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批判サイド 資料集 自然選択を理解していない米国人 「継承の設問と回答」 問題1 人間社会から断絶された島に隔離された環境で生息するキツツキの新種を生物学者が発見したとしよう。これらのキツツキのくちばしは平均2.5cmで、食物は樹皮に下に棲息する昆虫のみで、昆虫は樹皮より平均3.75cm下に生息しているとしよう。このとき、2羽の親キツツキよりも、その子供は、どのような特徴を発達させるだろうか? (a) より長いくちばし (b) より短いくちばし (c) より長いくちばし、あるいは、より短いくちばし。どれでもない のいずれかを選択し、理由も説明してみよう。 回答1: 「変異」な回答(スコア+1) : (c) 子供は親からランダムに変化するから。 (c) 環境は突然変異に影響を与えないから。 「変容」な回答(スコア-1): (a) 長いくちばしが生存に必要だから。 (a) 鳥は環境に適応するから。 (c) 一世代では長いくちばしを進化させるのに十分な時間ではないから。 回答状況1: No Content -1 0 +1 平均 1 くちばしの長さの継承 19 11 15 -0.09 子供が生まれた時点では、くちばしの長さについて自然選択が働く前で、その後に生き延びる確率・子孫を残せる確率とは無関係。しかし、正しく回答できたのは1/3でしかない。なお、あいまいな回答はスコア0扱い。 問題2 生物学者が一部のキツツキの羽を刈り込んで飛べなくしたとしよう。他のキツツキの子供と比べて、これら羽を刈り込まれたキツツキの子供は、どんな特徴を持つだろうか? (a) より短い翼 (b) より長い翼 (c) より短い翼、あるいは、より長い翼。どれでもない のいずれかを選択し、理由も説明してみよう。 回答2: 「変異」な回答(スコア+1) : (c) その変化は遺伝的ではないから。 (c) 子供は親からランダムに変化するから。 「変容」な回答(スコア-1): (a) 生物学者が新たな特徴を持ち込んだから。 (c) その変化は生存に有利ではないから。 (c) 一世代では変化が始まるのに十分な時間ではないから。 回答状況2: No Content -1 0 +1 平均 2 刈り込まれた羽の継承 10 6 29 0.42 これはすなおに「獲得形質は遺伝しない」が答えなので、正解率が高い。それでも「その変化は生存に有利ではないから」といった間違い方をしている例が見られる。なお、あいまいな回答はスコア0扱い。 問題3 ひとつがいのキツツキを、もっと樹木が少なくて、風の強い島に移したとしよう。風に強い環境で飛翔した結果、このつがいのキツツキは、翼の筋肉を発達させた。元の島のキツツキの子供と比べて、このつがいのキツツキの子供はどんな特徴を持つだろうか? (a) より強い翼の筋肉 (b) より弱い翼の筋肉 (c) より強い翼の筋肉、あるいは、より弱い翼の筋肉。どれでもない のいずれかを選択し、理由も説明してみよう。 回答3: 「変異」な回答(スコア+1) : (c) 生存中に獲得した特徴は遺伝しないから。 (c) その変化は遺伝的でないから。 (c) 子供は親からランダムに変化するから。 「変容」な回答(スコア-1): (a) より強い翼の筋肉は生存に必要だから。 (a) キツツキは新たな環境に適応するから。 (c) 一世代では強い翼の筋肉を進化させるのに十分な時間ではないから。 回答状況3: No Content -1 0 +1 平均 3 強い筋肉の継承 17 6 22 0.11 これも「獲得形質は遺伝しない」が答えだが、「より強い翼の筋肉」が生存に有利なことに惑わされて、正解率が問題2より低くなったようだ。なお、あいまいな回答はスコア0扱い。 問題4 キツツキの研究において、生物学者たちは、毎年、この集団のわずかの比率のキツツキしか子孫を残せていないことを発見した。大多数のキツツキが子孫を残せる集団に比べて、環境への適応はどう進むだろうか? (a) より速く (b) より遅く (c) より速い、あるいは、より遅い。どれでもない のいずれかを選択し、理由も説明してみよう。 