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『ちちんぷいぷいは夏休み オモロイことはぜ~んぶやる!ニッポンの夏じるし』(ちちんぷいぷいはなつやすみ おもろいことはぜーんぶやる ニッポンのなつじるし)は、毎日放送(MBSテレビ)の人気情報番組「ちちんぷいぷい」の夏休み特別企画として2006年7月31日から8月4日までの一週間放送された特別番組。 総合司会は上泉雄一アナウンサーが務め、「ちちんぷいぷい」の通常の放送時間と同じく14 00~17 50(JST)に放送された。通常のちちんぷいぷいのメインパーソナリティーである角淳一氏はコメンテーターに廻った。 概要 2006年7月29日から8月6日までの一週間、大阪城公園で開催されていた「オーサカキング2006」の開催に合わせて7月31日(月曜日)からの「ちちんぷいぷい」は通常の内容を休止して夏休みバージョンで放送。大阪・茶屋町の毎日放送本社スタジオとオーサカキングの会場の2元中継で番組を進めた。 また、西靖アナウンサーが7月26日から富士山の山頂(山梨県側)に滞在し、7月29日に放送されたオーサカキングの特番に続いて、西アナの富士山頂での生活と山頂の様子などを生中継で伝えた。 出演 スタジオ 総合司会 上泉雄一(毎日放送アナウンサー) 御意見番 角淳一(『ちちんぷいぷい』総合司会)(31・3・4日) アシスタント 八木早希(毎日放送アナウンサー)(31・4日) 松川浩子(毎日放送アナウンサー)(1・3日) 小野陶子(毎日放送アナウンサー)(2日) ニュース担当 千葉猛(毎日放送アナウンサー)(31・3・4日) 来栖正之(毎日放送アナウンサー)(1・2日) オーサカキング会場 進行(OKナビゲーター) 松本麻衣子(毎日放送アナウンサー) リポーター 河田直也(毎日放送アナウンサー) 山中真(毎日放送アナウンサー) 2006年入社新人アナウンサー 伊藤広(毎日放送アナウンサー) 前田阿希子(毎日放送アナウンサー) 気象情報 今出東二 富士山頂中継 西靖(毎日放送アナウンサー) ゲスト 「ちちんぷいぷい」の曜日レギュラーがそのまま出演。 7月31日(月曜日) テーマは「日本の夏」。 スタジオ 桂ざこば、掛布雅之、大平サブロー、加藤紀子 オーサカキング会場 たむらけんじ 白浜・FOMA中継 千鳥 8月1日(火曜日) テーマは「女」。 スタジオ ピーコ、ハイヒール、堀ちえみ※、中澤裕子 ※堀ちえみは通常は木曜日のレギュラー。 オーサカキング会場 ロザン、浅越ゴエ 8月2日(水曜日) テーマは「おっちゃん」。 スタジオ 桂南光、中尾彬※、井筒和幸、きたろう、なるみ ※中尾彬は通常は金曜日の月1回レギュラー。 オーサカキング会場 月亭八光 8月3日(木曜日) テーマは「スポーツ」。 スタジオ 板東英二、堀ちえみ、玉木正之、森脇健児、大林素子 オーサカキング会場 なすなかにし 8月4日(金曜日) テーマは「音楽」。 スタジオ 堀内孝雄、未知やすえ、トミーズ健、別所哲也 オーサカキング会場 桑名正博、NON STYLE 主な企画 JNN各局うまいもんめぐり MBSが準キー局のJNN系列局のうち、オーサカキングに出展している地方局の うまいもの を紹介。31日は静岡放送(富士宮焼きそば)、1日はテレビ高知、2日は北海道放送(メロン)、3日は山陽放送、4日は信越放送(軽井沢ソフトクリーム)を紹介した。各局の大阪支社の社員が生出演し、その土地の食べ物をPRした。 キッチンぷいぷいPresents 高校生カレー甲子園 角淳一の得意料理であるカレーで高校生が対決する大会。1校につき三人が参加。書類審査と一次予選を通った8校がこの大会に参加した。1日に2校が対決する。審査方法は、まず1日目にスタジオで2校がそれぞれカレーと作る。それを出演者が食べてコメントする。二日目にオーサカキングスタジオでそれぞれ100人分カレーを作る。先に100食完売したほうが勝ち。カレーは1食3k(キング)=300円。この対決に勝利した4校が決勝に参加することができる。決勝は金曜日に行われた。決勝の審査方法は金曜日の出演者による多数決で行われた。 富士山頂からの連日生中継 7月26日から富士山へ山頂に滞在していた西靖アナウンサーが、5日間、富士山頂の 様子をレポート。最終日の8月4日は、西アナが登山客から集めた水で沸かした風呂に入った。 キンキキング 2006年度のMBS新人アナウンサー・伊藤広と前田阿希子の2人が、大阪府を除く近畿地方各府県から旬の食材を探し求め、その食材で調理した料理をオーサカキングの入場者に振る舞う企画。31日は和歌山県、1日は奈良県、2日は滋賀県、3日は兵庫県、4日は京都府だった。 今出東二・初めての海外旅行 31~3日に放送。生まれてから一度も海外旅行に行ったことが無かった気象解説者の今出東二が、初めて海外を楽しもうという企画。7月中旬にヨーロッパ各国の温泉巡りをした模様を伝えた。 OKスタジオへようこそ オーサカキング情報と、今出東二のお天気コーナー(通常の放送では14 50頃に放送)の2本立て。 