約 502 件
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/17.html
遠征、任務(クエスト)については、それぞれのページ内によくある質問コーナーがありますので、そちらもあわせてごらんください。 システム関連ブラウザ内が真っ白でどうすればいいのかわからない ロードが長い Flash のエラーやクラッシュでゲームが進まない 艦娘のボイスがまったく、あるいは一部、再生されない 別の艦娘のグラフィックが入れ替わって表示されたり、別の艦娘のボイスが入れ替わって再生されたりする ボタンを押してもゲームが始まらない 「エラーが発生したのでページを更新します」と表示されてOKを押すとログインからやり直しになる ゲームの操作への反応がものすごく悪い メンテで~になった気がする! 一番最初のゲーム開始時に提督の名前を入力しても受け付けてもらえない 艦隊名や提督コメント欄に入力を受け付けてもらえない 課金要素に関して スマホで艦これしたい! ゲームを終了させるときはどうしたらいいの? 基本情報関連戦闘時の経験値は分配されるの?レベル上げは単騎のほうがいい? 艦娘の横に顔が出てきたんだけど?あるいはキラキラしてるんだけど? 艦娘の疲労を色つき顔の3段階より詳しく表示できませんか? 艦娘の疲労をとるには艦隊の編成から外す必要がありますか? 編成の並び順って旗艦以外の順番は関係ないですか? 編成画面の艦娘でHPバーがちかちか赤くまたたいているが何? 艦娘の名前の下の☆(星)の数は何を表しているの?レア度? 資源にカンストある? 限界値は? 階級が下がったんだけど、どうして? 1隻ずつ補給するの面倒なんだけど、一括して補給できないの? 艦娘全般あの艦娘の絵師さんは誰ですか? 中破と大破でグラフィックは同じものですか? 航空戦艦って弱いの? 改造しない方がいいの? ~(艦娘)って使えない子? 大井は金背景ですが強いのですか?虹背景の島風や雪風はどうですか? 五十鈴と摩耶が人気ですが、どういう理由からですか? 2-4辺りから軽巡と駆逐艦の働く場がない感じですがこのままフェードアウトですか? イベントでGetできる艦娘はイベント終了したら手に入りませんか? 同じ名前の艦娘は1つの艦隊に2隻編成できませんか? 艦娘の入手方法関連重巡や戦艦、空母とかどうやって手に入れるの? クエストに必要な川内型三種の入手は?天龍は?金剛姉妹と南雲艦隊は? 島風の入手は? 雪風は? 潜水艦の入手は? 工作艦「明石」の入手は? なんでうちの鎮守府にはあの艦娘が来てくれないんです? 新しい艦娘を建造しようとして工廠に入って「建造」ボタンを押しても建造できない? 艦娘ボイス関連秘書にして放置してると勝手にしゃべる艦娘がいる 戦績表示をさせたとき秘書艦娘が「メールが届いています」等と言うがどこでメールを見られるの? あの艦娘の、あのセリフが聞き取れない なにやら意味深なセリフを話す艦娘が多いけど、内容がイマイチ分からない 補給をしただけなのに「近代化改修うれしいわ」と言う艦娘はおかしい 配属されたのが警備府や泊地なのに、ゲーム開始時に「提督が鎮守府に着任しました」と言われる 艦娘のキャスト情報は? 攻略関連開幕の航空戦で陣形のところに「触接中」って出た。触接ってなに? 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの 意図的にキラキラ(戦意高揚)状態を作りたい 羅針盤もうイヤ、ボスに行けない、うずしおにばかり行く 資源が足りない 特定の資源がすごく余ってるが使い道がないか 開発資材が無くなった、時間経過で増える? 遠征の成功編成教えて wikiの編成で遠征をやっても失敗した 遠征開始ボタンが押せない 戦闘したあとの補給で使われる燃料と弾薬の艦種別の燃費ってわかる? 砲撃の時にやたらとmissばかり出てダメージを与えられない 砲撃戦で2回攻撃することがあるのはなぜ? 砲撃戦で旗艦にバリアのようなものが出た 「かばう」動作は潜水艦でも出ますか? 補給艦・輸送艦はどこにいるの? 南方海域やイベント海域には【支援艦隊】を出せるそうですが出し方は? ランキングで順位を上げると何かいいことあるの? 搭載兵装関連魚雷を積んでいるのに敵潜水艦に攻撃してくれない 爆雷を軽巡洋艦・駆逐艦に積んだが潜水艦へのダメージが小さい 潜水艦相手に夜戦するとほとんどダメージを与えられず一方的な被害を受ける 甲標的を夜戦で撃ってもらえない、夜戦でカットインにならない 主砲とか副砲とか機銃とかってどう違うの? 艦載機関連艦載機の横の数字は何? 補給すると上の方にボーキうんぬんと文字が流れるのは何? コモン艦載機とレア艦載機で、ボーキサイトの消費量は変わりますか? 敵に空母が居なかったのに艦載機が撃墜されてボーキサイトが減った 艦載機の搭載機数がwikiに載ってるデータより少ない 艦載機の種類の違いって何?水上機(軽巡、重巡、戦艦、練習艦などが装備できるもの) 艦上機(空母が装備できるもの) 彩雲はすべての空母に搭載しておかなければいけませんか? 彩雲の図鑑に「空母の4番目のスロットに入れてください」とありますが、4番目でないといけませんか? 偵察に失敗すると「命中・回避DOWN」となりますが、だったら偵察機は積まないほうがマシ? 未帰還となった艦載機は装備からロストしてしまうのですか? 空母の「火力」パラメータに意味はあるの? 敵に空母が居たのだが、砲撃戦で艦載機を飛ばしてこなかった 仕様関連弾薬も燃料も満タンで空母に艦載機(ボーキサイト)の補給が出来ない。 近代化改修/改造したら装備が消えたくぁwせdrftgyふじこlp 轟沈する条件はどうなっていますか? 轟沈した艦娘の装備はロストになりますか? 急に重くなった、反応しなくなった、通信エラー多発、再読み込みしても画面が真っ白でロードが始まらない 開発に失敗したのに開発資材が消えた ボスに勝利した、クエストを達成したのに報酬でもらえるはずの艦娘がもらえない まったく艦娘がドロップしなくなった、おかしい 期間限定イベントに出撃しようとすると、艦娘枠が5隻分あいてるのにあきが足りないと出る 艦娘枠があいていないからと出撃ができなくなった 通常マップでボスに勝利したのに何もドロップしなかった 入渠して修理中、終了時刻まで数十秒あるのに終わった or 遠征が数十秒あるのに終わった メイン画面のメニューバーで「任務(クエスト)」のところだけ緑に点滅しているが何かあるの? 戦闘経過をスキップして結果だけ見ることはできないか 戦闘終了時のように、あといくつ経験値稼げはレベルアップするか見れないか? 戦闘終了時にレベルアップしたはずなのに、母港に戻るとレベルアップしてなかった 戦闘終了時に次レベルまでの必要経験値が表示されない ゲーム開始時に与えられた任務(はじめて~)の5種類を全て「達成」したのに、新しい任務が追加されない。 出撃後にページ更新したりブラウザを閉じると艦隊はどうなるの? メンテナンス・アップデートが行われている間に資源の自然増加・遠征の時間経過・入渠の時間経過はどうなりますか 艦娘の建造をするとwikiに載っていない建造時間になった 入渠させていると0 00 00になったのに修理が完了せず時間がマイナスに増え続ける 遠征させていると残時間が増えていっていつまで経っても帰還しない PCの時計はあっているはずなのに前3項のように時間にからむ挙動がおかしい ユーザー登録関係開始早々でたらめなことをしたので、最初からやりなおしたい 提督の名前を変えたい 提督の名前は既に着任している別の提督と同じ名前を重複してつけられますか 提督の名前を入力するところでブラウザエラーが出て進めない アカウントを消して退会したい システム関連 ブラウザ内が真っ白でどうすればいいのかわからない サーバが重い等の理由でゲームが正しくロードできていないため真っ白になっています。 少し時間を置いて、ページをリロードしてください。 (短時間にリロード連打はやめてください、規約でも禁止されています) 正しくロードされればスタート画面が表示されます。 ロードが長い ブラウザのキャッシュ容量を増やすことにより、次回以降のロード速度が向上する。 (キャッシュ=一度ダウンロードしたデータをパソコンに保存する仕組み。更新がないデータはキャッシュを読むから速くなる) ▼Internet Explorer の場合 インターネット オプション→全般→「閲覧の履歴」の設定→「インターネット一時ファイル」の使用するディスク領域→1024。 ▼Google Chrome の場合 キャッシュを可能な限り溜め込む仕様なので、IEのような設定は特に必要ない。 自分の行動に責任が持てる人は、ショートカットのリンク先の末尾に半角スペースを空けて「--disk-cache-size=1073741824」を追加。 ▼Firefox の場合 ツール→オプション→詳細タブ→ネットワークタブ キャッシュされたWebページ の キャッシュ容量の制限 のチェックを外すか、1024にする。 Flash のエラーやクラッシュでゲームが進まない まず Flash のバージョンを確認。リンクは→ http //www.adobe.com/jp/software/flash/about/ 表示された Flash のバージョンを、同じページにある最新バージョン表と比較。 最新でない場合は更新する。リンクは→ http //get.adobe.com/jp/flashplayer/ Google Chrome や McAfee を同時インストールするチェックがオンになっているので外すこと。 ▼Google Chrome の場合 Chrome には 専用の Flash プラグインが同梱されているため、上の方法で更新することができない。 また、この専用プラグインだけで発生する特有の不具合を抱えている場合がある。 この問題を解決するのはちょっと難しいため、基本的には Chrome が更新されるまで他のブラウザを使用することを推奨する。 自分の行動に責任が持てる人は この辺 を参考にして汎用プラグインを導入。 艦娘のボイスがまったく、あるいは一部、再生されない 母港右下の舵輪アイコンからオプションを開けて、音量設定のVoiceがミュートされていたり音量ゼロになっていたりしないか確認してください。 ミュートや音量ゼロになっていないのにボイスの再生に不具合がある場合、不完全なデータがキャッシュされていることに起因するかもしれません。 いったん艦これをログアウトし、ブラウザのキャッシュをクリアしてからログインしなおしてみてください。 それでも改善されない場合、特にブラウザにFireFoxを使っていると、相性問題でボイス再生に問題が起きているかもしれません。 おそらく他のブラウザに変更すると問題なくボイス再生ができると思われます。 別の艦娘のグラフィックが入れ替わって表示されたり、別の艦娘のボイスが入れ替わって再生されたりする 不完全なデータがキャッシュされていることに起因するかもしれません。 いったん艦これをログアウトし、ブラウザのキャッシュをクリアしてからログインしなおしてみてください。 ボタンを押してもゲームが始まらない 公式:「ゲームスタート」のボタンが出てから、一呼吸おいてからアクセスされると、よりスムーズに母港にアクセスが可能です。 タイトルコールのボイス再生が完全に終了してからボタンを押すと良い模様。 ボイスをオフにしてる人はボタンが光ってから数秒待つべし。 また、「ゲームスタート」を押してすぐに通信エラーが出る場合には、PCの日時設定が正しく行われていない可能性あり。 「エラーが発生したのでページを更新します」と表示されてOKを押すとログインからやり直しになる DMMのログインタイムアウトなので、別のタブでDMMのどこかを開いておいて、そこをリロードしてログインしなおせば、キャンセルして続けてゲームを行える。 ゲームの操作への反応がものすごく悪い 艦これは動作にflashを使用しています。 同じブラウザでflashを利用する他のサイト、他のブラウザゲーム、YouTube、ニコニコ動画ほか動画サイト などを閲覧していると、艦これの動作がとても重いものになります。 異なるブラウザを使い分ける等してください。 なお、改装メニューで兵装を入れ替えたり選択したりする画面がかなり重いのは正常な仕様です。 メンテで~になった気がする! なんか変かな?と思ったら、 ブラウザのキャッシュに残っているメンテ前のデータが悪さをしている可能性が高いです。 ブラウザのキャッシュを削除してからログインしなおしてください。 メンテナンスでの変更点は、公式コミュニティ http //www.dmm.com/netgame/social/community/-/detail/=/id=100 「運営鎮守府からのお知らせ」に記載されています。質問の前にまずここを確認してください。 公式のお知らせに書いてなければ気のせいです。 書いて無くて体感で分かること、明らかなバグであれば、本スレで皆大騒ぎしてます。 また、運営に問い合わせてバグと判明した場合は、やはり「運営鎮守府からのお知らせ」にて告知されますし、返信もあります。 体感でわかりづらい事は、過去のデータと突き合わせてください。 一番最初のゲーム開始時に提督の名前を入力しても受け付けてもらえない 提督の名前は他の提督に公開されるものですので、卑猥なワード・暴力的なワード等ははじかれるようです。 それに心当たりがなければ、問い合わせフォームから運営に、どのブラウザでどんな名前をつけようとして受け付けてもらえなかった のか相談してみてください。 稀に、ブラウザの相性問題で名前入力ができないことがあるようです。 異なるブラウザで試してみると入力を受け付けてもらって先へ進めるかもしれません。 艦隊名や提督コメント欄に入力を受け付けてもらえない 艦隊名や提督コメント欄に好きな文字列をセットすることができますが、NGワードがあるほか、使える文字数が 意外と少なく、入力欄の大きさよりも少ないものとなっています。 受け付けてもらえないのは文字数オーバーだと思われます。 稀に、ブラウザの相性問題で名前入力ができないことがあるようです。 異なるブラウザで試してみると入力を受け付けてもらって先へ進めるかもしれません。 課金要素に関して 艦これの課金要素は主に 各種資源、母港拡張、ダメコン、ドック解放 などです。 詳しいラインナップは【アイテム】のページを参照してください。 課金ガチャ・課金でのみ入手可能なキャラは存在しません。 他のブラウザゲーに多く見られるような、序盤から課金ガチャで強キャラ引いて楽勝プレイは不可能と考えていいでしょう。 一応、各種資源を大量に購入し、大和型や大鳳のような強力な艦娘を最初から入手してしまうことは可能です。 そうすれば確かに序盤は楽勝プレイが出来るので、課金ガチャと言えるかもしれません。 しかし、それら強力な艦娘を養うとなると、さらに大量の資源が必要になりますし、 なにより一銭も課金しなくても資源を貯めることは難しいことではありません。 たしかに大和型を量産出来るくらい貯めるとなると、相当時間はかかります。しかし逆に言えば時間をかければ可能です。 ただし、ドック解放や母港拡張はリアルマネーを払わなければ購入できません。 リアルマネーの投入はよく考えましょう。 スマホで艦これしたい! 艦これはスマホでの動作に対応していません。 どうしてもやりたければ自分でググりましょう。 運営公式は、スマホなど推奨環境でない環境から無理に動作させることはサーバ負荷を高めるとして ご遠慮くださいという立場ですので、ご注意ください。 また、一部のプロキシサービスなどを利用すると、DMM.comのアカウント情報が平文で垂れ流しに なりますので、セキュリティ上かなりマズイことになります。 日中パソコンを点けっ放しにすることに抵抗がなければ、艦これに接続した状態のパソコンを家に 放置して出先からスマホ等でリモートデスクトップとして操作することで擬似的にスマホでもプレイできます。 この方法は推奨環境も守ることになり、サーバ負荷にも影響しません。 その場合パソコンの熱問題、スマホの消費電力、データ転送量の制限の問題、無音声などを 我慢できるか考慮する必要があります。 ゲームを終了させるときはどうしたらいいの? ブラウザ(またはタブ)を閉じてください。 データは自動的に随時セーブされているので、データをセーブするための操作は必要ありません。 基本情報関連 戦闘時の経験値は分配されるの?レベル上げは単騎のほうがいい? 経験値の分配はなく、海域ごとに決まった経験値が全艦に入ります。 単純にレベル上げだけが目的なら6隻以外の選択肢はありません。 ただ、単騎であれば当然必ずMVPとなり、旗艦補正も受けられます。 なので、特定の艦だけ集中的に育てたいのであれば単騎も間違った選択肢ではありません。 ただしその場合は適切な海域を選ばないと、入渠を繰り返したり戦闘での勝率が落ちることになるので覚悟しましょう。 艦娘の横に顔が出てきたんだけど?あるいはキラキラしてるんだけど? 艦娘の横に顔は疲労度です。 これが出ていると全力を出せず、命中率や回避率低下、被クリダメ率上昇(?)などのデメリットが発生します。 疲労度は時間経過やドック入りで回復します。ブラック鎮守府ダメ、絶対。 キラキラしている場合は戦意昂揚で、普段以上の力を出せます。 当ページの【基礎知識:疲労に関して】にも、公式の作戦要綱にも書いてあります。 艦娘の疲労を色つき顔の3段階より詳しく表示できませんか? 艦娘の疲労は、黄色顔と完全回復の間に【給糧艦「間宮」】が点滅する/しないで見分けることも可能です。 しかし「間宮」が点滅しなくなっても、さらに10分ほど休憩させないと、完全疲労回復とはなりません。 その間のどこにあるかの確認を取る手段はありません。 内部的なパラメータでは疲労は0~100のCond値で管理をされているようです。 黄色ではなくなっても、あるいは給糧艦「間宮」が点滅しなくなっても、完全回復までの間の、少し・わずかな 疲労が残った段階にあると、戦闘での回避や命中に若干の悪影響が出ると考えられています。 詳しくは【基礎知識:疲労に関して】を参照してください。 艦娘の疲労をとるには艦隊の編成から外す必要がありますか? 艦娘の疲労をとるのに、艦隊の編成から外す必要はありません。 艦隊に組み込んだままでも、母港で何もせず時間が経過すると自然回復していきます。 なおゲーム画面がそのままでは、実際には自然回復が進んでいても画面上の疲労マークは変化しません。 また【給糧艦「間宮」】の点滅状態も変化しません。 「母港」画面に戻って再度「編成」画面に入り直す等でも反映されます。 何か編成を変えたりした時にもいきなり実態が反映されます。 編成の並び順って旗艦以外の順番は関係ないですか? あります。 砲撃戦2巡目と夜戦では、上から(1番艦から)順に攻撃していきます。 MVPは与えたダメージ総量で決まるようなので、攻撃順が早ければそれだけ有利になります。 また夜戦においては夜戦で攻撃できないこちら側の空母は順番が飛ばされるのではなく何もせず敵にターンが移るので、 上の方に配置すると敵が先手を取ることになり不利になります。 旗艦は絶対に失いたくない艦娘を優先し、それ以降には夜戦前提とするか否かで空母の位置を決め、ついで育てたい順で配置するといいでしょう。 なお、陣形の光点が光る順と並び順が対応しているようですが、陣形内の位置で何らかの補正があるかどうかは現在のところ特になしというのが通説です。 編成画面の艦娘でHPバーがちかちか赤くまたたいているが何? 編成画面などでHPバーがちかちか赤くまたたくのは、編成された艦娘の中に特にひどく大破してHPが1近くまで 減少したものがあるときの、表示上のエフェクトなだけです。 1隻でも該当の艦娘がいると6隻の枠すべてのHPバーがまたたき、また他の健全な艦隊を表示したときも 赤いまたたきは継続します。 艦娘の名前の下の☆(星)の数は何を表しているの?レア度? レア度ではありません。 レベルアップと近代化改修で能力が上昇していくにつれ☆(星)が増えて行き、最高は☆5です。 能力がカンストする前でも☆5表示になりますので ☆5になった=近代化改修完了 ではありませんのでご注意を。 資源にカンストある? 限界値は? 「戦績表示」の艦隊司令部情報で「最大備蓄可能 各資材数」の現在値を確認することが出来ます。備蓄可能資材数とは、時間経過による自然増加の上限を示しています。ただし、これでカンストと云うわけではありません。遠征や任務(クエスト)で資材を獲得した場合は、備蓄可能資材数の上限に関係なく備蓄されていきます。 資材数のカンストは300,000と公式にアナウンスがありました。 備蓄可能資材数は司令部(提督)のレベルに応じて上昇します。(提督レベル * 250 + 750) ある1つの資源のみが備蓄可能資材数の上限に達した場合、達したその資源のみが自然増加しなくなるだけで、達していない他の資源の自然増加は継続します。 自然回復上限だけではLv100でも25,750、提督レベルカンストのLv120でも30,750です。 これだけでは大型建造やイベント海域の走破は心許ないですね。 階級が下がったんだけど、どうして? 階級は戦果によって順位づけられて決定されます。 そのため、他プレイヤーに戦果で追い抜かれた場合に階級が下がる事があります。 自分の順位は、戦績表示→ランキング→マイランク、で確認することができます。 詳しくは基礎知識のページを読んでください。 1隻ずつ補給するの面倒なんだけど、一括して補給できないの? 補給画面の左上 ■ /1 /2 /3 /4 /他 の一番左の■をクリックすると全隻選択できます。 艦娘全般 あの艦娘の絵師さんは誰ですか? 各キャラクターデザインを行なったイラストレーターは当初公式発表されていなかった為、一部不明な艦娘もいました。 2013年10月18日に発売された「艦これ白書」には全ての艦娘の絵師が掲載されています。 各艦娘のページにも絵師さんの名前が載っているはずです。 下記は推測や不確定情報を含みます。 + ... しばふ :赤城 加賀 蒼龍 飛龍 伊勢 日向 吹雪型(叢雲除く7隻) 大井 北上 鳳翔 最上 三隈 伊401 http //www.pixiv.net/member.php?id=312614 しずまよしのり :長門 陸奥 雪風 島風 大和 武蔵 http //www.pixiv.net/member.php?id=141206 コニシ :金剛型4隻 朝潮型6隻 陽炎 不知火 黒潮 初風 舞風 翔鶴 瑞鶴 由良 鬼怒 阿武隈 夕張 瑞鳳 鈴谷 熊野 阿賀野型4隻 http //www.pixiv.net/member.php?id=4258322 くーろくろ :龍驤 長良 五十鈴 名取 千歳 千代田 飛鷹型2隻(改・改二含む) http //www.pixiv.net/member.php?id=29389 玖条イチソ :白露型(五月雨・涼風以外5隻) 大鯨(龍鳳・龍鳳改) http //www.pixiv.net/member.php?id=186655 彩樹 :天龍 龍田 叢雲 初春 子日 http //www.pixiv.net/member.php?id=8611 パセリ :摩耶 鳥海 http //www.pixiv.net/member.php?id=414162 草田草太 :睦月 如月 http //www.pixiv.net/member.php?id=303275 やどかり :睦月型(睦月・如月除く6隻) 暁型4隻 若葉 初霜 http //www.pixiv.net/member.php?id=1828868 UGUME :球磨 多摩 木曾 古鷹 加古 http //www.pixiv.net/member.php?id=1457830 bob :川内型3隻 妙高型4隻 利根 筑摩 http //www.pixiv.net/member.php?id=91521 ハツ子 :青葉 http //www.pixiv.net/member.php?id=237559 みことあけみ :高雄 愛宕 http //www.pixiv.net/member.php?id=501378 雨宮千遥 :五月雨 涼風 http //www.pixiv.net/member.php?id=2095023 ショボン :伊168 伊58 伊19 伊8 http //www.pixiv.net/member.php?id=2572017 おぐち :深海棲艦(敵艦)の一部 http //www.pixiv.net/member.php?id=19351 立花 :扶桑 山城 藤川 :衣笠 秋雲 夕雲 巻雲 長波 明石(アイテム屋娘) 大淀(任務娘) drew :朧 曙 漣 潮 (妖精さん) youki :信濃(未実装・不確定) ※「提督の夏休み。」P26より ●本人より「無関係」と明言があった人 大嘘 「うちは艦これ公式のキャラデザには一切関わってないですよー とまだ間違えられてるっぽいのでもう一度。まぁ間違えられること自体は嬉しい(?)んですけどね・・」 https //twitter.com/U_S_O/status/370927700287836162 中破と大破でグラフィックは同じものですか? 同じものです。 図鑑に中破登録されるのは実戦で中破・大破したときのみです。演習での中破・大破は登録されません。 艦娘を改造すると改に名前が変わりますが、変わった後で初めて中破・大破したときにも図鑑にはその グラフィックはちゃんと追加されます。 改造のとき図鑑に独自ナンバーがつくものも、同じ動作です。 改造後に中破・大破した際に、改造後のスロットにも改造前のスロットにもグラフィックが登録になります。 改造前にのみ中破・大破していて、改造後にはしていない場合は、図鑑で中破・大破絵を見られるのは 改造前のスロットのみのはずです。 航空戦艦って弱いの? 改造しない方がいいの? 改造すると改造前より火力が下がり、燃費が若干悪くなるため改造しない方がいいと言う人もいます。 火力で比較すれば戦艦に劣りますし、艦載機の数で比較すれば空母に劣ります。 しかし、だからといって「航空戦艦は弱い」と言い切る事はできません。 以下に改造前後のステータスを比較して見ます。 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 燃料 弾薬 特徴 3 伊勢 - 89 0 79 0 36 15 69 74 89 49 低速 4 12( 3, 3, 3, 3) 85 120 艦変有り 102 伊勢改 10 79 0 89 0 49 30 79 77 92 77 低速 4 47(11,11,11,14) 95 105 26 扶桑 - 94 0 79 0 33 5 39 67 79 39 低速 4 12( 3, 3, 3, 3) 85 120 艦変有り 26 扶桑改 20 79 0 89 0 49 10 59 75 89 67 低速 4 40(10,10,10,10) 95 105 211 扶桑改二 80 99 0 88 0 59 13 77 90 69 低速 4 40( 4, 4, 9,23) 105 140 2番艦に関しては1番艦とほぼ同じなので省略します。 上表を見れば判るとおり、火力以外のほぼ全てのステータスが向上します。 伊勢型は火力が下がると言ってもたった10ポイントです。たった10ポイントぽっちの火力差が勝敗を決する機会はまず無いでしょう。 扶桑型は15ポイントと減少幅は大きいですが、改二に改造すれば元の火力を上回ります。 伊勢型はさらに運の値が30になりますので、カットイン艦としての運用が可能になり、減少した火力を夜戦で補うことが出来る形になります。 これらの性能差を比較すれば、火力の微幅減少以外はほぼデメリットはないと言えるでしょう。 戦略面では瑞雲を積むことで、微力ながら制空権獲得の補佐が出来ます。 空母に劣ると言えども、空母を連れて行けない海域では空母の代用が出来ます。 2015年6月現在では、「空母は連れて行けないが航戦は連れて行ける海域」の敵制空力は微々たる物で、航戦でも優勢を取れるバランスになっています。 また、対潜攻撃を行えるので、戦艦&正空の編成で潜水艦マスを踏んでも、敵にダメージを与えられるので敗北せずに済みます。 注意点として、瑞雲を積むと潜水艦に攻撃を吸われてしまうと言うことです。 一応瑞雲ガン積みで、中破していても潜水艦を攻撃できますが、その場合の対水上艦火力はお察しレベルに低下します。 どうしても腑に落ちないと言う提督は改造前後の2隻ずつ育てるのが確実でしょう。 ~(艦娘)って使えない子? 愛さえあれば全員使えるよ。と言いたいところですが、 実際はレア度・型・ネームシップなどによってステータスの上限に結構な差があるのが現実です。 ただ、使えないと言って切り捨てると、今後のアップデートや新MAP・イベントMAPで痛い目をみるかもしれません。 例えば期間限定のイベント海域では、特定の艦娘がルート固定に必要なことがあります。このばあい艦種 or 同型艦のくくりではなく、ピンポイント指名になります。 また、重雷装巡洋艦(北上改・大井改)は当初非常に使いづらい型でしたが、先制雷撃実装以降は有用度が向上しました。 北上・大井の例に漏れず、当初はただのコモン艦だった駆逐艦にも続々と改二が実装されています。 主要な艦種(正規空母・軽空母・戦艦・重巡洋艦・軽巡洋艦・駆逐艦・潜水艦)は 人によって使用感が違いますが、全て使いどころ・使い甲斐があります。 「初心者向け攻略」を参考にしてください。 大井は金背景ですが強いのですか?虹背景の島風や雪風はどうですか? 艦これでは、艦娘のレア度(カード背景色)とその艦娘の強さは、比例している面もあれば、無関係な面もあります。 一般的に、背景色に関わらず正規空母や戦艦は、コモンの軽巡洋艦や駆逐艦よりは強い法則があります。 これは史実の軍艦の大きさ・強さを反映したものです。 大井は金背景のレアですが、強さは他の軽巡と大差ありません。むしろ運の値が高い北上(銀背景)の方が活躍できます。 Lv50まで育てて2段階目の改造をすると強くなりますが、それは姉妹艦で銀背景の北上も同じ。 金背景の戦艦と渡り合える強さではありません。 赤城は同じ正規空母の加賀よりもカードのレア度は高いですが、強さとしてはむしろ加賀のほうが強いです。これは飛龍にも同じことが言えます。 島風と雪風は、駆逐艦の中で見れば格段に強く軽巡をもしのぎますが、戦艦にかなうほどではありません。 五十鈴と摩耶が人気ですが、どういう理由からですか? 五十鈴は、他の軽巡洋艦と違いLv12というかなり低いLv(経験値)で改造でき、改造すると12.7cm連装高角砲・21号電探・四連装酸素魚雷 が装備されて出てくることで人気がある。 21号電探を装備していると、戦闘時の対空等がアップするほか、MAP上のうずしおを通過した時の被害が低減される。 2隻目以降のダブりが出ても育てて改造するのが容易なのと、そうして改造して手に入れた装備を他の艦娘に流用できるほか 合成素材にすると対空+5(ボーナス込の値・単独では+4)になるのも魅力的。ただ、5隻も6隻も育ててキープする意味は無いかと思う。 摩耶も、やはり他の重巡洋艦と違いLv18と比較的低いLv(経験値)で改造でき、改造時に12.7cm連装高角砲・21号電探・酸素魚雷が 装備されて出てくる。また改造後の対空最大値が非常に高い。 しかし五十鈴と違い、複数育てるのは負担も大きくあまりおすすめしない。 北上と大井もLv10で改造が可能で、改造すると酸素魚雷が2つ付いてくる。 千歳・千代田はLv12で「甲」に改造すると甲標的が2つ付いてくる。甲標的は重雷装巡洋艦に改造後の大井・北上にも積み替え可能。 2-4辺りから軽巡と駆逐艦の働く場がない感じですがこのままフェードアウトですか? 4-1まで進むと敵に潜水艦がよく出てくるようになります。 駆逐・軽巡は対潜能力に優れており、活躍できるのでそこまで進んでください。 また、4-〇海域以降はルート固定に駆逐艦が必要になります。 また2013年8月1日から自艦隊にも潜水艦が実装されたので、演習相手に出てくることもあります。 潜水艦対策のための爆雷や聴音機といった装備が開発できるよう用意されています。 (歴史的には、潜水艦はサービス開始時点では実装されておらず、2013年5月のイベントマップで先行テストされ、6月の4-1,2追加で正式となりました) また潜水艦は出てきませんが、3-2攻略には駆逐艦の育成が必須となります。 他にもイベント海域や後半海域(6-3)においては駆逐・軽巡の水雷戦隊でのみ出撃できる海域もあります。 これらの海域では駆逐艦や軽巡などの軽装艦のみの編成で、戦艦を倒す必要があるので育てておきましょう。 イベントでGetできる艦娘はイベント終了したら手に入りませんか? イベントは先行配布という扱いなので、後々建造やドロップで入手できるようになるはずです。 建造落ちする前に別なイベントなどでヒョッコリドロップすることもあります。 ただし、それがいつ頃になるのかはわかりません。 また、イベント・ランカー先行配信の装備のほうは、それこそいつ開発落ちするかは不明です。 サービス開始当初に配られた震電改?(対空:15)などは、2年経った2015年6月現在で開発落ちはしていませんし、艦娘とちがってイベント海域でひょっこりドロップは絶対にしません。 同じ名前の艦娘は1つの艦隊に2隻編成できませんか? 同じ名前の艦娘は1つの艦隊に2隻同時には編成できなくなっています。 改造の前後でも編成できませんし、改造によって艦種が変わった同士(水上機母艦と軽空母、航空巡洋艦と重巡洋艦など)であっても 編成できません。 異なる艦隊に、第1艦隊と第2艦隊に1隻ずつというような編成は可能です。 艦娘の入手方法関連 重巡や戦艦、空母とかどうやって手に入れるの? 1-3から水上機母艦、1-4から重巡洋艦、2-1からは軽空母・戦艦、2-2からは正規空母もドロップする。 ドロップはボスとそれ以外で分かれていて、SクリアAクリアでも違ってくる。 手前のマップではボスしかドロップしなかった艦娘も、後のマップでは雑魚からドロップすることも多い。 建造する場合は、司令部Lvや秘書艦娘は関係しないので、資材さえ投下して試行回数を重ねれば序盤でも建造できなくはない。 序盤で戦艦や空母を持っても補給が追いつかず育てきれないので、おすすめはしませんが。 建造をする場合は、公式コミュニティやスレやwikiでの成功報告を参考にすると良い。 クエストに必要な川内型三種の入手は?天龍は?金剛姉妹と南雲艦隊は? 川内について 下記の公式回答は、オープンから1週間、まだ多くのプレイヤーが1-*をやってた時点の回答です。 現時点で、既に2-1~2-3まで進んでいるプレイヤーがあえて1-1や1-2を回る意味はあまりありません。 ドロップ率、またボスでなく雑魚で出るという点で、2-1~3まで進んでいれば2-1や2,3を普通に進めたほうが川内型はドロップしやすくなっています。 3-3まで進んでもまだ川内が出ていない場合、3-3でドロップ率高めに設定されています。 建造にも挑戦する場合、30/30/30/30で出ます。 一般には川内が最後に残って探しまわることになることが多いですが、ドロップ・建造の出やすさは提督ごとに偏りがあるため、 川内は先に来たが那珂が来なくて残った、あるいは神通が来なくて残ったということもときどきあります。 そのときも、探す・建造のテーブルは川内型で共通なので、狙うべきところは川内とまったく同じです。 天龍について 天龍は1-1~2-3のわりとどこでも出ます。 建造にも挑戦する場合、30/30/30/30で出ます。 金剛型について 金剛型は最初に出るのは2-1ボスで、2-2/3/4ボスで出ますが、3-2まで進むと駆逐艦以外を1隻以上含む艦隊で出撃した時の 1マス目(3-2-1)でよく出てきて、またこのマスの敵は空母がおらず倒しやすいです。 2-1~3のボスにこだわらず、2-4と3-1を突破して3-2-1で探すがおすすめ。 また4-2でも全体どこでも出ます。 正規空母について 南雲艦隊の正規空母4隻は、2-2ボス、2-3ボスのほか、4-1~4-3全般から出ます。 ドロップは基本S勝利限定と思っていいでしょう。たまにAやBでも報告がありますが、誤報・間違いの可能性もあります。 しかしいづれもドロップ率は渋く設定されており、なかなかドロップしません。 + ... 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 23 28 14.55 ID 237KVphP そういやあまりに川内型がでねぇって嘆いてた者だけど 運営に軽く質問したら無茶苦茶丁寧に返ってきた 川内型は1-1と1-2のボス戦Sランクで比較的高確率 天龍型は1-2と1-3のボス戦A-Sランク勝利でゲット可能だとさ 2-Xでも出るけど、資源消費が激しく効率悪いよ、とも 建造なら、弾薬及びボーキサイトを最低値にして 鋼材をあまり多すぎない量、燃料を鋼材に準じて多少それより少ない量 のバランスで建造すると、コストパフォーマンスよく建造が可能 だとさ 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 02 23 05.15 ID lMfGtFZo [3/3] 任務アイコン点滅と金剛姉妹・南雲部隊クエについて聞いたら回答がきた また、金剛姉妹、南雲4空母(特に飛龍はレア度が高く難しいです)は、 かなり収集するのは大変ではあります。 金剛姉妹は、第2海域後半の探索 及び 建造、 飛龍に関しては基本的に 建造 が最も早い道かと思います。 収集するのはかなり大変ですwww 公式のトピックより Q8.川内がなかなかゲットできません。どうしたら? あと、夜戦掛け軸のようなものが欲しいです。 あと、微妙に神通はもういりません。 A8.夜戦掛け軸は実装準備中です。 軽巡「川内」は、序盤海域のボス戦、または資材少な目投入の「建造」でゲットすることが可能です。頑張ってください! また、「神通」も大切にして頂けると幸いです。 島風の入手は? 雪風は? 島風は戦艦や空母を狙ってたら出来る事がある。2-4や北方海域でもドロップ報告がある。 雪風も北方海域でのドロップ報告がある。 サービスイン当初は30/30/30/30での建造成功報告があったが、2013年5月8日のメンテナンスで封じられたっぽい。 建造で狙う場合はスレ過去ログ及びwiki内検索が有効かもしれない。 最近は、250/30/200/30 が流行っている。 潜水艦の入手は? 最初に2013年8月期間限定イベントで報酬・ドロップとして登場した潜水艦ですが。 2013年9月18日より、通常マップでのドロップ・建造ともに解禁となっています。 建造の際は島風・雪風同様に、250/30/200/30 が流行っているようです。 工作艦「明石」の入手は? 明石は特殊な艦ですが、ドロップはかなり後半になります。2015年6月現在では建造落ちしていません。 3-5(Ex)海域の北方棲姫マスにS勝利でドロップ報告があります。 これ以外だと6-2のボス前マスまでドロップはありません。 例外的に 2-5(Ex)海域ボス にS勝利でドロップするようですが、未所持の場合に限られます。 また2-5を出すためには2-4を突破する必要があります。 なんでうちの鎮守府にはあの艦娘が来てくれないんです? 延々と同じマップを回っても全ての艦娘は揃わない仕様です(特定のMAP、海域、ボスのみでドロップする場合がある)。 様々なマップに挑戦しましょう。 新しい艦娘を建造しようとして工廠に入って「建造」ボタンを押しても建造できない? 工廠は入った時点で、「建造を選択した状態になっている」と思ってください。 建造するときは工廠の中で、右の赤い鉄骨囲みの中に(選択)という緑反転文字がありますので、 その文字をクリックすると建造できます。 → 基本操作 艦娘ボイス関連 秘書にして放置してると勝手にしゃべる艦娘がいる 2013年5月18日以降に追加された艦娘(No.106以降の、一部改二を除くほとんど)は、初期艦娘にくらべボイス機能増量がされており、秘書を放置した時や毎時0分になったときに時報のように勝手にしゃべる。 それ以外の初期から実装されていた艦娘はしゃべらないが、何の前触れもなく突然ボイスが追加されることがある。 現在も随時追加中なので嫁艦のボイスがないとお嘆きの諸提督も首を長くして待たれたし。 なお、響・五十鈴などの改ニ状態(追加実装)では5分放置ボイスのみ実装されたが、これは従来の母港クリックボイスの流用 であり新ボイスではない。 アップデートで正常な放置ボイスが追加された模様 戦績表示をさせたとき秘書艦娘が「メールが届いています」等と言うがどこでメールを見られるの? 戦績表示画面は「艦隊司令部からのメール」という体をとっているので、その画面が「メール」ということ。なので、 まさにその開いている戦績を表示することを指して、一部の艦娘は「メールが届いている」「手紙が届いている」とセリフをしゃべるだけ。 まぎらわしいセリフだが、そこからさらにボタンで新たな画面を開けるという意味ではない。 あの艦娘の、あのセリフが聞き取れない このwikiのデータ_艦船の個別ページに全セリフが載ってますのでどうぞ。 ただし情報は結構古いです。 なにやら意味深なセリフを話す艦娘が多いけど、内容がイマイチ分からない 「艦これ」では艦娘に対して、史実を基にしたかな~り凝った設定がされていて、 外観やステータスだけでなく、艦娘の性格やセリフにも史実における出来事をふまえているものが多いです。 データ_艦船の個別ページには全セリフだけでなく、一部セリフの解説も書かれてますので読んでね。 各艦の史実を知ったうえで聞いてみると、「あぁなるほどね!」とうなずいてしまうセリフも結構あります。 あなたが興味を持った艦娘(艦船)の戦歴をWikipediaあたりで読み、知識を深めながらプレイするってのもいいかも。 補給をしただけなのに「近代化改修うれしいわ」と言う艦娘はおかしい 開発中にボイス総量の整理・削減をしたそうで、そのときに補給をしたのに近代化改修が~と言うことになってしまったそうです。 初期収録艦娘については、当面このままです。 翔鶴以降に追加されたボイス強化艦娘は、補給のときは補給っぽいセリフを個別に言うようになっています。 現在は放置ボイスと同様にアップデートで、既存艦にも新しいボイスが続々と追加されているようです。 配属されたのが警備府や泊地なのに、ゲーム開始時に「提督が鎮守府に着任しました」と言われる 配属先によってのセリフ差し替えは行われない仕様となっています。 っていうかサービス開始直後はここまで鎮守府が増えることは想定になかったので、録音してないのでしょう。 艦娘のキャスト情報は? 公式webとanimate.tvとに掲載されたもの http //www.kadokawagames.co.jp/KanColle/ http //www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html http //aniapp.animate.tv/archives/80334 公式の運営お知らせに掲載されたもの、運営インタビューで触れられたもの、 電撃G's magazine 2013年11月号・famima.com特設ページに掲載されたもの、 声優さんの事務所プロフィールや個人twitterで公開されたものは以下のもの。 + 長いので折りたたみ 上坂すみれ:蒼龍/飛龍/吹雪・白雪・初雪・深雪・叢雲・磯波 藤田咲 :扶桑・山城/赤城/陽炎・不知火・黒潮・雪風・時津風 井口裕香 :加賀/利根・筑摩/天龍・龍田、長良・五十鈴・名取 東山奈央 :金剛・比叡・榛名・霧島/高雄・愛宕・摩耶・鳥海/綾波・敷波 大坪由佳 :伊勢・日向/飛鷹・隼鷹/古鷹・加古/北上・大井 佐倉綾音 :長門・陸奥/球磨・多摩・木曾、川内・神通・那珂/島風 洲崎綾 :鳳翔/青葉、最上/暁・響・雷・電 日高里菜 :龍驤/睦月・如月・弥生・卯月・皐月・文月・長月・菊月・三日月・望月 種田梨沙 :祥鳳/妙高・那智・足柄・羽黒/五月雨・涼風/明石 宮川若菜 :千歳・千代田/朝潮・大潮・満潮・荒潮・霰・霞 谷邊由美 :由良/白露・時雨・村雨・夕立 早坂梢 :朧・曙・漣・潮 小林元子 :初春・子日・若葉・初霜 野水伊織 :翔鶴・瑞鶴/鬼怒・阿武隈/泊地棲鬼・泊地棲姫 小松真奈 :瑞鳳/浦風・浜風・谷風 ブリドカットセーラ恵美:鈴谷・熊野/夕張/初風・舞風 中島愛 :衣笠、三隈/伊58、伊168 竹達彩奈 :大和/秋雲、夕雲・巻雲・長波 味里 :武蔵/伊8、伊19 山田悠希 :阿賀野・能代・矢矧・酒匂 伊瀬茉莉也:伊401 能登麻美子:大鳳/あきつ丸/まるゆ 遠藤綾 :ビスマルク/レーベレヒト・マース・マックス・シュルツ 小倉唯 :大鯨/天津風 金元寿子 :春雨、早霜・清霜/北方棲姫 川澄綾子 :雲龍/大淀/磯風/中間棲姫 小澤亜李 :プリンツ・オイゲン/野分、秋月/空母水鬼、駆逐棲姫 堀江由衣 :天城/朝雲・山雲/間宮、伊良湖 茅野愛衣 :香取/朝霜/U-511/葛城 小松未可子:秋津洲 久野美咲 :リットリオ/ローマ/高波 攻略関連 開幕の航空戦で陣形のところに「触接中」って出た。触接ってなに? 艦隊で水偵、艦偵、艦攻を積んでいる場合に発生します。水爆や艦爆だけしか積んでいない場合は発生しません。 索敵に成功し、制空権が拮抗以上であることも条件です。 索敵値の高い艦載機を積んでいると触接が発生しやすいようです。 特に二式艦上偵察機、二式大挺などは発生率が高いようです。 触接が発生すると開幕航空攻撃の威力が、最大で1.2倍に上昇するようです。 しかし敵も触接を発生させる上に、これを防ぐには制空権確保しかありません。 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの いずれも特定の任務をクリアすることで解放されます。 第3艦隊 【「重巡戦隊」を編成せよ!】クリア後に発生する【「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!】をクリア 第4艦隊 【「妙高」型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!】クリア後に発生する【「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!】をクリア 入手方法などは【初心者向け攻略】にちらっと書いてあります。 意図的にキラキラ(戦意高揚)状態を作りたい 詳しい話は基礎知識の疲労についてにありますが、 キラキラとは疲労の逆状態をさすためcond値を上げるよう工夫するとよいです。 例えば、 1:演習で夜戦を行わずに昼間の戦闘のみでSランクを取る(全艦隊がキラキラの対象) 2:出撃においてMVPを連続で取りつづける などが該当します。 一番簡単な作り方の例として、キラキラにしたい娘を単艦で1-1にいって、夜戦せずに進撃して帰ってくる。 疲れてなければ(間宮が点灯してなければ)一回で光ります。 羅針盤もうイヤ、ボスに行けない、うずしおにばかり行く 1-1から3-1までのExを除くマップには、特定の艦種を入れることで羅針盤が誘導されることは基本的にないと考えられる。 2-2のみ、ボス前分岐で空母が居るとボスに行きやすい。 3-2では、駆逐艦のみで編成しないと必ず北に向かってしまい、ボスには絶対たどり着けない。 3-3でも、艦隊に空母2隻が居ないと最初の羅針盤で北に向かってしまい、同上。 4-1から5-3については、特定の艦種を含んだ編成にすることで羅針盤を法則性のある誘導をできる。 上記例外を除き、ルートは概ねランダムで決定されるので、何度もトライしてみるしかない。 数回連続して同ルートに行く程度は、ランダムではよくあること。 うずしおの被害は、2013年5月8日パッチ以降、電探を装備することにより最大で半分まで減らすことができるようになった。 電探を積んだ艦の数に応じて被害は減る。3隻搭載で被害最小限。電探を1人で3つ積んでも効果は1個分。 電探は開発できるほか、五十鈴などを改造するとついてくるので引っぺがして流用もできる。 資源が足りない もし建造や開発をたくさんしているなら、それを控えることも資源枯渇を防ぐ手段。 本当にどうしても足りないようならしばらく出撃を控えるのも手です。 資源はボーキ以外は3分毎に3、ボーキは1ずつ増加します。 一見スズメの涙のようですが、ボーキでも1時間で20、1日なら480回復します。それ以外なら1日当たり1440と案外馬鹿に出来ない数字です。 加えて、負担にならない範囲で任務(クエスト)もこなす。 一部の任務(クエスト)については、達成に必要な燃料や受ける損害に対して儲けが見合わないものもある。 そういうものは無理に達成しようとしない。 遠征でコツコツ稼ぐのが結構重要。 遠征 の報酬を一覧を参照。足りないものを補える遠征に出す。 ボーキサイトがすぐ枯渇する場合は、空母に搭載している戦闘機が少なすぎる、戦闘機が旧式で弱い、艦隊の対空値が低すぎる(高角砲・機銃・対空電探が足りない)などの要因が考えられます。 特定の資源がすごく余ってるが使い道がないか 建造や開発を控えめでプレイすると、1-3や1-4ぐらいの進行度のときに燃料だけが枯渇し、 弾薬・鋼材・ボーキサイトが余る展開になりやすく、何かこれらの使い道がないかなと考えるかもしれない。 しかし余ってるように思えるのは一時期だけで、そのうち全部足りなくなる。 ゲームを先に進行すると下記のような展開になるので、貯めておくのが正解。 重巡を多く使うようになると弾薬が減ってくる 空母を常用するようになると急激にボーキサイトが減る 戦艦や空母でガチ編成を組むと弾薬が減り、損傷すると鋼材がずんずん減る 育成が進んで改造可能Lvに達すると、また鋼材がドカンと減る 改造艦も増えた頃には第3艦隊・第4艦隊も開放できて遠征収入が増えて燃料の入手量が増えるが あればあるほど出撃したくなるのが人情なので毎日使いきるまで出撃してしまってやっぱり 足りないっていうことになるが、出撃回数が増える分だけ他3つの消費量も増えて備蓄が減ってくる。 その頃になると艦載機・電探・主砲なども開発したくなり、開発に没頭するとどんどん減る なお、自然回復の備蓄限界まで達してたら、開発や建造でいくらか使うのは、もちろんOK。 開発資材が無くなった、時間経過で増える? 開発資材は時間経過では増えません。 一部もらえる遠征がありますが、難度が高くもらえる確率は高くありません。 特定のデイリーやウィークリーの任務(クエスト)を達成してもらうのが確実です。 既に開発資材を使い切っていても、デイリーの出撃任務のいくつかでもらえます。 特定マップ(2-4等)の資材マスに止まってももらえます。 残数に気をつけて、あまり建造や開発に没頭し過ぎないことです。 遠征の成功編成教えて 低難易度のものは軽巡と他を駆逐で埋めて、旗艦のレベルが低すぎなければ大抵は行ける模様。 勝手なアレンジをするとむしろ失敗する。 遠征 参照 wikiの編成で遠征をやっても失敗した 編成を満たしていても失敗するのなら、旗艦のレベルが不足してるか、補給を行っていなかった可能性が高い。 基本的に旗艦のレベル以外は判定の対象にならないことが判明しているので、旗艦だけは十分なレベルにしておく。 北方海域と南方海域の一部の遠征では、艦隊全体の合計レベルも判定されるので注意。 また、一定個数以上のドラム缶が求められる場合もある。 燃料と弾薬が満タンでないと失敗する場合があるので、遠征に出す前はきちんと補給することを心がけよう。 それでも失敗するようならコメント欄に報告を。 遠征開始ボタンが押せない 第1艦隊は遠征に行けない。 任務(クエスト)を順番に達成して第2艦隊以降を開放する。 戦闘したあとの補給で使われる燃料と弾薬の艦種別の燃費ってわかる? 艦娘を一人ずつクリックすれば、その娘だけの必要燃料・弾薬数がわかります。 あるいは、遠征 のページに、各艦種で1目盛りいくつか書いてます。 砲撃の時にやたらとmissばかり出てダメージを与えられない 相手とこちらの強さレベルが大きく違う、相手の回避が高い、艦娘が疲労している、艦娘が中破・大破している、丁字不利や反航戦を引いた、 補給しておらず燃料・弾薬欠乏している、などでmissが増えるときはあります。 このゲームのmissは、砲撃を外した時だけでなく、命中しても与えられるダメージが0の場合であってもやはりmissと表示されます。 威力の小さい砲で装甲が分厚い敵を相手にするとこれが起こり得ます。 砲撃戦で2回攻撃することがあるのはなぜ? 味方か敵に戦艦がいる場合は、1回目の砲撃が一通り終わった後、2回目の砲撃が行われます。 砲撃戦で旗艦にバリアのようなものが出た 2013年9月4日のアップデートにて、随伴艦が旗艦を「かばう」挙動をするようになりました。 乱数にてこの挙動が発生すると、もともと旗艦が受けるはずだった敵からの攻撃を、そのかばった随伴艦がかわりにうけます。 当初はその「かばう」挙動のグラフィック上の表現はありませんでしたが、2013年9月11日のアップデートでこのようなエフェ クト表現が付け加わりました。 味方・敵ともにこの「かばう」挙動は発生します。 また、そのときの陣形によって発生確率が異なるようです。 「かばう」動作は潜水艦でも出ますか? 潜水艦旗艦を潜水艦随伴艦が「かばう」動作は起きます。 それ以外の組み合わせ、水上艦旗艦を潜水艦随伴艦がかばったり、潜水艦旗艦を水上艦随伴艦がかばうといったことは起きません。 ただし、敵艦隊ではまれに旗艦だけでなく、2番艦を随伴艦が庇うケースがあります。 めったに無いケースですが、旗艦と2番艦が同型&同程度の階級だと起こるようです。 例:旗艦と2番艦供にヲ級elite 補給艦・輸送艦はどこにいるの? 補給艦・輸送艦を倒す任務はよく発生しますが、なかなか会えないモノです。 2018年8月のリニューアル以降は2-1、2-2がお手軽だと思われます。 とくに2-2は水母を含まない空母系3で楽に到達出来て、仮に大破してもその次は補給マスなので轟沈の心配はありません。 ただし、2-1、2-2ともにボスには到達しないルートなので他の任務との併用は難しいでしょう。 西方海域にはボス艦隊やルート上に補給艦を含む編成が多いので、東方任務との併用もできてお勧めです。 南方海域やイベント海域には【支援艦隊】を出せるそうですが出し方は? 南方海域やイベント海域に出すことができる支援艦隊は、遠征から送ることができます。 使い方・仕様などは遠征のページをごらんください。 ランキングで順位を上げると何かいいことあるの? 1か月ごとの集計で入賞者にはアイテムがプレゼントされます。 入賞となる順位やプレゼントアイテムは月度ごとに異なります。 (例)横須賀鎮守府、6月度の場合 + ... 運営鎮守府からのお知らせ No.160 07/03 11 29 【6月作戦】の結果(昨晩24 00時点での同作戦ランキング情報)の発表準備が完了しました。本日夕刻以降、ゲーム画面下の【情報】に【5月作戦】で優秀な成績を収めた [提督] [主力艦隊]及び[同旗艦]の情報が表示されます。 ※【6月作戦】のささやかなプレゼントアイテムの内容詳細は、下記の予定です。 聯合艦隊基幹艦隊 及び 主力艦隊第一群(1~20位) ●[レア艦爆] 彗星一二型甲 (※先行配信) ●[二座水偵] 零式水上観測機 (※先行配信) ●[重巡主砲] 20.3cm(3号)連装砲 ●[ダメコン] 応急修理女神 主力艦隊第ニ群(21~100位) ●[レア艦爆] 彗星一二型甲 (※先行配信) ●[二座水偵] 零式水上観測機 (※先行配信) ●[重巡主砲] 20.3cm(3号)連装砲 主力艦隊第三群(101~340位) ●[重巡主砲] 20.3cm(3号)連装砲 ●[二座水偵] 零式水上観測機 (※先行配信) 支援艦隊群(400~407位) ●[重巡主砲] 20.3cm(3号)連装砲 ●[ダメコン] 応急修理要員 海上護衛総隊(993~1000位) ●[対空兵装] 25mm三連装機銃 ●[ダメコン] 応急修理要員 敵機動部隊誘引囮艦隊 ●[ダメコン] 応急修理要員 ※該当艦隊の鎮守府には、上記のささやかなプレゼントを、翌週7月3日(水)~7月10日(水)の期間に配信予定です。 ※第1艦隊旗艦表示は同日24 00~26 00の間で記録したものとなります。 また、現在開催中の【7月作戦】も、ぜひ奮戦を期待いたします! 搭載兵装関連 魚雷を積んでいるのに敵潜水艦に攻撃してくれない 第二次世界大戦時代の魚雷は、水上艦のみを攻撃するもので、潜水艦への攻撃はできませんでした。 したがって「艦これ」でも魚雷は水上艦のみを攻撃でき、潜水艦は攻撃できません。 潜水艦への攻撃は、軽巡洋艦や駆逐艦に爆雷を積んでください(積まなくても攻撃を行いますがダメージが非常に小さい)。 軽空母や航空巡洋艦に対潜を持つ爆撃機・攻撃機を積んでも攻撃しますが、与えるダメージはかなり小さいです。 (2013年6月5日以降、正規空母と航空戦艦の艦載機は潜水艦へ攻撃しなくなりました) (2013年12月x日以降、航空戦艦の艦載機は再び潜水艦へ攻撃するようになりました) 爆雷を軽巡洋艦・駆逐艦に積んだが潜水艦へのダメージが小さい 対潜攻撃は陣形の影響が顕著に出ます。 単縦陣で爆雷だけだと与ダメージは中程度で、艦娘Lvにもよりますが一撃でノーマル艦を中破させ、二撃で撃沈できるかどうかぐらいです。 elite艦相手だと四~五撃ほど必要になります。 聴音機(ソナー)も開発し、爆雷とセットで装備すると与ダメージが大きくなり、ノーマル艦の一撃轟沈も可能となります。 陣形は対潜戦に有利な単横陣・輪形陣・複縦陣がおススメです。 単横陣が、潜水艦に対して最も効果的と思われます。 輪形陣においては、対潜装備を持った艦娘を3~6番に配置する必要があると思われます。 梯形陣はもっとも謎が多い陣形です。潜水艦に少しダメージを与えられます。 複縦陣は潜水艦に中くらいの効果を出しつつ、水上艦にもまぁまぁのダメージを与えます。 単縦陣は対潜戦を非常に苦手とし、ほとんど潜水艦にダメージが通らないので対潜水艦に使うのは控えましょう。 ボス戦などで水上艦5隻に潜水艦1隻が混ざってきて、単縦陣でないと水上艦を倒しきれず、そのとき潜水艦を 取り逃がしてS勝利できないということも多々あります。 艦娘のレベルが十分に高く強い場合は、複縦陣にすることで水上艦と潜水艦の両方を全滅させS勝利することも可能です。 任務や海域クリアが目的なら単縦陣の選択もあり。 潜水艦相手に夜戦するとほとんどダメージを与えられず一方的な被害を受ける 第二次世界大戦時代の日本海軍の装備では、夜間に潜水艦を探知して攻撃することはほぼ不可能でした。 そのため潜水艦から一方的な雷撃を受けて大きな被害を出すことも多くありました。 艦これにおいても、その史実を取り入れており、夜戦では潜水艦にほとんどダメージを与えられず、 逆に潜水艦からの攻撃による被害が大きくなるように設定されているようです。 潜水艦相手の夜戦突入は、慎重に検討してください。 逆に自艦隊の潜水艦にも同様の回避補正がかかります。 甲標的を夜戦で撃ってもらえない、夜戦でカットインにならない 甲標的は単なる魚雷の強いバージョンではなく、独立して行動して魚雷攻撃を加える超小型特殊潜航艇だったという史実があり、 夜間に敵艦を狙って魚雷を発射できるようなものではなかったことに基づいて、夜間は発射しないようになっているようです。 (公式回答があったわけではない) 史実についてはwikipediaなどで調べてください。 主砲とか副砲とか機銃とかってどう違うの? 主砲 赤いアイコンで示される砲です。小口径(射程:短)、中口径(射程:中)、大口径(射程:長・超長)の3種類があり、これもアイコンで見分けることができます。 副砲 黄色のアイコンで示される砲です。 高角砲・対空機銃 緑のアイコンで示される砲です。高角砲と対空機銃では微妙にアイコンのデザインが異なります。噴進砲は対空機銃の扱いになります。10cm連装高角砲は主砲を兼ねており、12.7cm連装高角砲は副砲を兼ねています。 装備している砲の組み合わせが、昼戦及び夜戦における連撃/カットインに関わってきます。 ※大まかにアイコンで見分けられますが、正確な分類は図鑑を参照しましょう。 詳しくは「データ」の「装備」のページをご覧ください。 「公式回答集」の「【装備アイテム】による兵装選択について」も参考にしてください。 また、ゲーム内の図鑑でも説明を読むことができます。 艦載機関連 艦載機の横の数字は何? 補給すると上の方にボーキうんぬんと文字が流れるのは何? 横の数字は、その艦載機が搭載されている数。 それぞれの空母のスロットごとに固有に搭載機数があるので、多く搭載したい機体は数字の大きなスロットに搭載する。 敵戦闘機の攻撃や敵艦からの対空砲火によって損傷すると減少し、燃料や弾薬を補給するとボーキサイトを消費して補充される。 ボーキサイトの消費量は1機あたり5で、レア度や種類による違いはない。 戦闘で撃墜された艦載機があるとその分は表示される数字も減少し、補給により補充されると最大数に戻る。 ボーキサイトが不足した状態で補給すると、艦載機の補充がされず最大数に戻らないので資源残に注意。 補充にどれだけのボーキサイトを使うかは補給画面では分からず、補給した後母港画面に戻って右上の数字が減ってることでのみ 確認できる。 コモン艦載機とレア艦載機で、ボーキサイトの消費量は変わりますか? 変わりません。艦載機はレアリティに関わらず1機撃墜されて補充するときに必要なボーキサイトは5で固定です。 ただしそれと別に、コモン戦闘機の艦載機は対空値があまり高くないため、制空権が取りづらく撃墜されやすい。 レア・ホロとなるにつれ対空値が強力になるため、制空権が取りやすくなるので撃墜されにくくなります。 1回の出撃での被撃墜数はレアやホロのほうが少なくなりますから、その結果としてレアやホロを積んだほうがトータルのボーキサイト消費量はむしろ少なくなります。 敵に空母が居なかったのに艦載機が撃墜されてボーキサイトが減った 敵に空母が居なくても、敵に高角砲・電探・機銃などの対空装備がしっかり備わっていると、被撃墜は起こります。 1回の戦闘で10~20程度のボーキサイト消費は、空母運用の必要経費です。 艦載機の搭載機数がwikiに載ってるデータより少ない 撃墜されて減ってるだけでしょう。補給してください。 ボーキサイトが補給に必要な分だけ残っているかも確認してください。足りないと補給しきれません。 艦載機の種類の違いって何? 水上機(軽巡、重巡、戦艦、練習艦などが装備できるもの) 水上偵察機 零式水上偵察機・零式水上観測機。開戦前に索敵を行い、これが成功すれば自艦隊の命中と回避が上昇する。 偵察は空母の艦載機でもやってくれますが、空母不在でも偵察できると言うことです。 水上爆撃機 瑞雲・試製晴嵐。水上機母艦、航空戦艦や航空巡洋艦のみが装備可能。索敵に加えて、微々たる威力だが開幕航空戦で爆撃を行う。制空権も制圧出来る。 基本的に水上機の上記効果は副次的なもので、本命は制空権掌握後の弾着観測射撃の可否にある。 弾着観測射撃に関しては連撃/カットイン参照。 艦上機(空母が装備できるもの) 艦上戦闘機(艦戦) 機銃で敵の航空機を撃墜し、味方の航空機と艦を守る。 十分に積むと制空権を取ることができ弾着観測射撃が可能になる。 不足すると制空権を敵に取られ不利になったり、多数の被撃墜機を出したりする。 艦上爆撃機(艦爆) 爆弾で敵艦を攻撃する。対潜能力も持つ。 開幕航空戦と砲撃戦の両方に参加、艦攻よりも大ダメージを期待できる。 艦上攻撃機(艦攻) 魚雷で敵艦を攻撃する。また、索敵も行う。対潜能力も持つ。 開幕攻撃戦と砲撃戦の両方に参加、開幕では一撃で敵艦を撃沈することも。 艦上偵察機(艦偵) 彩雲・二式艦偵。偵察を専門に行う。索敵・触接の成功率が上がり、彩雲はT字不利を防ぐ。砲撃の命中率触接成功率も高まると言われている。 艦爆と艦攻の違い より詳しい違いについては 初心者向け攻略 も参照されたし。 彩雲はすべての空母に搭載しておかなければいけませんか? 1艦隊に1スロットで充分です。 空母に彩雲をガン積みしたり、複数の空母に搭載しても特にいいことはありません。 彩雲の図鑑に「空母の4番目のスロットに入れてください」とありますが、4番目でないといけませんか? 4番目に入れないと彩雲の意味が無い・効果が出ないといったことはまったくありません。何番目でもかまいません。 ただ一般的に、空母の一番最後のスロット(正規空母の4番目スロット)は機数が一番少なく10機程度です。 彩雲は10機程度あれば十分に働いてくれる一方、戦闘機・爆撃機・雷撃機は10機では攻撃力が不足しがちで もっと多くの機数を働かせたいですから、機数の多いスロットにそれらを入れてあげて、一番少ないスロットに 彩雲を置いてあげるといいですよというだけの話です。 偵察に失敗すると「命中・回避DOWN」となりますが、だったら偵察機は積まないほうがマシ? いいえ、表示上「命中・回避DOWN」とありますが、実際の効果は『最初から偵察しない時と同じ』です。 偵察をしていないと砲撃戦でT字不利となってぼこぼこにされる、こちらの砲撃が当たらないと不利益が多いです。 失敗することもあるが成功することもあり、仮に失敗しても出さないのと同じことなわけで、積極的に偵察機を積んで偵察したほうがよいです。 失敗する理由としては、偵察機の機数が少なすぎる(艦隊全体で1機や2機ではそれは失敗する)、敵に空母が居て撃墜されてしまい未帰還になる、 敵の艦隊のレベルに対して偵察機を積んだ艦娘のレベルが低すぎる、などです。 2機以上の水上偵察機を積める重巡や戦艦を複数編成する等すれば成功しやすくなります。 素の索敵パラメータが高い利根・筑摩を使うのもいいです。 瑞雲を運用できる水上機母艦等があれば、瑞雲を積むのもよいです。 敵に空母がいるなら、こちらも空母を出しましょう(空母があれば強力な偵察ができる彩雲も積めますし)。 未帰還となった艦載機は装備からロストしてしまうのですか? 空戦で全機撃墜され0機になってしまった艦載機も、装備からロストすることはありません。 それ以降の戦闘では働きませんが、母港に帰還して補給をすると、ボーキサイトを消費してまたそのスロットの 搭載機数まで復活します。 空母の「火力」パラメータに意味はあるの? 砲雷撃戦での空母攻撃力に影響するようです。 公式フォーラム「雑談 (18隻目)」No.657より 以前「空母の火力って意味あるの?」 てきな質問をしていたかが居て、鎮守府からの回答が「艦載機の火力に影響があります」とのことでしたので。 詳しくは基礎知識にて。 敵に空母が居たのだが、砲撃戦で艦載機を飛ばしてこなかった 敵の空母の隻数が少なくて、こちらの艦隊に艦上戦闘機を多数配備していた・対空兵装を充実させていたなどの理由で、 開幕航空戦において空母艦載機が全滅することがあります。 そのときは砲撃戦になった時点では、もう飛ばせられる艦載機が残ってないわけなので、飛ばしてこなくなります。 仕様関連 弾薬も燃料も満タンで空母に艦載機(ボーキサイト)の補給が出来ない。 とりあえずは修理の必要がない演習などに行き、弾薬と燃料を減らすと良い。 要望を出せばなんとかなるようになるかも? 近代化改修/改造したら装備が消えたくぁwせdrftgyふじこlp 改造すると装備が変わりますが、改造前の装備は自動で外れて倉庫に送られています。 近代化改修(合成)で合成の材料に使用した艦娘の装備は艦娘と一緒に消えるので注意。 ※非公式な情報ですが、まれに改造時に装備が消えたとの報告あり。念の為に装備を外して改造をした方がいいかもしれない。 轟沈する条件はどうなっていますか? 大破状態で戦闘を開始した場合のみ。 つまり、大破艦がいるのに出撃 or 進撃を選んだ場合のみ。 疲労度や補給状況は無関係。戦闘中に大破して、夜戦に移行しても絶対轟沈しない。 と言われています。それ以外の状況での轟沈の報告(中破轟沈など)はありますが、再現はできていません。 不幸なバグだったのか、超レアな状況で起こるのか、それとも見間違いだったのかは不明ですが、 再現動画をアップできた提督には図書券5,000円分が贈呈されるそうです。 しかし、最後に木村昌福提督の言葉を添えます。 「帰ろう。帰ればまた来られるから。」 轟沈した艦娘の装備はロストになりますか? はい、艦娘を轟沈させると、一緒に装備もロストになります。 急に重くなった、反応しなくなった、通信エラー多発、再読み込みしても画面が真っ白でロードが始まらない 演習相手とランキングが更新される3時と15時は一時的に重くなる。 通称「魔の時間帯」。時間を置いたりロード画面をずっと待ってるとそのうち始まる。 これをまたぐ出撃をすると、勝利ボーナスが確定する前に通信が切断され消費・ダメージのみがつくことがあるので控えた方が吉。 2013年5月25日のメンテナンスから、22時~25時ごろに通信エラーが多発することが増えた。やはり出撃中にエラーになると 消費・ダメージのみがつくので無理しない。艦娘の近代化改修や解体をしたときも意図したのと違う艦娘が消える不具合もある。 この時間を避けてプレイする。 開発に失敗したのに開発資材が消えた 「『開発資材』は消耗しませんでした」が表示される前に「帰」ボタンを押すと右上に表示されている数値のみ減る。 内部的には消費されていないので表示される前に「帰」ボタンを押した場合もメインメニューへ帰った時点で増えて元に戻る。 この失敗したときに消耗しないのは『開発資材』のみであって、燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの「資源」は普通に消耗する。 ボスに勝利した、クエストを達成したのに報酬でもらえるはずの艦娘がもらえない 艦娘枠(開始時100隻)が埋まりきっていると、ボス勝利報酬やクエスト達成報酬でもらえるはずの艦娘がもらえません。 艦娘枠は常に6隻ほどあけておくのが安全です。 また、装備アイテム数にも開始時500の枠があり、報酬の艦娘についてくる装備でこの枠を超えるときも艦娘がもらえません。 装備アイテムについては500きっちりになってなくても、-3の497まで埋まった時点でドロップしなくなることがあります。 装備アイテムも不要なものが溜まったら廃棄しておきましょう。 艦娘枠は有料アイテムにて+10隻単位で+150隻(最大250隻)まで増やすことができます。このとき装備アイテム枠も+40単位で(最大1100)同時に増えます。 艦娘保有数と装備アイテム保有数、それぞれの枠については戦績表示で確認できます。 一度もらいそこねた報酬艦娘は、もらい直すことはできません。建造やドロップでゲットできますので、そちらを頑張りましょう。 (2013年6月26日のアップデートから、クエスト報酬については事前に警告が出るようになったらしい) まったく艦娘がドロップしなくなった、おかしい 1つ上の回答のとおり、艦娘枠か装備枠が上限近くになってないか確認。なってたら減らす。 期間限定イベントに出撃しようとすると、艦娘枠が5隻分あいてるのにあきが足りないと出る そのマップに出撃して、雑魚マスすべてとボスマス、クリア報酬をあわせて最大6隻もらえる可能性があるため警告が出ます。 不要な艦娘を解体あるいは合成で減らすか、課金アイテムで艦娘枠を増やしましょう。 艦娘枠があいていないからと出撃ができなくなった 普段は、通常マップへの出撃は艦娘枠や装備枠がいっぱいでも警告が出るだけで出撃はできますが、期間限定イベントの間は 通常マップへの出撃においても艦娘枠や装備枠がいっぱいな状態では出撃ができないよう変更になります。 近代化改装に使うか解体・廃棄するかして枠を空けてください。 イベントの期間が終了すると、再び警告を無視して出撃可能となります。 通常マップでボスに勝利したのに何もドロップしなかった 出撃時に「艦娘がいっぱい」「装備アイテムがいっぱい」という警告は、すでにいっぱいになっているときのみ表示されます。 1ないし2のあきがあるときは表示されません。 その状態で気づかず出撃し、道中の雑魚マスで1~2隻のドロップがあってマップ途中で艦娘枠か装備アイテム枠がいっぱいに なると、その後のボスでドロップが出なくなります。 出撃前に、そのマップで最大数ドロップする可能性のある数だけ艦娘枠と装備アイテム枠をあけておきましょう。 装備アイテムが完全に埋まっていなくても、枠いっぱい-3まで圧迫しているとドロップしなくなるようです。 また、ボスを倒すとドロップする確率がわりと高いというだけで、ドロップしない事も普通にあります。 入渠して修理中、終了時刻まで数十秒あるのに終わった or 遠征が数十秒あるのに終わった 入渠と遠征は残り時間が1分を切ると、画面をメインメニューなどに切り替えれば即終了する。 また入渠は、1分弱早くに終わる別の艦娘があったり、新たに別の艦娘を入渠させると、それと同時に終了する場合がある。 メイン画面のメニューバーで「任務(クエスト)」のところだけ緑に点滅しているが何かあるの? 特に何もない。表示上の不具合か、始めたばかりの初心者に「ここにクエストがあるよー見て見てー」とアッピールしているだけと思われる。 ちなみに、任務(クエスト)をすべて消化して無くしてしまっても、この緑の点滅は継続する。 戦闘経過をスキップして結果だけ見ることはできないか できません。 戦闘終了時のように、あといくつ経験値稼げはレベルアップするか見れないか? 編成画面等で艦娘の絵の下にそのレベルでの割合で残りが見えます。 戦闘終了画面以外では、各艦娘が次のレベルアップまでいくつ経験値を稼ぐ必要があるかを見ることは 編成画面で黄色の「詳細」をクリックすると出てくるウィンドウの、グラフィック下の経験値バー横に表示されています。 戦闘終了時にレベルアップしたはずなのに、母港に戻るとレベルアップしてなかった 戦闘終了時の表示カウントアップにバグがあるようで、実際はレベルアップしていないのにしたかのような表示になることがあります。 レベルアップまで1~15ほどの経験値が残るとこうなりやすいようです。 母港に戻ったときの、レベルアップしてないほうが正しいです。 戦闘終了時に次レベルまでの必要経験値が表示されない 2013年8月1日時点では艦娘のレベルは99が最高なので、99に達した時点で次レベルまでの必要経験値は出なくなります。 また、Lv99に達した艦娘に課金アイテムの指輪(クエストでも1つだけもらえます)を渡して「ケッコンカッコカリ」するとLvの上限が150まで上がります。 それ以外の場合で表示されないのは、前項と同じで表示上のバグのようです。 経験値とレベルの処理自体は正しく行われています。 次の戦闘で経験値が入ると正常に戻るはずです。 ゲーム開始時に与えられた任務(はじめて~)の5種類を全て「達成」したのに、新しい任務が追加されない。 緑色の「達成」の文字がクリック出来るようになっています。それをクリックする事により、達成した任務が消え、新しい任務が追加されます。 出撃後にページ更新したりブラウザを閉じると艦隊はどうなるの? 燃料、弾薬は消費されません。 疲労が増えます。 マップ上で拾った資源はキャンセルされます。 戦闘中の場合はその戦闘の結果だけが反映されます。陣形を選択した時点で夜戦開始までの戦況は決定しています。例: 開戦したら大破していたので、「轟沈したらカナワン」とブラウザそっ閉じした。結果:その戦闘で轟沈の判定が出ていれば、再開後も轟沈(すでにロスト)している。 バイツァダストの中では、一度起きた『運命』は必ず起こるッ!!一度轟沈されたものは、必ず轟沈するッ! 意図的にページを更新したりブラウザを閉じたりを繰り返すと、アカウントにペナルティが課せられる可能性があります。 お仕置き部屋に流されて負け戦をショートカットできますが、頻繁に繰り返すのはやめましょう。 メンテナンス・アップデートが行われている間に資源の自然増加・遠征の時間経過・入渠の時間経過はどうなりますか すべて、「単にその間にログインしていない」のと同じ扱いになります。 資源の自然増加・遠征の時間経過・入渠の時間経過、すべて通常通り進みます。 艦娘の建造をするとwikiに載っていない建造時間になった PCの時間が狂っていると、そのようになることがあります。 PCの時間を正しく設定してください。 あるいは当wikiの情報が古いか。 入渠させていると0 00 00になったのに修理が完了せず時間がマイナスに増え続ける PCの時間が狂っていると、そのようになることがあります。 PCの時間を正しく設定してください。 遠征させていると残時間が増えていっていつまで経っても帰還しない PCの時間が狂っていると、そのようになることがあります。 PCの時間を正しく設定してください。 PCの時計はあっているはずなのに前3項のように時間にからむ挙動がおかしい PCの時計がぴったり1日ズレているなど、一見しては気づかない狂いがあったときにもやはり挙動がおかしくなります。 時計/カレンダーの両方を確認して、ズレていたら正しく直してください。 ユーザー登録関係 開始早々でたらめなことをしたので、最初からやりなおしたい その手段は用意されていません。 艦これは、資源は時間で自然回復しますし、開発資材についてもできる任務(クエスト)をこなせばいくつかもらえますので、 完全に資源が底をついてしまい何もできなくなってしまっても、半日か1日放置して資源が自然回復するのを待って、できる クエストをこなせば、開始状態とまったく同じ所に戻ります。 その点で、最初からやりなおす必要はまったくありません。 初期選択する艦娘についても、選ばなかった艦娘もあとから建造やドロップで艦隊に加わってきますし、秘書の艦娘もいつでも 持っているどの艦娘にでも変更できますので、気に入らなかったら変えればいいです。 DMMを退会し、もう一度登録(退会したメールアドレスでも可)すれば再度艦これを登録する事になり、始めからやり直す ことは可能ですが、再び着任の再に抽選を受ける事になります。 提督の名前を変えたい 提督の名前を変える手段は用意されていません。 運営側には変える手段があるかもしれませんので、なぜ変える必要があるのかの理由を添えて、個別に運営へお問い合わせください。 提督の名前は既に着任している別の提督と同じ名前を重複してつけられますか はい。既に着任している別の提督と同じ名前を重複してつけられます。 提督の名前を入力するところでブラウザエラーが出て進めない 別のブラウザで艦これにアクセスすると、入力するところから継続し、名前の入力も成功して、着任できるかと思います。 特定のブラウザでの文字入力がエラーを起こしやすいようです。 アカウントを消して退会したい 艦これを開始したDMM.comのアカウントを維持して、艦これのみ退会することはできません。 単にログインしないということになります。 DMM.com全体を退会希望の場合は、DMM.comのヘルプからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/117.html