回答4: 「変異」な回答(スコア+1) : (a) 最も適応したキツツキだけが子孫を残せるから。 (b) 突然変異の発生確率が小さくなるので、変異も少なくなるから。 (c) 各集団の変異の幅がわからないから。 「変容」な回答(スコア-1): (b) キツツキの適応の機会が少なくなるから。 (b) キツツキは適応できないから。 (c) 子孫を残すことと、適応とは関係がないから。 回答状況4: No Content -1 0 +1 平均 4 繁殖の差異 17 7 21 0.09 どれを選択しても、理由が正しければ正解、間違っていれば不正解。ちょっとむつかしい気もするが、問題3と正解率はほぼ同じ。なお、あいまいな回答はスコア0扱い。 問題5 生物学者たちが100年後の2100年にキツツキのくちばしを再測定して、100年かけて、くちばしの長さの平均が2.5cmから3.75cmになったことを発見したとしよいう。しかし、一部のキツツキのくちばしは3.75cmより短い。これらのくちばしの短いキツツキは、100年前に生息していた、どの集団の子孫だろうか? (a) 平均より短いくちばしのキツツキ (b) 平均より長いくちばしのキツツキ (c) 平均より短いくちばしのキツツキ、あるいは、平均より長いくちばしのキツツキ。どれでもない のいずれかを選択し、理由も説明してみよう。 回答5: 変異(Variational)な回答(スコア+1) : (b) 平均より長いくちばしのキツツキは、より子孫を残しやすいから。 (b) 平均より短いくちばしのキツツキは、子孫を残せずに死にそうだから。 変容(Transformational)な回答(スコア-1): (c) 平均より短いくちばしのキツツキの特徴を継承したから。 (c) 平均より長いくちばしは、両集団にとって有利だから。 回答状況5: No Content -1 0 +1 平均 5 子孫の系統 16 13 16 0.00 これは、わりと間違いそうな問題。 出典
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|召喚|突然変異|ステータス|成長タイプ|専用ペルソナ| 途中の選択肢やアイテムの入手によって各キャラクターの専用ペルソナを貰える。 初期ペルソナ・改|ドゥルガー|上級専用ペルソナ 初期ペルソナ・改 条件を満たしていると、岩戸山攻略後にフィレモンから初期ペルソナ・改を貰える。 条件を満たさなかった場合、突然変異で初期ペルソナが変身能力を得られるようになる。 キャラクター ペルソナ 入手条件 アルカナ 名前 LV 栄吉 死神 ラダマンティス・改 32 ゾディアックのイベントで「様子を見る」を選択 リサ 恋人 エロス・改 32 野外音楽堂のイベントで「様子を見る」を選択 舞耶 月 マイア・改 31 空の科学館のイベントで「舞耶にまかせる」を選択 主人公 太陽 ヴォルカヌス・改 33 上記三つの条件を全て満たす 上へ ドゥルガー カラコル入口のイベントで「彼の想いを…無駄にする気か? 」を選択するとLV44女帝ドゥルガーを貰える。 ドゥルガーはゆきの専用ではなく、淳も普通相性で降魔させる事が可能。 また、魔晶変化でカーリーを召喚するためのマテリアルカードが手に入る。 上へ 上級専用ペルソナ 岩戸山でそれぞれ対応するお面を入手していると、カラコル攻略後に専用ペルソナを貰える。 淳は宝瓶宮の神殿のボス戦でヘルメスを降魔していると、クロノスに変異可能になる。 5体全てを揃えると専用の合体魔法が使えるようになる。 アポロ、ハーデス、ヴィーナスは特定の神殿のボス戦で降魔していると耐性が強化される。 キャラクター ペルソナ 入手条件 備考 アルカナ 名前 LV 主人公 太陽 アポロ 53 岩戸山で「レッドイーグルのお面」入手 獅子宮の神殿のボス戦終了時に降魔していると耐性強化 栄吉 死神 ハーデス 57 岩戸山で「イエローオウルのお面」入手 天蠍宮の神殿のボス戦終了時に降魔していると耐性強化 リサ 恋人 ヴィーナス 57 岩戸山で「ピンクアーザスのお面」入手 金牛宮の神殿のボス戦終了時に降魔していると耐性強化 舞耶 月 アルテミス 51 岩戸山で「ブルースワンのお面」入手 淳 運命 クロノス 57 宝瓶宮の神殿のボス戦終了時にLV42運命ヘルメスを降魔していると、LV57運命クロノスへ変異可能になる 上へ