パパロックフェステバル ほか 通常の内容と違う点 石田英司が出演していない。(夏休みの為) 上泉雄一アナは、通常の放送ではスーツにネクタイ姿で出演しているが、夏休み特番ではワイシャツだけの姿で登場した。 通常の「ちちんぷいぷい」では無かった、アナウンサーが読み上げる提供スポンサー紹介が番組の前後にあった(筆頭スポンサーは、通常の『キッチンぷいぷい』コーナーの提供社である関西電力で、スポンサー読みは古川圭子アナウンサー、上田悦子アナウンサー(4日のみ)が担当)。通常では1コーナーごとにスポンサー名が画面下に表記されている。 通常は15 30頃に放送されているニュースコーナーは、夏休み特番の間は15 50頃からの放送だった。 出演者のテロップの座布団のデザイン、CMジングルも特番のため、通常とは別の物が使われ、エンディングにもゆずの「夏色」がかけられた。「血液型ぷいぷい占い」も特別番組扱いのため休止した。 通常は途中からの出演や、途中まで出演のゲストが、4時間通して出演した人がいた。 関連リンク オーサカキング ちちんぷいぷい ケンドーコバヤシのオーサカ夜キング ちちんぷいぷい夏休み 西から南からアツアツオーサカキングSP(この番組と同趣旨、2007年版) Template tv-stub
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ギャプラン 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ 418% 493% 549% 593% 628% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 30秒間 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - EXダメージ上昇 - - - - 36% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 99% - 自身 - - 防御力減少 50% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 開幕時のみ 20秒 ビームダメージ上昇 81% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/25 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕すぐに1番HPが少ない敵にEXで大ダメージを与える強襲機 また、序盤20秒間ビームダメージがかなり高く、アリーナで火力は出しやすい 【共闘・レイド:C】 短期決戦仕様のため、長期戦の共闘レイドには向かない 【高難易度・クランバトル:C】 同上 過去にあった30秒制限のクランバトルなどでは有効かもしれない 【アリーナ:S】 初撃でHPが最も低い敵にEX大ダメージを与える 能力解放や完超越、モジュールでEXダメージを上げるとカンストダメージが可能 ∟開幕すぐに強襲や砲撃などの火力機体を倒せる、または瀕死に持ち込める場合が多い ∟特に初撃でバンシィノルンNT-DにEXを当てられるとほぼ勝利確定 できるだけEXダメージが上がるようにしておくと、対赤属性や超覚醒バンシィノルンNT-Dであっても、大ダメージを与えられる したがってEXダメージがカンストしていても、それ以上に上げる意味はある さらに、EXダメージを極限まで高めたジオングと組み合わせることで、早々に相手の火力機体を1機落とせることもある ザンネックやZZ-GRなどの組み合わせでも1機落とせる可能性がある しかし、火力機体でもHPモジュールでHPを盛って落とされにくくするのが主流になりつつある もしくは、黄サザビーなどのHP吸収機体や落とされても影響が少ないシャズゴやギャンなどの支援機で、EX攻撃を受ける対策も取られている 初撃のEXで役目の大半を終えているが、兵装でも火力を出せる 命中率は高くはないが20秒間ビームダメージが大幅に上がっているので、特別回避が高い機体を除いて、ほとんどの敵に大ダメージを出せる そもそも回避機体ばかり編成しても弱いので、ギャプランの攻撃が役に立たない状況はあまりない ギャプランが高ダメージを出している対戦はしばしばある 超越すると回避が大幅に上がるので、ある程度は前の方に置くこともできる ただし、福岡サザビーの必中攻撃に巻き込まれない配置を意識したい 【備考】 ギャプランを編成に入れるかどうかとは別に、アリーナでは対ギャプランを意識したHP調節は肝要 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ロザミア・バダム