艦名:羽黒(珊瑚海海戦)戦力:1001 HP:653 火力:179 雷撃:16 装甲:128 速力:90 命中:105 対空:113 対潜:0 索敵:153 搭載数:0 士気滅:E Cost:20 - 名無しさん (2024-03-22 15 39 24) 艦名:伊勢(主砲改装仕様)戦力:1279 HP:595 火力:271 雷撃:0 装甲:173 速力:132 命中:190 対空:170 対潜:0 索敵:145 搭載数:0 士気滅:D Cost:25 - 名無しさん (2024-03-22 15 32 54) 艦名:日向(捷号作戦)戦力:937 HP:628 火力:133 雷撃:0 装甲:161 速力:103 命中:135 対空:86 対潜:0 索敵:110 搭載数:0 士気滅:D Cost:25 - 名無しさん (2024-03-22 02 09 16) 艦名:冲鷹 戦力:1034 HP:540 火力:190 雷撃:0 装甲:117 速力:111 命中:154 対空:132 対潜:0 索敵:150 搭載数:25 士気減:B Cost25 - 名無しさん (2021-07-31 17 11 47) 追加しました。 - 名無しさん (2022-01-28 00 28 08) 艦名:みらい(マリアナ沖海戦)戦力:784 HP:550 火力:120 雷撃:0 装甲:81 速力:80 命中:127 対空:102 対潜:0 索敵:91 搭載数:0 士気減:E Cost25 - 名無しさん (2021-06-10 12 59 37) ↑、みらい、空母ワスプ(ジパング)、加賀(三段甲板仕様)、名取(バタビア沖海戦)、追加しました - 名無しさん (2021-06-29 19 53 01) 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 戦力:807 HP:292 火力:50 雷撃:154 装甲:43 速力:73 命中:114 対空:85 対潜:71 索敵:120 搭載数:0 士気減:A Cost 20 - 名無しさん (2021-05-19 15 42 27) 追加しました。 - 名無しさん (2021-05-19 18 23 49) 艦名:利根(ミッドウェー海戦)戦力:928 HP:609 火力:152 雷撃:24 装甲:85 速力:90 命中:84 対空:146 対潜:0 索敵:144 搭載数:0 士気減:E Cost 20 - 名無しさん (2021-05-02 10 00 51) ↑、翔鶴(南太平洋海戦)、石狩、追加しました。 - 名無しさん (2021-05-02 16 43 35) テネシー、大井(ミッドウェー海戦)、秋霜、伊58(電探増設仕様)、追加しました。 - 名無しさん (2021-05-01 19 43 55) 艦名:蒼龍(セイロン沖海戦)戦力:915 HP:590 火力:167 雷撃:0 装甲:145 速力:66 命中:124 対空:107 対潜:0 索敵:110 搭載数:25 士気減:B Cost25 - 名無しさん (2021-04-11 22 03 43) ↑、ブロック大和、隼鷹、高雄(レイテ沖海戦)、夕張(対空強化仕様)、秋月(マリアナ海戦)、三日月、伊29・404・52、追加しました。 - 名無しさん (2021-04-11 22 44 48) 伊勢(航戦改装仕様)、夏雲、追加しました。 - 名無しさん (2021-02-03 10 49 18) 赤城(三段)、神鷹、加賀(真珠湾)、三隈(ミッドウェー)、鈴谷(マレー)、阿武隈、弥生、伊25、追加しました。 - 名無しさん (2021-01-06 23 47 15) 艦名:雪風(ソロモン海戦)戦力 823 HP 254 火力 44 雷撃 133 装甲 44 速力 87 命中 109 対空 78 対潜 148 索敵 96 搭載数 0 士気減 C Costco 15 - 名無しさん (2020-11-02 18 01 40) ↑、秋雲、追加しました。 - 名無しさん (2020-11-03 11 54 54) 艦名:大淀(北号作戦) 戦力:750 HP:340 火力:63 雷撃:0 装甲:40 速力:81 命中:110 対空:118 対潜:119 索敵:106 搭載数:0 士気減:A Cost20 - 名無しさん (2020-10-09 16 59 46) 追加しました。 - 名無しさん (2020-10-09 22 53 22) 榛名(ダズル仕様)、野分、追加しました。 - 名無しさん (2020-09-20 23 21 09) 艦名:長門&バルタン星人 戦力:695 HP:550 火力:140 雷撃:0 装甲:100 速力:66 命中:65 対空:72 対潜:0 索敵:69 搭載数:0 士気減:D Cost25 - 名無しさん (2020-09-10 14 47 53) ↑、↓、追加しました。 - 名無しさん (2020-09-18 21 18 50) 艦名:那智 戦力:637 HP:462 火力:113 雷撃:38 装甲:76 速力:51 命中:81 対空:41 対潜:0 索敵:83 搭載数:0 士気減:E cost20 - 名無しさん (2020-09-09 23 31 43) 艦名:野分 戦力:183 HP:114 火力:9 雷撃:32 装甲:10 速力:19 命中:24 対空:17 対潜:13 索敵:21 Cost15 - 名無しさん (2020-09-09 10 55 58) ↑、↓これは★5Lv.1の性能のようですので記載できません。天津風、追加しました。 - 名無しさん (2020-09-09 22 03 11) 艦名:弥生 戦力:202 HP:139 火力:10 雷撃:33 装甲:8 速力:24 命中:26 対空:16 対潜:18索敵:21 Cost15 - 名無しさん (2020-09-08 12 12 20) 艦名:アーチャーフィッシュ 戦力:?? HP:140 火力:0 雷撃:195 装甲:17 速力:28 命中:123 対空:0 対潜:0 索敵:116 搭載数:0 士気減:- cost15 - 高性能化したので総戦力はわかりません (2020-09-07 19 14 57) ↑手計算で525なのでそれで記載。~長良()、赤城(ミッドウェー作戦)、春風、追加しました。 - 名無しさん (2020-09-08 08 38 19) 艦名:村雨 戦力:679 HP:251 火力:33 雷撃:50 装甲:35 速力:65 命中:108 対空:50 対潜:168 索敵:87 搭載数:0 士気減:C cost15 - 名無しさん (2020-09-07 18 51 01) 艦名:名取 戦力:739 HP:342 火力:50 雷撃:139 装甲:38 速力:81 命中:103 対空:87 対潜:62 索敵:65 搭載数:0 士気減:A Cost:20 - 名無しさん (2020-09-07 16 20 18) 艦名:ホーネット 戦力723:HP441:火力155:雷撃0:装甲70:速力63:命中93:対空125:対潜0:索敵70:搭載数25:士気減B:cost25 - 名無しさん (2020-09-03 18 01 40) 艦名:長良(南太平洋海戦) 戦力721:HP283:火力66:雷撃139:装甲36:速力68:命中94:対空79:対潜68:索敵77:搭載数0:士気減A:cost20 - 名無しさん (2020-09-03 17 57 04) 多摩(キスカ島作戦)戦力755:HP325:火力65:雷撃150:装甲31:速力75:命中105:対空76:対潜68:索敵77:搭載数0:士気減A:cost20 - 名無しさん (2020-09-02 10 53 08) ↑、超大和-3周年記念型、追加しました。 - 名無しさん (2020-09-02 12 25 03) 艦名:谷風 戦力:730 HP:239 火力:37 雷撃:45 装甲:35 速力:69 命中:144 対空:75 対潜:161 索敵:85 搭載数:0 士気減C cost:15 - 名無しさん (2020-08-24 09 58 50) 追加しました。 - 名無しさん (2020-08-24 18 43 47) 艦名:レキシントン戦力675:HP368:火力140:雷撃0:装甲61:速力67:命中94:対空113:対潜0:索敵78:搭載数25:士気減B:cost25 - 名無しさん (2020-08-14 00 45 45) ↑~瑞鳳(マリアナ)、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-14 12 53 40) 山城(航戦仕様)戦力791:HP495:火力138:雷撃0:装甲179:速力96:命中68:対空76:対潜0:索敵69:搭載数0:士気減D:cost25 - 名無しさん (2020-08-13 23 56 59) 瑞鳳(マリアナ沖海戦)戦力809:HP578:火力167:雷撃0:装甲97:速力73:命中97:対空95:対潜0:索敵88:搭載数25:士気減B:cost25 - 名無しさん (2020-08-13 23 56 39) 艦名:フリードリヒ・デア・グロッセ 戦力:990 HP:728 火力:206 雷撃:0 装甲:98 速力:54 命中:141 対空:106 対潜:0 索敵:143 搭載数:0 士気減D cost:25 - 名無しさん (2020-08-06 14 09 05) ↑、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-07 19 32 22) 艦名:蒼龍(真珠湾作戦) 戦力:826 HP:536 火力:139 雷撃:0 装甲:133 速力:79 命中:120 対空:77 対潜:0 索敵:100 搭載数:25 士気減B cost:25 - 名無しさん (2020-08-01 17 00 39) ↑、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-01 20 25 41) 卯月、伊19、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、追加しました。 - 名無しさん (2020-07-05 14 03 53) 艦名:大和(天一号作戦)戦力822:HP530:火力137:雷撃0:装甲150:速力90:命中73:対空93:対潜0:索敵103:搭載数0:士気減D:cost25 - 名無しさん (2020-07-01 18 59 04) ↑、レパルス、サウスダコタ、ワシントン、神通(コロンバンガラ沖海戦)、初霜、追加しました。 - 名無しさん (2020-07-01 20 04 18) ウォースパイト、大鳳(マリアナ海戦)、アーク・ロイヤル(ライン演習作戦)、暁、舞風、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-29 18 53 28) 艦名シャルンホルスト(ナルヴィク海):戦力941:HP615:火力180:雷撃0:装甲150:速力66:命中127:対空103:対潜0:索敵110:搭載数0:士気減D:Cost25 - 名無しさん (2020-05-16 03 52 15) 追加しました。 - 名無しさん (2020-05-16 19 50 56) 千代田:戦力902:HP545:火力179:雷撃0:装甲78:速力63:命中138:対空167:対潜0:索敵96:搭載数25 士気減B Cost25 - 名無しさん (2020-04-26 12 16 53) 追加しました。 - 名無しさん (2020-04-26 19 20 37) 海鮮3種、追加しました。 - 名無しさん (2020-04-01 13 54 50) インディアナポリス、追加しました。 - 名無しさん (2020-03-29 13 12 52) 伊勢(レイテ沖海戦)、神通、追加しました。 - 名無しさん (2020-03-20 14 16 09) 千歳、呂500、追加しました。 - 名無しさん (2020-03-12 22 45 43) 荒潮、追加しました。 - 名無しさん (2020-03-03 18 03 42) 古鷹(サボ島沖海戦):戦力757:HP444:火力149:雷撃48:装甲98:速力70:命中94:対空76:対潜0:索敵74:搭載数0:士気減E:Cost20 - 名無しさん (2020-02-28 13 06 56) 追加しました。 - 名無しさん (2020-02-28 18 39 23) 戦艦赤城、追加しました。 - 名無しさん (2020-02-27 20 15 08) 木曽:戦力642:HP240:火力64:雷撃72:装甲46:速力68:命中68:対空84:対潜65:索敵98:搭載数0:士気減A:Cost20 - 名無しさん (2020-02-26 20 19 07) ↑、葛城、笠置、阿賀野(ブーゲンビル)、追加しました。 - 名無しさん (2020-02-26 21 31 17) 春雨:戦力674:HP211:火力36:雷撃95:装甲38:速力139:命中64:対空80:対潜73:索敵79:搭載数0:士気減C:Cost15 - 名無しさん (2020-02-23 19 11 34) 追加しました。 - 名無しさん (2020-02-23 20 27 04) 龍鳳:戦力843:HP389:火力150:雷撃0:装甲70:速力100:命中142:対空130:対潜0:索敵122:搭載数25:士気減B:Cost25 - 名無しさん (2020-02-12 10 15 59) ↑↓、追加しました。 - 名無しさん (2020-02-12 12 54 30) フューリアス:戦力720:HP465:火力165:雷撃0:装甲80:速力46:命中100:対空115:対潜0:索敵59 - 名無しさん (2020-01-07 05 04 32) 舞風:戦力642:HP198:火力32:雷撃75:装甲36:速力82:命中92:対空61:対潜130:索敵68 - 名無しさん (2020-01-07 05 04 10) ↑~翔鶴(マリアナ)、カサブランカ、追加しました。 - 名無しさん (2020-01-07 04 41 49) 妙高(レイテ沖海戦):戦力668 HP411 火力111 電撃21 装甲78 速力89 命中91 対空68 対潜0 索敵73 搭載数0 士気減E cost20 - 名無しさん (2020-01-06 20 30 08) 摩耶:戦力630 HP413 火力118 電撃34 装甲70 速力73 命中64 対空63 対潜0 索敵71 搭載数0 士気減E cost20 - 名無しさん (2020-01-06 20 25 56) 那珂:戦力513 HP194 火力31 電撃77 装甲42 速力75 命中62 対空64 対潜46 索敵52 搭載数0 士気減A cost20 - 名無しさん (2020-01-06 20 21 14) リアンダー:戦力495 HP177 火力59 電撃37 装甲41 速力53 命中65 対空77 対潜38 索敵66 搭載数0 士気減A cost20 - 名無しさん (2020-01-06 20 19 16) 翔鶴(マリアナ海戦)、追加しました。 - 名無しさん (2019-11-03 21 14 22) 島風(マリアナ海戦):戦力687:HP239:火力39:雷撃108:装甲35:速力90:命中93:対空62:対潜107:索敵74:搭載0:士気減C:Cost15 - 名無しさん (2019-10-29 22 47 03) 追加しました。 - 名無しさん (2019-10-30 20 57 16) 時津風:戦力590:HP180:火力28:雷撃79:装甲25:速力73:命中90:対空65:対潜98:索敵72:搭載0:士気減C:Cost15 - 名無しさん (2019-09-30 13 25 09) 追加しました。 - 名無しさん (2019-10-01 18 00 23) 超大和 戦力700、HP373、火力148、雷撃0、装甲123、速力74、命中55、対空116、対潜0、索敵60、搭載数0、士気減D、Cost25 - 名無しさん (2019-09-26 01 36 20) ↑、リシュリュー、追加しました。 - 名無しさん (2019-09-27 13 05 37) 五十鈴、スルクフ、追加しました。 - 名無しさん (2019-09-25 23 01 23) 照月:戦力623 HP218 火力30 雷撃120 装甲43 速力73 命中90 対空51 対潜66 索敵78 搭載0 士気減C Cost15 - 名無しさん (2019-09-14 17 58 24) 追加しました。 - 名無しさん (2019-09-14 19 18 13) プリンツ・オイゲン:戦力620:HP401:火力113:雷撃16:装甲93:速力68:命中60:搭載0 対空67:対潜0:索敵70: 士気減E Cost20 - 名無しさん (2019-09-12 15 41 01) オイゲン、ライオン、加古(手計算で戦力626?なのでそこだけ修正)、アリゾナは記載しました。ホーネットは高性能化こみということなので保留 - 名無しさん (2019-09-12 22 55 32) ライオン:戦力661:HP420:火力153:雷撃0:装甲93:速力40:命中85:搭載0 対空90:対潜0:索敵60: 士気減D Cost25 - 名無しさん (2019-09-12 15 40 25) 加古:戦力900 HP410 火力115 雷撃35 装甲65 速力59 命中95 対空56 対潜0 索敵65 搭載0 士気減E Cost20 - 名無しさん (2019-09-12 15 40 08) ホーネット:戦力1017:HP441:火力155:雷撃0:装甲70:速力63:命中93:搭載25 対空125:対潜0:索敵70: 士気減B Cost25 - バグだと思いますが参考までに (2019-09-12 15 15 49) 書き込まないほうが良かったのかなぁ・・・ホーネット:戦力805:HP490:火力173:雷撃0:装甲78:速力70:命中104 対空139:対潜0:索敵78 - 高性能化も含めて表示されてる数値です (2019-09-12 15 19 16) アリゾナ:戦力677:HP410:火力155:雷撃0:装甲89:速力35:命中62:対空120:対潜0:索敵80:搭載0 士気減D Cost25 - 名無しさん (2019-09-12 13 54 32) 伊16の戦力が505になっているけど562でした、他は合ってます - 名無しさん (2019-09-11 04 17 45) 修正しました。 - 名無しさん (2019-09-11 18 14 01) グナイゼナウ:戦力610 HP445 火力163 雷撃0 装甲76 速力55 命中61 対空53 対潜0 索敵54 搭載0 士気減D Cost25 - 名無しさん (2019-09-10 14 21 47) 追加しました。 - 名無しさん (2019-09-10 17 57 27) 雪風:戦力566 HP219 火力15 雷撃76 装甲39 速力75 命中75 対空66 対潜75 索敵72 搭載0 士気減C Cost15 - 名無しさん (2019-09-08 04 56 12) 追加しました。 - 名無しさん (2019-09-08 15 40 30) ダンケルク、追加しました。 - 名無しさん (2019-09-03 22 43 54) 白露、改大和-2周年記念型、追加しました。 - 名無しさん (2019-09-01 13 55 05) ペンシルベニア、追加しました。 - 名無しさん (2019-08-01 18 21 24) コロッサス以下3隻、追加しました。 - 名無しさん (2019-07-30 08 23 39) コロッサス:戦力629 HP375 火力125 電撃0 装甲84 速力63 命中81 対空85 対潜0 索敵66 搭載数25 士気減B Cost25 - 名無しさん (2019-07-30 01 17 16) 扶桑(航戦仕様):戦力732 HP455 火力193 電撃0 装甲95 速力36 命中91 対空105 対潜0 索敵61 搭載数0 士気減D Cost25 - 名無しさん (2019-07-30 01 10 47) ウースター:戦力559 HP315 火力117 電撃0 装甲32 速力65 命中61 対空65 対潜59 索敵55 搭載数0 士気減A Cost20 - 名無しさん (2019-07-30 01 07 31) オーディン、追加しました。 - 名無しさん (2019-07-28 21 11 10) 足柄:戦力937 HP452 火力128 電撃43 装甲71 速力60 命中70 対空45 対潜0 索敵68 搭載数0 士気減E cost20 - 名無しさん (2019-07-20 22 31 39) 各能力値があっているとして戦力635でしょうか。ひとまず、それで記載 - 名無しさん (2019-07-20 22 42 09) 足柄:戦力635です。他は合ってます。 - 名無しさん (2019-07-20 22 50 08) 時雨 戦力601 HP215 火力40 雷撃100 装甲35 速力73 命中95 対空48 対潜75 索敵64 搭載数0 士気減C cost15 - 名無しさん (2019-07-13 20 27 40) ↑↓、追加しました。 - 名無しさん (2019-07-13 21 05 54) 日向(航戦仕様) 戦力756 HP451 火力175 雷撃0 装甲86 速力55命中67 対空125 対潜0 索敵98 搭載数0 士気減D cost25 - 名無しさん (2019-07-13 20 23 11) 初春、追加しました。 - 名無しさん (2019-07-02 13 02 20) ロドニー:戦力665:HP422:火力185:雷撃0:装甲100:速力32:命中93:対空60:対潜0:索敵55:士気D:cost25 - 名無しさん (2019-07-01 12 46 29) 追加しました。 - 名無しさん (2019-07-01 15 34 40) ビスマルク(ライン演習作戦)戦力693 HP490 火力181 雷撃0 装甲88 速力52 命中81 対空65 対潜0 索敵63 士気D cost25 - 名無しさん (2019-06-28 11 41 22) ↑、武蔵(シブヤン海戦)、追加しました。 - 名無しさん (2019-06-28 12 33 04) 夕雲:戦力525:HP180:火力22:雷撃73:装甲35:速力85:命中60:対空52:対潜80:索敵58:士気C:cost15 - 名無しさん (2019-06-21 12 56 44) ↑↓、追加しました。 - 名無しさん (2019-06-21 22 06 32) 龍田:戦力:649HP:火力:雷撃:装甲:速力:命中:対空:対潜:索敵: - 名無しさん (2019-06-21 11 36 29) 龍田:戦力649:HP195:火力62:雷撃73:装甲36:速力88:命中74:対空85:対潜90:索敵76:士気A:cost20 - 名無しさん (2019-06-21 11 41 13) 超甲巡 戦力659 HP404 火力148 雷撃0 装甲88 速力58 命中69 対空74 対潜0 索敵88 搭載数0 士気減E Cost20 - 名無しさん (2019-06-16 12 05 25) 艦種は重巡です - 名無しさん (2019-06-16 12 06 09) 追加しました。 - 名無しさん (2019-06-16 20 01 18) ゆうゆう - 端鶴(マリアナ) 戦力718 HP450 火力153 電撃0 装甲59 速力83 命中80 対空95 対潜0 索敵98 搭載数25 士気減B cost25 (2019-06-15 21 42 01) 追加しました。 - 名無しさん (2019-06-15 23 40 18) 不知火、追加しました。 - 名無しさん (2019-06-14 17 54 01) 伊201、勝手ながら追加させて頂きました。事後報告になりすみません - 名無しさん (2019-06-10 23 46 30) きたしお 戦力431 HP107 火力0 電撃207 装甲16 速力48 命中60 対空0 対潜0 索敵65 搭載機0 士気減- cost15 - ゆうゆう (2019-04-25 01 22 46) 追加しました。 - 名無しさん (2019-04-25 07 38 22) 蒼焔号、追加しました。 - 名無しさん (2019-04-02 11 37 14) 伊8、追加しました。 - 名無しさん (2019-03-31 18 53 55) 龍驤(艦爆増設仕様) 戦力744 HP450 火力167 電撃0 装甲67 速力69 命中120 対空110 対潜0 索敵61 搭載数30 士気減B コスト25 - ゆうゆう (2019-02-15 20 33 04) 追加しました。 - 名無しさん (2019-02-15 21 50 30) イラストリアス、追加しました。 - 名無しさん (2019-01-24 20 01 38) 神通-かく乱型、追加しました。 - 名無しさん (2019-02-01 10 56 11) 戦艦加賀 戦力681 HP495 火力165 電撃0 装甲105 速力51 命中55 対空55 対潜0 索敵85 搭載数0 士気減D cost25 - ゆうゆう (2019-01-06 16 40 29) 追加しました。 - 名無しさん (2019-01-06 20 20 03) 浜風 戦力551 HP190 火力14 電撃75 装甲20 速力72 命中80 対空62 対潜95 索敵70 搭載数0 士気減C cost15 - ゆうゆう (2019-01-02 09 40 48) ↑↓伊16?、ティルピッツ、追加しました。 - 名無しさん (2019-01-03 15 52 45) ⇩E16です。 - ゆうゆう (2019-01-02 09 32 17) 戦力505 HP146 火力0 電撃200 装甲19 速力60 命中150 対空0 対潜0 索敵85 搭載機0 士気減- cost15 - ゆうゆう (2019-01-02 09 30 30) 加賀-奇襲型、追加しました。 - 名無しさん (2018-12-22 22 37 15) 赤城(1941)、アラスカ、夕立-対潜型、追加しました - 名無しさん (2018-12-21 21 54 12) 雲龍 戦力709 HP430 火力130 雷撃0 装甲60 速力66 命中80 対空136 対潜0 索敵94 搭載数25 士気減B cost25 - ゆうゆう (2018-12-09 12 21 09) 追加しました。 - 名無しさん (2018-12-09 23 49 03) ヴィットリオヴェネト、追加しました。 - 名無しさん (2018-11-21 22 47 05) ワスプ 戦力656:HP380:火力126:雷撃0:装甲68:速力:42命中115:対空100:対潜0:索敵79:搭載機25:士気減B:cost25 - 名無しさん (2018-11-03 11 54 53) ↑追加しました。↓総戦力、他のパラメータはあっているとして660なのでとりあえずそれで記載。 - 名無しさん (2018-11-06 14 32 30) 天城の戦力は660でした。他はあってますm(_ _)m - 名無しさん (2018-11-06 20 15 59) 天城:::戦力:995,HP:336、火力:147、雷撃:0、装甲:55、速力:69,命中:102。対空:95、対潜:0、索敵:80、搭載機25、士気B cost25 - 名無しさん (2018-11-03 11 49 09) 日向、追加しました。 - 名無しさん (2018-11-02 20 30 15) ベンハム、追加しました。 - 名無しさん (2018-10-23 09 14 26) 龍驤 戦力697 HP438 火力135 電撃0 装甲70 速力68 命中70 対空132 対潜0 索敵76 搭載機25 士気減 B cost25 - ゆうゆう (2018-10-13 12 01 00) 追加しました。 - 名無しさん (2018-10-13 15 46 15) 伊58 戦力505 HP150 火力0 電撃180 装甲25 速力65 命中95 対空0 対潜0 索敵90 搭載数0 士気減ー cost15 - ゆうゆう (2018-10-10 20 22 32) 追加しました。 - 名無しさん (2018-10-10 21 53 27) 改大和、衣笠、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-28 18 19 29) 扶桑(1944) 戦力567 HP384 火力132 雷撃0 装甲92 速力20 命中58 対空60 対潜0 索敵77 搭載0 士気減D - 名無しさん (2018-09-24 19 11 20) 追加しました。 - 名無しさん (2018-09-25 02 46 59) 愛宕、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-22 16 29 50) 夕立 戦力553 HP181 火力28 電撃111 装甲32 速力76 命中68 対空41 対潜65 索敵72 搭載数0 士気減C cost15 - ゆうゆう (2018-09-12 21 41 46) ↑↓、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-13 19 30 16) 熊野 戦力621 HP436 火力121 電撃30 装甲75 速力59 命中61 対空62 対潜0 索敵68 搭載数0 士気減E cost20 - ゆうゆう (2018-09-12 21 35 45) 磯風、伊168、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-05 20 32 59) 筑摩、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-04 22 15 14) 三笠 戦力621 HP441 火力139 電撃0 装甲75 速力55 命中77 対空56 対潜0 索敵72 搭載数0 士気減D コスト25 - ゆうゆう (2018-09-03 21 00 58) 追加しました。 - 名無しさん (2018-09-04 02 27 21) 戦力はHP÷3+他の能力値全て - 鋼鉄 (2018-09-01 09 06 14) 軽巡マーブルヘッド(米)戦力563HP215火力69雷撃51装甲43速力67命中63対空81対潜45索敵士80気減Acost20 - 鋼鉄 (2018-09-01 08 59 28) ↑、大和-1周年記念型、P311、追加しました。 - 名無しさん (2018-09-03 03 18 24) 夕張 戦力574 HP250 火力53 電撃65 装甲43 速力68 命中59 対空66 対潜66 索敵71 士気減A cost20 - ゆうゆう (2018-08-25 08 22 56) 追加しました - 名無しさん (2018-08-25 14 03 41) 武蔵 戦力645 HP423 火力156 電撃0 装甲115 速力26 命中53 対空91 対潜0 索敵63 士気減D コスト25 - ゆうゆう (2018-08-06 21 30 37) 追加しました。 - 名無しさん (2018-08-07 02 30 56) デアリング 戦力516 HP138 火力26 雷撃74 装甲28 速力59 命中62 対空56 対潜105 索敵60 搭載数0 士気減C コスト15 - 名無しさん (2018-08-04 22 50 02) 追加しました。一応、艤装錬成の30%分を減算したオリジナルと思われる数値も併記 - 名無しさん (2018-08-04 23 14 25) エンタープライズ、追加しました。 - 名無しさん (2018-07-28 20 33 08) 瑞鶴 戦力637 HP321 火力130 雷撃0 装甲52 速力80 命中97 対空84 対潜0 索敵87 搭載数25 士気減B コスト25 - 名無しさん (2018-07-27 07 27 08) 追加しました。 - 名無しさん (2018-07-27 12 28 24) 空母・グローリアス 戦力669 HP405 火力128 雷撃0 装甲87 速力40 命中100 対空105 対潜0 索敵74 搭載数25 士気減B コスト25 - はっしー (2018-07-18 22 38 43) ↑↓追加しました。 - 名無しさん (2018-07-18 23 28 52) 重巡・鈴谷 戦力566 HP397 火力127 雷撃10 装甲51 速力55 命中66 対空95 対潜0 索敵63 搭載数25 士気減E コスト20 - はっしー (2018-07-18 22 37 22) デモイン、グリーブス、追加しました。 - 名無しさん (2018-06-30 11 21 08) 信濃 戦力675 HP408 火力130 雷撃0 装甲99 速力51 命中83 対空125 対潜0 索敵51 搭載数25 士気減B コスト25 - ラッキー1本釣り (2018-06-27 19 14 00) 追加しました。 - 名無しさん (2018-06-27 21 08 08) エムデン、追加しました。 - 名無しさん (2018-05-27 21 10 37) ベンソン、追加しました。 - 名無しさん (2018-05-16 10 34 21) 大和型、コロラド、シャルンホルスト、インディペンデンス、妙高、青葉、羽黒、ホーキンス、ドイッチュラント、フィジー、朝潮-試、ノーブル、追加しました。 - 名無しさん (2018-05-14 14 21 48) 陸奥 戦力624 HP381 火力152 雷撃0 装甲82 速力33 命中90 対空76 対潜0 索敵64 士気減D コスト25 - 名無しさん (2018-05-04 08 59 59) ↑↓追加しました。 - 名無しさん (2018-05-04 10 42 11) 祥鳳 戦力631 HP310 火力130 雷撃0 装甲40 速力62 命中115 対空92 対潜0 索敵89 士気減B コスト25 - 名無しさん (2018-05-03 15 55 30) ノースカロライナ、追加しました。 - 名無しさん (2018-04-20 18 44 39) 飛鷹 戦力636 HP308 火力136 電撃0 装甲46 速力69 命中106 対空93 対潜0 索敵84 搭載数25 士気減B コスト25 - 名無しさん (2018-04-18 14 59 10) 追加しました。 - 名無しさん (2018-04-19 03 34 38) セントルイス 戦力567 HP197 火力98 雷撃0 装甲45 速力63 命中87 対空90 対潜57 索敵62 搭載数0 士気減A コスト20 - 名無しさん (2018-04-11 18 54 02) 追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 23 20 29) 最上、グラーフ、痛空母x2、追加しました。痛空母はスペック低めだけれど、習得枠多いからドクトリンあれば化けるのか?その際は火力・速力が低い澪央より脆弱紙装甲なぎさSPの方が使えるのだろうか。どっちにしても命中・策敵ひくいから空母としてはポンコツだけれど - 名無しさん (2018-04-01 16 38 56) 装備スロットは普通にあるし、空母足りないときの制空用で戦闘機積むだけの要員としてなら役には立つか、な。 - 名無しさん (2018-04-01 17 03 39) 重巡最上 戦力530 HP321 火力111 雷撃34 装甲49 速力49 命中76 対空62 対潜0 索敵42 - 名無しさん (2018-04-01 11 13 19) グラーフ・ツェッペリン、戦力600 火力1289 雷撃0 装甲55 速力78 命中88 対空80 対潜0 索敵71 - 名無しさん (2018-04-01 11 02 12) 訂正 火力129です - 名無しさん (2018-04-01 11 04 08) HP297 - 名無しさん (2018-04-01 11 14 35) U-37、追加しました。 - 名無しさん (2018-03-26 22 54 30) ニューオリンズ、戦力573、HP393、火力90、雷撃0、装甲94、速力43、命中60、対空85、対潜0、索敵70、搭載数0、士気減E、コスト20 - 名無しさん (2018-03-23 21 01 27) 追加しました。ニューオーリンズも基本スペック高いなぁ。配備コストが低い戦艦的な - 名無しさん (2018-03-23 23 56 43) ネルソン、追加しました。 - 名無しさん (2018-03-21 22 00 40) リヴェンジ、伊401記載しました・・・401がなんか強すぎる。戦技だけでも400の上位互換なのにステまでとかバランスブレイカーな - 名無しさん (2018-03-21 21 46 24) コスト25 リウェンジです。 - 名無しさん 2018-03-18 21 05 15 0.装甲91速力30命中66対空90捜索61指揮減2 - 名無しさん 2018-03-18 21 04 04 戦力611、HP405、火力138雷撃、対潜とうさいすう - 名無しさん 2018-03-18 21 01 42 戦力520、HP133、火力0、雷撃201、装甲18、速力72、命中91、対空0、対潜0、索敵94、搭載数0、コスト15 - 伊401 2018-03-18 20 07 32 ビスマルク、追加しました。 - 名無しさん 2018-03-05 11 10 24 戦力1044、HP600、火力200、雷撃0、装甲130、速力90、命中139、対空165、対潜0、索敵120、搭載数0、コスト24 - アラスカ 2018-01-11 18 52 29 ☆6、レベル最大時、改修0時点です - 訂正 2018-01-11 19 02 06 ありがとうございます!このページは★5のみ載せているので、重巡洋艦ページの確認に利用させていただきました! - 管理人 2018-01-13 16 48 36 ファーゴ:戦力518:HP183:火力92:雷撃0:装甲36:速力62:命中88:対空84:対潜35:索敵60:搭載数0:コスト20 - 名無しさん 2018-01-04 18 55 26 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2018-01-05 02 37 02 データの追加および編集ありがとうございます! - 管理人 2018-01-04 04 45 29 加賀 戦力632:HP318:火力137:雷撃0:装甲70:速力84:命中79:対空84:対潜0:索敵74:搭載数25:コスト25 - 名無しさん 2017-12-28 10 41 57 訂正 加賀 戦力583:HP312:火力133:雷撃0:装甲56:速力62:命中75:対空82:対潜0:索敵71:搭載数25:コスト25 - 名無しさん 2017-12-28 10 47 52 ありがとうございます!データベースに登録しました! - 管理人 2017-12-28 17 25 33 ↓ここまで追加しました。 - 名無しさん 2017-12-24 20 34 41 ありがとうございます! - 管理人 2017-12-24 21 43 03 フッド:戦力524:HP300:火力98:雷撃0:装甲75:速力47:命中63:対空81:対潜0:索敵60:搭載数0:コスト25 - 名無しさん 2017-12-23 17 00 30 ガトー:戦力419:HP102:火力0:雷撃191:装甲18:速力44:命中71:対空0:対潜0:索敵61:搭載数0:コスト15 - 名無しさん 2017-12-23 16 54 41 Z43:戦力478:HP126:火力28:雷撃67:装甲31:速力64:命中84:対空45:対潜67:索敵50:搭載数0:コスト15: - 名無しさん 2017-12-21 10 22 19 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-12-21 17 08 21 ニューメキシコ、間違っているような・・・各能力があっているとして戦力576。 - 名無しさん 2017-12-15 16 32 18 ご指摘ありがとうございます!大幅に間違ってました…再計算したところ576です! - 管理人 2017-12-17 03 03 44 陽炎:戦力473:HP129:火力34:雷撃67:装甲29:速力63:命中70:対空50:対潜67:索敵50:搭載数0:コスト15: - 戦力は手計算です 2017-12-11 14 42 59 3隻 戦力計算までありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-12-12 00 38 25 川内:戦力511:HP132:火力76:雷撃38:装甲34:速力72:命中93:対空69:対潜31:索敵54:搭載数0:コスト20: - 戦力は手計算です 2017-12-11 14 35 56 飛龍:戦力547:HP258:火力126:雷撃0:装甲45:速力77:命中66:対空81:対潜0:索敵66:搭載数25:コスト25: - 戦力は手計算です 2017-12-11 14 19 50 瑞鳳(再):戦力577:HP276:火力128:雷撃0:装甲48:速力80:命中85:対空73:対潜0:索敵71:搭載数25:コスト25: - 名無しさん 2017-12-09 11 46 51 何度もありがとうございます!空母データベースにも登録しました! - 管理人 2017-12-09 18 30 38 装甲48(抜けました、再度済みません) - 名無しさん 2017-12-09 11 45 59 ↓瑞鳳(名前に書いてしまった) - 名無しさん 2017-12-09 11 45 06 戦力577:HP276:火力128:雷撃0:装甲0:速力80:命中85:対空73:対潜0:索敵71:搭載数25:コスト25: - 瑞鳳 2017-12-09 11 44 24 伊9: 戦力439:HP90:火力0:雷撃175:装甲16:速力93:命中88:対空0:対潜0:索敵34:搭載数0 - 名無しさん 2017-11-18 19 59 02 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-20 01 28 32 U-27: 戦力421:HP126:火力0:雷撃175:装甲24:速力66:命中77:対空0:対潜0:索敵37:搭載数0 - 名無しさん 2017-11-18 19 49 48 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-20 01 28 23 ノーフォーク‐試験型: 戦力462:HP240:火力73:雷撃17:装甲53:速力52:命中64:対空72:対潜0:索敵51:搭載数0:コスト: - 名無しさん 2017-11-13 03 12 28 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-13 12 38 21 艦名:アイオワ 戦力:607 HP345:火力:143 雷撃:0 装甲:80 速力:44 命中: 75対空: 96対潜:0 索敵:54 搭載数:0 コスト: 25 - 名無しさん 2017-11-03 12 30 34 情報ありがとうございます!データベースに追加しました! - 管理人 2017-11-04 07 06 48
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1171.html
清掃終わり 元ネタはエスコン04のコモナ諸島より -- サイファー お知らせ new battle WBRにて3rd Season -Challenge Track!-を開催します! 予定日などは別途2017年以降お知らせいたします! -- サイファー サイファーさん 清掃乙です。 -- 柑橘類の人 ランスロット「で、もうフレンドリーバトロイ大会始まっちゃっているけど参加させるキャラとかどうするのかい?」 柑橘類の人「そうねぇ……。とりあえず地球人チームの主人公は全員参加で確定ってことで。残りの6名は後で考えることにするよ」 -- 柑橘軍 復帰後の最初の新キャラ、 どのジャンルがいいか... -- オタマタマタマ 月光Yamadaの力はすざましく・・・ -- Donald-2nd-R 2日前制覇した。 -- Donald-2nd-R マリナ「何かこの前新しいバトロイ会場が出来たことを記念に大会が行われているみたいけどあんたらはどうするの?」 ルカシュ「ああ、もちろん大いに喜んで参加しますよ!」 ニコラエ「ついでに俺もだ!」 マリナ「分かったわ。じゃああたしも含めた3人一緒に参加ってことで決まりね」 -- 柑橘軍 またかああああああああああああ -- Donald-2nd-R Connecting With you バトルロイヤル! 作りました! -- サイファー サイファーさん、 12月復帰後にconnecting with youバトロイにも来ます! -- オタマタマタマ レオニコス・ケンタウロスのLIFEは0になった! レオニコス・ケンタウロスはやられた・・・ レオニコス・ケンタウロス 「まあこんなこともあるってこったよ。またどこかで会おうな!」 レオニコス・ケンタウロスは1勝で 消えていった・・・ ・・・どっかで見たことがある。 -- Donald-2nd-R 第2の別名義「Dark Horse」 -- Donald-2nd-R デナミス制覇で 大爆発します -- Donald-2nd-R 残り体力( メアリー・リズム 14 , 力天使デナミス 5 ) メアリー・リズムの攻撃!(命中率95%/会心率13%) メアリー・リズム、会心の一撃!!! メアリー・リズム 「倒れなさい!(美しいダンスで力天使デナミスを眠らせた)」 力天使デナミスに15のダメージをあたえた!! 残り体力( メアリー・リズム 14 , 力天使デナミス -10 ) 力天使デナミスのLIFEは0になった! 力天使デナミスはやられた・・・ 力天使デナミス 「これも一つの結果でしかない…」 勝ち残ったのはメアリー・リズムです! メアリー・リズムが見事にD-BR杯を制覇しました! メアリー・リズム 「リンダさん達とお茶でもしようかな♪」 結果 睡 眠 ハ ッ タ リ ッ ク 大爆発しません -- Donald-2nd-R (椅子に座り、タバコを吸いながら、ザ・クエスト/第2話の様子を見届ける。) なんだアレ…ひっでぇな…。 最後のアレを見ると、なんでアイツらは戦ってきたんだろう、って思うぜ…。 -- 焼き鳥そうめん Dark horseを名乗った -- Donald-2nd-R 残り体力( . 30 , カマエル 2 ) .の攻撃!(命中率82%/会心率15%) . 「.」 カマエルに2のダメージをあたえた!! 残り体力( . 30 , カマエル 0 ) カマエルのLIFEは0になった! カマエルはやられた・・・ カマエル 「う、マズイ…」エーリュシオン「こちらに来なさい」「ひぃー!」 カマエルは7勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは.です! トータル2勝になりました! デ杯行きの花火がまいりまーすいってらっしゃーい -- Donald-2nd-R 残り体力( . 50 , サリエル 8 , レオニコス・ケンタウロス 20 , カマエル 16 ) カマエルの攻撃!(命中率95%/会心率5%) カマエル 「会心の…一撃ぃ!(どう見てもただの攻撃)」 サリエルに12のダメージをあたえた!! 残り体力( . 50 , サリエル -4 , レオニコス・ケンタウロス 20 , カマエル 16 ) サリエルのLIFEは0になった! サリエルはやられた・・・ サリエル 「そんな…バカな…神よ!」 サリエルは4勝で 消えていった・・・ 特殊イントロをくれ四退 -- Donald-2nd-R 残り体力( マリリン 23 , 柑橘類の人 1 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率44%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ところでさ君、愛媛に「ハロウィンの森」があるって知ってる?」 マリリンに43のダメージをあたえた!! 残り体力( マリリン -20 , 柑橘類の人 1 ) マリリンは逃げ出した! マリリン 「柑橘類の人さん、あんた強い…強いねえ」 マリリンのLIFEは残り3になった! 勝ち残ったのは柑橘類の人です! 柑橘類の人 「イェーイ!!バッチグー!!」みんな「男の癖に可愛くポーズ決めやがって!」 真里「ハロウィンの森?愛媛にそんなのがあるって本当?」 姫織「うん、そうよ。まあ厳密には公園の中にそういう名前のエリアがあるだけなんだけどね」 -- 柑橘軍 最初のLastwarは・・・ -- Donald-2nd-R 直なんとかのバトロイはもしかして、日本IPのサイト侵入を拒否しているのかもしれない・・・ -- Donald-2nd-R 11月3日俺の誕生日だけど・・・ なに投稿しようかな? -- Ranren Ranrenさん 誕生日おめでとうございます。 -- オタマタマタマ 時代「しかしねぇ、この前偽ドラキュラが私の卵を横取りする計画を企んでいたと聞いた時はホント腹が立ったわ……」 ロクサーナ「全くだよ……。それにあいつはいつもしつこくあたいを追いかけ回してくるし、 よく人の命であれやこれやと遊びたがるし、おまけに地球に魔法大国を立てようとするしと、 とにかく生き血を搾ればそれでいいと言わんばかりの悪事を働いているんだよね……」 時代「うん……。まあ要は貴方も私も吸血鬼みたいなクズは大嫌いだという点では考えが一致しているってことかな」 -- ロクサーナ 稲美時代 勝ち残ったのは少名針妙丸です! 現在3連勝しています。 トータル11勝になりました! 少名針妙丸 「道具にだって、魂は宿っているのよ」 チートだ!!11勝!?東方の運命とは一体 -- Donald-2nd-R 即興小説をば。http //togetter.com/li/1043982 -- サイファー 偽ドナルドさん おいおい、たかが勝利数二桁如きでチート扱いとは針ちゃんに失礼だぞ! せめてフィーバーモードと呼べよ…… -- イルマリ・ウコンマーンアホ 偽ドナルド せやぞほんまに! ワイもイルマリさんと同じや! アホアンチの偽ドナルド! 針妙丸ちゃん絶好調やっちゅうのに! チート言うならハンバーガーとフライドポテトだけ食ってろ! -- 偽Donald-2nd-R 偽ドナルド おそ松「針妙丸がチート?ただの(お前/Donald-2nd-Rの)邪推!現実見ろ!バカ!」 チョロ松「アンチしすぎだわ!偽者(Donald-2nd-R)!」 カラ松「ふ…頭がくらみそうだぜ…」 一松「消えろ…雄猿(Donald-2nd-R)は動物園の牢屋に入れ…」 トド松「何の魅力も感じないねえ」 十四松「(D2ndR山田シリーズキャラ)ワンナウト!(D2ndR山田シリーズ以外キャラ)ツーアウト!(Donald-2nd-R)スリーアウト!チェーンジ!」 松野六つ子兄弟「じゃあな!雄猿(D2ndRとそのキャラ)ども!」 -- 松野六つ子兄弟 偽ドナルド 隊員A「この偽者雄猿(Donald-2nd-R)!針ちゃんをチート呼ばわりしやがって!」 隊員B「せめて針ちゃんに呼ぶなら〈チョーシサイコー!!!〉にしろよ!」 隊員C「そうだそうだ!針ちゃんに何の恨みがあるってんだバーローチクショー!」 隊員全員「~~~~~~!!」 彼ら(Donald-2nd-Rとそのキャラクター)を非難したり罵倒したりしている愚連隊全員であった。 -- バトロイ愚連隊 ××××(黒鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率45%) ××××(黒鳥)、会心の一撃!!! ××××(黒鳥) 「××××××××××××××!!!!!!」 ××××に14のダメージをあたえた!! 残り体力( ××××(黒鳥) 2 , ×××× -1 ) ××××のLIFEは0になった! ××××、ロスト… ×××× 「×××××!×××××××××!××××××××!」 ××××は4勝でロストされていった… 勝ち残ったのは××××(黒鳥)… 現在2連勝…? ××××(黒鳥)のLIFEは1回復しました!? ××××(黒鳥) 「×××・・・××××・・・×××××・・・」 いつものあいつが黒鳥に憑依されているあいつに破壊されおった!? 偽者(Donald-2nd-Rとそのキャラクター)以外のみんな!黒鳥に気をつけてや! -- 偽Donald-2nd-R 柑橘類の人さん 柑橘類の人さん、私鉄運転士チームを作ってみました! (凡例)キャラクター名/○=好きなもの/×=嫌いなもの 小杉神奈子/○=ロクサーナ・ルプル/×=偽ドナルド 所沢久治/○=イルマリ・ウコンマーンアホ/×=偽ドナルド 小田響/○=イザドラ・アンドレウ/×=偽ドナルド 山田智行/○=ミシェル・ラ・フォンテーヌ、山田美奈子/×=偽ドナルド 山田美奈子/○=ミシェル・ラ・フォンテーヌ、山田智行/×=偽ドナルド 杉戸康太/○=欧州六人衆全員/×=偽ドナルド 千葉穣/○=マージャ・ソボレフスカ、成田直行/×=偽ドナルド 成田直行/○=マージャ・ソボレフスカ、千葉穣/×=偽ドナルド 三浦広海/○=ランスロット・ジョースター、三浦和也/×=偽ドナルド 三浦和也/○=ランスロット・ジョースター、三浦広海/×=偽ドナルド -- 偽Donald-2nd-R ×=偽ドナルド ぶち。 -- Donald-2nd-R (2016年11月03日16時00分):レオニコス・ケンタウロスは未勝利で敗退しました… (2016年11月03日13時52分):柑橘類の人がレオニコス・ケンタウロスを登録しました! (2016年11月03日13時52分):レオニコス・ケンタウロスは未勝利で敗退しました… (2016年11月03日12時14分):柑橘類の人がレオニコス・ケンタウロスを登録しました! 連続黒星……だと……?俺が一体何をしたというんだ? -- レオニコス・ケンタウロス 残り体力( ラズリーちゃん 14 , 演習・EDF隊長 15 , 優勝 10 , syamu_game 50 ) ラズリーちゃんの攻撃!(命中率63%/会心率5%) ラズリーちゃん、会心の一撃!!! ラズリーちゃん 「ザーザース・ザーザース・ナータダザーザー・ザーザース!」 優勝に23のダメージをあたえた!! 残り体力( ラズリーちゃん 14 , 演習・EDF隊長 15 , 優勝 -13 , syamu_game 50 ) 優勝のLIFEは0になった! 優勝はやられた・・・ 優勝 「つまり最初から……ラズリーちゃんはすべてを預言していたんだよ!!!」 悲報:まさかのデ杯優勝一抜けwww。 -- アジフラ ドナルドさんも柑類さんもそのほかもみんバト集まれ 17時からリバイバルボス戦始めるよ! -- アジ アジさん 集まれません。 なぜなら日本IPだと接続できない・・・ -- Donald-2nd-R Hotspot Shield使ってみればどうですか? -- あじ Hotspot Shieldしたら繋がるようになった 代償としてHSに接続している間はコメントができなくなった 海外IPも解放しよう 日本IPでも直なんとかバトロイにつながるようにしよう・・・ -- Donald-2nd-R (2016年11月03日21時36分):レオニコス・ケンタウロスは未勝利で敗退しました… (2016年11月03日19時58分):柑橘類の人がレオニコス・ケンタウロスを登録しました! 今日だけで黒星3回だと!?こりゃないわー -- レオニコス・ケンタウロス 少名針妙丸の攻撃!(命中率67%/会心率13%) 少名針妙丸 「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 レオニコス・ケンタウロスに13のダメージをあたえた!! 残り体力( レオニコス・ケンタウロス -5 , 少名針妙丸 12 ) レオニコス・ケンタウロスのLIFEは0になった! レオニコス・ケンタウロスはやられた・・・ レオニコス・ケンタウロス 「まあこんなこともあるってこったよ。またどこかで会おうな!」 レオニコス・ケンタウロスは一度も勝つことが できなかった・・・ 勝ち残ったのは少名針妙丸です! トータル7勝になりました! 少名針妙丸 「道具にだって、魂は宿っているのよ」 レオ2個チュ・ポンタウロスwww -- Donald-2nd-R 手柄を横どられたとはいえ、この世界では最強ステータスは通用しないのか!? -- Donald-2nd-R 残り体力( ちびマリオ 1 , ラピスちゃん 5 , 分殺丸2 5 ) ちびマリオの攻撃!(命中率95%/会心率60%) ちびマリオ、会心の一撃!!! ちびマリオ 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッッッ!!!」 ラピスちゃんに21のダメージをあたえた!! 残り体力( ちびマリオ 1 , ラピスちゃん -16 , 分殺丸2 5 ) ラピスちゃんのLIFEは0になった! ラピスちゃんはやられた・・・ ラピスちゃん 「αβοοη..._φ(゚∀゚ )アヒャ」 ラピスちゃんは3勝で 消えていった・・・ ※自作の分殺丸が2人いた試合です ぶ っ 叩 く ! ! -- Donald-2nd-R Donald-2nd-R Donald-2nd-R、そんなこと言うなら「ぶっ叩く」などに言いかえればいいのではありませんか? -- メタピ 流石に昨日だけで黒星3つという屈辱は何とも耐えがたいので レオニコスのステータスを20/30/10/40→20/35/10/35に変更 -- 柑橘類の人 残り体力( 柑橘類の人 10 , 唐澤貴洋 35 , 偽唐澤貴洋2号 24 , 大阪おばちゃん 18 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ぶっちゃけ鯛は腐っても鯛だけど、金は金になった時点で鯖の生き腐れだよね」 偽唐澤貴洋2号に42のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類の人 10 , 唐澤貴洋 35 , 偽唐澤貴洋2号 -18 , 大阪おばちゃん 18 ) 偽唐澤貴洋2号は逃げ出した! 偽唐澤貴洋2号 「一度見た攻撃は偽唐澤貴洋2号には2度と通用しない!」 偽唐澤貴洋2号のLIFEは残り5になった! おいおい、作者がまた意味不明なことを言い出したぞ……。何だよ鯖の生き腐れって……。 -- 虎見雄斗 メタピさん 変えます。 -- Donald-2nd-R 虎見雄斗さん 何?作者が会心の一撃を放つ時に言った台詞の意味が分からないのかな? それだったら多分本人は「勝手に腐らないと決め付けたガラクタなんか貯めて生きていけると思うか?」と言いたかったのでしょう。 まあ私の場合は普段お金があろうがなかろうが困らない世界で生きているのであまり関係ないですけどね…… -- 稲美時代 Donald-2nd-Rさん どうもありがとうございます。 -- メタピ (2016年11月04日20時20分):ヨッシーが見事にD-BR杯を制覇しました! (2016年11月04日20時20分):【 第20352回D-BR杯が行われました! 】 (2016年11月04日20時18分):レオニコス・ケンタウロスがバトルを勝ち抜きました! (2016年11月04日20時18分):ヨッシーはトータル10勝で敗退しました… (2016年11月04日20時15分):演習・EDF隊長がバトルを勝ち抜きました! (2016年11月04日20時15分): 67189はトータル5勝で敗退しました… (2016年11月04日20時15分):カマエルはトータル7勝で敗退しました… (2016年11月04日20時08分):ティノがバトルを勝ち抜きました! (2016年11月04日20時05分):少名針妙丸が、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! (2016年11月04日20時05分):【 第20351回D-BR杯が行われました! 】 世界最速!!開催後15分で次回大会開催 -- Donald-2nd-R モンスターEXsもぜひあつバトに来てくれればどうでしょうか? -- あじふらい みなさん、みんあつバト集合! -- あじあん 予言者シビュラの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 予言者シビュラ、会心の一撃!!! 予言者シビュラ 「予言する。私の攻撃で天戦士クレイは倒れるであろう」 天戦士クレイに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 天戦士クレイ -4 , 予言者シビュラ 10 ) 天戦士クレイのLIFEは0になった! 天戦士クレイはやられた・・・ 天戦士クレイ 「使命を果たすまで…天には還れない…!」 勝ち残ったのは予言者シビュラです! 予言者シビュラが見事にD-BR杯を制覇しました! 予言者シビュラ 「予言には従うしかない。これもまた、予言の通り」 オレカバトルでやれ -- Donald-2nd-R ヘヘッ、この調子で不振続きの日々から脱してやるぜ!! -- レオニコス・ケンタウロス レオ二コスさん そう簡単には脱せません -- Donald-2nd-R (2016年11月06日18時46分):鳥野がヨッシー登録ダメを登録しました! (2016年11月06日18時46分):レオニコス・ケンタウロスが2連勝しました! (2016年11月06日18時46分):鳥野がヒヤッキー登録ダメを登録しました! ぶ っ 叩 く !! -- Donald-2nd-R 今日はマリノで登録します。 台詞はデフォルト台詞で。 では、12月まで休止~ -- オタマタマタマ いきなり新キャラテスト 台詞は12月まで待って~ -- オタマタマタマ 個人的最強ステータス 30 35 20 15 20 35 40 5 悪魔でも個人的なのです 参考にしなくてもよいですね -- オタマタマタマ イルマリ「しっかしなあ、いつになったらあいつはデ杯を制覇するんだよ……ってんん?」 (BGM:戦え!アルカイザーbyサガフロンティア) イルマリ「な、なんだこの曲は……!?」 レオニコス「あ~つき~お~もい~鉄のこ~ぶし~に~宿~した~♪し~ろき~イ~ナズマの~か~けら~♪ せ~かい~の~おく~深くう~ごめ~く~グラ~ンドク~ロ~ス♪そ~の~しれ~ん~をの~り~こえ~る~日~ま~で~♪ ひ~つう~に~まみ~れた~とお~い~き~おくが~♪そのこぶ~しを~イナ~ズ~マ~へ~と変~え~る~♪ 進め~!!レオ~ニ~コス~!!そうさ~!!お~ま~えは~!!更な~るた~か~みへ~!!歩き~つ~づ~け~る~た~び~びと~!!」 -- イルマリ レオニコス イルマリ「何かこうして聞くとレオニコスが森羅探究クラブのヒーローっぽく見えるから不思議だな……」 レオニコス「パ~ッとえ~が~いた~その夢~掴~み~取る~なら~♪た~まし~い~をふ~り~し~ぼれ~♪ ゆ~るぎ~の~ない~心が~まも~の~を~消~し飛~ば~す♪突~き~抜け~ろ~ひっさ~つ~怒~涛の~イ~ンファ~イト~♪ と~もに~さ~ずか~った~優~し~さ~と~いう~♪名のちか~ら~ぁを~勇気~へ~と変~え~て~♪ 戦え~!!レオ~ニ~コス~!!そうさ~!!お~ま~えは~!!誰よ~り~つ~よ~く~!!歩き~つ~づ~け~る~た~び~びと~!!」 -- イルマリ レオニコス 最初の前置きのやつの元ネタは ペッパイナッポーアッポーペンです -- Donald-2nd-R オリジナルサイア人、ポクー現る! ポクー 13/13/33/41 攻撃「誰か、俺と勝負しろ!」 回避「ハッハッハ、サイア人の力を見くびるなよ!?」 命中「ぐふ!?」 会心「俺に挑んで後悔するなよ?ニードル砲!」 勝利「フハハハハ!俺の勝ちだ!」 敗北「ぐああああ!」 逃走「こしゃくな。俺に挑んだ奴にはいいものをくれてやる!」 巨漢チリチリ頭のサイア人。鈍重な見た目とは裏腹に速い。 食べ物の大食いを得意とする。 カカロットオ! -- メタピ→赤青黄緑の速報 (2016年11月07日18時02分):戒が9連勝しました! (2016年11月07日17時52分):戒が8連勝しました! (2016年11月07日17時48分):戒が7連勝しました! (2016年11月07日17時44分):戒が6連勝しました! (2016年11月07日17時40分):戒が5連勝しました! (2016年11月07日17時36分):戒が4連勝しました! (2016年11月07日17時32分):戒が3連勝しました! (2016年11月07日17時24分):戒が2連勝しました! (2016年11月07日17時20分):戒がバトルを勝ち抜きました! きゅ、9連勝だと……!?こっちはまだ優勝していないのに一体何が起きたんだ……!? -- レオニコス・ケンタウロス インチキしてるのはどっちなのか考えてから発言しようねー -- サイファー 残り体力( カマエル 6 , 石川羽海 20 , 少名針妙丸 16 ) カマエルの攻撃!(命中率95%/会心率20%) カマエル、会心の一撃!!! カマエル 「天の王よ、俺に祝福を!ゴッドブレスソード!」 少名針妙丸に45のダメージをあたえた!! 残り体力( カマエル 6 , 石川羽海 20 , 少名針妙丸 -29 ) 少名針妙丸のLIFEは0になった! 少名針妙丸はやられた・・・ 少名針妙丸 「こんな所で…私の下克上が…」 少名針妙丸は4勝で 消えていった・・・ 下剋上できん 四退 -- Donald-2nd-R 森羅探究クラブのレギュラーメンバーとしてイレーナ・マールメンニルという女がバトロイデビューする件 時代「あら、久しぶりに私のレギュラーがまた一人増えたみたいわね……」 レオニコス「そうか……。まあおそらく作者は俺がなかなか魔理野のデ杯を制覇出来ないことが我慢ならなくて、 急遽もう一人新人を追加することで少しでも早めに俺をデ杯制覇させようという作戦に踏み切っただろうな……」 時代「ふーん、じゃあ早速イレーナさんのデータを見てみましょう」 -- 稲美時代 レオニコス イレーナ・マールメンニル 青 20/16/29/35 「じゃああたしもここで一発いくわ!エアスラッシュ!」 「ええい、こうなったら切羽詰まった時の飛び魚ダッシュよ!」 「いや~ん!そこは大事なところだから触らないで~!」 「うっふふーん♪今からあたしのサーフィンタイムが始まるわよ~!!」 「ねぇ、せっかくだからもう一回あたしと付き合ってくれない?」 「ほぇ~、水の泡になっちゃったよ……」%teki「あんたさっきから頭おかしいよ」 「あれ?も、もしかして……、あたしって周りから変な目で見られてる?」 時代「うーん、見た目的には空も飛べるアシレーヌって感じだけど、この子って中身が何とも残念なんだよね……」 レオニコス「ああ、俺もそう思ったよ。っていうかこれであの残念な人魚姫に追い越されたら一体どうリアクションすればいいんだよ……」 -- 稲美時代 レオニコス 残り体力( 能天使カマエル 8 , デジモンカイザー 4 , イレーナ・マールメンニル 8 ) 能天使カマエルの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 能天使カマエル、会心の一撃!!! 能天使カマエル 「悪い奴はおうちに帰りな!(祝福の剣)」 デジモンカイザーに37のダメージをあたえた!! 残り体力( 能天使カマエル 8 , デジモンカイザー -33 , イレーナ・マールメンニル 8 ) デジモンカイザーのLIFEは0になった! デジモンカイザーはやられた・・・ 「わ~~~~お!」 デジモンカイザーは1勝で 消えていった・・・ 自宅へどうぞ -- Donald-2nd-R 防御8を一発で落とせないと馬鹿にするとこうなる -- Donald-2nd-R 豆しばの知識話如きで逃げるイレーナさんを見て 時代「なんか作者が一時やってたのと似たようなネタをやっている人がいるようね……」 レオニコス「あっ、ホントだ……。しかしそれにしてもたかが知識話如きで逃げて一体どうするんだよ……ん?」 (BGM:宇宙ダンス!by妖怪ウォッチ) イレーナ「ボンッゴーシュシュンシュシュシュシュシュンシャーッ♪魔理野に行きたい1万人♪ ヨッヨーッビートッビィートでーラーップ♪観戦したいー5万人♪ ワイワイバッバッバッバッバックじゃなくてバットール♪バトルをしたいー2万人♪ よーくーばーりーはーーー魔ー理ー野ーでーかんせーんーーーごーーー♪ ぶーたーいーでーバーートロー―イパーーーーーーーティーーーーーーー♪ -- 森羅探究クラブ レオニコス「よし、俺達もここで踊るか!」 時代「まあそうしましょう」 イレーナ「全世界中のみんなで~♪」 レオニコス「タンタンタタタンタタタンシャー♪」 時代「タンタンタタタンタタタンシャー♪」 イレーナ「どっちもあっちもそっちもこっちも♪」 時代 レオニコス「タタタンタタタン♪」 イレーナ「魔理野で輝け♪王座を勝ち取れ♪宇宙中っ手をつ・な・ごう♪ 予選は5勝♪回復2勝♪デ杯で1勝♪ 今夜はお祭り♪楽しいお祭り♪はじけちゃおう!全精力で~~~~~~~~~~~~~~~!! ボンッゴーシュシュンシュシュシュシュシュンシャーッ♪魔理野に行きたい1万人♪ ヨッヨーッビートッビィートーでーラーップ♪観戦したいー5万人♪ ボンッゴーシュシュンシュシュシュシュシュシャー♪」 -- 森羅探究クラブ 残り体力( 時空の門 9 , サイファー 7 , イレーナ・マールメンニル 15 , じゃまと 7 ) サイファーの攻撃!(命中率95%/会心率12%) サイファー、会心の一撃!!! サイファー 「【予言】艦これ、2016秋イベにおいて照月はドロップする」 じゃまとに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 時空の門 9 , サイファー 7 , イレーナ・マールメンニル 15 , じゃまと -13 ) じゃまとは逃げ出した! じゃまと 「真の最強ステータスはサイファーが持ってるのかもしれない」 じゃまとのLIFEは残り8になった! おいおい、本気で作者照月欲しがってるぞ… -- Mobius1 なぜか制覇するイレーナ・マールメンニル -- Donald-2nd-R 次のデ杯DOKANが防衛したら・・・あとはわかるな。 ドラゴンボール改のDragon soul熱唱 ケンタウロスorじゃまと制覇で D2ndテスト制作 物部布都?さあなんだっけ11勝。 -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはDOKANです! DOKANがタイトルを初防衛しました! DOKAN 「今だけは悲しい歌、聞きたくないよ。」 ではDragon soul熱唱します。 一抜けさん。 -- Donald-2nd-R Dokkan Dokkan つまらん Dokkan Dokkan ダークホース くだらんなぁDOKAN ittai! Nanimono!? うごめくじゃまとが一抜け 容赦はしないぜ健太二抜け 手柄を変えても奪うよ 謎の選手DOKANが 強すぎてV2 健太とじゃまとは 制覇してない 手強いヤツほど 誰だ感もでっかいぜ Dokkan Dokkan つまらん Dokkan Dokkan DOKANV2 今だけは悲しい 歌は聞きたくない Dokkan Dokkan つまらん Dokkan Dokkan DOKANが V3取ったら 2番歌いますまじしってるー DOKAN V2! -- Donald-2nd-R みんあつバトロイに集まりませんか?明日でボスが帰ります。 -- あじあん (一方オーガストは何故かスマホでニュースを見ている) オーガスト「くそう、ついにこの時がきてしまったか……」 ドロシア「ん?どうしたの?」 オーガスト「あっ、今スマホでニュースを見ていたら俺が普段住んでいる国で行われた投票であの暴言王が当初の予想を裏切って逆転勝利したみたいなことが載っていたけど、 ぶっちゃけ俺からしたらああいう究極の選択みたいな投票なんてどうせどっちに転んでもロクな結果にならないのが分かりきっていてホントにバカバカしいとしか言いようがないんだよ……。 まあ結局何が言いたいのかというと先程の英国EU離脱や今回の選挙の件を見て俺は正直『西洋文明の終焉もとうとうここまで迫って来たか……』という感想しか出なかったってことだけどな」 ドロシア「そうなのか……。あたしもバトロイ界に来るまで米国で暮らしていた側としてもこのニュースは今後の影響が大きそうな気がして心配だよ……」 -- ドロシア オーガスト 柑橘類の人の攻撃!(命中率78%/会心率12%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ぶっちゃけ国の運営者を数で決めようだなんてバカバカしいと思わない?」 レオニコス・ケンタウロスに44のダメージをあたえた!! 残り体力( 星の騎士ライト 25 , レオニコス・ケンタウロス -24 , 柑橘類の人 8 ) レオニコス・ケンタウロスは逃げ出した! レオニコス・ケンタウロス 「くっそぉ~、今の俺じゃ柑橘類の人には到底敵わないのか……」 レオニコス・ケンタウロスのLIFEは残り11になった! うーん、本来なら突っ込みたいところだが、今日ばかりはあの選挙の件も含めて認めざるを得ないな…… -- オーガスト・モロー 一抜け二抜けしたら うまいやんの替え歌歌います。 -- Donald-2nd-R (2016年11月09日20時24分):じゃまとXはトータル8勝で敗退しました… 罰ゲームを賭けて、行ってきます。 -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはDOKANです! DOKANが、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! DOKAN 「今だけは悲しい歌、聞きたくないよ。」 約束通り、dragon soulの2番を歌ってきます。 -- Donald-2nd-R 怪盗のパワーをこの手に 二人で行くんじゃないのさ 謎は邪魔に負けない ダークホースでも輝いてるよ あれこれ迷うな 集中するんだ つべこべ言わずに HPごと貫け Dokkan Dokkan つまらん Dokkan Dokkan Asian もっとバトロイが楽しくなるよ Dokkan Dokkan つまらん じゃまとが弾けとぶぜ GO!GO! Let s do it DOKAN V3! -- Donald-2nd-R ランスロット「何か最近偽ドナルドの歌声がうるさいな……」 健「そうですか?だったらこっちも歌で彼に対抗するのはどうかな?」 ランスロット「おお、そういう手があったか!じゃあ早速一曲流してみるか!」 (BGM:魂のエヴォリューションbyビーストウォーズメタルス) ドロシア「眠~れ~る~ゆ~めを~♪」 麗華「今~揺~り~起~こせ~♪」 マモロ「天と~地~を~む~すぶ~♪」 プラカシュ「きせ~き~の~た~めに~♪」 メルセデス「ここ~ろ~の~お~くで~♪」 ロッド「騒~ぐ~ち~し~おの~♪」 オーガスト「太古~の~え~い~ちを~♪」 シリモンコン「よみ~が~え~ら~せて~♪」 -- 柑橘軍 バジリオ「そうさ~♪しょ~ね~ん~た~ち~は~♪」 健「たまし~い~のソルジャ~♪」 東洋四天王+1 メリケンファイブ一同「さあ立~ち~上~が~れ~♪」 イルマリ「Shinin your soul!」 ランスロット「闇を~乗~り~越~えて~♪」 ミシェル「昨日よ~りぃ~♪」 イサドラ「強い~じ~ぶ~ん~に~な~ぁれ~♪」 マージャ「愛がう~ちゅ~う~を~♪」 ロクサーナ「征する~まで~♪」 欧州六人衆一同「戦え~♪」 愉快な地球人達一同「ビースト~ウォ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~♪ ビースト~ウォ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~♪」 -- 柑橘軍 暴 走 ! ! -- Donald-2nd-R 18勝(暴走)の力はすざましく・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( 演習・EDF隊長 12 , 山田神 2 , 山田王 3 ) 山田王の攻撃!(命中率95%/会心率39%) 山田王、会心の一撃!!! 山田王 「山田神よ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」 山田神に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 演習・EDF隊長 12 , 山田神 -22 , 山田王 3 ) 山田神のLIFEは0になった! 山田神はやられた・・・ 山田神 「うひー一抜けはあかん 山田王「一抜けハイワローwww」 山田神は5勝で 消えていった・・・ デ杯出場者がそろうまでニートします -- Donald-2nd-R レオニコス・ケンタウロスがバトルを勝ち抜きました! 3秒はトータル4勝で敗退しました・・・ だったらシトラスMonsterの次郎譜面作る -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは3秒です! 現在2連勝しています。 トータル5勝になりました! 3秒のLIFEは1回復しました! 3秒 「警察にも勝てますよ!」 それよりひどい結果になった というわけでシトラスMonsterの譜面作る -- Donald-2nd-R 3秒制覇したら 3秒の曲作ります -- Donald-2nd-R 次郎で。 -- Donald-2nd-R 残り体力( 紅リヴィエール 16 , 山田神 10 , 3秒 10 ) 紅リヴィエールの攻撃!(命中率31%/会心率5%) 紅リヴィエール 「紅の狂宴、味わってみる?」 3秒に12のダメージをあたえた!! 残り体力( 紅リヴィエール 16 , 山田神 10 , 3秒 -2 ) 3秒のLIFEは0になった! 3秒はやられた・・・ 3秒 「運が良かったな。今日はMPがたりないみたいだ」紅リヴィエール「帰れよ」 結果 二抜け 3秒の曲を作りません なおりヴィエール防衛 どうせDonald-2nd-Rキャラは防衛のおまもり的存在だ -- Donald-2nd-R 残り体力( 紅リヴィエール 8 , 山田神 10 ) 紅リヴィエールの攻撃!(命中率35%/会心率16%) 紅リヴィエール、会心の一撃!!! 紅リヴィエール 「終わらせてあげる。今度は来世で会いましょう!(永遠の別れ)」 山田神に46のダメージをあたえた!! 残り体力( 紅リヴィエール 8 , 山田神 -36 ) 山田神のLIFEは0になった! 山田神はやられた・・・ 山田神 「うひー一抜けはあかん 紅リヴィエール「一抜けハイワローwww」 勝ち残ったのは紅リヴィエールです! 紅リヴィエールがタイトルを初防衛しました! 紅リヴィエール 「あなたって結局、噛ませ犬なのよね」 噛ませ犬だと!?5勝行ってV3を阻止してやる!! D2ndキャラが防衛のおまもりとはなんだ!! -- 山田 おい、レオ君のせいで私の頭はオーバーヒートだぞ!!どうしてくれるんだ!! -- カート・トランスボット カート・トランスボットという車男がようやく魔理野デビューした件 レオニコス「おっと、残り1人となったレギュラーもついに魔理野デビューか……」 時代「そう?まあまずはデータの解析でもしましょう」 -- 稲美時代 レオニコス カート・トランスボット 赤 26/26/26/22 「ならばここでエンジン全開だ!フレアドライブ!」 「ん?何だ?さっきからうろちょろして一体どうするつもりだ?」 「ふむ、そう来たか……。だが私はその程度で諦めはしないぞ!」 「よし、今だッ!!オーバーテイク!!はぁーっ!!」 「さて、これで決着もついたことだし、次に向けてのトレーニングでもするか」 「おい、お前のせいで頭がオーバーヒートだぞ!!どうしてくれるんだ!!」 「くっ、このままでは命の危険に晒される……。直ちに安全地帯へ退散だ!」 レオニコス「しかしカート君の外見見て思ったけどこれ完全にトランスフォーマーか何かだろ……」 時代「まあそのうちイルマリさんとかに乗り回されそうにならなければいいけどね……」 -- 稲美時代 レオニコス 手柄を横どられたとはいえ、アーッ!デ杯における赤文字連続制覇記録がぁーっ!!赤文字3人だったのにー!! -- Donald-2nd-R レオニコス・ケンタウロスが制覇で 健太の譜面作ります そのかわり暁改二が制覇で 艦これのopの曲の替え歌を作ります 東方?知らん。そうなったらもうさっきのに追記だ -- Donald-2nd-R レオニコス「さて、そろそろ一刻も早くデ杯制覇しないとな……ん?」 (BGM:魂のエヴォリューションbyビーストウォーズメタルス) カート「眠~れ~る~ゆ~めを~♪今~揺~り~起~こせ~♪陰で~さ~さ~え~合う~♪仲~間~の~た~めに~♪ ここ~ろ~の~お~くで~♪騒~ぐ~ち~し~おの~♪宇宙~の~え~い~ちを~♪よみ~が~え~ら~せて~♪ そうさ~♪目~指~す~ところ~は~♪敵無~し~のソルジャ~♪さあ立~ち~上~が~れ~♪ Shinin your soul!試練~乗~り~越~えて~♪昨日よ~りぃ~♪強い~じ~ぶ~ん~に~な~ぁれ~♪ この世の~天下~を~♪制する~まで~♪戦え~♪ グレート~ウォ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~オ~♪×2」 レオニコス「しかしまさか昨日俺達が歌ったばかりの曲が今日でもう一度使われるとはな……」 -- レオニコス カート 勝ち残ったのは少名針妙丸です! 少名針妙丸が見事にD-BR杯を制覇しました! 少名針妙丸 「道具にだって、魂は宿っているのよ!」 というわけで追記 -- Donald-2nd-R メルティ・・・一体何者なんだ -- Donald-2nd-R と、メルティが制覇したら書こうと思ったらレーサーが制覇してケンタウロスが森羅探究クラブ最弱になってしまった -- Donald-2nd-R レオ君がイレーナさんはおろかとうとうカート君にすら追い越された件 そ、そんな……。せっかく一刻も早く俺を優勝させるために色々とテコ入れしてきたはずなのに……。 -- レオニコス・ケンタウロス カート「そんなに私達に先を越されて悔しいのか?」 レオニコス「だってさ、何とか俺にデ杯を制覇させるために一生懸命仲間と協力してきたんだよ?」 カート「まあその理由は解らなくもないが、あくまでバトロイは最後の一人になるまで戦う競技だ。 そんな情け容赦の無い戦いに仲間との協力なんて甘えた言葉が通用すると思うか?」 レオニコス「ええっ!?……ってことは今までしてきたテコ入れって単なる俺の甘えだったってこと?」 カート「うーん……、とりあえずここで断じるわけにいかないが、 少なくとも今後どうやったら自分の力で優勝出来るのかをもう少し考えた方がいいと思うぞ」 レオニコス「ああ、なるほどね。そういうことなのか……」 -- レオニコス カート 残り体力( 赤文字時代 3 , 秋月(エバメセ 7 ) 秋月(エバメセの攻撃!(命中率95%/会心率22%) 秋月(エバメセ、会心の一撃!!! 秋月(エバメセ 「弾幕が薄い……ような気がします。弾幕です!」 赤文字時代に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 -18 , 秋月(エバメセ 7 ) 赤文字時代のLIFEは0になった! 赤文字時代はやられた・・・ 赤文字時代 「うひー一抜けはあかん 秋月(エバメセ「一抜けハイワローwww」 赤文字時代は6勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは秋月(エバメセです! トータル7勝になりました! 秋月(エバメセ 「秋月、艦隊をお守りしました。大丈夫、次もきっと、大丈夫です!」 おとなしくデ杯へ行ってきます -- Donald-2nd-R 赤文字時代は 手柄怪盗になった... -- Donald-2nd-R 残り体力( ロリップ 12 , ミルキィ 5 , syamu_game 50 , 防衛のおまもり 7 ) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率14%) 防衛のおまもり、会心の一撃!!! 防衛のおまもり 「ロリップよ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」 ロリップに25のダメージをあたえた!! 残り体力( ロリップ -13 , ミルキィ 5 , syamu_game 50 , 防衛のおまもり 7 ) ロリップのLIFEは0になった! ロリップはやられた・・・ ロリップ 「この私が負けてしまうなんて・・・もう嫌だよ。」 あ な た は お ま も り と し て の 価 値 は あ り ま す か -- Donald-2nd-R Donald-2nd-Rさん それならこのロボットはいかがでしょうか? LBX 山田破壊王D2nd(ヤマダハカイオーディーセカンド) 28/10/28/34(堅守高速) 攻撃「僕たち(ワイら)の破壊王の力を見せてやる(見せたるで)!」 回避「この位余裕やな」「僕からも攻めるぞ!」 打撃「うあ!」「当たったんかいな!」 会心「CCM」「アタックファンクション・我王砲」 勝利「やったぜ(で)!僕たち(ワイら)の組んだ努力の結晶だ(や)!」 敗北「またリベンジするから(さかい)な!」 逃走「しまった!破壊王が!」「何やて?大丈夫かいや!?」 山田とD2ndの合作LBX。 パーツのヘッドとボディはハカイオー、Rアーム・Lアームはジョーカー、レッグはデクーから使われている。 アーマーフレームタイプは一貫してブロウラーフレーム。 必殺ファンクションは一般のハカイオーと同じく我王砲。 基本装備はダガー「山田ナックル」。剣/ソード「山田ブレード」と盾「山田シールド改」に換装することもできる。 -- メタピ 山田破壊王D2ndの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 山田破壊王D2nd、会心の一撃!!! 山田破壊王D2nd 「CCM」「アタックファンクション・我王砲」 レオニコス・ケンタウロスに19のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田破壊王D2nd 7 , レオニコス・ケンタウロス -8 ) レオニコス・ケンタウロスは逃げ出した! レオニコス・ケンタウロス 「くっそぉ~、今の俺じゃ山田破壊王D2ndには到底敵わないのか……」 レオニコス・ケンタウロスのLIFEは残り3になった! 勝ち残ったのは山田破壊王D2ndです! 山田破壊王D2nd 「やったぜ(で)!僕たち(ワイら)の組んだ努力の結晶だ(や)!」 偽山田「ゴメンゴメン、レオニコスくん!LBXヤマダハカイオーD2でかなり大暴れしちゃった!」 偽D2nd「ワイら別に悪気は無いで、レオニコスはん?」 -- 偽山田と偽D2nd ついにあのポンタウロスが制覇+防衛ですか... -- Donald-2nd-R 残り体力( 少名針妙丸 9 , おまもり破壊 10 , 清霜 3 ) 清霜の攻撃!(命中率50%/会心率42%) 清霜 「夕雲姉さん達にも、負けませんから!」 おまもり破壊に13のダメージをあたえた!! 残り体力( 少名針妙丸 9 , おまもり破壊 -3 , 清霜 3 ) おまもり破壊のLIFEは0になった! おまもり破壊はやられた・・・ おまもり破壊 「うわああああ…」 おまもり破壊は4勝で 消えていった・・・ やった!!防衛のおまもりを馬鹿にした罰だ!!四退!! -- Donald-2nd-R せーそう -- サイファー