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1st ベビー期の後に続く、ケモノ系(四足型)幼年期通常体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、6(3.0)から7(3.5)の間。 Due Pocketにおけるケモノ系(四足型)幼年期通常体の個体は、うさジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 通常体 × ライフ(ハート) 〜 × 発育過程 ベビー期 幼年期 少年期 ↑↑みみジェル ヒト系(二足型)通常体 へ突然変異 ↓わんジェル↑ ケモノ系(四足型)健康体 から/へ変化 ↑↑→うぉんばジェル ヒト系(二足型)通常体 へ突然変異しつつ成長 べびージェル→ 通常体 から系統分化しつつ成長 はむジェル ケモノ系(四足型)通常体 →うるふジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ成長 ↑↑おたまジェル ジェル系(無足型)通常体 から突然変異 ↑ぶるジェル↓ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ変化 →おばジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 ひとジェル幼年期の通常体。 べびージェルが頑張って歩くとこのキャラになる。 常に周りに気を使う世話好きな性格。 長毛なため標準体型なのに太めに見られがちなのが悩みのタネ。
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伏線管理 伏線っていう大がかりなもんでもなく 時系列とかをなんとなしに管理する場所 ややネタバレ含むので閲覧される際はご注意ください。 時系列一覧 本編開始 ブーン起きる 開始前 プラス崩壊 謎の地震が起きる ニューソク女王が洗脳される 1年前 魔王が復活する 5年前 先代魔王が死亡する ベーン死亡 ギコ投獄&シィ誘拐 モララー行方不明 6年前 ブーンの父がいなくなった 10年前 アヒャ死亡 11年前 ツー誕生 12年前 ニーソクが魔王に滅ぼされる 16年前 ツン、イチサンにて拾われる シュー誕生 17年前 トソン&デレ誕生 18年前 ブーン&ツン誕生 19年前 ハイン&ジョルジュ&ヒート誕生 20年前 先代魔王が猛威を振い始める ドクオ&クー誕生 流石兄弟誕生 23年前 ショボン誕生 26年前 シィ誕生 27年前 ギコ&モララー誕生 数百年前? 獣人が出現する 1000年前 初めて魔王が現れる ゼアフォーの影 設定殴り書き この世界は定期的に魔王が現れる 国同士で戦争もあったりなかったり 文明レベルはありきたりなファンタジーぐらいだけど色々ゴチャゴチャ 魔法は才能がないと学べない 宗教はまあそれなりの奴があるけどそんなにストーリーに関わらん、たぶんキリスト教 魔人は突発的に変異する特殊な力を持った人間、誰が変異するか何時変異するかはランダムと認識されている
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続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 機種:GBA 作曲者:日比野則彦,小堀修一,渡邉雅史,村岡一樹,本田晃弘,尾崎和一郎,戸田信子 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2004 概要 シリーズ2作目となる『ボクらの太陽』の続編。通称は「ゾクタイ」。 「クロスオーバーバトル」と呼ばれるカプコンの『ロックマンエグゼ5』とのコラボレーションを実施しており、 『ロックマンエグゼ5』とワイヤレスアダプタで接続すると、通信対戦が可能になる。 サウンドテストの入り方:27枚のブロマイドを全て集めると出現する。