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事業プランを実行したい場合は、画面左にあるチェックマークのついた紙のアイコンを押すと、(実行可能な枠が埋まってなければ)「新しく計画」という選択肢が表示される。そこを押すと事業プランの一覧が表示されるので、そこから実行したいプランを選ぼう。 ここでは事業プランとその内容を記す。計画費用は物価が100%の2009年(平成21年)の価格を基準とする。 地下鉄道技術獲得 地下道路技術獲得 地下資源調査 営業部拡大 人員増強 人員削減 業務効率化 車両保管庫拡張 列車開発 バス開発 トラック開発 技術供与 車両使用権取得 株式公開 公開の条件 上場廃止 公募増資 社員旅行 福利厚生 特別ボーナス 運賃値上げ 運賃値下げ TVコマーシャル 季節ツアー 新幹線誘致 新幹線車両変更 空港誘致 貿易港誘致 鉄道博物館誘致 鉄道博物館展示替え 期限の延長 目標の前倒し 社長引退 地下鉄道技術獲得 地下や地中に線路を敷設できるようになる。駅建設の欄に地下駅のカテゴリが追加され、その他にも地下信号場と地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 50日 計画費用 40億円 地下道路技術獲得 地下や地中に道路を敷設できるようになる。地下停留所と地下駐車場、地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 40日 計画費用 30億円 地下資源調査 地下に鉱脈がないか調査する。石炭と石油の少なくとも一方が取扱できるシナリオのみ選択できる。石炭/石油が見つかれば炭鉱/油井が建設可能となり、採掘できるようになる。 地下資源の有無はマップによって決まっており、何も見つからない場合もある(プラン実行費用はしっかり取られる)。 見つかった場合は、プラン終了時に埋まっている場所がマップに表示される。 当たり前だが、このプランで収益に繋げるには更に採掘施設と輸送用のインフラを整備しなければならない。シナリオにもよるが総額で100億以上の投資になってしまう事も多く、そこまでやっても大した利益にならない事もあるため、安易に手を出すべきではない。 必要日数 90日 計画費用 20億円 営業部拡大 プランの実行可能な枠が1つ増える。2回まで実行でき、最大3枠まで増やせる。 営業部の人数が増える分、業務負荷が増える。 社員数が少ないと実行できない。 必要日数 20日 計画費用 1回目 2億円 2回目 3億円 人員増強 中途採用で社員数を増やす。 新入社員は社員状況0として扱われるため、全体に占める新入社員の割合だけ社員状況が悪化する。 社員状況を改善するプランと同時に実行する場合、こちらを先に行わないと損。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。 人員削減 前年度決算が赤字かつ業務負荷が120%以下の場合に、年度内2回まで実行可能。リストラを行い社員数を減らす。 ブランド力が半減し社員状況も悪化するため、売り上げも落ちる。 これを行うくらいなら他の手段で収益を改善すべき。 難易度「やさしい」では実行不可。 業務効率化 社員数を増やさずに業務負荷を減らす。間接的には子会社等の売り上げも向上する。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 70日 計画費用 社員数と実行回数による。 1回目 社員数×400万 対費用効果を考えると「人員増強」を行ったほうが良いだろう。 シナリオコンストラクションでコンストラクション中に予め実行しておくことでシナリオの攻略難易度を微調整するには使えるかもしれない。 車両保管庫拡張 所有できる列車および自動車の枠数を増やす。 プランを1回実行するごとに20枠ずつ増え、最大4回まで実行可能(最大100枠)。 必要日数、計画費用は何回目でも以下で固定。 必要日数 20日 計画費用 10億円 列車開発 新しい列車を開発する。車両カスタマイズ機能を使ってオリジナルの車両をデザインできる。なお、前作にあった車両性能の改良は不可能。 必要日数と計画費用は車種による。詳細は旅客列車、貨物列車のページを参照。 設計図の最大保有枚数 旅客列車 20枚(ライセンス車両と共通枠) 貨物列車 12枚 バス開発 新しいバスを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はバスのページを参照。 設計図の最大保有枚数は12枚で、トラックとは別枠。 トラック開発 新しいトラックを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はトラックのページを参照。 設計図の最大保有枚数は8枚で、バスとは別枠。 技術供与 他のセーブデータから車両の設計図を購入する(プレイ中のデータより新しい年代の設計図は不可)。枚数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 30日+設計図枚数×3日(最低33日) 計画費用 車種により異なる 今作では「一度技術供与を行った設計図」を再度技術供与することはできなくなったため、車両配布用シナリオを作る際は要注意(盗作や再配布防止のためと思われる)。 