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/207.html
■続・天海提督の決断Part.2兵器・艦艇編大和 比叡 高雄 長門 浅間 (架空艦) 土佐 (架空艦)八八艦隊 H級戦艦 (架空艦) 蒼鳥 (架空艦) 十勝 (架空艦) 撫子型(架空艦) 梓 (架空艦) 時雨 航空機編富嶽(架空兵器) 二式大攻(架空兵器) 烈風72型(架空兵器) 彗星72型(架空兵器) 流星72型(架空兵器) 彩雲72型(架空兵器) 瑞雲72型(架空兵器) 部隊第一機動艦隊(一機艦) 第二機動艦隊(二機艦) 第五水雷艦隊(五水艦) 第三機動艦隊(三機艦) 第四水雷艦隊(四水艦) 第九支援艦隊(九艦隊) 第十一艦隊 主な海戦セイロン沖海戦 アラビア海海戦 マダガスカル沖海戦 紅海海戦 ギリシア沖海戦 シチリア沖海戦 喜望峰海戦 ジブラルタル沖海戦 ニューヨーク沖海戦 ドーバー海戦 バルト海海戦 コメント他軍艦越後の生涯 おとボク 提供職人 ■続・天海提督の決断Part.2 こちらでは同作品で登場する艦艇や用語等の紹介がメインです。 人物編は「続・天海提督の決断」Part.1を参照してください。 兵器・艦艇編 大和 同作品でおいても世界最強レベルの戦艦として名高い『大和』型戦艦一番艦。同型艦に「武蔵」 当作品では三番艦「播磨」四番艦「越後」がある。 前大戦劇中では第一機動艦隊(一機艦)第一部隊に所属し、一時は艦隊旗艦として航空基地砲撃等で戦果を上げる。 今作では一機艦の再編成に伴い星井美希司令指揮の元、「播磨」「越後」「武蔵」とともに第一戦隊を構成する。 +以下各艦紹介 播磨 (架空艦) 三番艦。第一機動艦隊旗艦。史実での三番艦は空母に改装された「信濃」である。 同作品では前大戦時に開戦のドタバタで建造が中止されていたが、進水はしていた模様。 命名の由来はおそらく美希が主人公として活躍する別所就治Pの「美希の天下創世」→「播磨のゆとり」から来ていると思われる。 艦隊司令である美希や副司令・五藤存知少将と共にし、46cm主砲が独英戦艦・空母に対して火を噴く海軍軍人にとって夢のようなシチュエーションを披露している。 「本艦を何だと思っているんですか?帝国海軍最強の大和型戦艦ですよ!いつでも行けます!!」 越後 (架空艦) 四番艦。史実では正式な呼称が無く単に「111号艦」とされていた(『大和』級が活躍する架空戦記だと「紀伊」「甲斐」「尾張」等の表記がある)ミッドウェー海戦での空母喪失や戦局の逼迫により、建造中止となり資材が「伊勢」「日向」の航空戦艦改造に使われる。 同シリーズでは空母部隊が全滅する事態は無く(前日譚除く)、予定通り建造されており「播磨」と同時期に竣工した模様。 命名の由来は美希のオニギリ好き「オニギリ=お米=コシヒカリ」→主産地が新潟県=「越後」から来ていると思われる。「播磨」の僚艦として行動を共にしており、損傷も多いが戦果も相応に多い。 武蔵 二番艦。三菱重工長崎造船所建造。史実では就役後すぐに聯合艦隊の旗艦になるも、山本五十六長官の遺骨を本土に持ち帰ったり、古賀峯一長官の殉職により聯合艦隊旗艦の座から降ろされ、最期は「大和」「長門」の弾除けに近い形で米軍機の雷撃20本あまり・爆弾多数(20発以上)と言う軍艦史上最多・空前絶後の損害を受けシブヤン海に消えるという散々な結果だった・・・。 尤も戦後の架空戦記上でもその役割は健在で「大和」にはそれこそ数え切れないほどの主役として活躍する小説・映画・漫画・アニメがあるのに対して「武蔵」には殆ど無い状況である (「大和」と敵対して撃ち合ったり、米軍に接取されて日本型船体の上に米式艦橋が乗っかるキメラな姿になったり、『戦艦「武蔵」殺人事件』なるサスペンス物になったり華々しいのが殆ど無い) 劇中では美希の指揮の元で『大和』型4隻による統一砲撃で艦としては格上であるH級戦艦を轟沈せしめるなど史実の鬱憤を晴らすかのごとく活躍する。 比叡 『金剛』型巡洋戦艦(当初の艦分類)二番艦。1914年8月4日に竣工。第二機動艦隊旗艦であるが、艦歴が30年に達しようとする歴戦艦。如月千早司令の座乗艦として、インド洋・紅海・地中海と転戦する。対米戦では第一機動艦隊・第三戦隊旗艦で伊藤整一中将が座乗していた。 +以下艦型・各艦紹介 超弩級戦艦の建艦競争で欧米列強に遅れを取っていた日本が技術格差を埋めるべく同盟国だったイギリス・ヴィッカース社に『最強の戦艦を』と建造を依頼したのが一番艦「金剛」実際『金剛』型の35.6cm主砲は発注元である当時の英海軍でも装備されておらず、名実共に当時『最強の戦艦』だった。 「金剛」の建造が進む中設計図が日本に届き、それを元にして国内で建造されたのが「比叡」「榛名」「霧島」の『金剛』型戦艦である。 ちなみに『金剛』型の建造で得た技術を元にして超弩級戦艦として国内で初めて設計建造されたのが春香座乗の『扶桑』型戦艦。 「比叡」は横須賀海軍工廠で建造され「榛名」「霧島」は民間の造船所に発注。これにより日本全体の船舶建造技術が向上し、目的だった技術格差を埋めることを達成。「長門」「大和」といった世界最大の戦艦を生み出す基盤となった。 二度に渡る大改装で30ノットの高い速力を持つ「高速戦艦」に生まれ変わった『金剛』型戦艦は日本戦艦群の最古残でありながら、空母と戦列を組める利点を活かし機動部隊の護衛や航空基地への艦砲射撃などに運用され、皮肉なことに太平洋戦争で最も活躍した戦艦として連合軍では評価された。 『大和』型と並び称される『アイオワ』級戦艦も一説には高速で疾走する『金剛』型の制圧のために高速性能を付加したとされている (『大和』型の性能を知らなかった海軍首脳は日本の新型戦艦に対しては当初『サウスダコタ』級や建造予定だった『モンタナ』級で対応する戦術だった) 比叡 「比叡」は小改修後のワシントン軍縮条約により練習戦艦(主砲と機関、装甲を減らす事で主力戦艦として運用を禁ずる)として第一線を退いていたが、主砲を一基外したことで余裕のある艦内構造によって来賓向けのクルーザー然とした改装を施され、「御召艦」として選抜される栄誉を受ける。 (観艦式などで天皇・皇室が乗り込む船を指し戦前としては最高の名誉とされた「お召し列車」と同様、人格を含めて軍人として最高クラスの技量が要求される) 加えて切手や写真集の絵柄として採用されたため、国民の人気が非常に高く当時の最強艦である「長門」「陸奥」と並び賞される程の人気者だった。後に軍縮条約の脱退により現役復帰の際、姉妹艦が二度行った大改修を一度に行い『金剛』型4隻が揃って高速戦艦として整備された。 仮空戦記では史実同様に高速戦艦としての使い勝手の良さは健在で「比叡」は更なる近代改装によりガスタービンが装備されたり(作品によってはイージス艦以上の35ノットを出すほど)レーダー連動式の対空射撃や主砲斉射、ミサイル発射を披露するなど同型艦の中でも特に活躍している。おそらくこれには二次改装時に『大和』型戦艦のテストケース艦としての役割も担っていたことも影響しているためと思われる。 (艦橋が大和型同様の近代的な塔型の艦橋。他の戦艦は鐘楼式艦橋) 金剛 一番艦。対米戦では第一機動艦隊第三戦隊・伊藤整一中将の指揮下にあった。現在如月中将直下の第二機動艦隊(二機艦)第一戦隊所属。 前述通り英国・ヴィッカース社建造。設計したのはヴィッカース社の主任設計師ジョージ・サーストン卿。英海軍では不可能だった設計上のさまざまな制限も無く自由に設計できたため、極めてバランスが取れた戦艦が出来たと絶賛された。日本が外国に発注した最後の戦艦であり、太平洋戦争で唯一の外国産の主力艦になった。その艦型の均整の取れた姿から「英国娘」「帰国子女」と呼ばれることもある。 (東西の例外なく軍艦は多数の男性船員を抱える姿から「母性=女性」として偶像化されることが多く、艦長の手記・訓告や小説などでは艦の人格が女性の守護霊となって見守ったりと様々な逸話がある) 余談として「金剛」の装甲鋼鈑には、当時ヴィッカース社新開発の特殊鋼板「VC鋼板」が使用されていたが、ドリルで穴を開けようとすると通常の国産鋼板の加工が出来るドリルが折れてしまう珍事が起こった。そのためワシントン軍縮会議では一番艦だった「金剛」ではなく後発・国産のはずの「比叡」が現役引退する原因になったとされている。 霧島 四番艦。三菱重工長崎造船所建造。対米戦では第一機動艦隊(一機艦)第二戦隊旗艦で小澤治三郎副司令が座乗。後に「金剛」と同じく二機艦第一戦隊所属。 後述の「榛名」と共に日本戦艦として初めて民間造船所が手がけた戦艦である。この時の建造の実績により『大和』型二番艦「武蔵」の建造を請け負ったとされている。 史実では陸上目標に対して艦砲射撃が絶大な破壊力を証明した初めての戦艦(「比叡」もだが)であり、太平洋戦争での日本戦艦中唯一戦艦同士の撃ち合いで沈んだ艦である(『ノースカロライナ』級戦艦「ワシントン」による砲撃) 後に三菱長崎造船所は「霧島」の名を受け継ぐ『こんごう』型イージス護衛艦「きりしま」を建造するというのは運命的なものを禁じえずにはいられない。 榛名 三番艦。川崎重工業神戸造船所(戦艦「伊勢」空母「瑞鶴」建造元)建造。対米戦では一機艦・第二戦隊所属。「金剛」「霧島」同様、対独戦では二機艦第一戦隊所属。 史実においては、最前線にあって主要海戦の多くに参加して『金剛』型戦艦としては、唯一終戦まで艦の姿を保ったこと(大破着底したとはいえ)から『幸運の空母』とも賞される空母「瑞鶴」『栄光の幸運艦』駆逐艦「雪風」と並び評される「日本海軍の武勲艦」として挙げられている。 戦後解体されてからもその終末を解体という形で迎えたことから、諸書には『戦艦榛名は戦後復興のための資材となった』などの感慨深げな記述がしばしばされている。 同艦の艦長として「天海提督~」シリーズに出ている人物として小澤治三郎軍令部総長や伊藤整一参謀長(当時は大佐)がいる。 幸不幸はあれど、それぞれ軍艦として華々しい活躍があったことから『金剛』型は戦史ファンからの人気が高く、宇垣Pも好きな艦として挙げている。 高雄 『高雄』型重巡洋艦一番艦。1932年5月31日に就役。前章の対米戦では第五水雷艦隊の旗艦として、トラック群島から米西海岸まで転戦した歴戦の艦。伊織の艦隊司令就任により同型艦『鳥海』に旗艦が移る。 +以下戦況 対独開戦前、美希が焼きオニギリを作ろうとした際に小火騒ぎになり、その後の英領セイロン基地攻略では英軍の夜間空襲により大破するなど今作では何かと災難に絶えない。 対独最終決戦では空母部隊を相手に被雷し、壮絶な最期を迎えた。 長門 『長門』級一番艦。兄弟艦に『陸奥』。1920年11月25日竣工。第三機動艦隊旗艦で前大戦に引き続き三浦あずさ司令長官の座乗艦である。相変わらず「半潜状態」なのはお約束である(笑) +以下戦況 『長門』『陸奥』両艦共に米東海岸奪還戦で大破、あわや撃沈かと思われたが、救援に駆けつけた帝国海軍最後の隠し球「土佐」の支援で窮地を脱する。 浅間 (架空艦) 土佐 (架空艦) +以下戦況 第八章の終盤で小澤治三郎総長から宇垣少将を通じて春香に託された対独戦の切り札的存在。 第九章の米国東海岸奪還戦で窮地に陥った第三機動艦隊を救援に駆けつける。指揮を執るのはもちろん天海春香大将。 八八艦隊 大正九年(1920年)に予算成立された「戦艦8隻・巡洋戦艦8隻」を中核とする艦隊決戦のための建造・整備計画。 元は日露戦争終結後最大の仮想敵国であるロシア・バルチック艦隊が壊滅したため、米海軍を仮想敵と定め明治40年(1907年)に艦隊整備の構想がスタートした。当初は一等戦艦8隻・装甲巡洋艦8隻だったが弩級戦艦や巡洋戦艦の誕生、第一次世界大戦のジュットランド海戦などの経過により上記の通りに変化していったが、実際には艦歴8年未満の新型艦で編成された40cm主砲の攻撃力とポストジュットランド戦艦としての防御力、世界標準を凌ぐ26ノット以上の走破性能を併せ持った「高速戦艦16隻」といってもよい構成になった。以下は各艦の建造計画及びデータである。尚、一部異なる要目もあり。 大正六年(1917年)『長門』型戦艦「長門」「陸奥」(40cm砲連装4基8門・26.5ノット・33,800t) 『天城』型巡洋戦艦「天城」「赤城」(同砲連装5基10門・30ノット・41,200t) 大正七年(1918年)『加賀』型戦艦「加賀」「土佐」(同砲連装5基10門・26.5ノット・39,900t) 『天城』型巡洋戦艦「高雄」「愛宕」(同上) 大正九年(1920年)『紀伊』型戦艦「紀伊」「尾張」「駿河」「常陸」(同砲連装5基10門・29.75ノット・42,600t) 『筑波』型巡洋戦艦「筑波」「八海」「妙義」「身延」(46cm砲連装4基8門・30.0ノット・47,500t) ※紀伊型戦艦の「駿河」「常陸」筑波型巡洋戦艦の艦名は「軍艦越後の生涯」からの引用で一般的に「第11.12号戦艦」「第13号型巡洋戦艦」と呼ばれる。 同時期に米海軍においても「3年計画」通称「ダニエルズ・プラン」が計画され戦艦12隻・巡洋戦艦4隻の建造計画があり、『コロラド』級戦艦の「コロラド」「ウェスト・バージニア」「メリーランド」と空母に改装された「サラトガ」「レキシントン」が著名。 実現していれば史上空前の水上艦隊が生まれていたが、あまりの巨額で国家の財政逼迫は必至であり(艦隊の維持費だけで当時の国家予算の半分を食いつぶすとの試算があった)更に折からの世界恐慌により、ワシントン軍縮条約が成立し、結局完成したのは「長門」「陸奥」と空母に改装された「加賀」「赤城」のみで八八艦隊は日の目を見る事は無かった。 「天海提督の決断」シリーズにおいては「長門」「陸奥」に加えて計画艦を凌ぐ「大和」「武蔵」「播磨」「越後」「土佐」「讃岐」の戦艦8隻と『浅間』型巡洋戦艦4隻が就役しており、ある意味八八艦隊は実現しているとも言えなくないのは当記事記者のみではないであろう。 H級戦艦 (架空艦) 史実における独逸第三帝国の超弩級戦艦『ビスマルク』級の後継艦として計画が進んでいた戦艦で「H級」は計画時のコード番号(ほぼ同様に「大和」にも「A-140」の番号がある)進水した暁には「フリードリッヒ・デア・グロッセ」(艦型名の由来)「グロース・ドイッチュラント」等の呼称がある。 元々『ビスマルク』は軍縮条約以降の新世代艦でありながら建造期間の短縮のため、第一次大戦時の超弩級戦艦『バイエルン』の設計を流用しており、近代戦でのダメージコントロール等に不安が残る艦であった。加えて当時同盟国であった日本の新型戦艦建造(もちろん『大和』型)に刺激された総統ヒトラーが開発・建造を指示したとされている。 当初の計画である『H39』級は全長277m・基準排水量57000tに加えて16インチ(40.6cm)主砲連装4基8門に砲撃管制用レーダーを標準搭載する上で、ポケット戦艦での実績があるディーゼル・エレクトリック推進による30ノットを発揮できる独逸の科学力の総力を結集した高速戦艦として、4隻が計画・建造されていたが、第二次世界大戦の勃発によりキャンセルされ日の目を見ることなく終わった。 劇中に登場する『H42』級・『カイザー』級(通称『H44』級)は『H39』級を更に拡大した船体を持っており『H42』級は砲門数は変わらないが17インチ(42cm砲)で9万トンクラス・32ノットの高速戦艦。 『カイザー』級は20インチ(50.8cm)砲を連装で8門を搭載する12万トン超で実に350m級の船体を持つ超戦艦として計画されていた。 火器に関しては世界最大の列車砲「カール」野戦砲「ドーラ」などの巨大砲建造実績があった独逸だけに戦局によっては実現の可能性が充分あったと思われ、欧州戦線を扱った架空戦記では『大和』型を凌駕する大きさの艦だったためか、劇中のような聯合艦隊のライバル役としての出番が散見される。 蒼鳥 (架空艦) 日本海軍の誇る新型正規空母。1942年9月7日竣工。 最大速力36ノットという水雷戦隊にも余裕で追随できる超快速艦であると同時に、高角砲72門、対空機銃172門 を搭載する類を見ない重防空空母でもある。外見はおそらく舷側に砲身がズラリとならぶハリネズミになっている ことだろう。その上搭載機数72機を確保している空前の巨大空母である。 一番艦は「蒼鳥」、二番艦は「弥生鳥」、三番艦は「小鳥」。 「蒼鳥」「弥生鳥」共々、前大戦最終話の決戦にて登場。「蒼鳥」は第一機動艦隊の旗艦として、Z旗を掲げる大役を担った。 今作においては艦隊再編成により「弥生鳥」ともども第二機動艦隊(二機艦)に編入され、萩原雪歩少将が座乗する。 また、新たに三番艦「小鳥」が就役し第三機動艦隊に配備される。 +詳細 (半ば妄想)艦性能などの詳細は蒼鳥級空母にあります。 十勝 (架空艦) 『蒼鳥』型正規空母と時を同じくして建造が開始される事になった日本海軍の最新鋭重巡洋艦。艦長は双海真美。 『最上』型重巡洋艦「鈴谷」(設計変更の為、最上型と類別し「鈴谷型」という資料もあり)を原型に設計された (米第一艦隊チェスター・ニミッツ長官も『最上』型と誤認していた) 最新技術を惜しげもなく投入し、38ノットという当時の駆逐艦以上の足の速さを誇りながら、20.3㎝連装砲5基・高角砲12門・機銃60門・魚雷三連装発射管4基を装備し、さらにはそれまでの日本の巡洋艦には装備された事のない対潜装備をも装備した重武装艦でもある。 一番艦は「十勝」、二番艦は「石狩」1942年7月に就役。亜美曰くゲテモノ艦。 対米戦十四話で初陣を飾り、猛威を振るった。 今作において、同型艦「天海」「菊地」も就役し同型艦4隻による戦隊を構成する。 +以下ネタバレ注意 今作ではシステム上、対潜装備が使用不可能になり(艦艇で対潜装備が出来るのは軽巡と駆逐艦)相対的に戦力ダウンになってしまった。 +詳細 (半ば妄想)艦性能などの詳細は十勝級重巡洋艦にあります。 撫子型(架空艦) 従来の駆逐艦と比して耐久力・対空火力を増やした新設計の1等駆逐艦。12.7cm両用砲を主砲として高角砲を4門配置する艦隊護衛型である。 日本の駆逐艦は命名法として植物名を2等駆逐艦、自然現象を1等駆逐艦に割り振っているが、同型は2等艦の松型駆逐艦の予算を流用して建造されたため、1等艦でありながら植物名での命名になった。現在ネームドシップの「撫子」以下「芙蓉」「八重桜」「桔梗」「枯葉」「蕾」が竣工している。 +以下ネタバレ注意。艦名紹介 ちなみにこれ等の共通ワードはPCゲーム・アニメ『SHUFFLE!』のヒロインの名前から取っている(笑) 改良型の『改・撫子』型も就役しており、「楓」「椿」「梅」「梨」の4隻が第三機動艦隊にそれまでの駆逐艦に代わり配属された。 梓 (架空艦) 対米戦で絶大な破壊力を発揮した酸素魚雷を最大限装備(5連装・10基)した重雷装艦。 同型艦に「入間」「宇治」「吉野」「厳島」「高島」「高根」「御門」「隅田」「仁淀」「黒部」「大淀」がある。 「梓」「入間」「宇治」「吉野」は第九支援艦隊所属、 「厳島」「高島」「高根」「御門」は第五水雷艦隊所属、 「隅田」「仁淀」「黒部」「大淀」は第十一艦隊所属になる。 +以下ネタバレ注意 ) 時雨 『白露』型駆逐艦二番艦。1936年9月7日竣工。数々の激戦をくぐりぬけ、傷つきながらも生還を果たし続け「呉の雪風、佐世保の時雨」と呼ばれるほどの殊勲艦であった。史実では最終的に1945年1月24日、潜水艦「ブラックフィン」の雷撃を受け沈没。前作では、第五水雷艦隊に開戦時から所属し、激戦を潜り抜けてきた。 +以下戦況 対英独戦緒戦であるインド洋侵攻作戦終盤において、Uボートとの戦いの最中で魚雷を受け轟沈。その最期をみとった人々からは「時雨P---!!」「じあめP---!!」といった、「時雨」の喪失を心から惜しむ声が寄せられた。ついに如月千早提督率いる艦隊への転属は適わぬままの無念の戦没であった。 しかしながら当記事編集者は、「時雨」の奮闘と犠牲こそが第二機動艦隊の損害を空母一重巡一の大破に押し留め壊滅の憂き目を回避させたのであり、「時雨」は如月千早提督を守る鬼と化してその本懐を果たし、海に散っていったのだと確信するものである。 航空機編 富嶽(架空兵器) 中島飛行機(現在の富士重工や日産自動車の元になった航空工廠)とボーイング社の共同開発による6発(エンジンが6基)の大型重爆撃機。米表記は「B-30」 当時の主力陸上攻撃機「一式陸攻」を更新する機体として、中島飛行機が提唱した重爆「深山」が不採用になった際の並行開発として計画されていた『Z飛行機計画』を母子としている。 当初は日本で未開の領域だった戦略爆撃機の開発は困難だったが、B-17・フライングフォートレスのライセンス生産(同作中の日本名「連山」史実でも和製B-17と言われる機体である)を契機に提携したボーイング社との共同開発という荒業で1943年3月に完成した。高度6000メートルから海面スレスレまでの急降下からの引き起こしをしても分解しないほどの機体強度を誇る。 同機の元ネタとしては檜山良昭氏著「大逆転!幻の超重爆撃機『富嶽』」が著名。 また、B-30は存在しない機体であるが、XB-30は計画上存在する。開発はボーイングでなく、ロッキード(現:ロッキード・マーティン)だったが、実機が完成することなく終わったこちらも幻の機体である。設計案はその後C-69輸送機として日の目を見たという。 作中における外観上はパッと見、B-29 スーパーフォートレスの6発エンジン機に見える。 二式大攻(架空兵器) 川西航空機の名機「二式飛行艇」(作中では「二式大艇」劇中でも登場)を陸上攻撃機に改設計した機体。CGからは機体底部のフロートを葉巻状にして両翼のフロートを外した感じ。なお、川西航空機は同機を発展させ二式大攻改『泰山』を開発。正式に採用される。 余談だが川西航空機は戦後、後身企業である新明和工業として再度国産飛行艇「PS-1」の制作に携わり世界最良のターボプロップ飛行艇を完成させたことでも知られる。 烈風72型(架空兵器) 「零戦」の後継機一一式艦上戦闘機「烈風」の後継機で夜間戦闘能力を付与した全天候型。最高速度720kmという驚異的なスピードを誇る。 +性能諸元 最大速度 720km 航続距離 4200km 武装 20mm機銃2挺、12.7mm機銃4挺 爆装 最大800kg 彗星72型(架空兵器) 上記の烈風72型と同様に夜間戦闘能力を付与した。爆撃能力が大幅に向上した「彗星」三三型の正常進化型。艦上爆撃機でありながら「零戦」とサイズが殆ど変わらないコンパクトな機体。 +性能諸元 最大速度 601km 航続距離 3000km 武装 12.7mm機銃2挺 爆装 最大1000kg 流星72型(架空兵器) 上記機同様夜間・全天候攻撃力を追加・強化した艦上攻撃機「流星」の改良型。火力は減ったものの防弾性能は格段に向上し、被撃墜率は低下した。史実では水平爆撃・雷撃・急降下爆撃の全てをこなせる機体として開発された「遅すぎた万能機」用途の使い勝手や特徴的な逆ガル式(逆ガルウィング)の主翼形状からか架空戦記では零戦と並んで出番が多い。 +性能諸元 最大速度 600km 航続距離 2000km 武装 12.7mm機銃2挺 爆装 最大1000kgまたは魚雷1 彩雲72型(架空兵器) 任務中に打った「我に追いつくグラマン無し」の通信で有名な艦上偵察機「彩雲」の全天候・夜間対応型。航続距離5000km・速度625kmの足の長さを利用しての強行偵察が主任務。 +性能諸元 最大速度 625km 航続距離 5000km 武装 12.7mm機銃2挺 爆装 最大120kg 瑞雲72型(架空兵器) 水雷艦隊及び戦艦に配備される水上偵察機「瑞雲」一一型の全天候・夜間対応型。水上機という制約上速度や航続距離では「彩雲」に及ばないものの、高いバランスで水雷艦隊の「目」として活躍する。 +性能諸元 最大速度 510km 航続距離 3000km 武装 12.7mm機銃3挺 爆装 最大120kg ・・・形式番号に作為的なものを感じるのは当記事筆者だけではないだろう。というか作為以外の何者でもない(笑) 部隊 第一機動艦隊(一機艦) 対独宣戦により旧第一機動艦隊と第二機動艦隊を再編成して構成された新鋭艦隊。司令長官は星井美希中将(1944年度以降大将に昇進)。 『大和』型戦艦4隻と正規空母4隻、新型艦『十勝』型重巡洋艦4隻を擁する日本海軍最強の打撃艦隊である。航空部隊としては第二・第五航空戦隊が所属。幕僚として副司令・五藤存知少将、戦隊司令・双海真美大佐(名義は亜美)が名を連ねる。 所属艦一覧(開戦時) 戦艦「播磨」(艦隊旗艦)「越後」「武蔵」「大和」 空母「翔鶴」(戦隊旗艦)「瑞鶴」「飛龍」「蒼龍」 重巡「十勝」(戦隊旗艦)「石狩」「天海」「菊地」 駆逐艦「芙蓉」「八重桜」「朝霧」「夕霧」 航空兵力 第二航空戦隊146機、第五航空戦隊168機、計314機 +以下戦況 紅海攻略戦では『大和』型4艦と千早の第二機動艦隊所属の『金剛』型4艦による一斉射撃を披露。水上艦艇としては現時点で最強クラスの破壊力だろう。 英領ジブラルタルまで激戦を潜り抜けてきて大破は多数あるが、喪失艦は無いという驚異的生存率を誇った。 艦隊BGMはアニメ版『ジパング』の「『みらい』テーマ」美希の持ち歌「relations」(最終章) 第二機動艦隊(二機艦) 第一機動艦隊とともに対独宣戦により旧第一機動艦隊を中核に再編した艦隊。司令長官は如月千早中将(後大将)。新鋭空母『蒼鳥』型に『飛龍』型・改「雲龍」「翠龍」を加え、艦隊護衛として『金剛』級4隻で構成された航空攻撃特化型の高速機動艦隊である。 航空部隊は第六航空戦隊が所属し、萩原雪歩少将が戦隊司令兼艦隊副司令を務める。経験が少ない六航戦と運用が未知数な新造艦が中核のため、機動部隊の指揮経験が豊富な如月提督が抜擢された。 なお陸軍の要請による英領セイロン基地攻撃のため、揚陸艦2隻が編入されている。 所属艦一覧(開戦時) 戦艦「比叡」(艦隊旗艦)「霧島」「金剛」「榛名」 空母「蒼鳥」(戦隊旗艦)「弥生鳥」「雲龍」「翠龍」 重巡「最上」「三隈」「鈴谷」「熊野」 駆逐艦「野分」「嵐」 揚陸艦「せりあ丸」「ぶらじる丸」 航空兵力 第一航空戦隊144機、第六航空戦隊126機、計270機 +以下戦況 セイロン島基地を攻略するも、空母「翠龍」重巡「鈴谷」を大破、駆逐艦「野分」を喪い、揚陸艦を第三機動艦隊に移す。 マダガスカル攻略作戦時には揚陸艦を正式に除隊、『撫子』級駆逐艦「撫子」「桔梗」「枯葉」「蕾」を編入、航空基地を攻略する。 ジブラルタル攻略戦では萩原少将の指揮による第四次攻撃隊により、英戦艦部隊にトドメを刺した結果になった。艦隊BGMは千早と雪歩のデュエット『Inferno』 第五水雷艦隊(五水艦) 『高雄』型重巡洋艦と改『阿賀野』型軽巡洋艦を中核として構成された日本海軍随一の水雷艦隊。前任の星井美希中将に代わって水瀬伊織少将(後に中将)が艦隊司令を務める。副司令には転属した五藤存知少将に代わって木村昌福少将が務める。 所属艦一覧(開戦時) 重巡「鳥海」(艦隊旗艦)「高雄」「摩耶」「愛宕」 軽巡「水瀬」「綾瀬」「音無瀬」「岩瀬」 駆逐艦「時雨」「村雨」「五月雨」「春雨」「海風」「江風」 +以下戦況 英軍の夜間空襲とドイツUボート艦隊による攻撃により、旗艦「鳥海」を始め「高雄」「音無瀬」は大破、軽巡「水瀬」・駆逐艦「時雨」以下3隻を喪い、半ば艦隊行動を封じられることになった。 マダガスカル攻略作戦では『白露』型駆逐艦を全て『朝潮』型の「朝潮」「大潮」「満潮」「荒潮」「霞」「朝雲」「山雲」「夏雲」「峯雲」に変え、駆逐艦9隻・巡洋艦7隻体制になる。 喜望峰海戦前に喪失した駆逐艦「朝潮」「荒潮」「山雲」「夏雲」に代わって、最新艦である『梓』型重雷装艦「厳島」「高島」「高根」「御門」を編入し、実に巡洋艦10隻という大所帯になる。同海戦では独海軍最新鋭艦のH級相手に損失・脱落艦無しという僥倖を達成する。 艦隊BGMとして伊織の持ち歌『私はアイドル』が使われている。 独逸との最終決戦では第四水雷艦隊と統合。重巡・重雷軽巡8隻の体制で迎える。 第三機動艦隊(三機艦) 『長門』型戦艦「長門」「陸奥」、水上機母艦を改修した『千歳』型軽空母を擁した新設艦隊。司令長官は三浦あずさ中将(大将)。副司令として古村啓蔵少将が就く。 所属艦一覧(編成時) 戦艦「長門」(艦隊旗艦)「陸奥」 軽空母「千歳」「千早」「千代田」「瑞穂」 重巡「足柄」「妙高」「那智」「羽黒」 駆逐艦「黒潮」「親潮」「早潮」「夏潮」 揚陸艦「せりあ丸」「ぶらじる丸」 航空兵力 第七航空戦隊60機、第八航空戦隊60機、計120機 +以下戦況 奇襲を受けた四水艦を救助後、一機艦への攻撃を続行していた正規空母4隻の機動部隊「英インド洋艦隊」を捕捉。旗艦「長門」「陸奥」が大破、駆逐艦「黒潮」「夏潮」を失うものの全滅させる。 一旦は内地帰還となったが、マダガスカル駐留時には軽空母部隊を外し、空母「赤城」『蒼鳥』型三番艦「小鳥」、改『飛龍』の『雲龍』型「天城」「葛城」を加えて、被害が大きかった駆逐艦を改『撫子』型「楓」「椿」「梅」「梨」に更新。本格的な機動艦隊として整備された。(この時点で航空兵力は289機に) しかし、米東海岸奪還戦で第五水雷艦隊と共に作戦に参加するも、旗艦「長門」「陸奥」が大破、航行不能になる大損害を受ける。もはやこれまでと思われたが、救援に駆けつけた第十一艦隊によって虎口を脱した。 対独最終決戦ではノルマンディ上陸作戦の所属艦隊として後方支援を担当する。 第四水雷艦隊(四水艦) 『青葉』・『古鷹』型重巡洋艦を中核として、駆逐艦11隻を有する水雷艦隊。艦隊司令官は菊地真少将(中将)。 一時的に二機艦の「嵐」を編入して駆逐艦4個戦隊体制になる。 所属艦一覧(編成時) 重巡「青葉」(艦隊旗艦)「衣笠」「加古」「古鷹」 駆逐艦「秋雲」「夕雲」「浦風」「磯風」「浜風」「谷風」「萩風」「舞風」「初風」「天津風」「時津風」 +以下戦況 初陣のマダカスカル制圧戦では駆逐艦「磯風」「萩風」「舞風」「時津風」を喪う。 紅海攻略戦では戦艦部隊を見失うものの、美希の第一機動艦隊と連携して機動部隊を全滅。喪失艦無しの大勝を上げる。 東地中海では水上艦隊として独逸機動艦隊と初の会敵をし、水雷格闘戦による反復攻撃で快勝する。BGMは勿論「名将・真」の代名詞『迷走mind』 第九支援艦隊(九艦隊) 『浅間』型巡洋戦艦・『梓』型軽巡洋艦などの新鋭艦を中核とした新設艦隊。当初支援艦隊だったが、第二機動艦隊の後退により、主戦力として対伊戦で前線に出る。艦隊司令は音無小鳥中将。 所属艦一覧(編成時) 巡洋戦艦「浅間」(艦隊旗艦)「阿蘇」「吾妻」「伊吹」 軽空母「千歳」「千早」「千代田」「瑞穂」 軽巡「梓」「入間」「宇治」「吉野」 駆逐艦「海風」「江風」「暁」「響」 航空兵力 第七航空戦隊60機、第八航空戦隊60機、計120機 +以下戦況 初陣の対伊戦では機動部隊を発見するが、新設艦隊ゆえの錬度不足から不動目標である敵基地攻撃を優先する。その際、艦隊の中核である『浅間』型戦艦の長所を活かすため、敢えて直援機を擁する軽空母部隊を切り離す大胆な運用を行う。 シチリア沖海戦での駆逐艦喪失に対しての増援が旧型の『特型』駆逐艦「白雪」「初雪」というのがかなり切羽詰った状況を象徴している。 対独最終決戦では当初の支援艦隊としての目的通り持ち前の機動性で巡洋戦艦を中心に補助艦艇への攻撃に徹した。 第十一艦隊 +以下ネタバレ有り・戦況 北米戦線への本格参戦により、急遽内地から回航された艦隊。艦隊司令として元駐米将官である天海春香大将が就任、参謀長として砲撃戦の第一人者宇垣纏少将が務めた。 日本海軍最強・最後の戦艦『土佐』『讃岐』を擁し、艦隊直衛として軽空母「日進」「龍鳳」『梓』型重雷撃艦4隻、『秋月』型対空駆逐艦を配する帝国海軍伝統の独立打撃艦隊である。 所属艦一覧(編成時) 戦艦「土佐」(艦隊旗艦)「讃岐」 軽空母「日進」「龍鳳」 軽巡「隅田」「仁淀」「黒部」「大淀」 駆逐艦「秋月」「照月」「涼月」「初月」 航空兵力 第九航空戦隊62機 ニューヨーク沖海戦には途中参戦ながら、初弾で夾叉(敵艦を挟んで着弾。小型艦なら間違いなく轟沈する)し、独巡洋艦部隊をことごとく撃ち砕いた。 独逸との最終決戦では旗艦「土佐」以下「讃岐」は第一機動艦隊所属、「隅田」以下の小艦艇は第二・五・九艦隊所属になる。 主な海戦 セイロン沖海戦 アラビア海海戦 マダガスカル沖海戦 紅海海戦 ギリシア沖海戦 シチリア沖海戦 喜望峰海戦 ジブラルタル沖海戦 ニューヨーク沖海戦 ドーバー海戦 バルト海海戦 コメント他 軍艦越後の生涯 序章の一機艦・二機艦設立時のコメントより。中里融司氏著作。 作中では、この世界の軍艦には少女の姿をした「船魂」が存在して、彼女たち(?)が物語の重要な要素として登場するというある意味アイマス架空戦記と同じ方向性の「萌え架空戦記小説」である。 (作品のシナリオそのものは至ってシリアスかつ悲壮な物語であるが) ちなみに主役格の『越後』の「船魂」の姿は百合模様の着物を着た純情可憐一途な黒髪+手毬付少女(11~12歳くらい)他にもりりしい海軍第二種軍装の姿をした「大和」(勿論女の子)や男装の剣豪姿の「武蔵」、巫女装束の「比叡」、英国式ウェイトレス(DLCのメルヘンメイド律子を想像してもらえるとほぼそのまま)の「榛名」、ウェスタンルックな米戦艦ete・・・ (なお同作の挿絵・コミカライズ版の担当として「日本オタク大賞」特別賞受賞の『新・旭日の艦隊』の作者飯島裕輔氏が挙げられる) 同シリーズを観ているユーザーの好みにかなり近いと思われる…と思ったら当作第八章の番外編・第拾章で宇垣P本人によるネタで披露された。 おとボク 第七章「喜望峰浪高し」宇垣Pのコメントより。『梓』型重雷装艦の艦名の由来はPC・PS2ゲーム『処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる』通称・「おとボク」のヒロインの名前から取っている。「御門」「厳島」「高島」「高根」が該当する。 ストーリーはお嬢様女学院に女装して通う事になった主人公・宮小路瑞穂の波瀾万丈の学園生活を描いている。少女漫画的世界観にマッチしたグラフィックとストーリー性の高いシナリオ、主人公を初めとする魅力的なキャラクター等が高い評価を受け、更にライバルキャラ・厳島貴子の強烈なツンデレぶりが話題となった佳作。ちなみにソフトハウスが行ったキャラ人気投票では主人公である宮小路瑞穂(男性)が優勝するという快挙だった。 提供職人 今作において、OPで多数の提供(スポンサー)が参画しているが、その一部を紹介する。なお、このコメントは当記事筆者の主観(妄想)が含まれていることを明記する。検閲されたし。 KOEI 当シリーズの原作「提督の決断」シリーズの発売元。他にもiM@S架空戦記の題材として「信長の野望」「三国志」「太閤立志伝」「大航海時代」シリーズ他多数。 中島飛行機 ご存知我が大日本帝国海軍の基幹ともいえる航空機の開発を担う職人軍団。「富嶽」「彩雲」「天山」の開発元。また「零戦」こと主力艦戦・零式艦上戦闘機の生産元として最大規模を誇った。 後世に「すばりすと」なる愛好家が多数輩出されることでも知られる・・・かは定かではない。 The Boeing Company 4発旅客機・爆撃機等大型機の開発に定評がある同盟国アメリカの航空総合メーカー。劇中では中島飛行機と提携し超重爆撃機「富嶽」(B-30)を開発した。 主な製品は戦時中はB-29 スーパーフォートレス、B-17 フライングフォートレス。 現在はボーイング777旅客機、F-15E ストライクイーグル、F/A-18E/F スーパーホーネットなど。 大幸薬品 忠勇征露丸 大阪府吹田に本社を持つ「ラッパのマーク」の社章で広くその名を知られる。用途は胃腸薬(止瀉薬) 古くは日露戦争の頃から将兵達のお供として重宝される。当時の名称は「征露丸」(現在は「正露丸」) なお対米戦の頃、宇垣纏少将に宣伝のオファーが掛かったとの噂があったが、真偽は不明である。一説によると五藤存知少将にも声が掛かったとの歴史研究家の説も実しやかに囁かれたが、本人は一切語ろうとしなかったらしい。 三共 タカジアスターゼ 開発者兼初代社長である高峰譲吉が麹菌からジアスターゼを抽出し、自身の名の「タカ」を冠してタカジアスターゼと命名して1894年に特許を申請した。用途として胃腸薬、消化剤。胃もたれや胸焼けの治療、防止に服用されている。 第二次世界大戦当時の聯合艦隊の常備薬として各艦隊の幕僚達は常に携行していたという。各艦隊が活躍すると何故か発注が急激に増加するという奇妙な統計が提出された。 バニラシロップは明治屋 宮内庁御用達の高級スーパーマーケット。バニラシロップは自社開発。 消費期限は守りましょう。でないと征露丸やタカジアスターゼのお世話になります。 765出版 『バカ(陸軍)でも勝てるカジノ必勝法』 山本五十六著 後に秋月律子技術中将の佳作を数多く出版した名門765出版であるが、当時は顰蹙モノの著作も多かったようだ(汗) とはいえ、極めて実戦的なカジノ攻略法であり著者の山本元長官のモナコ等の経験と出入り禁止とされた実力に裏打ちされた内容は流石としか言いようが無いだろう。 961出版 『ヘッドハンティングの方法』 美希と宇垣Pが凹みますので自重してください。 『流星』専用 新型魚雷 雪国(仮) それを捨てるなんてとんでもない!(高槻大佐的に)うっうー!少なくとも艦艇一隻は沈めましょう 大正製薬 『号砲一発! リポビタンD』 宇垣Pに薦めたい一品。タウリン1000mg配合。くれぐれもご自愛を…… 765出版 『ベガスの歩き方』 山本五十六著 ……上書と音無中将を連れまわす辺り、退役してからの山本元長官は「かなり」自由奔放だったことが伺える著書である。おそらく印税生活でウハウハだろう(汗) 大本営発表 「食中毒多発!!兵站の確認厳守!!」 とりあえず調理器具とバニラシロップの管理は徹底しておけ!(一機艦・五藤存知副司令の訓示より) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peperon/pages/24.html
■ パスタについて □ ペペロンに合うパスタ □ ゆで方・ゆで加減 □ ソースと和える時 □ ペペロンチーノに合うパスタ 835名前:困った時の名無しさん投稿日:02/12/0219 35 よくペペロン作るのですが、パスタがおいしくありません。皆さんは 何使ってますか? また、おすすめがあったら教えて下さい。 836名前:困った時の名無しさん投稿日:02/12/0220 13 バリラ 838名前:835投稿日:02/12/0220 22 836 バリラって何ですか?メーカー名でしょうか? 839名前:困った時の名無しさん投稿日:02/12/0220 51 835 イタリア産の小麦粉100%買えばよいよ。 844名前:困った時の名無しさん投稿日:02/12/0406 11 839 デュラムセモリナね。 初めてこの小麦粉でパスタ打つとおいしくなることを 発見したおばさんはおいしいパスタを打ちたい一心で その品種見つけるまで結婚指輪売ってまでいろんな品種で 作りつづけた、みたいなこと以前TVのイタリア特集で見た。 850名前:困った時の名無しさん投稿日:02/12/0423 27 838 バリラはメーカー名です。 イタリアでシェアNo.1らしい。 普通にうまい。 936名前:困った時の名無しさん投稿日:03/01/2514 20 ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)/ <一番無難なパスタの太さ、ブランド教えて! __ / / / \ \ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || 939名前:困った時の名無しさん投稿日:03/01/2600 31 936 1.6mmかな。ブランドはしらない。 940名前:困った時の名無しさん投稿日:03/01/2600 53 936 939に同じく1.6で最近ブイトーニが安くて美味いかな。 バリラだっけか?あれが好きだけど350gで300円とちと高め。 ブイトーニは350g100円とかで買える。 濃厚なクリームにもさっぱりとしたオイルベースにも 合うので好きです。 944名前:困った時の名無しさん投稿日:03/01/2615 04 近所の安売りで1.7mmのをどっさり買ってきたので ペペロンチーノにしたらなんか太すぎるんだわ。 やっぱ1.6mmだね。0.1の差がこんなにおおきいなんて。 945名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:03/01/2619 42 936 ディチェコのフェデリーニ。 153名前:困った時の名無しさん投稿日:03/03/3115 44 パスタ何使ってる? 給食で出てくるような、いわゆる「スパゲティ」よりは 細めの使うといいよ。 カッペリーニ(~1.2mm) フェデリーニ(1.3~1.4mm) ←ここか スパゲティーニ(1.5~1.6mm)←このへん スパゲティ(1.7~1.9mm) スパゲトーニ(2.0mm~) 塩については、私は 「茹でるときに大量投入、後からは加えない」派です。 大さじ4~5くらい?適当。計ったことないのでわかんないや。 562名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:03/04/2601 34 このスレみて、ディチェコで作ってるんだけど、他のパスタでもやってみようと思って、昨日バリラで作ったら…味が薄い。 麺自体の味もディチェコに比べるとあんまりしないし、塩味もつきにくい。 イマイチ。 今度はママーとかちょっと安めのヤツででやってみよう。 563名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2610 16 562 予定どおり、安物の味になるでしょう。 37困った時の名無しさん[sage]登校日 04/02/2212 39 極細のパスタで作ったらマズーでした。 マジで後悔 39困った時の名無しさん登校日 04/02/2213 26 37 カッペリーニか? 40 困った時の名無しさん [sage] 登校日 04/02/22 21 09 カッペリーニはタイミングが微妙なだけでまずいことはないと思うが 42 困った時の名無しさん [sage] 登校日 04/02/2309 44 むしろ1.8mm以上だとマズーです。私の場合。 43困った時の名無しさん[sage]登校日 04/02/2314 26 37 まずパスタを茹でる練習した方が良いかと。 112:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1418 00 00ID //lJMjGx ペペロンチーノの麺は、何mmくらいのが一番いいですか? 細いので行ったら(゚д゚)ウマーだったけど、太いのもOK? 113:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1506 05 33ID 4+Zwll0c 112 自分も細いので逝くの結構好きだよ。でも太いのでも(・∀・)イイ!! 昨日は1.6mmですた。まんどくさくてパスタ一皿で済ませたかったので、 鶏肉を加えて黒胡椒タプーリでいただきますた。(゚д゚)ウマー 114:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1511 30 15ID /nHakTQp 113 なるほどー。1.8が残ってるのでそれで挑戦します。 鶏肉入り美味しそうだなー。夕食はペペロンチーノに決まった。 115:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1611 02 56ID dRwvvSsG 太さは1.6mmが限度な気がする。 それより太いとなんか別の食べ物のような感じ。 117:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1614 02 06ID o25FsY/N ディチェコのフェデリーニを愛用。<アリヲリ 118:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1702 58 42ID mQJ7NrUq 115 んなーーーーーーーーーーーーーーーーー事はないぞ! 基本が1.7~1.8mmだと思うぞ。 太麺だと2.2mm、君には太すぎって感じがあるかもしれないが、蛸とかトッピングするのであれば相性がとても良いんよ。 細麺1.4mmぐらいのだとニンニクは火をあまり通さない方が美味に仕上がるな。 おそらく女性の方であると思うけど、太いのもうまいゾ。 俺が保障しましょう。アルデンテの食感が出やすいのでね。 119:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1703 07 12ID mQJ7NrUq 因みにフェデリーニが好きなのであれば、 ディチェコ フェデリーニ NO10が調子が良いな。 それと青森産の大蒜とカンナメーラの唐辛子がお勧めかな。 120:Q(・∀・)qサァ!!◆G231oXcwZA:04/09/1707 11 12ID 91pSOoXq 118 同意。 太麺はイマイチだけど具があると大分良くなる。不思議だねー。 細麺だったらスッキリ目の味付けの方が合う。 オリーブオイルを熱して唐辛子のみ投入、ニンニクは超微塵切りで茹で上がったパスタと一緒に投入するくらいが美味いなー。 121:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1709 57 22ID bJkfBTZX 個人的には細麺の方が合うと思うが、細麺の方がゆで加減が 難しくない? ゆですぎると、すぐにそうめんみたいになっ ちゃう。ペペロンチーノというより、ビーフンのようだ。 思わずナンプラーをかけたくなってしまう。 122:名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/1710 24 30ID uAuAp+9z フェデリーニ以細は手際が命 187:オリーブ香る名無しさん:04/10/0800 58 03ID gaUD4xss ペペロンチーノはディチェコの11番以外は許さん 188:オリーブ香る名無しさん:04/10/0801 15 11ID 4eaLziXK 11番も使うけど10番の方が好き。 189:オリーブ香る名無しさん:04/10/0802 40 00ID AQG5TFX0 俺も10番、フェデリーニ愛用。オイル系のパスタはみんなこればっか。 190:オリーブ香る名無しさん:04/10/0807 26 59ID AUuvCvP9 おれはもっぱらママーだな。太さは気にしない。 378:オリーブ香る名無しさん:04/12/1011 42 33ID x6JnyhPI 近所のイタリア料理屋で食べたら、麺が圧倒的に美味い。 ソースは、自分で作ったほうが俺好みではあるが、 麺の固さとか弾力性とか、絶対俺じゃ勝てん_| ̄|○ 533:オリーブ香る名無しさん:05/02/1712 06 16ID OiA/89XZ ディチェコの全粒粉スパゲティでアーリオオーリオ作ったけどふすまの味や香りでぶち壊し。美味くね。何よりスパゲティじゃ太すぎ。 537:オリーブ香る名無しさん:05/02/1802 51 04ID pwd+teHS 533 全粒粉スパはほんとにまずいな。 パンなら全粒粉でも全然桶なんだけど。 538:オリーブ香る名無しさん:05/02/1813 17 39ID 9CVfU9nU 537 ペペロンチーノに使ったのが間違いだった。 トマト系のソースなら美味いんだけどね。 541:オリーブ香る名無しさん:05/02/1819 29 25ID RI71ixyK 全粒粉の製品はどうしてもボソボソするからロングパスタよりも ショートパスタの方が食べやすい。 592:オリーブ香る名無しさん:05/03/0903 35 44ID 5owN5crY みんなペペのときはどの太さのパスタ使ってます?自分はDECECCOのフェデリーニ、細い方が好きなので 魚介系んときは同社のリングイーネかスパゲッティーニですが 593:オリーブ香る名無しさん:05/03/0906 20 40ID EFTEzQZK スパゲッティーニかショートだとフジッリとかかなぁ。 細いのだと前菜用というか食べた気がしないもんで。 595:オリーブ香る名無しさん:05/03/0912 12 27ID ZP5YHse2 593 カッペリーニ、バーミセリでしょ。 太いのだと美味くないよね。 597:オリーブ香る名無しさん:05/03/0914 02 22ID zGxf5ham 595 カッペリーニとペペロンチーノじゃ歴史が違い選るだろ。 太くてもちゃんと茹で汁に塩すれば美味しい、 シンプルゆえに、セモリナの香りも噛んでいくうちに、 してくる、貴方が上手に作れないだけ。 598:オリーブ香る名無しさん:05/03/0914 34 52ID PHVtEAR2 597 麺の太さで味の向き不向きがあるのは事実でしょ。 まだ試してないけど、ペペロンチーノは細い麺だと濃厚、 太い麺ではアッサリ目が合うような気がするのだが これは好みでしょうねぇ。 600:オリーブ香る名無しさん:05/03/0916 38 52ID 7ysx0mto さすがにスパゲティを使うのはどうかと思うが 太いパスタのペペロンチーノを好きな人がいてもいいのでは? 598 私の意見は逆かな。 細いパスタのほうがソースがしっかりと絡むからあっさりめのソースに合うと思う。 604:オリーブ香る名無しさん:05/03/0923 18 02ID vGEZHzuK 麺の太さは、スーパーでその時かえる安いのの中から1.4mmか1.5mmくらいのを選んでます。細すぎると逆に油まみれになっておいしくないと思う。。 606:オリーブ香る名無しさん:05/03/1000 29 57ID N41sIiMt 604 >細すぎると逆に油まみれになっておいしくないと思う。。 細い方が表面積が多いので油っこくならないよ。 イタリアのレシピだとオイルの量が多いのは細いパスタを使うことを前提にしているから。 983…名無しさん投稿日 2005/10/17(月)20 09 18ID tUn5tY2H みんなにんにくとかオイルにこだわってるのはわかったけど パスタそのものは何かこだわってるの? パスタ自体の味でかなり変わってくると思うけど。 984…名無しさん[sage]投稿日 2005/10/17(月)20 13 30ID MXoyyumY 余程変なのじゃなければ俺はテフロンなら良いって感じ ブロンズは合う合わない以前に好きじゃ無いのでどのパスタ料理にも使わん (註:テフロン…パスタの表面ツルツル系。ブロンズ…同ザラザラ系) 986…名無しさん[sage]投稿日 2005/10/17(月)21 51 08ID PwPjEHES 983 金がない上に田舎だから、ママープロントの3分の奴(1,5mm)を愛用。 やっぱり細くないとな。 987…名無しさん投稿日 2005/10/18(火)00 10 06ID wTCBXWuB 983 AOPの時は、ドンペッピーノつかってる。甘い小麦の香りでとてもいい。 オイルベースで具を入れる場合はふつーにデチェコの11番。 ジュゼッペ・コッコー、ダラコスタ、ヴォイエロは値段程幸せではないので 使わなくなった。 俺は 984とは逆にテフロンが好きではないのでどのパスタにも使わない。 だからバリラやアネージ、マ・マーやオーマイも使わない。 147…名無しさん投稿日 2005/11/03(木)13 00 14ID ZjvI5S4f 気付いたんだけどなんでジューシーさが足りないのかと思ったらパスタの太さだったのかもしれない。 なん㍉のが一番絡むんだい? いつも1、6㍉使ってるんだけどもっと細いほうがいいのかな 細いと高くなるんだよな 150…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/03(木)13 06 03ID 51yNSOnX 147 太いとパスタがうるさいし、細いと物足りないよね。 漏れはDeCeccoの11番スパゲッティーニ、太さで言えば1.6mm~1.7mmを使ってる。 151…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/03(木)13 08 27ID 51yNSOnX #11がBestだが、#10(Spagetti)2.0mmと#12(Fedelini)1.4mmと どっちがまだ合うかと聞かれたら、#12と答える。 152…名無しさん投稿日 2005/11/03(木)13 09 06ID ZjvI5S4f 150 俺は田舎住みなんだけど旅行で恵比寿に行った時オサレなパスタ屋さん入ったんだけど、ペペのパスタが随分細かったんだがジューシィで美味しかったのを覚えてる。 細いほうがよく絡んで美味い気がするんだけど1,6ぐらいが一番なんだろうかね 154…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/03(木)13 16 53ID 51yNSOnX 152 1.6mmでも茹ですぎるとのびて太くなるから注意な。 でも、この辺は好みもあるだろうから、一度1.4mmくらいのを試してみるといいよ。 それで旨ければ、多少のコスト増でも幸せは倍増だろ? 220…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/10(木)08 27 02ID Ph6GFf3O ちょっとすまんが、普通のスーパーに売ってあるパスタの中で最高のものと最低のものを教えてくれ ぺペロンチーノに合う、合わないやつを知りたいんだが 221…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/10(木)10 21 25ID zIdvBvC0 全粒粉ゆえソースを乳化でき表面のざらつきにソースが絡むディチェコが全て 具がないスパは麺のゴリゴリ感も重要 222…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/10(木)12 47 19ID mV/jvR4y DeCeccoの全粒粉なんて殆ど売ってるのみねぇなぁ…。 223…名無しさん投稿日 2005/11/11(金)22 35 44ID 75E/6iO9 バリラが美味いお。 ツルツル感がイイ!! 224…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/11(金)22 55 59ID 4oTQcNB/ 220 デチェコのフェデリーニ買え。 225…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/12(土)00 47 58ID aYhYWIfS 221-224 サンクス、今度そのあたり試してみる。 俺いつもママー買ってた。 226…名無しさん投稿日 2005/11/12(土)02 05 24ID 0jcA2fQP 224 デチェコでペペなら#11のスパゲッティーニだろ? 230…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/12(土)14 37 16ID DFN5Jpk3 500g140円程度で売ってるボガサリーが好きな俺。 いつも1.6m食ってるが、最近1.4mmのも見つけた。 これで茹で時間が減る・・・ 231…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/12(土)14 55 52ID 93Ceto+y おれは1.4だとちょっと細すぎるなー 1.6がいちばん好きで、1.5はおいしいけど1.7はカンベンてかんじ 232…名無しさん[sage]投稿日 2005/11/13(日)04 04 08ID gBl1YKNW 1.6は太いなあと感じつつも結局安さで1.6を選択。 408…名無しさん[sage]投稿日 2005/12/05(月)09 10 18ID z3kiNUEk 生パスタって食べた事ないんだけど、例えるなら冷凍うどんと乾うどんの差みたいなもの? 409…名無しさん投稿日 2005/12/05(月)10 40 09ID X8Ffhqs+ 乾燥パスタと生パスタって製法からして違うから別の食べ物と思ってもいいかも。 乾燥パスタがプリプリシコシコ、生パスタは基本的にもっちりたふたふ。 生パスタは簡単に自作できるけど、デュラム小麦のセモリナ粉のみで作ろうとすると、硬くて捏ねる際に死ねるらしい。 371名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)09 41 26ID sofXuhr1 国産パスタが評判悪いのなんで? 372名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)10 05 46ID 8widF+Le 371 粉か作り方に問題でもあんじゃないの? 昭和とママーは確かに不味い。 オーマイってのもあったと思うが、食ったこと少なくあまり記憶に無いのでノーコメント。 375名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)15 56 09ID h/EiSNPz ディ・チェコなどよりバリラ等のツルツルした麺のものがお勧めだから、今まで気にした事無い人は気にしてみてね 376名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)16 12 23ID R0es+QJ2 375 理由は? 377名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)16 26 10ID h/EiSNPz ペペ等、オイルソースと軽く和えて食べるものは、麺自体を楽しめる様に、ツルッとした麺の方が良い。 逆に、トマトソース等の濃い目のソースは凸凹してるもののほうが、ソースが凸凹に良く絡んで良い 378名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)16 27 56ID R0es+QJ2 377 逆じゃね? 381名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)16 44 05ID h/EiSNPz 378 逆じゃないよw ツルッとした麺がクリームやトマトソースと良く絡むとでも思う? 382名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)17 50 18ID 1gZaqgYo バリラでぺペロンつくるなら、太さはNo.3とNo.5どっちがいいですか? 383名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/25(土)18 00 41ID rGiCD9p0 両方作ってみて自分でうまいと思った方にすればいいと思う 細目がお勧めだけど、そこらへんは好みの世界で良いと思う 392名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/26(日)14 31 00ID 6uZ/IPxu 381 俺はオイルベースだったらブロンズの方が合うと思う。 まあ、テフロンでだめっちゅうことはないが、 テフロンでもブロンズでもないママーは避けたい。 393名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/26(日)15 02 02ID mqYRqzYI もまいら麺自体の食感は気にしないのか…まあ人それぞれか… 394名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/26(日)15 19 49ID KQLwB+Xc オイルベースなんてそこまで絡む必要はない(さっと和えるだけ)から、 俺はテフロンでつるつるした食感の麺の方が好き 398名前:…名無しさん投稿日:2006/03/26(日)20 48 27ID 26JsGnVh 394 オイルベースでつるつる麺だと、食べ終わった後、 皿にオイルの池ができるけど。飲むの? 405名前:…名無しさん投稿日:2006/03/27(月)02 02 25ID /ISpcXPD 398は彼の意見だが、 アーリオ・オリオ・エ・ペペロンチーノには、 やや細めのパスタにザラザラパスタの組み合わせは多数派の選択だと思うよ。 ウィキペディアにも紹介されている。 一流シェフが手ほどきするパスタ&ピッツァ世界文化社ISBN4-418-97101-7 でも、多くのシェフは、ディチェコやヴォイエッロやラティーニなど、 ブロンズの細めのパスタを推奨しているのが現実。 406名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/03/27(月)05 13 25ID JbQlkxUP それが多数派、だが好みによりけり、てことでいいだろ。 747名前:…名無しさん投稿日:2006/05/12(金)22 49 54ID r5otd/0y (゚д゚)ウマー 全粒粉パスタで食べてみたらめっちゃ合う! オイルを麺が微妙に吸ってる感じで。うまい。うますぎる。 50 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 18 22 58 ID taYC5Uwo ペペロンチーノはパスタ自体の良し悪しがはっきりと分かっていろんな楽しみ方ができるよね。 ルスティケーノ・ダブルッツォとか、最高に美味い。 ラティーニもいいけど、最高の時間が短くて茹で加減が難しい。 もちろん、デ・チェコも悪くない。 同じデ・チェコでもスパゲティーニとフェデリーニじゃ全く食感が違うのも面白い。 最近、フェデリーニと海塩+アンチョビのバランス探求にはまってる。 300 名前: …名無しさん 投稿日: 2007/03/06(火) 21 10 47 ID yuG0S4BN どのブランドの麺がお勧めですか? 301 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 22 09 59 ID PmJOTFnm ツルツルプリプリしたのが好きだから俺はバリラかな。少し細めの。 ディチェコだとオイルが絡まりすぎてパサパサ気味になった気がする。 でも売ってる所が少し遠いから、 近所のスーパーで売ってるママーの1.4mmとかも普通に使うけどね(笑) 302 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 22 21 06 ID tdqjkuwe 300 好みだから、お勧めを聞いたら沢山出てくるよ。 俺はディチェコ。たまにアネージやバリラ。 304 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 22 33 34 ID T7qGnC/Q 300 ディベラが安くて美味しい。 微かに香ばしい香りがして、 ツルツル・シコシコした食感。 個人的にはオイル系に合う麺だと思う。 308 名前: …名無しさん 投稿日: 2007/03/07(水) 01 54 09 ID 4bMgoxwa パスタブランドってめちゃくちゃあるんだな。 上でも似た質問あったけどアリオリに合うメーカーってあるのか?やっぱ好み? 309 名前: …名無しさん 投稿日: 2007/03/07(水) 02 22 53 ID NUNSXnbY 個人的にはジュゼッペ・コッコがおすすめ。麺の僅かな甘みがソースの旨さを引き立てる気がする。 アリオリにはやはりコシのある麺だと思うが、バリラみたいな高温短時間乾燥のテフロンだと小麦の味がしないので、低温長時間乾燥のテフロンが良いと思う。ブロンズでもコシが強い麺なら合うと思う。 ディチェコは小麦の味とコシの強さと値段のバランスが凄いな。 310 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/07(水) 02 30 27 ID fh5bGysQ ディベラもコスパいい スパゲッティとリングィーネが特におぬぬめ 314 名前: …名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/07(水) 08 01 59 ID xP9Yjyo0 309 小麦の味と香りを楽しむならジュゼッペ・コッコよりもドン・ペッピーノの方が好きかな。 コッコはヴォイエロに近いと思う。腰の強さという点は同意。 ドンペピはあっというまに腰が砕けていくから出来たら直ぐ食べないとダメ。 △TOP □ パスタのゆで方、ゆで加減 583名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/1115 00 ペペロンってシンプルなだけにパスタの湯で加減で味がずいぶん 左右されるよね。 584名前:主婦の友投稿日:02/11/1115 03 ぺペロンの場合、必ずしもアルデンデにせず、 もう少し早めに湯から揚げても良い フライパンで炒める時間も計算に入れる事! 780名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2522 27 茹で時間だけど、袋に書いてある時間だと硬すぎないですか? 781名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:02/11/2522 56 逆にのびのびになっちゃうような。 何ミリで何分って書いてある? 782名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:02/11/2522 58 そろそろかな、と思ったら自分で1本食ってみるべし 783名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:02/11/2600 27 袋に書いてある時間はあくまで目安。諸条件によって最悪±数分 くらい変動する。まぁ大体は±1分以内だが。 例えば湯に入れる塩の量が多いほど沸点が高くなるから 茹で時間は短くなる(けど多分この影響は10秒オーダー)。 また湿度が高い状態で保管された乾麺は含水率が高いので やはり時間は短くなる湯量や鍋の深さも影響する。 要は食ってみんと判らん。 784名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2602 32 沸騰しててもパスタを入れると沸騰が止まるでしょ だいたい1分しないとまた沸騰しないんだけど そこからが茹で時間だと思ってるけど(・∀・)イイ!!? 785名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2602 36 私はパスタ全体がお湯に浸かった時点から計り、 表示時間の1分前くらいから実際に食べてみる。 たいがいのパスタは表示時間通りだと茹ですぎになっちゃうなぁ。 786名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2608 10 パスタ投入後、すぐにタイマーを表示時間の2分前にセット。 タイマー鳴ったら、食べてみる。 手際悪いから、1分前だと鍋から上げるころには茹で過ぎになってしまう... 787名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2611 44 おいおい!マジですか_? そんなに1分前や2分前だったら固くって食えないよ! 788名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2612 05 大丈夫だよ 食ってみて固けりゃそのまま茹でりゃいいさ 好みもあっからね 789名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2612 20 うちでは2分前がデフォルト。 袋の表示ってどれも時間長すぎ。 790名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2612 30 袋の表示+2分がちょうどよいよ! 791名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2618 10 袋の表示は、軟らかいパスタの好きな日本人に合わせてるって 正確な時間を表示すると文句が、来るんだってよ アルデンテは、硬さじゃなくてソースと絡めたときに ソースを吸うように茹でる事 茹で過ぎるとソースを吸わないからダメ でもペペは、あんまし関係ないね 795名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/2719 19 固めに茹でて、フライパンで仕上げる 824名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/3021 55 茹で方発見 http //www.geocities.co.jp/EpicureanTable/1024/recipe/boil.html 825名前:困った時の名無しさん投稿日:02/11/3021 56 レシピ http //www.geocities.co.jp/EpicureanTable/1024/recipe/peperonchino.html 38名前:名無shit投稿日:03/02/0802 13 俺は圧力鍋で麺を茹でてる。 普通のパスタ屋じゃやってないから、なんか優位に立った気がする。 麺もすげーモチモチするし。 麺を茹でる時に加える塩は、3リットルの水に対し大さじ3くらい?かな。 (圧力鍋は半分の時間でゆであがるから塩多めにする) 麺にくっきり塩味をきかせてソースには一切塩を加えない。 このほうが塩味の当たりがまろやかに感じられる。 41名前:困った時の名無しさん[sage]投稿日:03/02/0822 45 漏れも圧力鍋のもちもちパスタ好きだ。 でもペペロンチーノじゃなくて濃厚なソースと絡めるのが好きだ~。 536名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2400 32 茹で時間は表示の1分前がよいらしいけど、おいらジャストなんだよね。 1分前だとまだシンが太いわけですよ。 沸騰してパスタ入れた瞬間からの時間だよ。 538 名前: 困った時の名無しさん 投稿日: 03/04/24 01 42 俺は茹で時間なんか考えないよ。 噛んで茹で具合を見てる。 540名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2401 58 その芯が良いのよ 541名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2402 17 シンがないほうがうんまい 表示時間+2分がベスト! これで延びているなんてことは皆無だよ。ぷりんぷりんで(゚д゚)ウマー まじだって 542名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2402 23 541 好みの問題じゃないかなぁ。 私はパスタゆであがり直前に電話かかってきて(2分くらい話した) 一番好きな固さを逃がしてプリンプリン状態にしちゃった ことがあるけどダメだった。がまんして食べた。 543 名前: 541投稿日:03/04/2403 06 コンビニのヤキソバパンやナポリタンを挟んだコッペパンあるでしょ。 あの麺の柔らかさより固めで芯がないっていうのが(゚д゚)ウマー 544名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/2403 25 髪の毛一本ほどの芯が残るように硬めに麺を茹でるのは、 ソースを絡めるときや余熱でのびてしまうのを防ぐため。 逆に言うと食べるときに芯が残っているのは、一般的に言うと失敗だね。 まあ、芯が(固め)好きって言うなら好みの問題だけど。 実は俺も固目が好き。 47:ぱくぱく名無しさん:04/06/0402 43 当たり前だけどお湯はきりすぎない方がいいね。パサつく。 48:ぱくぱく名無しさん:04/06/0416 04 というか、切らない。 トングで鍋から鍋へ直接移す。 49:ぱくぱく名無しさん:04/06/0416 54 48 それはやったら、茹で時間守れなさそうだけど・・・・ 51:ぱくぱく名無しさん:04/06/0421 48 49 茹でムラができる事はないよ。 慣れるまでは切れっ端が鍋に残ってイライラしたりするけど。 俺は二人前までなら三~四回で全部移せる。 312:オリーブ香る名無しさん:04/10/2514 11 47ID GAHxaoBy いや...邪道なのは重々承知の上なのですがね。 ダシ昆布を入れて沸騰させ、昆布だしを取った湯で パスタを煮てみたんです。間が差したんですかね(藁 そしたら結構おいしかったんですよ。塩は余り足さなくても良い感じ。 313:オリーブ香る名無しさん:04/10/2515 24 24ID vyx7xf7g 312 クッキングパパでそんな感じの料理あったな。 干し椎茸刻んだやつと一緒に茹でてた。 和風パスタに昆布茶を混ぜると美味いというのと同じテクだろうね。 邪道だろうが自分ちパスタはうまけりゃいい。 605:オリーブ香る名無しさん:05/03/0923 46 31ID L8PIm7h8 麺の種類というかメーカーによって塩加減を変えるかな? いつもはデルベルテ使ってるけどたまに、無い時ディチェコ 使うと同じ塩の量だと塩辛くなってしまう。 だから塩分の割合は一言ではいえない。 138名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/07/26(水)11 18 22ID 43GqYth0 パスタ100g茹でるのに水4Lからスタートしないとダメなの? パスタ100gあたり水1Lでよいと聞いたことあるから自分は水2Lで茹でてたんだが。 少し高めの茹で塩使ってるから、水の量増やすと 塩の量も比例して増やさないといけないから懐が痛い。 142名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/07/27(木)01 00 56ID mV6m1Ye5 茹でるお湯の量を多めにというのは、麺類共通の話だけど、 お湯の量が少ないと、パスタを投入後に温度が下がりすぎてしまうから。 茹で加減に不満がないなら、好きな量でやればいいと思う。 144名前:…名無しさん[sage]投稿日:2006/07/31(月)02 13 05ID Xbsc3Wvm 微妙に温度が低い状態だと、 ドロドロのデロデロでラザニアみたいになり、 しかも芯が残っているという地獄絵図が。 △TOP □ ソースとあえる時 141名前:困った時の名無しさん投稿日:02/09/1407 11 ペペロン美味すぎ。もう大好き。 熱したフライパンにパスタを投入するのは、麺が揚がってしまうため、あまりよろしくないらしい。茹で汁を加えるのも、中にはシャバシャバになると言って、嫌う人もいるらしい。まあ、人によって色んな流儀があって面白いと思う。 144名前:困った時の名無しさん投稿日:02/09/1412 07 141 TVだったか、本だったか忘れたが、アルポルトの片岡護だったかな きちんと火にかけるというのを見たよ。だけども、実際余熱でソースを和える感じのほうがいい感じのような。 147名前:困った時の名無しさん投稿日:02/09/1416 28 144 火にかけないほうが個人的には好い。 187名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/0413 33 中華鍋だと底が丸いんでオイルが深くなり空気に触れる表面積が少なくなるんで 中華鍋(・∀・)イイ!! 190名前:困った時の名無しさん投稿日:03/04/0416 30 187 その通り。ペペロン系は中華なべでやるのがベストだと思います。パスタ屋でバイトしていた時も店では中華なべでしたから。 上手く作るポイントはめんをなべに入れる時に茹で汁を少量入れることです。そうするとめんに艶がでて、口触りが滑らかになるからです。茹で汁を入れないとこげたパスタになりますよ。それはパスタじゃなくてヤキソバです。 118 困った時の名無しさん投稿日 03/07/3111 31 パスタはともかくソース作りに火力はいらない。 119 困った時の名無しさん[sage]投稿日 03/07/31 11 57 ソース作りに火力はいらない。 仕上げは強火だろ。普通。 120 困った時の名無しさん投稿日 03/07/3112 19 仕上げは強火だろ。普通。 いや、普通じゃないと思うけど。 あまり強火だと鍋肌が高温になりせっかく作ったオイルの香味が飛んでしまうし、 パスタ表面のグルテンが蛋白質変性を起こして食味に悪影響を与えるだろ。 ソースが100度程度に保てればいいから、茹でたてのパスタなら、やるとして せいぜい中火で十分だと思うが。風味が飛ぶのを嫌って火にかけない人は多い。 時々「ジャーーーー」とかいう音を立てて豪快に炒めてる人がいるけど、あれは論外。 茹で汁を入れないソース(和える時に茹で汁を加えるレシピなど)の場合、 むしろ火を止めて油温を下げてから和える必要があるくらいだ。 215 夕雲 ◆wI0CBx8n4Y 投稿日 03/08/13 21 05 今日もペペロンティーノ作りました。 今回は中火に掛けながらパスタとオイルソースを混ぜてみました。 葫と唐辛子も効いている上にパスタが熱々で美味しかったです。 パスタは熱を加える事で引き締まった食感でした。 ただし、香りは間違い無く弱くなりました。 216 困った時の名無しさん投稿日 03/08/1321 33 215 即レスすまんが、 パスタは熱を加える事で引き締まった食感でした。 だからそれを蛋白質変性というのだが・・・。 120参照 普通は「食感を損なった」と解釈する現象。ゴムっぽくなるよな。 伸びきった茹で置きをゴマカすのならともかく、茹で立てを炒めちゃ もったいない。風味も飛んで良いことナシ。 しかし、何で「パスタを強火・中火で和える」という悪習が日本では さも正当なレシピのように語り継がれているんだろうか? 昔、蒸し麺をパスタ代わりにしてた頃の習慣が残っちゃってるのかな? 223 困った時の名無しさん投稿日 03/08/1411 38 火にかけるのってソースやパンが冷めちゃった時だけだよね。パスタは茹で立てのはずだし。しかも普通はパンを温めて、火を止めてから和える。 まぁ料理人によっては火を止めない人もいるから、それを見た素人が「炒めてる」と勘違いしたんだろうね。 しかし「パスタは炒めて美味くなる」のCM、ありゃひでーな。 413 390 [sage] 投稿日 03/11/04 00 51 自分は乳化したソースと茹で上がったパスタを絡める際にステンレス製のパスタトングを使っている (パスタをフライパンに入れるときに使ってそのままそれで絡めている)のですが、 どうもそれだとパスタが痛んでしまっている様です。 一般的にソースとパスタを絡める際はどんな道具を使うんでしょうか? 414 困った時の名無しさん[sage]投稿日 03/11/04 00 59 寿司の出前についてくる角ばってない割り箸。一般かどうか知らないけど。 トングはパスタもパンも痛むから盛り付けにしか使ってない。 415 困った時の名無しさん投稿日 03/11/0400 59 フライパン揺すりながら、菜箸つかってる。 420 困った時の名無しさん投稿日 03/11/0405 10 413 自分は菜箸を使っています。日本人に生まれてきたことを感謝。 某リストランテのシェフは、天ぷらを揚げるのに使う小指くらいの太さの ずんぐりした棒(箸のように使う)を使ってました。 428 390 [sage] 投稿日 03/11/07 05 06 パスタとソースを絡めるのにトングを使うのをやめて菜箸を使うようにしました。 結果、更に(゚д゚)ウマーなペペロンチーノライフを満喫してます。 32困った時の名無しさん投稿日 04/02/1912 39 突然ですが、ソースとパスタは何秒くらい絡める? 33困った時の名無しさん投稿日 04/02/1921 52 1分以内 34困った時の名無しさん[sage]投稿日 04/02/2001 05 混ざったら終了。15秒もかかってないと思う。 35困った時の名無しさん[sage]投稿日 04/02/2001 54 漏れは30秒くらい煽ってfinish 164困った時の名無しさん[sage]投稿日 04/04/05 23 57 パスタ炒めると何かムラが出来てうまくいかないよよ ソースにお玉一杯ゆで汁入れて、ドロッとしたら 火を止めてからパスタを入れて、余熱で絡めてるんだけど・・ そんなレス見た事ないので、みんなよく焼きそばにならねぇな と思った 165困った時の名無しさん投稿日 04/04/0600 51 164 俺も茹で上がった麺には火を通さないよ。 舌触りが変わるし。 オイルソースを作ったフライパンに茹で上がった麺を入れて、良くあえるだけ。 茹で汁は入れない。麺の湯切りを多少甘くするだけ。 166困った時の名無しさん[sage]投稿日 04/04/0600 59 164 炒めるって感覚が駄目なのかもしれん。 フライパンの底に汁が存在しているか逐一確認すべし。 汁が足りないと思ったら、即茹で汁を補充。 汁さえ残ってれば「炒める、焼く」て感じにはならないでしょう。 茹で汁加えすぎて塩辛くならないようにきをつけて。 167困った時の名無しさん投稿日 04/04/0601 15 うん、茹で汁かなり入れるので、 炒めるって具合にはならないね。 ざるで湯きりしないで、トングでつかんでそのまま入れるようにしたら、 ちょうどよい湯加減(?)みたい。 かなり茹で汁が入るので、塩味はそれだけで十分。 169困った時の名無しさん[sage]投稿日 04/04/0615 36 164 普通パスタは炒めないよ。 今時パスタを炒めてるのなんて喫茶店のナポリタンくらいだろ。 和える時は火を止めるのが基本。ボンゴレの一部のレシピのようにパスタに 汁を吸わせたい場合も、汁には水分を十分に含ませて火は弱火で混ぜながらじっくりと。 ペペロンチーノの場合は、茹で汁を投入して油温を十分下げてから和えるべし。 パスタのデュラム小麦は蛋白質が多量に含まれているので、高熱にさらすと 蛋白質変性を起こしてしまい、ゴムゴムしてマズーです。 172 164 [sage] 投稿日 04/04/06 22 21 回答ありがと 火を止めるにしても、止めないにしても、パスタのゆで上がりやソースの温度、ゆで汁の量など、個人差あるだろうからなぁ 俺は結局、仕上がりにパスタはやや固めでオイルソースでキラキラとコーティングされてる感じに出来た時が最高だと思うんだが 146…名無しさん[sage]投稿日 2006/03/09(木)20 32 46ID AUNjkv96 お尋ねしたいのですが、 7で、フライパンにパスタを移したら、火を入れるんですよね? このときは中火くらいでいいの? どんどんにんにくが色付いてきて、焦ってしまう・・(´・ω・`;) あと、作っている間から終わりまで、ずーっとフライパンが静かなのですが(ジャーっと言わない) これは何か間違ってるんでしょうか?皆さんはどうですか? 147…名無しさん[sage]投稿日 2006/03/09(木)22 12 30ID umR+0Ja2 パスタをフライパンに投入したら火は入れないよ。 できあがったソースと絡めるだけ あとフライパンはそう派手には音立てないよ にんにくがじゅうじゅう言うのと、あと茹で汁入れたときに音が出るくらい 148…名無しさん投稿日 2006/03/09(木)23 37 01ID EilewNFM ペペロンオイルが出来つつあるときの茹で汁投入は冷ますのにも役立ってるんだよ。突沸したら温度高杉ね。70~80度くらい?のオイルと麺を単に絡めるだけ。 火入れたらぱさぱさになっちゃうことないかい?オイル系パスタなんだからオイリーなパスタを食べようよ 149…名無しさん[sage]投稿日 2006/03/10(金)01 37 45ID /zoJVBaJ 重要なことは、 にんにくと唐辛子の味を移したオイルは、あとはパスタに絡めればいいだけなので、熱した状態でパスタを投入すると、揚げパスタ・焼きパスタになってしまうので、これは避けなければならない。 オイルを作ってからパスタが茹で上がるまで時間がかかり過ぎてしまった場合は、軽くオイルを温めてからパスタとあえた方がいいが、タイミングが良ければ火を入れる必要はない。 尚、オイル作りの火力は終始弱火で十分だし、強火にかけないことが鉄則。 △TOPに戻る TOPに戻る△