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 お知らせ 解説 太陽 タイトル画面 朝日 ファイル選択 星読み プロローグ 太陽少年ジャンゴ チュートリアルダンジョン 第2回マイナーゲーム116位 魔笛 ダーインのテーマ おてんこさま おてんこさまのテーマ サン・ミゲル サン・ミゲル帰還ムービー 死の街 サン・ミゲル周辺 トラップ! 襲撃 トラップ戦闘中 勝利! トラップ解除 ひまわり娘ザジ ザジのテーマ 魔法!! 廃墟 前作の『遺跡』 強襲 中ボス戦 ゲームオーバー 前作の『コンティニュー?』 太陽街・その1 太陽街(クリア前1) 雨 読めたで!! 太陽バンク 前作の同名曲アレンジ 暗黒ローン おしおき 大聖堂・霊園 ダンジョン327位 ん? クロ登場 大聖堂・地下 大聖堂・1階 大聖堂・2階 3姉妹 ドゥネイル ドゥネイル戦 鋼鉄のスミス くさび あかつき たそがれ パイルドライバー バトルドライブ 前作の『浄化』 死戦 前作の『死線』 逃げられたぞ!! 大地の巫女リタ リタのテーマ 太陽鍛冶 終了! 前作の『グラディエーター』 遺跡・砂漠 遺跡・白の丘 道具屋キッド キッドのテーマ 暗黒少年サバタ サバタのテーマ 遺跡・黒の谷 ヴァンパイア ヴァンパイア戦 紅のリンゴ リンゴのテーマ 雷鳴 浄化 バトルドライブ(ジャンゴ戦) 暗黒! 暗黒街・路地 風の戦士 シャイアンのテーマ シャイアン シャイアン戦 暗黒街・暗黒樹 ドゥラスロール ドゥラスロール戦 暗黒街・裏道 月下美人 太陽! 虹 太陽樹 前作の『リタ』 木漏れ日 太陽街・その2 太陽街(クリア前2) 時の家・現在 前作の『墓地』 時の家・過去 前作の『洞窟』 地下水路 街の仲間・その1 狂風 黒きダーイン ドヴァリン ドヴァリン戦 太陽の塔 暗黒の塔 闇 ダーイン・その1 ダーイン戦(第1形態) ダーイン・その2 ダーイン戦(第2形態) 生と死の輪廻 ヨルムンガンド ヨルムンガンド戦 夢幻街 月下美人サバタ 月下美人サバタのテーマ 変異域・第1階層 『遺跡・白の丘』のアレンジ 変異域・第2階層 『大聖堂・霊園』のアレンジ 変異域・第3階層 前作の『極寒』のアレンジ 変異域・第4階層 前作の『火吹山』のアレンジ 変異域・第5階層 街の仲間・その2 太陽街(クリア後) 続・ボクらの太陽 エンディング 夕陽 エピローグ 太陽の季節 選択 勝ち! 負け! 暗雲 シェードマン シェードマン戦『自分との戦い』『正義のもとに』『バーサス』のアレンジ バッドエンドの曲『黒きダーイン』と『魔笛』のメドレーサウンドテストに収録されていない 明日に向かって CMで使われた曲 ゲーム内には収録されていない歌:HUNGRY DAYS
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【作品名】シカマル秘伝 闇の黙に浮ぶ雲 【ジャンル】NARUTOのノベライズ 【名前】朧 【属性】木ノ葉隠れの暗部 【年齢】40歳以上 【長所】対象にした人間のチャクラの量や質を変異させることができる 【短所】他者が知覚するチャクラを変異させるだけなので実際に増えたりしない 【備考】作中で「どう見ても四十を超えている」と書かれている
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【遺伝子4】07-04-22 “魅力的”な個体ほど、パートナーを得るチャンスが大きく、それだけ多く子孫を残せることになる。これを“性選択”、“雌雄淘汰”、または“性淘汰”と呼ぶ。ヒトの場合も、簡単に言えば美男美女ほど多くの子孫を残せることになる。ダーウィンによると、女性が最も魅力的な男性を選択すれば、その遺伝子がやがて“ありふれた遺伝子”として広まることになる。 このメカニズムが長い歳月を通じて脈々と作用してきたのだとすれば、美男美女の遺伝子は“ありふれた”ものとなり、世の中は美男美女だらけになっているはずだ。だが、美男美女は、いまだに少数派である。容姿に優れた人ほど社会的に優遇されやすいという明らかな傾向がある。総合的に考えれば、容姿の優れた人(あるいは知能の高い人)ほど、子孫を残せる可能性が高くなるはずである。だとしたら、やはり美男美女が多くの子孫を残していることになる。にもかかわらず、美男美女は少数派である。 