2021年6月17日配信の バージョン1.1.0 より、 自社で開発した設計図に限り再度技術供与が可能 となった(自社は白、他社は緑で表示)。ただし、 シナリオマップ(DLシナリオも含む)とコンストラクションマップの組み合わせで技術供与不可な場合がある 。 シナリオマップどうし… 可能 ( 再開発不可 ) シナリオマップ→コンストラクションマップ… 不可 (公式シナリオの初期車両のみ可能) コンストラクションマップ→シナリオマップ… 可能 コンストラクションマップどうし… 可能 ( 再開発可能 ) ※自社設計図の供与はバージョン1.1.0以降のデータのみ対応、以前のデータからは供与不可 追加版「ひろがる観光ライン」から登場した実在車両の技術供与を受けることは不可能である。 車両使用権取得 「ひろがる観光ライン」より追加。ライセンス車両の使用権を取得する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。車両数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 60日+車両数×6日(最低66日) 計画費用 車両により異なる 株式公開 自社を上場させる。 二期連続黒字、所定額以上の純資産と剰余金を満たすと実行可能。 増資により大量の資金を市場から調達するため、株式公開時には現金が増える。 ブランド力も上がる。 必要日数 120日 計画費用 2000万円 公開の条件 直近の2期が連続で黒字 純資産100億円×物価(%)以上 利益剰余金20億円×物価(%)以上 上場廃止 以下の条件を満たすと上場廃止になり、株式の公開が停止される。再上場は不可。 3年連続無配当 株式時価総額が10億円以下 債務超過 総資産 負債になっている状況のこと。純資産がマイナスとほぼ同値。 公募増資 株式公開した日の1年後から毎年1回のみ実行可能。開始日の株価の90%の金額で新株を発行し、増資する。 会社格付けが良いと増資額が大きいが、株数が増える分配当基準も高くなる。 プラン完了日に株価が新株発行金額を下回ると、増資失敗となる。 必要日数 30日 計画費用 1000万円+調達額の1%(端数切り上げ) 社員旅行 毎年1回のみ実行可能。社員旅行を行い社員状況を向上させる。時代に応じた一枚絵も表示される。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×46.2×その年の物価) 福利厚生 毎年1回のみ実行可能。福利厚生を充実させ社員状況を少し向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×23.1×その年の物価) 特別ボーナス 毎年1回のみ、かつ前年度決算が黒字の場合のみ実行可能(1年目は前年度決算が不明なので実行不可)。 特別ボーナスを支給し、社員状況を大きく向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 10日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×123.2×その年の物価) 運賃値上げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割上がる。 適正価格を超えると公共交通利用率が5%下がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) 運賃値下げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割下がる。 適正価格を下回ると公共交通利用率が5%上がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) TVコマーシャル ブランド力を上げる。ブランド力は非上場では星3つが上限。 難易度「やさしい」では実行不可。計画費用は実行する度に上昇する。 効果量は実行のたびにランダムで変動する。減ることはないので、収益に余裕があるなら地道に実行し続ければ良い。 必要日数 30日 計画費用 20億円 季節ツアー 花見ツアー・スタンプラリー・紅葉ツアー・スキーツアーを実施する。3ヶ月(90日)間休日の乗客が増えるほか、公共交通機関利用率が50%未満時は1%上がる。 ツアー実施中はこのプランは出現しない(例 春に花見ツアーを実施すると、夏にスタンプラリーができない)。 プラン効果中には再実行できないため、最短でプラン実行必要日数30日+プラン効果日数90日の合計120日(4ヶ月)のサイクルで回すことになる。 旅客列車もバスも所持していない場合は実施できない。 必要日数 30日(その後90日間効力がある) 計画費用 保有車両数による。 新幹線誘致 新幹線の駅を誘致する。通常の駅同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。