https://w.atwiki.jp/yuukanaio/pages/139.html
このページはもう使いません 各国のページを見てください 無の国モンスター 黒の国モンスター 赤の国モンスター 青の国モンスター 黄の国モンスター ターニャ・デグレチャフの配合イゼッタ×皐月 入巣蒔菜×佐々木小次郎 易者×柿崎美砂 多田李衣菜×二階堂麗華 神岸あかり×血小板 右代宮戦人の配合花城花鶏×雉宮乙葉 答選坊×クッキー4IS モルボル×妃宮千早 赤城みりあ×易者 虎徹勇音×ヒミコ 園崎詩音の配合クラリーチェ・ディ・ランツァ×徳川千 吉川きく×皐月 ドンクリーク×答選坊 ハニー×浜田徹 オカルトマニア×花城花鶏 萩原雪歩の配合白浜兼一×デニーロ 風戸京介×ゴーストリックの雪女 芝九蔵虎ノ助×玉縄 張本豪×答選坊 フライデー・マンデー×ニジュク 秋山優花里の配合イゼッタ×追手内洋一 易者×レイセン 白浜兼一×祥鳳 皐月×虎徹勇音 入巣蒔菜×血小板 ターニャ・デグレチャフの配合 イゼッタ×皐月 登場人物/夕立 . _ _. , ( \_/ ト、 \ \. / ` ハー.′ \ \. , / / } ' . ' . , / / /. ' . ' .. ′. / .′ / , ' . ' . | / ′ ハ '. λ | .′ | i| | | λ i|. }_∨ | i| 从 | |/ ≫=ミi| l⌒Y. |. | ハ____≫=ミー‐ 〃 r' iハ.{ | }. |. | /|.∧〃 r' iハ V ソ.| .′ 八 , -―‐、. l ′/. ∧. V ソ ⊂⊃ / / 〉. / j{ ⊂⊃ ' { ム.イ≧./ / / j{ ∧ vヽ ′/ /. ∨. / /j{ 个o。., _ イ./. ′/ { ハ. , __/ニ 「. | / / /___|. /. ∨ ′ /{ニニニ ∧. |./ / / 八 _ -----、 / l ’,ニニニl∧ / / / ’,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:夕立┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃確率ダメージ:1D11┃敏捷力:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃 ┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃っぽい! ┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に1D4の確率ダメージを与えた後、1D4の確率ダメージを与える。┃1撃目で敵が戦闘不能になった場合、2撃目は不発となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ソロモンの悪夢┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自己改造┃補助┃無制限┃交代して場に出てきた瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃次のターンのみ、敏捷力を+20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃レイライン┃補助┃無制限┃確率で最小値が出た瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃それが攻撃失敗でない場合に限り、自身の目を最大値に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 入巣蒔菜×佐々木小次郎 登場人物/マテウス・ヨハン・ヴァイス ____ , --r-r-、_,、ィ,,` 、 _,、 ' // / \', _,,.。* '"ヽ,、 ' / .,、ィ '=、} { ,,=、} .l _,,.。*'" ', --- '/.弋ゾ| ' 込 .i .l _,.。 *''" {l ',_ ----- '| |_ .} し _、‐''゛ {l i イrl 丶 ゚ リ} , ィi{ {l _,、 ' J i /====、 .| i , ィi{ _,、 ' ト- `、 .{、--- , } / ヒ { _,、 ' ー j `、 ヽ===' /| じ ヽ __,、 ' ` 、 / ̄ ヽ______, ' ̄ } ヽ ` L____r-、_r-、_ l { =} i | { =} .l ` 、 l  ̄` === 」 L__,、=' ` -ー- 、__ \ i {l + ` -、 ` 、 l {l┏┓ l ' , ` 、 l .{l┃┃ l '.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:マテウス・ヨハン・ヴァイス┃性別:男性┃属性:青┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃確率ダメージ:1D13┃敏捷力:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃 ┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~7は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃対物ライフル┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+10)を与える。ただし1~18は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃燕返し ┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+5)を与える。ただし1~9は攻撃失敗となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃201 ┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、このキャラの種類『確率』は攻撃失敗にならない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃宗和の心得┃補助┃無制限┃自身の攻撃の後┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃種類『確率』で攻撃失敗となった時、場にいる全ての敵に2ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 易者×柿崎美砂 登場人物/神谷薫 ,. i //,.-‐'' __ ,, ..,,‐-、 .|./ /r‐- 、 ,.r' ‐ 、ヽl / / `'' ‐ 、 /r `' 、 ヽ、 ヽ`ヽ、 イ´/ i i ヽ ヽ ヽ ヽ、ヽ / / / l l l l l .l ..', ..', ヽ . ヽ ..', 'li ./ // . .l. . .l . . l ..l' ‐'1 .l. l . . l . l .ヽ . ', ...l 、l! /l. l. l .. . l . .. l .. ト .l. | ト. ト. . l l . ',. l .. l !、 / |.l.. | . .l l .. ト l .,.l_l l |l l l l十‐l l,j il | li \ ./ .l l l l l |r 'l_l,.. li j./レ 'f マミ、.l l l l.i l l ヽ、 / ヽl、l l ト K´ヒンリ i ゞ‐ ' l|,' l,/ l `' 、, / i {ヽ l',ヽ,.; ` ´ . ´´´/ l | ノ ,. r' /_ l ヽ|i ヽ i〉 /l l | ,.. --‐ ' ´ `' ‐-、_ l|l l|.ヽ ー_‐ ' , 'lノl l |'´ l、ヽ\ l,r-ヽ!li l| l l`. 、 ,.イj,.r.|i i|‐ ''"ヽ、 ヽヽ ` ̄`/li il_ヽ、 l l` 、 ./ .l ,.r'li i|ヽ \ .. ヽ、 `' ‐ 、 ゝ''l l''‐- 、 l ` " .l'´ヽl lヽ \ ..\ヽヽ、` ''‐‐` ''ヽ、 l l _ ,..,_.ノ 'r''ヽl l ヽ、 ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ` ヽ、ヽ、 / l l 、''‐`''‐ 、 /, '/l l . ヽ`ヽヽ ヽ \ ヽ ', / l l `ヽ`ヽ ` ン /,.' l l / `ヽ、 \、 ヽ、 ',l ',ヽ ヽ| ,.r '` ヽ、l l `ヽ ヽ ' / |l ./ i ヽ ,ヽ`ヽ、ヽl、 l ', !┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:神谷薫┃性別:女性┃属性:白┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃師範代┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方全体の確率ダメージの範囲を+1、確率ダメージの攻撃失敗を-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃神谷活心流┃補助┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方全体の確率ダメージの範囲を+2、確率ダメージの攻撃失敗を-1(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 多田李衣菜×二階堂麗華 登場人物/中野梓 .... ´ ̄ ̄` ヽ.. ー=≠´ / / \ r- ... ´ / / ヽ ヽ . 'ミケ /´ / / / ;イ/ / ll l、 l 'ミケ // ( / / / / i/ / ;| | ll | ヽ|_ _ノ / / y / i ナヽ! 込」 ト | | | ( `X、/ / / / /{イ /,L. 、| / 厶リ`l | l ;ヒ少'...XX、 // / / λ 爪.《'「゚ヽ.| ;イ -去= j / /.XXXX ,ィ= . // / / ,/ N ハ `'''’/ "k'..,以 f XXXX./ . /' / / / ; / `} "" ' ''''// /XXXX./ l . .∥/ / !'{ / { ^公、 、 ,_, ー' '.XXXX./ | | ! レ / \{ ! ヽ >、_/-.、jスXXXX./ | | | // / V. ト、Y´ \XXX./! | j | i / / ハ } ./゚ /.X./ ノ / / / ! / _{ \ | {゚ } /; ; ィ′ / / ;イ! j / ,.イ ∧ ` },ヘ /  ̄; ィ′ / / l !./ イ _」 ;レ’,イ ヽИ / / / ;イ ! || i |/ 〃ゝ Y 、_/ ヽ;ハ. / /ノ //┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:中野梓┃性別:女性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ろっく┃妨害┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体の固定ダメージを-2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ムスタング┃特殊┃2┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体が持つ全スキルのうち種類『防御』の発動回数を1つだけ無制限から1に変化させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃放課後ティータイム┃妨害┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体の固定ダメージを-2(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃護衛嫌い┃特殊┃無制限┃常時┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵味方問わず全ての対象は特技『防御』を使用できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 神岸あかり×血小板 登場人物/レイン・ミカムラ _.. -‐―-、)y} イ . -‐''" ̄`'''ー 、 `~ヽ / `ー'´  ̄ ̄`゙'''ー-、 `i ヽ ゝ‐' `゙ ┘ ヽ / / .イ ト、 l / .イ / | | `ヽ、 l ノ/ | イ-=、| /==‐- `i ........ `'ーイ__ ´ | /ノ}/Ti| / '''Tj,''v | |へ ...... / _|/ l `7/ ┴‐′ .リ/^ } / . | l. ノ rへ‐' / ⌒'ー、 (ヽ.` ー- /ト-'´ _,.-'^ ヽ ̄二ニヽ.___,,.. '} ̄ ̄ ̄7⌒ ヽ、 ,,.. -|‐--ー| ,... -ム、 `'y^'ー、 `ー-r┴''" _,. -''^''ー-、 /ー-、 ´} ´ _.. -‐i〉 / 'y. -‐| == / \ . 〈 | ヘ.{y-―'''" ̄二{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レイン・ミカムラ┃性別:女性┃属性:赤┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃サポートクルー┃回復┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の固定ダメージ or 確率ダメージに関する能力減少を元に戻す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃人体の神秘 ┃蘇生┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体を15%の確率で蘇生(HP1)させる。ただし召喚されたキャラは除く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃幼馴染┃回復┃無制限┃ターン開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃ランダムで選ばれた味方単体(控えも含む)のHPを3回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃輸血 ┃蘇生┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃15%の確率で、自身を蘇生(HP1)させる(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 右代宮戦人の配合 花城花鶏×雉宮乙葉 登場人物/スリーパー 、 . ,ィ l ,ゝ---/,. ! / 〈 l ! ,.┬- 、 r,┐ , _ l ,{_,!. l ヽ _.j`/ 、゙.゚-' ./-、 l. |ゝ'=イ , '´ } L _,-'. _ ノ -! | ./. / ,-ヽ , ̄`⌒` ,l '. | / _./ / ゝ{ ,、 , ,、_,ノl´γ゙| ヽ l i. , r .) ノ´ .`⌒ .l 弋__ノ `ー.ゝ' ./ \ l , / ̄ ヽ_ l ヽ ヽ r'´ r'´ , l ヽ_i_ヽノ `ゝ '一'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:スリーパー┃性別:男性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:11┃敏捷力:18┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃助言┃補助┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の全特技の発動回数を1に戻す。ただし自身は対象外。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃催眠術┃異常┃3┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体を35%の確率で催眠状態にする。催眠状態のキャラはこちらのプレイヤーの指示に従う。交代は対象外。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃高速思考┃補助┃1┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、このキャラは2回行動が可能となる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃シャーマン┃異常┃無制限┃敵が召喚を使った瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が場にいる時、召喚された対象を60%の確率でこちらのプレイヤーの所属にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃呪い〔花城花鶏〕┃干渉┃無制限┃常時┃00┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自分以外の対象から種類『補助』の特技またはスキルを受けた場合、このキャラは戦闘不能になる(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 答選坊×クッキー4IS 登場人物/ゴーレム , -‐‐‐‐<ヽ、 _,....._ __,../ i \ / . -、\ ./ |i i| 、_,...}∠ト./ ./ヽ、ヽ / ヽ .| ヽ----‐".|´};;;/ .{ ヽi`゙i{、_/ .} } ./ \ |、 ニエニr,.|-"´/ y゙Tイ゙‐ト-i゙.-ri / |\ \ _,.-i|.弋j;;iフ i _,../ `゙‐..|',゙〈ヽ.....二ァ' ∠ニ. \_/;;__j-1、゙Tニ‐'7 / .ヽ、 -';;;;;/ ム-ニエ‐'...|;;;;;;__,..-";;__|;;7,/  ̄ ´ ./" -‐‐i‐‐-iヽ、_j-イ_7r7´ ./ /´ ̄ ̄_,...ニヽi_,.- ';;;ノ/|i i/ ,..-‐"´ \ヽr "、./.}...._ /"´ ,-‐‐ヽ/.iフノ/´ , `ヽ、_./ .____/´ ̄`i .V ヽ〈 ./>-‐" ',| _..-Y .| ', _.--、i }.Yi___..-‐‐' -',|' | | ,.-‐ .|{__j==7 .|_|___ .',.| __ i ,-―、| __..-"| i ./ r ij、 | i 、.i{___.}i゙―‐" ', |_,ィ__./ i \` ‐-- '-‐" \ \ ヽ、__,〉‐‐" \ ` T ´ ̄ ̄ ̄ ̄.| ` ̄´ \_|_____j┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ゴーレム┃性別:男性┃属性:黄┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:14┃敏捷力:13┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ゴーレムホワイトワールド┃特殊┃2┃01┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は交代の前に発動する。このターンの間だけ、敵味方問わず交代の対象はランダムで決められる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔┃防御┃無制限┃このターンの間だけ┃02┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行で発動する。任意の数字を指定。自身へのその数字と同じダメージを無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔(成功)┃防御┃無制限┃秘孔を使用後┃03┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身へ受けるダメージを2倍にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ISシリーズ(No.4)┃特殊┃無制限┃敵が交代し、自身が交代しなかった瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが場にいる時、控えへ戻った敵単体に3のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ モルボル×妃宮千早 登場人物/アーボック ,.. ---ミ /__ zi_〕 ` < ゞv-Y ≧i'' i `ー 、 / r ハノ /z=-_z.┐ヽ. __ l fミ≧=- /./==il| ∨. ゝ、>、 |. マニニ=〕 〔 マニ彡' ! Y´ } ヘ 、二二,.-、_二.ィiア / }-、!. \ヾニニニニニシ ./. /-v' \`ヾニ='' ̄ / L__.!. _〕 .∠__ l __\ _/、 /' ⌒ー、/ /. `ヽ. V ./ ̄ l! .l_{_z―ー∨ >、{ __.}、____/ ヽ ̄ヽ ,!  ̄ ̄ ̄ \ ノ ノ/ `ー―-' -' ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:アーボック┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:11┃敏捷力:18┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃くさいいき┃異常┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体を70%の確率で毒状態にする。毎ターン終了時、毒状態の敵は2のダメージを受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃才色兼備┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の種類『異常』の成功確率を+10%する(酩酊の行動不能になる確率は除外)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃モルボル菌┃妨害┃無制限┃敵が毒状態のダメージを受けた後┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が場にいる時、対象の最大HPを-2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃エルダーシスター┃補助┃無制限┃常時┃01┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが場にいる時のみ発動。敵の状態異常の効果をパワーアップさせる。┃毒(ダメージ+2)、衰弱、不運、麻痺(減少値-1)、盲目(範囲+1)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 赤城みりあ×易者 登場人物/ハンス・クリスチャン・アンデルセン ____ ト. ..ィ } V´ア _ ,ィ´ / i ヽ \ ∠ __ / i . | { \ ', __ノ ./ i ト 、 ト _ _ _ア ア i /{ ! ハ .\{ { 乂 __ノ .| /ヽ', {__ メ.ト、 } i < ⌒j/ }代ナヽ ! 弋ナア .ハ!、 Y | j j/ }从ハ! 八 __ イ \ ^ .イ_ ≧=≦ ..ィ''~ i __ /`マ/_z≦-―ァ77777//アi i///_ 只 //////⌒ヾ{ }//} . . .{ } 7 ー'.ア//}} .}} } j//, . . . | ! / . . . . .// {{ {{ ! /} } . . . .| / . . . . . // 〃 }} ′ /〃 j . . . . }./ . . . . . // // 〃 ./ ,.イ三≧x }} . . . . . . {/} // // ./ / '´ 二二{ミ/ニニ ミく .イ ム=== '' "´ ノ彡′ // // { 、 ___,,. ィf.>''゙ //,///{ ≧=-t ―< ==== 彡 ////,| } .. . .|| . . . . `''< _ ノ{////!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ハンス・クリスチャン・アンデルセン┃性別:男性┃属性:青┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃貴方のための物語┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方全体の固定ダメージを+1、確率ダメージの範囲を+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃人魚姫の愛┃補助┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方全体の固定ダメージを+2、確率ダメージの範囲を+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 虎徹勇音×ヒミコ 登場人物/薔薇園の魔女 r─- 、 , ──¬ { ,@、 \ / r@ゞ@| , ─ 、 } r@ゝ \ / r@ゞ{ / \──- 、 \ / / ̄ ̄て | / @ @ | , \ \ / /____} | /@ @ ト- ぐ \ | / /´ ̄ ̄ ̄`フ ノ { @ @ | f⌒\ \レ /────く イ @ | f⌒⌒} f’ ヽ /_____,} | | @ | f⌒^丿 乂_ |/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ |n | f^/ ( `} |_____, く し | l^l ∩ l |_/ i ` ノ |イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}\ | |||| || | | , / |├────く | | | ∪ | || | |し{ , ... |人_ } o | Lノ/ | |Lノ, ´ J V , - |Υ \ 〈 o | / | | ! っ ィ´ /| | ` ┬─} o | / n レ′ ', `Y | / }|\ ト 丿 o ム トJ | r rJ n | / | \_,/ o 〈⌒\ ゝ ∪j____,ノ_人} 人/ \_, rヘ| }_,| ,ノノ ト| ト{ ト-ノ\_{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:薔薇園の魔女┃性別:女性┃属性:赤┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃敏捷力:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃救護┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の種類蘇生の成功確率を+20%┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃祠の鏡┃回復┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃召喚された味方単体のHPを7回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃天挺空羅┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、自身の特技『回復』の範囲が全て単体から全体に変化する。┃元から全体の特技は変化できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃恋愛┃補助┃無制限┃自身が回復を使用した瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが特技『回復』を使用する度、自身のHPを2回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 園崎詩音の配合 クラリーチェ・ディ・ランツァ×徳川千 今泉影狼 } .\. r ー‐‐= …… =‐-zュ-}‘ , . ヽ 乂 . . . . jI斗* ''" . i{ ‘ , . . ⌒` 、__ア´ . ,7′ . . 八 ‘ , . ‘ ,` .、 ア゙ . . _ノL . . . '⌒丶 ' . .} . ヽ / . . ,. ゙⌒^`ヽ, .‘, . . .\}.. . .} . . . . ,゙_ ′ . . . . .´ , . ー┛ . . i i . i{i!` _}i . i . . ´, . . . . . | 人 i{i 打ぅ i}i``i 、 . . . . . . }. | 刈 炒 _jL,人 . . .{ { . . , . 乂 小 , ^双汽丶 . .{ { . / . i{⌒ . ¨´ } . \{ } . ′ 从 込` ー 人 . . . }、 { . . . .、 jI斗 ‐== ァ'゙{i{i{i{ニTニ爪 _ヽ . . , . ヾ 、 . . . .\ _≫''´ .. .. .. .. .. ..〈, .从{i{i{i{i x '^´i{i{i{i{i}ィ゙` 、 . \ . . . .ヽ _ア゙. .. .. .. .. .. .. ..// , ヽi{i{iァ'゙i{i{i{i{i{i{i{i{i{i{i{iァ'⌒寸 . ヽ . . . . ,ァ'゙⌒゙'く 7 .. .. .. .. .. .. ../ 〈 ア゙ ((r)'^''≪i{i{i{i{i{i{i{i{i{iァ′ .、 . . . ‘ , . }'゙ .. .. .. .. \ { .. .. .. .. ..彡'゙ .,. '⌒゙ラ彡'゙ . ``ー‐‐==彡} \ .j} . }. ,. .. .. .. .. .. .. .. 八 .. .. ..ア゙ /jI斗r''´ . . . j} \ . ノィ゙. .. .. .. .. .. .. ... /\.. ′ ( ´ 从.. .. .. .′ ー‐=ァ .. .. .. .. .. .. .. .′.. .i{ ハ.. .. .. .. / .. .. .. .. ..,__、 .. . .. .. 从, j}、.. .. .. .. .. , ゙ _____________彡'゙^'≪ ノ⌒) ... { ..{i . . ノ /{ \.. .. .. ... .. .イ ´} i{ `'≪ー=彡 ... 乂{ 、 .′ / 八.. .. .. .. .. .. .. .. .. / , 从 `` ー‐┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:今泉影狼┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:11┃固定ダメージ:3┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃確率┃無制限┃-┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ハイスピードパウンス┃固定┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える。この特技は敵を追尾し、敵が控えに戻ってもダメージを与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スターファング┃固定┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与えた後、もう1度固定ダメージを与える。┃1撃目で敵が戦闘不能になった場合、2撃目は不発となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃竹林のルーガルー┃補助┃1┃自身のHPが4以下になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃固定ダメージ+3。なおHPが5以上になっても、この効果は解除されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃死地マニア┃補助┃1┃自分以外の味方が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身の固定ダメージ+1、敏捷力+4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 吉川きく×皐月 呪腕のハサン ......――..... / \ __/ ⌒ . _ / ∨ Vへ /ニニ-/ニ∨ { 、 } \ /ニニニニ}ニニΛ ´ ⌒ヽ  ̄ ⌒ヽ` } \_ _. /\ニニニニ\ニΛ { _ } { _ ( ノ >''" \ {ニニ\二ニニニ∨ニ} 八 八 ̄`ノ 八´ ̄八イ \ / . ∨ニニ\二ニニ∨-} \_ ´ ` _/{ / \ ∨ニニニ=-__ ニニ∨ \ 〈 ^^ 〉 / { ∨ } }ニニニニニニ\/ \ V从从V ノ\ } { { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/Λ{ \ \ / / /\ 厂 { {ニニニニ/ニ/ニ} \ ー―\ /―― / >― ノ \ f乂__/ニ/ニ八 \ ―― } { __ / Λ > ノハ {ニニニニニニ/ニ}\ ―― / / { _彡 Λ ∨ニニニニ/ニニノ \ 彡} {  ̄ ̄ / Τ ̄ ノ }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:呪腕のハサン┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃 ┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃投擲(短刀)┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に1D3のダメージを与えた後、1D4のダメージを与える。┃1撃目で敵が戦闘不能になった場合、2撃目は不発となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃妄想心音 ┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となる。┃攻撃成功時、10%の確率でダメージを与えた敵を戦闘不能にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自己改造┃補助┃無制限┃交代して場に出てきた瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃次のターンのみ、敏捷力を+15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃暗殺者の心得┃特殊┃1┃妄想心音の攻撃成功時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃妄想心音の発動回数を+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ドンクリーク×答選坊 北条沙都子 / / / ! . ! . ! . . . ! | ヽハ ! 〃 / | | | . . / ィ ! ! 1 ! イ | . l ハ ハ イ . .. / ,イ / l j ヽ| !ハ l l.. トートN、_', || .. 〃//ノ少| ;イ . 、{j ヽヽ ヽ ヽ | fト示う心ミゝ 〃/rf乍示トミ! .. | . ハ.| ヽ {入 ヽ、弋_ソ ∨'´ 弋ー '.ノ イ ;! 〈 l ヽィ゙ート-iゝ`¨¨´ , `¨¨¨/ィ ´イ/ | ノ / ! `弋 ト----ヘ ー' ´ /´ ノ' ト、.| ヽ /レ'1丶、 _{ヽ __ノィ _ イイ ト / ノ ` ∨ノヽ_| レ,´-‐'´八ヽノ リ レ' , ― 、-べ. j// イ壬j___ ト、 / .ヽ .l { / .r‐ォ'´ゝ} 丶、 l l ∨.ヽ ∨ .| ' l |l ヽ | j | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:北条沙都子┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:16┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:09┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃-┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃トラップ ┃異常┃1┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵味方問わず、自分以外の全対象を毒状態にする。毎ターン終了時、毒状態の敵は2のダメージを受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔 ┃防御┃無制限┃このターンの間だけ┃02┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行で発動する。任意の数字を指定。自身へのその数字と同じダメージを無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ウーツ鋼の鎧┃防御┃1┃自身がダメージを受けた瞬間┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が受けたダメージを0にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔(失敗)┃防御┃無制限┃秘孔を使用後┃03┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ自身へ受けるダメージを2倍にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ハニー×浜田徹 執念深き老魔術師 _,, --─-- 、. / /  ̄ _γ ⌒ ヽ- 、_ /l / { ☆} / / ゝ ニ ノ 〉 `丶、 /⌒ } i_ / γ´ └─-、 ヽ / ミl / / ,,-''l `i r┘/l 〃 ィl _ノ 〉 ミ/ / /、 / / r-‐≦_ノ l/ノl/=-lノノノ. ヽ /ミノ / ヽ/ ノ / `l / 〉=ァ、_,,l/// l=ニ二〉>/ ヽ/ / ヽ./ r┴┴、 〉ー--l//, -‐<_/ / lイ ゝ_./ { 〉´l-イ`'''─ l/__l/ / __,,-イ  ̄ -ヽ / l __ ゝl .l-┴- 、 〉\ / ̄ヽ l / ⌒ヽ 丶、 l─r'''´l _}> 〈三〉 `/-‐マ\l ゝー┴─、 l ヽ ゝーr''´ ̄ l l ,,,_ノ ∨ l //∧ ゝー 、 \ l / ヽ | / 彡-┐ ∨ l /////\ \ ヽ、__〉 ノ/ 彡イ/ ∨乂////ヽ/>/ ` ̄ ̄ l |i l l _,,, -ニ /_/////// l / l |i ヽヽ / l///////l___/ l |i l l フ /l /////////// l 〉 l/ ゝ / l ///////// ,, -‐ / /ヽ -=ニ彡"///////// // / / /l `ノノノノ//ノ / フ / / ヽ  ̄ ̄ 彡-/ ,,-'' ,, -'' / -=ニ〉三ニ /__ /,,,,,ノ´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:執念深き老魔術師┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ふらっしゅ┃妨害┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体の特技を1つ指定。その特技は戦闘終了時まで使用できない。この効果は『異常』に含まれない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃美術┃異常┃5┃永続┃19┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体を固着状態にする。固着状態のキャラの属性は変更できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃徹夜作業┃特殊┃無制限┃ターン終了時┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が場にいる時、自身のHP-1(0以下になったら戦闘不能)┃また、ランダムで選ばれた特技の発動回数+1(発動回数が無いものは対象外)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃封印の代償┃干渉┃無制限┃永続┃00┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラの特技は3以下で固定される。4以上になる事はない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ オカルトマニア×花城花鶏 シキミ x≦≧x /ニニニ≧x ,ノニニニニニ_\ x≦ニ_,,.. - 、.,__ニニ.,x=、 ', x≦ `≧x三ニ、 / , 、 \ ニx、 / / l |l \ニ} __________ ___ ,メ / ;ji ji 、 、 x≦ニニニニニニ). / / / / ` 、 l j j ム≧x ニニニニニア { / {/.,xぅ=、i / j i ニ≧xニニニニア リ ル f彳f 。 i└-,ナ ‐,ムミ 、 ィ ム ニニニ\ニニア lハ l ,ヌ_ ゞ゙゚ノ= 、 彳 cヾゝ,イ / ム'.ニニニニニニ\ア. 刈 、 ̄´, `x. V .ソ /彡 . / / ニニニニニニ\ ,イ`lヾ ヽ. 、 _ , ` ‐ ´,. ./ / ,二ニニニニニニ\ {.ニ゙ヽ \∨ ソ , 彡 / / 二二二ニニニニニニ\. {iニニ.`刈ヽィ_)´  ̄< 彡´リル'´ ,二ニニニニニニニニニ\. {iニニニニ(;;;;;;;;≧x‐-== ' ゙´.,マニニニニニニニニニニニニニ\ {iニニニ.ノ `ヽ;;;;;イ)ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ \,ィ/(  ̄l´二二二二二二ニニニニニニニニニニニニ/ / \ノ |二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ( ヾ、_ _.,|二二二ニニニニニニニニニニニニニニニ/ \ |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ `l |二二ニニニニニニニニニニニニニニニ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:シキミ┃性別:女性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:03┃敏捷力:25┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ゲンガー召喚┃召喚┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場に『ゲンガー』を召喚する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃助言┃補助┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の全特技の発動回数を1に戻す。ただし自身は対象外。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃オカルトミルク ┃補助┃無制限┃自身が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる味方の『ゲンガー』の固定ダメージ+4、敏捷力+7(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃高速思考 ┃補助┃1┃任意┃-┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、このキャラは2回行動が可能となる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃呪い〔花城花鶏〕┃干渉┃無制限┃常時┃-┃00┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自分以外の対象から種類『補助』の特技またはスキルを受けた場合、このキャラは戦闘不能になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ト、 | \ | \∧,、,.-‐' 7.__r 、. | ∠rァ______. \l/ /.`ヽ、 ´ 、 / Y l´ ', ,ィ 、 / ,′ ト、廴l_ゝ / l |─---‐ァ. | | 〉 、 廴l_,ノ r' 〉 \ / ̄¨`l''-─‐イ l_,.-‐'´` ,' ` `‐-、_,|_,.┴'´ ,′ l 、ノ .ヽ >、 l `'`' `ヽー‐‐、 , ,′ \,ノ.ヽ ノ `'`'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ゲンガー┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:09┃固定ダメージ:2┃敏捷力:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃┃固定┃無制限┃20┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 萩原雪歩の配合 白浜兼一×デニーロ 横島忠夫 ,.ィ,.イ ̄ `ヽ、 / ≦..、ヽ,、 ,ィ ⌒ヽ ヽ、 '; ',_, '> ´  ̄ >ヽ \ i } ./ ミil il 〉 ヽ l レ .ミil ・ il/ ァ ', i l ミil ilイ7 ; ', `{ /i ,,ミ 二レ ',ヽ ',ハ l, \| iiミil iトノ , ', `ヾ、 l 」\ iiiミil ・ il ̄テ ',ヾ、 l! } . \ ,;jiiミil 」/ '、 ̄ ̄ ,;jiiiiii;, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,;iiiiiiiiiiii;;;,,,,, `゙゙゙¨ヾiiiiiiiiiiiiiii;;;;;,,,,、 ,;;, `゙゙゙¨¨´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:横島忠夫┃性別:男性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:12┃固定ダメージ:3┃敏捷力:16┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃┃固定┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃セクハラ攻撃┃固定┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与え、自身のHPを2回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃無拍子┃固定┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃2ターン目以降に使用可能。場にいる敵単体に固定ダメージ(-2)+ターン数のダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃梁山泊┃補助┃無制限┃ターン開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃11ターン目以降のみ発動。このキャラが場にいる時、自身のHPを4回復、固定ダメージ+2、敏捷力+3。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ゴキブリのように逃げる┃特殊┃1┃戦闘開始前┃01┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵と味方、それぞれ1体のHPを-6。対象は各プレイヤーが任意で決める。┃この効果はそれぞれが戦闘に参加させるキャラを決めた後、最初に出すキャラを決める前に発動する。┃ただし、この減少に対するスキルの発動は無効化される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 風戸京介×ゴーストリックの雪女 レーム ,, ,,、ィ"ーヘ,ヘ,, N/" / ,,/ ミ | ,, ≫=‐ ''""`ヽ } }ヨ´ Ⅶ 刈 -= =- f'| Ei 茫 7茫 |」 ノ ' f¨| . | } . { i| ^ー ′ |ノ . ゞ{i ' _厂 ヽ__リ_. ノ´ _ ; " 圦 / 丿 7!¨¨ 斗 У X/ ト ‐=ニ≧=彡/ 〉 i}≧r‐- f´ ∨∧ { / 仄/ 〃 | |//「〕 、, ´λ .∨∧ .ヽ/ /_彡′ | |//| | i \ ', .∨∧/ < __,, 」 |//| | | \ 、'. ',/ / フ´ / ≧==彳 ! \ . 、/ % \__ ニ=-彡′. { ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レーム┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:09┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃レミントン M24SWS┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与え、臆病状態(交代不可)にする。ただし1~5は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃猛吹雪┃妨害┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃任意の敵単体を、こちらのプレイヤーが選んだ任意の敵単体と交代させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃元デルタフォース┃補助┃1┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が場にいる時に数字を指定。┃このターンの間だけ、自身の種類『確率』でその数字が出たらダメージを3倍にする。ただし攻撃失敗は無効。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃傭兵┃妨害┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラを倒した敵は、こちらのプレイヤーが選んだ任意の控えと交代しなければならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 芝九蔵虎ノ助×玉縄 富井富雄 ィffZZZZZZレ、 /メメ>------≦ヘ /メメ//⌒ ⌒\ {メメ{ { , {メメ{__/´ ̄`ヽ=ミ/´ ̄`ヽ 乂メ「 { '⌒ } { ⌒ 〈} /⌒ヽ \___,ノr \_,ノ〉 {  ̄) \ _ ー─┘ ( \ {ニニ≧─┬┬┘ `¨´{ \ニニニ/\ノ _ノ\ \ニニ{__ , ------ イ´ { \ > ___ノ_,.. ---、. /. \ | | \ / | | | ∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:富井富雄┃性別:男性┃属性:赤┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃泥酔┃固定┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃控えにいる味方全体に2のダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃アジェンダ┃特殊┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃ターン数を+1。ただし1ターン目のみ更にターン数を+1する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃解雇┃特殊┃1┃戦闘開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵のプレイヤーの所属となり、コントロールも敵のプレイヤーに移る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃シナジー効果┃特殊┃無制限┃自身が場に登場した瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃ターン数を+1。ただし1ターン目のみ更にターン数を+1する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 張本豪×答選坊 パラディン ___ _ ,. -‐=、=ー- 、 ,. -‐ァ ´,. -― 、 `トj`ヽ / =-、\ ヽ、\ { ({(___レ=、ノ ノ'′/ ,./ ____\ヽ. l!\ヽ,、_>‐'ノ / / / / {  ̄_.彡'/ ̄l! |ト/o \三´― ´ ,.. -<__ ,.イ {丁  ̄ ,ィ i丁ヽ || / ,.-‐ 、ヘーz. ---<r‐/´ ̄ ` /イ| { N「≧、`´ ヒ'リ ノ / /lノjリー,}ィ´ ̄/ `>、 ` ヘ、__ / /,iハ.トヽ|{以ノ, _ / o { |ノ // / / |_/ \-- / イ 廴.ハV`} `/,ィー\`ヽ、/`ー/ / / / // / \. \ 廴ー///`人 `Y ,ィ_ノ^} // \{ o | o / o / // / ,∠ ̄l\r‐ ´,ノ/,イ{ |__\ ヾ-‐ ´イ/ |{/´_ ̄`丶、|__/ / / {__ノ-.、┴ 、/ /∧.「 7ヽ. >、≦ノ/,l i |! V {r‐ミ 、 ヽ/ / \/廴ノ三二ZヽO」.}! {__rくくヽヽ―| l| l Ⅵ ヽ〉、__j.}/ / ノ「{、 { |_/ /〉ァ┬ァz十v、|,l.|=、[`lzく_\.l_l|_ト_i_〉__/_/_/_/_______ lニ __「lTTTTTT「`}]__]_]_]_]|亞ニニニ> ̄ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l」」´ ̄ヽ「l弐了フ/7777|Y|=´  ̄ ̄ヽ ̄〉、 ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Ⅵヽ`竺竺ブフ´ }! {  ̄ `ー\ \ ` ――― '′ ノ__ゝ \ \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:パラディン┃性別:女性┃属性:白┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:20┃敏捷力:02┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃大盾の守護┃防御┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体への種類『確率』によって受けるダメージを-2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃完全防御┃防御┃無制限┃このターンの間だけ┃02┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行で発動する。任意の数字を指定。自身へのその数字と同じダメージを無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃バックガード┃防御┃無制限┃控えに特技を使用した瞬間┃05┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが場にいる時、控えの味方に対する『確率』を無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃完全防御(失敗)┃防御┃無制限┃完全防御を使用後┃03┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身へ受けるダメージを2倍にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フライデー・マンデー×ニジュク 封印されしエクゾディア {`ヽ|\ /ヽ/`, r‐i | \ / | l-┐ _ ‐ヽl l \-─-./ / l ./`丶、 _ -─- _/ l_l -‐=ヽ ヘ / / ̄`丶、l _>─‐- _/ ̄7ー≦ `丶/ \ l l / 丶、≦ `ー-r‐ / / -─=ニ=ー 、 ', l..l / _ .-‐... ̄...‐-..._\ l l `丶、 _ -─- _\l l_l l/_ -─=-.. _ / l. l l ̄ _ -‐r、 { ワ }´ _ -. _ ヽ/ /、 \_ l / |「`',l l/´7l ヽ l _/. \__ ̄ ` < l / _ -‐ ', iiYiii /-‐- 、 ', l _ -‐  ̄ __/ / > 、 ` <_ -∨ / /、 `ーヽ^^_/‐''" \ ', /ー-=≦ _ ‐  ̄ ヽ. / > 、__ -─∨ / ー- __.|ニ|l -‐ " ', l /‐- 、___ < \ ヘ_/、 _/ /l | ∨ |__|  ̄ ∨ .l l \ `丶、 ヽ_ - `ヽ _, イ ∨ l (⌒ヽ ヽー/ γ⌒) / / 丶、 / ヽ .ハ ̄ ̄ ゝ \ \ 二ニ ニ二 / ./_/  ̄ /. l .} ヽ ─-、\ / ヘ // ̄ / .| l l l .l { ̄ ̄`ヽ{.  ̄ \/ ̄ ヽ ̄ ̄`ーノ l l l. l / ヽ-─-弋 ∧ ノ-─= ノ l l l _ -‐ヽ 〉─  ̄{ ̄ ̄`Y´  ̄ }ー─-〈 /_l./ ○ ヘ / lゝ 人 ノl ヘ / ○  ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:封印されしエクゾディア┃性別:男性┃属性:無┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃敏捷力:16┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃サンジュ召喚┃召喚┃2┃20┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃場に『サンジュ』を召喚する。ただし、この特技は場に『サンジュ』がいない時のみ使用可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃人間の本質┃回復┃1┃20┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃敵味方問わず、場にいる全てのキャラのHPを全回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃色奪いの兄妹┃特殊┃無制限┃サンジュの属性が増えた瞬間┃永続┃10┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃このキャラが場にいる時、『サンジュ』に増えた属性と同じものを自身にも追加する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃封印されしエクゾディア┃特殊┃無制限┃自信の属性が『赤、青、黄、白、黒』になった瞬間┃01┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃このキャラを所有するプレイヤーは戦闘に勝利する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ _,.‐¬-<___. -f孑7 ,ィ /∧ }.__ {/ / /´{ // `ト l ハ }. /,イ /⌒|/ f'⌒Y | ∨ イソ|/{_/⌒ヽ廴ノ! |ヽ !) 〈ムY/ __ r∩ノ∨ヘリ) ヒノl ヽ辷)_} {ス辻刃) / ,ィ′匚}\ \ヽ `ー/ ヽノ / ヽ | `ー--、. ∠ィ¬'⌒ヽ i | /}} ヽ/ 》 ! ___,ノ}`く 廴.__ 《__,>′ 〉ヽ\ `ーイ^Y'⌒i⌒!^ー'/^)_〉 } | | | | 弋___/ }ノ し'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:サンジュ┃性別:女性┃属性:無┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:05┃敏捷力:05┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃属性吸収┃特殊┃無制限┃20┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃場にいる敵単体の属性を奪い、自分の属性に追加する。対象の属性は『無』となり、属性効果の対象にならない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 秋山優花里の配合 イゼッタ×追手内洋一 綾崎ハヤテ _,,...、 ,,./ `` 、...-―'''゙゙゙ヽ. /´ ̄ ヽ / `‐-、 ,' ', ,' , , , . . i ! i / / ! i i i . i . i i . .i ,' ! ! ノ i ! i i i i i i | ,' | . ,ォ‐ナ‐イ、/! !_! .! | i i i. | |.! ! . ,'i /' ,/ ,リ' .! ,' !!. !`,`ヽ! ! | i | !| 〈! / ,!-‐=ミ ! / ノ リ_ノ !/! ,' i | ! ! ! , |! /! jノ′´ ̄`゙ヽ! .,' ィ ,! ,'!,' ! ,. ヽj._! . ,'//' { /./ ' !,ハ ,!ー', ′ /'/ノ,ノ ,' / ' ∨.! ,\ ー‐-- /`''´ ,/!/ !,从 ,`i 、 _,. イ /!./ ' !',」 ` ー ´ .i_,/'゙i ,/ ' ,,-ィ´ヽ、 ,..ノ ヽ、!' _,..-‐テ" /′ __ヽ_,. '´ ',`ヽ‐-、._ _,,.-‐'"´ / ノ,.-ィ''"ヽ`三彡` ‐ッ 、._ヽ ', .``ー- 、..._┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:綾崎ハヤテ┃性別:男性┃属性:赤┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:10┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~9は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃魔女の力 ┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ついてない┃異常┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体を70%の確率で不運状態にする。毎ターン終了時、不運状態の敵は確率攻撃の範囲が-2される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃執事┃補助┃無制限┃確率で最小値が出た瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃それが攻撃失敗でない場合に限り、最大値に変更する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃アンラッキー┃特殊┃無制限┃常時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラの種類『確率』の攻撃は必ず最小値になる。ただし、このキャラと配合すると失敗範囲が格段に増える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 易者×レイセン レオパルドン i .'i i───', i ', i i i iリ、 i 、 ノ / i ,.iヽニ二ニ ソ i`i i i ii y_ 〉 i i ;i 〉、___ , -‐イ'ヽ ___ ノ / 、 ~゛"'ハ / / ./ ヽ´ / / i、_ / / ,.' i ̄´i ',/ / i, / ,-┬┬┬i r _j |_ ┐ト ____ / i /┼┼┼ | |__, 、_| i /'┼┼/ 、 / i , ´,'┼┼┼┼ヘ / ', i y /┼┼┼┼/`ヽ i / { {┼┼┼┤ .〉 i__i ,'/ /┼┼┼┼/ / ̄ ` 、 / i i┼┼┼┤ i \ /ソ i┼┼┼┼/ / \ ,' i i┼┼┼┤ {`''‐、`ー‐' -‐ l i┼┼┼|‐/ ,' ヽ i ',',┼┼┼┤l Y´ i ├┼┼┼i / ;; j ',┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レオパルドン┃性別:男性┃属性:白┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:09┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃一斉射撃┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(ダイス+1)を与える。ただし1~7は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃占術┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の確率ダメージの範囲を+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃正義超人┃回復┃2┃自身が敵を倒した瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身のHPを6回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃次鋒┃補助┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の確率ダメージの範囲を+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 白浜兼一×祥鳳 モンキー・D・ルフィ , r ム--‐ァ ;r‐ -== ;; 、,,_ ,_、/''7゙ / r‐'´ ;=- _ __ ``''-゙=;; 、 ,. '゙|! l V l / /' ´;r‐''´ ; -''`、- , `ゞ、、 ‐-<..,,,_!'、'、 ' _;; ;;__ ´ '´´ '´''"‐- ..、  ̄ ̄ ̄ ,  ̄`¨``'' '' ' ー‐---- 、,_ 三==== ;;;;;---く ─‐ァ 、、..,,,_,,,....、、..`二ヽ_、 /ノ // ;r''ヽ、、 --- 、.,,_``'ー-、---ー='<._ / ;; i _二"´ ゙ミ `` ! ;/i l ,.‐´ ,、.、.,_ ヾ、 l / l i r''''''‐ , '´ ヽ ヽ レ=≡'; lヾ、, '' ‐、 (_) '; ヽ、≡=ヽい O i 、 _,..ィ、、、 i _ ヽ、=≡ヽ ゙i 、 ,ノ 、ニ+-‐ヾ ! ;r'゙r‐` `ヽ、_= i " ヽ、‐_ ,. .--───--、 レ /,ニ、 `f゙i ,-'' ´ _,,..、 --- 、,r _, / L..ゝ /,/ '、! ゙、_,. ' ´ ,.、-‐ ''"""'''''ソ ノ_,,/ ヾ、 r'´__,,..、、、、..,_/,. ' . . . . ./;;;;/ ヽ' "´ _, -,´‐" . . . . . ./;;;;;;;! ` `、'' '',.´ィ''"ヽ . . . .; イ;;;;;;;;;;! /;;`´;;;;;l`ヽ、 / /;;;;;;;;;;;| /;;;;;;;;;;;;;;;;! /;;;;;;;;;;;;;;;!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:モンキー・D・ルフィ┃性別:男性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:09┃固定ダメージ:2┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃┃固定┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ゴムゴムのバズーカ┃固定┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃2ターン目以降に使用可能。場にいる敵単体に固定ダメージ(-2)+ターン数のダメージを与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ゴムゴムの銃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし敵の属性が『青』以外の時、1~3は攻撃失敗となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃海賊┃確率┃無制限┃交代して場に出てきた瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃山籠もり┃補助┃無制限┃ターン開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃11ターン目以降のみ発動。このキャラが場にいる時、自身のHPを4回復、固定ダメージ+2、敏捷力+3。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 皐月×虎徹勇音 夕雲 / /. { {.' `ヽ `ヽ \ ', ....... ,ィゝ`=-‐ / ! ヘ ヘ l l / / / /! l ', ヘ ', l l !. , ! ,' ! | ', ∧ ヘ l ! ! l l | l { l マ ', ∧ '" ̄ヘ"' 、 ! l l、 l! { | ! ', ,ィーマ- ∧\ ハ l l ! ! \ ', l ! ! l V l ヽ! ∧ ヽ----'---=,l l ヘ',. l |l ',|、_V!  ̄ ̄ ,ィ ====ュ.,' ,'.ヽ ヘ. !|.∨l| ∧ ,ィ==ミx ' 弋辷沙' ' ,'7 } ! ヽ .`―| ヘ 戈ぅソ 、、、、 .,' . ; / , ィ' l >'! || !、、、 ' ,' /, /' ! l ,' /,.イ´.! |l | , ,' // / | / /. lィ´ .∧ !l ヽ. ヽ '" ・ /', ,' /! ,'/ /. | { ,' ! ! l!V > <./ , ' .l / >/ }. マヘ ! ! ', l { l >- <}_ >//―+'、 イ/ /. マヘ l l V lィ'"` ‐- =r '-.{´ ヽ>‐‐'- 、 \\ ! / ヽ >'{_/`! ,. ‐' ,ィ' l ,イ ゛|\Y ./ , ィ' // ,' ト、, ィ' ´ / '. ! { || / ' / ./ / ! . | . ./ / .'. .| l '゙ / { 〈 / | | . { 、,' '. .{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:夕雲┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:09┃確率ダメージ:1D10┃敏捷力:22┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃うっふふ♪┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に1D3の確率ダメージを与えた後、1D4の確率ダメージを与える。┃1撃目で敵が戦闘不能になった場合、2撃目は不発となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃救護┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の種類蘇生の成功確率を+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自己改造┃補助┃無制限┃交代して場に出てきた瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃次のターンのみ、敏捷力を+15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃天挺空羅┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、自身の特技『回復』の範囲が全て単体から全体に変化する。┃元から全体の特技は変化できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 入巣蒔菜×血小板 秋雲 .,-、 ///フ //// //// //// ,、. __/ト-トノ^i /// /,`―/ ;i ..  ̄ ー, ,//人 // / / ー _ i. /ノy´, i // / / フ ,!-_`´´,ト、 // / / _ -t- /__`i-- ̄´^`i /i / ;/´ ., 「ソヽ` `ヽ |ヽ、 ! ,ti i ! /, .´ ;/ i i! ´^i, 'i !、 ヽ i. ノ「 i! !/`//. i. .! i! , /i .! `/_人. 'i. i「.i Lノ_i / ,i´ノ ノ`X_\`ヽ .,-==、i .i丶 /\iノ、 '!、 / 丶_ .//i .!; ;_-イィ==、丶、 ヒ・ヲノ !ノ /,-t ヽ_二 ノ .! / 」 `=- ´/i /( ヒ・j 、 ノノ _/ ノ \ / /i´ .! /`_・´ _.. - iフ ´ノ ̄| ̄./ / , ! /丶 !-丶 ` ー ´ ./i,-,_|ノ/ / / i ト、 / /`t.-/ `_- -、´ ノ i´ / / /-__ , | /i 丶´-;;∠-、_,ソ==「 ヽL /`Y´ i / // `ゝ / / ! / ! ` /入 -`|「/i ゝ | ´ /\ー- _/_/_/ ` -、 ( 「 ヽ/ /`-一'i | / _\/´/ ̄ ̄i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:秋雲┃性別:女性┃属性:白┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:07┃確率ダメージ:1D12┃敏捷力:26┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~8は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃対物ライフル┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+10)を与える。ただし1~16は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃艦隊の神秘┃蘇生┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体を15%の確率で蘇生(HP1)させる。ただし召喚されたキャラは除く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃探照灯┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身が場にいる時、このターンの間だけ、このキャラの種類『確率』は攻撃失敗にならない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃課金┃蘇生┃1┃自身が戦闘不能になった瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃15%の確率で、自身を蘇生(HP1)させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/247.html
