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あるに越したことは無いと思ったので作りました。 [魔法名](レベル)/(他に持っている属性) (魔法書を読んだときに表示される解説文) こういった形で表記してあります。 基本的に多属性の魔法はすべての項に記載しています。 ただし、(妖術か呪術)+(他の属性)の魔法については、 該当数が多すぎるので妖術・呪術の項には含めていません。 妖術魔法の矢(1) イスケンデルンの爆破の秘術(4) 呪術混乱の一撃(1) 照明(1) 騒音の投射(2) 確かなる刃(2) ツキマーの死の刃(2) 狂戦士の怒り(3) 混乱(3) 選択的記憶除去(3) 減速(3) ツキマーの舞踏(3) 隷属(4) 金縛り(4) 恐慌の喚起(5) 呪力の延長(5) 解呪(5) 獣馴らし(5) 加速(6) 透明化(6) 集団の混乱(6) 炎の魔術炎の舌先(1)/妖術 蒸散(2)/変異 火炎の武器(2)/呪術 火炎の投射(2)/妖術 火柱の幻出(3)/妖術 焼夷の炎(4)/妖術 猛火の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、地 ファイアボール(6)/妖術 遅延式ファイアボール(7)/妖術 毒の燃焼(7)/変異 炎の円環(8)/呪術 ドラゴンの躯(8)/変異 炎の嵐(9)/妖術 風の魔術電撃(1)/妖術 俊足(2)/呪術 浮遊(2)/呪術 飛来物の防御(2)/呪術 悪臭の雲(3)/妖術、毒 静寂(3)/呪術 空電放射(4)/妖術 旋風の一撃(4) 飛翔(4)/呪術 絶縁化(4)/呪術 飛来物の阻止(6)/呪術 稲妻の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、毒 電撃の爆裂球(7)/妖術 凍気の雲(7)/妖術、氷 魔術の球雷(8)/妖術 地の魔術砂の突風(1)/変異 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 石の皮膚(2)/変異 石錐の矢(3)/妖術 壁の透過(3)/変異 掘削(4)/変異 魔法の地図(4)/予見 鉄塊の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、炎 リーの瞬間解体術(5)/変異 石像の躯(6)/変異 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 粉砕(9)/変異 氷の魔術氷結(1) 冷気の投射(2)/妖術 凍結の武器(2)/呪術 魔法の眠り(2)/呪術 オゾクブの鎧(3)/呪術 氷の矢(4)/妖術 大気の盾(4)/変異 オゾクブの瞬間凍結(5) 凍結の矢(5)/妖術 氷の獣の召換(5)/召喚 氷の躯(5)/変異 凍気の雲(7)/妖術、風 代謝の凍結(7)/呪術 幻像(7)/死霊 凍てつく嵐(9)/妖術 毒の魔術毒針(1)/妖術 毒の治療(2) 悪臭の雲(3)/妖術、風 蜘蛛の躯(3)/変異 オルグレブの毒気の光輪(4) 毒の武器(4)/呪術 毒の矢弾(4)/呪術 毒の耐性(4)/呪術 サソリの召換(4)/召喚 アリステイアの酩酊(4)/変異 毒液の矢(5)/妖術 毒気の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、風 召喚術胡蝶の召換(1) 小動物の召換(1) 棒切れの蛇(2)/変異 犬族のしもべ(3) インプの召換(3) 解放の宣誓(3) 招来(3)/転位 精霊の召換(4) サソリの召換(4)/毒 デーモンの召換(5) 影の生物(5) 氷の獣の召換(5)/氷 小悪魔の群れ(6) 上位デーモンの召換(7) レイスの召換(7)/死霊 おぞましきものの召換(8) 死霊術スケルトンの造成(1) 苦痛(1) 毒物の抽出(1)/変異 死体の腐蝕(2) 血の昇華(2) 死の装填(2)/呪術 骨片の散弾(3) ヴァンパイアの吸血(3) 再生(3)/呪術 死霊の蘇生(4) アンデッドの解呪(4) 苦悶(5) 捻れた蘇生(5) シゴツヴィの変性(5)/変異 ボーグンジョルの究極治癒(6) アンデッドの指揮(6) 苦痛の紋章(6) 衰弱の矢(6)/妖術 レイスの召換(7)/召喚 幻像(7)/氷 死のとば口(8)/呪術 死者の躯(8)/変異 死の霊媒術(9) 変異術砂の突風(1)/地 毒物の抽出(1)/死霊 蒸散(2)/炎 石の皮膚(2)/地 棒切れの蛇(2)/召喚 壁の透過(3)/地 蜘蛛の躯(3)/毒 掘削(4)/地 大気の盾(4)/氷 アリステイアの酩酊(4)/毒 刃の手(5) 他者の変容(5) リーの瞬間解体術(5)/地 氷の躯(5)/氷 シゴツヴィの変性(5)/死霊 石像の躯(6)/地 自己の変容(7) 毒の燃焼(7)/炎 ドラゴンの躯(8)/炎 死者の躯(8)/死霊 粉砕(9)/地 転位術収拾(1) 瞬間移動(2) 招来(3)/召喚 精密瞬間移動(4) 他者のテレポート(4) テレポート(5) 追放(5) 精密テレポート(6)/呪術 転送(7) 転位の門(8) 予見術隠し扉の探知(1) モンスターの探知(2) アイテムの探知(2) 罠の探知(2) 呪いの識別(3) 透明体の視認(4)/呪術 魔法の地図(4)/地 予見術(5) 鑑定(6) 妖術 魔法の矢(1) この呪文は魔法のエネルギーによる小さな矢を放つ。 イスケンデルンの爆破の秘術(4) この呪文はバチバチを爆ぜる破壊的なエネルギーの球を放つ。 