駅着工と同時に新幹線の線路が伸び始め、マップ両端に達すると新幹線が開通する。ゲームモードでは1964年10月1日以前は実行できない一方で、コンストラクションモードではいつでも実行可能。 「ひろがる観光ライン」からはプラン実行時に車両使用料を支払うことで、実在車両への変更も同時に可能(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。実在車両に変更すると、10日に1回の頻度で「ドクターイエロー」も走行するようになる。 必要資材 360個 必要日数 360日 計画費用 600億円(+車両使用料) 変更可能な車両と使用可能年・車両使用料 ARTDINKオリジナル 新幹線(旧型) 1964年~ 0円 新幹線(新型) 1999年~ 0円 実在車両 0系新幹線 1964年~ 40億円 E7系 北陸新幹線 2014年~ 50億円 N700S新幹線 2020年~ 50億円 (ドクターイエロー 2000年~) 前作では駅竣工時に線路が伸び始めていたが、今作では着工と同時に線路が伸びる。 新幹線車両変更 「ひろがる観光ライン」より追加。新幹線開通後に選択可能。新幹線車両を変更する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。 必要日数 60日 計画費用 車両使用料+置き換え費用(乗客数により変動) 空港誘致 空港を誘致する。海外からの観光客を呼び込む効果がある。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。広大な土地が必要であり、SSサイズのマップでは実行不可。また、1978年以前の誘致は不可能であるが、この年は新東京国際空港(成田空港)が開業した年である。 必要資材 500個 必要日数 500日 計画費用 500億円 貿易港誘致 貿易港を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。船は3日に1回ぐらいの頻度で来る。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 140個 必要日数 140日 計画費用 150億円 鉄道博物館誘致 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 400個 必要日数 400日 計画費用 200億円 鉄道博物館展示替え 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館完成後に選択可能。所持している鉄道車両の設計図やライセンス車両から、好きな車両を鉄道博物館に最大で20ヶ所分展示できる。同じ車種を同時に2ヶ所以上展示することも可能。 必要日数 無し 計画費用 10億円+車両数×2億円 期限の延長 未達成のクリア条件の期限が長くなる。必要日数と計画費用は無し。使うことによる罰則はないのでどうしても無理な時には使おう。 難易度「やさしい」でのみ実行可能。 目標の前倒し 未達成のクリア条件の期限が1年短くなる。必要日数と計画費用は無し。今期が期限の目標がどうなるのかは不明。 実行すると社内状況が改善される。 社長引退 クリア後に実行可能。必要日数と計画費用は無し。エンディングを流すだけ。 「引退」とはいうものの通常のクリア時と同じため、エンディング後の選択肢を選べばプレイ続行可能。
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登録日:2011/07/04 Mon 01 49 18 更新日:2022/10/21 Fri 15 55 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ケイブ ゲーム会社 シューティング 企業 会社 東亜 東亜プラン 東京都 現実の企業 東亜プラン(TOAPLAN)とは、かつて日本に存在したゲームメーカーである(1984年~1994年)。 ゲームメーカー「オルカ」が倒産し「クラックス」としてゲーム開発を行なっていたが、経営難により倒産。 社内に存在していた「東亜企画」より立ち上がったゲームメーカー。 本社は東京都杉並区清水。 開発部が豊島区池袋や新宿3丁目に存在していたこともあった。 当初はクラックスの倒産からの再スタートであったこともあり、資金不足でマンションの一室でゲーム開発を行なっていた。 開発環境が整うと「ヘルファイヤー」から自社販売(ブランド名表記)を行うようになったが、長きに渡ってタイトーへ委託販売をしてもらっていた。 後述のフライングタイガーシリーズで縦スクロールシューティングの決定的な礎を築き、今日の縦シューの原型を作り上げた企業として著名な存在である。 在籍人物(一部) 上村建也-プログラム/サウンド 弓削雅稔-サウンド 金子ナンペイ-イラスト 井上淳哉-イラスト 池田恒基-プログラム 製作ゲーム一覧 ☆→シューティング ◇→アクション ○→その他 84年 ○雀王 85年 ◇パフォーマン ☆タイガーヘリ ○雀狂 86年 ◇ゲットスター ☆スラップファイト ○麻雀シスターズ 87年 ☆飛翔鮫 ◇ワードナの森 ☆究極タイガー 88年 ◇ダッシュ野郎 ☆TATSUJIN 89年 ☆ヘルファイヤー ☆大旋風 ☆ゼロウィング ◇ホラーストーリー ☆鮫!