4-1-Z A 隼鷹 -- 2015-01-12 20 53 33 4-1-G S 羽黒 -- 2014-09-27 17 53 56 4-1-D S 摩耶 -- 2014-09-21 12 08 15 4-1-Z S 霧島 -- 2014-06-28 15 40 58 4-1 G S 伊168 -- 2014-06-15 17 01 58 4-1-Z S 千歳 -- 2014-05-31 11 33 35 4-1-B S 陽炎 -- 2014-05-30 02 25 34 4-1-C S 大潮 -- 2014-04-09 23 39 07 4-1-Z S 鬼怒 -- 2014-04-05 21 42 26 ↑ S 山城 -- 2014-04-02 18 27 44 4-1-G -- 2014-04-02 18 27 13 4-1-Z S 蒼龍 -- 2014-03-30 23 49 28 4-1-A S 足柄 -- 2014-03-30 23 46 05 4-1-F S 吹雪 -- 2014-03-29 10 02 18 4-1-G S 龍田 -- 2014-03-29 09 59 24 4-1-E B 電 -- 2014-03-22 10 32 40 4-1-G A 北上 -- 2014-03-22 10 28 04 4-1-Z S 伊勢 -- 2014-03-17 09 42 33 4-1-F S 吹雪 -- 2014-03-09 21 20 44 4-1-F S 川內 -- 2014-03-04 00 57 39 4-1-Z A島風 -- 2014-03-03 21 37 59 4-1-C S 神通 -- 2014-02-27 19 10 02 4-1-B S 五十鈴 -- 2014-02-22 20 38 13 4-1-C S 叢雲 -- 2014-02-13 19 01 25 4-1-F A 霧島 -- 2014-02-12 19 20 24 4-1-Z S 隼鷹 -- 2014-02-11 17 17 39 4‐1‐G B 龍田 -- 2014-02-08 18 04 00 4-1-G S 那珂 -- 2014-02-08 03 08 12 4-1-A S 天龍 -- 2014-02-07 20 26 01 4-1-Z S 伊168 -- 2014-02-06 12 21 48 4-1-E S 朝潮 -- 2014-02-06 04 16 49 4-1-Z S 夕雲 -- 2014-02-03 20 46 49 4-1-G S 山城 -- 2014-02-03 00 19 35 4-1-Z 蒼龍 -- 2014-02-01 01 08 44 4-1-Z S 卯月 -- 2014-01-29 17 12 16 4-1-C S 那珂 -- 2014-01-26 18 23 11 4-1-E S 那智 -- 2014-01-26 18 22 48 4-1-G S 高雄 -- 2014-01-26 18 22 32 4-1-E S 那珂 -- 2014-01-26 18 22 15 4-1-Z S 千歳 -- 2014-01-25 22 51 47 4-1 Z S 伊168 -- 2014-01-23 14 06 38 4-1 ボスS 伊168 -- 2014-01-23 14 05 56 4-1-E B 荒潮 -- 2014-01-15 19 02 12 4-1-Z S 飛龍 -- 2014-01-12 11 06 50 4-1-Z B 愛宕 -- 2014-01-11 21 03 52 2013-10-07 03 44 55の4-1-G S 足柄まで反映しました。 -- 2014-01-11 16 29 26 4-1G S 榛名 -- 2013-12-01 11 41 43まで反映済み。 -- 2014-01-11 13 05 03 4-1-E S 千代田 -- 2014-01-11 12 37 34 4-1-E S 由良 -- 2014-01-11 12 13 50 4-1-D S 神通 -- 2014-01-11 12 13 36 4-1-B S 龍田 -- 2014-01-11 12 13 00 4-1-G S 千歳 -- 2014-01-11 12 12 26 4-1-G S 由良 -- 2014-01-11 12 12 09 4-1-D S 鳥海 -- 2014-01-11 12 11 34 4-1-Z S 蒼龍 -- 2014-01-11 11 56 52 4-1-D S 愛宕 -- 2014-01-11 11 52 03 4-1-C A 祥鳳 -- 2014-01-11 10 10 45 4-1-B B 不知火 -- 2014-01-11 10 07 15 4-1-A S 妙高 -- 2014-01-11 10 05 37 4-1-Z S 山城 -- 2014-01-11 08 58 25 4-1-B 完S 山城 -- 2014-01-11 08 55 44 4-1-A 完S 羽黒 -- 2014-01-11 08 53 23 4-1-C S 名取 -- 2014-01-11 08 42 46 4-1-A S 筑摩 -- 2014-01-11 08 38 52 4-1-Z S 最上 -- 2014-01-10 22 53 03 4-1-F S 足柄 -- 2014-01-10 22 10 20 4-1-F S 千代田 -- 2014-01-10 22 08 33 4-1-F S 天龍 -- 2014-01-10 15 48 29 4-1-B S 木曾 -- 2014-01-09 04 39 02 4-1-B S 榛名 -- 2014-01-09 04 34 14 4-1-Z S 千代田 -- 2014-01-08 21 12 23 4-1-A S 千歳 -- 2014-01-08 21 11 54 4-1-Z S 龍田 -- 2014-01-06 01 41 19 4-1-B S 鳥海 -- 2014-01-06 01 39 32 ↑訂正 4-1-B S 川内 です -- 2014-01-05 22 51 24 4-1- -- 2014-01-05 22 51 00 4-1-F S 鳥海 -- 2014-01-05 02 18 49 4-1-A S 陽炎 -- 2014-01-04 18 19 23 4-1-D S北上 -- 2014-01-03 11 25 52 4-1-Z S 168 -- 2014-01-02 22 01 40 4-1-Z S 山城 -- 2014-01-02 20 41 39 4-1-Z S 筑摩 -- 2014-01-02 20 10 18 4-1-B S 綾波 -- 2014-01-02 20 09 46 4-1-A S 千代田 -- 2014-01-02 20 04 23 4-1-Z S 霧島 -- 2014-01-02 19 49 08 4-1-D S北上 -- 2013-12-31 19 43 55 4-1-Z S 夕張 -- 2013-12-31 16 40 37 4-1-Z S 陸奥 -- 2013-12-31 15 33 36 4-1-C S 敷波 -- 2013-12-30 21 48 25 4-1-D S 金剛 -- 2013-12-30 18 54 27 4-1-F S 鳥海 -- 2013-12-29 02 17 52 4-1-A S 千歳 -- 2013-12-28 09 45 39 4-1-D S 扶桑 -- 2013-12-28 00 20 01 4-1-F S 木曾 -- 2013-12-28 00 07 00 4-1-C A 黒潮 -- 2013-12-27 00 22 21 4-1-B S 天龍 -- 2013-12-27 00 18 53 4-1-D S 多摩 -- 2013-12-25 19 40 21 4-1-D S 飛鷹 -- 2013-12-24 21 41 26 4-1-A S 扶桑 -- 2013-12-24 18 14 11 4-1-Z S 伊168 -- 2013-12-24 14 46 01 4-1-Z S 鬼怒 -- 2013-12-23 20 28 02 4-1-Z S 山城 -- 2013-12-23 19 55 34 4-1-D S 鳥海 -- 2013-12-23 19 20 05 4-1-D S 敷波 -- 2013-12-23 17 02 13 4-1-A S 隼鷹 -- 2013-12-23 16 38 30 4-1-A S 那珂 -- 2013-12-23 02 50 18 4-1-F A 祥鳳 -- 2013-12-20 09 46 37 4-1-C S 名取 -- 2013-12-19 09 38 35 4-1-B A 那珂 -- 2013-12-19 09 22 11 4-1-E S 隼鷹 -- 2013-12-19 00 48 14 4-1-D S 飛鷹 -- 2013-12-18 17 51 06 4-1-Z S 伊168 -- 2013-12-18 13 58 16 4-1-B S 千歳 -- 2013-12-18 01 54 40 4-1-Z S 阿武隈 -- 2013-12-17 22 34 48 4-1-G S 摩耶 -- 2013-12-16 23 03 46 4-1-Z S 加賀 -- 2013-12-16 17 36 51 4-1-B S 妙高 -- 2013-12-16 17 33 25 4-1-F S 神通 -- 2013-12-16 17 16 36 4-1-G A 隼鷹 -- 2013-12-16 16 34 14 4-1-D S 叢雲 -- 2013-12-16 03 09 10 4-1-Z S 龍田 -- 2013-12-16 01 57 51 4-1-Z S 龍田 -- 2013-12-15 19 18 59 4-1-C S 高雄 -- 2013-12-14 14 56 24 4-1-D S 千歳 -- 2013-12-13 11 33 54 4‐1‐S 伊168 -- 2013-12-12 00 35 05 4-1-F A 神通 -- 2013-12-11 10 42 35 4-1-F A 龍驤 -- 2013-12-11 09 40 23 4-1-G S 金剛 -- 2013-12-11 00 29 19 4-1-C S 鳥海 -- 2013-12-10 23 28 34 4-1-Z S 伊168 -- 2013-12-10 16 13 11 4-1-C S 龍驤 -- 2013-12-10 01 44 41 4-1-Z S 鳳翔 -- 2013-12-09 23 34 13 4-1-Z S 蒼龍 -- 2013-12-09 22 35 48 4-1-B S 龍じょう -- 2013-12-09 22 33 30 4-1-A 北上 -- 2013-12-09 22 31 17 4-1-Z S 鳳翔 -- 2013-12-09 08 35 56 4-1-D A 電 -- 2013-12-08 19 12 35 4-1-Z S 金剛 -- 2013-12-08 18 17 59 4-1-F S 蒼龍 -- 2013-12-08 10 00 14 4-1-A S 足柄 -- 2013-12-08 09 12 02 4-1-A S 吹雪 -- 2013-12-08 09 05 44 4-1-D S 愛宕 -- 2013-12-08 03 07 11 4-1-B A 隼鷹 -- 2013-12-07 21 15 48 4-1-A S 蒼龍 -- 2013-12-07 20 03 46 4-1-B A 時雨 -- 2013-12-07 17 40 43 4-1-F S 鳥海 -- 2013-12-07 17 34 28 4-1-F S 神通 -- 2013-12-07 15 53 54 4-1-E S 由良 -- 2013-12-06 14 59 24 4-1-F S 千代田 -- 2013-12-06 11 48 36 4-1-F S 隼鷹 -- 2013-12-06 00 31 23 4-1-F S 祥鳳 -- 2013-12-05 17 06 10 4-1-A S 名取 -- 2013-12-05 00 07 24 4-1-A S 陽炎 -- 2013-12-04 23 34 08 4-1-G 完S 由良 -- 2013-12-04 20 54 32 4-1-B A 響 -- 2013-12-03 23 08 14 4-1-D S 那珂 -- 2013-12-03 00 15 50 4-1-B 完S 那智 -- 2013-12-02 23 38 45 4-1-A S 神通 -- 2013-12-02 23 34 57 4-1-G S 鳥海 -- 2013-12-02 23 25 44 4-1-D S 鳥海 -- 2013-12-02 23 23 03 4-1-A S 飛鷹 -- 2013-12-02 23 09 08 4-1-F A 木曽 -- 2013-12-02 22 41 58 4-1-D S 羽黒 -- 2013-12-02 22 36 35 4-1-B 完S 祥鳳 -- 2013-12-02 21 33 44 4-1-A 完S 那智 -- 2013-12-02 21 31 20 4-1-B S 那珂 -- 2013-12-02 20 21 50 4-1-F S陽炎 -- 2013-12-02 19 43 50 4-1 F S 多摩(夜戦あり) -- 2013-12-02 16 13 20 4-1 E S 木曾 -- 2013-12-02 16 10 32 4-1 A S 羽黒 -- 2013-12-02 02 17 32 4-1-Z S 島風 -- 2013-12-01 23 40 00 4-1-B A 叢雲 -- 2013-12-01 23 12 20 4-1 A 由良 -- 2013-12-01 23 08 40 4-1 A 筑摩 -- 2013-12-01 19 53 00 4-1-B A 暁 -- 2013-12-01 18 28 09 4-1-Z S 龍驤 -- 2013-12-01 18 13 18 4-1-Z S 伊168 -- 2013-12-01 15 45 52 4-1-D S千代田 -- 2013-12-01 15 28 38 4-1-G S 由良 -- 2013-12-01 12 51 42 4-1G S 榛名 -- 2013-12-01 11 41 43 4-1-Z S 島風 -- 2013-11-30 23 24 35 4-1-G A 龍驤 -- 2013-11-30 16 56 05 4-1-Z S 千代田 -- 2013-11-28 03 13 24 4-1-F S 龍田 -- 2013-11-28 01 11 11 ちよ軽ドロップってマジ? -- 2013-11-26 10 11 27 4-1-D S 天龍 -- 2013-11-25 07 18 17 4-1-D S 由良 -- 2013-11-24 23 58 15 4-1-A S 鳥海 -- 2013-11-24 22 26 23 4-1-F S 飛鷹 -- 2013-11-24 21 03 29 4-1-E S 千歳 -- 2013-11-24 10 03 18 4-1-A S 足柄 -- 2013-11-23 21 47 00 4-1-E S 妙高 -- 2013-11-23 18 53 25 4-1-B S 祥鳳 -- 2013-11-23 07 43 48 上 クリアランクS -- 2013-11-22 23 58 09 4-1-C 足柄 -- 2013-11-22 23 57 35 4-1-D S 羽黒 -- 2013-11-22 01 43 00 4-1-D S 龍驤 -- 2013-11-21 14 20 13 4-1-A S 大潮 -- 2013-11-19 20 11 00 4-1-B S 那珂 -- 2013-11-19 20 06 19 4-1-F S 敷波 -- 2013-11-19 03 59 38 4-1-D S 鳥海 -- 2013-11-18 21 39 13 4-1-A A 黑潮 -- 2013-11-18 11 50 10 4-1-B S 大潮 -- 2013-11-17 23 40 39 4-1-C S 摩耶 -- 2013-11-17 22 43 53 4-1-A S 北上 -- 2013-11-17 22 38 29 4-1-C S 五十鈴 -- 2013-11-17 21 57 26 4-1-B S 金剛 -- 2013-11-17 21 53 42 4-1-A S 摩耶 -- 2013-11-17 21 51 41 4-1-F S 木曾 -- 2013-11-17 21 22 59 4-1-D S 最上 -- 2013-11-17 15 38 41 4-1-D S 由良 -- 2013-11-17 14 52 17 4-1-C S 北上 -- 2013-11-16 18 03 24 4-1-Z S 飛鷹 -- 2013-11-16 17 34 40 4-1-C S 千代田 -- 2013-11-15 09 22 00 4-1-B S 利根 -- 2013-11-14 21 55 53 4-1-E S 鳥海 -- 2013-11-13 23 43 17 4-1-Z S 島風 -- 2013-11-13 21 56 19 4-1-B S 金剛 -- 2013-11-13 21 12 11 4-1-Z S 金剛 -- 2013-11-13 17 27 56 4-1-D S 那智 -- 2013-11-12 23 56 52 4-1-AS 朝潮 -- 2013-11-12 20 12 31 4-1-A S 高雄 -- 2013-11-12 16 50 22 4-1-A S 扶桑 -- 2013-11-11 23 33 43 4-1-F S 神通 -- 2013-11-11 03 54 15 4-1-F S 足柄 -- 2013-11-10 16 51 54 4-1-C S 榛名 -- 2013-11-10 16 05 52 4-1-F S 羽黒 -- 2013-11-09 23 56 17 4-1-Z S 龍田 -- 2013-11-09 12 21 38 4-1-A S 祥鳳 -- 2013-11-09 08 39 54 4-1-F 山城 -- 2013-11-08 20 34 53 4-1-A S 多摩 -- 2013-11-08 07 19 46 4-1-A S 由良 -- 2013-11-07 23 14 26 4-1-Z S 島風 -- 2013-11-07 16 24 43 4-1-Z S 伊168 -- 2013-11-07 13 23 26 4-1-C S 榛名 -- 2013-11-07 11 38 04 4-1-G-多摩 -- 2013-11-05 19 59 11 4-1-D S 多摩 -- 2013-11-05 19 58 35 4-1-A-S 利根 -- 2013-11-05 13 58 07 4-1-D S 千歳 -- 2013-11-03 19 33 28 4-1-F S 高尾 -- 2013-11-03 16 46 17 4-1-A-S 那智 -- 2013-11-03 13 45 38 4-1-D S 祥鳳 -- 2013-11-03 04 49 31 4-1-D S 多摩 -- 2013-11-03 04 38 53 4-1-D S 吹雪 -- 2013-11-03 04 32 14 4-1-D S 山城 -- 2013-11-02 17 40 27 4-1-F S 利根 -- 2013-11-02 04 14 04 4-1-F S 陽炎 -- 2013-11-01 02 07 18 4-1-C S 名取 -- 2013-10-31 23 21 06 4-1-C S 名取 -- 2013-10-31 17 40 55 4-1-A S 羽黒 -- 2013-10-31 17 37 00 4-1-A-S 千歳 -- 2013-10-31 14 24 47 ↑×3 4-1-A S 川内は4-1-D S 川内の間違い -- 2013-10-31 04 02 29 4-1-F A 不知火 -- 2013-10-31 04 00 39 4-1-G S 鳥海 -- 2013-10-31 03 38 12 4-1-A S 川内 -- 2013-10-31 03 32 50 4-1-Z S 阿武隈 -- 2013-10-30 22 46 18 4-1-D S 金剛 -- 2013-10-30 10 55 41 4-1-Z S 夕張 -- 2013-10-29 20 13 13 4-1-D S 摩耶 -- 2013-10-29 14 52 15 4-1-D S 鳥海 -- 2013-10-29 14 49 57 4-1-A S 陽炎 -- 2013-10-29 02 10 17 4-1-D S 天龍 -- 2013-10-29 01 15 02 4-1-A S 高雄 -- 2013-10-28 21 04 37 4-1-D S 那智 -- 2013-10-28 21 01 25 4-1-Z S 千代田 -- 2013-10-28 17 43 41 4-1-D S 天龍 -- 2013-10-28 15 38 37 4-1-C A 隼鷹 -- 2013-10-28 01 50 21 4-1-A S 那智 -- 2013-10-28 00 09 00 4-1-A S 僕が最上さ! -- 2013-10-27 19 54 57 4-1-D A 飛鷹 -- 2013-10-27 16 48 11 4-1-G S 叢雲 -- 2013-10-27 16 12 48 4-1-F A 黒潮 -- 2013-10-27 15 46 36 4-1-D S 龍驤 -- 2013-10-27 14 33 54 4-1-D 完S 神通 -- 2013-10-27 12 55 22 4-1-D S 那珂 -- 2013-10-27 02 33 13 4-1-A S 敷波 -- 2013-10-27 00 43 24 4-1-A S 妙高 -- 2013-10-26 22 52 52 4-1-B A 神通 -- 2013-10-26 21 53 52 4-1-F S 千歳 -- 2013-10-26 19 09 50 4-1-D S 隼鷹 -- 2013-10-26 18 07 03 4-1-D S 妙高 -- 2013-10-26 00 09 20 4-1-A S龍驤 -- 2013-10-25 23 14 24 4-1-C S 多摩 -- 2013-10-25 22 36 43 4-1-C S 由良 -- 2013-10-25 22 22 34 4-1-G A 加古 -- 2013-10-25 17 55 56 4-1-D 完S 龍驤 -- 2013-10-25 12 24 22 4-1-2 榛名 -- 2013-10-25 11 02 26 4-1-C A 龍驤 -- 2013-10-25 08 43 49 4-1-C S 霧島 -- 2013-10-25 01 07 19 4-1-D S 木曽 -- 2013-10-24 17 28 03 4-1-B A 龍驤 -- 2013-10-24 17 18 47 4-1-D S 鳥海 -- 2013-10-24 08 47 34 4-1-D S 金剛 -- 2013-10-23 20 46 20 4-1-A S 愛宕 -- 2013-10-23 17 06 14 4-1-Z 伊168 -- 2013-10-22 22 25 55 4-1-C A 神通 -- 2013-10-22 20 38 12 4-1-B B 雷 -- 2013-10-22 20 01 15 4-1-A S 龍田 -- 2013-10-22 19 57 32 4-1-C 完S 祥鳳 -- 2013-10-22 19 54 24 4-1-B S 千歳 -- 2013-10-22 19 50 35 4-1-A S 那珂 -- 2013-10-22 19 47 57 4-1-F S 天龍 -- 2013-10-22 19 45 41 ↑4-1-Bでした -- 2013-10-22 16 31 04 4-1-A S 高雄 -- 2013-10-22 16 29 36 4-1-A S 那智 -- 2013-10-22 02 16 33 4-1-D S 千代田 -- 2013-10-21 17 45 15 4-1-A S 比叡 -- 2013-10-21 11 10 46 4-1-B S 羽黒 -- 2013-10-20 23 52 46 4-1-S 天龍 -- 2013-10-20 01 38 55 4-1-E A 扶桑 -- 2013-10-20 01 19 48 4-1-G 完S 多摩 -- 2013-10-20 01 11 01 4-1-C S 榛名 -- 2013-10-19 19 16 45 4-1-A S 飛鷹 -- 2013-10-19 18 43 58 4-1-C S 金剛 -- 2013-10-19 12 04 21 4-1-E S 由良 -- 2013-10-19 09 05 42 4-1-F S 利根 -- 2013-10-19 09 01 21 4-1-F 完S 那珂 -- 2013-10-18 18 04 46 4-1-A S 那珂 -- 2013-10-18 12 49 16 4-1-A 完S 時雨 -- 2013-10-18 02 56 58 4-1-Z S伊168 -- 2013-10-17 18 34 50 4-1-A S 利根 -- 2013-10-17 14 41 24 4-1-Z S 伊168 -- 2013-10-17 14 39 17 4-1-F A 妙高 -- 2013-10-17 10 59 04 4-1-D S 加古 -- 2013-10-17 10 51 33 4-1-A S 千代田 -- 2013-10-17 10 17 09 4-1-D S 足柄 -- 2013-10-16 20 41 59 4-1-Z S 島風 -- 2013-10-16 19 37 31 4-1-B A 神通 -- 2013-10-16 18 27 47 4-1-Z S 妙高 -- 2013-10-16 17 45 00 4-1-G 完S 愛宕 -- 2013-10-16 10 55 19 4-1-D S 筑摩 -- 2013-10-15 22 12 35 4-1-B B 扶桑 -- 2013-10-15 20 19 52 4-1-D S 龍田 -- 2013-10-15 18 53 27 4-1-Z S 阿武隈 -- 2013-10-15 15 42 15 4-1-B S金剛 -- 2013-10-15 13 36 23 4-1-D A 利根 -- 2013-10-15 11 06 27 4-1-B A 黒潮 -- 2013-10-15 02 04 47 4-1-A 完S 北上 -- 2013-10-15 01 43 06 4-1-D S 陽炎 -- 2013-10-15 00 17 11 4-1-A S川内 -- 2013-10-14 23 33 50 4-1-Z S 陸奥 -- 2013-10-14 20 57 35 4-1-A S 羽黒 -- 2013-10-14 19 01 22 4-1-D S 天龍 -- 2013-10-14 18 57 52 4-1-F A 木曾 -- 2013-10-14 18 51 21 4-1-D 完S 文月 -- 2013-10-14 10 26 24 4-1-G S 名取 -- 2013-10-14 02 57 23 4-1-F A 蒼龍 -- 2013-10-13 21 01 58 4-1-D S 多摩 -- 2013-10-13 20 55 48 4-1-C S 金剛 -- 2013-10-13 18 53 43 4-1-G S 金剛 -- 2013-10-13 18 26 31 4-1-Z S 北上 -- 2013-10-13 18 04 10 4-1-B S 千歲 -- 2013-10-13 17 38 15 4-1-Z S 龍驤 -- 2013-10-13 12 41 08 4-1-A S 名取 -- 2013-10-13 12 35 10 4-1-Z S 伊168 -- 2013-10-13 04 43 42 4-1-C S 高雄 -- 2013-10-12 23 22 49 4-1-Z S 扶桑 -- 2013-10-12 22 57 21 4-1-C S 朝潮 -- 2013-10-12 22 48 59 4-1-D S 雷 -- 2013-10-12 20 10 44 4-1-B A 比叡 -- 2013-10-12 17 21 09 4-1-Z S 千代田 -- 2013-10-12 17 05 07 4-1-A S 那智 -- 2013-10-12 16 26 48 4-1-F S 敷波 -- 2013-10-12 13 23 03 4-1-A S 千代田 -- 2013-10-12 10 41 25 4-1-A S 摩耶 -- 2013-10-12 04 21 08 4-1 Z S 利根 -- 2013-10-12 00 01 29 4-1 Z S 陸奥 -- 2013-10-11 13 27 14 4-1 Z S 伊168 -- 2013-10-11 12 10 50 4-1-A S 電 -- 2013-10-11 06 41 27 4-1-D S 多摩 -- 2013-10-10 22 52 14 4-1-A S 愛宕 -- 2013-10-10 22 15 55 4-1 F S 多磨 -- 2013-10-10 13 54 31 4-1-C S 響 -- 2013-10-10 12 13 56 4-1-D S 響 -- 2013-10-10 06 59 43 4-1-G S 名取 -- 2013-10-10 03 28 56 4-1-G S -- 2013-10-10 03 27 29 4-1-D S 愛宕 -- 2013-10-10 03 22 05 4-1-Z S 利根 -- 2013-10-10 01 04 46 4-1-B 完S 綾波 -- 2013-10-09 23 11 35 4-1-A S 吹雪 -- 2013-10-09 22 58 43 4-1-A S 名取 -- 2013-10-09 22 54 41 4-1-C A 多摩 -- 2013-10-09 22 50 06 4-1-D S 隼鷹 -- 2013-10-09 20 49 29 4-1-Z S 最上 -- 2013-10-09 18 49 01 4-1-A S 文月 -- 2013-10-09 18 27 44 4-1-E S 五十鈴 -- 2013-10-09 13 44 44 4-1-F A 蒼龍 -- 2013-10-09 13 42 45 4-1-F S 神通 -- 2013-10-09 08 49 27 4-1-D S 五十鈴 -- 2013-10-09 08 46 11 4-1-D A 羽黒 -- 2013-10-08 23 47 08 4-1-A S 大潮 -- 2013-10-08 23 00 58 4-1-Z S 飛龍 -- 2013-10-08 18 40 30 4-1-F S 扶桑 -- 2013-10-08 18 36 39 4-1-D S 千歳 -- 2013-10-08 16 36 24 4-1-A A 綾波 -- 2013-10-08 16 31 38 4-1-F S 北上 -- 2013-10-08 10 49 20 4-1-Z S 伊168 -- 2013-10-08 08 51 29 4-1-Z S 最上 -- 2013-10-08 07 38 15 4-1-D A 電 -- 2013-10-08 05 31 28 4-1-A A 足柄 -- 2013-10-08 05 26 32 4-1-B A 山城 -- 2013-10-08 03 18 37 4-C-A 霧島 -- 2013-10-08 01 52 17 4-1-A S 愛宕 -- 2013-10-08 00 24 55 4-1-D S 扶桑 -- 2013-10-07 23 36 47 4-1-A B 隼鷹 -- 2013-10-07 22 49 04 4-1-F S 榛名 -- 2013-10-07 15 07 17 4-1-F A 木曾 -- 2013-10-07 13 25 26 4-1-A 完S 朝潮 -- 2013-10-07 13 18 50 4-1-A B 鳥海 -- 2013-10-07 04 00 20 4-1-G S 足柄 -- 2013-10-07 03 44 55 4-1-D S 蒼龍 -- 2013-10-07 03 38 13 4-1-B 完S 鳥海 -- 2013-10-07 02 46 15 4-1-A S 千代田 -- 2013-10-07 02 40 22 4-1-Z S 五十鈴 -- 2013-10-07 01 37 50 4-1-B 完S 榛名 -- 2013-10-07 01 34 55 4-1-A S 電 -- 2013-10-07 01 30 42 4-1-Z A 飛鷹 -- 2013-10-07 00 56 28 4-1-Z S 千歳 -- 2013-10-07 00 39 28 4-1-A S 北上 -- 2013-10-06 23 34 19 4-1-B 完S 利根 -- 2013-10-06 23 22 48 4-1-A S 神通 -- 2013-10-06 22 36 48 4-1-Z S 摩耶 -- 2013-10-06 22 27 06 4-1-C S 比叡 -- 2013-10-06 18 54 17 4-1-C S 祥鳳 -- 2013-10-06 17 51 40 4-1-F S 祥鳳 -- 2013-10-06 15 17 35 4-1-D S 荒潮 -- 2013-10-06 15 13 14 4-1-Z S 愛宕 -- 2013-10-06 14 39 25 4-1-Z A 祥鳳 -- 2013-10-06 13 43 41 4-1-A S 電 -- 2013-10-06 13 41 44 4-1-C S 五十鈴 -- 2013-10-06 12 12 17 4-1-B S 吹雪 -- 2013-10-06 12 09 44 4-1-A S 由良 -- 2013-10-06 12 05 10 4-1 Z S 北上 -- 2013-10-06 10 27 47 4-1 Z s 祥鳳 -- 2013-10-06 09 52 16 4-1-Z S 伊168 -- 2013-10-06 07 14 21 4-1-C S 蒼龍 -- 2013-10-06 06 23 12 4-1-F A 榛名 -- 2013-10-06 06 11 21 4-1-C S 扶桑 -- 2013-10-06 04 18 56 4-1-B A 黒潮 -- 2013-10-06 03 51 15 4-1-A S 筑摩 -- 2013-10-06 03 49 59 4-1 B S 多摩 -- 2013-10-06 03 30 04 4-1 G A 榛名 -- 2013-10-05 23 36 21 4-1 Z S 最上 -- 2013-10-05 23 05 54 4-1-D S 不知火 -- 2013-10-05 22 44 44 4-1-A S 龍田 -- 2013-10-05 22 40 03 4-1-A S 扶桑 -- 2013-10-05 22 32 35 4-1 Z S 筑摩 -- 2013-10-05 22 25 14 4-1 G S 龍田 -- 2013-10-05 22 22 39 4-1 D S 飛鷹 -- 2013-10-05 22 20 15 4-1 F S 比叡 -- 2013-10-05 21 50 20 4-1 C S 千代田 -- 2013-10-05 21 45 28 4-1-D S 千代田 -- 2013-10-05 20 57 17 4-1-D S 那珂 -- 2013-10-05 20 20 40 4-1-A S 比叡 -- 2013-10-05 18 16 32 4-1-F 木曾 -- 2013-10-05 17 09 18 4-1-F S 蒼龍 -- 2013-10-05 15 06 05 4-1-B A 愛宕 -- 2013-10-05 14 28 57 4-1-Z S 加古 -- 2013-10-05 12 51 06 4-1-F S金剛 -- 2013-10-05 12 48 11 4-1-F S 由良 -- 2013-10-05 09 48 35 4-1-D S 多摩 -- 2013-10-05 09 47 21 4-1-B A 不知火 -- 2013-10-05 00 43 13 4-1-C S 足柄 -- 2013-10-05 00 15 23 4-1-D 完S 金剛 -- 2013-10-05 00 08 05 4-1-D S 愛宕 -- 2013-10-04 23 22 07 4-1-Z S 龍田 -- 2013-10-04 20 45 40 4-1-A 完S 霧島 -- 2013-10-04 10 29 18 4-1-Z A 扶桑 -- 2013-10-04 02 28 50 4-1-B A 摩耶 -- 2013-10-04 02 03 09 4-1-A S 黒潮 -- 2013-10-04 01 34 42 4-1-E A 金剛 -- 2013-10-04 01 01 41 4-1-F A 綾波 -- 2013-10-04 00 52 08 4-1-F S 金剛 -- 2013-10-04 00 45 59 4-1-D 愛宕 -- 2013-10-03 23 40 59 4-1-F S 北上 -- 2013-10-03 19 42 44 4-1-E S 高雄 -- 2013-10-03 19 39 43 4-1-D S 神通 -- 2013-10-03 19 36 04 4-1-D S 天龍 -- 2013-10-03 16 36 43 4-1-Z S 鳥海 -- 2013-10-03 16 18 52 4-1-A S 黒潮 -- 2013-10-03 16 09 54 4-1-E 完S 隼鷹 -- 2013-10-03 16 03 17 4-1-D S 名取 -- 2013-10-03 15 57 40 4-1-C S 妙高 -- 2013-10-03 15 49 58 4-2-B S 榛名 -- 2013-10-03 15 45 23 4-1-F S 黒潮 -- 2013-10-03 12 45 09 4-1-D S 高雄 -- 2013-10-03 12 31 45 4-1-C A 加古 -- 2013-10-03 11 53 19 4-1-Z S 妙高 -- 2013-10-03 10 11 57 4-1-D S 那珂 -- 2013-10-03 10 07 02 4-1-B S 龍驤 -- 2013-10-03 07 49 25 4-1-A S 千代田 -- 2013-10-03 07 43 46 4-1-B S 龍田 -- 2013-10-03 06 40 12 4-1-A S 利根 -- 2013-10-03 06 30 35 4-1-Z S 筑摩 -- 2013-10-03 04 40 53 4-1-A S 妙高 -- 2013-10-03 04 39 58 4-1-F S 吹雪 -- 2013-10-02 22 20 13 4-1-Z S 鬼怒 -- 2013-10-02 22 16 20 4-1-Z S 木曾 -- 2013-10-02 18 15 31 4-1-C 時雨 -- 2013-10-02 18 09 52 4-1-D S 神通 -- 2013-10-02 12 39 38 4-1-A S 響 -- 2013-10-02 12 34 36 4-1-D S 敷波 -- 2013-10-02 12 17 39 4-1-Z S 伊168 -- 2013-10-02 12 08 26 4-1-B B 北上 -- 2013-10-02 11 56 26 4-1-A S 比叡 -- 2013-10-02 11 54 46 4-1-F S 蒼龍 -- 2013-10-02 11 25 03 4-1-D S 天龍 -- 2013-10-01 23 39 43 4-1-Z S 飛龍 -- 2013-10-01 23 16 22 4-1-B B 準鷹 -- 2013-10-01 23 04 57 4-1-Z S 陸奥 -- 2013-10-01 21 19 47 4-1-Z S 飛鷹 -- 2013-10-01 21 01 21 4-1-B S 千歳 -- 2013-10-01 21 01 05 4-1-D S 利根 -- 2013-10-01 18 18 18 4-1-F S 比叡 -- 2013-10-01 16 59 34 4-1-E A 筑摩 -- 2013-10-01 15 24 36 4-1-E S 時雨 -- 2013-10-01 01 59 21 4-1-D S 那智 -- 2013-10-01 01 56 42 4-1-Z S 山城 -- 2013-10-01 01 15 21 4-1-G A 名取 -- 2013-10-01 01 11 41 4-1-D S 筑摩 -- 2013-10-01 01 08 01 4-1-B 金剛 -- 2013-10-01 00 20 33 4-1-C S 電 -- 2013-09-30 14 23 15 4-1-A S 加古 -- 2013-09-30 14 17 43 4-1-B S 木曾 -- 2013-09-30 10 06 48 4-1-Z S 金剛 -- 2013-09-30 10 03 49 4-1-c S 摩耶 -- 2013-09-30 01 13 09 4-1-G S 木曾 -- 2013-09-30 01 01 29 4-1-B B 羽黒 -- 2013-09-30 00 07 23 4-1-A S 名取 -- 2013-09-30 00 05 51 4-1-A S 扶桑 -- 2013-09-29 23 42 55 4-1-E S 陽炎 -- 2013-09-29 23 35 04 4-1-B A 叢雲 -- 2013-09-29 22 31 58 4-1-A S 筑摩 -- 2013-09-29 22 28 19 4-1-F A 足柄 -- 2013-09-29 19 54 22 4-1-G A 筑摩 -- 2013-09-29 19 50 31 4-1-D S 鳥海 -- 2013-09-29 19 47 43 4-1-A S 龍驤 -- 2013-09-29 19 37 06 4-1-D S 神通 -- 2013-09-29 18 06 23 4-1-D S 霧島 -- 2013-09-29 17 53 41 4-1-Z S 最上 -- 2013-09-29 17 15 26 4-1-B S 祥鳳 -- 2013-09-29 16 14 06 4-1-F A 北上 -- 2013-09-29 12 07 22 4-1-G A 扶桑 -- 2013-09-29 11 58 53 4-1-D S 北上 -- 2013-09-29 11 55 09 4-1-F A 文月 -- 2013-09-29 11 38 10 4-1-B B 神通 -- 2013-09-29 11 24 43 4-1-B A 最上 -- 2013-09-29 11 20 18 4-1-G S 敷波 -- 2013-09-29 11 12 39 4-1-D S 陽炎 -- 2013-09-29 11 10 02 4-1-B S 扶桑 -- 2013-09-29 11 01 34 4-1-D 黒潮 -- 2013-09-29 00 56 58 4-1-D S 筑摩 -- 2013-09-28 23 55 48 4-1-A S 摩耶 -- 2013-09-28 23 40 23 4-1-F A 高雄 -- 2013-09-28 23 33 48 4-1-D S 山城 -- 2013-09-28 23 29 30 4-1-E A 蒼龍 -- 2013-09-28 23 26 35 4-1-D S 多摩 -- 2013-09-28 23 24 17 4-1-D S 鳥海 -- 2013-09-28 23 08 24 •4-1-F/勝利S/蒼龍 -- 2013-09-28 20 08 43 4-1-Z A 隼鷹 -- 2013-09-28 19 49 01 4-1 ボス S 龍田 -- 2013-09-28 18 50 17 4-1-D S 龍田 -- 2013-09-28 17 57 34 4-1 ボス S 比叡 -- 2013-09-28 16 21 35 4-1-D S 比叡 -- 2013-09-28 16 12 04 4-1-D/勝利S/由良 -- 2013-09-28 15 35 22 4-1-ボス/勝利S/阿武隈 -- 2013-09-28 13 03 03 4-1-D/勝利S/金剛 -- 2013-09-28 11 22 26 4-1-G/勝利A/由良 -- 2013-09-27 21 04 45 4-1-D/勝利S/名取 -- 2013-09-27 21 01 58 4-1-Z/勝利S/五十鈴 -- 2013-09-27 19 58 40 4-1-C勝利S/川内 -- 2013-09-27 19 29 04 4-1-ボス/勝利S/鬼怒 -- 2013-09-27 19 03 52 4-1-E/勝利S/金剛 -- 2013-09-27 15 54 37 4-1-D/勝利B/吹雪 -- 2013-09-27 11 46 41 4-1-ボス/勝利S/龍田 -- 2013-09-27 01 26 59 4-1-ボス/勝利S/高雄 -- 2013-09-27 00 03 12 4-1-F/勝利S/筑摩 -- 2013-09-26 22 33 33 4-1-ボス/勝利S/陸奥 -- 2013-09-26 21 13 45 4-1-B/勝利S/五十鈴 -- 2013-09-26 20 31 39 4-1-A/勝利A/加古 -- 2013-09-26 20 23 48 4-1-Z/勝利B/隼鷹 -- 2013-09-26 19 53 05 4-1-A/勝利A/木曾 -- 2013-09-26 18 55 04 4-1-A/勝利S/那珂 -- 2013-09-26 18 49 50 4-1-A/勝利B/比叡 -- 2013-09-26 17 30 04 2013-09-26 07 08 39まで更新
https://w.atwiki.jp/riseiai/pages/29.html
【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 399番の第471レス 函館本線 厚別 ×8月1日 0時 分頃 話題発生 399番の第471レス 当該列車 札幌発江別行き花火臨 特徴 発生は前日(正確には7月31日23時49分)と判明したため本項目削除。 東北本線 宇都宮~岡本 8月1日 0時22分 話題発生 399番の第505レス 当該列車 ×新鶴見発黒磯行き貨物 ◎根岸発陸前山王行き高速貨8075レ(海上コンテナ他 EF65PF) 特徴 第2奥州街道踏切で線路内に侵入した男性(32)がはねられ死亡。1時23分に運転を再開。下り3本が最大27分遅れ、200人に影響。 東海道本線 鷲津 8月1日 1時5分 話題発生 399番の第510レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切支障。10分で運転再開。 姫新線 姫路~播磨高岡 8月1日 12時37分 話題発生 399番の第522レス 当該列車 本竜野発姫路行き普通1924D 特徴 大雨でダイヤが乱れていたもよう(山陽本線姫路~御着間では12時24分~14時45分に河川増水による運転見合わせ)。姫路~佐用間で運転見合わせ。13時13分に運転を再開。 札幌市営地下鉄南北線 澄川 8月1日 13時26分 話題発生 399番の第519レス 当該列車 真駒内行き125レ(514 6両編成) 特徴 男性がホームから線路に転落、電車にはねられ全身を強く打って死亡。13時47分から麻生~平岸間で折返し運転(平岸~真駒駅間運転見合わせ)。運転再開見込みは15時とされていたが、救出に長時間を要し、15時40分に変更。が、結局18時30分頃までかかる。「転落した人を助けようとした人も一緒にはねられた」、「4人が死亡」などの情報もあったが、誤り。収容時にケーブルを切断したため復旧に長時間かかった模様。計82本が運休、約4200人に影響。 山陽本線 上郡付近 8月1日 17時20分頃 話題発生 399番の第573レス 当該列車 特徴 抑止がかかったらしいが、原因は不明。 京阪本線 橋本 8月1日 18時 分頃 話題発生 399番の第591レス 当該列車 特徴 京王高尾線 めじろ台~山田 8月2日 0時 分頃 話題発生 399番の第660レス 当該列車 特徴 公式情報にはなかった。 青梅線 東中神 8月2日 8時20分頃 話題発生 399番の第689レス 当該列車 青梅発東京行き上り快速752T(10両編成) 特徴 ☆ 珍事「車掌が駅に置いてきぼり」。中神~東中神間を走行中、30代の男性車掌が座席で寝転んでいた乗客を起こそうと車掌室を出たところ、鍵が掛かり、戻れなくなった。車掌は東中神駅でホームから車掌室に戻ろうと、非常用コックを操作してドアを開け、コックを戻してドアを閉め1人だけ降りた。しかし、事情を知らない運転士は「ドアが閉まった=乗客の乗り降りが終わった」と勘違いし、車掌をホームに残したまま発車。運転士は西立川駅到着後にドアが開かず、車掌とも連絡が取れないため異常に気付いた。車掌は線路沿いの道路を約1km走って追いついた。東中神で降りる予定だった7人は西立川で下車。東中神で乗車予定だった30~40人は後続電車に乗車。当該は9分停車。後続の武蔵五日市発立川行き普通762デも約6分遅れ、約2200人に影響。発車時に車掌が運転士にベルなどで合図を送る会社もあるが、JR東日本ではしないとか。 中央本線 岡谷~下諏訪 8月2日 時 分頃 話題発生 399番の第689レス 当該列車 新宿発白馬行き臨時特急9055M あずさ55号 特徴 △ 近鉄名古屋線 益生 8月2日 17時48分 話題発生 399番の第693レス 当該列車 1112レ? 特徴 難波発名古屋行き特急716レ、717レ、718レと名古屋発難波行き特急65レ、766レ、767レは運休(いずれも名阪ノンストップ特急アーバンライナー)。名古屋線は最高約40分遅れ。大阪線にも一部に遅れ。 鹿児島本線 門司港~門司 下関~門司 8月2日 16時9分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号系統のトラブル。16時40分復旧。 飯田線 平岡~天竜峡 8月2日~ 話題発生 400番の第72レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内に落石の恐れがあるため、平岡~天竜峡間で終日運転見合せ。同区間はバス代行(途中停車駅は温田・門島・唐笠。為栗・田本・金野・千代には停車しない)。特急ワイドビュー伊那路は3日~7日まで全列車全区間運休。一部の列車に遅れや運休。 東武東上本線 北池袋~下板橋 8月2日 23時18分 話題発生 399番の第755レス 当該列車 森林公園発池袋行き上り準急3224レ 特徴 現場は池袋第5踏切。救出に手間取り、運転再開見込みが0時15分頃から0時30分頃に(結局0時37分になる)。「追記および補足」40~60歳ぐらいの男性が電車にひかれ死亡。死因は多発外傷。9月になっても身元は不明で、東京都豊島区長が行旅死亡人として9月4日付官報に公告。 横浜線 町田 8月3日 0時1分 話題発生 399番の第788レス 当該列車 東神奈川発八王子行き普通2337K()八王子行き終電 特徴 20歳代の女性が死亡。自殺とみられる。上り線の運行には支障なく、短時間で運転再開。当該のみ0時40分、後続は0時54分に運転再開。 京葉線 南船橋 8月3日 時 分 話題発生 399番の第879レス 当該列車 特徴 ☆ 駅で火災? 紀勢本線 賀田~二木島 8月3日 5時11分 話題発生 399番の第897レス 当該列車 特徴 山手線 品川 8月3日 7時38分 話題発生 399番の第911レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立入り。防護無線発報で内・外回りともストップ。京浜東北線も止まる。 呉線 吉浦 8月3日 11時57分 話題発生 399番の第962レス 当該列車 広島発広行き快速5628M? 安芸路ライナー 特徴 公式情報は「駅構内で人身事故」。ホームではなく生活道路と線路が交わるところをを渡ろうとしていた男性(78)がはねられた。海田市~広間で運転見合わせ。13時29分に運転再開。 筑肥線 8月3日 時 分 話題発生 399番の第962レス 当該列車 特徴 △ 線 川越付近 8月3日 14時すぎ 話題発生 399番の第983レス 当該列車 特徴 ☆ 道路での交通事故。鉄道とは無関係と判明。 東急田園都市線 溝の口 8月3日 14時10分頃 話題発生 399番の第981レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認して運転再開。線路内転落らしい。 総武本線 日向 8月3日 16時10分頃 話題発生 400番の第34レス 当該列車 東京発銚子行き特急1009M しおさい9号 特徴 当該を「211系普通電車」とする情報もあったが、しおさい9号の模様。成東~八街間で運転見合せ。 タイパッターニー県コークポー郡 8月3日 話題発生 電車に飛び込み自殺 6番線スレの第622レス グモスレにはなし 当該列車 バンコク発ヤッラー行き列車 特徴 駅構内でウドンターニー県出身の女性(33)が入線してきた列車に飛び込み死亡。失職したことに絶望して発作的に列車に飛び込んだのではないかという。 九州新幹線 8月3日 20時18分頃 話題発生 400番の第155レス 当該列車 特徴 ☆ 熊本県で地震(最大震度4 M=4.7)。線路点検で運転見合わせ。最近の大雨で地盤が緩んでいるため、確認が長引く。 八高線 小川町~竹沢 8月3日 21時50分頃 話題発生 400番の第101レス 当該列車 高麗川発高崎行き下り普通253D 特徴 線路を歩いていた栃木県真岡市の無職男性(78)がはねられ死亡。現場から約3km離れた場所にガソリンが空になった軽トラックがとめてあった。男性は軽トラがガス欠で動かなくなったため線路を歩いていたらしい。男性は3日9時頃までは栃木県益子町の長女(54)宅にいたが、その後行方がわからなくなり、家族から捜索願が出ていた。男性は認知症だった。小川町~寄居間で運転見合わせ。22時47分に運転再開。このほか、拝島駅ではエスカレーター故障も。 線 西大井 8月3日 22時40分頃 話題発生 400番の第143レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 高崎線 8月3日 22時50分頃 話題発生 400番の第154レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。人身事故への昇格なし。 熊本地裁 8月3日 話題発生 400番の第187レス 当該列車 特徴 2008年10月、熊本市の路面電車の運転士(53)が赤信号を見落とし、会社員女性=当時(34)=をはねて死亡させた事故の初公判。被告人は起訴事実を認め、検察側は懲役3年6月を求刑し即日結審。 湖西線 比叡山坂本 8月4日 8時23分 話題発生 400番の第222レス 当該列車 大阪発富山行き特急4003M サンダーバード3号(乗客約400人) 特徴 女性がホームから線路に飛び込み、通過する特急にはねられ即死。自殺とみられる。9時43分に運転を再開。一部の特急は米原経由で運転。京都~永原間で上下14本が運休。上下16本が最大95分遅れ、約1万人に影響。 総武緩行線 市川 8月4日 9時18分 話題発生 400番の第228レス 当該列車 千葉発三鷹行き837B(ミツ9) 特徴 男性が触車した程度の模様。 宇都宮(東北本)線 野木~間々田 8月4日 12時15分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切の安全確認。一部に遅れ。 指宿枕崎線 谷山~慈眼寺 8月4日 13時52分 話題発生 400番の第307レス 当該列車 喜入発鹿児島中央行き上り普通338D 特徴 ◆ 踏切で無職男性(31)の軽乗用車と衝突。軽乗用車は列車に100mほど押された。男性は胸を強く打ったが、命に別状はない。鹿児島中央発指宿行き特別快速3343D なのはなDX5号は15時頃まで谷山抑止。 青梅線 8月4日 20時 分頃 話題発生 400番の第344レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝撃。 宇都宮(東北本)線 8月5日 時 分頃 話題発生 400番の第426レス 当該列車 上り線 保守用車 特徴 ☆ 車両トラブル。湘南新宿ラインは一部の列車が運休。 中央快速線 8月5日 時 分頃 話題発生 400番の第435レス 当該列車 特徴 ☆ 急病人救護。 南武線 武蔵小杉 8月5日 9時 分頃 話題発生 400番の第447レス 当該列車 特徴 ▲ 6分遅れ 富山地方鉄道本線 西加積~西滑川 8月5日 9時34分 話題発生 400番の第460レス 当該列車 黒部行き試運転電車(2両編成) 特徴 黒田踏切(警報機、遮断機なし 自動車通行禁止)で無職女性(51)の運転する軽乗用車と衝突。軽自動車はそばを流れる用水に転落し、女性は軽傷。電車は車両整備後の試運転中で乗客はおらず、運転士と整備士あわせて4人にけがはなかった。事故の影響で中滑川~上市間が1時間余り不通に。 東海道本線 品川~川崎(大森~蒲田) 8月5日 10時10分頃 話題発生 400番の第451レス 当該列車 東京発熱海行き普通777M 特徴 ☆ 踏切内人(女性)立ち入りで急停車。接触などはなく無事。 中央緩行線 阿佐ヶ谷 8月5日 14時31分 話題発生 400番の第477レス 当該列車 三鷹発西船橋行き1436Y(中野からA1437S 05系初期タイプ メトロ車) 特徴 現場は2番線。ホームから60~70歳ぐらいの男性が飛び込み、電車と接触。容体は不明。快速線も止まる。中央特快を快速に変更。一部の列車は後続列車の機外停車防止のため回送扱いとする。15時頃運転を再開。 線 8月5日 14時40分頃 話題発生 400番の第496レス 当該列車 特徴 ☆ 枕木が燃えた。 東海道本線 大井町付近 8月5日 19時頃 話題発生 400番の第571レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。京浜東北線も止まる。10分程度で運転再開。 西武有楽町線 新桜台 8月5日 18時55分頃 話題発生 400番の第573レス 当該列車 清瀬発渋谷行き各停6646レ(池袋からA1804S 7000系8両編成)? 特徴 当該は回送になる模様。運転再開後も東京メトロとの相互直通運転は21時頃まで中止。 予讃線 讃岐塩屋 8月5日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両不具合。 東海道新幹線 三河安城 4月12日 夜 話題発生 400番の第634レス 当該列車 特徴 ☆ 愛知県警中村署は5日、同県常滑市の会社員(30)を県迷惑防止条例違反(痴漢)の疑いで逮捕した。調べによると、会社員は4月12日夜出発の安全確認のために「こだま」の乗務員室から外に身を乗り出した女性車掌(22)の胸を触った疑い。翌13日夜には名古屋駅で、同様の手口で「のぞみ」に乗車していた女性車掌(26)の胸を触った疑いもある。会社員は鉄道愛好家で、入場券を買ってホームに入っていた。「乗務員の制服が好きで触った」と容疑を認めている。 湘南新宿ライン 8月5日 21時10分頃 話題発生 400番の第639レス 当該列車 特徴 ☆ 横須賀線、東海道本線、京浜東北線も抑止。何でもなかった模様。 JR神戸(山陽本 東海道本)線 神戸 8月5日 22時55分頃 話題発生 400番の第690レス 当該列車 特徴 ☆ 高架下で火災。23時10分頃に神戸~須磨間で、23時50分頃に尼崎~西明石間で、翌6日0時50分頃には大阪~姫路間で運転見合わせ。0時53分頃(当該区間は1時10分頃)に運転再開。サンライズ瀬戸・出雲は品川打ち切り(+2時間20分)見込み。 東急田園都市線 三茶付近 8月5日 23時30分頃 話題発生 400番の第677レス 当該列車 特徴 ☆ 乗客が線路上を歩く。一部に遅れ。 阪神本線 深江~青木 8月6日 7時4分 話題発生 400番の第711レス 当該列車 ×阪神梅田発山陽姫路行き直通特急S9069レ ◎東二見発梅田行き直通特急S9056レ(9056H~S9056H 5632F 山陽車6両編成) 特徴 青木西踏切(警報機、遮断機あり)で40~50代の男性がはねられ即死。自殺ではなく、遮断機が降りていたにもかかわらず、無理に横断しようとしてはねられたらしい(続報:近くにいた警備員が南側から遮断機をくぐって線路内に進入する男性を目撃。制止したが間に合わなかったという)。 JR神戸(東海道本)線 摂津本山~甲南山手 8月6日 7時23分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切状態確認。踏切の遮断棒が折れていた。7時54分に運転を再開したが、JR京都線や琵琶湖線も含め、最高30分程度の遅れや運休。特急はまかぜ1号、4号は香住~浜坂間運休。昼過ぎまで遅れが残り、運行番号表示「A0000」もみられたとか。 ※注釈 運行番号表示「A0000」は321系の仕様(所定以外の運用に入るとA0000表示になる)によるものです。つまりは、常に代走状態ということ。 阪神本線 姫島 8月6日 9時 分頃 話題発生 400番の第731レス 当該列車 甲子園発梅田行き区間急行K54レ(2211F 6両編成)約4分遅れで運行中 「区間特急」とする報道があったが、誤り(甲子園始発の区間特急はない)。 特徴 阪神2件目。公式情報は「駅構内で人身事故」。ホームから60代くらいの男性が飛び込み、通過する電車にはねられ死亡。当該は淀川鉄橋上で停車。15分後に運転を再開したが、野田で運転打ち切り。阪神なんば線や近鉄奈良線などにも影響。青木駅の事故とあわせて10時半現在、約7万3000人に影響。 大阪市営地下鉄御堂筋線 大国町 8月6日 9時4分 話題発生 400番の第733レス 当該列車 天王寺発中津行き150レ 特徴 電車が駅に進入する際、70代くらいの男性がホームから転落。非常ブレーキをかけたが約80m通過して停車。男性は電車と地面とのすき間に入り込んでいたため、頭にけがをした程度。意識はあり病院に搬送された。御堂筋線は一時全線で運転見合わせ。 近鉄奈良線 若江岩田 8月6日 9時10分頃 話題発生 400番の第756レス 当該列車 大和西大寺発大阪難波行き準急854レ 特徴 若江岩田1号踏切か八戸ノ里2号踏切で人と接触。詳細不明。 予讃線 八幡浜~双岩 8月6日 10時22分 話題発生 400番の第772レス 当該列車 宇和島発松山行き特急1058D 宇和海8号(2000系4両編成グリーン車なし 乗客約70人) 特徴 公式情報は「列車が人と接触」。踏切から約80mの線路上で男性がはねられ、まもなく死亡。11時10分頃まで八幡浜~双岩間で運転見合わせ。当該は約50分停車後、運転を再開。 東海道貨物線 8月6日 14時20分頃 話題発生 400番の第772レス 当該列車 試9852M(横コツ車の試運転) 特徴 ☆ 異音感知。 東海道本線 茅ヶ崎~平塚? 8月6日 19時30分頃 話題発生 400番の第826レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認のみ。 京浜東北線 有楽町 8月6日 23時50分頃 話題発生 400番の第897レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入りで防護無線発報。 西武池袋線 保谷付近 8月7日 7時50分頃 話題発生 400番の第981レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切の遮断棒にトラックが衝撃?(踏切内でトラック立ち往生とも) 宇都宮(東北本)線 白岡~新白岡 8月7日 8時 分頃 話題発生 400番の第983レス 当該列車 特徴 ☆ 下り線路脇に人が座り込む。 埼京線 大崎~恵比寿 8月7日 8時50分頃 話題発生 401番の第30レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。湘南新宿ラインも止まる。 阪急京都本線 正雀~南茨木 8月7日 10時30分頃 話題発生 401番の第40レス 当該列車 梅田発河原町行き準急10032レ 特徴 踏切で人身事故。当該は10時38分に運転再開。11時16分~11時32分の間現場検証などのため抑止。 福塩線 新市 8月7日 11時29分 話題発生 401番の第82レス 当該列車 府中発福山行き普通246M 特徴 総武快速線 千葉 8月7日 12時11分 話題発生 401番の第78レス 当該列車 千葉発逗子行き快速1224F(東京から1225S) 特徴 客がドアに手を挟まれたため、発車直後に緊急停止。 東武東上本線 上板橋 8月7日 16時9分 話題発生 401番の第115レス 当該列車 川越市発池袋行き準急3352レ(51002F)ラッピング車 特徴 池袋~小川町間運転見合わせ。メトロ直通は通常運転。 秋田新幹線(田沢湖線) 赤渕―雫石 8月7日 20時50分 話題発生 401番の第238レス 当該列車 秋田発東京行き「こまち32号」3032M 特徴 ☆ 熊らしい動物と衝撃。雫石駅で車両点検を行い、約20分後に運転を再開。けがをした人はいない。上下2本が最大24分遅れ、約45人に影響。 西武新宿線 新宿 8月7日 20時50分頃 話題発生 401番の第212レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみの模様。 宇都宮(東北本)線 白岡~新白岡 8月8日 1時 分頃 話題発生 400番の第248レス 当該列車 宇都宮貨物ターミナル発根岸行き専貨5562レ(石油返空) 特徴 ? 飯田線 門島~唐笠 8月8日~ 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 山肌崩落箇所の復旧作業のため、平岡~天竜峡間で終日運転見合せ。同区間はバス代行(途中停車駅は温田・門島・唐笠。為栗・田本・金野・千代には停車しない)。特急ワイドビュー伊那路1号、4号は8・9日は中部天竜~飯田間、10日~13日は1号の平岡~飯田間、4号の飯田~中部天竜間が運休。2号と3号は8日から13日まで全区間運休。バスは同区間に1時間30分程度かかる(電車は40分程度)ため、一部の列車に遅れや運休。「修正」11日には地震による運転見合わせもあったが、12日始発から全線運転を再開。 島原鉄道線 吾妻~古部 8月8日 8時15分 話題発生 401番の第340レス 当該列車 諫早発島原外港行き急行201レ(キハ2500形1両編成 乗客16人 乗務員2人) 特徴 雲仙市吾妻町本村名の踏切(警報機、遮断機なし)で列車と会社員女性(38)のトラックが衝突。トラックは約50m引きずられ大破、炎上して全焼。列車の前方部分も焼けた。トラックの運転手と乗客のうち3人(60~84)が打撲などの軽傷。 現場は直線で見通しはよい。吾妻~古部間で約12時間運転を見合わせ、バス代行輸送。この踏切では7月10日に列車とトラック、2008年7月18日にも列車と軽トラックが衝突する事故が発生。 山陽・東海道新幹線 岡山 8月8日 9時3分 話題発生 401番の第115レス 当該列車 博多発東京行き「のぞみ152号」(7152A 乗客約1000人) 特徴 ☆ 公式情報は「岡山駅で車両点検のため大幅な遅れ。新大阪~東京間は別編成で運行しているが、こちらも遅れている」。岡山駅で12号車のパンタグラフ鳥の死骸が付着しているのを発見。除去したが、今度はATCの不具合を示す表示が出たため、岡山新幹線運転所の車両と交換。10時15分に運転を再開した。大半の乗客は後続列車に乗り換えたが、このトラブルで上り5本が73~2分遅れ、約4100人に影響。 東武東上本線 みずほ台 8月8日 12時21分 話題発生 401番の第280レス 当該列車 森林公園発池袋行き急行1216レ(11801F+11201F 10両編成) 特徴 60歳くらいの男性がはねられ、頭を強く打って死亡。志木~小川町間運転見合せ。当該は11801の前面向かって左側(車掌側)のガラスを破損。志木で運転を打ち切り、電留線へ。13時30分頃運転再開。 山口線 津和野 8月8日 14時30分頃 話題発生 なし 当該列車 津和野発新山口行き快速9522レ SLやまぐち号( 両編成) 特徴 ☆ 客車の空調機器に不具合。エンジンの調整を行い、46分遅れで運転。 山口線 新山口 8月8日 16時48分頃 話題発生 なし 当該列車 新山口発米子行き特急3006D スーパーおき6号(キハ187系 両編成) 特徴 ☆ 発車する際、車両に不具合が発生。当初は「車両点検のため、大幅な遅れが見込まれる」としていたが、運休が決定。が、約3時間20分遅れで出発。 奥羽本線(山形線) 新庄 8月8日 17時30分頃 話題発生 401番の第369レス 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。山形~新庄間の上下線の一部に遅れ。 埼京線 与野本町~南与野 8月8日 18時10分頃 話題発生 401番の第366レス 当該列車 (ハエ3 205系10両編成) 特徴 ☆ 公式情報は「車両点検」。車両故障などのトラブルらしい。追記:ブレーキ不緩解か。当該は最終上り発車後に武蔵浦和4番→大崎へ回送。 埼京線 与野本町 8月8日 18時50分頃 話題発生 401番の第370レス 当該列車 ( 系10両編成) 特徴 ☆ 公式情報は「車両点検」。客が手を引き込まれた。乗客を全部移動させ、ガラスを破壊して救出。一時運転を見合わせたが19時17分に運転再開。りんかい線、川越線との直通運転を中止。 京阪本線 枚方市付近 8月8日 19時30分頃 話題発生 401番の第370レス 当該列車 ( 系10両編成) 特徴 ☆ 信号故障。一部に20~30分の遅れ。 名鉄三河線 上挙母~土橋 8月8日 19時58分頃 話題発生 401番の第421レス 当該列車 ( ) 特徴 踏切で乗用車と接触。 豊田市~土橋間で運転見合せ。20時31分に運転再開。 東急田園都市線 鷺沼 8月8日 22時30分頃 話題発生 401番の第440レス 当該列車 特徴 ☆ 救護のみ。 京浜東北線 神田 8月8日 23時2分 話題発生 401番の第446レス 当該列車 大船発大宮行き普通2100B 特徴 ▲ 東急田園都市線 用賀 8月9日 0時 分頃 話題発生 401番の第459レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認のみ。 小田急線 8月8日 時 分頃 話題発生 401番の第462レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝撃。 外房線 安房小湊~安房天津 8月8日 23時50分頃 話題発生 401番の第470レス 当該列車 千葉発安房鴨川行き普通1237M 特徴 ☆ 神明川橋梁手前で急停車。安全確認して運転再開。 関東鉄道常総線 8月8日 時 分頃 話題発生 401番の第466レス 当該列車 特徴 一時取手~水海道間で運転見合わせ。 JR宝塚(福知山)線 伊丹 8月9日 5時44分 話題発生 401番の第484レス 当該列車 四条畷発新三田行き普通4403M(乗客約100人) 特徴 ☆ 停車しようとした当該の運転士が線路脇に人が倒れているのを発見して急停止。倒れていたのは30歳ぐらいの男性で、既に死亡していた。線路脇のマンションから飛び降りたらしい。塚口~新三田間で運転見合わせ。上りは7時2分、下りも7時20分に運転再開。上下31本が運休、最大1時間35分の遅れが出て、約1万5000人に影響。 総武快速線 8月9日 10時50分頃 話題発生 401番の第501レス 当該列車 特徴 ☆ 車両点検および線路内人立入り。横須賀線にも影響。 京阪本線 守口市 8月9日 11時11分 話題発生 401番の第507レス 当該列車 淀屋橋発出町柳行き特急B1100Z 特徴 無職女性(44)がホームから飛び込み、通過する特急にはねられ死亡。自殺とみられる。上下4本が運休、133本が最大43分遅れ、約3万7000人に影響。 函館本線 小樽~余市 8月9日 12時13分 話題発生 401番の第534レス 当該列車 長万部発小樽行き2933D(2両編成 乗客約120人) 特徴 7丁目踏切(警報機、遮断機あり)でアルバイト女性(19)が列車と接触。女性は車輪にはさまれ、病院に運ばれたが、まもなく死亡。女性は警報機が鳴り、遮断機が下りていたにもかかわらず踏切内に進入しており、自殺とみられる。12時55分に運転を再開したが、3本が最大約1時間遅れ、乗客約250人に影響。 鹿児島本線 熊本 8月9日 14時17分 話題発生 401番の第546レス 当該列車 小倉発光の森行き特急1007M 有明7号(乗客約90人) 特徴 駅構内の古道踏切で、電池切れのため立ち往生していた女性(83)の電動車いすに特急が接触。電車は車いすを巻き込み、約20mひきずった。女性は投げ出され顔にけが(骨折の疑いあり)。下りのみ運転見合わせ。14時28分から現場検証。15時28分に運転を再開したが、特急や普通合わせて11本が運休。11本に最高1時間の遅れが出て、約2500人に影響。 山陰本線 並河 8月9日 15時20分頃 話題発生 401番の第628レス 当該列車 園部発京都行き普通254M(乗客約100人) 特徴 ☆ 停車する際、6両目の台車付近から煙が上がっているのを車掌が発見。けが人はない。原因は調査中。当該を含む上下2本が運休、後続2本が約4分遅れ、約1000人に影響。 総武本線 成田線 8月9日 15時50分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 東千葉駅で線路冠水。千葉~成田間、成田~成田空港間と千葉~佐倉間で運転見合せ。16時34分に運転再開。 秋田新幹線 8月9日 時 分 話題発生 401番の第574レス 当該列車 こまち24号 特徴 ☆ 車両故障? 北陸本線 北鯖江 8月9日 18時40分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 「駅構内で線路内に人が立ち入っている」という情報があったため、上下線とも一時運転見合せ。19時22分に運転再開。金沢発敦賀行き普通366Mの福井~敦賀間と、 敦賀発福井行き普通269Mの全区間が運休。他の列車にも遅れ。 線 8月9日 19時56分 話題発生 401番の第575レス 当該列車 特徴 ☆ 東海道南方沖を震源とする最大震度4の地震(震源の深さ約340km)。地震の規模(マグニチュード)は6.9と推定。東北新幹線大宮~那須塩原間、上越新幹線大宮~熊谷間抑止(まもなく再開)。