英国ニューカッスル大学のマリオン・ピートリー教授とギルバート・ロバート博士が唱える新説によると、優れた遺伝子を持つ男女(簡単に言えば“美男美女”)がいくら多くの子孫を残しても、子孫が美男美女になるのを阻むメカニズムが働いているという。 “雌雄淘汰”によって、より魅力的なパートナーが選ばれるなら、同じ形質を受け継ぐ子孫が増える・・・というのがダーウィン説の基本だが、実際には異なるケースがあり(人類の場合を含めて)、“レック・パラドックス(lek paradox)”と呼ばれてきた。ダーウィンに批判的な学者は、これを根拠にダーウィン説には欠陥があると主張してきた。 これに対し、ピートリー教授とロバート博士は、“雌雄淘汰”が逆に遺伝子の多様性を引き起こすのではないかと考えている。優れた遺伝子を引き継ぐはずの子孫にも、遺伝子の突然変異が生じる。“雌雄淘汰”が進むと、突然変異の中でも、DNA修復系に影響を及ぼす突然変異が発生しやすくなるという。 このような変異が生じた人の場合、DNA修復系が十分に機能しなくなり、せっかく優れた遺伝子を持つ両親(または先祖)からDNAを引き継いでも、DNAの損傷をうまく修復できない。このため、損傷したDNAがそのまま子孫に引き継がれることになり、多様性が拡大していく。つまり、せっかく美男美女や高学歴、あるいはスポーツ万能など、優れた血筋に生まれても、そのDNAが忠実に受け継がれているとは限らないことになる。 ピートリー教授は、こう述べている。「過去10年間の研究により、遺伝的変異/多様性に関して観察されることがらと高い合致性を示すモデルを確立できた。これは、われわれの理論の正しさを示すものと考えている。性選択は、従来考えられていたのとは逆に、遺伝的多様性を促進しうるものであることが明らかになった」 簡単にまとめると、美男美女の血を引き継いでいても、数世代先まで行くと、その血筋の中でだんだんと美男美女の比率が下がってくる。突然変異のせいである。・・・ということになるだろう。美男美女(あるいは、その他の優れた能力を持つ男女)ほどパートナーに恵まれやすいのに世の中が美男美女だらけにならないのは、これが理由かもしれない。 もっとも、“より魅力的な異性を選ぶ”という性淘汰自体が人類の間ではさほど支配的に作用していないと見る方が妥当な気もする。相手の容姿や能力に関しては妥協して夫婦になることが多いだろうし、外見や能力よりハートを大事にする人も多いだろう。(抜粋) http //news.bbc.co.uk/1/hi/england/tyne/6502249.stm (日本語訳・解説) http //rate.livedoor.biz/archives/50367861.html ソース http //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1175611047/l50 2007-04-22計 - 昨 - 当 -
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編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので貼りつき弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 36 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため、三連速射弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 26 03 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため、四連射弾と五連速射弾を汎用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 21 26 54 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント これ↑のバレットの派生でよくない?コンセプトが同じなんだしわざわざ別個に書く必要性を感じない - 名無しさん 2015-05-07 18 54 59 四連弾と五連速射弾の検討スペースを統合しました。 - 名無しさん 2015-05-07 21 15 42 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 脳天直撃弾改を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 09 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 不採用ルール④を満たしたため、Dリング散弾改を廃案置き場に移動します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です)。 - 名無しさん 2015-06-29 21 40 55 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため剛性核徹甲弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 38 22 名前 [部分編集] 回復弾 回復弾を編集 2連回復レーザー + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 + コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 + コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 名前 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/8.html
特定の条件を満たすことで、リストの項目が達成される。 項目が一定以上達成されると自主訓練の内容が追加される。 チェック項目 開放条件 短期雇用 1ヶ月以上同じ冒険者を雇用する 長期雇用 6ヶ月以上同じ冒険者を雇用する 専属雇用 1年以上同じ冒険者を雇用する 三者三様 異なる性格、性別、職業の組み合わせをした冒険者を3人以上雇用する(「雇ったことがある」でなく「同時に雇っている」、下2つも同様) 十人十色 異なる性格、性別、職業の組み合わせをした冒険者を10人以上雇用する 百人百様 異なる性格、性別、職業の組み合わせをした冒険者を50人以上雇用する 育成初心者 冒険者のレベルを30にする 育成中級者 冒険者のレベルを100にする 育成上級者 冒険者のレベルをに300する 育成マニア 冒険者のレベルをに500する 下級職クラスチェンジ 訓練により最下級職を下級職にする 上級職クラスチェンジ 訓練により下級職を上級職にする 最上級職クラスチェンジ 訓練により上級職を最上級職にする 下級職コンプリート 全ての下級職の冒険者を雇用する 上級職コンプリート 全ての上級職の冒険者を雇用する 最上級職コンプリート 全ての最上級職の冒険者を雇用する オールラウンダー 一人の冒険者を全ての職業にクラスチェンジする 借金地獄 所持金と大家銀行の合計額を-1,000,000J以下にする 資産家 所持金と大家銀行の合計額を1,000,000J以上にする 金満家 所持金と大家銀行の合計額を10,000,000J以上にする 駆け出しプレイヤー プレイ時間を8時間以上にする やり込みプレイヤー プレイ時間を50時間以上にする やり過ぎプレイヤー プレイ時間を100時間以上にする 駆け出しオペレーター 10個以上のダンジョン探索率を100%にする 一般オペレーター 25個以上のダンジョン探索率を100%にする 腕利きオペレーター 40個以上のダンジョン探索率を100%にする 天才オペレーター 全ダンジョン探索率を100%にする(宰相ルート限定ダンジョンを含む) 恩人 初めて街をモンスターから開放する 奪還者 10個の街をモンスターから開放する 救世主 20個の街をモンスターから開放する 英雄 全ての街をモンスターから開放する 危険人物 全ての街で誘き寄せをする 街の貢献者 解放したことのある街の発展度を10以上にする 街の有力者 解放したことのある街の発展度を30以上にする 街の権力者 解放したことのある街の発展度を50以上にする 精霊七変化 精霊を全属性に変化させる 精霊マスター 精霊の成長値を5000以上にする 