鮫!鮫! 90年 ☆アウトゾーン ◇スノーブラザーズ 91年 ☆ヴィマナ ○洗脳ゲーム TEKI・PAKI ◇ゴークス 92年 ◇フーピー!! ☆ドギューン!! ☆達人王 ☆フィグゼイト -地獄の英雄伝説- 93年 ☆ヴイ・ファイヴ ○えんま大王 ◇ナックルバッシュ DT7(未発売) ☆BATSUGUN 94年 ○おてんきパラダイス 幻界超戦ディストピア(未発売) 製作したゲームなどについて 一覧にある通り、数多くのシューティングゲームを製作した。 さすがに全作とまではいかないが、適度に歯ごたえのある難易度と、 やり込みによって確実な上達が見込める高いゲームバランスを両立させた丁寧な作り込みがユーザーから高評価だった。 しかし、89年頃を皮切りにゼロウィングや鮫!鮫!鮫!などを中心として高い難易度を持つゲームを次々とリリースした。 これはシューターの持つ独特の性質・要望に応えるためなのだが、結果として高難易度スパイラルを誘発。 当時は他のゲームメーカーもこぞってシューターの期待に応えるように高難易度シューティングをリリースしていたため、 当時一大勢力を築いていた東亜プランも負けじと更に高い難易度のシューティングをリリースし続けた。 引くに引けなくなった当時の情勢があったとはいえ、 高い難易度におけるユーザー離れやインカム(金額的な利益)の悪化を引き起こし、東亜プランは企業的失速をしてしまう。 末期には初心者に配慮したシューティング/アクションを製作したり、現在の弾幕系シューティングの原石を製作するなど、 作品的な輝きは変わらなかったが経営を建て直すことは到底出来ず、倒産。 スタッフはさまざまなメーカーに霧散してしまったが、主要な開発者がケイブを設立。 弾幕系シューティングとして知られる現在に至る。 1990~2000年初頭は対戦型格闘ゲームの大流行した年であり、シューティングやアクションといったジャンルは大幅に株を奪われてしまった。 (対戦型格闘ゲームがいかに熱中度やインカムに優れていたかということであり、決して非難ではない) その中で起こってしまった高難易度スパイラルはバブル経済にも似たような性質があり、やむを得なかったのかもしれない。 しかしケイブがアーケードシューティングゲーム界で幅をきかせている現在でも、東亜プランには多くの根強いファンがおり、 90年代に数多く消えていったゲームメーカーの代表格として今もなおシューターたちに愛されている。 ゲーム作風 東亜プランのゲームには、その大半に共通してあてはまる特徴がある。 マスコットにしては微妙にキモいキャラクター 体裁のためだけに取って付けたようないい加減なストーリー 設定?なんだそれは 肉感たっぷりのメカ 渋い彩色 やたらクリスタルなパーツがついてる ボムやナパームなどにインパクト大のドクロ 当たり前のように後ろから戦車が来たり、高速で敵が飛来する 敵の攻撃は基本的に弾速が速く、割に合わない(ように見える)弾数 ボムがいっぱい出る ボムは基本的に回避に使うものではない(使えない) 敵がやたら堅い 独特のダサカッコイイ音楽 これらが東亜プランの特徴としてよく取り上げられる。 音楽(BGM)に至っては『東亜節』という言葉が作られるほど人気が高く、 グラディウスなどのようにメジャーな存在とは成り得なかったものの、特徴的なベースラインとメロディは多くのプレイヤーを中毒にした。 東亜節という言葉は、後にメーカーが自ら使うほど見事な形容と言える。 当時の東亜プランの姿をもっと良く知っている方へ… 修正を超えて追記となれ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USは東亜節に入りますか? -- 名無しさん (2014-03-25 00 47 36) 名前 コメント
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ORX-005 ギャプラン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 23 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MA形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ ジオンMA可変MS ギャン改 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 6 メッサーラ 備考 サイズこそ少々問題だが、メガ粒子砲はなかなかの威力。