房総方面でも震度3。一時運転を見合わせ、遅れ。 東海道本線 笠寺~熱田 8月9日 19時50分頃 話題発生 401番の第597レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切故障。20時に復旧。 京王線 代田橋付近 8月10日 6時 分頃 話題発生 401番の第677レス 当該列車 特徴 踏切で車と接触。 奈良線 城陽付近 8月10日 7時30分頃 話題発生 401番の第756レス 当該列車 奈良発京都行き普通614M 特徴 ☆ 京都府警城陽署はJR西日本西大路駅員の男(23)を威力業務妨害の現行犯で逮捕した。調べによると、男は自宅近くの久世宮踏切の非常ボタンを押し、電車を踏切手前で約5分間停車させるなど、列車の運行を妨げた疑い。ダイヤに大きな乱れはなかった。男は自転車で駅に向かう途中で、「遅刻しそうになったので、非常ボタンで電車が止まれば言い訳になると思った」と供述しているという。この踏切では7月18日以降5、6回、非常ボタンが押される被害があり、警戒中の署員が男を取り押さえた。 山陽新幹線 博多~小倉 8月10日 8時45分頃 話題発生 401番の第773レス 当該列車 博多発新大阪行き「ひかりレールスター548号」(548A 700系TEC8両 E編成 乗客約200人) 特徴 ☆ 走行中に運転台の計器にドアが開いた表示が出たため、運転士が非常ブレーキをかけて停車。車掌が確認したところ、先頭車両の右側後部ドアがほぼ全開の状態になっていた。けが人はなく、安全を確認して運転を再開。右側ドアの非常ドアコックが「開」の状態になっていた。博多駅では乗客は左側ドアから乗り降りしていた。何らかのトラブルか、いたずらとみて原因を調査中。 多摩線 ハルヒ野 8月10日 11時10分頃 話題発生 401番の第721レス 当該列車 特徴 ☆ 架線トラブル。 中央快速線 立川 8月10日 12時30分頃 話題発生 401番の第728レス 当該列車 特徴 「ブザーが鳴ってる」。運行情報スレによれば▲だった模様。 線 神田 8月10日 12時40分頃 話題発生 401番の第729レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立入り。 東海道本線 茅ヶ崎 8月10日 13時53分 話題発生 401番の第736レス 当該列車 小田原発東京行き普通850M(K-41 15両編成) 特徴 上りホームから女性が飛び込み、電車にはねられて死亡。下りは14時15分、上りも14時30分頃運転再開。 南武線 8月10日 13時53分 話題発生 401番の第784レス 当該列車 特徴 ☆ 車両トラブル。尻手~浜川崎間の上下線で運転見合わせ。 奈良線 宇治~黄檗 8月10日 16時15分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切の遮断棒が折れていたほか、同区間の踏切の非常ボタンが扱われたため、奈良線の列車に15~5分程度の遅れ。 阪和線 百舌鳥~三国ヶ丘 8月10日 19時53分 話題発生 401番の第803レス 当該列車 日根野発天王寺行き普通688H(遅れて運行 103系A42運用、×クハ103-62他 ◎クハ103-72他ヒネJ406 4両編成)。 特徴 現場は夕雲町踏切(同区間にある唯一の踏切)。女性が遮断機をくぐって線路内に入り、電車にはねられ死亡。自殺とみられる。阪和線、関西空港線の全線で運転見合せ。20時58分に運転を再開したが、41本が運休、24本が最大約1時間15分遅れ、約2万4000人に影響。 山陽新幹線 岡山付近 8月10日 20時40分頃 話題発生 401番の第 レス 当該列車 広島発名古屋行き「ひかり490号」(490A N700系TEC16両編成) 特徴 ☆ 運転士が走行中に「ドン」という音を聞き、緊急停止。車掌が車両を点検したところ、先頭車両の下部に動物の毛と血が付いていた。動物と衝突したとみられるが運転に支障はなく、20時57分に運転を再開。上下計5本が23~9分遅れ、約1700人に影響。 京王線 八幡山 8月10日 22時11分 話題発生 401番の第856レス 当該列車 新宿発高尾山口行き下り普通5141A 特徴 ▲ 運行情報スレからの引用。非常停止。触車した乗客にけがはなく、運転再開。 東海道本線 磐田付近 8月11日 未明 話題発生 403番の第40レス 当該列車 特徴 事故があったらしいが、詳細不明。 東海道新幹線 8月11日 5時7分頃 話題発生 401番の第959レス 当該列車 特徴 ☆ 静岡県で震度6弱の地震。震源地は御前崎の北東40km付近の駿河湾で、震源の深さは約23km、地震の規模(マグニチュード)は6.5と推定される。東海地震とは無関係(東海地震ではなく、前兆でもない)と発表。東海道新幹線は名古屋始発の下りを除き、8時頃まで全線運転見合せ。再開後も徐行運転を行い、山陽新幹線にも大幅な遅れ(山陽新幹線内だけの列車は所定通り)。東海道新幹線だけで約4万人に影響。東海道本線も13時25分頃まで一部区間で運転見合せや徐行運転。上り寝台特急5032M サンライズ瀬戸・出雲は焼津付近で抑止。東海道新幹線下り1Aは終着、博多に260分遅れ。5032Mに於いては、15時頃に東海道貨物線経由で品川に到着。東京~品川間ウヤ。また、あさぎり号は1~4号が新宿~本厚木間、5,6号が新宿駅~新松田間、7,8号が新宿~町田間の運転となる。 山陰本線 梁瀬~和田山 8月11日 8時54分 話題発生 402番の第58レス 当該列車 福知山発豊岡行き普通425M(2両編成) 特徴 近くに住む男性(57)が電車にはねられ、病院に運ばれたがまもなく死亡。男性は道路から約3m高い線路に入り、豪雨による被害状況などの写真を撮影していた 東武日光線 柳生~新古河 8月11日 11時33分 話題発生 402番の第67レス 当該列車 東武日光発浅草行き上り急行(区間快速では?)52レ 特徴 踏切で大学3年生女性(21)がはねられ死亡。女性は遮断機をくぐって線路内に入っており、自殺とみられる。 名古屋市営地下鉄名城線 八事日赤 8月11日 11時33分 話題発生 402番の第76レス 当該列車 ナゴヤドーム前矢田発ナゴヤドーム前矢田行き右回りRD1122D 特徴 名城線、名港線ともに全線運転見合わせ。12時15分頃運転再開。 名鉄名古屋本線 加納 8月11日 11時40分頃 話題発生 402番の第74レス 当該列車 名鉄岐阜発豊橋行き急行1210レ(4両編成 乗客約30人) 特徴 ホームから三重県の男性(38)が飛び込み、通過する急行にはねられ、出血性ショックで死亡。男性は2ヶ月前に家を出てから行方不明だった。自殺の可能性が高い。名鉄岐阜~名鉄一宮間で運転見合わせ。12時5分頃運転を再開したが、上下10本が運休、同2本が最大255分遅れるなど約1000人に影響。 西武新宿線 新狭山~狭山市 8月11日 12時14分 話題発生 402番の第80レス 当該列車 本川越発西武新宿行き準急4626レ(6101F 10両編成) 特徴 ◆ 踏切でパート女性(59)の乗用車(白のMPV)が電車と衝突。車は30mほど引きずられたが、女性は逃げており無事。乗客の女性(30)が首の痛みを訴え救急車で搬送。女性は前の車に続いて踏切内に進入。直後に遮断機が下りて立ち往生したため、、車を降りて非常通報ボタンを捜している間に衝突したらしい。新所沢~本川越間運転見合わせ。13時53分に運転再開。 総武緩行線 千葉~西千葉 8月11日 15時37分 話題発生 402番の第118レス 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。大雨で線路が陥没したらしい。総武・中央緩行線は一時千葉~三鷹間の全線がストップ。幕張~三鷹駅間は16時頃運転を再開したが、千葉~幕張間は運転見合わせが続く。19時32分に運転を再開したが、津田沼~西船橋間の東京メトロ東西線直通運転は中止。 線 横浜 8月11日 21時頃 話題発生 402番の第158レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。接触の事実なし。 西武新宿線 新井薬師前 8月11日 21時すぎ 話題発生 402番の第207レス 当該列車 特徴 ☆ 未遂があったらしい。 都営新宿線 岩本町 8月11日 22時30分頃 話題発生 402番の第176レス 当該列車 特徴 ☆ 中線に転落か。 中央快速線 中野 8月12日 6時25分 話題発生 402番の第227レス 当該列車 豊田発東京行き快速552T(T2 E233系10両編成) 特徴 8番線で女性(20)が飛び込む。女性は死亡した模様。6時39分(当該は7時5分)に運転再開。上下6本に最大40分の遅れが出て、約5000人に影響。 小田急小田原線 新宿 8月12日 8時10分頃 話題発生 402番の第300レス 当該列車 下り急行 特徴 ▲ 運行情報スレからの引用。 京浜東北線 関内 8月12日 13時32分 話題発生 402番の第325レス 当該列車 磯子発南浦和行き快速1308C 特徴 ※ 50代男性が飛び込み、ではなく転落だった模様。訂正:男性(62)が線路内にいたため、当該が急停車。男性にけがはなかった。14時に運転再開。南行北行計2本が運休、計10本が最大で24分遅れるなど、約6000人に影響。 都電荒川線 宮ノ前 8月12日 15時40分頃 話題発生 402番の第368レス 当該列車 早稲田発三ノ輪橋行き194レ 特徴 接触事故。 東京メトロ東西線 東陽町 8月12日 18時12分 話題発生 402番の第384レス 当該列車 中野発東葉勝田台行き快速A1749SR(西船橋から49SR 05-140F) 特徴 50~60歳代の男性が線路に飛び込み、電車にはねられまもなく死亡。自殺とみられる。東西線は一時全線ストップ。茅場町と葛西での折り返し運転を経て、19時38分に全面運転再開(直通運転と快速を除く)。約8万3000人に影響。 山陰本線 長門二見 8月12日 19時34分 話題発生 402番の第458レス 当該列車 × 937D ◎益田発下関行き普通829D(長門市まで1579D) 特徴 長門市~小串間で運転見合わせ。21時33分に運転再開。 常磐線 佐貫 8月12日 20時 分 話題発生 402番の第464レス 当該列車 特徴 ☆ オーバーラン。 JR神戸(山陽本)線 西明石 8月12日 22時54分 話題発生 402番の第483レス 当該列車 網干発西明石行き普通320M 特徴 駅構内の踏切で女性がはねられ即死。西明石~姫路間運転見合わせ。0時3分運転再開。山陽電車に「対応できない」と拒否されたため、振替輸送はなし。所定ダイヤでは該当する列車がないとして、貨物列車説や回送電車説もあった。さらに現場は容易に立ち入れない場所と推定されていたため、保線作業員など関係者説もあった。 終了 402番の第508レス 芸能ネタ-- 8月3日 話題発生 400番の第111レス 当該 俳優 押尾学(31) 特徴 マンションで飲食店従業員女性(30)が全裸で死亡しているのを訪ねてきた男性が発見。契約関係者である押尾容疑者からも事情を聴いていたが、尿検査でMDMA(合成麻薬)を検出したため、麻薬取締法違反の疑いで逮捕。エイベックスは契約違反を理由に「押尾との契約を解除した」と発表。執行猶予5年の判決。注)麻薬取締法違反罪で。保護遺棄や死体遺棄容疑などに問われるかどうかは不明。→実刑が確定し服役。2016年に釈放され、2月に釈放後初のコンサート。 8月3日 未明 話題発生 400番の第452レス 当該 自称プロサーファーの男(41) 特徴 覚せい剤を所持していたとして、現行犯逮捕。この前後から妻の酒井のりP(38)と子供が行方不明。自宅などにいないだけでなく、ケータイもつながらない状態。最後に確認できたのは山梨県内。長男(10)は6日に都内で保護された。7日、のりPに覚せい剤所持容疑で逮捕状。8日、出頭してきたところを逮捕。さらに、のりPの弟(30)も覚せい剤がらみで7月に逮捕・起訴されていたことが判明(当初の逮捕容疑は知人から車や現金を脅し取った恐喝罪。被害者が被害届を取り下げたため処分保留に。しかし、様子がおかしかったため尿検査したところ覚せい剤反応が出たため再逮捕)。追記:「覚せい剤を所持していた」といっても微量であり、公判を維持できるか微妙(被告・弁護側が再鑑定を要求してもできない)という意見もあり、酒井夫妻は不起訴処分かと思われたが、結局起訴された。所属事務所は解雇を、レコード会社は契約解除をそれぞれ発表。東京地裁はのりPに覚せい剤取締法違反(使用、所持)の罪で懲役1年6月、執行猶予3年の判決。検察・弁護側とも控訴せず確定。保護責任者遺棄罪で懲役2年6月。最高裁まで争ったが上告棄却。異議申し立ても退けられ、2012年3月収監される。注)異議や訂正の申し立ては「することができる」が、最高裁が「法令等の解釈や適用に誤りがあった」と認めて有罪が無罪になったケースはないとされる。例外は被告人が判決言い渡し以前に死亡していたことが分かった場合くらい。 8月6日 頃 話題発生 400番の第843レス 当該 女優 大原麗子(62) 特徴 弟が「3週間ほど前から姉と連絡がとれない」と警察に相談。警察が弟と自宅を訪ね、ベットの上で死亡しているのを発見した。死後2週間以上経過しているとみられる。病死と推定され、事件性はないとみているが、死因などは調査中。追記:死亡したのは8月3日、死因は病死と断定された。
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/250.html
2-3Z飛龍 -- 2016-12-27 19 50 37 2-3-Z A 比叡 -- 2016-08-21 23 52 38 2-3 Z 浜風 -- 2016-06-25 10 27 19 2-3 Z A 古鷹 -- 2016-05-24 23 34 23 2-3 A S 涼風 -- 2016-05-24 23 29 54 2-3 A S 霰 -- 2016-05-24 23 22 44 2-3-Z A 大井 -- 2015-10-11 21 26 20 2-3-Z S 赤城 -- 2015-09-16 06 58 36 2-3-Z S 赤城 -- 2015-07-16 19 04 26 2-3-Z S 加賀 -- 2015-07-11 01 25 37 2-3-ZS 伊168 -- 2015-03-03 20 04 45 2-3-ZS伊168 -- 2014-12-22 11 06 18 2-3Z S 伊168 -- 2014-08-31 12 48 53 2-3 D S 大井 -- 2014-08-31 11 57 37 2-3Z S 巻雲 -- 2014-08-30 11 27 04 2-3Z S 巻雲 -- 2014-08-26 14 18 58 2-3-Z S 金剛 -- 2014-08-26 01 42 02 2-3-Z S 加賀 -- 2014-08-25 21 14 04 2-3-Z -- 2014-08-23 11 07 55 2-3-Z S巻雲 -- 2014-08-10 03 38 57 2-3-Z S 加賀 4戰2航 -- 2014-08-04 00 20 46 2-3-Z S 伊168 いつから潜水艦が -- 2014-07-26 16 10 44 2-3-Z S飛龍 -- 2014-07-11 16 33 13 2-3-Z S 浜風 -- 2014-07-07 19 01 49 2-3-Z S 赤城 -- 2014-07-03 21 19 40 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-06-27 21 19 48 ゴメン、↑の浜風は2-2でした -- 2014-06-25 21 05 57 2-3-Z S 浜風 -- 2014-06-25 21 03 48 2-3 Z S 伊168 -- 2014-06-23 03 23 35 2-3 Z Sクリアで伊168確認 -- 2014-06-21 04 50 04 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-06-11 01 54 54 2-3-Z S 伊168 -- 2014-06-02 22 30 36 2-3-Z S 金剛 -- 2014-06-02 07 46 54 2-3-Z 金剛 -- 2014-06-01 18 47 04 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-05-31 06 34 10 2-3-Z S 日向 -- 2014-05-26 06 34 30 2-3-Z S 大井 北上さん改ニ直前できたわ・・・ -- 2014-05-26 05 33 00 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-05-25 19 18 32 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-05-24 23 34 23 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-05-24 15 45 16 2-3-Z S 日向 -- 2014-05-24 12 29 57 2-3-Z S 加賀 -- 2014-05-24 12 18 49 2-3-Z S 伊168 -- 2014-05-17 16 59 48 2-3-Z S 伊168 -- 2014-05-17 00 23 56 2-3-E A 由良 -- 2014-05-16 02 25 15 2-3-Z S 飛龍 でたわ飛龍 -- 2014-05-14 14 55 13 2-3-Z A 不知火 -- 2014-05-09 19 40 39 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-05-08 22 06 58 2-3-Z S 赤城 -- 2014-04-20 14 29 56 2-3-Z S 伊168 -- 2014-04-12 00 30 25 2-3-D S摩耶 -- 2014-04-10 23 22 21 2-3-Z B 山城 -- 2014-04-10 10 46 11 2-3-Z S 千代田 -- 2014-04-09 23 52 08 2-3-Z S そうりゅう -- 2014-03-30 13 35 04 潜水艦ほしいのです -- 2014-03-27 16 25 26 2-3-Z S 加賀 -- 2014-03-25 20 16 59 -- 2014-03-25 21 28 55 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-03-19 12 58 36 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-03-19 11 40 00 2-3-Z S 伊168 -- 2014-03-17 15 22 55 2-3-Z A 山城 -- 2014-03-17 12 43 51 2-3-Z B 飛鷹 -- 2014-03-17 08 32 22 2-3-Z S金剛 -- 2014-03-16 19 09 26 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-03-13 01 52 33 2-3-C A 飛鷹 -- 2014-03-11 10 02 40 2-3-E S 那智 -- 2014-03-10 16 30 54 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-03-09 15 41 19 2-3-Z A 大井 -- 2014-03-09 12 35 40 2-3-Z S 伊168 -- 2014-03-08 16 39 49 2-3-Z S 赤城 -- 2014-03-08 01 06 29 2-3-Z S 蒼龍 -- 2014-03-07 11 11 12 2-3-Z S 霧島 -- 2014-03-06 14 20 29 2-3-Z S 加賀 -- 2014-03-06 00 18 47 2-3-Z S 伊168 -- 2014-03-03 22 30 23 2-3-Z S 愛宕 -- 2014-03-01 02 35 24 2-3-B S 名取 -- 2014-02-28 15 13 43 2-3-Z S 蒼龍 -- 2014-02-28 15 11 07 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-28 14 45 24 2-3-A S 伊168 -- 2014-02-28 13 38 12 2-3-Z S 伊168 -- 2014-02-28 11 01 55 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-27 03 13 34 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-02-26 00 28 58 2-3-Z S 比叡 -- 2014-02-26 00 28 09 2-3-Z -- 2014-02-25 04 21 03 2-3-Z S 日向 -- 2014-02-25 01 59 00 2-3-E S 五十鈴 -- 2014-02-25 01 04 33 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-24 17 37 57 2-3-Z S 霧島 -- 2014-02-24 16 59 35 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-23 15 19 41 2-3-Z S 伊168 -- 2014-02-23 07 33 25 2-3-Z S 加賀 -- 2014-02-20 22 02 42 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-02-19 02 00 44 3-3-Z S 伊168 -- 2014-02-18 21 42 14 2-3-E S 初春 -- 2014-02-18 02 50 35 2-3-D S 霰 -- 2014-02-18 02 22 36 2-3-Z S 大井 -- 2014-02-16 16 44 43 2-3-Z S 加賀 -- 2014-02-16 01 43 10 2-3-Z S 蒼龍 -- 2014-02-15 15 30 02 2-3-Z S 伊168 -- 2014-02-15 14 40 02 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-15 14 15 06 2-3-Z S 比叡 -- 2014-02-15 12 41 22 2-3-Z S 弥生 -- 2014-02-14 22 55 55 2-3-Z A 山城 -- 2014-02-14 01 28 37 2-3-Z S 榛名 -- 2014-02-12 23 30 55 2-3-Z S 大井 -- 2014-02-12 23 23 34 2-3-Z S 赤城 -- 2014-02-12 21 47 42 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-02-12 08 45 35 2-3-Z S 扶桑 -- 2014-02-11 23 40 16 2-3-Z S 加賀 -- 2014-02-11 23 37 38 2-3-Z S 比叡 -- 2014-02-11 00 05 24 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-09 21 45 23 2-3-Z S 榛名 -- 2014-02-09 21 44 11 2-3-Z S 伊168 -- 2014-02-08 01 11 00 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-07 21 48 22 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-02-04 21 24 24 2-3-Z S 加賀 -2014-02 13 30 15 -- 2014-02-03 14 05 25 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-02-02 22 00 59 2-3-Z S 伊168 -- 2014-02-01 18 36 22 2-3-Z S 那智 -- 2014-01-31 22 56 00 2-3-Z 完S 山城 -- 2014-01-31 16 11 52 2-3-Z S 比叡 -- 2014-01-30 18 53 20 2-3-Z S勝利 巻雲 -- 2014-01-28 23 27 28 2-3-z S 巻雲 -- 2014-01-28 19 52 20 2-3-Z S巻雲 -- 2014-01-27 18 15 02 2-3-Z S巻雲 -- 2014-01-25 23 07 53 2-3-Z S 加賀 -- 2014-01-25 00 47 14 2-3-Z 完S 巻 -- 2014-01-24 01 25 35 2-3-Z S 蒼龍 -- 2014-01-24 01 22 49 2-3-Z 完S 巻雲 -- 2014-01-23 06 57 17 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-01-21 22 02 05 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-21 04 36 17 2-3-C S 天龍 -- 2014-01-20 23 18 02 2-3-z S 筑摩 -- 2014-01-17 18 09 52 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-17 17 09 10 2-3-B 完全勝利 最上 -- 2014-01-17 14 27 37 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-15 22 33 12 2-3-z A168 -- 2014-01-15 21 11 07 2-3-z A 高雄 -- 2014-01-15 01 47 38 2-3-B 扶桑 -- 2014-01-12 20 56 38 2-3-Z 伊168 -- 2014-01-12 19 23 41 2-3-D 完全勝利 巻雲 -- 2014-01-12 14 25 05 2-3-z 完全勝利 巻雲 -- 2014-01-12 14 05 09 2-3-Z S巻雲 -- 2014-01-11 23 18 02 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-01-08 09 05 49 2-3-Z 赤城 -- 2014-01-07 22 09 29 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-07 11 25 24 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-05 06 49 11 2-3-Z A 山城 -- 2014-01-04 03 27 50 2-3-Z S 飛龍 -- 2014-01-03 23 06 45 2-3-E S 鳥海 -- 2014-01-03 09 56 23 2-3-C S 山城 -- 2014-01-03 09 53 27 2-3-A B 白雪 -- 2014-01-03 08 57 32 2-3-Z B 球磨 -- 2014-01-03 08 32 36 2-3-Z S 巻雲 -- 2014-01-03 01 49 41 2-3-Z B 飛鷹 -- 2014-01-02 22 25 02 2-3-D S 天龍 -- 2014-01-01 17 15 23 2-3-C S 村雨 -- 2013-12-31 17 17 34 2-3-A S 木曽 -- 2013-12-31 10 45 21 2-3-A S 古鷹 -- 2013-12-31 09 10 41 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-30 22 15 41 2-3-ZS 飛龍 -- 2013-12-29 03 57 10 2-3-Z S 伊168 -- 2013-12-29 03 50 20 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-26 07 30 02 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-25 21 11 07 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-25 16 50 47 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-25 14 22 03 2-3-Z S伊168 -- 2013-12-24 00 45 42 2-3-Z-S伊168 -- 2013-12-23 13 17 17 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-23 10 36 57 2-3-Z S伊168 -- 2013-12-23 02 51 00 2-3-Z-A比叡 -- 2013-12-22 19 41 11 2-3-Z 巻雲 -- 2013-12-20 20 39 20 2-3-Z S 比叡 -- 2013-12-20 19 34 35 2-3E A 那珂 -- 2013-12-20 01 45 06 2-3-Z A 大井 -- 2013-12-17 23 59 35 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-12-17 23 40 31 2-3-Z S 大井 -- 2013-12-17 22 52 03 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-17 07 48 00 2-3-Z S赤城 -- 2013-12-17 04 09 03 2-3-Z S伊168 -- 2013-12-16 22 26 33 2-3-D S巻雲 -- 2013-12-16 21 47 48 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-12-16 18 21 11 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-16 17 38 51 2-3-Z S伊168 -- 2013-12-16 06 01 45 2-3-Z S 榛名 -- 2013-12-15 21 33 04 2-3-C S 最上 -- 2013-12-15 17 59 36 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-12-15 01 35 58 2-3-Z S 榛名 -- 2013-12-14 00 21 42 2-3-Z S 伊168 -- 2013-12-13 21 42 24 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-13 09 50 36 2-3-D S 満潮 -- 2013-12-12 23 11 38 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-11 21 53 58 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-10 23 16 28 2-3-Z S 伊勢 -- 2013-12-10 20 48 03 2-3-B S 足柄 -- 2013-12-10 20 42 21 2-3-C S 綾波 -- 2013-12-10 20 32 19 2-3-B S 那智 -- 2013-12-10 20 29 43 2-3-Z S 日向 -- 2013-12-10 13 31 50 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-09 23 00 39 2-3-Z S 山城 -- 2013-12-09 19 17 35 2-3-A S 山城 -- 2013-12-09 19 00 55 2-3-Z S 伊168 -- 2013-12-09 14 25 41 2-3-Z S 伊168 -- 2013-12-09 14 04 06 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-08 19 59 24 2-3A S 祥鳳 -- 2013-12-08 19 00 57 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-07 20 41 57 2-3-Z S 大井 -- 2013-12-07 11 30 37 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-07 11 10 14 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-06 22 23 20 2-3-Z S 金剛 -- 2013-12-06 12 32 50 2-3-Z A 比叡 -- 2013-12-06 09 58 15 2-3-Z S 霧島 -- 2013-12-05 22 41 28 2-3-E S 由良 -- 2013-12-05 01 30 18 2-3-Z S 伊168 -- 2013-12-04 22 06 37 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-04 01 49 56 2-3-Z S 山城 -- 2013-12-03 23 53 33 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-03 17 18 03 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-12-03 07 43 33 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-12-03 01 18 43 2-3-Z S 大井 -- 2013-12-02 23 37 07 2-3-Z S 蒼龍 -- 2013-12-02 21 55 49 2-3-Z 伊168 -- 2013-12-01 05 42 23 2-3Z S 大井 -- 2013-11-30 07 04 26 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-29 19 11 09 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-29 18 31 24 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-11-29 13 23 13 2-3-D S 扶桑 -- 2013-11-29 13 14 13 2-3-Z S 巻雲 イベント後も変わってないね -- 2013-11-28 18 54 46 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-26 18 37 15 2-3-Z S 榛名 -- 2013-11-25 10 46 25 2-3-Z S 赤城 -- 2013-11-25 07 48 14 2-3-Z S 伊勢 -- 2013-11-25 01 44 01 2-3-A S 祥鳳 -- 2013-11-24 20 20 12 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-24 16 26 05 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-24 12 10 22 2-3-Z S 夕雲 -- 2013-11-23 19 24 28 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-23 11 48 46 2-3-Z S 山城 -- 2013-11-23 02 04 24 2-3-Z S 大井 -- 2013-11-23 00 10 11 2-3-Z S 大井 -- 2013-11-20 21 13 58 2-3-Z S 榛名 -- 2013-11-20 19 01 24 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-19 18 56 53 2-3-Z S 金剛 -- 2013-11-18 23 34 59 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-18 20 29 59 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-17 21 23 27 2-3-Z A 大井 -- 2013-11-17 06 27 45 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-17 00 52 24 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-16 16 58 50 2-3-Z S 伊勢 -- 2013-11-16 16 14 45 2-3-Z A 比叡 -- 2013-11-16 12 28 24 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-14 23 51 03 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-13 13 04 43 2-3-A S 那智 -- 2013-11-12 22 49 30 2-3-Z S 千歳 -- 2013-11-12 16 14 18 2-3-Z S巻雲 -- 2013-11-11 23 31 43 2-3-D B 大井 -- 2013-11-11 22 00 31 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-11 20 40 34 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-10 16 57 02 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-10 12 58 34 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-11-07 19 46 35 2-3-C A 木曽 -- 2013-11-07 11 54 24 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-07 01 16 25 2-3-D S 満潮 -- 2013-11-06 13 15 30 2-3-D S 木曽 -- 2013-11-06 12 11 57 2-3-Z S 加賀 -- 2013-11-05 03 28 10 2-3-C S 山城 -- 2013-11-04 18 45 03 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-03 11 38 39 2-3-D 比叡!!! -- 2013-11-02 18 53 51 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-30 19 55 34 2-3-Z S 筑摩 -- 2013-10-29 23 24 07 2-3-Z S 重巡洋艦 愛宕 -- 2013-10-29 23 11 35 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-29 00 37 28 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-29 00 24 44 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-28 15 42 44 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-28 06 49 36 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-27 13 42 11 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-27 10 22 20 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-27 03 05 39 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-27 01 16 09 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-26 15 59 42 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-26 15 32 35 2‐3‐Z S 巻雲 -- 2013-10-26 12 16 18 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-26 00 04 04 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-25 23 55 56 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-25 22 53 18 2-3-Z S 加賀 -- 2013-10-25 15 30 39 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-24 21 28 36 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-24 20 49 14 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-24 17 58 08 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-24 13 50 59 2-3-Z S 168 -- 2013-10-24 01 42 28 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-23 21 14 00 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-23 18 07 58 2-3-Z A 168 -- 2013-10-23 00 18 35 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-22 23 18 05 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-22 21 32 14 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-22 16 56 21 2-3-Z A 巻雲 -- 2013-10-22 14 49 25 2-3-Z 伊168 -- 2013-10-22 01 42 12 2-3-A 祥鳳 -- 2013-10-22 00 33 04 2-3-A S 巻雲 -- 2013-10-21 22 25 05 2-3-Z B 筑摩 -- 2013-10-21 17 32 29 2-3-B S 霰 -- 2013-10-21 17 29 01 2-3-C S 名取 -- 2013-10-21 16 22 31 2-3-B S 摩耶 -- 2013-10-21 16 20 28 2-3-Z S 龍驤 -- 2013-10-21 16 11 24 2-3-A S 筑摩 -- 2013-10-21 16 08 45 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-21 11 22 38 2-3-D S 鳥海 -- 2013-10-21 00 42 08 2-3-B S 愛宕 -- 2013-10-21 00 39 44 2-3-C S 愛宕 -- 2013-10-20 23 46 04 2-3-B S 白雪 -- 2013-10-20 23 35 08 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-20 21 12 40 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-20 18 51 06 2-3-Z-A 伊168 -- 2013-10-20 17 26 18 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-20 14 02 39 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-20 11 11 06 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-20 10 54 54 2-3-Z-A 巻雲 -- 2013-10-20 10 00 43 2-3-Z A 巻雲 -- 2013-10-20 08 26 50 2-3 Z B 伊168 -- 2013-10-20 05 55 26 2-3 Z B 巻雲 -- 2013-10-20 04 19 49 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-10-20 01 11 05 2-3-B S 鳥海 -- 2013-10-20 01 08 43 2-3-D S 名取 -- 2013-10-20 00 55 18 2-3-A S 神通 -- 2013-10-20 00 49 39 2-3-D S 高雄 -- 2013-10-20 00 31 13 2-3-A S 如月 -- 2013-10-20 00 23 43 2-3-Z S 飛鷹 -- 2013-10-20 00 17 31 2-3-Z A 巻雲 -- 2013-10-19 20 28 49 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-19 20 00 56 2-3-Z Z 赤城 -- 2013-10-19 16 37 25 2-3Z B 168 -- 2013-10-19 15 57 12 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-19 10 40 24 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-19 10 17 03 2-3-Z B 巻雲 -- 2013-10-19 02 39 23 2-3-Z S 山城 -- 2013-10-19 02 02 43 2-3-A S 祥鳳 -- 2013-10-19 02 00 25 2-3-C S 鳥海 -- 2013-10-19 01 28 13 2-3 Z S 霧島 -- 2013-10-19 00 22 12 2-3-A S 睦月 -- 2013-10-19 00 19 32 2-3 Z S 巻雲 -- 2013-10-19 00 11 06 2-3-Z B 巻雲 -- 2013-10-18 19 23 00 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-10-18 19 07 26 2-3-Z S 伊勢 -- 2013-10-18 12 20 14 2-3-B S 高雄 -- 2013-10-18 12 15 05 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-18 11 56 18 2-3-1 S 五十鈴 -- 2013-10-18 08 43 03 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-18 06 48 34 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-18 01 33 02 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-18 00 02 51 2-3-D S 羽黒 -- 2013-10-17 23 21 44 2-3-B S 山城 -- 2013-10-17 23 18 37 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-17 22 07 19 2-3-z 蒼龍 -- 2013-10-17 20 38 07 2-3-z s 伊168 -- 2013-10-17 20 31 56 2-3-Z B 大井 -- 2013-10-17 19 09 53 2-3-Z A 巻雲 -- 2013-10-17 18 56 46 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-17 18 23 28 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-17 18 07 35 2-3-Z S 那智 -- 2013-10-17 18 03 49 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-17 18 00 19 2-3-A S 不知火 -- 2013-10-17 17 57 51 2-3-D S 子日 -- 2013-10-17 16 41 55 2-3-A S 文月 -- 2013-10-17 16 39 15 2-3-C S 那珂 -- 2013-10-17 02 41 02 2-3-B S 霰 -- 2013-10-17 02 35 59 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-17 02 24 35 2-3-D S 足柄 -- 2013-10-17 02 10 54 2-3-B S 荒潮 -- 2013-10-17 02 08 33 2-3-B S 愛宕 -- 2013-10-17 02 01 33 2-3-D S 初霜 -- 2013-10-16 23 15 12 2-3-A 完S 深雪 -- 2013-10-16 23 12 55 2-3-D S 初春 -- 2013-10-16 21 33 29 2-3-Z B 巻雲 -- 2013-10-16 20 33 59 2-3-Z 巻雲 S勝利でした -- 2013-10-16 19 43 48 2-3-A S 鳥海 -- 2013-10-16 00 11 27 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-15 21 36 15 2-3-A S 陽炎 -- 2013-10-15 21 26 20 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-15 17 59 52 2-3-A S 隼鷹 -- 2013-10-15 17 56 30 2-3-A S 如月 -- 2013-10-15 15 37 40 2-3-Z B 伊168 A勝利でも出ましたがBでも出ました -- 2013-10-15 04 15 37 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-15 02 12 06 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-15 01 49 27 2-3-D S 飛鷹 -- 2013-10-15 01 24 12 2-3-B S 飛鷹 -- 2013-10-15 01 21 21 2-3-C S 響 -- 2013-10-15 01 09 02 2-3-B S 皐月 -- 2013-10-15 01 05 51 2-3-Z S 鳥海 -- 2013-10-15 00 52 31 2-3-A S 羽黒 -- 2013-10-15 00 49 00 2-3-Z A 伊168 -- 2013-10-15 00 39 28 2-3-Z S 北上 -- 2013-10-15 00 30 07 2-3-A S 五月雨 -- 2013-10-15 00 26 54 2-3-C S 妙高 -- 2013-10-14 17 58 15 2-3-B S 愛宕 -- 2013-10-14 17 53 50 2-3-D S 文月 -- 2013-10-14 17 42 25 2-3-B S 筑摩 -- 2013-10-14 16 05 40 2-3-D S 如月 -- 2013-10-14 15 32 00 2-3-D S 高雄 -- 2013-10-14 15 21 14 2-3-A S 鳥海 -- 2013-10-14 15 18 30 2-3-A S 村雨 -- 2013-10-14 13 47 47 2-3-Z S 扶桑 -- 2013-10-14 13 30 50 2-3-B S 鳥海 -- 2013-10-14 13 28 00 2-3-Z S 伊勢 -- 2013-10-14 12 48 18 2-3-B S 足柄 -- 2013-10-14 12 45 16 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-14 02 35 04 2-3-E S 大潮 -- 2013-10-12 22 30 52 2-3-C S 満潮 -- 2013-10-12 22 28 39 2-3-Z B 赤城 -- 2013-10-11 00 48 10 2-3-B S朝潮 -- 2013-10-10 20 30 02 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-10 12 29 47 2-3-Z B 伊勢 -- 2013-10-10 06 33 45 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-09 23 12 45 2-3-Z S 蒼龍 -- 2013-10-09 18 58 56 2-3-Z B 伊168 -- 2013-10-09 17 40 04 2-3-Z B 加賀 -- 2013-10-09 13 22 41 2-3Z S -- 2013-10-09 06 53 12 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-09 02 54 37 2-3-Z A 高雄 -- 2013-10-09 02 04 21 2-3-B S 神通 -- 2013-10-09 01 59 06 2-3-C S 川内 -- 2013-10-08 23 01 22 2-3-Z B 伊168 -- 2013-10-07 23 04 35 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-07 16 31 21 2-3-Z B 伊168 -- 2013-10-07 11 11 25 2-3-Z S 足柄 -- 2013-10-07 01 57 29 2-3-Z S 山城 -- 2013-10-06 11 30 20 2-3-B B 祥鳳 -- 2013-10-05 21 01 18 2-3-D S 黒潮 -- 2013-10-05 13 14 23 2-3-E S 初春 -- 2013-10-05 10 29 48 2-3-C S 睦月 -- 2013-10-05 10 22 01 2-4-Z S 伊168 -- 2013-10-05 03 34 14 2-3-A S山城 2-3-Z S山城 -- 2013-10-04 22 23 14 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-04 21 01 29 2-3-Z S 大潮 -- 2013-10-04 20 16 43 2-3-Z B 伊168 -- 2013-10-04 19 05 01 2-3-Z S 日向 -- 2013-10-04 18 47 08 2-3-B S 如月 -- 2013-10-04 10 54 59 2-3-Z s伊168 -- 2013-10-04 04 02 21 2-3-A A 龍驤 -- 2013-10-03 23 32 05 2-3-Z S 蒼龍 -- 2013-10-03 23 19 13 2-3-Z S 加賀 -- 2013-10-03 13 56 31 2-3-Z B 飛龍 -- 2013-10-03 13 03 50 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-02 22 11 27 2-3-Z B 蒼龍 -- 2013-10-02 21 27 17 2-3-E B 扶桑 -- 2013-10-02 20 17 33 2-3-Z B 日向 -- 2013-10-02 20 12 08 2-3-Z A 伊168 -- 2013-10-02 19 28 24 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-02 18 52 08 2-3-Z S 赤城 -- 2013-10-01 20 24 14 2-3-Z S 加賀 -- 2013-10-01 20 01 57 2-3-Z S 日向 -- 2013-10-01 18 03 51 2-3-Z S 高雄 -- 2013-10-01 01 01 22 2-3-D S 初雪 -- 2013-10-01 00 42 48 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-01 00 26 42 2-3-A S 川内 -- 2013-10-01 00 22 55 2-3-C S 扶桑 -- 2013-09-30 23 43 10 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-09-30 19 50 11 2-3-Z A 多摩 -- 2013-09-30 18 51 15 2-3-A S 如月 -- 2013-09-30 18 47 44 2-3-Z S 伊168 -- 2013-09-30 18 17 04 2-3-D S 飛鷹 -- 2013-09-30 17 30 08 2-3-A S 綾波 -- 2013-09-30 17 27 11 2-3-Z S 長良 -- 2013-09-30 17 13 02 2-3-B S 最上 -- 2013-09-30 17 01 34 2-3-Z S 龍驤 -- 2013-09-30 16 40 26 2-3-B S 祥鳳 -- 2013-09-30 16 37 36 2-3-Z S 那珂 -- 2013-09-30 13 01 43 2-3-D S 天龍 -- 2013-09-30 11 16 29 2-3-Z S 伊168 -- 2013-09-30 09 21 10 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-09-30 09 00 53 2-3-E S 敷波 -- 2013-09-30 02 40 55 2-3-Z S 日向 -- 2013-09-29 22 43 20 2-3-B S 五十鈴 -- 2013-09-29 22 40 19 2-3-z 168 -- 2013-09-29 22 16 40 2-3-Z S 神通 -- 2013-09-29 22 01 14 2-3-Z S 神通 -- 2013-09-29 20 47 41 2-3-Z S 山城 -- 2013-09-29 18 13 59 2-3-A S 時雨 -- 2013-09-29 18 09 45 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-09-29 17 57 04 2-3-D S 初春 -- 2013-09-29 17 15 58 2-3-A S 黒潮 -- 2013-09-29 17 13 35 2-3-D S 子日 -- 2013-09-29 16 51 14 2-3-A S 深雪 -- 2013-09-29 16 48 31 2-3-B S 神通 -- 2013-09-29 15 37 52 2-3-D S 荒潮 -- 2013-09-29 15 27 53 2-3-A S 初霜 -- 2013-09-29 15 25 27 2-3-D S 如月 -- 2013-09-29 14 23 16 2-3-A S 叢雲 -- 2013-09-29 14 20 14 2-3-Z A 伊168 -- 2013-09-29 10 33 51 2-3 ボス S 伊勢 -- 2013-09-29 01 04 43 2-3 ボス S 愛宕 -- 2013-09-29 00 53 55 2-3-A S 夕立 -- 2013-09-29 00 50 24 2-3-Z S 伊168 -- 2013-09-28 22 15 20 2-3-Z B 伊168 -- 2013-09-28 17 15 50 2-3-E S 高雄 -- 2013-09-28 09 19 19 2-3-C S 龍驤 -- 2013-09-28 09 15 51 2-3-C S 霞 -- 2013-09-28 02 47 54 2-3-B S 睦月 -- 2013-09-28 02 45 47 2-3 ボス S 伊勢 -- 2013-09-28 02 24 35 2-3-A S 鳥海 -- 2013-09-28 02 21 39 2-3-D S 由良 -- 2013-09-28 02 13 20 2-3-A S 霞 -- 2013-09-28 02 10 19 2-3-C S 皐月 -- 2013-09-28 02 07 21 2-3-D S 扶桑 -- 2013-09-28 01 31 48 2-3-A S 最上 -- 2013-09-28 01 29 03 2-3-D S 龍驤 -- 2013-09-28 01 01 16 2-3-A S 祥鳳 -- 2013-09-28 00 58 52 2-3 ボス S 妙高 -- 2013-09-28 00 39 14 2-3-D S 川内 -- 2013-09-28 00 10 49 2-3ボス B 飛龍 -- 2013-09-28 00 08 27 2-3-A S 那珂 -- 2013-09-28 00 06 32 2-3-C S 龍驤 -- 2013-09-27 23 43 23 2-3-B S 雷 -- 2013-09-27 23 40 13 2-3 ボス S 日向 -- 2013-09-27 23 24 21 2-3-A S 如月 -- 2013-09-27 23 21 30 2-3 ボス S 足柄 -- 2013-09-27 22 57 44 2-3-A S 羽黒 -- 2013-09-27 22 54 42 2-3ボス S 伊168 -- 2013-09-27 19 29 40 2-1 S 祥鳳 -- 2013-09-27 17 34 41 2-3 ボス S 筑摩 -- 2013-09-27 07 51 42 2-3-A S 羽黒 -- 2013-09-27 07 48 47 2-3ボスS 伊168 -- 2013-09-27 03 43 07 2-3 ボス S 龍田 -- 2013-09-27 02 11 24 2-3-B A 山城 -- 2013-09-27 01 04 09 2-3ボスS伊 -- 2013-09-26 23 14 26 ↑ミス 2-3-A S 如月 -- 2013-09-26 23 09 17 2-3-A -- 2013-09-26 23 06 16 2-3ボス S 伊168 -- 2013-09-26 20 36 24 2-3ボス S 神通 -- 2013-09-26 18 03 53 2-3 ボス S 龍驤 -- 2013-09-26 15 31 18 2-3-E S 霞 -- 2013-09-26 15 28 39 2-3 ボス S 飛鷹 -- 2013-09-26 14 52 16 2-3-G S 雷 -- 2013-09-26 14 14 54 2-3-E S 多摩 -- 2013-09-26 14 12 09 2-3ーボスS 伊168 -- 2013-09-26 05 10 17 2-3 ボス S 加賀 -- 2013-09-26 00 14 15 2-3-E S 飛鷹 -- 2013-09-25 22 43 03 2-3-Z A 伊168 -- 2013-09-25 21 04 14 2-3ーボスA 日向 -- 2013-09-25 10 50 15 2-3ーボスS 伊168 -- 2013-09-25 01 54 17 2-3-D S 神通 -- 2013-09-25 01 27 44 2-3-E S 隼鷹 -- 2013-09-25 01 24 35 2-3 ボス S 扶桑 -- 2013-09-25 01 11 03 2-3-E S 不知火 -- 2013-09-25 01 07 51 2-3 ボスS 荒潮 -- 2013-09-25 00 09 30 2-3 ボスA 伊勢 -- 2013-09-24 21 30 44 2-3-E S 荒潮 -- 2013-09-24 20 23 16 2-3-Z S 球磨 -- 2013-09-24 19 06 41 2-3-B S 愛宕 -- 2013-09-24 18 15 07 2-3-ボスS 赤城 -- 2013-09-24 17 33 18 2-3-D S 如月 -- 2013-09-24 15 20 06 2-3-E A 筑摩 -- 2013-09-24 14 06 14 2-3-Z S 那智 -- 2013-09-24 12 16 43 2-3-E S 利根 -- 2013-09-24 12 13 44 2-3-G S 隼鷹 -- 2013-09-24 12 09 22 2-3 ボスS 伊勢 -- 2013-09-24 10 22 32 2-3-G A 168 -- 2013-09-24 04 48 28 2-3-Z S 加賀 -- 2013-09-24 01 54 04 2-3-B S 白雪 -- 2013-09-24 01 47 05 2-3-Z S 伊168 -- 2013-09-24 01 17 04 2-3-E S 不知火 -- 2013-09-24 01 10 33 2-3-G S 168 -- 2013-09-24 00 34 07 2-3-Z S 大潮 -- 2013-09-24 00 23 25 2-3-J S 深雪 -- 2013-09-24 00 08 21 2-3-G A 高雄 -- 2013-09-24 00 05 50 2-3-E S 天龍 -- 2013-09-24 00 02 54 2-3-Z A 那智 -- 2013-09-23 23 59 19 2-3 ボス S 足柄 -- 2013-09-23 23 50 58 2-3-E S 初春 -- 2013-09-23 23 47 49 2-3-G S 筑摩 -- 2013-09-23 23 43 30 2-3-E S 羽黒 -- 2013-09-23 23 40 52 2-3-B S 最上 -- 2013-09-23 23 21 30 2-3-E A 最上 -- 2013-09-23 23 18 35 2-3-ボス S 霧島 -- 2013-09-23 22 16 32 2-3-ボス S 伊168 -- 2013-09-23 22 08 01 2-3-G S 霞 -- 2013-09-23 21 45 08 2-3-E S 初雪 -- 2013-09-23 21 42 30 2-3-ボス S 伊168 -- 2013-09-23 20 25 01 2-3-ボス A 伊168 -- 2013-09-23 20 17 05 ↑間違いです -- 2013-09-23 20 15 37 2-3-A A 川内 -- 2013-09-23 20 12 11 2-3-E S 足柄 -- 2013-09-23 20 09 01 2-3-Z S 赤城 -- 2013-09-23 19 31 30 2-3-ボス A 比叡 -- 2013-09-23 18 39 21 2-3-E S 霰 -- 2013-09-23 17 57 06 2-3-D S 隼鷹 -- 2013-09-23 17 51 11 2-3 ボス A 伊168 -- 2013-09-23 17 49 08 2-3-E S 山城 -- 2013-09-23 17 46 56 2-3 ボス S 伊168 -- 2013-09-23 17 39 20 2-3-G S 愛宕 -- 2013-09-23 17 35 23 2-3 ボス A 愛宕 -- 2013-09-23 17 29 54 2-3-B S 多摩 -- 2013-09-23 17 26 14 2-3 ボス S 多摩 -- 2013-09-23 17 23 18 2-3 ボス S 高雄 -- 2013-09-23 16 19 50 2-3-E S 高雄 -- 2013-09-23 16 16 18 2-3-G S 飛鷹 -- 2013-09-23 16 05 16 2-3-E S 磯波 -- 2013-09-23 16 02 14 2-3 ボス A 伊168 -- 2013-09-23 15 23 27 2-3 ボス A 伊168 -- 2013-09-23 15 19 51 2-3 ボス S 妙高 -- 2013-09-23 14 55 44 2-3-B S 龍驤 -- 2013-09-23 14 51 33 2-3-D S 霰 -- 2013-09-23 14 41 31 2-3ボス A 伊168 -- 2013-09-23 13 45 38 2-3-D S 不知火 -- 2013-09-23 13 35 02 2-3ボス S 飛龍 -- 2013-09-23 13 31 57 2-3ボスB飛龍 -- 2013-09-23 12 54 42 2-3ボス S赤城 -- 2013-09-23 11 58 39 2-3ボス S 扶桑 -- 2013-09-23 11 18 01 2-3ボス A 伊168 -- 2013-09-23 11 14 37 2-3ボス S 伊168 -- 2013-09-23 10 55 05 2-3-G S 川内 -- 2013-09-23 10 10 44 2-3-E S 妙高 -- 2013-09-23 10 08 03 2-3ボス S 日向 -- 2013-09-23 10 03 26 9/23 04 29 26分まで反映
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6280.html