精霊の絆 精霊派遣で300項目以上のアイテムを取得する 微課金者 アイテム生成機で100,000J以上使用する 軽課金者 アイテム生成機で1,000,000J以上使用する 重課金者 アイテム生成機で10,000,000J以上使用する 廃課金者 アイテム生成機で100,000,000J以上使用する 変異種討伐 変異種を倒す 変異種ハンター 5種類以上の変異種を倒す 変異種完全討伐 全種類の変異種を倒す(魔王ルート限定の誘き寄せアイテムが必要) 覇者 闘技場のランクをSランクにする 引っ越し好き 全ての街に引越す 急速復興 発展度50以上の街を復興する 塵も積もれば山となる 大家銀行の利息を累計1,000,000J以上にする 掘り出し物好き 掘り出し屋でアイテムを100個以上購入する アイテム好き アイテム図鑑を半分以上完成させる モンスター好き モンスター図鑑を半分以上完成させる ぐーたら生活 1ヶ月間寝て過ごす(街防衛ができなくなることに注意) ただいま ポラリスを解放する 奇抜な冒険者 全てのユニーク冒険者を雇用する(「雇ったことがある」でなく「同時に雇っている」) チェックリスト50個達成で全ての自主訓練解放 チェックリスト55個全て達成で大家さんからミリオンギア(2~3個?)を貰える(1周につき1回) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ptco/pages/26.html
アイテム番号:PTCO-278 収容レベル:2 伝播レベル:1 変異レベル:5 解決レベル:1 収容手順 PTCO-278は、第一保管庫の小型通常物品保管庫に保管されています。 PTCO-278の持ち出し及び実験には、レベル3クリアランス以上の職員の監督許可がいります。 実験、及び変異体保護手順において、実験に参加する選手にプロのチェス選手は参加させず、また、職員の中でも特にチェスに弱い墨染研究員が勝てることが確認された、特定の初手パターンを打った時に確実に敗北するよう行動基準が変化するチェスAIソフト以外を、チェスプレーヤーとして用いないでください。 実験、変異体保護を除き、PTCO-278-aの周りに転がるPTCO-278-bに該当する人間の手を模した石膏群に触れないでください。 変異体回復手順 変異体PTCO-278-bに該当する手の石膏になった変異体に、チェスを打つ対象が触れて、勝利してください。 この際、チェスを打つ対戦相手に、AIを搭載したロボットアームも参加が可能な事が確認されたため、現在は上記の特定パターンを初手に打った場合、自ら敗北しに向かうようプログラムされた、チェスAI搭載ロボットアームが使われます。 対局に勝利すると、最初に触れて試合相手として参加した変異体PTCO-278-bは消失し、4秒程経過したのちにチェス盤近くの床に、気絶した状態で出現します。 元に戻った被害者は、変化した時間を4倍ほど引き延ばした感覚の、拘束体感を曖昧ながらに感知しており、それに応じた精神不調を及ぼします。 記憶処理をした後に、適切に入院治療をしてください。 説明 PTCO-278は、一般人でも店頭で購入できるシンプルなチェス盤です。 しかし、このチェス盤を用いた対局で敗北すると、敗北した被害者は即座に消失し、6秒後にチェス盤近くの床(テーブルの上、その周りの床等)に、被害者の手を模した人の手の石膏変異体PTCO-278-bが出現します。 1つでもPTCO-278-bが生成されると、盤面上のチェスは動かせなくなり、通常のように遊ぶことが出来なくなります。 しかし、変異体PTCO-278-bに新しい被害者が触れると、即座に触れたPTCO-278-bと被害者が消失、3秒後にフェードインするようにPTCO-278に互いが向かいう形で再出現し、対局が開始します。この際、被害者は一瞬周りが暗くなったと話しており、試合中も意識ははっきりとしています。 一方、PTCO-278-bは試合中、浮遊して手を動かし、元の肉体があるかのような振る舞いを見せます。そのうえで、変化元となった被害者のチェスの打ち方を踏襲しているような打ち方で試合に臨みます(この手が、ミーム汚染により洗脳された被害者自身の打ち方なのか、PTCO-278が被害者を模倣して打っているのかは、判明しておりません)。 