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このサイトは2008年7月17日から9月1日までの予定で行われている 「ポケモンだいすきクラブ 夏休み大作戦!2008」の非公式攻略wikiです。 サイトの特性上、ネタバレを多く含んでおりますので、当wikiを観覧なさる際は 自己責任でお願いします。 なお、当wikiは株式会社ポケモンや、その他関連会社様とは一切関係ありません。 公式からの削除要請があれば、閉鎖いたします。 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1215434789/ 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ25 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1216359006/ 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ26http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1216626866/ 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ27http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1216873102/ 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ28http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1216942899/ 2ch過去ログ:ポケモンだいすきクラブ29http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1217138539/ 2ch現行スレ:ポケモンだいすきクラブ30http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1218022752/ 2ch現行スレ:ポケモンだいすきクラブ31http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1219715564/ 関連画像保管庫(真偽の証明写真など) http //www11.uploader.jp/home/1q2w/ 姉妹?攻略サイト http //pdc_summer.wikiwiki.jp/?%B2%C6%B5%D9%A4%DF%C2%E7%BA%EE%C0%EF2008
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楽天変更しますたー。2営業日でプラン変更されるはずっす。 【2,000円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」5分コース(1,000円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券1,000円分 一泊素泊まりが…実質3,995円! 【4,300円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」10分コース(1,800円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券2,500円分 一泊素泊まりが…実質2,695円! 【6,500円分の特典付き!】高速無線LAN対応シングル 一日の疲れをやさしく癒す「地中海式アロマリフレクソロジー」15分コース(2,500円) 夕食または朝食に自由に使えるお食事券4,000円分 一泊素泊まりが…実質1,495円! ◎プランの表示の順番は安い方からでおながいします。 ◎食材原価40%で計算してもちゃんと上のプランに行く程利益増えます。 ◎「圧倒的なお得感」を感じてもらうのがポイントです。
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プラント型 遠くまで伸縮する舌を使い捕食を行う、食虫植物型のモンスター。 攻撃のリーチは長い物の左右の範囲は狭めでまた至近距離まで近づかなければ攻撃を行わないことと、基本的に足が遅いことにより比較的狩りやすいモンスター。 使用攻撃 通常攻撃(A) 舌を伸ばして攻撃する。範囲は前後にかなり広く、予備動作は鳴き声が間に入るほど長め。至近距離まで近づかなければ攻撃を行わないため、発動させてしまった場合はリーチも合わせて前後方向への移動での回避は不可能、そのため左右方向への回避又はガードをする方がよい。 通常攻撃(B) 首を左右に振り頭をぶつける攻撃。範囲は左右にある程度あり前後へは短めで、発生速度は通常攻撃(A)より早め。 通常攻撃(C) (舌伸ばし) 詠唱時間無しの物理攻撃。通常攻撃(A)と同じモーション。スキルのためノックバックでのモーション中断が不可能。 (縛り上げ) 詠唱時間無しの移動停止の追加効果付きの物理攻撃。 (絡め取り) 詠唱時間無しの物理攻撃。ヒットした相手を自分の近くまで引き寄せる。 (幻獣召喚) (衝撃波) 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 マルチマナドレイン 詠唱時間?秒、詠唱時SA無し、周囲のプレイヤーとモンスターからNPを吸収する、グローリエリーフのみ即死させる。 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果、備考 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スナッチャーウィード グローリエリーフ グローリエリーフ(成長途中) グローリエリーフ(最大) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 ヒドラプラント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 カオカ・バラージ遺跡-ボル・ナ・ヤーへの道 レベル 2以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 セグメント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(カオカ・バラージ遺跡)-決闘者の間 レベル 3以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 ビジタープラント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(カオカ・バラージ遺跡)-決闘者の間 レベル 3以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 デッドリーフ 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 レベル 21以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 マナプラント 体力 サイズ 普通 移動速度 極遅 KB 有効 地下ドラグーン遺跡-異形の楽園 レベル 21以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 モルグプラント 体力 サイズ 大 移動速度 極速 KB 決戦場(降偉の祭儀場跡)-決闘者の間 レベル 22以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 他のプラント型と違い足が非常に速いことに注意。距離をとりながら戦うのは難しい。 画像 プレデタープラント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 ロサワルド水没砦-隔離された広間 レベル 23以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 フラワームーブメント 体力 サイズ 大 移動速度 極遅 KB 有効 決戦場(荒廃の廓)-決闘者の間 レベル 25以上 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グランデタリオ 体力 サイズ 得大 移動速度 KB 決戦場(夢幻の試練場)-決闘者の間 レベル 属性 土 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 ラバービースト 体力 サイズ 移動速度 KB サンジェント遺跡-旅人の絶えし外門 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 クロールトラップ 体力 サイズ 移動速度 KB サンジェント遺跡-大運河跡 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 クオーツイーター 体力 サイズ 移動速度 移動しない KB 蒼の洞窟-蒼の深層 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 レッグ??? 体力 サイズ 移動速度 KB 円形演習場 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 スナッチャーウィード 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ(成長途中) 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 グローリエリーフ(最大) 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 食神プラント 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前