現在のバージョンは、"VERSION D"(21/4/15~)で、オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 艦これ アーケード 【かんこれあーけーど】 ジャンル 艦隊育成型カードゲームトレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Nu1.1基板) 発売・開発元 セガ・インタラクティブ「艦これ」運営鎮守府 稼働開始日 2016年4月26日 料金 1クレジット:100円(300GP or カード1枚につき1クレジット) OP価格 998,000円サーバ使用料1クレジットあたり30円消耗品代、ルーター代別 判定 良作 ポイント アクション要素の強いゲームデザイン提督待望の動く3Dモデルの艦娘が見られる収集要素は財布に厳しい所もブラウザ版とは違った「新たな鎮守府」 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 母港 出撃 演習 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 大型深海棲艦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 艦これアーケードは、角川ゲームス(現在は「艦これ」運営鎮守府)が開発しDMM.comが基本無料のブラウザゲームとして配信している育成シミュレーションゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』(以下『ブラウザ版』と呼称)を元にしたアーケード向け作品。 プレイヤーは提督として艦娘をICカードの形で収集育成し、深海棲艦との艦隊戦をブラウザ版とは異なりオートではなく、コントローラとボタンによる操作で行うアクションゲーム。 開発は『アウトラン』や『ボーダーブレイク』等で有名なセガ・インタラクティブ第二研究開発本部(通称『AM2研』)とブラウザ版を運営開発している『艦これ』運営鎮守府(C2機関)(*1)による共同開発。 なお本作は発表時点でブラウザ版の開発運営は角川ゲームスから「艦これ」運営鎮守府に移っているので本作では角川ゲームスは最初から開発に関与していない。 当初は2015年夏頃の稼働を予定していたが、紆余曲折あり2度の延期を経て2016年4月26日に稼働開始した。 ロケテストの出来から内容を不安視する声が出ていたが、ブラッシュアップを経てリリースされると評価は一変。 ブラウザ版の人気故に話題性も高く、一時期はプレイするために長蛇の列ができる程であり、稼働から一年以上経ってもゲームセンターのインカムランキング上位に食い込むほどであった。 ようこそ新たな鎮守府へ 特徴 本作は一部のブラウザ版要素も踏襲しつつも、メインの艦隊戦闘をプレイヤー自らがリアルタイムでレバーアクションやボタンなどで実際に運航を指揮し、砲雷撃などの指示を与えるアクション要素が強い。 ブラウザ版及び『艦これ改』を 静 のゲームとするならば、本作は 動 のゲームにたとえられる。 『ボーダーブレイク』などにも見られる「GP制」を採用している。デフォルト設定では100円で300GPを獲得。そしてゲームの進行(海域への出撃など)のたびに規定量のGPを消費する。 300円分(900GP)購入すると貰える資材にボーナスが付く。一度に購入しても一回一回購入しても構わない。GPは次回プレイに持ち越すことは出来ないが、残りGPに応じて資材に変換される。 母港での出撃準備において一定時間を超過すると、毎秒1ずつGPが減ってしまう。 資材はブラウザ版と同じく「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の四種。一日一回ゲームプレイ時のログインボーナス、GP購入時のボーナス、自然回復が主な入手手段。 自然回復はスピードがブラウザ版の倍(ボーキサイトは3倍)だが、本作には遠征が無い。資材が足りない場合はGPでも代用が可能。 司令部レベルやゲームの進行度など、基本的なプレイヤーデータはセガの統一ICカードであるAimeによって保存される。 バンダイナムコのバナパスポートとの相互利用も可能である。 艦娘はデータではなく、実物のトレーディングカードを使用する。 三国志大戦やWCCFのように筐体に予め印刷済のカードの束が入れてあるのではなく、艦娘の獲得時に専用筐体から印刷するヒーローバンクでも採用されたオンデマンド印刷方式が取られている。 初回プレイ時も所謂スターターパックは必要無く、「吹雪」「叢雲」「電」「五月雨」「漣」から好きな艦を1枚初期艦として印刷出来る。 艦娘カードには筐体が読み込むためのICタグが付与されているが、カード自体には記録機能はなく、艦娘のレベル等はアカウント毎に保存される。ゲーム中では束にしてまとめて読み取るのに使用するのみで、カード自体を動かしてアクションさせることはない。 カードで管理されるのは「その艦娘を所持していること」であり、レベルや装備品はプレイヤーデータにセーブされている。 したがってもし艦娘カードを紛失しても、同じ艦娘のカードをショップなどで購入すれば元通りのステータスで使用を続行できる。 また持っていない艦娘のカードを入手して読み込ませると、初期値状態の艦娘が現れてそのまま使用・育成が可能。 1種類の艦娘には通常(未改装)状態と「改」、「さらなる改装」(*2)状態のカードが別々に存在しており、さらにそれぞれにレアリティとしてノーマル、ホロ、中破ホロがある。 VERSION A以前に排出されたホロカードは、通常のカードにはない運の値が上がるボーナスカードとなっており、重ねて読み込んだ場合その艦娘の運が上昇する。中破ホロカードは装甲が下がるが、運はさらに上昇する。 VERSION Aからカードに運以外のパラメーターボーナスの付いたカードがランダムに排出されるようになった。 風適法対策として(*3)、無作為でなく遊技の結果に左右されるカード排出は「景品」ではなく、払い出しの対価にクレジットを必要とする「販売」という形態を採っている。GPでの代用はできない。 母港での操作はすべてタッチパネルで行うが、出撃時はコンパネ上に配置された操舵輪・船速調節レバー・発令ボタンを使用して、臨場感ある戦闘を楽しめる。 ブラウザ版及び改との最大の違いは、轟沈(キャラクターロスト)した艦に対してサルベージが可能な点。 母港帰投後に600GP払って応急修理女神を買って「復活」、クレジットは要らないが司令部レベルがマイナス1され、轟沈艦のレベルがLv1(*4)にリセットされる「復帰」、そのままにしておく「保留」の選択肢が出る。 ずっと保留したままも可能だが、どちらかの手段でサルベージするまでその艦娘は使えない。 当初、実装されている艦娘はブラウザ版ロンチ時点で実装されていた艦娘の一部のみ。月に一回程度のペースで艦娘が追加されている。 システム ゲーム内容は主に、艦隊の準備を整える「母港」画面と、実際に戦闘を行うマップへの「出撃」に大別される。 母港 この画面では、操作はすべてタッチパネル上で行う。操舵輪のみ回すと視点を移動させることが出来るが、画面タッチでも代用できる。 母港画面には艦隊旗艦の艦娘が登場し、タッチする事で様々なリアクションを返す。ブラウザ版ではツンツンしていたり素っ気ないセリフを返す艦娘も、実は可愛らしい動きを取っていたというギャップを楽しめることも。 艦娘カード読み込み 艦隊編成に使用する艦娘のカードを、筐体のデッキリーダーから読み込む。 最大で36枚まで同時読み込みが可能。このタイミング以外での読み込みは行われないので、読み込み後はデッキリーダーからカードを取り除いても問題ない。 デッキリーダーの厚み方向の幅には余裕があるため、カードはスリーブに入れたままでも36枚分まで問題なく挿入できる。オンデマンド印刷の都合上こすれるとカードの印刷がハゲる可能性があるため、公式でもスリーブ使用を推奨している。ポリ塩化ビニル製のものは転写する恐れがあるのでポリプロピレン製のものを選ぼう。 ただし読み込みに電波を使用する関係上、スリーブでもキャラスリーブに多いアルミ蒸着のものを使用したり、Aimeカード等の他種の非接触ICカードが混ざっていると読み込み不良を起こしやすいので注意。 読み込まれた艦娘カードは、画面下部に帯状に表示される。 同じ艦娘のカードを複数読み込ませた場合、その艦娘自体は1人しか登場しないが、その艦娘の本来のステータスから、読み込ませた枚数分だけさらにステータスが上乗せされる。上限全て同じカードでもちゃんと36枚分のステータスが上乗せされる。改のカードを重ねると通常のカードより大きくステータス上昇する。 改カードを読み込む事で航空巡洋艦など艦種その物が変わる艦もいる。 「改造カードをあえて読み込まない」ことで改造前のカードもレベル据え置きで使う事が出来るので、意図的に「疑似コンバート」を行う事も出来る。 読み込みに回数制限やペナルティはなく、母港画面中ならば何度でも読み込み直すことが可能。 強化のために重ねるカードが多い場合、艦隊を組みたい艦娘のカードをまとめたデッキをあらかじめ複数組んでおき、出撃の度に読み込み直して使い分けることもできる。 以下に艦種の違いを記載する。AC版において未実装の艦種については割愛。 + 艦種紹介 駆逐艦 艦種を示すマークは「駆逐」。 戦闘では、近距離まで近づかないと砲撃できない。しかしその分砲撃のリロード時間は極めて短く、手数の多さについては他の艦種の追随を許さない。一斉射によって艦隊火力の底上げを図ったり、あえて砲撃を外すことで敵艦の動きを止めたりと、テクニカルな働きが可能。 当たれば大型艦をも撃沈しうる魚雷を搭載しており、一発逆転の大物食いも十分狙える。 装甲は薄いものの、速力に関しては殆どがトップクラスで、攻撃自体を食らわない立ち回りが容易に可能。艦隊の曳航役(速度引き上げ要員)としても大きく貢献してくれる。 対潜戦闘も得意であり、潜水艦を狩るハンターとして大いに活躍する。 燃費がすこぶる良く、入渠時に求められる資材も少ないため、運用コストが極めて安い。その分装甲の薄さと耐久の低さもぶっちぎりであり、一発食らっただけで大破して撤退せざるを得ないという事態もしばしば。 手数は多いものの砲撃の威力自体は低く、装甲値の高い敵にはほとんどダメージを与えられない。頼みの魚雷は2発しか撃てず、副砲や偵察機を装備することもできないため、どうにも貧弱な艦種に思えるのだが…… その真価が発揮されるのは夜戦。 夜戦においては高い雷装値が火力に加算されるため、砲撃の威力が激烈に跳ね上がる。昼戦の間は敵の攻撃を回避しつつ魚雷で敵数を減らし、夜戦に突入してからは強烈な砲撃を連射してボスを沈めるという八面六臂の活躍も可能。 最初に着任した際に出会う事になる艦種。それでいて奥が深い、上級者向けの艦種とも言える。 軽巡洋艦 艦種を示すマークは「軽巡」。 中口径主砲を積んでおり、火力・射程は駆逐より上。速力も一部の艦は並の駆逐を上回り、運用コストも総じて安い。 対潜及び雷撃も得意で、夜戦に関しても優秀。 何?夜戦!? 。 副砲が装備可能なことに加え、水上機を搭載可能な艦もあり、艦隊の補助もこなせる。 重巡洋艦の存在もあって中途半端な印象を受けるが、編成制限によって指定される機会もそれなりに多いため、育てておいて損はない。 重雷装巡洋艦 艦種を示すマークは「雷巡」。 一部の軽巡洋艦から改造で派生する艦種。魚雷を大量に搭載した雷撃のエキスパートであり、多数の雷跡が敵艦隊に襲い掛かる演出は圧巻の一言。 その分速力は軽巡より多少落ちるのだが、それ以上に攻撃面の強化が凄まじく、ゲーム中でも最強クラスの艦種として名高い。 最大のウリは甲標的の運用による支援雷撃。 甲標的の放つ魚雷と自らの魚雷を同時に命中させると強烈なボーナスが入り、イベントボスすらも一撃で吹き飛ばすほどの驚異的なダメージを叩き出す。 圧倒的な雷装値の高さゆえ、夜戦においてもゲーム中最強の火力を発揮する。ただし水上機は載せられず、耐久も軽巡相当とピーキーな性能。 前述の経緯により、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 練習巡洋艦 艦種を示すマークは「練巡」。 大凡の性能は軽巡洋艦に準じる。対潜以外の能力値は低いが、装備スロットが未改造で3、改造後で4あるため、装備の自由度が高い。 副砲も使用可能だが、速力が未改造の航空戦艦や潜水艦よりも低く、総じて戦闘には不向き。 演習艦隊に組み込むと取得経験値が少し上がる特性がある。 後述する「合同演習」では練習巡洋艦(香取・鹿島のいずれか)が演習相手を務めてくれる。これがキャラとしての個性なのかも。 重巡洋艦 艦種を示すマークは「重巡」。 中口径主砲を積んでおり、攻守のバランスが取れている艦種。雷撃も可能で、夜戦での活躍には目を見張るものがある。 速力も全体に優秀。高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことも得意。 装備していなくても副砲が使用可能。敵の攻撃を足止めする能力にも優れる。 主砲・副砲・雷撃・索敵をそつなくこなせるが、レベルが上がるまではどれも中途半端になりがちな大器晩成型。やれることが多い分、プレイヤーの技量と知識がダイレクトに反映される中上級者向けの艦種。 高難易度海域を攻略する場合ほぼ必須となるため、最優先の育成が求められる。 航空巡洋艦 艦種を示すマークは「航巡」。 一部の重巡洋艦から改造で派生する艦種。重巡洋艦から大きく火力を落とすことなく、水上爆撃機(瑞雲など)の搭載を可能とした。 主砲・副砲・雷撃・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。速力も重巡カテゴリ内では上位クラスで、非常に扱いやすい。 航空戦艦・水上機母艦と比べると搭載機数が少なく、撃墜されやすいのが難点。爆撃の威力もそれほど高くはなく、火力源としてはあまりあてにはできない。 本質的に重要なのは 索敵マップ上での先制爆撃が可能 という点。巡洋艦でありながら敵艦隊の爆撃をキャンセルすることができ、海域攻略の安定に大きく貢献してくれる。 前述の経緯により、初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 サービス開始当初はこの艦種に改造できる最上型が不在であり、利根型の改二も未実装のため艦種自体が存在しなかった。2016年9月15日のアップデートで最上型・鈴谷型の重巡が追加された。 戦艦 艦種を示すマークは「戦艦」。 大口径主砲を積んでおり、圧倒的な火力で敵艦を粉砕する。装甲も固く、撃ち合いにおいては無類の強さを誇る。 リロード速度は遅いものの、装備によっては敵戦艦をもアウトレンジして一方的に攻撃することが可能。彼女たちの火力がボス戦の決定打となる機会も多い。 重巡と同じく、装備していなくても副砲が使用可。偵察機の運用も可能。 その分運用コストも莫大であり、入渠や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。速力は高速戦艦ですら下から数えたほうが早いくらいで、低速戦艦に至ってはゲーム中ワーストクラス。 特に速力の問題は深刻で、複数隻を編成すると艦隊の機動にはっきり支障をきたす。資源のことを気にしないのなら、割り切って戦艦で揃えるのも1つの手。 航空戦艦 艦種を示すマークは「航戦」。 一部の戦艦から改造で派生する艦種。火力は戦艦に比べて若干低くなるが、水上爆撃機を運用できるようになる。 1スロットの搭載数が軽空母並みにあるので、損耗にもそこそこ強い。元が低速戦艦なので速力は相変わらず低いが、改造前と比べれば若干向上する。 主砲・副砲・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。航空巡洋艦同様、様々な場面での活躍が期待できる。 前述の経緯により、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 2020/7/21より改装航空母艦の伊勢改二、日向改二も実装されている。 艦戦や艦爆、艦偵、対潜哨戒機を装備可能な航空戦艦と言った位置付けのためこちらに記載する。 正規空母 艦種を示すマークは「航」(航空母艦)。 艦載機運用能力を持ち、索敵、制空戦闘、航空攻撃、触接と幅広いロールをこなす。 索敵マップ上で発見した敵艦隊に対して先制攻撃を行うことが可能。砲戦時も超遠距離からの発艦が可能だが、リロードが30秒と凄まじく遅いため、使い勝手はあまりよろしくない。 装備次第では戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえてか、夜戦には参加できない。また中破すると艦載機の発着艦が不可能となり、戦闘に一切参加できない置物と化してしまう。 ブラウザ版と違い対潜攻撃が可能。これは2013年春頃までのブラウザ版初期の仕様である。 ダメージ自体は雀の涙ほどしか出ず、対潜担当としてはまったく期待できないので注意。 装甲空母 艦種を示すマークは「装母」。 搭載数をある程度犠牲にし、飛行甲板を装甲にした空母。艦種制限においては正規空母と同じ扱いをされることが殆どである。 中破状態でも艦載機による攻撃を行うことが可能。 しかし大破状態では正規空母と同じく置物と化し、運用コストについてもやや重め。 軽空母 艦種を示すマークは「軽母」。 正規空母に比べて速力や搭載機数が劣るが、燃費面において優れている。 本作ではシステム上燃費面での恩恵が少なく、ブラウザ版より不遇であった。 その後、敵勢力に潜水艦が出現するようになると、これに対して正規空母より遥かに大きなダメージを出せるという特長が与えられ、差別化がなされた。 水上機母艦 艦種を示すマークは「水母」。 艦によってかなり特色が違うのでここでは千歳&千代田について記述する。 水上機や水偵の運用がメインとなるが、砲を搭載しなくても近距離砲撃可能という万能艦。能力自体はそこまで高くないものの、砲撃も航空攻撃も索敵も可能でやれることが多い。 一部は改造すれば魚雷も使用可能で、アップデートで追加された「甲標的」も使用可能。 副砲を装備させると主砲の射程も中距離になるため、同じリロード時間の巡洋艦と一斉射を狙いやすくなる。 逆に言えば器用貧乏な艦種で、装甲が薄い敵にはなんでもありな反面、装甲が厚い敵には苦戦を強いられる。 しかし甲標的が運用可になって一変。自分の魚雷とクロスさせることで複数大物食いも可能になり、制空と航空攻撃の威力を除けば万能艦として立ち回れる。 潜水艦 / 潜水空母 艦種を示すマークは「潜水」「潜母」。 速力は低いものの、強力な雷撃を行え、対潜能力を持たない敵には攻撃されない艦種。改装することで水上機を使える潜水空母になる艦娘もいる。 挙動はアーケード向けにかなりアレンジされており、独特の調整を受けている。 普段は艦隊に随伴するが、「潜水艦魚雷」の発令を出すことで自立行動を行い、敵艦隊に接近して雷撃を行う。距離が近ければ近いほど早く雷撃が可能。 リロード式で何発でも撃てたり、雷跡の演出なしで100%敵艦隊に到達したりと、その性質はむしろ砲撃に近い。 潜水艦娘を旗艦にしておくと、敵艦隊の近距離にいる場合に限り発令して即雷撃が発動するという仕様がある。 魚雷を装備すると雷装値に強烈なボーナスが入り、戦艦の砲撃に匹敵するほどのダメージを叩き出す。 複数隻を編成しての一斉雷撃は強力無比の一言で、ゲーム中でも最強の火力源として海域の攻略に貢献する。 一定の条件を満たすと先制雷撃も行う。甲標的の運用も可能で、開幕から波状攻撃を仕掛けられる。 通常は潜っているので敵の砲撃の対象にならないが、敵艦のソナーに捕捉されると対潜攻撃を受ける。 攻撃を受けそうになったら「急速潜航」を発令する事で一定時間攻撃を回避できる。ただし潜航終了後は息継ぎのために一旦海面へ浮上するので、その間は砲雷撃も受ける。 潜水艦を含む艦隊が敵航空機による攻撃の対象となった場合、潜水艦が優先して攻撃を受けるという仕様がある。これを利用して潜水艦をデコイのように運用することもできるが、過信は禁物。 揚陸艦 艦種を示すマークは「揚陸」。 実装されているのは「あきつ丸」およびその改のみ。神州丸は未実装。 主な役割は戦うことではなく「物資を輸送する」こと。後述の「輸送作戦」において、ゲージを減らす量に関わるTPの値が大きい。 空母系以外で唯一艦戦を載せられる艦である。ただし未改装の状態では搭載数が0であるため、改にならないと実質的に無意味。 全体から見てもかなりの鈍足で、元々の火力にも乏しいので、戦闘面においての活躍にはほとんど期待できない。 潜水母艦 艦種を示すマークは「潜母艦」。 実装されているのは「大鯨」のみ。迅鯨は未実装。 潜水艦を補助する艦種である。潜水母艦を編成していると、潜水艦の潜水艦魚雷のリロード速度が短縮できる。 船速は実装中艦娘で最遅であり、同じ船速の香取型よりも戦闘力が低い。 工作艦 艦種を示すマークは「工」。 ブラウザ版も含め、実装されているのは「明石」のみ。 明石をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える(詳細は出撃-索敵にて記述)。 戦闘艦ではなく、速力もワーストの22ktのため完全にサポート向きである。 補給艦 艦種を示すマークは「補給」。 実装されているのは「速吸」のみ。神威は未実装。 装備「洋上補給」を唯一装備できる艦娘で、この装備を持った速吸が艦隊に編成されていると出撃中に消費した燃料と弾薬を補給できる。 上記の特殊艦同様速力がワーストの22kt。ただし艦攻などを装備できるため他の特殊艦より火力はある。それでも焼け石に水。また速吸改は伊勢型改二が実装されるまで、艦上機と水上機を装備できる唯一の艦であった。 艦隊 艦娘カード読み込み後は、自動的にこの画面が開く。画面下部の読み込みカードを表示されたウィンドウにドラッグ&ドロップすることで、艦隊が編成される。最大で6人(6隻)まで。 このとき最初に選んだ艦娘が艦隊の旗艦として先頭に配置され、母港に登場する。 艦隊内での順番は、艦娘のアイコンを持って行きたい順番の位置にドラッグすることで自在に変更可能。出撃時の陣形における各艦娘のポジションはこの際の順番で決定され出撃中は変更できないため、決しておざなりにしてはいけない。 通常編成できる艦隊はひとつのみ。イベント時は海域によって2部隊・最大12名で編成される連合艦隊や、7名で構成される遊撃部隊が選択可能。 ウィンドウ下の「補給」を押すことで、資源を消費して燃料・弾薬を補給できる。また「入渠」を押すことで、資源を消費して破損状態を修理してHPを戻す(時間はかからず一瞬で終わる) 建造 1クレジット(100円)と、任意の量の4種類の資源を投入することで、艦娘の「建造」を行い獲得することができる。建造される艦娘はランダムだが、投入する資源の量と配分バランスによりある程度法則性がある。概ねブラウザ版と共通しているが、大量の資材を投入してもコモン駆逐艦が出やすい等やや傾向が異なる部分もある。 稼働からしばらくは、建造回数は1プレイ1回のみに制限されていた。REVISION 3.1の途中から店舗ごとに任意で1プレイ3回、REVISION 5からは5回までに設定できるようになった。 REVISION 2からは、建造中(カード印刷中)にも出撃以外の母港での行動が可能となった。建造中はGP消費が停止するため、この間に編成変更や任務受託など時間のかかる行動を済ませるとよい。 REVISION 6からは、ドロップ及び建造で出現する艦娘を確認した後、実際にカードを印刷して排出するか、カード印刷はキャンセルして代わりに改装設計図を入手するかを選択する形になった。(改装設計図を選択した場合も1クレジットがかかる) 改装設計図 REVISION 5より建造また海域ドロップでクレジットを消費して艦娘との対面後にカードを入手するか改装設計図を入手するかを選ぶことが出来る。 設計図を選んだ場合カードの排出はされないが、その艦娘の設計図を入手でき、3枚集めると引き換えに確実に「改」カードを入手出来る。REVISION 5の時点では「改」以降の改装(「改二」や「甲」)は出来ない。 ノーマルは1枚、ホロは3枚、中破は5枚に加えて改カードだった場合更に+1枚の設計図を入手出来る。 改カードを設計図にする意味は無いように見えるが、特定の艦の改ホロや改中破を狙っている場合、設計図による改カードの引き換えでもホロが出る可能性があるので、ノーマルだった場合設計図にして、引き直したほうが効率が良い。 ゲーセン側はコストがかかるカード排出を抑えられ、プレイヤー側は不要な未改造カードを増やさないですむと双方にメリットがある。 REVISION 6より改装設計図を消費することで、 ランダムな改カードを建造できるようになった 。改装設計図を所有する艦娘をデッキリーダーに読み込んでいる状態でそれらの設計図を消費することになる。 1回につき、改装設計図を4枚か8枚使用することができ、4枚では駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦、8枚では重巡系・戦艦系・航空母艦が排出される。 改二と新規実装された艦娘以外から抽選されるので、通常建造では出ない夕雲型や秋月などの改も入手可。 しばらく経てばアップデートに伴いドロップするものに限り、解禁される。 当初はパラメータアップボーナスの艦娘カードは排出されなかったが、アップデートによってランダムで排出されるようになっている。 大型建造 2018年5月14日(月)に実装。通常の建造よりもより多くの資源を消費して、大型艦または最新鋭艦を建造する。北方海域の北方海域艦隊決戦(3-4)を攻略クリアする事で開放される。 旧式に当たるものや駆逐艦は建造されない。 通常の建造と同じく艦娘の改装設計図の入手も可能である。 開発 建造と同じ要領で、資源を消費し艦娘の装備を作成する。 資源量とバランス以外に、旗艦の艦種により開発される装備の系統のテーブルが変化する。 ブラウザ版と違い開発失敗は無いが、こちらは一回の出撃で4回までの制限がある。一旦出撃して母港に帰還すれば1プレイ中何度でも開発回数は復活する。 REVISION 2より、「戦略ポイント」を消費して行う「第二開発」が、VERSION B REVISION 3より「第三開発」が実装され、「開発工廠」として統合された。 開発工廠 第二開発では、資源の代わりに戦略ポイントを消費し艦娘の装備を作成する。 狙ったカテゴリの装備を確実に開発可能だが、現時点では主砲と艦載機しか開発出来ない。旗艦の艦娘によっては、20.3cm(3号)連装砲などの通常の開発では作れない貴重な装備も作れる。 投入ポイントは50~300まで1ポイント刻みで投入可能。通常の開発と回数制限を共有しており、1出撃毎に合わせて4回まで。(艦娘カードの印刷中は開発工廠へ行くことは出来ない) 第三開発では、第二開発同様に戦略ポイントを消費して装備を入手できる。 第二開発との相違点は、条件さえ満たせば、特定の艦娘に設定された一意の装備を確実に入手できる点。 第二開発にないものとして、資源が消費され、入手可能な装備によって一定以上の艦娘レベルが条件であることや、通常海域のExtraOperationや期間限定海域のクリア報酬として入手できる勲章が必要である。 入手可能な装備と艦娘の組み合わせを確認する方法として、画面下部の艦娘タブと艦娘カードをタッチすると、その艦娘の「第三開発」の情報が表示されるほか、提督情報でも確認できる。 ブラウザ版の改修工廠ではないが、BGMが「明石の工廠」になっている。 ちなみに開発工廠にいる艦娘はランダムで変化する。球磨と多摩が威嚇しあってたり、秋月が長10cm砲ちゃんを撫でてたりしている。 入渠 海域での戦闘によりダメージを受けた艦娘を、資源を消費することで回復する。「修復材」を使用することで、資源消費なしで回復が可能。 ブラウザ版と異なり修復は一瞬で完了するが、一度に4隻しか入渠出来ない。それ以上入渠させる場合は入渠演出を待つ必要がある(*5)。 購入 母港画面を飾る家具を、家具コインを消費して購入できる。攻略自体とは関係ない装飾要素。 名称がまぎらわしいが、このコマンドでは現金やGPを消費して何かを購入することはない。 購入した家具は、母港画面右の「模様替え」から配置できる。 家具コインは海域で拾うか、任務報酬で受け取るか、要らない装備を廃棄することで手に入る。 模様替え 購入した家具を配置できる。 ブラウザ版と違い360°見渡せるので床と壁紙以外は複数配置可能。 BGM付き家具を配置した場合母港でのBGMを変更出来る。 任務 所謂クエスト。達成することで「戦略ポイント」や装備等の報酬を受け取れる。ブラウザ版と違い資材は手に入らない。 5つまで同時に受諾できる。受諾していない任務は進行しない。 VERSION Aからは任務娘(大淀)も登場。 勿論お触りやアングル変更も可能。 ケッコンカッコカリ 2018年2月16日に実装され、Lv99の艦娘のみに7クレジット(ブラウザ版の課金額700円と同額)を払って行える、ケッコンを行う事でレベル上限が155まで開放(索敵、回避、対潜、命中はレベル155まで伸び続ける)、「耐久」と「運」の基本値が上昇、燃料・弾薬の消費量が15%減少する等のメリットがある。また母港で秘書艦にしているとキャラの周りを桜の花びらが舞う演出が追加される。 ケッコンを行うときは指輪を渡すムービーが流れる。ムービーはGPを消費して再度見る事もできる。 ケッコンカッコカリを行った艦娘には特別なデザインのホロカードが発行される。発行されたカードは発行したAimeカード以外では使う事が出来ず、紛失や破損した場合は再発行できない。ケッコンカードは読み込ませなくともレベルキャップは解放されており、運上昇などの恩恵もないので自宅で保管しても良い。 カードは、改造段階ごとに1枚ずつ獲得できる。例えば改二まである艦娘の未改造、改、改二と3枚特別なカードが獲得可能である。 どれか一つの改造段階とでもケッコンしていれば、他の改造段階のカードを読み込んだ場合でも同様にケッコン状態となる。 モーション制作の必要があるので現時点では実装されている全ての艦娘とはケッコン出来ない(対応艦娘は順次増えていく予定)。 出撃 母港から「出撃」ボタンを選択することで出撃するマップの選択画面に移行し、GPを消費することで選択海域に出撃する。 海域出撃中はGPの減少は停止するが、選択中はまだ母港扱いでGP消費が続くので注意。 海域によっては艦隊に編成できる艦娘の艦種や数に制限が設けられている場合があり、この制限に引っ掛かる場合は母港画面に戻り編成をやり直す必要がある。 アップデートで一部海域の必要GP量は初期より減少している。 出撃中は移動と共に疲労度ゲージが蓄積していく。これがたまっていくと敵攻撃からの回避率が下がるなどの効果が発生し、極限までたまると艦隊の移動速度が大幅に低下するので上手く管理する必要がある。 船速が速いと疲労度がたまりやすい。船速は「原速」「第一~第五戦速」「一杯」の7段階があり、筐体右のエンジンテレグラフ(*6)を模した船速レバーでいつでも変更できる。原速では殆ど前進しないが疲労度が徐々に減少する。 艦隊の進行方向は筐体中央の操舵輪を回すことで舵を取り決める。バックすることはできない。 艦載機発艦中でなければ、左下の陣形をタッチすることでいつでも艦隊の陣形を変更できる。 陣形は5種類あり任意に選択できるが、艦隊に艦娘の数が規定数に満たないと選べない陣形もある(*7)。 索敵 マップに入るとまず索敵フェーズから始まる。この画面はブラウザ版と同じマップが使われているが、移動はプレイヤーの手で行う。 そのため、道中を哨戒する敵艦隊をうまくかわしきり、いきなり敵主力艦隊(その海域のボス)と戦闘に入ることも不可能ではない。 索敵マップには複数の敵艦隊が配置されている。シンボルエンカウント方式となっており、艦隊の索敵範囲と敵艦隊が接触すると砲雷撃戦に移行する。このうちマップの奥の方に陣取っているボスである「敵主力艦隊」に、海域ごとに設定された作戦時間以内に勝利することが各海域のクリア条件である。 マップ上での敵艦隊接触時の方向と位置関係で、砲雷撃戦開始時の位置関係が決定される。 マップ上に潜水艦隊がいる場合浮上中は視認出来るのだが、こちらを発見すると急速潜航しようとする。潜航すると見えなくなるが、接触判定は残っており、接触すると戦闘に突入する上に敵に先制雷撃を許してしまう。 マップ全体は「戦場の霧」に覆われており、出撃直後は主力艦隊のいる方面がぼんやり示される程度の情報しか見えない。艦隊の索敵範囲と偵察機を飛ばした範囲だけは霧が晴れて敵の所在が見えるようになるため、艦隊の進撃と偵察機の運用を組み合わせて視界を必要なだけ広げることが重要となる。 偵察機は「索敵」コマンドから飛ばすことができる。海域マップ上の策敵したいエリアをタッチし筐体上の発令ボタンを押すことで索敵が開始される。偵察機が旋回し戻ってくるまでの軌道上の範囲が晴れ様子がわかるようになる。 当然、水上偵察機や艦上偵察機を搭載した艦娘を艦隊に編成しないと使用できない。搭載数が多いと偵察機が2ウェイ・3ウェイと増え、一度の索敵でより広い範囲を明らかにすることができる。 また各敵艦隊の編成は接触するか一定時間経過するまで不明だが、偵察機を触接させるか航空攻撃を行う事で明らかになる。 基本このフェーズでの戦闘は行わないが、空母や攻撃能力を持つ水上機を持つ艦娘に関しては、「航空攻撃」を選択肢して艦載機を発進させることで敵艦隊へ制空戦闘と航空攻撃を行う。 数や質で勝る艦載機で制空権を確保する事で敵戦闘機を減らし、航空攻撃を行う艦載機の被害を減らす。また砲雷撃戦時に敵空母の航空攻撃を遅延させる効果がある。 Revison 6からは航空優勢以上を取ると、砲撃戦時に偵察機による触接が発生することがあり、後述の弾着観測射撃に加え航空攻撃のダメージ補正増加、射程延長の効果も発生する。 敵も航空攻撃を行ってくる。偵察機を飛ばしてこちらの居場所を探り、触接すると一度艦隊に戻り攻撃隊を送り込んでくる。攻撃サークルがマップ上で表示されるので離脱するか、敵の攻撃が届く前にこちらから相手艦隊に接触するか航空攻撃を行えば相手の航空攻撃を阻止できる。 索敵と航空攻撃とは同時に実行することはできない。索敵中は敵の航空攻撃をこちらの航空攻撃でキャンセルできないため無防備になりやすく、敵偵察機が飛び交うマップでは長距離の索敵は特にリスクが大きい。読みを間違えると史実のミッドウェー海戦の南雲機動部隊宜しく無防備に攻撃を食らう事になる。 敵の艦載機が発艦している状態で攻撃サークルに敵艦載機が到達する前に航空攻撃を当てると敵の制空値が半分以下になるという隠し仕様がある。 俗に「航空攻撃カウンター」と呼ばれているテクニックで、使いこなせれば少ない艦戦でも用意に制空権が取れるが、失敗するとこっちが制空値激減のリスクを負ってしまう。 艦隊の艦娘の船速に差がある場合、索敵マップでは船速が速いと遅い艦娘が取り残され陣形が崩れていく。旗艦から一定以上離れた艦娘がいると陣形変更ができなくなる他、砲雷撃戦突入時に索敵範囲から出てしまった状態の艦娘はその砲雷撃戦に参加できない。 ただし、砲雷撃戦時の火力は当然下がるものの、その分速度と小回り向上で攻撃を避けやすくなり、さらに不参加の艦娘はダメージも一切受けない。そのため道中で避けに専念するならば、わざと戦艦などの高火力鈍足艦を砲雷撃戦に参加させず温存するという戦法も取れる。 一度砲雷撃戦や航空攻撃に移行すれば、戦闘終了後に旗艦の周囲に陣形通りに艦娘が揃った状態で索敵マップから再開される。これを利用して位置関係にリセットをかけることで、船速の遅い艦娘の遅れを是正しながらマップを進むことができる。 稀にマップ上に緑の光点が現れる。これに触れると甘味(疲労度小回復)/家具コイン/修復材の何れかが獲得できる。 VerisonA Revison3以降、夜間行動を行うマップが登場。戦闘中は視界は大幅に狭まり、通常の航空機は発艦不可能となる。接敵時は強制的に夜戦へ移行する。時間経過と共に日が昇り、夜が明けると接敵時は昼戦になる。 VersionB Revision7より、工作艦と補給艦が実装されたことに伴い以下の機能が実装された。 工作艦と泊地修理 工作艦をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える。工作艦を回復量は工作艦の練度、工作艦が装備している「艦艇修理施設」の数、艦隊に編成されているか否かで変動する。自艦隊が完全無傷の場合は泊地に接近しても修理はできない。また、大破艦の耐久も回復できない。 補給艦と洋上補給 「補給艦」に「洋上補給」を装備して出撃すると、画面の右下に「洋上補給」ボタンが表示される。何度か砲雷撃戦を行い、燃料と弾薬が40%以下になった艦娘がいると、洋上補給が可能になる。また、直後の砲雷撃戦では、能力が一時的に向上し、SP攻撃の発生率と回避率が大幅に上昇する。 砲雷撃戦 概要 このゲームのメインパート。砲撃/雷撃/航空攻撃を駆使して制限時間内に敵を殲滅するか撤退するまで続く。もし昼の間に戦いが終了しない場合は追撃し夜戦に移行することができる。それでも勝負が付かない場合は勝敗判定画面に移る。 避けに専念することもできるが、敵艦隊にある程度ダメージを与えない限りは勝敗判定で強制的に敗北扱いとなる。道中の敵艦隊相手の場合、敗北判定でも海域進行の続行は可能。デメリットは取得経験値が下がることだけ。敵主力艦隊には勝利しないと海域クリア扱いにはならない。 道中で大破した艦娘がいる場合、進撃撤退の選択時にボタン下にメッセージが表示される。この点はブラウザ版よりも親切である。 大破状態の艦娘がいる状態で砲雷撃戦に突入した場合、大破している艦娘がダメージを受けると轟沈し、復帰には前述のように大きなペナルティを負う。ただし一切ダメージを受けなければ無事に帰還できるため、ブラウザ版と違い腕次第でノーダメージクリアができる本作では、あえて大破進撃する選択肢も十分にアリである。 旗艦が大破した場合強制帰還となる。大破進撃しない限り轟沈はしないので、旗艦が轟沈することはない。よって、単艦出撃しても轟沈して全滅、ということには決してならない。 砲雷撃戦の制限時間は60秒間。夜戦はさらに20秒間。これらの時間は海域の作戦時間から引かれるが、時間を残して敵艦隊を全滅させると、残り時間は海域の作戦時間に還元される。戦闘時間に含まれない攻撃演出やQTEが頻繁に入るため、実時間はもっと長い。 作戦時間が60秒未満の状態で砲雷撃戦に突入しても、昼戦60秒+夜戦20秒の戦闘時間は確保される。ただしこの場合、残り時間は強制的に0秒になり戦闘終了後は母港に強制帰還となる。 夜戦中は攻撃力のキャップ値が外れ、特殊なダメージ計算式に変更されるので攻撃をまともに食らうと敵味方双方とも大ダメージになる。昼の砲撃では低ダメージしか与えられない小型艦には一撃逆転のチャンスでもある。 VerisonA Revison3以降、一部マップでは初めから夜戦で始まる場合がある 。制限時間は40秒で追撃戦はできない。敵艦隊の位置は見えるが、攻撃サークルを視認できる距離が大幅に狭まっている。ある夜戦用の装備を持つことで攻撃サークルの視認できる距離を広げることが出来る。 敵主力艦隊との戦闘終了後、「S勝利」ならば、次回出撃以降1度だけ、より強い敵主力艦隊との一騎打ちでレア艦のドロップチャンスのある「追撃戦」という一種の裏ステージの海域に挑める。 戦闘の解説 敵からの攻撃は画面上に予告として攻撃サークルが表示され、その中に一定時間以上留まっていると攻撃を受ける。サークル自体を避けて航行するか、速度を上げて突っ切ることで攻撃は回避できる。 サークルに艦隊の一部のみが引っかかっていると、引っかかっている艦娘のみが攻撃を受ける。陣形最後尾の艦娘はサークルを抜けきれずダメージを受けることが多い。 魚雷攻撃は攻撃サークルはなく、こちらと同じく画面上をリアルタイムで進んでくる。 射程の概念が存在しており、敵艦隊を中心に遠距離・中距離・短距離の三つのエリアが表示される。 当然ながらこの射程は敵艦隊と自艦隊双方に適用されるものであり、各射程に対応する艦娘や即した装備がないと、お互い接近しない限り攻撃はできない。 射程の判定も艦隊単位ではなく各艦娘単位で行われる。通常は主砲は攻撃指示時点で攻撃可能な射程の艦娘全員で攻撃が行われるのだが、射程の境界線上で主砲攻撃を行い一部の艦娘にのみ主砲を使わせることで、わざと主砲のインターバルのタイミングをずらすという小技もある。 砲雷撃戦では艦隊全体の平均船速が艦隊移動速度となり、陣形が崩れることはない。 艦隊は高速で移動すると素早く動ける代わりに小回りが利かなくなる上に疲労度が蓄積しやすくなるので、適度に減速して小回りがきく状態で舵を切ったり溜まった疲労を抜く必要がある。 敵との位置関係は非常に重要である。T字有利の体制だと艦隊の攻撃力が増加し出現する敵攻撃サークルが縮小するので回避がしやすくなる、逆にT字不利だと被ダメージが増加し攻撃サークルが大きくなり回避が困難となる。その為、敵の攻撃を避けつつ有利な位置取りを狙いながら操作をするので中々に忙しい。 敵艦隊には接近限界が設定されており、一定範囲より近づくことはできなくなっている。近づきすぎて接近限界に引っかかったところで攻撃サークルが左右に展開されると逃げ場がなくなるため、至近距離での魚雷使用時などは気をつける必要がある。 + 砲雷撃戦で使用する兵装の説明 主砲 空母と潜水艦(*8)を除くすべての艦で使える兵装。砲撃時は艦隊内で同時攻撃を行う艦娘の数に応じてダメージに修正値が付くが、 攻撃頻度が高いのでブラウザ版と比べて威力が8割になる補正が付いている。 敵に対して照準が表示され攻撃射程になるとインジケーターが表示され、タイミングよくボタンを押すことで攻撃が命中する。更にもう照準内のもう一回り小さい円の中でボタンを押すと命中精度が向上する。 最も使いやすく威力も高い攻撃だが、一度発射すると装填と砲身冷却のため再使用可能になるまで一定時間インターバルを置く必要がある。 この攻撃間隔は大型艦ほど遅くなり小型艦ほど早いので、再使用可能になり次第順次発射し手数で攻めるか、同時攻撃まで機会を待ち大ダメージを狙うかといった戦略性もある。例え非力な駆逐艦でも同時攻撃を有効に使う事で、格上の艦に大打撃を与える事も不可能ではない。 外れてもランダムで夾叉状態になる。敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避にも活用できる。次の攻撃の命中率が上方修正されるので、外れ攻撃が必ずしも無駄にはならない。ただし外れ時の夾叉判定は命中時と違い弾着までのタイムラグがあり、至近弾に比べると怯ませられるのはほんの一瞬なので戦術に取り入れたいなら先読みして使う必要がある。 条件を満たせば、後述する「弾着観測射撃」をこのパートで行う。 魚雷 駆逐・軽巡・雷巡・練巡・重巡・航巡が使用出来る兵装。損傷が中破以上の時は使用不可。 一回の戦闘で2回しか打てないが、中距離から発射することができ、運も絡むが当たれば駆逐艦でも敵大型艦のジャイアントキリングを狙える浪漫あふれる兵装。 ダメージが雷装値に依存する。また実際の艦で発射管が側面に取り付けられていた為か、進行方向に発射した場合命中率が著しく低下する(その場合は照準マーカーが黄色で表示される)。 雷装値は一見砲撃と関係なさそうに見えるが、夜戦時の砲撃ダメージにこのパラメータを加えた大幅なダメージ上方修正が入るので、数値と練度次第では夜戦時の砲撃で100超のダメージを出す。 砲撃や航空攻撃と違い発射してもすぐに攻撃演出で敵艦隊に当たるのではなく、発射後画面内の水面下をリアルタイムでまっすぐ進んでいく。これが敵艦隊に接触することで初めて到達扱いになり、ダメージ判定の攻撃演出画面に移行する。 このため敵艦隊の機動を先読みして偏差で発射する必要がある。発射時には現在の敵艦隊位置がデフォルトの照準になっているが、画面タッチで目標位置を変更できる。 敵艦隊も常に進行方向を変えているため遠いほど当てにくく、必中を期すなら、夾叉や至近弾で足を止めるか、危険を覚悟で二水戦の逆落としばりに肉薄する等の方法を取る。 1発目が敵に到達するか外して画面上から消えない限り、2発目を発射することはできない。 運の高い艦娘の魚雷攻撃ではカットインが発生し、より威力が増すことがある。魚雷装備を増やしたりしても発生率を上げることができる。 "潜水艦魚雷" 潜水艦のみが行う攻撃手段だが、上記の魚雷とは挙動が異なる。 詳細は艦種紹介の潜水艦の項目を参照。 副砲 使用出来るのは戦艦と重巡と練巡、それにスロットに副砲を装備した艦娘(軽巡、空母)のみ。中距離から使用可能。 敵に当て続けると「至近弾」となって敵の攻撃を止めた上で一定時間、敵を原速にする。至近弾で怯んだ敵は一定時間経つか、砲撃や魚雷、航空などで攻撃しない限りそのまま。 至近弾が発生すると敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避や疲労抜きにも活用できる。また一定時間攻撃サークルの侵食が遅くなる。 また、至近弾が発生すると敵の装甲乱数が多少低い数値をとるようになる。 主砲のインターバル中の牽制や、魚雷発射後に足止めとして使うことで敵艦隊の位置を魚雷の射線上に保つなど、他の攻撃との組み合わせが重要。ただしこの副砲で敵を沈めることはできない(HP1まで)。 艦隊全体で共有されたゲージがあり、このゲージを消費しながら攻撃する。使い切ると時間経過で回復。副砲の装備数を増やすと一度に連射出来る回数が増え、リロードの時間が短くなる。 航空攻撃 空母や攻撃能力のある水上機を運用する艦娘が実行可能。射程外からでも攻撃が可能。夜戦では使用できない。 高空から急降下し爆撃を行う「水上爆撃機」「艦上爆撃機(艦爆)」と、海面スレスレから魚雷を発射する「艦上攻撃機(艦攻)」の2種類が存在する。 攻撃の見た目だけではなく、ダメージ計算や命中判定にも違いがある。 使用する毎に艦載機が撃墜され、搭載数が減ってゆき攻撃力も下がる。制空権を確保したり、敵の戦闘機を落としておくと迎撃の被害を抑えられる。艦載機の数がゼロになったり、中破・大破状態の艦娘は実行出来なくなる。砲雷撃戦時に偵察機による触接状態でダメージが上昇する。 一度使用すると、時間経過でゲージが貯まるまで30秒の間再使用できない。昼戦は60秒間(例外あり)のため、使用できるのは実質的に魚雷と同じく2回までとなる。 このゲージは索敵マップと共有されているため、戦闘終了後の索敵マップでの航空攻撃の必要性も考慮して使うタイミングをはかる必要がある。 甲標的 アップデートで追加された兵装。甲標的を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦もしくは潜水艦のみ使用可能。 使うにはまず索敵フェーズで索敵機のように目標地点に向けて発艇させる(攻撃機と違い戦場の霧が晴れていない箇所にも発艇可能)。進んでる最中に敵艦隊に近づくと触接状態になり、会敵すると砲撃戦時に開幕と戦闘開始から30秒後に計2回支援雷撃を受けられる。装備した艦娘が艦隊に多い程、甲標的から発射される魚雷の数が最大3本まで増える。 更に支援雷撃と自艦隊の魚雷の位置が双方近く、どちらかを敵に命中させることで威力が上昇する。 非常に強力だが、索敵フェーズでのスピードが遅い、触接出来ないと使用不可、同時雷撃のタイミングがややシビアとブラウザ版のようにお手軽で強力はなく扱いが難しい兵装である。 上陸用舟艇 こちらもアップデートで追加された兵装。上陸用舟艇・特型内火艇が装備できる艦娘かつ陸上型深海棲艦が相手の場合にのみ使用可能。 使うには予め陸上型深海棲艦の艦隊に対して砲撃や航空攻撃などを行ってダメージを与え、対上陸ゲージを破壊すると使用可能となる。WG42(Wurfgerat 42)や三式弾を装備すると、さらに対上陸ゲージを減少させることができる。 使用可能になると接岸地点が表示され、魚雷の要領で接岸地点に発艇できる。上陸用舟艇・特型内火艇を艦隊内で装備することで、大発動艇、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇の順で最大3回発艇できる。大発動艇の場合は迫撃砲による複数回の攻撃を行い、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇は単発の上陸攻撃となる。 特に集積地棲姫に対して大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)と特二式内火艇を同時装備した艦の上陸攻撃は攻撃力にかなりのバフが掛かっており、ブラウザ版同様に桁違いのダメージを与えてHP0にする場面がしばしば見受けられる。 以下は対潜戦闘の場合に使用可 ソナー 潜水艦と接触した場合に使用可能。画面をタッチするとその方角にソナーを打つ。敵潜水艦を発見すれば爆雷や航空爆雷による攻撃が可能になる。ソナーは打ってから少し待たないと効果を発揮しないので、画面を連打しても意味が無い。 開発で作れるソナーを装備すると探知範囲を広げられる。また、複数や高性能なソナーを使用することでその効果は上昇する。 爆雷 駆逐艦と軽巡洋艦が使用可能。ソナーで炙り出した敵潜水艦に爆雷を投下する。自艦隊の後方にしか投下出来ないので、敵潜水艦上を突っ切りながら投下するのが一般的。 攻撃可能範囲内に潜水艦を捉えると深度ゲージが表示され、これが赤のタイミングで投下すると一番攻撃力が高くなる。 開発で作ることが出来る爆雷を装備すると投射範囲と距離を広げられる。また、複数や高性能を使用することでその効果は上昇する。 航空爆雷 ソナーで炙り出した敵潜水艦に航空母艦または水上機母艦から対潜機を出して爆雷を投下する。正規空母でも使用可能。 発見してしまえば方角は関係なく、近づく必要も無いが、やはりリロード時間が長いのがネックで、装備やある程度の練度が無いと効果的な攻撃を出しにくい。 少し難しいが索敵フェーズで潜水艦にも航空攻撃を仕掛けることが出来る。攻撃後は潜航されてしまいほぼ確実に先制雷撃を許してしまうデメリットはあるが、砲撃戦と違い攻撃機1スロで一隻を攻撃出来るので上手く目標がバラけてくれれば、戦闘せずに全滅、または甚大な損害を与えられる可能性も。 発生するイベント 砲雷撃戦時に特殊なQTEが発生する事がある。 カットイン砲撃 効果音と共に艦娘が発光し砲撃を行う。そして倒しきれなかった場合は、生き残っている砲撃対象のうち先に攻撃した相手にボタン連打アクションでの一斉射撃が開始される。一斉射撃の最大ダメージは固定値なので発動すれば駆逐艦でも戦艦に大打撃を与える事が可能。(*9) 運のステータスが高いほど発動率が上がるとされる。また夜戦では発動率が大幅に上がる。その為攻撃回数が多い駆逐艦は夜戦で有利である。 緊急回避 敵の砲撃を受ける際に操舵輪を回すアクションを要求される。面舵か取舵を選び判定に成功すると完全回避する。 援護防御 敵の攻撃を受ける際にボタン連打アクションを要求される。成功すると標的になった艦娘を損傷が少ない他の艦娘がかばってかわりにダメージを受ける。 代わりにダメージを受ける艦娘を選ぶことはできない。かばう必要がないならば放置してわざと失敗すればよい。 弾着観測射撃 偵察機による触接状態、偵察機を積めて且つその他の装備条件を満たす艦娘が砲撃時に敵一体に2回連続砲撃を行う。カットイン砲撃とは同時発生しない。 砲撃時に攻撃サイトに偵察機のアイコンが表示された状態で、タイミングよく攻撃発令を行う事で発生する。しかし、必ず発生する訳ではないと当たれば強力だが発動に運が絡む。 対空カットイン 索敵・戦闘パート問わず敵からの航空攻撃を受けた際に、特定の対空装備の組み合わせを持つ艦娘がいる場合にランダムで発動する。 カットインが発動すると敵艦載機を撃墜するパートが発生。撃墜の度合いにより自艦隊の損害を軽減する。発動するだけでも効果はあるが、うまく全機撃墜させられれば無傷でやりすごせる。 装備の組み合わせと艦種によりカットインが発動する組み合わせが存在し、迎撃手段もそれに応じて変化する。 ドロップ マップの敵主力艦隊を撃退後か撤退を選択して海域から離脱すると、艦娘を取得するかの選択を問われる。取得選んだ場合は艦娘の登場演出の後、カードを排出する改装設計図するかを選ぶ。 カードの排出を選び印刷が開始されると、鎮守府の廊下を着任した艦娘の待つ部屋まで向かう演出が入る。廊下には様々な艦娘が数パターンの内からランダムで出現する。 道中に出会う艦娘をタッチすると様々なレスポンスを返す。タッチ時に効果音が入ると喋りながら可愛らしい反応を返してくれる。 セリフのあるレスポンスが多いほどレアなカードが排出される可能性が高いとされる。更に「島風」や「那珂」が現れた場合はホロ以上のカードが排出されることが確定する。 「彼女らが出ると確定」というだけであり、出ない場合もホロカードが排出されることはある。以前はホロカードは印刷に時間が掛かるため、着任する艦娘の待つ部屋の扉の前で待機する時間が通常時より延びる事でわかった。 演習 VERSION Aから追加された要素で、単独演習と合同演習の2種類ある。 出撃しても艦娘に星をつけることはできないが、その代わり獲得出来る経験値が非常に多いのでレベリングに向いている。演習でしかドロップしない艦娘も存在する。 演習後にもカード排出があり、演習でしか手に入らない艦娘もいる。また、演習した艦以外の改が出るチャンスがあるが確率は非常に低い。 艦娘のドロップテーブルも幅広いので、序盤海域しか開放していない初心者でも艦隊の面子を揃えられる。 単独演習 200GPを払い砲撃か魚雷発射のタイミングを練習出来る。演習に参加できるのは艦隊旗艦の1隻のみで、演習に対応した装備が使える艦種限定。 10回のチャレンジで標的を撃破した得点を競う。砲撃ならレティクルが最小のタイミングで、雷撃なら中心で当てると高得点になる。 ゲームとしてあまり面白いものではないが「合同演習より少ない消費GPで1艦のみを育成できる/ちょっと余ったGPの消費先に最適」「プレイヤーとしても砲撃・雷撃の技術を落ち着いて練習できる」「演習担当官となる艦娘の姿が可愛い」というメリットがある。 合同演習 400GPを払い最大3人のプレイヤーを募集し協力して演習を行う 艦これアーケード、ひいては艦これ初のオンライン協力モード 。発令ボタンを押しながら合同演習を選択した場合は店内募集になる。 3つのフェーズに分かれており訓練標的と戦い、最終フェーズでは能力が大幅に強化された演習敵艦隊と戦うことになる。中途の演習結果次第で敵艦隊の編成が変わる。 他艦隊とは簡易チャットの「打電」で意思疎通が可能。艦隊を近づけることで「SP攻撃」や「支援要請」といったシステムが使用可能になる。 こちらも演習後にカードの排出が可能。演習に参加した艦しか改が出ないが改二も問題なく出る。 キモい深海棲艦(一部可愛いのやセクシーなのもいるが)と戦う実戦とは違い、この合同演習では練習巡洋艦 香取・鹿島を始めとする艦娘たちが演習相手を務め、目的達成の際には服が中破した状態で提督を褒めてくれる。また実戦にはない「他プレイヤーとの共闘(あるいは獲物の奪いあい?)」という要素が盛り込まれている。そのため「経験値稼ぎモードだからつまらない」という事はなくゲームとして十分楽しめる物となっている。 のちに、合同演習のシステムをベースとした期間限定海域が登場。実戦の場において他提督との共闘が実現した。 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 期間限定で開放される海域を攻略するイベント、特定の通常海域の攻略が参加条件となっている。今のところ、ブラウザ版で過去に開催されたイベントがモチーフになっている。 各海域には戦力ゲージが設定されており、敵艦を破壊することで減少させられる。最終的にはゲージを削り切って且つ敵主力艦隊の旗艦を撃破する事が海域攻略条件となる。 ゲージは主力艦隊のみならず道中の敵艦隊を倒すことでも減らすことが出来る。減る度合いはランクの高いの深海棲艦ほど多くなり、敵旗艦を倒すことで更に多くなる。 2017年4月の第二回イベントでは作戦が多段作戦で実施された。前段作戦と後段作戦に分かれ、後段作戦は時限開放されるがプレイにするには前段作戦を1回でも完遂しなければならない。 最終海域には各イベント毎に固有の大型深海棲艦が待ち構えており、これを撃破することが最終目標となる。無事これを遂行できれば、珍しい装備や艦娘を入手する機会を得られる。大型深海棲艦については下記にある項目を参照。 海域攻略後は特別戦果に加えて、初回のみ装備やアイテムなどの追加報酬が授与される。また、最終海域の攻略後に出現する「掃討戦」をプレイすることでイベント先行実装の艦娘と邂逅できる。 掃討戦は最終海域攻略後に1回しか出撃できずイベントで実装された艦娘を全て取得するのであれば、周回プレイを行う必要が有る。周回プレイは最終海域攻略後にマップ選択画面から設定、周回を選択するとクリア状況がリセットされ始めから期間限定海域の攻略を行う事となる。周回数も特にゲーム上のシステム等に変更はないがカウントされる。 第二回イベントの時点で難易度は「丙」「乙」「甲」で3つ有り、そのうち甲をプレイするには最低1回「乙」の前段作戦を1周攻略する必要が有る。 第伍回イベントより、甲種勲賞の所持数に応じて最初から甲を選択することが可能になった。 周回に関しては難易度毎に別になっている。例えば、乙の全海域攻略後に周回を選択しても丙の攻略状況はリセットされない。 海域攻略後の追加報酬も難易度別である。第壱回の乙の方では「烈風改」等の様なレア装備などが手に入ったりすることもある。 難易度が高くなるにつれ海域による艦種制限が厳しくなり、出現する敵艦隊の陣容がパワーアップするなど、ベテランのプレイヤーであっても苦戦を強いられる。艦隊の練度もさることながら、作戦に適した艦娘の充実や十分な装備を開発しておくことも必要となる。 第一回の乙では戦闘が長引くことを考慮してか作戦時間が丙よりも30秒間長くなっていたが、第二回では甲乙丙共に作戦時間は同じになった。甲乙では道中艦隊が丙より増えるので全滅を狙うならより迅速な排除が必要になる。 「甲」作戦をすべて完了する事で「甲種勲章」が入手でき、ステータスバーの提督の名前の横に甲勲章が付く。甲作戦で全作戦をクリアしたことの証明である。 難易度「甲」の場合に限り、前述の先行実装艦娘のカードに甲勲章マークがつく。能力等に変化は無く、公式サイトの図鑑にも載らない。これとは別に通常の絵柄は異なる特別なイラストが印刷された艦娘カードのドロップが設定される場合もある。 2018年夏季には戦力ゲージに代わり、輸送揚陸ゲージが設定された海域が登場。 こちらは敵艦の撃破でゲージが減少するのではなく、特定の艦種/装備を有した艦隊で揚陸地点に到達し、敵主力艦隊との戦闘で勝利することで輸送揚陸ゲージを減少させられる。 期間限定海域とは異なり、難易度が設定されておらず、イベント実装に伴う新規艦(掃討戦)も存在しない。 輸送ゲージを破壊するごとに周回数が増え、それに応じて装備などの報酬を獲得できる。全国の提督の各海域における総揚陸量もカウントされ、設定された量に到達できれば1周目の輸送ゲージを破壊した提督に別途報酬が配布される。 2018年春季にExtraOperationとして合同演習の仕様で複数の深海棲艦や大型深海棲艦と戦う海域が実装されている。 2019年春季には先行実装艦に改も含まれるようになった。 2019年夏季にはブラウザ版で実装されている水着イラストを用いた艦娘カードおよび3Dモデルの実装が行われた。 開催されたイベント 期間限定海域 作戦名 開催期間 第壱回 期間限定海域:敵艦隊前線泊地殴り込み 2016/10/27~2016/11/25 第弐回 期間限定海域:南方海域強襲偵察! 2017/04/26~2017/5/31 第参回 期間限定海域:索敵機、発艦始め! 2017/11/30~2018/1/9 第肆回 期間限定海域:決戦!鉄底海峡を抜けて!! 2018/3/22~2018/5/6 第伍回 期間限定海域:AL作戦/MI作戦 2018/10/11~2018/11/20 第陸回 期間限定海域:発動!渾作戦 2019/03/13~2019/4/16 第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦 2019/09/19~2019/11/05 第捌回 期間限定海域:反撃!第二次SN作戦 2020/09/03~2020/10/13 第玖回 期間限定海域:出撃!「礼号作戦」 2020/12/28~2021/02/16(*10) 第拾回 期間限定海域:発令!艦隊作戦第三法 2021/04/15~2021/08/29(*11) 第拾壱回 期間限定海域:出撃!北東方面 第五艦隊 2021/11/2~2021/12/7 第拾弐回 期間限定海域:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2022/06/23~2022/07/19 第拾参回 期間限定海域:西方再打通!欧州救援作戦 2023/3/20~2023/5/8 第拾肆回期間限定海域:捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2024/1/30~2024/3/26 期間限定作戦 作戦名 開催期間 期間限定作戦:兵站輸送作戦 2018/7/24~2018/8/20 期間限定作戦:北方輸送作戦 2020/2/27~2020/3/31(*12) 海上護衛戦 船団護衛作戦 2022/3/17~2022/4/12 抜錨!支援艦隊 2022/11/17~2022/12/08 プチ瑞雲祭り 2023/6/14~2023/7/26 その他 名称 開催期間 期間限定交換所:うみのいえ うき○亭 2019/7/24~9/3 2020/7/30~9/1 2021/8/30~10/4 2022/7/21~9/1 2023/7/27~9/6 期間限定交換所:うき○亭 2019/12/5~12/26 2020/12/3~12/27 2021/12/16~12/27 2022/12/9~12/29 2023/12/12~12/31 大型深海棲艦 特定の通常海域や上記項目の「期間限定海域」には大型の深海棲艦棲鬼/棲姫(以下、鬼・姫級)と呼ばれる強力な敵が待ち構えており、通常の深海棲艦よりも激しい攻撃に加え段違いに高い耐久力持つ。倒すには複数回交戦し戦力ゲージを減らしたうえで撃破する必要が有る。 艦娘や通常の深海棲艦とは異なり、固有の攻撃方法等を有しており、まともに戦えば苦戦を免れない。しかし、特殊な弱点を持っているのでそれを突けば攻略もし易くなる。ブラウザ版と同様にある程度戦力ゲージを減らすと形態が変化し、随伴艦と合わせて全ての能力が上がる。 鬼・姫級への攻撃は随伴艦(浮遊要塞)が殆どかばってしまう。しかし、砲雷撃は一定の確率で随伴艦の装甲を「貫通」し随伴艦もろともダメージを与えられる。特定の装備を用いることでその確率を上げる事も可能。 第一回期間限定海域で初めて出現した大型深海棲艦の鬼・姫級は「地上型」と呼ばれるタイプで、浅瀬に陣取っているので、移動は出来ずT字有利不利も無い、本来ブラウザ版では地上型には魚雷は無効なのだが有効になっている(初期には地上型でも魚雷が有効だったことの再現か)。特定の艦種のみが装備できる砲弾を装備すると大ダメージを与えられる。 第二回期間限定海域からは一部の鬼・姫級は強化装甲を纏う様になった。敵の耐久力ゲージの横に強化装甲のゲージが表示され、これがある間はダメージが減衰されてしまう。強化装甲は強力な攻撃や特定の装備でダメージを与えることでをゲージを削って破砕することができ、ある手段を用いれば一撃で装甲を破砕する事も可能である。 また第二回ではボス艦隊も至近弾を利用してくる。砲撃サークルが二重になり、外側の円に留まっていると微ダメージを受ける。ダメージ自体は低いが命中時に一定時間艦隊の速度が低下するので別の敵艦隊の攻撃が避けきれなくなる可能性も。 鬼・姫級が出るマップは敵艦隊が連合艦隊でこちらにエンカウントしてくる場合がある。最大2艦隊でこちらを包囲、また鬼・姫級と接敵した場合は強制的に2艦隊との会戦になる場合がある、この仕様はブラウザ版よりも先駆けて実装されている。 敵艦隊接近時に複数の敵艦隊同士が近いと警告音と敵艦隊アイコンが赤点滅する。エンカウント時は戦闘開始時のラッパが「合戦準備」から「戦闘」に変化する。 昼戦の制限時間が90秒となるが、夜戦の制限時間は20秒のまま。また、魚雷の使用可能数も通常と変わらず2発なので、より必中が求められる。 艦隊戦中は標的切り替えボタンで狙う敵艦隊を選択する。選択してない敵艦隊の攻撃に警戒しつつ位置取りに気を付けつつ敵の撃破を目指す。また、2つの敵艦隊どちらから狙われているかは、攻撃サークルの色で判別可能。 評価点 シンプルながら完成度の高い砲雷撃戦 本作最大のメインコンテンツである戦闘の完成度は高く、簡単な操作で分かりやすくシンプルながらも奥深いゲーム性を有している。 操作性はシンプルに纏まっており少し遊べば慣れるので、あとはプレイヤーの判断力と決断次第である。 艦隊戦をモチーフとしているだけあって、敵の攻撃を楽々と躱したり、その場で急停止などの機敏な動きはできない。 したがって反射神経や手先の器用さはそれほど重要ではなく、戦況の流れを予測する「戦術」や「経験」、とっさの時の「判断力」などが強く要求されるゲームとなっている。 ハンドル操作とレバーと発令ボタンによる操作は、簡潔でわかりやすく、かつ臨場感のある操作感覚を生み出している。 適当に艦隊を操作していても勝てる難易度ではなく、艦隊速度に緩急を付けたり、疲労度を管理しながら有利なポジションについて攻撃という単純なパターンではあるが、実際やってみると忙しいながらもやり応えは十分ある。 ブラウザ版に比べてもチュートリアル等が整備されており、演習といった育成や収集に対する救済措置が有るので、初心者でも他の先行プレイヤーに比較的追いつきやすい環境が整備されつつある。 艦隊の編成も重要。攻略を楽にするにはバランスなどを考える必要もあるが、出撃制限に引っかからなければ敢えてネタ編成に走ってもそれで攻略可能な余地がある。 回避は捨てて装甲を盾にダメージ覚悟で火力一辺倒の戦艦主体のパワープレイもよし、逆に駆逐艦だらけの編成で敵の砲火を潜り抜け相手の懐に飛び込んで必殺の雷撃を叩き込んでの大活躍も出来るのである。 プレイヤースキルが強く反映されるので、テクニック次第では質に勝る相手であっても完封できる。技量次第では駆逐艦1隻だけで、戦艦や空母等大型艦が大量に入り混じった艦隊でもノーダメージで全滅出来る。難度は非常に高いがブラウザ版では絶対に出来ない事であり、活躍させたい艦娘がいるファンからの評価は高い。 特定の艦娘を愛好するが故に艦隊編成の6人という枠を潰して、改やホロカードを惜しげもなく読み取り枚数上限の36枚フルに重ねる事で極限まで強化し、駆逐艦の単騎で高難度海域を完全勝利する変態じみた技量を見せるプレイヤーまで居るほど。 まさに「あなただけの無敵艦隊」で戦っていけるのだ。 ブラウザ版の要素やシステムを踏襲しつつもアクションゲームであることを活かしたアレンジの仕方や独自要素の追加は見事の一言に尽きる。 カットイン攻撃といった特殊アクションにQTE要素を噛ませる事で、発動した結果を単に見ているだけでなく、自分の応援や指揮で艦娘が奮戦してるかの様に感じさせる効果的な演出としても機能している。 潜水艦の様にブラウザ版だと水上艦の混成運用がしにくい艦種についても、アーケードの仕様のおかげで、プレイヤーの手によってブラウザ版とも異なる運用方法が生み出され活用されている。 能動的要素の導入 ブラウザ版は「運ゲー」「お祈りゲー」とも揶揄されるほど自分でできることは限られており(*13)、「Wikiゲー」とも呼ばれるほどマスクデータだらけだったが、アーケード版は能動的にできることが大きく増えており、この面での不満とストレスを大幅に軽減している。 特に海域での侵攻は確率だらけだったのが直接ボスのみ戦闘するようにもできるほどで、出撃制限を除けば艦種によるルート逸れもなくどの艦と組み合わせでも可能になっている。まさしく知識と腕と判断次第なのだ。 といっても攻撃と被攻撃は自動な面が多く、これを手間がかからないと見るか自分でやりたいと見るかは人次第なところ。 アーケードに適したアクション性の向上というカスタムであり、ブラウザ版から離れた元提督もこちらはプレイするという例も多数あるほど。 艦娘の育成要素 艦娘達を自ら操作して勝利に導き共に技量や練度を上げてゆくことで強くなってという、ブラウザ版には無い新鮮さがゲームの面白さの一つであろう。 レベルアップでのステータス変化も有る他、ブラウザ版の近代改修にあたるカードの重複効果によりブラウザ版では有りえないほどのステータスに上昇も可能。お気に入りの艦を育てるという要素もちゃんと引き継がれている。 ただし、カード読み取り上限は36枚が限度なので、弱点の補強や得意分野の伸長を取るか、前述の様なカード読み取り枚数上限を目一杯使って嫁艦への惜しみないフル強化、開発した装備で補うかはプレイヤー次第。 プレイヤーのスキルが高ければ運に左右される要素も少なめなので、しっかり育成を行った上でやり方次第では駆逐戦隊や水雷戦隊の編成でも高難度海域にいるフラグシップ級の強敵がいる艦隊にすら勝つ事は不可能ではない。 3Dモデルやモーションのクオリティ 3Dモデルの開発はAM2研によるものであり、そのクオリティの高さは多くのプレイヤーから喝采を受けている。 デザインによってはセガ独自の解釈にもとづくモデリングなどもあるが、元のイメージを壊すことなく再現されているので、概ね評価は高い。 ブラウザ版のイラストの特徴を保持しつつも、違うイラストレーターの艦娘の3Dモデルが同じ艦隊に混ざっても違和感が無いように作られている。 ProjectDIVAでも下着の色すら作りこんでたセガだけあって、中破・大破グラフィックともなれば、それはもう モロCEROに引っかかりかねないクオリティ である。イラストレーターのしずま氏や藤川氏の艦娘など元から際どい艦娘に至ってはイラストに忠実すぎるほど。 戦闘中に中破・大破した時は艦娘の全体像が表示されあられもない姿が大写しになる。キャラクターを回転させて色々な場所も見られます。母港に戻った時も秘書艦はその姿のまま。じっくり鑑賞しよう。 角度によってはナニカが 完全に見えかねない 艦娘もいるほど。金剛型や「鈴谷」「扶桑」「雪風」等はかなり危ない部類に入る。 改二や改装等で容姿が変わる艦娘は元のイラストに準じた3Dモデルへ変化する様になっており、 一部の装甲が大きくなる艦はモデル使い回しでなくちゃんと大きくなるこだわりの出来。 艦娘の動きや表情はセガだけでなく「艦これ」運営鎮守府も大きく関わっており、「あの艦娘ならそういう動きをしそう」と思わせるキャラを掴んだモーションを憎いまでに作りこんでいる。戦闘時はさることながら、母港でのモーションも力が入っている。これらは、バーチャーファイターや初音ミク -Project DIVA -で培われたAM2研のモーションキャプチャー技術あってのものである。 逆に前述のとおり、台詞上ではツンツンしてたり好意を余り見せない艦娘のモーションがデレている様見える等、意外な動きもある。 ただし一部の提督から駆逐艦ながらも勇ましく厳しい鬼軍曹的なキャラとして認識されている霞は全くデレないという拘り振り 「島風」の「連装砲ちゃん」、「秋月」の「長10cm砲ちゃん」、更には「朧」の艤装にくっついているカニといったマスコットキャラもピョコピョコクルクルと動き回ってくれる。 戦闘時のモーションは砲撃/雷撃/艦載機発着など、どれを取っても艦娘の個性が際立っており姉妹艦でも全く違った動きをする。今までイラスト上では艤装の使い方が不明だった艦娘もしっかりとモーションが作られているのでお目当ての艦娘のファンは必見。 モーションには原作のみならずアニメ版、コミカライズ、フィギュアなどのメディアミックスが元ネタになっているものも有ったりする。 駆逐艦「吹雪」も地味ながらカードイラストのポーズに沿った丁寧な両手持ち砲撃モーションを見せてくれる。他の艦娘もイラストで取っていたポーズをモーションの中で見せてくれたりする。 Twitterでイラストレーターのイチソ氏による解説はされていたものの、イラスト上では主砲の使い方が分かりにくい「時雨」の主砲の撃ち方が実際に見ることが出来る。「時雨改二」の艤装の動作ギミックはファンの間でも評判が高く駆逐艦とは思えないほど凝った動きをする。また発射時のポーズがグッドスマイルカンパニーで発売された1/8スケールフィギュアの再現(*14)であったりとかなり濃いネタが仕込まれている。 空母の発艦シーンでは、弓道タイプ、陰陽タイプ、傀儡タイプ等艦娘の使う装備毎にしっかり作りこまれている。 弓タイプの艦娘の中でも「翔鶴型」や「瑞鳳」などの五航戦に所属した艦娘が飛ばした艦載機は燃え盛る炎から顕現する表現はアニメ艦隊これくしょん劇場版にも取り入れられている。 軽空母「千歳型」の傀儡を利用した発艦シークエンスは、艦娘のデザインを担当したイラストレーターのくーろくろ氏が絶賛するほど。 戦闘中だろうがアイドルだから当然とばかりにダンスやポーズをとる「那珂」、やたらとカッコイイ切れのある動きをする「秋月」、脱力系でかったるそうな「初雪」や「望月」、真面目そうな「朝潮」は水上をドタドタ走った後砲撃を行うなど笑えたりユニークな動きも多い。 阿賀野型は足に船尾を模したパーツを装着しており、それに水上機カタパルトや魚雷発射装置を装備しているのだが、それらを使うときミニスカートでもお構いなしに蹴り上げる様なポーズを取る。末っ子の酒匂は兎も角、長女の阿賀野の足が全然上がってないのはご愛嬌 作りこみが特に顕著なのが対潜攻撃モーション。爆雷投下の仕方が姉妹艦で多少似通う傾向があるが、細かい動きは異なる。白露型に至っては全員がほぼ独自のモーションを取る。 更に白露型の中でも「白露」と「村雨」は改でイラストが新しくなるので、それに合わせてモデリングとモーションも変化する。 + 代表的な爆雷モーション 夕立:爆雷を両手にたくさん持ち、真上に一斉に放り投げて笑顔でポーズを決める。「ぽいっ、ぽ~い♪」 村雨改:夕立とは対照的に、片手を開いてパラパラと滑り落とすだけ。しかしアングルと表情で妙なエロさを醸し出している。 春雨:手に持っているドラム缶(飯盒?)から爆雷が飛び出す。戦闘時などは思い切り振り回しているが危なくないのだろうか…? 島風:お供の連装砲ちゃんがトスした爆雷を、サッカーの如く豪快に蹴っ飛ばす、上の春雨と並んで爆発物を扱うにしては豪快すぎる扱い。速力≒脚力? 龍田:手にした薙刀を海面に突き立てると、水しぶきと共に爆雷が飛び散る。この薙刀は主砲弾の発射にも使われているあたり、とんでもないマルチウェポンらしい。 朧:一見汎用に見えるが、実装時点では専用モーションらしい。左右に滑りなら爆雷を撒くのだが、非常にスピーディでカッコいい。むせる。 暁型:コミカライズ作品『いつか静かな海で(通称:いつ静)』(*15)の「響」の爆雷投射法に近いモーションを取っているという地味な小ネタがある。実は白露型が手で爆雷を投げるのも同作が出典。 etc… 艦娘のみならず、軍事的考察、艤装や艦載機などの細かいディティールや挙動も良く仕上がっている。 「大和」の砲撃ギミックは圧巻。ただでさえ大きい艤装がダイナミックに稼働し迫力満点の全砲門全射を行う、 軽巡及び重巡の艦娘が水上機をカタパルトから発進させるときに火花を散らす。これは史実で火薬式カタパルトを使用した事による。航空巡洋艦や航空戦艦は飛行甲板を使って発射するなど、細かい拘りも。 ただ、艤装の外見上に飛行甲板やカタパルトを持たない艦娘が水上機を発艦させると、艦娘の背後あたりから現れた水上機が勝手に飛んでいくのを艦娘が見つめるだけ、という妙な出撃シーンになる(飛ばした艦載機が旋回してきたシーンを切り取ったと見ることもできなくはないが)。また中破した空母は偵察機を飛ばしても飛行甲板が使えないのか、この演出になる。 原典に忠実ではあるが賛否の分かれる描写が抑え目。 二次創作などで見られる極端な人を選ぶキャラ描写は特に見られない。概ねブラウザ版のイメージに合った形で収まっている。 一部の艦娘に対する偏ったイメージ(*16)が定着している人にとっては、本作は本来のキャラ像を見つめ直すのに丁度いいと言えるかもしれない。 また「中破」時のダメージ描写が激しいイラストの「妙高」「川内」なども、中破時に一瞬吹っ飛ぶ程度に抑えられている。当然、妙高は中破・大破しても(艦これ改のように)吹っ飛びながら戦ったりはせず普通にダメージを負いつつも戦う姿が見られる(*17)。 ドロップ時の当たり演出ではアニメのように那珂や島風が鎮守府で踊っている姿も見られるが、イメージから逸脱するほどでは無い為か特に批判されていない。 重巡「加古」は第二開発に出てきた時は立ちながら寝ているのだが戦闘時にはMVPの時以外眠気を抑えている。生死を賭けた戦いである事を忘れていない。 敵側である深海棲艦の方も抜かりなし。敵でありながら魅せてくれる。 代表格としては、3Dになった事で水上ライダー感が増した「雷巡チ級」、両手の砲塔で苛立つように海面を叩く「戦艦ル級」、女王様な佇まいでアーケード以前から大人気の「空母ヲ級」など。 ブラウザ版のイラストでは頭部しか分からなかった潜水艦タイプも、水中での全身像がしっかり描かれている。 高難易度海域やイベントで大ボスとして登場する鬼・姫クラスも、見た目のインパクトと圧倒的な攻撃範囲 火力で通常の深海棲艦との格の違いを見せつけてくれる。 たった1隻で主砲、魚雷、航空攻撃をこなし、更にはカットイン砲撃まで持っている。そのひとつひとつのモーションの作り込みは艦娘にも引けを取らないレベル。 元絵の全体的にかなり際どい痴女みたいな容姿がほぼ忠実に再現されている。 一部艦娘がブラウザ版・艦これ改より入手しやすくなっている 現時点では駆逐艦「秋月」「三隈」等が該当。 「秋月」はブラウザ版では初登場時のイベント突破報酬以外は非常に手に入れにくくイベントでたまに手に入るのを待つしかなかった。 ACではレア艦ではあるものの2-3以降の一部追撃戦という序盤海域から入手出来るようになっている。ただし艦これ改やブラウザ版と同じく「建造」では手に入らない。(改造艦建造で改を入手することは可能) 「三隈」はブラウザ版でも艦これ改でも通常の「建造」では出現せず、「大型建造」か海域ドロップを狙うしかなかった。(*18) ACでは大型建造が着任した時点では未実装なこともあってか三隈は姉妹艦の鈴谷・熊野とほぼ同じ入手経路となりレア駆逐や戦艦レシピの通常「建造」でも出るようになった。 ブラウザ版は戦闘結果がドロップ内容に影響するが、アーケードはドロップ条件も緩和されており、マップでの戦闘結果に関わらずレア艦娘もドロップする仕様。 セガ製TCAGではしばしば物議の種となる「プレイデータと排出カードの紐づけ」が、本作には一切ない。 つまり、欲しい艦娘は自引きしなくても、中古カード店などで買ってくればよい。自引きできないことのデメリットはない。 更にいうと、『艦これ』はブラウザ版の頃から、同じ艦種であればレア度が違っても性能格差はほとんどない(一部の例外除く)。そのため、ショップで無料~数百円程度で売られている低レア度の艦娘カードをかき集めるだけでバランスの取れた艦隊が編成可能であり、それで先のステージまで十分攻略できる。 このため、ドロップや建造はせずGP購入のみにお金を費やすセコいプレイスタイルも可能であり、お財布への負担をかなり軽くできる。 ケッコンカッコカリカードのみは紐付けが行われるが、これは艦娘育成の成果として得られるものであり、提督たるプレイヤーと艦娘との絆の証という、紐づけに妥当な理由があるので批判はされてない。 ちなみに補足すると、レア度の高い艦娘カードや、ゲーム上で有利な補正がつくホロカード・中破カード、アーケード版に新登場したばかりの艦娘カードなどは、ショップでもそれなりの高額で売買されている。 これらと被りの有用性の低さから、ゲーセンに譲渡用のカード置き場があったりして、初心者が救済されていた。これもアーケードならではだろう(もっとも逆の面では中古ショップで100円にもならないカードがダブつく羽目になったのだが…) 賛否両論点 ブラウザ版からの使い回し(バージョンアップにより改善点あり) 排出される艦娘カードのイラストは、基本的にブラウザ版の使い回し。 背景や枠のデザインまでほぼ同じものであり、ホロカードや中破絵バージョンなどのバリエーションはあるものの、ブラウザ版からのプレイヤーにとっては目新しさを感じにくい。 その割には、稼働初期では「改」でグラフィックが変更される艦娘のカードはブラウザ版で2013年中に実装されたもののみ反映されており、「飛鷹」や「朧」など2014年以降に改グラフィックが変更された艦娘は「改」カードでもノーマルと同じ絵柄であった。前述のようにカードイラストに合わせて3Dモデルも変更する必要があるため、一度に実装するのが困難だったのかもしれないが。 その後セガは『今後「艦娘カード」と「3Dモデル」の更新を予定しております。』と宣言しており、実際に「朧」「春雨」「龍驤」等はバージョンアップでデザインとモデルが変更された。 一応、(将来ブラウザ版がサービス終了したとしても)手元に同じデザインの実物カードが残るという点は魅力にもなりうる。 またイベント海域では新規描き下ろし絵のカードが入手出来たり、季節やイベントで枠のデザインが違うカードが出ているので使い回しの問題点は現在では大きく改善している。 一部艦娘は3Dモデルの中破グラフィックがカードと明らかに違う。とはいえ、カードそのままでは明らかにR-18になってしまうキャラクターも存在する(*19)のでやむをえない部分もあるが。 ボイスやBGMも大半がブラウザ版の流用(再編集されているものもある)である為、ブラウザ版を遊んでいるプレイヤーにはあまり変わり映えしない。 但し、後述するが本作ならではのボイス演出もある。 ゲームのナレーションを行っている大坪由佳氏と公式のプレイームービーに出演している藤田咲氏とタニベユミ氏の艦娘の一部にはボイスが追加されており、優遇されていると言える。 索敵マップを航行中に一部の艦娘同士で掛け合いも行う。姉妹艦同士であったり、時にはあまり接点が無さそうな艦娘同士も会話したりするのでそれらを探してみるのも乙である。(ただ同じ艦隊で出撃しているのに「○○はどうしているかしら」言うなど、対応していない点もある) 「左舷に敵艦だクマ!」「右舷砲戦、行くわよ!」などブラウザ版では単なる攻撃時の共通台詞でしかなかったものが、本作では本当に対応した方向への攻撃時のみ発せられるようになっているなど。 BGMもブラウザ版の流用(*20)とはいえ、クオリティ自体は高い。 またインタビューによると、ブラウザ版でもエグゼクティブプロデューサーを担当し「夜戦」を作曲した岡宮道生氏による新曲の追加が予定されているとのこと。 これらの点は本作からの新規プレイヤーには大きな問題ではなく、また『艦これ』という作品群全体での統一感という点では、下手に一新しない方が良いという意見もある。 艦種による船速の違い REVISION 1では艦隊の船速が旗艦の速度に依存するので、駆逐艦を旗艦にする事が常だった。その為、お気に入りの艦娘が戦艦や空母のプレイヤーにとってこれらを旗艦にする事がし辛い環境だった。 島風 駆逐 軽巡 重巡≒空母 高速戦艦 戦艦の順番の速度なので、戦艦等を旗艦にすると索敵マップの移動が遅く、戦闘マップでの敵攻撃を回避し辛くなる等デメリットしかない状態だった。 REVISION 2では艦隊の移動速度にアップデートが行われ、史実での船速を元に全艦の速度に変更が入り、戦闘マップでの艦隊移動速度は編成されている艦娘全体の速度を参照(平均化?)に決定されるようになった。しかし索敵マップは相変わらず旗艦速度基準のため、少しマシになったとはいえ相変わらず戦艦や空母など遅い船を旗艦にはしづらい。 旧式の軽巡並みの速度を出す重巡や一部の正規空母のは速度の向上により相対的に地位が上がり、これらの艦娘への評価が見直され編成に組み込まれる機会が増えた。 一方で全体的に低速な軽空母や旧式の戦艦は扱いづらく、正規空母や高速戦艦に使い勝手が劣る。 改装でスピードが変化する艦や、同じ艦種でも速度差が付いた艦娘も多くプレイヤー間でも意見が分かれている。詳細については下記参照。 速度が非常に細かく分類されているのにステータスでの表示がブラウザ版と同じ「高速」か「低速」しかなく、最近のゲームにしては不親切すぎる。 REVISION 4より缶・タービンを装備することで若干速度が上昇するようになった。直前にブラウザ版でも同装備関連アップデートが入り、連動アップデートとなった。 装備枠を埋めることになるが、ブラウザ版に比べると装備スロットはそこまで逼迫しないので、速力がネックだったお気に入りの艦を連れて行きやすくなった。 + Rev2以降の環境にて速度で恩恵を受けている艦 駆逐艦「島風」 本ゲーム中最速にして、非常に強力な駆逐艦。 日本海軍中最速の駆逐艦であったという史実を反映し、通常の駆逐よりも速力が高く設定されている。改にするとさらに速力が上がり、索敵マップ上で扶桑・伊勢型の低速艦をあっと言う間に置いてきぼりにしてぶっちぎるほどの速度を出す。おっそーい! 敵の攻撃を受けるよりも避ける事が重視される環境であり、位置取りや距離調節においても速力が重要となるため、REVISION 1では「島風ゲー」と揶揄されるほどに戦局を左右する存在だった。REVISION 2において多少その優位性は薄れたが、能力パラメータ自体の高さもあり、依然としてヒエラルキーの最上位に立つ駆逐艦であることに変わりはない。 艦隊に速力40ノット以上の艦が含まれていると、交戦中の艦隊速度に上昇補正がかかる。缶を積まなくてもこの補正を得られるのは現状で島風とТашкент(タシュケント)のみ。 夜戦マップでは時間経過で昼夜が変化するため、最速で敵ボスのところまで辿り着ける島風の存在は極めて重要となる。 駆逐艦「特型(吹雪型・綾波型・暁型)」「睦月型」「陽炎型」「夕雲型」 島風に次ぐ速力を持ったシリーズ群。重巡洋艦よりも速いため、艦隊の曳航役として使える。 史実で見た場合、特型や睦月型は速力こそ高いものの、航続距離の面では後発組である陽炎型・夕雲型に劣る。しかし本作では航続距離の差がほとんど考慮されていないため、結果的に特型や睦月型の方が扱いやすくなってしまっている。 吹雪型の1番艦「吹雪」は他の特型よりわずかに速く、「島風」に次いで単独2番目の速力となっている。各種メディアでの扱いから「主人公補正」とみる向きもあるが、実際の吹雪も公試記録で39ノット(島風で40ノット、他の特型で38ノット)を記録したことがあり、むしろ史実どおりの位置づけだったりする。 「綾波改二」は特型の高い速力に加えて駆逐艦中トップクラスの対艦火力を誇る。さらにアーケードでは重要なステータスの「運」も高いためそれに拍車をかけている。半面対空や対潜は低めだが、それらは装備の方が重要であるため、アーケードではまさにいいとこ取りのステータスを持った艦として顕在している。 ブラウザ版では性能が著しく低く遠征用とされる睦月型であるが、本作では上から数えた方が早い速力を誇る。速さを生かせば水雷戦でも活躍の場を与えられる。 陽炎型と夕雲型は性能的にも高水準なのだが、一部を除いてレア艦なのがネック。 駆逐艦「夕立改二」 白露型共通の短所であった速力が陽炎型並みに強化される。改まではお嬢様っぽい容姿であったが、改装され別キャラに見えるほど変貌(*21)。 駆逐艦初の改二であるが、その性能は現在においても駆逐艦トップクラス。重ねによる補正のあるアーケードでは設定上の上限値を越えてステータスを伸ばすことも可能であり、鍛え上げた彼女は文字通りソロモンの悪夢として敵艦を蹂躙する。 駆逐艦「時雨改二」 こちらも夕立改二同様に速力が改善している。能力値も並のコモン駆逐艦改に比べてやや高く、更に運の数値が初期値で50と未改造「雪風」と同等で、夜戦のみならず昼戦でもカットイン砲撃を出しやすい。 「夕立改二」ほどの変貌ではないものの、容姿も大人びた雰囲気に変化する。 速力が同じ「雪風改」に比べると、対空・索敵・対潜以外の全ての能力値で負けているのがネックといえばネック。そしてこの3つのステータスはアーケードでは現状あまり意味が無く、夕立に比べると不遇である。(*22) レア艦である「雪風」に比べると重ね用カードの入手性が良く、ステータスの伸ばしやすさでは勝る。しかし「時雨」のキャラ人気が艦これ内でもトップクラスであるため、カード自体が比較的高値で取引されている場合が多く、リアル資源の面ではあまり優しくない。 駆逐艦「Ташкент(タシュケント)改」 島風改と同様にゲーム中最速の艦娘である。 他の駆逐艦との最大の違いはスロットが4つあるということ。これにより戦術の幅が広がっている。 主砲の射程がデフォルトで「中」であり、他の駆逐艦より一足先に攻撃を行えるため駆逐艦の夜戦火力を生かしやすくもなっている。 運も43と高水準でありクリティカル発生率も高め。 速力・幸運に加え、スロット数で夜戦火力も他の駆逐艦に引けを取らないものとなるために、島風改や綾波改二を差し置いて駆逐艦最強格であることは間違いない。欠点は常設海域では入手できない事。 軽巡洋艦(天龍型と「多摩」除く) Revision 1では「島風>他駆逐>軽巡」という速力ヒエラルキーだったため、水雷戦隊マップの3-2では軽巡を旗艦に据えて鈍足に甘んじるより駆逐艦6隻の方が戦いやすいとまで言われた。しかしRevision 2では艦隊全体で速力を参照するようになったため軽巡を連れて行きやすくなった。副砲を持たせればボス戦でかなり有利になることは間違いない。 重巡洋艦と比べて速力差があまりなく、火力と耐久の差を考えるとやや不利か。 とは言っても天龍型を除けば朝潮型駆逐艦に並ぶので扱いやすい方。 中射程なので他の大型艦と間合いを合わせやすく、敵駆逐・軽巡などを相手に露払いをするには十分。対潜能力もあるため、潜水艦相手にも有利に戦えるという点では勝る。 球磨型とRevison2.1に実装された長良型は陽炎型に匹敵する速力を持つのだが、球磨と多摩だけは改にすると速力が落ちてしまう。 しかしネームシップの球磨改は、「長良改」とならんで二隻とも軽巡トップクラスの性能を誇る強みがある。その性能はブラウザ版の軽巡の改二や重巡に迫る程となり、特に火力が高く他のステータスも優秀(ブラウザ版では球磨型は球磨以外全員改二が実装されたがそれでも火力に関しては姉妹で一番高い)。