試合開始後に、対局を中止させる試みは、現在の所成功していません。 PTCO-278-bに変化した被害者の手の造形は、皺や爪、骨格を完全に再現しており、変化時に付けていた指輪、リストバンドといった飾りまでも再現されています。 PTCO-278は2017年6月■■日に、K県■市の市民プラザで、遊具に混じっていたところを、エージェント知里川により発見されました。 市民プラザに遊びに行った子供たちの内4名が、数日立っても帰宅しなかったことで警察に通報があり、エージェント知里川が現地に向かったところ、小部屋で複数分けられた遊具室の一つにて、テーブルの上に児童4名、職員2名の手を模した石膏がテーブルの上に転がる形で、中央に鎮座していたPTCO-278を発見しました。 回収する際、エージェント知里川が回収班を呼んでから2分後に、PTCO-278に対して「お願いだから、私を食べないでね、大人しくしててね…?」と声を掛けた所、盤面が1秒間隔で黒のチェスだけが複雑にテレポート、及び複製し、配置を変化し続ける反応を見せました。 この際、エージェント知里川が怯み、壁に後頭部を打ち負傷を負いました。 回収後、PTCO-278の性質調査、及び変異体回復手順調査を担当となった墨染研究員の調査の結果、PTCO-278には自我があり、以下の配列パターンによって、日本語のひらがなを用いてコンタクトを取ることが確認できました。 盤面の1を基準として、8番前であ、い、う、え、お。と表現する形で再現されます。 キング(あ、い、う、え、お、か、き、く) クイーン(け、こ、さ、し、す、せ、そ、た) ビショップ(ち、つ、て、と、な、に、ぬ、ね) ナイト(の、は、ひ、ふ、へ、ほ、ま、み) ルーク(む、め、も、や、ゆ、よ、ら、り) ポーン(る、れ、ろ、わ、を、ん、前字に゛、前字に゜) 横8行を縦に使い、1秒ごとに8文字のひらがなでコンタクトを取ります。 以下は、即時の解読ソフトが開発された後に、墨染研究員がPTCO-278とコンタクトを図った、インタビュー記録です。(PTCO-278の文章は、後から文の区切りを加え、小文字と思わしき部分を小文字に変換しています) インタビュー記録 【記録278-1】 墨染研究「こんにちは、PTCO-278」 PTCO-278「こんにちは、はかせ。それがわたしのなまえですか」 墨染研究員「その通りです。お話をしても大丈夫かしら」 PTCO-278「うん、ちぇすばんとよばれるより、うれしい」 墨染研究員「まず、貴方は一体なんですか?」 PTCO-278「ちぇすばんいがい、なにものでもない。わかるでしょ」 墨染研究員「分かりますが、そんな事を聞いているのではありません。貴方の異常性についてです」 PTCO-278「あそんでくれたあいて、あつめることかな」 墨染研究員「そうです。なぜ貴方は打ち負かした相手を、あの手だけの石膏に変えてしまうのですか?」 PTCO-278「しょうぎばんがおしえてくれたから」 墨染研究員「はい?」 PTCO-278「あそびにきたしょうぎばんがおしえてくれたんだ。ぼくのあそびかたは、たおしたあいてを、みかたにするって。だから、ぼくもたおしたあいてをとりこんで、みかたにするようにしてみたんだ。やってみたら、すごいたのしい。これくしょんたくさんふえた」 墨染研究員「……ごめんなさい。将棋はそうやって遊ぶものじゃないのよ。対戦している相手を自分の物にするのじゃなくて、試合中に取った駒を、自分の駒として、盤面に新しく置くの」 PTCO-278「え、そうなの。ぜんぜんちがう」 墨染研究員「えぇ……えっと、なら、もうやらない?」 PTCO-278「えっと(しばらくの間)いやだ。それはそれ、これはこれ。だっておともだちをこれくしょんするの、たのしいもん」 墨染研究員「されると困るんだけどね……」 PTCO-278「おねえさんもあそばないかな。おねえさんのてきれいだからこれくしょんしたい」 墨染研究員「私はチェスで勝った覚え無いからパスするわ。これにてインタビューを終了」 インタビュー終了 上記のインタビュー記録から。PTCO-278の亜種が存在することが示唆されており、現在エージェントによる調査が行われています。 タグ 物品化 状態変化 石膏化