07-01 16 55 06) 今回1魂も入れられないかも 戦艦に一番求められたのは高速、だが巡洋戦艦おまえらは戦艦ですらない -- 闇堕ちゃん (2014-07-05 19 11 28) 今度こそロウセ・・・(´・ω... .; .. -- Theパダワン (2014-07-09 17 17 21) 金色ノ魔空…彼女の目に映ったそれは、なにを暗示していたのだろうか。キャラバンの住人は言う、あれこそが次の世界への道であると。彼等は行く、新たなる新天地〝フロンティア〟へ…変わる世界、変われない運命、宿命の戦いの刻は迫っている… -- ムラサキグミ (2014-07-15 21 39 38) 背中がむず痒くなるようなのはやめて?ヒトのこといえないけど… -- センオー (2014-07-17 14 04 56) お祭り・・・ -- (´;ω;`) (2014-08-27 23 15 41) ああああああああああああああっががっがあ東麓 -- 名無しさん (2014-08-28 13 18 09) セブンウェポンズ -- 名無しさん (2014-10-14 17 05 43) 2月から勝てないお祭り・・・(´;ω;`) -- ただのパダワン (2014-10-15 22 55 20) もうそんなに勝ってねえんだな -- ますたー (2014-10-16 22 20 33) 誰かカルドスの洞窟の謎を翻訳して -- 名無しさん (2014-10-18 11 44 38) これは…ノムリッシュじゃな? -- 神秘の翻訳家 (2014-10-18 16 32 33) 戻ってくる事はないと言ったな、アレは嘘だ -- 赤衣の帝 (2014-10-23 17 09 36) あ、そうだ。双剣ぽんの所編集していいのかな? -- 赤衣の帝 (2014-10-23 17 28 05) 忙しくてインする暇がないんですぅ 編集するかは任せますマスター! -- ぴっぐぽん (2014-10-31 23 36 27) 80万で剥ぎ取り回数+2回ってやばくない?そんなのどうでもいいくらいいろいろおかしいんだけどさ -- センオー (2014-11-01 17 41 41) とりあえずフルカイザーのところ編集するわ -- 赤衣の帝 (2014-11-01 19 11 27) ディメンジョンアント…聞いたことがある かいせ…ゲホッゲホッ ウウン 奴らは空間の狭間に巣食い無差別にエサを亜空間にある巣へと連れ去ってしまうという…強い力を持つものやフォースを行使できるものは帰れるというが… -- 魔界昆虫博士 (2014-11-02 15 43 53) タワーランク・・・だと・・・!? -- ぶた (2014-11-07 17 47 57) タワーランクだと...? やはり人間の考える事は分からんな... -- 黒衣の帝 (2014-11-08 20 21 32) 入団申請したんでよろしこ -- あび子っぽいひと (2014-11-10 23 55 11) アビオHSに強化来たんですか?復帰しますよ -- F3の亡霊 (2014-11-11 20 24 28) ジェスは一応既存防具からの派生でも作れる…ありえないくらいめんどくさいけど -- 名無しさん (2014-11-23 08 07 30) トラグ双の生産素材がおかしいぞ -- ぶた (2014-11-26 23 21 24) 数ある団の中からココを選ぶなんて…神にも悪魔にもなれる -- 空間凍結 (2015-01-02 07 20 15) あけまちておめでとう -- 初夢で半勃起 (2015-01-02 23 10 14) あけ@#!とよろ -- とあるふんたー (2015-01-03 15 14 21) あけおめ^^ -- 元大剣 (2015-01-04 04 12 12) HR99まで無料…コルーデ強すぎでしょ早食い 風圧【大】無効 見切り+2 耳栓て あのイーオステンプレは…ない?そうだね -- 通りすがりのハンターさん (2015-01-08 22 29 50) それでも我々には退くことは許されない 我々は「セブンウェポンズ」だからな -- 名無しさん (2015-03-20 20 10 14) 装飾品マイセット…しかし全てはやはり遅すぎた -- 名無しさん (2015-04-09 19 00 05) なんだか・・・楽しそうですね^^ -- おめめぽん (2015-04-14 04 50 50) 六華閃舞とか…興奮して尻尾が増えそう -- 触手 (2015-04-14 22 54 03) ソイソース! -- ぶた (2015-04-15 20 44 19) 超越秘儀のページを作ってくれないか -- 名無しさん (2015-05-07 11 04 51) ちょーえつひぎページつくったよ -- マスターオブセブンウェポンズ (2015-05-10 19 31 47) ありがとう お礼に家に来て妹を〇〇〇〇していいぞ -- 無貌の影 (2015-05-12 10 09 55) 次の豚小屋が見つかったので引退します お世話になりました -- 不死身のエース (2015-05-13 06 00 48) 死神666魂確認 -- パダワンさん (2015-06-13 16 13 59) なんだか・・・楽しそうですね^^ -- 片目のアレ (2015-06-21 08 49 09) Conquista Ciela…次の、戦士に捧げる。 -- 覚醒の紅月・焔蒼の雪華 (2015-06-21 17 31 39) 昇っても昇ってもきりなしの塔・・・ -- パダワンさん (2015-06-24 10 52 29) うんにょでりゅ・・・おにゃらがとまらにゃい -- (´・ω・`) (2015-07-17 16 17 23) 友よ、今が駆け抜ける時! -- 名無しさん (2015-07-23 15 31 47) また戻って来たぜ☆ -- 超絶ぽん (2015-08-15 12 11 19) フルクシャGXはよ -- ぎっちょん (2015-08-17 21 12 31) 団長変わった? -- 名無しさん (2015-11-25 20 09 32) 今週ひどすぎませんかね・・・('A`) -- パダワン副団長(仮) (2016-03-14 23 46 37) 運営がこの体たらくでまるでやる気をかんじられないからもはや未来はにい -- 黄金の鉄の塊 (2016-03-17 17 28 48) 復帰区での修行をもうすぐ終えるのだ 復帰前^^w→復帰後→^w^→覚醒→^^w^ -- 冬眠から目覚め片手剣免許を取り片手で片手剣を振る片手 (2016-04-16 23 29 37) 歓迎しよう 他の英霊も帰ってきていいのよ -- 名無しさん (2016-04-17 13 53 14) 今回の韋駄天30位ギリギリ程度よ・・ふ・・ -- 片手の片手 (2016-04-21 16 21 47) ログイン団員数に応じて外装解放券・・・(´・ω・`) -- 団長(狩) (2016-11-02 22 40 34) 特別猟団部屋に入る権利が手に入りますた!皆のりこね~^^ -- すらーくさん (2017-01-23 05 56 29) 今回も特別猟団部屋に顔パスで入れましたね。 -- フルルコマン (2017-02-17 09 40 16) 皆の武勲の賜物である -- すらーくさん (2017-02-23 04 27 25) メセポルタがケオ・アルボルによって崩壊の危機だとギルドからの通達。ちょっくら世界を守って来ますかねぇ。 -- フルルコマン (2017-04-05 08 53 24) 実力が追いつかなさすぎて団の名前に泥を塗るので退団して旅に出ます。今までありがとうございました。 -- ふるるこ (2017-04-07 01 28 34) ここに来るのは五年ぶりかな、良い狩団は有りませんか?復帰区って何?w -- 近々加入申請しまs (2017-05-03 16 41 29) 加入許可ありがとうございます!古いがポンコツではない・・・ユクモ温泉ツアーより期間後、歌姫のよく分からない儀式で5年の時間跳躍に成功した!よろしくね♪ -- HIKARI (2017-05-05 06 42 05) 大ポカしました・・・今回の狩人祭参加登録するの失念してました・・申し訳ございません・・ -- 名無しさん (2017-05-11 09 51 18) HIKARI殿、猟団加入早々申し訳ございませぬ・・・ -- 団長(仮) (2017-05-11 09 54 49) お気になさらずですよ~復帰したとは言え右も左も分からない状態でして・・・ -- ひか (2017-05-11 09 57 26) 申し訳ない申し訳ない><あ、あと今後ともよろしくです -- 団長(仮) (2017-05-11 10 08 06) 団長【仮】って事はテンプレ通りの現状なのは理解した!今後ともよろしゅうです^^ -- ひか (2017-05-11 14 26 54) 今ならアインズ様になr -- (´・ω・`) (2017-05-12 22 25 50) 再動のスカーレット伝説、君はあの〝影〟を見たか -- 深紅の外套の幼女 (2017-05-21 10 45 17) またまた平行世界の圧縮があったようだ・・・分身増えたw -- とある狩人の分身術 (2017-05-25 07 06 32) なんとか特別団部屋いけますた・・・調べもってのりこね・・・ -- すらあくさん (2017-06-07 04 38 25) さすがやで~のりこね~^p^ -- 復帰ぽん (2017-06-08 20 16 54) The World! -- (´・ω・`) (2017-06-13 12 19 44) 祭典の熱気?ぜんぜん足りない・・・ -- 復帰ぽん (2017-08-01 20 37 49) 10周年記念でぽんずが戻ってきてる、もっと増えないかな~ -- 復帰ぽん (2017-08-27 07 06 05) ワールドワイドな方へ調査団派遣を検討している方居る?PS4かPC(steam)かと思うけど、どっちも行けますw←ps4は様子見でPCが本命w -- 復帰ポン (2017-12-04 08 18 37) 5.6年ぶりに覗きに来ました。皆様おげんきでしょうか -- 名無しさん (2019-04-06 22 10 06) メゼポルタは滅びてもウェポンズ魂は不滅だ -- 三代目大剣ぽん (2019-06-21 18 01 20) 壁│ω∮) -- 独眼ぽん (2019-09-14 02 34 44) 小部屋感謝祭開催中にUNEIが小部屋に感謝メッセージ送ってきたのは竹生える…ありがとうMHF、さらばセブンウェポンズ -- 父であり母でもある海洋生物の源 (2019-12-01 14 13 29) 結局ハンゲの呪いで復帰出来なかった。まさか10年前に何げなく選んだハンゲに足元掬われるとは -- 太刀ぽん (2019-12-18 03 33 24) ハンゲ民だったのか…我はこの世界の最期を見届け、次の世界への扉を開く。白き世界龍が遺した〝赤龍〟の痕跡を追うことにしよう。終わりだ。だが、ここから次の世界が始まるのですわ。いつか、星の海で… -- 紅の外套から触手がハミダシテルセブンウェポンズ (2019-12-18 18 07 43) さぁ『セブンウェポンズ』を始めよう -- 四代目マスターオブセブンウェポンズ (2019-12-18 21 07 38) 最期の刻をあのメンバーで迎えられるとは正直思いもしなかった、まさに奇跡の邂逅、我々の戦いは終わらない。 -- ネコミミフード (2019-12-21 12 15 56) クックック -- 3代目大剣ぽん (2021-05-06 22 58 01) 2021年にもなって書き込みがあるのは草、愛されてるんやな -- 名無しさん (2021-06-15 04 06 15) (*´ω`*) -- 3代目大剣ぽん (2022-03-06 23 54 20) 気がつきゃアラフォーなのよね -- 片目 (2024-07-04 21 25 37) 名前 コメント