呪術 混乱の一撃(1) この呪文は唱えた者の手に魔法のエネルギーを付与する。 このエネルギーはモンスターに素手で触れることで解放され、 モンスターに混乱状態をもたらす。 照明(1) この呪文はモンスターを取り囲む光輪を発生させ、その姿を 鮮明に浮かび上がらせる。 この光はダンジョンの薄暗さを相殺するので、 この呪文を受けた敵に攻撃を命中させるのはかなり容易になる。 騒音の投射(2) この呪文は術者が選んだ地点から発生する騒音を作り出す。 確かなる刃(2) この呪文は詠唱者とその手にした短剣との間に魔法の結合をもたらし、 短剣を非常に扱いやすくする。 ツキマーの死の刃(2) この呪文は術者の手にした剣に一時的な鋭さを与える。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 狂戦士の怒り(3) この呪文は術者を一時的な狂気の激怒に駆り立てる。 混乱(3) この呪文は対象の精神に当惑と混乱をもたらす。 選択的記憶除去(3) この呪文は術者が記憶から選択的に呪文を消去し、 その呪文に占有されていた分の魔力を取り戻すことを可能とする。 魔法使いは精神が呪文で埋め尽くされている場合でも残呪文レベルさえ 足りるならこの呪文を記憶することができる。 (つまり、すでに上限数まで呪文を覚えてしまっていても記憶できる) 減速(3) この呪文は対象の動きを遅くする。 ツキマーの舞踏(3) この呪文は術者が手に持っていた剣を空中で舞わせて、 敵を攻撃させる。 この呪文は魔法の杖と意思を持つアーティファクトには 作用しない。 隷属(4) この呪文は敵対的なモンスターをしばらくの間あなたの味方にする。 金縛り(4) この呪文は対象を動くことができないようにする。 ※旧訳:麻痺 恐慌の喚起(5) この呪文は唱えた者の周辺にいる存在に恐怖を抱かせる。 呪力の延長(5) この呪文は術者に影響を与えている大抵の有益な魔法について、 持続時間を延長する。 解呪(5) この呪文は唱えた者の身につけているアイテムから呪いを取り除く。 獣馴らし(5) この呪文は術者の近くにいる動物の支配を試みる。 もともと飼い馴らすのが容易な動物に最も良く作用する。 加速(6) この呪文は対象の動きを加速する。 透明化(6) この呪文は対象を他の存在の視覚から隠す。 集団の混乱(6) この呪文は術者の姿を見た全ての者を混乱させる。 炎の魔術 炎の舌先(1)/妖術 この呪文は炎を短く迸らせる。 蒸散(2)/変異 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 火炎の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に炎を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 火炎の投射(2)/妖術 この呪文は小さな炎の矢を放つ。 火柱の幻出(3)/妖術 この呪文は唸りをあげる炎の円柱を生成する。 焼夷の炎(4)/妖術 この呪文は液体の炎の塊を作り出す。 この液体は命中したモンスターに粘着して焼き尽くす。 猛火の矢(5)/妖術 この呪文は強力な炎の矢を放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、地 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 ファイアボール(6)/妖術 この呪文は爆発する火の玉を放つ。 もしもこの呪文を学ぶ者がすでに遅延式ファイアボールを 習得している場合、この呪文は呪文レベルを消費せずに記憶できる。 遅延式ファイアボール(7)/妖術 詠唱に成功すると、術者は好きな時に瞬時にしてファイアボールを 解き放つことができる。 この呪文を知っている場合、ファイアボールの呪文を呪文レベルの 消費なしで記憶できる。 毒の燃焼(7)/変異 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 炎の円環(8)/呪術 この呪文は術者を、共に移動する猛火の環で取り巻き、 他の術者による炎の雲などから保護する。 この呪文は術者を炎の力と同調させ、炎の魔法を強化し 炎からの保護をもたらす。 しかしながら、これは同じく氷による損傷を受けやすくしてしまう。 ドラゴンの躯(8)/変異 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 炎の嵐(9)/妖術 この呪文は唸りをあげる強力な炎の嵐を造り出す。 風の魔術 電撃(1)/妖術 この呪文は電撃の矢を放つ。 俊足(2)/呪術 この呪文は術者に卓越した移動速度をもたらす。 この呪文は空を飛んでいる場合にも効果がある。 浮遊(2)/呪術 この呪文は術者を宙に浮かせる。 飛来物の防御(2)/呪術 この呪文は投射された攻撃が術者に命中する確率を減少させる。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 悪臭の雲(3)/妖術、毒 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 静寂(3)/呪術 この呪文は術者の周辺のあらゆる音を消し去る。 これは術者の周辺で巻物を読み上げること、呪文の詠唱、 祈り、叫びなどを不可能にする。術者もこの効果を蒙る。 この呪文があなたの存在を隠すことはない。 