意外と優秀な球磨ちゃんと呼ばれてるクマ。 重巡洋艦全般 速力は旧式の古鷹型で白露型と蒼龍・飛龍並、その他の重巡は朝潮型並と十分。火力も雷装も高く副砲も持てるため、Revision 2の環境では見直された存在。改にすると4スロットになるため更に強くなる。 一部の姫・鬼級に対して大ダメージを与えられる「三式弾」が装備可能なのも大きなメリット。 レア艦等を除けば全体的に入手性が良いので、強化もしやすい。 航空巡洋艦全般(鈴谷・熊野は改二も実装) 速力が高く火力も他の重巡改と同じ上に水上爆撃機も運用可能と、何でも平均以上にこなせる。 元の艦種が重巡なので、水上爆撃機を使えること以外は装備も使い勝手も一緒。水上爆撃機についても本人たちが瑞雲を持参するため、特別な準備は一切いらない。 空母以外で航空攻撃を行える艦種として航空戦艦・航空巡洋艦・水上機母艦・潜水空母があるが、航空巡洋艦はこの中でも最も速力に優れる。 敵部隊が索敵マップ上で爆撃機を発艦させてきそうな場合、こちらが先に爆撃機を飛ばして先に爆撃を行うと 敵の発艦行動がキャンセルされる 仕様があるのだが、航空巡洋艦はこの「キャンセル役」に最も向いている。 「最上」と「三隈」は未改造と比べて速力が落ちるのだが、それでも他の重巡改と比べて1位タイである。 フィット砲の実装によって、最上型は重巡級で唯一主砲リロード速度の短縮が行える点でも差別化ができている。 「熟練艦載機整備員」を装備すると射程が長になるため、夜戦では早い段階で高火力をぶつけられる。 難点は艦種制限のある海域で重巡扱いにはならないこと、重巡と同じくレベルが上がるまではどれも中途半端なこと、1スロットごとの搭載数が少なく全滅しやすいこと(但し最上改、鈴谷改二、熊野改二は4スロット目が11機と多い)、最上型自体が後半海域と建造でしか出ない上に改造限定なので入手性が著しく悪いこと。 戦艦「比叡」及び「金剛型改二」 航空戦艦を除く改装後の戦艦が速力を落とす中、「比叡」だけは改装前の速力を維持するので戦艦の中では扱いやすい部類に入る。 金剛型は改二に改装することで速力が戦艦で最速クラスとなり、未改装の長門型に迫る火力を持つので扱いやすくなる。 ただし、「榛名改」「霧島改」は金剛型で最遅となってしまうので、低速戦艦である改装前の長門型よりも遅くなるので改二になるまでやや使いにくい。榛名に関してはマリアナ沖海戦で機関部を損傷した事によって以後も速度が低下した史実の再現であるが、不満に思う声も少なくない。 戦艦「大和型」 第二回イベント艦で実装された為現時点では改は無いが、未改造の時点でも長門型改を凌駕するステータスと分類では低速に当たるはずだが金剛型に匹敵する速力を持つ。 間違いなく戦艦最強だが燃費や修復にかかる資源が凄まじく悪い。が、アーケードでは修復剤を使えるのでデメリットになりにくい。 それ以外の難点は当時イベント限定だった翔鶴瑞鶴よりも入手性が悪い。缶を積んでもこれ以上速度は速くならない(逆に言えば缶を積む必要がない)。カットイン攻撃の演出が長すぎて合同演習だと制限時間を食う。 特に入手性の悪さは大きな問題点で、実装されてから約1年後に大型建造で入手できるようになったが、ショップ等では未だに高値で取引されている。 軽空母「千歳型」 航以降の改装実装で、軽空母の中では最速クラスで一部正規空母を超える速度を持つ。軽空母の中でも性能バランスも良いので扱いやすい。 水母から2回の改装を経て軽空母になるので非常に道程が長い。航改二にするためにはさらに2回の改装が必要となり、もはやカードを自引きするよりシングル買いする方が安くつく場合すらある。 正規空母「蒼龍」「飛龍」(改二含む) 搭載量で赤城・加賀の「第一航空戦隊(一航戦)」に劣るものの、正規空母では高雄型や利根型、妙高型に比類する速力を発揮してバランスの良さを発揮する。 中盤の海域から出現するので登場がやや遅い。 正規空母「翔鶴型」 Revison 3の「敵艦隊前線泊地殴り込み」イベントで実装された正規空母。速度は白露型並みで正規空母でも最速クラス、艦載機の搭載数は正規空母の中でも多く、ステータスも未改造の時点で高い。 更に索敵フェーズでの艦載機の発艦モーションが一航戦と二航戦に比べて短く、前述のカウンター戦法がやりやすいのが大きな利点。 艦載機スロット数がフラットで艦載機の配置に気を遣うのと、建造・ドロップ共に入手性が悪いのが難点。 翔鶴型は2019/11/21に改二および改二甲が実装されたが、アーケード版では主に改二が強力とされており、ブラウザ版と評価が逆転している艦である。 砲撃戦の攻撃力計算式に搭載数が参照されるためである(*23)(*24)。改二甲は改二と比較して搭載数が20機近く減少するためその差は大きい。 速力は改二が35ktで改二甲が34kt。誤差とは言える。 + Rev2以降の環境にて速度で不遇な扱いを受けている艦 駆逐艦「白露型」「初春型」 「白露型」はステータス自体は他の駆逐艦と変わらず、モーションやモデリングで優遇されているが、上記の通り改装後は改二になる艦を除くと軽巡・重巡並の速度しか出ない。 アプデ前から愛用しているプレイヤーからはこの速度変更に悲鳴が上がっている。とくに「五月雨」はスタート時に入手する所謂初期艦の一人であるため、愛用者にはたまったものではない。 「初春型」も未改造時点では「睦月型」と同じと駆逐艦の中でも比較的速いのだが、改造すると「白露型」並に速度が落ちてしまう。 駆逐艦「秋月型」 白露型より速度が遅い駆逐艦に「秋月」「照月」「初月」がいる。史実では主に一航戦を継いだ翔鶴型の護衛を務めていたため速力を合わせる意味でも悪い速力ではなかったらしいが本作では遅さはマイナス要素。 レア駆逐艦だが、ステータス面では非常にピーキー。雷装値を除いたステータスが軒並み高く、対空値がトップクラス。更に未改造状態でも装備スロットが3つで、持参してくる主砲が駆逐艦装備可の中では最強。 ただし本作の駆逐艦は「避けて、魚雷を叩き込んで、夜戦に挑む」ため主砲より酸素魚雷を積んだ方が有用。そのため雷装が低い秋月型の火力は相対的に低い。対空の高さもあまり意味がなく、レア度に反して実は苦行を背負った駆逐艦である。 REVISION 4 からは撃墜率の上方修正、VERSION A REVISION 2からは対空カットインの実装によって、通常の艦娘以上に高い敵航空機の撃墜率で避けづらい空襲の被害を大幅に軽減できるようになり、初期とは打って変わり評価が上がっている。が、対空カットインが発動するかはランダムなので頼りすぎても痛い目にあう。 誤解無きように言っておくが、上記の駆逐艦であっても全速を出せば「島風」ほどに無いにせよ索敵マップで空襲を回避させる速度を出せるし攻撃のインターバルは駆逐艦ならどの艦でも同じ。秋月型や白露型、初春型であったとしてもプレイヤーの腕次第ではフォロー可能である。 軽巡「天龍型」 旧式艦であり軽巡の中で最もスピードが遅く、ステータスも最低。ブラウザ版ではその分補給にかかるコストが低いのだが、本作では遠征が無いのでその利点を活かせない。更には未改造の大井や北上と同じく水上偵察機を運用できない。 モーションでは武器を使ったりした荒々しい戦闘スタイルを見せつけて優遇はされている。副砲を持たせれば戦い方はある。 軽巡「多摩」 球磨型のうち球磨と多摩だけ改装すると速力が白露型と同じくらいに遅くなってしまう。球磨は他の軽巡改と比べてステータスが高いというアドバンテージがあるのだが、多摩にはそれが無いので相対的に見て不遇である。 ただしステータスは軽巡としては標準的なので愛と腕前で十分フォロー可能。 軽巡「夕張改」 未改造だと35ノットと標準的な軽巡の速力であるが改造すると32ノットと軽巡最遅まで落ちてしまう。が、彼女には他の艦娘にはない大きなアドバンテージがある。それはほぼ全ての軽巡は装備枠が3スロットしかないが夕張改は4スロットであること。 装備の自由度が跳ね上がるのは勿論のこと、特定の装備にすることで一度に二回対空カットインの判定をさせることが出来る。通称Wカットインは練習巡洋艦改や高射装置を使用することで他の4スロ艦でも行うことが出来るが、練巡は速力が低すぎ、高射装置のカットインは効果が低くなるので夕張改が一番有利。 対潜装備をガン積みして、潜水艦へのハンターキラーに仕立てたり、上記の対空と双方を両立させることも可能。対地ロケットランチャーを論者積みする荒業も。 2019年春よりライバルの「大淀」が実装されて立場は一層厳しくなったが大淀は雷装が低いのである程度は住み分けが可能。 練習巡洋艦「香取」「鹿島」 軽巡に近いが改造すると4スロットになり、副砲を装備してなくても使用可能と面白い性能ではあるものの 速力が現時点で実装されている艦の中でワーストであり、あの未改造伊勢型や扶桑型よりも遅い。 更に練習用の艦なので当たり前だが対潜以外の火力に関わるステータスも非常に低い。素の火力と雷装は上記の天龍型よりもぶっちぎりで低く、駆逐艦である卯月改以外の睦月型改にも負ける。 スロット数が同じ夕張と似た運用方法も可能。こちらは水偵が詰める分自由度も高い。 モデリングの再現度は非常に高い。入手手段は大型建造及び演習後のドロップのみ。稀に期間限定海域でもドロップ設定がされる。 合同演習に練巡を参加させると、経験値にボーナスが入るため自身を含めた艦隊のレベリングには打ってつけ。さらに練巡のレベルや複数エントリー次第でボーナスが上昇する。 雷巡「北上改二」「大井改二」 球磨型の内、北上と大井は改までは速力は落ちないが、改二に改装されると速度が球磨と多摩並に低下し水上偵察機も装備不可能になる(もともと北上と大井は未改造だと水上偵察機を装備できるが搭載が0なので装備出来てもほぼ意味が無い)。 しかし屈指の雷装値による雷撃と夜戦での大火力に加え、甲標的運用能力は露払いに水上艦タイプの大型深海棲艦キラーにと、上記のデメリットを補って余りある性能を持つ。 戦艦「伊勢型」「扶桑型」 本作最遅クラスの戦艦。火力は十分だが、索敵マップで駆逐艦旗艦だとあっという間に引き離され、到着を度々待たなければならないほど遅い。 改装で航空戦艦になれば使い勝手も良くなり速力も多少はマシになるのだが、改カードが出にくいが、改装設計図の実装で出しやすくなっている。 正規空母「加賀」 空母最大の搭載力を誇り、更に僅かな差ではあるが他の空母より装甲と耐久も高い。その一方で燃費の悪さ以外これといった欠点がない(しかも能力からすればむしろ割安なほど)ため、ブラウザ版では空母の主任務である制空権確保の主力として長らく活躍。装甲空母や空母改二勢、艦載機熟練度が実装されるまで(賛否両論はあったが)空母筆頭に挙げる声も多く、それ以降も改でありながら改二勢と張り合うほど。しかし本作では史実通りの速力によって正規空母最遅クラスとなり、速度面で艦隊の足を引っ張るようになった。 史実において加賀と赤城は戦艦改装空母であり、赤城は高速戦艦、加賀は戦艦からそれぞれ改造されたためか、初めから正規空母ととして建造された蒼龍・飛龍・翔鶴・瑞鶴に比べて遅いのである(*25)。 加賀でも金剛型並みの速力を出すことはできるのと、スロット数はブラウザ版から据え置きなので制空権確保や攻撃面でも優秀であることに変わりはない。それに対して赤城や蒼龍、飛龍は加賀に対して速力で勝っているなど、単純に加賀が他の正規空母に対して上位互換とは言えず一長一短になった。そのため正規空母はバランスが取れるようになったという見方も出来る。 赤城と並んで広範のマップにドロップするので入手性はやや良い。 軽空母(千歳型を除く) 速力の導入でパワーバランスが取れるようになった正規空母に比べると軽空母は不遇。最も速い「龍驤」ですら赤城以下であり、「飛鷹型」や「鳳翔」に至っては「加賀」以下どころか航空戦艦並である。燃費は良いがシステム上、ブラウザ版よりその恩恵は少ない。 上記でも述べたように潜水艦への攻撃は正規空母以上に有効なので、潜水艦の出現するマップで出撃させて対潜攻撃で漸減を狙うという使い方もできる。駆逐艦・軽巡の爆雷に比べると攻撃力が劣るが、対潜能力の高い艦載機を数積めば一撃で数隻もまとめて大破、撃破できるくらい十分な効果が望める。 特に「鳳翔」は天龍型と同じく旧式艦であり、コストは安いがステータスが低く、スピードも遅い。更には空母の中で唯一装備スロットが少なく搭載出来る艦載機数も最小。史実的には前線を引退して終戦まで生き残った空母ではあるが厳しいものがある。 「秋月」や「天龍型」は他より少し劣るだけで基本は同じなためどうにかしようがあるが、軽空母はただでさえ使いづらい空母の上に重要な速度が非常に低速のため、どうしようもない。 一応REVISION 4から缶・タービンによる速力上昇も追加されたが、他の艦種に比べると装備スロットがカツカツになりやすいので救済措置としては微妙。 ちなみに敵艦隊に存在する空母が軽母ヌ級のみの場合は、砲撃戦において航空攻撃サークル侵食完了までの時間が非常に短いため、空母ヲ級より脅威だったりする。 揚陸艦「あきつ丸」 大型建造実装と同時に追加。実装時点で大発を運用できる駆逐や水母等の競合相手が居る分、不遇気味。 空母や水母扱いされないので、艦種制限には引っかからない事を利用して、艦上戦闘機をのせて空母代わりに使う方法もなくはない。 潜水母艦「大鯨」 潜水系艦娘と一緒に編成することで潜水艦魚雷のリロード時間が短縮できるが、元々潜水艦魚雷の威力が高く、手数の面でも甲標的を装備するという選択肢があるので、この能力は手に余りがち。 ブラウザ版ではアーケード版未実装の中部海域6-1にて、大鯨を編成することでルートが制御できる部分があるので、そちらに期待…と言いたいところだったが編成は必須ではない。 工作艦「明石」 デッキリーダーで読み込んでいるとマップ上で泊地修理を行えるが、必ずしも出撃させる必要はない(修理の効果は落ちるが)。 速力も22ktと最遅であり、落伍していると修理を行えずアンマッチ感が否めない。 補給艦「速吸」 洋上補給を装備した速吸が艦隊に編成されていると、消費した燃料と弾薬を補給できる。 明石と同様に速力は22ktであり、落伍していると補給を行えない。 アウトレンジ砲撃 装備開発で入手できる46cm砲(通称「大和砲」)を戦艦に積むことで、遠距離以遠から攻撃を加えることが出来るのだが、この戦法が強力すぎる傾向がある。 遠距離以遠では敵空母以外攻撃不能であるため、REVISION 1環境下で旗艦を「島風」にする事で敵から逃げながら空襲サークルをスピードで強引にぶっちぎり、一方的に攻撃を加える戦術が流行し、島風ゲーとまで言われた一因となった。敵に空母がいなければ距離を詰められないよう管理するだけで、敵に攻撃のチャンスすら与えない一方的な砲撃が可能。 REVISION 2で速度調整が入りやりにくくはなり、時間を置いてVERSION Bではフィット砲システムが実装。大和型以外に46cm砲を装備させると命中率低下のペナルティがついてくるようになった。 しかしそれでも出撃する海域などの条件によっては戦術として選択肢に入る。相手によっては相変わらずイージーゲームになり得ることには変わりがない。砲撃戦では確実に先制できるため、狙いが良ければその後の戦闘に有利にもなる。 任務の扱い Revision 2の時点で実装された「任務」は一回限り・週次・日次の三種類に分かれるが、GPの消費とのバランスの兼ね合いが悪いため実装当時から賛否両論であった。 アップデートで任務受託中のロード時にGPが削られていく不具合を解消したため多少は改善されている。 現時点で任務をこなすメリットは「第二開発用のポイントが溜まる」だけであり、任務が嫌なら完全放置しても通常プレイに支障をきたす事は無い。勿論あくまでVERSION A REVISION 1の環境下においては、だが。 また編成任務も問題のカードを持っていれば簡単にクリア出来るものが多く、新鮮な気持ちで遊ぶことは出来るかもしれない。 ブラウザ版で睦月型駆逐艦「水無月」が実装されたのに合わせて「第二十二駆逐隊」任務が実装されるなど心憎い演出もある。 ブラウザ版では曖昧だった「任務をクリアする際にどこまで進行しているか」の進行率も詳細に記されている。またアップデートで公式サイトの情報から任務の進行率を見ることが出来るようになったため戦略を立てやすくなった。 雷撃演習を全て甲判定でクリアせよという任務があるが、期間限定海域の甲作戦より難易度が高い任務となっている。 雷撃演習は画面を横切る演習標的を目掛けて魚雷を発射するものであり、この任務は全て甲判定を達成することで任務クリアとなるが、魚雷は発射したら直進するだけの無誘導兵器であるため、近くを通る標的だけならまだしも遠くの標的を偏差射撃する必要があり、甲判定を狙うこと自体が極めて難しい。 幸いにもこの任務のクリアをトリガーとする任務は今のところなく、報酬も第二開発で量産できる魚雷のためスルーしても問題はない。 2020年下期より一部の艦載機を上位艦載機に機種転換できる任務が実装された。機種転換元の装備ロックを解除していないと機種転換を完了(任務を達成)できないという仕様だが、 この説明は当初ゲーム中および公式サイトや提督情報に記載されていなかった(*26)。 掲示板等では任務を達成できない→装備ロックを解除していないというやり取りが多くみられ、主にブラウザ版未経験者からは不親切だという意見が多発していた。 開発側もこのことを把握したのかVERSION C REVISION 2(20/9/24)より、達成時に装備ロック解除を促すポップアップが表示されるようにはなった。 戦果とランカー 海域クリアやイベント海域の突破報酬によって戦果が貯まり、それに応じてプレイヤーの階級が上がっていく。月ごとに稼いだ戦果数の上位者には限定家具とその時点で他に入手法のない装備などが配布される。 これだけなら本家とほぼ同じなのであるが、本家と大きく異なるのは人数である。本家では1つのサーバーに対して500人の上位者、全20サーバーで1万人がランカーになることができるのだが、アーケードは全国で500人しかランカーにはなれない。 階級にゲームプレイ上の利点はないため上位の500人以外にとって戦果は全く意味のない数値。(*27)月をまたぐ際に前月の戦果の1/10を持ち越すが、ランカーの戦果も持ち越されるのでランカーとそれ以外の差はやや縮まる程度。 戦果を稼ぐにはGPを消費して何度も出撃する他ないので実質GP購入額ランキングである。500位ボーダーに入るために必要な金額は月にもよるが5~10万円ほど。 家具を除けば装備などブラウザ版の方では後に入手法が確立しているものも多く極端に強力な物でもないので、ガチな提督でもない限り無理にランカーを目指すほどのものではない。 2021年1月現在のランカー褒賞限定装備は「38.1cm Mk.I/N連装砲改」「天山(九三一空)」「瑞雲12型(六三四空)」「32号対水上電探改」「46cm三連装砲改」の5種。 新規・改二艦娘の実装順 インカムの観点からか人気艦を早めに実装する傾向にあり、2019年より露骨になってきたと言わざるを得ない。ブラウザ版では比較的早い段階で実装されている艦娘でも、それらを押しのけて人気艦が実装された現状、未だに実装されていないそれらの艦娘を推している提督からは不満の声もある。 ロケテストより、数年分の後発実装艦を抑えて秋月が実装されている。 2020年1月に鈴谷・熊野の改二が実装された。ブラウザ版においてそれまで実装されている重巡系の改二は9隻も存在し、さらにこの2隻には2019年度のクリスマス時期に合わせて期間限定イラストも実装されており、かなり優遇されていると言える。 2020年2月には、2019年4月にブラウザ版で実装されたばかりの金剛改二丙がアーケードに実装された。 完全新規ではないが、期間限定海域で先行実装された艦娘の正式実装にも時間が掛かる傾向があり、正式実装までに1年以上を要する艦娘も多くなってきている。 2019年2月に行われたJAEPOの艦これアーケードステージショーでは、艦娘のボイスを担当している声優が登壇し、同時に登壇したプランナーが声優に実装希望艦娘をアンケートしたこともある。希望艦娘は2020年2月までに全て実装済み。 問題点 空母の扱い(バージョンアップにて若干改善) アーケードの環境において空母の扱いは悪いと言わざるを得ない。 航空攻撃が序盤はともかく後半のフラグシップ級には中々有効打を与えられず、制空権確保のための戦闘機キャリア扱いされることが多い。ブラウザ版同様、装甲空母を除き中破すると副砲を装備している時と索敵画面での航空攻撃以外は攻撃に一切参加出来なくなる。攻撃の度に艦載機を消耗すると攻撃力が低下して、ダメージを与えづらくなる。見せ場は最初の雑魚潰しくらい。夜戦時には攻撃不可なためただの置物になる。 またアーケード版では空母だけ攻撃後のクールダウンタイムがかなり長く(戦艦の倍以上)、夜戦攻撃不可もあり砲撃する他の艦種に比べ攻撃機会自体が非常に少ない。砲撃ではないのでカットイン攻撃がないという不遇っぷり。 しかし深海棲艦側の空母は何故か凄まじく早くバンバン出してくる上に、後半になるにつれこちらの艦隊をホーミングして避け辛くなってくる。とはいえ基本は艦隊速度を確保しておけば回避可能であり、ブラウザ版のように空母相手に制空拮抗は必須なんてことはない。 制空権を確保することで敵空母の攻撃インターバルが伸びるのと、敵の航空機を漸減できれば空襲の被害を減らすことが出来、あわよくば壊滅させれば敵空母を置物に出来るメリットはある。 プレイヤーによっては上記の長距離砲撃主体のプレイングで押し切れる。編成にもよるが航空戦をせず砲雷撃戦に限った方が効率的であり、現状では海域で空母が必要という制限がなければ入れる必要性は低め。以前はブラウザ版にあった「彩雲」にT字不利を回避する効果も無かった。 攻撃時にタイミングを図る必要がなく即発動も可能、超長射程などの長所もあるが、攻撃頻度の凄まじい少なさと攻撃力の酷い低下で打ち消してあまりありすぎる。あるテクニック(*28)の用途に使われることも多い。 バージョンアップによって徐々に正規空母/軽空母に対するテコ入れも行われ、「触接」「弾着観測射撃」等を行うために制空権を取ることの重要性も増し、速度や攻撃速などの遅さも装備などでフォローできるようになって、使い勝手も改善されつつある。 艦娘の収集や改装に対するコスト 本作は艦娘の強化に重複する艦娘のカードを複数枚同時に読み込ませる必要がある為、比較的入手性の高いコモン艦はともかく、金背景以上のレア艦や大型艦の艦娘は入手率も低いので手に入るまで出撃や建造を回さなければならない。しかし、 カード排出時にはプレイ料金とは別に毎回100円を支払う必要がある ため、かかるコストが極めて高い。 なお、排出カードとアカウントの紐付けは特になく、自分で排出した以外のカードも問題なく使用可能なので、カードのトレードやカードショップでのシングル買い等で戦力増加も可能ではある。しかし、レア艦や「改」カードといった稀少なカードのシングル価格は高額になりやすく、稀少なカードを入手するには相応の出費が必要になるだろう。 ただし、現状としては全ての艦娘が複数枚同時に読み込ませたほうが良いとされてはいないため、ある程度の妥協はできる(*29)。 ブラウザ版では一定のレベルに達すると実行できる改装(強化)が、本作はドロップか建造で排出される各艦娘の「改」カードを読み込ませることで行われる。改カードはコモン艦でも排出率が低いので、運が悪いと何時までたっても改装できない。 条件を満たして出撃しなければ出ず、出撃してもその艦娘がドロップしない海域では出ない。更に非常に低い被りドロップの確率が入り、更に更に改では無いノーマルな場合もある、と無駄に条件と確率が厳しい(その分か星さえあればレベルは不問だが、焼け石に水)。一応建造でも改カードは出るが、どちらにしろ狙った艦娘の改カードを出すのは至難の業。 かつては秋月型等の様な建造で出ない艦娘は改カードも出撃でしか入手できず、高難度海域での出撃を何度も繰り返しても出る保証すらなく茨の道であった。 上記の問題点は改造艦建造の実装で若干解消されたが、改造艦建造では火力等のパラメーターボーナスの付いた艦が出ないのでステータスに拘る人にとっては厳しい。勿論そこまで拘らなくてもきちんとレベリングをしておけば甲作戦でも普通にクリア出来るので自己満足の類である。 対空カットインの発動に必要な対空装備や、夜戦を支援する特殊装備は、特定の艦娘から改装や第二開発でしか入手できない為、手に入れることが出来ないとクリアは不可能はないにせよ、攻略の難易度に直結する。 開発工廠も特定の装備開発に秘書として必要な艦娘がいる事、レア装備の開発率の低さ、出現装備テーブルの狭さ、第二開発に必要なポイントの溜まりにくさという問題もある。 + 改/改二の排出条件について 艦娘が出撃する事で熟練度のようなものが増加し、艦娘毎に母港画面でのステータス表示上の星の数で表示される。確定した情報ではないが、未改装の艦娘にこれが最高の5つ無いとその艦娘の改カードは出ない又は出辛いとされており、目当ての艦娘の改カードの為に延々と周回して星付けをしなければならない。 改の出現条件は、星が5つになった状態で必ず艦隊に組み込んで出撃(保持やデッキに入れていても出ない)し、当該艦娘がその海域でドロップする可能性がある場合に極めて低い被りドロップ、更に同じ未改造艦より低い確率で改が出る、と極めて無駄にでにくい。 2019年5月23日のアップデートにて、艦隊に編成して出撃させずとも改やさらなる改装カードが入手できるようにはなった。ただし編成時と未編成時でドロップ率が変化すると公式に明言されている。 建造の場合、艦隊に組み込まなくても良く、資源の投入量で出る艦種を少し絞れるが、海域ドロップより出現テーブルが広がるので確率は低い。更に殆どの店舗では1プレイで1回の建造制限があるので、1クレジット分だけGPを買って建造した場合一枚200円かかる。 2016年12月より建造制限が緩和され、殆どの店舗では1プレイにつき3回建造可に緩和された。勿論建造中はGP消費が止まるので任務の受諾や開発等がやりやすくなるメリットもある。 2017年4月よりさらに建造制限が1プレイ5回までに設定できるようになった。 2019年11月より建造制限が完全に撤廃された。 本作ではAimeカードのアカウントを作成していれば公式サイトから入手艦娘や海域などのプレイ情報を確認できるサービスがあるが、サービス開始当初はプレイ時にしか確認できなかったが2016年9月のアップデートで艦娘の星の数を数えることが出来るようになった。 2017年4月より改二カードが実装された。排出条件は改とほぼ同じであるが、一部条件が異なる。 目当ての艦娘がドロップしたとしても、序盤海域でのドロップ報告が無いので、改二の出撃ドロップの場合には海域制限が掛けられているとの噂がある。 建造での排出条件は改とほぼ変わらず、改カードの星を5つにしなければ出ない。改装設計図システムの対象外。当然目当ての艦が建造・ドロップしたとしても未改造や改が出る可能性もあり、改カード以上に入手が困難である。 その後出撃でも編成外の改が出るようになり、改造艦建造でも改二が出るようになったが、前者については「対象となる艦娘を編成しているか否かでドロップの確率が異なる」と明記されており少なくともドロップ率は編成時≧未編成時と考えられ、後者も必要な設計図の枚数と、改二は改以上に設計図の数が必要なのと特殊アイテムが大量に必要なのであまり救済措置になっていないのが現状である。 ただ、弾によるカードの総入れ替えなどがなく、後になって手に入らないというケースは今のところないため、長い目で見ればプレイのモチベーションになるという側面もある。といっても狙いの改造が、ブラウザ版なら改造に次ぐ改造の改二レベルになっても出ないということもよくあるので、そこまでモチベーションを保てるのはごく一部だろう。 改装前後でカードが違うという仕様を利用して、あえて改カードを読み込ませないことで、改装済の艦娘を改装前の状態に戻して使用できる(レベル・装備は保持)。殆どは艦種が変更される艦が少なく、弱体化するのみであまり意味はないが、改装前後で艦種が変化する艦娘の改装形態や艦種制限のある海域が増えれば事情が変わるかもしれない。 更に今後、艦娘の実装数が増えれば、目当てのカードが引ける確率は相対的に低くなるであろうと思われる。 REVISION 6からは改装設計図システムや改造艦建造の実装により、欲しい艦娘以外を引いても設計図に還元すれば無駄にならず、カードも無駄に嵩張らない様になっている。 VERSION Aから一部の海域のドロップテーブルが調整されある程度改善されている。 期間限定海域/作戦のドロップテーブルは通常海域と比べて比較的狭めになっているため、目当ての艦娘のドロップを狙う提督も多い。 運ゲー要素 ブラウザ版よりは大幅に緩和されているとはいえ、アーケードゲーム・アクションゲームとして見た場合、運ゲー要素はかなり強い。最大級が簡単に出せる操作性は長所であるが、逆に言えば腕や習熟がほとんど反映されない短所でもある。 砲撃は操作が容易な反面、自分で狙ったりはできないため、形勢などによる確率はあるが有効打がでるかは運次第。どの艦に当たるかも運次第で狙ったりはできない。腕の出しどころはほぼ無い。ブラウザ版みたいに味方戦艦が敵雑魚を狙い、駆逐艦はボスを狙うなんてことは無いが。 魚雷は射撃体勢・被弾体勢が重要と、運ゲー要素は薄めで好評。 防御面は更に運要素が強く、なんてことはない砲撃や空襲でもあっさり大破が出たりするので、1回喰らっただけで撤退するしかないことも多々。 これは、アーケード版ではステータスの先取り要素である「近代化改修」がないのが原因の一つ。そのためレベルを上げていかないと攻撃力だけでなく防御力も上がらない。 特に難関海域での回避不可能空襲に対しての対空カットイン不発、砲撃サークルの回避不能パターンなど、完全に運次第な要素はかなり不評。 カード排出関係で、テーブルの広さや高レアの低確率も悪い意味でブラウザ版そのまま。改についてはむしろ悪化している。繰り返しになるが、コストや頻度が決定的・致命的に違うのに、システムや確率が同様では… ブラウザ版は試行が容易なため、難易度を上げるためにその回数を増やさせる運ゲー要素は当然だが、アーケード版はアクションベースで試行しづらくそれも有料。運ゲー要素が必要とは思えないのだが。 ブラウザ版の運ゲーっぷりが嫌でアーケード版、という提督も少なく無いため不満な人はかなり不満。もっともアーケード版オンリーなど気にしない人にとってはカード排出を除き気にならないだろう。 VERSION D(2021/4/15~)より、砲撃戦時の対空カットインの発動回数に3回の制限が設けられた。 対空カットイン発動率が微上昇したことや、迎撃率上方修正、評価甲・乙時のダメージ軽減率が上方修正されたとはいえ、不発になった時のリスクや既に中大破した艦が敵航空攻撃のターゲットになり、かつ対空カットインが発動してしまったら無意味に対空カットイン可能回数が減ることを考えると運ゲー要素が増したと言える。 制限を掛けた理由として開発は「プレイ時間の長時間化対策」を挙げているが、そもそも深海棲艦側(特に大型深海棲艦)の航空攻撃頻度が多いのがプレイ時間長時間化の根本的な原因(*30)となっているため的外れになっており、対空カットインがとばっちりを受けた形になっている。他に自艦隊の被害を防ぐには中破に持ち込んだり潜水艦を使うなどの方法があり、前者はマップ航空攻撃を繰り返して砲撃戦に入る前に空母を叩く、後者であれば正規空母級の深海棲艦相手であれば攻撃力に下降補正がかかるためにある程度は対策できるとはいえ、いずれも出撃制限が掛けられた場合は他に対策のしようがない。艦娘は最短でも25秒おきにしか航空攻撃できず深海棲艦との攻撃頻度とは不公平感もあるため、今後も制限を掛ける方針ならば何らかの方法で航空攻撃頻度を調整可能にしたり、敗北扱いとしてプレイヤーが任意のタイミングで降参し瞬時に帰投できるなどのシステムを実装すれば払拭できるといった感じか。 限定海域に関する問題 + ... 第壱回 2016年の秋に開始された第一回のイベント、これはブラウザ版にて2013春イベントをリメイクして開催されたのだが…… 一部海域への出撃に航空戦艦を要求される。何が問題かというと最初から航空戦艦という艦は居らず、一部の戦艦を改にしないと出現しない艦種だということ。前述のようにブラウザ版と違い改カードの入手は完全に運である(一応、トレードやシングル買いという手段もある)。 但しブラウザ版と同じく乙・丙の難易度選択が可能で、丙だと出撃制限が無く、どちらの難易度でも新艦娘は全て入手可能(しかも新規3隻のうち1枚が確定でドロップ。ホロはあるが改は絶対に出ないので改掘りの沼に嵌まることはない。)だが、乙難易度に挑む場合は航空戦艦が必須となる。 丙では貰えないクリア報酬装備があるので乙に挑みたくともカードが揃っていない場合門前払いされてしまう(一応救済処置なのか、イベント海域では伊勢型や扶桑型がドロップしやすい傾向にあるようだが)。 といっても、乙は上級者向けのいわばチャレンジモードであり、カードだけでなく高いレベルや優秀な装備、操作テクニックなども要求されるため、カードが揃えばいいというわけではない(特に最終海域は自力で航空戦艦を入手できるくらいやりこまないとクリアするのは難しい)。報酬も必須の装備というわけでもないため、準備ができなかったプレイヤーもイベントへの参加、そして新規艦の入手には丙だけで問題ないとも言える。 またイベント海域はドロップの幅が通常海域に比べるとかなり狭くなっており、掃討戦でしか出ない海域の周回達成による特別報酬艦も難易度関係なくドロップするので新規プレイヤーも挑戦する意味はある。 周回にかかる費用はドロップカード抜きにしても最低2000円以上掛かり、目当ての艦娘を入手する負担は決して軽くはない。とは言え、イベントで限定入手できる艦娘はイベント終了後少し経ってから改装カードと一緒に実装されるので入手難度は兎も角、急がなければイベント終了後に獲得するチャンスは有るので意固地になって取る必要は無いのも確かではある。 第弐回 前段後段の6海域に分かれているが、どちらも第一海域が対潜オンリーマップであること。 対潜マップ自体は装備が整っていればクリア自体は甲でも難しくないが、装備変更の必要があり、それでGPを大量に消費してしまう。 公式では「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」と謳っているが、丙でもある程度の対潜装備が必要(*31)であり、しかも通常の砲撃戦とはシステムが違うので慣れる必要があると初心者向けとしては微妙なところ。 後段作戦がほぼ前段作戦同じのマップで敵の編成と配置変更を行ったコピペ。 前段後段どちらも第一海域が対潜オンリー、第二海域が装甲空母系、第三海域が南方系と共通しており、後段は鬼から姫にランクアップして難易度が上昇しているがやることは同じなので水増し感がある。 前回に比べると、どの海域も最短3~6回出撃しないとゲージを破壊出来ない上、様々な要因がありクリアに時間がかかること。 しかもこれはあくまで最短なので実際にはE-5、E-6あたりは7回以上、プレイヤーによっては軽く10回以上かかる場合もある。稼働初期よりGP制限が緩い店舗が増えてきたとはいえ、デフォルト設定の店舗が多いので2,3回しか削れずに交代と時間が取れないプレイヤーに厳しい。 仮に無制限台に座れたとしても後半海域は一回出撃するだけで軽く10分以上掛かってしまうので連続プレイでも1周クリアするのに数時間かかる。更に丙だと道中戦闘が少ない上に敵が弱くて削れるゲージ量が少ないと益々時間がかかる仕様になっている。 乙以上は対潜オンリーマップ以外にも道中に潜水艦がいる。上記の通り潜水艦には対潜装備が無いとほとんどダメージが通らないのだが、高難易度では積む余裕は無い。万が一接触してしまっても撃破は厳しい。 イベント海域では対潜戦闘が80秒あるのでここでも時間が掛かる。割り切って疲労抜きに使う手もあるが、先制雷撃が回避不可能になる場合がありそのまま被弾大破撤退も十分有りうる。 難易度甲は乙でも余裕で周回できる提督ですら詰まった者も出たほどで、ブラウザ版にも劣らぬ難しさであった。 E-5甲の出撃条件に「艦隊に空母系を3隻以上いれる」という厳しい条件があり、空母が育っていないプレイヤーは索敵マップで時間ギリギリまでボスを空襲し続ける必要がある、など一工夫も必要であった。出撃回数は増えないのでお金には優しいが当然時間もボーキも吹っ飛ぶ。艦載機さえあれば未改造でも十分クリア可能なのは救いか。 E-6甲は当時としては最高難易度という意見は一致しているが、テクニックや仕様の穴を突いた方法(*32)で攻略もできたため、最終的には普段のプレイやそれらの情報の収集力、艦隊の練度がこの海域の攻略に寄与していたといえる。甲標的を積んだ雷巡の存在も護衛要塞のかばう行動を貫通しながらも南方棲戦鬼に大ダメージを与えられることで攻略のしやすさには貢献していたが、開幕の攻撃を避けられなければ中大破し甲標的の火力も落ちるので、結局はある程度のテクニックや練度も必要だった。 掃討戦では艦これにおける最強クラスの一角である戦艦「大和」のドロップの導入が告知されたが、「大和」は後段作戦のみでしか入手できない。前後段を初回で1周回するにはドロップ抜きでも最低4000円以上の費用は掛かる(2回目以降は後段だけで良いがそれでも最短で2000円以上)。しかも後段作戦完了後の掃討戦での「大和」を含めた特別報酬艦娘ドロップテーブルが1回目の限定イベントより1つ多い4隻となっている。(*33) あまり問題点では無いが甲の掃討戦に限り排出する甲勲章マークのついたカードが欲しいが為に周回するプレイヤーも数多くいる。これに関しては自己満足の類である。 上下段の海域ではそれぞれ「伊勢改」「日向改」の特別な図柄のカードがドロップする様になっている。ただホロ限定でしかも改という事でドロップ率は非常に低い。上記の甲マーク付きカード同様、カードの絵柄が違うだけで、能力やゲーム内のグラフィック自体に変化はない。ただし、図鑑には所持カードとして登録される。これもコレクターズアイテムなので、甲勲章入りカードど同じく自己満足の類だろう。この特別ドロップ仕様は後のイベントでも継続している。 最高の対空値を持つブラウザ版では所有者が非常に少ない幻の艦載機「震電改」が難易度甲・後段作戦の最終海域突破報酬として実装されている。 第参回 2017年の秋開催(10月)に比べ、1か月以上遅れての開催となった。開催予告や告知ムービーのお知らせは今までのイベントより早かったものの、そこから開催日を公表するのに約2週間の期間を要していた。 なかなか告知がこないため、秋開催ではなく、冬開催になってしまうのでは?などという声も少なくなかった。 前回同様、6海域を前段・後段と2分割されている。 前回ほどではないが、それぞれの段階が単純なコピペではなくなった。しかし港湾棲姫(E3)・離島棲鬼(E6)は極論を言えばグラフィックやマップ、敵のステータスを変えただけなのでやることはほとんど変わらない。 このイベント独自(*34)の仕様として「敵機大群来襲」という要素が存在した。これは港湾棲姫・離島棲鬼がボスではない海域のマップ移動時において、長距離を哨戒する偵察機に捕まると特殊な攻撃機が来襲してくるというもの。 イベント開催初日、上記の空襲に突入した場合、 自艦隊に大破艦がでるまで航空戦が永遠にループする という致命的なバグが発生した。 このバグは初日のみに発生した模様で、次の日からは修正されている。なお、このバグについてイベントが終了した現在もSEGAからは何の説明もない。 特別報酬に関しては、前段2隻・後段2隻で被りが出ないようになっており、目当ての艦娘掘りの負担は大分軽減された。難易度も第二回よりは控えめである。 第肆回 第参回はイベント開始までに半年期間が空いていたのだが今回は前回からわずか二ヶ月半後に開催された。そのため前回報酬艦である「天津風」「Prinz Eugen」「Bismarck」「大鳳」は本実装及び改造が実装されていない状態でのスタートとなった(更には前々回の「大和」も)。また開始までに追加された改二も金剛型4隻のみとなっている。 ブラウザにおいてもその難易度や騒動等で当時色々話題となり今でも語り草になっているイベントがモチーフな為、ブラウザ版のイベント経験者からは悪夢の再来かと開始前にも話題を呼んだ。 6海域を前段・後段と2分割されており、今回からは前段後段すべてクリアすることで挑戦できる後述するExtraOperation(以下EO)が追加された。以上からは全7ステージとなる。特別報酬の艦娘の大半は前後段作戦で入手可能だが、「武蔵」だけはEOでのみ入手可能となる。 全ステージ中4ステージが夜戦となるので、空母の仕様は制限され少しの被弾すら致命となるので気が抜けない。これらのマップで少しでも有利に戦うなら夜戦専用の装備が欲しいが、開発できない上に当時の入手手段が、レア艦の改装備なので入手方法がかなりキツい。しかし、E-1のうちから突破報酬で夜戦装備が2種類も入手可能になっているので、必要な分はE-1を突破できるのであれば容易く入手できるのが救い。 今回からは一部の鬼姫級に特殊な強化装甲が実装され、通常の攻撃では壊しにくく、甲標的以外では一撃で破壊する事がほぼ不能となっている。 夜戦マップは仕様上高ダメージ合戦となる事から、短い作戦時間と大破した艦娘が戦力外になるのでリスクが高い。仕様に合わせて大型深海棲艦の耐久力が通常より上昇しており昼戦ではロクに削れないほどしぶとい。 前段作戦は敵泊地と飛行場のへの夜間攻撃がメインとなる。しかし、高難易度では夜間でも大半の敵は航空攻撃ができるので防空対策も万全にしたいところ。 E-1を除いて地上型の鬼姫級がボスとなるので非常に高耐久であるが、動かないのと三式弾が有れば比較的倒しやすい。航空攻撃も対空カットインで軽減可能。というより対空カットインが発動しないとお話にならないレベルで大破が続出する。 E-3に登場する飛行場姫は地上型だが、これまでの鬼姫級に比べて非常に避けにくい攻撃を出してくる為、ここで詰まった提督も少なくない…が、前述のとおり対策法と弱点があるだけナンボかマシである。その後のステージ比べたら…。 後段作戦はブラウザ版の同イベントE-5ステージを三分割したものである。もはや前段がぬるま湯とすら言えるくらい様相が様変わりしている。 多くのプレイヤーを絶望の淵に叩き落したのが最終ステージですらないE-5、難易度甲にいったては最終ステージを差し置いて、当時の時点でこれまでの開催されたアーケードイベントでも屈指の高難易度とすらプレイヤーの間で言われている。 最大の理由がボス戦、ブラウザ提督のトラウマである戦艦棲姫が二体で二艦隊にそれぞれ旗艦として登場、ゲージ破壊には最終的に同時撃破が必須(*35)という前代未聞の代物だからである。 航空攻撃は仕掛けてこないものの砲撃が非常に厄介で、丙ならばともかく甲ともなるとT字有利を取っていてすら避けにくい砲撃サークルを2体もいるお蔭で、虫の這出る隙間もない位に大量に出してくるので、当たるかは殆どお祈り状態である。攻撃力もバカ高く、大破していても攻撃可能な上に、カットインをだされると全快の戦艦すら大破するというふざけた代物である。必ず艦隊に戦艦2隻入れる必要があり、駆逐や巡洋艦に夜戦火力が少なからず劣るため艦隊の総合火力も伸ばしづらく、回避に必要な速力を確保しにくいのも問題。 防御においても隙は無く、特殊な強化装甲を持つので夜戦砲撃でも装甲を破壊するまでロクにダメージが通らず、破壊しようにもボスへの雷撃を随伴艦がかばわないので当たるかは完全にランダム、仮に破壊しても甲では素の防御力も高いせいか、主力戦艦級の砲撃すら二桁のカスダメしか通らないことはザラで倒しきれず時間切れになる事も間々ある。甲には随伴に戦艦タ級やル級改(強化装甲付き)が居るのでそちらも脅威。 多くのプレイヤーがE-5甲で苦戦し、心折れた者もいる中、数多の100円と犠牲の上で編み出した勝利への秘策が今までも使われた空母による昼間での反復爆撃か、高練度の改造済み潜水艦の集中運用による夜戦込みの雷撃であった(*36)。前者はともかく潜水艦は実装後1か月になったばかり艦種なので余程プレイしていなければ用意が難しく、これらの策を弄しても戦艦棲姫の二体同時撃破は中々安定しない。 E-4、E-6もそれなりに難しいが昼戦であるのと、随伴にも姫が居るとは言え前回にも登場した鬼姫級がボスだったので対策がし易かったの事からE-5に比べたら天国とすら言われている。 EOは合同演習をアレンジした特別マップが実装、3プレイヤー同時で敵複数艦隊と戦う事になる。前後段作戦をクリアしてからプレイ可能、全てのゲージを削り切る事でクリアとなる。概要については合同演習の項も参照の事。夜戦になるので潜水艦、潜水空母、空母系は出撃不可。更に甲にはレベル制限があり60以上の艦娘をピッタリ6隻編成しないと出撃できない。 自分以外の味方艦隊と共同で作戦にあたることになるが合同演習のシステムを理解していないと攻略が覚束ないばかりか足を引っ張る事になりかねない。 火力に乏しい水母や練巡を入れるプレイヤーも報告されている。水雷戦隊については選択肢としては十分ありだが飛行場姫の撃破がほぼ不可能になるので仮に3艦隊とも全員水雷戦隊になるとクリアが非常に困難になる。 時折、通信エラーでマッチングが解除されたり待機時間にプレイヤーが集まらなかった場合は味方艦隊がNPCに切り替わってしまう。思考ルーチンが非常に頼りなく、連携もろくにしないわ攻撃をまともにしないわ避けないわで難易度甲でこの状態になるとそのゲームはほぼ捨てるしかなくなる。 最終フェーズに待ち構えるのは飛行場と戦艦棲姫x2との三艦隊同時決戦である。E-5に比べれば初めて仕様の実装で合同作戦向けにややマイルドに調整されているがキツい事にかわりはない。 運が悪いと戦艦棲姫と飛行場姫が同時に攻撃してくるので、一編に自分や味方艦隊戦力を全喪失させられる可能性がある。このマップに限って対空カットインが発動しない仕様になっており、航空攻撃のダメージを全く軽減できないので、避けづらい上に被害を受けると非常に痛い。 EOの特別報酬に「武蔵」が出ると前述したが、ドロップテーブルに前後段作戦の特別報酬艦娘が含まれるので正確ではないが「武蔵」の出る確率が約1/5という血も涙もない仕様。前回は改善したはずなのに何故そんな仕様にした。 ゲージ破壊には丙乙で最低12回、甲で最低10回ほどのプレイが必要(最終クリアには更に+1回出撃が必要)。一回の制限時間が12分と長丁場で途中抜けが出来ない。 ただし、上記は基本的に最高難易度である甲を基準にしたことであり、丙ならば通常海域後半より簡単(*37)、乙でも丙がクリアできるならば苦戦しつつも十分突破できる難易度である。プレイヤーの中にも「最高難易度が難しいのは当たり前」「これくらいの方がやりごたえがあっていい」という声は少なからずある。 今回も期間限定でアーケード1周年記念のイラストに使われた「白露改」「時雨改二」「村雨改」「夕立改二」「春雨」白露型五姉妹の特別イラスト仕様のカードがドロップする。 しかし、期間ごとにドロップするカードが変わる。上5枚の集め難さから一部の提督達より某TCGに登場するカードに例えてツユゾディアやイチソディアなどと呼ばれている。 兵站輸送作戦 従来のイベントとは異なる時期に開催されることとなり、年2回のみのイベントに一石を投じる形となった。 ただし、イベントに付随する先行実装艦や難易度がないこと、3海域のみということからアクティブな提督からは物足りない声も。 本イベントを攻略することで入手できる報酬は装備のみで、輸送ゲージを破壊していくことで報酬を得られる。 また、個人だけでなく全国の提督がこのイベントに参加した際の総輸送物資量もカウントされており、それに応じて報酬を獲得することもできる(全提督協力作戦の目標達成報酬)。上記の個人用のアイテム報酬とは別枠であり、カウントされる総輸送物資量は海域ごとである。 ただし、輸送ゲージは3海域で共通のため、低難易度のE1を周回することで新規装備を含むアイテムをすべて獲得することが可能であり、当然ながら海域ごとの輸送量に偏りが生じることになってしまった。幸いにも、全提督協力作戦の目標達成報酬は、個人の報酬ほど強力な装備ではないことか。 このイベントが開催されたと同時に、自艦隊が単縦陣を選択している時の弾着観測射撃のリロード速度が上方修正されたのだが、本イベント海域の敵主力艦隊には航空攻撃を行うことができない。つまり弾着観測射撃も行えないことになる(本イベント海域の敵主力艦隊戦に限ってだが)。本末転倒としか言いようのない結果になってしまった。 第伍回 空母が主役のAL/MI作戦ということもあり、ブラウザ版ではこのイベントに先駆けて蒼龍・飛龍の改二が実装されたのだが、アーケードでは間に合うことなく開始・終了してしまった。 ブラウザ版ではAL方面とMI方面への二正面作戦ということで、ALの海域に出撃した艦娘はMIの海域に出撃できないいわゆる「お札」が実装されたイベントであった。そのためアーケードでもお札の実装に伴うメンバー選出や育成の必要があるのではないかと思われたが、お札は実装されなかった。 そのためAL/MIは単なる前後段のステージ分けになってしまっており、二正面作戦というシナリオは無視されている。同じく今イベントから実装されたプレイヤー一人による連合艦隊システムも実装されなかったため、これらはアーケードの仕様にそぐわないシステムという判断と思われる。 このイベント独自の仕様として、索敵フェーズの索敵済み範囲が一定時間で未索敵状態に戻ってしまうこと、索敵度合いによって砲撃戦開始時に「先制航空攻撃」が確率発動するといったものが実装された。 索敵済み範囲の未索敵化時間は難易度によって変化し、水上電探の装備で遅らせることができる。 ただし、敵艦隊の移動パターンは従来と同じく3通りであったため、覚えてしまえばこれらを活用しなくても良くなってしまっている。 先制航空攻撃は敵も行ってくる。 前述の「索敵機の迎撃」や「戦爆連合」もイベント開始と同時に実装されている。 未索敵状態の時に索敵機を飛ばしても撃墜されてしまう恐れがあり、少なからず運に左右された。 今回の難所はE-3という意見が大半。深海棲艦ながらも提督の間では人気の高い「北方棲姫」がボスであったが、甲の場合、戦力ゲージが半分以上の場合装甲180という主砲のキャップオーバーな防御力であり撃破が現実的ではなかったため、道中の敵艦隊を撃沈させたほうがゲージを早く減らせるという意見もあった。 戦力ゲージが半分を割れば装甲は140におちるが、それでも護衛要塞の耐久値が高く、また随伴艦隊には戦艦ル級flagshipが3隻もいたため、これを掻い潜りながら北方棲姫を撃破せねばならない。 これらの要素に加え、出撃する艦娘にも制限があり、駆逐や軽巡2隻、軽空母2隻(*38)が必須とされ、特効のある三式弾を持ち込める艦が2隻までしか編成できないことで難易度の高騰に拍車がかかった。 三式弾持ちの艦をいかに被弾させないかが肝であり、中大破してしまえばそこでゲームセットという場面も少なくなかった。三式弾持ちに全てを賭けてもクリアは可能だったが、クリアの確率を少しでも上げるために、必須枠の4隻にも一工夫が必要だった。 陸上型深海棲艦であるため三式弾が有効であるが、アーケードではなぜか火力×1.75に特効倍率が下げられていたという噂がある(ブラウザ版では2.5倍)。 後段となるMI作戦はE-3ほどの難易度ではないとの意見が多数。しかし…… ボスとなる空母棲鬼・空母棲姫の装甲が異常に高く、昼の間は戦艦ですらダメージを通せない。夜戦になっても雷巡以外ではまともにダメージを通せないため、編成艦の選択肢が狭まっていた。 唯一まともに通るのが空母による爆撃。しかし敵の制空値が高く、上記の仕様と相まってマップ爆撃がしづらかった。 攻撃機を守るために艦戦を装備させると今度は空母の火力自体が低下し、ダメージが足りなくなるという本末転倒の事態に。 ゆえにマップ爆撃を一切行わず、艦攻を山積みして索敵からの先制航空攻撃と砲戦中の航空攻撃火力を極大にする戦術が最適解として推奨された。 結果として新規実装の戦爆連合は 完全な地雷 に。 航空攻撃のターゲット選択は当然ながらランダム要素であり、艦攻ガン積みの航空攻撃が駆逐イ級に向かっていってしまう…なんてことも。 ボーキサイトの消費は大きくなってしまうが、空母を必須の数以上に編成する方法もあった。 砲撃戦時の空母棲鬼・空母棲姫の航空攻撃サークルは速力を上げて船速一杯でサークルを抜けたり、操作だけでは回避困難であり、対空カットイン装備の艦を編成することが前提。 カットインが不発すればほぼ確実に中大破艦が出る。要するに 運ゲー である。 このように、数十秒のQTEの蓄積が前提であるため、攻略に掛かる時間も多かった。 爆撃で削り切れなかった場合夜戦での撃破を狙うことになるが、前述のとおり雷巡以外ではまともにダメージが通らない。雷巡以外だと砲撃カットインに賭けなくてはならない。 以上は甲作戦に限ったことではなく、公式サイトには「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」とあるが、とてもそうとは言えない難易度であったと言えるだろう。 今回も第肆回に引き続き3名の提督によるExtraOperationが最終海域として実装された。 今回は昼戦であるため空母系の出撃が可能。前回より敵の数が増え、必要GPも600GPに増えている。 ExtraOperationの報酬艦として、ブラウザ版の同イベントにおける報酬艦だった雲龍の実装が期待されていたが、こちらも実装されずに持ち越しとなってしまった。 発表自体も遅れに遅れたため、プレイヤーからは不満の声が多数上がった。 前回のExtraOperationの甲作戦では6隻編成が必須だったが、今回の甲作戦ではなんと 単艦でも出撃が可能となっていた。 意図的なものか設定ミスなのかは不明。案の定悪意を持ったプレイヤーが出現し、大いに物議をかもした。 第陸回 2019年度開催のJAEPOにて中規模と発表があり、海域は全部で5つ(前半3、後半2)。 結論から言うと従来の期間限定海域と比べて問題点という問題点は比較的少なかった。 1年前の悪夢である戦艦棲姫、幾度の対空カットインを強いられる空母棲姫が登場したが、以前に比べて理不尽な難易度ではなかった。 共同作戦海域には戦艦レ級が2隻も存在したが、今回の共同作戦は全難易度共通でのマッチングのためか難易度は相当下げられていた。 アーケードで新規に登場した深海棲艦は「軽巡ツ級」「重巡ネ級」「駆逐棲姫」「空母水鬼」の4種。 軽巡ツ級はブラウザ版と同じく対空カットインを行い、重巡ネ級はステータスでいえばリ級改flagship相当である。 駆逐棲姫はこれまで登場した深海棲艦よりも砲撃戦時の移動速度が大幅に早く、良い意味で新鮮さがあったといえるが、回避率も高く疲労に気を付けながら立ち回らねばならない。水上電探の装備を推奨する声も多かった。 空母水鬼は空母棲姫の亜種ともいえる深海棲艦で、攻撃手段は航空攻撃のみ。ただし空母棲姫が繰り出すサークルの数が多かった。 難易度甲ではやはりというべきか、夜戦火力に長ける雷巡や潜水艦の編成が最適解として推奨された。当然空母水鬼には装甲ゲージがあり、随伴にも装甲ゲージ持ちの空母ヲ級改flagshipもいたため、戦艦を編成してクリアしたい提督にとっては少なからず不満もある。 最終海域であるE-5では乙・甲で鬼姫級の深海棲艦が道中で登場。迂回して会敵を避ける、潜水艦6隻編成で出撃するなどの回避方法はあるものの、まともにやり合おうとすると道中撤退(ゲージをろくに減らせずに450GP(150円に相当)が無駄になる)のリスクは過去最高レベルであった。 今回の先行実装艦は改も入手できた。前段・後段それぞれ2隻ずつ報酬艦として設定されたが、ドロップの偏りによって設計図すらなかなか揃わなかった提督が多数存在した。 JAEPOでのスタッフの発言や公式PVで示唆された、史実で渾作戦に関係した艦娘による特効(敵への命中やダメージに補正がかかる)がこっそり(*39)と実装された。前述のスタッフ発言では「クリアには必須ではない」とされながらも、春雨など活躍が期待される艦娘を事前にレベリングする提督は多かった。 蓋を開けてみると特効は前段3海域のみで発揮され、どの難易度でも力技で突破できるE-1とE-3ではわざわざ使う意味がなく、軽巡洋艦と複数の駆逐艦で挑まなければならないE-2で頭数が足りないなら採用を見込める程度であった。 うみのいえ うき○亭 厳密に言うと期間限定海域ではない。特定の通常海域で獲得できる 浮輪さん‘’を期間限定開設されている交換所で艦娘水着modeカードと引き換えることができる。 浮輪さんは赤と白の二種類が存在し、引き換え時には両方が規定数必要となる。特定の海域のみに出現し海域に応じて取得できる数が増減する。獲得数には上限が設定されており、それ以上は取得できない。 水着Modeは元キャラと性能変わらないが、カードを読み込ませることで専用モデルが読み込まれアクションなどが変化する。水着は母港で見ることができるが、期間中は海域でも水着の恰好で戦闘を行う。 期間終了後は母港でのみ水着Modeとなるため、水着Modeカードを読み込ませた場合のみ全ての場面で水着艦娘が使えるようにしてほしいとの声も上がっている。 水着Modeの艦娘は期間ごとに段階的に解放されていた。 浮輪さんの交換以外でも条件を満たしているのであれば、水着modeの艦娘を建造やドロップで邂逅することができる。 一部の水着Mode艦娘には改二艦娘もラインナップに入っており、一種の初心者への救済措置にもなっている。 任務でも追加取得できるので、あまり通常海域開放が進んでない初心者でも無理なく浮き輪さんを集めることができた。 衣装が変化するカードはイベント以前に実装されていたが、ファンより前々から実装を望まれていた水着Mode艦娘に限定海域イベントではないものの賑わいを見せていた。 但し大和に関してはやや疑問が残る。期間限定で海域ドロップしたがよりにもよって5-5のみ。大型艦建造は中盤の海域で開放はできるが、5-5まで到達するには通常海域で最高難易度の5-3をクリアしなければならない。 4-5でしかドロップしないリベッチオは演習があるのに、5-5や大型建造を開放していない提督は改カードを諦めざるを得ない事態に。 第漆回 今回は史上最多となる8海域(前段3、後段3、拡張2)であり、多くの提督を驚かせた。 ただし今回は過去3回の期間限定海域に渡って存在していた他提督との共同作戦海域が存在しなかった。 これに関しては縛り編成等で来られたらGPが無駄になってしまう可能性があったという意見と、純粋に共闘が好きで経験値効率もそこそこ良かった、など賛否あった。 ブラウザ版の海域数は6つで、そこで新たに出現した深海棲艦も総出…と思いきやE6ステビア海とそのボス「戦艦水鬼」は出現しなかった。 ブラウザ版ではこのイベントの前が「迎撃!トラック泊地強襲」であり、戦艦水鬼の初出がそこなので、今後そちらに出現させると推測できる。 今回も前回に引き続き特効艦が存在したが、前回のようにヒントは存在しなかった。 高い難易度であればあるほど、前回より特効艦が重要なイベントにはなっているが、甲では特効艦を以てしても思うように撃破できない場面も散見された(後述)。 5種の先行実装艦娘も前回同様改カードが入手できるようになっている。そのうちの明石には改限定でオリジナルイラストカードが海域ドロップで入手可能になっており、こちらは概ね好評の模様。 後段作戦掃討戦では人気が高めのイギリス戦艦Warspiteが確定入手できたため、これも好評だった。 前段作戦開始日の数時間、この期間限定海域に出撃できない不具合が発生していた。 海域後半では陸上型深海棲艦がボスである海域が多かった。 後の海域になればなるほど難易度が高くなるのは言うまでもないが、問題は陸上型深海棲艦にとりついている護衛要塞。 甲では厄介さが顕著になり、E6やE8では昼戦砲撃キャップを超える装甲値を持つようになっているため特効艦や幸運艦を可能な限り編成しなければ突破は厳しいものとなっていた。 好きな艦を編成して甲を攻略したいという層からは不満があるが、最高難易度という名目上性能を優先した方がまともに攻略できて当たり前という意見もあり、各所で議論の的になった。 それでも特効艦や幸運艦を編成してもターゲットやクリティカル運に負けて撃破失敗ということもあったため、今後甲を攻略する上では幸運艦の重要性が露見したイベントであると言えよう。 またボスだけではなく道中・マップ移動でも高難易度化要素がある。最終海域E8の甲と乙ではなんと道中に戦艦棲姫擁する艦隊が2つも存在したこと。 甲ではボス(泊地水鬼)に辿り着くまでに道中で戦艦棲姫1艦隊と必ず戦闘するか、ボスと連合させることが必須となっている(*40)。 これを退くために旗艦を島風(改)にして随伴艦全てを落伍させて戦艦棲姫と道中単艦で接敵し逃げ回る方法、単横陣で無理やりサークルを踏み抜く方法、ケッコンカッコカリし35.6cm連装砲(ダズル迷彩)を3基積んだ金剛型で砲撃を回避するという方法が編み出されたほど。 乙で出現する戦艦棲姫とは遭遇を回避する方法があり、砲撃サークルも甲と比較して小さかったものの、後述の泊地水鬼の難易度は甲と大差がなかった。 泊地水鬼との戦闘では、他の陸上型のようにサークルを回避しきってもすぐさま次のサークルを発生させ、なおかつ泊地水鬼のカットイン率が高く、演出の時間も相まって攻略に時間が掛かっていたのも問題。 艦娘が全員大破した状態でも演出の長いカットインを出される場合があり、時間的な意味でもオーバーキル感があったのは否めない。 幸いにも泊地水鬼のもつ制空値は少なめであったため、空母の編成も有効だった。 空母によるマップ上での航空攻撃を連打し、泊地水鬼に対して対空カットインもして艦載機を完全に枯らして航空攻撃をさせないようにし、戦闘に入った後は単縦陣にしてサークルを回避せずに前方の艦のみに被害を集中させるという方法で比較的安全かつ確実に泊地水鬼を撃破できた。 しかしその場合でも時間が掛かってしまう。上記に挙げた場合と同様で、1回の出撃で最短でも20分強掛かってしまうほど。 以上のように大破撤退を極力出さずに確実に泊地水鬼を撃破する攻略方法は確立されていき、特にE8のマップ進行ルートや戦艦棲姫の対処法に際しては「ゲームをしている」という感覚であるために、それなりにやり込んでいる層からは一定の評価があったものの、開発は攻略方法をどう想定していたのかという疑問の声もない訳ではない。 報酬の装備にしても、この拡張作戦の掃討戦で手に入るLittorioとRoma、およびその改が初期装備としているものからでも全て入手可能であるため、甲種勲章および甲カードを諦められれば最悪丙だけを周回し続けても良いのが救いか。 E6港湾水鬼の航空サークルは回避方法が確立されており、こちらは評価する声が多い。 うき○亭(2019クリスマス) 同年の夏に行われた内容と類似しており、鈴谷と熊野のクリスマスイラスト(カード含む)が実装された(*41)。 人気キャラの新規3Dモデルということもあり賑わいを見せたが、鈴谷と熊野のドロップ率が低かったのか各地でドロップしないと嘆く提督が散見された。 北方輸送作戦 約1年半前の「兵站輸送作戦」以来の輸送作戦であり、海域は同様に3つ。 前回同様マップ上に「揚陸地点」が存在するが、接近することによる仕様変更があり、接近後に主力艦隊がマップ上に出現する。これにより主力艦隊への航空攻撃や甲標的発艇が行えるようになった。 輸送量(TP)も艦隊編成や装備でしか稼げず、戦闘内容ではTP減少の可能性もあり道中戦をするメリットが皆無であったが、今回は道中戦で敵艦を撃沈するとTPが増えるようになり、道中戦を行うメリットが出てきたのも改善点と言っていい。 今回も輸送ゲージは全海域で共通のため、E1のみの周回でもすべての装備を獲得できたが、全提督協力作戦がなくなっているため然程問題にはなっていない。 今回の限定作戦では新規艦として「Ташкент(タシュケント)」が実装。限定作戦海域に15回出撃すると入手権利が1度だけ獲得できる。 限定作戦海域のドロップでも入手でき同時に改も実装されたのだが、ゲージ破壊報酬がループするまでの20周をやっても改はおろか改装設計図が3枚まで溜まりきらないこともザラではないほどにドロップ率が低かったとされている。 海域のドロップテーブルも狭く、限定フレームがつけられない艦娘も少なくなかった。 うみのいえ うき○亭(2020年夏) 2020年度は昨年の4人に加え、新たに3人の水着mode(Littorio、霞改二(乙)、雪風改(*42))が実装された。 浮輪さんは赤と白と水色の3種類に増えている。 霞改二(乙)は水着modeとして先行実装された。 10月14日の水着mode期間終了後の出撃時の処理について注目されたが、通常イラストの制服を着用しての出撃となっている。にもかかわらず霞改二/改二乙の通常イラストバージョンは2020年11月に遅れて実装。 雪風改は未改造にも水着modeが存在するがこちらの実装は見送られた。 第捌回 諸般の事情もあり、約1年ぶりの期間限定海域となった。 久々に共同作戦海域も登場したが、今回は問題点が目立つ結果となってしまった。 マッチングができずにCPUのみと組んでしまうとほぼ勝ち目のない難易度(特に甲作戦)であったこと。 CPUの弱さはさることながら、装甲ゲージ持ちの敵が多数存在したこともあり、CPUは敵を削れず一方的に殴られたという場面が散見された。 共同作戦海域が主(前段)作戦のE3にあったこともあり、後日開催の拡張(後段)作戦が解放されれば人はそちらに流れることも予想され、実際にそうなってしまったために改カードを入手する難易度は高かったものと思われる。 拡張作戦は4連休後の開放だったとはいえ、なぜマッチング周りの改善がなされなかったのかという声が多い。 拡張作戦全てにおいて、新たに実装された最大12隻で編成される連合艦隊での出撃が必須となっている。 問題は、拡張作戦開放の1週間前に突如として連合艦隊の実装が告知されたこと。昨今の情勢もあるとはいえ、新機能が実装される際はロケテストが行われるのが常であったがそれもなく、突貫工事感が否めない。 C2機関ツイッターで上がったPVでは処理落ちが発生しており、実際のプレイでもそれが結構な頻度で見られた。 連合艦隊の隻数を敢えて減らすことで被弾率を簡単に減らす手法が編み出された。また連合艦隊の旋回速度は通常艦隊と比較して遅く、連合艦隊時はT字有利を維持して船速を一杯にすればサークルを抜けられるため単調さがあった。 艦隊編成は空母機動部隊、水上打撃部隊の枠組みにてされるが、ブラウザ版で編成できる潜水艦はアーケード版では一切編成できない。 連合艦隊の夜戦時は第2艦隊のみを操作して行うが、夜戦開始時に第1艦隊による支援射撃が行える(QTEあり)。最初の1発は命中しており、その後も一定間隔で射撃を行っているものの、命中している気配がない。 また、支援射撃でギミック(黄色)ゲージが削れない仕様?も存在していた。下手にQTEを成功させると余計に出撃回数が増えることとなってしまっていた。 ギミックゲージはE2、E4、E6の3海域に存在したが、E2はギミックゲージを破壊しなくても破壊した時と同じ出撃回数でメインゲージを破壊できた点については良いバランスだと評判ではある。 第玖回 今回の初要素として、大発戦車や特二式内火艇といった対地攻撃が新たに実装された。 E2ボスの集積地棲姫に設定されている「対上陸ゲージ」を0にすることで対地攻撃が行える。「対上陸ゲージ」は砲撃などで削れる。 対地攻撃モードでは接岸地点が表示され、魚雷と同じように攻撃方向を設定する必要がある。攻撃回数は最大3回。 接岸地点でない箇所に誘導すると失敗となり、攻撃回数が減少してしまう。できるだけ垂直に当てないと失敗判定となりやすく、方向はシビアなものであった。 当ててしまえば対地装備艦が中大破していても一撃で集積地棲姫を倒せるほどの火力を出せるが、回避率が高かったため制空権を確保ないしは優勢にし命中率を確保したほうが良いとされた。 集積地棲姫の航空攻撃を操舵で回避する方法はなく、甲では艦種制限であった重巡枠に特効艦の足柄を入れるより対空カットイン要員の摩耶を編成したほうが良いとされていた。 E3では前回同様、連合艦隊での出撃となる。 筐体の劣化具合にもよるが問題であった処理落ちは改善されず、それどころか悪化の一途を辿っている。処理落ちしていなければ操舵で敵の攻撃サークルを避けられたくらいには酷いという事例もあった。 第拾回 タイトルは「発令!艦隊作戦第三法」だが、ブラウザ版では当時まだ未出現の「南太平洋空母棲姫」が配置されることが予告されており、後発である2020年梅雨夏イベント「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が混ざったようなイベントになっている。あちらは同じ海戦を題材にしたイベントが繰り返し出されている(復刻イベントではない)が、繋ぎとしては自然である。 後段作戦E6では戦力ゲージが3つとなる初の海域となった。特効艦もそれぞれのゲージで異なるために艦娘や装備の入れ替えをしたほうが良いために母港操作の時間が増えることになった。そのためイベント期間中は母港でのGP消費タイミング猶予が従来の2-3倍になったとはいえ、それでも予め出撃させる艦娘や装備を決めておかないと母港でGPを消費する羽目になった。 これまでの期間限定海域の掃討戦ドロップは新規艦のみが排出されていたが、今回は既存艦も排出されるようになり物議を醸した。既存艦はカードイラストは違うものの3Dモデルは通常のまま、カードレアリティはホロ固定のため排出率は新規艦>>既存艦であるが、当然通常のものとは性能が変わらないために新規艦だけ欲しいプレイヤー・イラスト違いの既存艦も欲しいプレイヤー双方にとっておいしくない仕様となってしまっている。 東京都などにおける緊急事態宣言が繰り返し発出されたことにより、後段作戦および拡張作戦の開放日時が延期となったが、他のアーケードゲームでは規模の大小はあるとはいえコンテンツが追加されており、艦これアーケードは期間中ほぼコンテンツ追加なしという異様な事態となっており、プレイヤー間で落胆の声が多い。 GP消費関連 後半海域を進むにつれ消費GPが増えてゆき、その消費量は決して少なくない。 ハウスルールにもよるが、1プレイ中のGP購入量上限は900GP(300円)もしくはそれ以上で300GP刻みに制限されているところが多く、特に前者は後半海域(1プレイ350~450GP程度)を遊ぶと2~3プレイだけしておしまいという事もしばしば。 母港では1秒ごとに1GPずつ減ってゆくのだが、ゲーム開始時・母港帰還時・建造中にインターバルはあるものの、任務の受諾や装備の入れ替えにはそれなりに時間がかかるので、もう少し余裕がほしいとの声もある 第捌回期間限定海域より連合艦隊が実装されたことにより、編成や装備の手間も増えた。これにより母港でGPが減る場面も増えてしまった。 例えば同じGP購入方式のタイトルだと『ボーダーブレイク』はクレジット投入で待機時間がチャージでき、『CODE OF JOKER』(デッキ編集モードの制限時間超過以外)『セガNET麻雀 MJ Arcade』『オンゲキ』(選曲制限時間以外)ではそもそも時間経過でGPが減る事は無い。本作もこのどちらかの方式でも良かったのでは、と思うプレイヤーもいるだろう。 変更の最中はGPが減らなくなる、プレイ開始時のGP減少凍結時間の設定などの改善をされたため少しマシになったが、根本的な解決にまでは至っていない。 Revison 6等ではドロップでも改装設計図化後や建造中のGP消費停止時間などが増えたのでいくらかは余裕が増えている。 家具コイン関連 母港画面をカスタマイズするための家具コインの入手量が少ない。 装備を廃棄する際に1つにつき1枚、索敵マップでも貰えて3枚程度しかもらえないのに対して、限定家具などは200~300枚くらいの家具コインを要求されるので、相当やりこまないと貯まらない。 ブラウザ版での主な入手手段であった遠征が本作では存在しないのも痛い。デイリー任務などでも入手は可能なので定期的に行えばそれなりに溜まりやすい。 母港画面のカスタマイズによって攻略がラクになったりはしないので、不要と割り切ってしまえば問題無いと言えばないのだが。 戦略ポイント・開発工廠関連 定期的に発生する日次任務・週次任務を達成することによる戦略ポイントが少ない。 日次任務を全てクリアしても100pt、週次任務も全てクリアで470pt(*43)で、特別任務分を除くと1週間あたりに回せるのは最高でも23~24回。 戦略ポイントの使い道は開発工廠のみであり、開発工廠のみでしか入手できない装備がなければ攻略できないという海域も存在しないため、戦略ポイントを溜め込んでいるプレイヤーも少なくないというのが現状である。 家具コインにも言えることだが、大量ゲットをしたいのであれば期間限定海域のクリア報酬(2周目以降含む)に家具コイン・戦略ポイントが設定されている場合がある。期間限定なので時期が限られるが。 現在は第三開発が実装されており、有用な装備も増えてきているため重要性が増した。 筐体に関する問題 当初5月中に追加の筐体を出荷する予定だったのが9月に延期になった。 これは消耗品であるカードとインクリボンの生産が追いつかなくなった為。 集客を見込める夏休み期間中に筐体を追加出来なかったのはゲームセンター側にとって痛い問題である。 後述のように導入を見送ったゲームセンターも多かったため、都市圏以外では初期出荷分の筐体の設置店舗は意外に少なく、これも稼働初期の長大な待ち時間の一因となった。大型店舗はおろかセガ直営店舗でさえ導入できなかった所も見られていた。 また筐体の船速レバーが壊れやすく、稼働数週間で中の針が折れた筐体が多数出ている。 2017年以降、カードの印刷が靄がかかったような不鮮明なものになることが多くなった。原因は筐体にあるとも印刷用のカードにあるとも言われるが不明(カードの保管状況によっても変わると言われている)。あまりに印刷がひどいカードはカスタマーサポートに問い合わせると交換してもらえる。2017年後半からは印刷機のメンテナンス&交換により不具合が解消された筐体もある。 総評 原作とは全く異なるジャンルながらも、上手い形に元のシステムをアレンジして落とし込んでおり、ブラウザ版の経験者も一味違った艦これを楽しめる良作と言っても過言ではない。 ブラウザ版と正反対の要素である能動要素を活かしシンプルながらも奥深い艦隊戦や、ファンが見たかった活き活きと動く艦娘をハイクオリティで堪能できる。 リアルタイム操作故に忙しく初めの内は思う様にいかないだろうが、所属艦娘を増やし練度を上げ、プレイヤー自身の艦隊運用テクニックが上達する事で、艦娘達と一緒に成長してゆく過程は、艦隊の育成が重要という本質は同じなれど、ブラウザ版とも違う面白さがある。 ブラウザ版での改善点の未実装や、アーケード版の仕様のために不遇になった艦の救済、カード排出の問題など、改善が期待される点も少なくない。しかし高い頻度でシステム改善も行われており、ユーザーからの信頼は高いといえるだろう。 手先の器用さや反応速度よりも、知略とやりこみ度が重要となるゲーム内容であるため、高度化・複雑化したアーケードアクションゲームについていけなくなった層にも強くアピールしており、アーケードで初めて艦これに触れたプレイヤーもいる等、新たな艦これユーザーを広げる間口にもなっている。 また賛否が分かれるブラウザ版を引退したプレイヤーの受け皿にもなるなど、独自の立ち位置を確立しつつあり独自のファン層を獲得している点は特筆すべきであろう。 一方で、海域や新しい艦娘などのコンテンツの追加頻度が遅めで、他のゲームと比べても対人要素がない事とイベント頻度も少ないことからやりこみ要素が物足りないとの声や、限定アイテムの入手機会を増やしてほしいとのコンテンツの充実を望む要望があがっている。 バージョンアップ毎にある程度改善されているものの、カードの収集やキャラクターの育成にかかるコストの高さは、TCAG(トレーディングカードアーケードゲーム)ジャンルの常とはいえ、プレイを継続する人間を遠ざけてしまっている点は前述の理由を含めると否めない点である。 2024年を以て8周年を迎えて入るが、今後の行く末は如何にしてプレイヤーを引きつけてゆけるアップデートを継続できるかにかかっている。 余談 前述のとおり、稼働初期はゲームセンターに開店前から行列ができ、待ち時間は3、4時間以上が当たり前といわれる位の盛況ぶりからゲームセンターの救世主とまで言われていた。その盛況ぶりは対戦要素が全くないゲームで(*44)、ゲームセンターには設置費用以外に諸々の維持費がかかるにもかかわらず、設置2ヶ月で元が取れると言われたほど。 セガの平成28年3月期第1四半期決算では、複合的な要素もあるがアミューズメント関連の利益も含めて30億円の黒字を叩き出している。 平成29年3月期決算では、前年度1億円の赤字だったアミューズメント部門は17億円の黒字に転換しており、艦これアーケードの貢献ぶりがうかがえる。 その一方でゲームセンターの運営姿勢やローカルルールが問題になったという負の側面も持つ。 幾つかの店舗が初期入荷の段階から「無制限台」を設置し、転売目的の人物やゲームの性質もあって一人が長時間居座っていたことから、行列に並ぶ事となったプレイヤーから物議を醸した。意見交換の場においては「ルール(*45)に従って遊戯しているのだから批判するのはお門違い」「いくら無制限台でも行列ができているのであれば空気を読んで交代すべき」「そもそも(話題性が強く)行列ができる事が想像できるのだから無制限台を置くべきではない」など様々な声が挙がっていた。なお当時無制限台を設置していた店舗も4月中には殆ど廃止され交代制になっている。 当初はウェイティングリスト(*46)を運用していた店舗がほとんどだったが、有人運営でないと防ぎづらい不正行為(*47)などによって廃止され、「待ち行列に並ばせる。いかなる理由であっても、列を離れたら並び直しは最後尾から」という誰も得をしないルールに落ち着いた店舗も少なくない。 高い話題性故に、稼働初期はレア艦のカードは数万円程の価格で取引されていたカードも多く、ノーマルカードも含め全体的なシングル(中古)価格が高めであった。 特にとある艦娘の改中破カードのシングル販売の初動価格に30万円程の値段が付いた事が大きな話題になった(*48)。流石に現在では相場も落ち着いてきており、一部のカード等を除けば極端に高額なカードは少なくなっている。 TCAGの宿命として、稼働初期の頃は転売目的の掘り師なども現れ、上述の無制限台の件と合わせて問題視された。 初回ロケテスト時点では基本無料であるブラウザ版のゲームシステムと大差がなく、導入を見送るゲーセンが多かった。 これについて「最初角川主導で開発していたのだが、セガの上層部が激怒した結果セガによる作り直し&主導開発になった」といった噂が流れていたが、後に本作のスタッフによって否定されている。 書籍「艦これスタイル」に掲載された本作のエグゼクティブプロデューサーであるセガの大崎誠氏のインタビューとTwitterによると、最初セガ側はオリジナルの再現に重点を置いていたが、ブラウザ版のプロデューサーであり、「艦これ」の原作・運営総括でもある田中謙介氏から「ブラウザと同じじゃ無くていいじゃないですか。これだけリッチなハードとソフト、もっと動的に使ってみたい!」と後押しされてシステムが大きく変化したと明かしており、実際は逆であった。 更に大崎氏は、Twitterで「ウチの会社の役員が作り直せとか言った事実はないです。」と投稿している。 昼戦で晴れている場合、夜戦突入時に星空に切り替わるのだが、大平技研のMegastarを使用しており、その海域のモチーフとなった海戦の日付と場所そのままの星空が再現されている。 毎月の新艦娘の紹介PVもクオリティが高い。母港での挨拶、砲撃や雷撃などのモーションを見せている。 また「編成」も人気や知名度を越えて渋い物を見せてくれる。例としては2016年4月着任の磯波・涼風の時の「マダン上陸作戦(天龍・電・荒潮・涼風・磯波)」や2016年8月着任の長良の「ミッドウェー第一航空艦隊(飛龍・長良・榛名・霧島・利根・筑摩」、名取の「第五水雷戦隊(名取・皐月・長月・文月)」Prinz Eugenの「クロスロード作戦(プリンツ・長門・酒匂)」などは「分かっている」人ならニヤリと出来るであろう。 ただ「Commandant Teste」のPVの編成は… 完全に瑞雲に染まっている… 2016年の3/1から正式稼働前に着任準備キャンペーンが行われ、抽選で専用カードケースと軽巡洋艦「大井」のカードが特典として配布された。「大井」はブラウザ版のサービス開始前事前登録特典でもある。 艦これアーケードのキービジュアルキャラクターは「伊勢」(いせ)と「日向」(ひゅうが)が務め、(*49)タイトルロゴの艦影は伊勢改になっている。 その後の展開 2024年現在も艦娘追加は行われており稼働してる店舗もまだ数多く存在するが、流石にブームの低迷とマンネリ化が災いしたか、現在は特にこれといった大きな話題ににはなっておらず稼働初期と比べ落ち着いたペースになっている。 新規層の獲得に関しては、2022年に放送されたアニメ第2期『艦これ いつかあの海で』がファンからの評価が賛否分かれるものだったこともあり、大きなプラスにはなっていない。そちらの作品は「火垂るの墓」や「この世界の片隅に」の様な作品を嗜好する層からは太平洋戦争のリアルという観点で高い評価を得たが。 メディア展開の方ではブラウザ版のほうではまだまだグッズ販売等は行われている他、新しくラウンドワンとのコラボを行うなど外部展開も続いている。セガ公式のほうでも、毎周年記念キャンペーンやオリジナルグッズプレゼントキャンペーンを行うなどの活動を行っている。