なぜならこの極端に不自然な効果は、モンスターにまず間違いなく 何かが非常におかしいと警告を与えることになるからである。 空電放射(4)/妖術 この呪文は術者に隣接するモンスター全てに稲妻を放つ。 稲妻は地面に落ちて消えるまで、隣接した者(術者を含む)に 連鎖して行く。 旋風の一撃(4) この呪文はモンスターを取り巻く大気に強烈な竜巻を引き起こす。 飛翔(4)/呪術 この呪文は術者に空中を飛ぶ能力を与える。 絶縁化(4)/呪術 この呪文は電気ショックから術者を保護する。 飛来物の阻止(6)/呪術 この呪文は投射された攻撃から術者を守る。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 稲妻の矢(6)/妖術 この呪文は強力な稲妻の矢を放つ。 この呪文は炎や氷の同格の呪文と比べるとダメージが小さいが、 列をなすモンスター全員を貫いて攻撃することができる。 猛毒の雲(6)/妖術、毒 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 電撃の爆裂球(7)/妖術 この呪文はバチバチと爆ぜる電気エネルギーの球体を放つ。 これは強烈な衝撃を伴う爆発を起こす。 凍気の雲(7)/妖術、氷 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 魔術の球雷(8)/妖術 この呪文は球雷を造り出す。 この呪文には危険がないとは言えない。 なぜなら、球雷の制御は非常に難しいのだ。 地の魔術 砂の突風(1)/変異 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。 しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 この呪文は一定時間、術者の持った鈍器に致命的な重力場を付与する。 この呪文はすでに何らかの魔力を持った武器には効果を持たない。 石の皮膚(2)/変異 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 石錐の矢(3)/妖術 この呪文は鋭く尖った岩の杭を放つ。 壁の透過(3)/変異 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 掘削(4)/変異 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 魔法の地図(4)/予見 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 鉄塊の矢(5)/妖術 この呪文は大きくて重い金属の矢を術者の敵に放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、炎 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 リーの瞬間解体術(5)/変異 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 石像の躯(6)/変異 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 この呪文は術者を岩の壁による柩に囲む。 この壁は大抵の物質を破壊して作り出されるが、 モンスターの存在する地点には作られない。 注意 岩から出る手段なしにこの呪文を唱えるのは馬鹿者だけだ。 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 この呪文は致命的なまでに鋭い水晶の矢を放つ。 粉砕(9)/変異 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 氷の魔術 氷結(1) この呪文はモンスターを凍えさせる。 これは一時的に冷血動物の代謝を遅くする場合がある。 冷気の投射(2)/妖術 この呪文は小さな冷気の矢を放つ。 凍結の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に凍てつく冷気を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 魔法の眠り(2)/呪術 この呪文は対象の代謝率を低下させ、低体温による冬眠状態を 誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 オゾクブの鎧(3)/呪術 この呪文は氷の保護層で術者の体を覆う。 この強度は術者の氷の魔術の技能に依存している。 術者とその装備は冷気から保護されるが、 術者が重量のある鎧を着用している場合にはこの呪文は機能しない。 術者が氷の躯である時には、この呪文の効果は増大する。 氷の矢(4)/妖術 この呪文は巨大な氷塊を放つ。 これは凍結への耐性のないモンスターには特に有効だが、 呪文の破壊力の半分を占める重量と断面による切断からは 冷気に耐性のあるモンスターでも損害を免れない。 大気の盾(4)/変異 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す。 これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 オゾクブの瞬間凍結(5) この呪文は術者とその周辺から熱を奪い取り、冷気に耐性のない存在 全てに損害を与える。 凍結の矢(5)/妖術 この呪文は強力な氷と冷気の矢を放つ。 氷の獣の召換(5)/召喚 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 氷の躯(5)/変異 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 凍気の雲(7)/妖術、風 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 代謝の凍結(7)/呪術 この呪文は術者の視界内全てのモンスターの対象の代謝率を低下させ、 低体温による冬眠状態を誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 幻像(7)/死霊 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 凍てつく嵐(9)/妖術 この呪文は氷とみぞれ、そして凍気による嵐を発生させる。 毒の魔術 毒針(1)/妖術 この呪文は有毒な魔法の投げ矢を放つ。 毒の治療(2) この呪文は術者の体内から毒素を取り除く。 悪臭の雲(3)/妖術、風 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 蜘蛛の躯(3)/変異 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 オルグレブの毒気の光輪(4) この呪文は術者の周囲に有毒な緑の光を浴びせる。 毒の武器(4)/呪術 この呪文は鋭い刃を持つ武器を一時的に毒で覆う。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 毒の矢弾(4)/呪術 この呪文は術者が手に持った矢や弾に毒を塗る。 毒の耐性(4)/呪術 この呪文は術者を一定時間あらゆる毒の被害から保護する。 サソリの召換(4)/召喚 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 アリステイアの酩酊(4)/変異 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 毒液の矢(5)/妖術 この呪文は毒の矢を放つ。 毒気の矢(6)/妖術 この呪文は最も不浄で有害な毒素による魔法的な矢を放つ。 生命のない存在はこの魔法の影響を全く受けない。 猛毒の雲(6)/妖術、風 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 召喚術 胡蝶の召換(1) この呪文はカラフルな蝶の群れを作り出す。なんて綺麗なんだろう! 小動物の召換(1) この呪文は術者の助けとなる小動物を1匹から数匹召換する。 棒切れの蛇(2)/変異 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 犬族のしもべ(3) この呪文は術者の助けとなる犬族を召換する。 インプの召換(3) この呪文は地獄の穴から下級の悪魔を召換する。 解放の宣誓(3) この呪文は召換された敵対的なモンスターを元いた場所に送還しようと試みる。 少なくとも対象の存在可能な時間を短くする。 招来(3)/転位 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精霊の召換(4) この呪文は元素界から精霊を召換し術者の助けとする。 召換には対応する元素が大量に利用可能でなくてはならない。 元素の確保は大地と大気の場合にはほとんどの場合 問題にならないが、火と水の場合には問題となるだろう。 精霊たちは大抵は術者に友好的である。 ……術者が該当する精霊魔法に熟達している場合にはだが。 サソリの召換(4)/毒 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 デーモンの召換(5) この呪文はパンデモニウムの領域への門を開き、 その住人の一人を術者のしもべとして一定時間召換する。 影の生物(5) この呪文は影と深淵の物質からモンスターを編み上げる。 創り出された存在は術者の近くで何らかのモンスターへと 実体化する この呪文はモンスターの装備までも生成する。 モンスターに生成された装備は強固な現実性を持つため、 永続的に存在する。 氷の獣の召換(5)/氷 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 小悪魔の群れ(6) この呪文は術者の敵と戦う小さな悪魔の一群を召換する。 上位デーモンの召換(7) この呪文はパンデモニウムの偉大なデーモンを呼び出し、 術者のしもべとする。 注意すべきは、デーモンに服従を強いている呪文の効果が、 デーモンがこの世界にまだ存在しているうちに切れるかもしれないことだ! レイスの召換(7)/死霊 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 おぞましきものの召換(8) この呪文はアビスへの門を開き、かの恐るべき場所から 1体から数体のひどく忌まわしい者を召換する。 この召換に応える者たちは、奉仕の代償として 術者の知力の一部を要求する。 死霊術 スケルトンの造成(1) この呪文はモンスターの骨を反生命の存在として蘇生する。 苦痛(1) この呪文は生命のあるモンスターに苦痛に満ちた損傷を与える。 毒物の抽出(1)/変異 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 死体の腐蝕(2) この呪文は術者の周囲に転がる死体を急速に腐敗させ、 その課程で不浄極まる瘴気を発生する。 この瘴気は触れたモンスターの生命力を奪い取って行く。 血の昇華(2) この呪文は肉、血、その他体液を魔法のエネルギーに変換する。 術者はこの呪文を自分の肉体に向けて使うこともできる。 (これは危険ではあるが即死するほどのことはない) もしくは殺したての生肉を手に持った状態で魔力を 引き出すこともできる。 死の装填(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に邪悪な力を充填する。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 骨片の散弾(3) この呪文は骸骨または昆虫の外骨格などから切り裂く破片による 致命的な爆風を作り出す。 この呪文は死霊術単体で使用でき妖術を必要としないので、 低レベルに於ける強力な攻撃魔法として使うことができる。 大きくて重い骨を手に持って使うことで、この呪文の威力は 増大する。 ヴァンパイアの吸血(3) この呪文は生きたモンスターから生命力を奪い、術者に与える。 ただし生命力は術者が吸収できる量を越えては奪えない。 再生(3)/呪術 この呪文は術者の再生能力を一定時間劇的に強化する。 この間は栄養の消耗も同様に増加する。 死霊の蘇生(4) この呪文は死体を蘇生し、術者のしもべとする。 術者から一定距離にある全ての死体が対象となる。 つまりこの呪文によって、力ある術者は魂なきアンデッドの 軍隊を編成することができる。 アンデッドの解呪(4) この呪文はアンデッドモンスターに非常に大きなダメージを与える。 ※旧訳:アンデッドの駆逐 苦悶(5) この呪文は決して直接の死は引き起こさないが、 対象の回復力を半分に切り下げてしまう。 捻れた蘇生(5) この呪文は術者が死肉の山に魔法の生命力を吹き込むことを可能とする。 この呪文を唱えるには結合させるために幾つかの死体を必要とする。 材料となる死体の山が大きいほど成功の確率は上昇する。 シゴツヴィの変性(5)/変異 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 ボーグンジョルの究極治癒(6) この呪文は術者とそのしもべの全ての傷を瞬時に治癒するが、 代償として永久的に負傷への耐久力が減少する。 代償の大きさは魔法の技能に反比例する。 アンデッドの指揮(6) この呪文は術者の近辺にいるアンデッドを奴隷化しようと試みる。 苦痛の紋章(6) この呪文は地獄の力を呼び起こし、術者の周囲のあらゆる生命ある 存在に苦痛に満ちた損傷を引き起こす。 この力を呼び起こすのは危険を伴う。 なぜならこの力は術者にも被害を与え、術者が苦痛に 免疫を持つ場合には作用しないためである。 その恐ろしい力にも関らず、この呪文は即死を引き起こしはしない。 衰弱の矢(6)/妖術 この呪文は負のエネルギーの致命的な矢を放つ。 命中すると生きているモンスターの生命力を衰弱させる。 レイスの召換(7)/召喚 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 幻像(7)/氷 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 死のとば口(8)/呪術 この呪文は極めて強力ではあるが、かなりの危険を伴う。 この呪文は術者を短時間だけ損害からほぼ無敵にする。 しかし術者を危険なまでに死に接近させもする。 (どの程度危険であるかは、死霊術の能力による) この呪文はいかなる時でも何らかの治癒効果を受けることで 取り消すことができる。 また、呪文の効果時間が切れる直前に術者は一回警告を受ける。 アンデッドはこの呪文を使用することができない。 死者の躯(8)/変異 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 死の霊媒術(9) この呪文は術者が殺した生き物を幽鬼のしもべとして甦らせる。 ※旧訳:死者の霊媒術 変異術 砂の突風(1)/地 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 毒物の抽出(1)/死霊 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 蒸散(2)/炎 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 石の皮膚(2)/地 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 棒切れの蛇(2)/召喚 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 壁の透過(3)/地 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 蜘蛛の躯(3)/毒 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 掘削(4)/地 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 大気の盾(4)/氷 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 アリステイアの酩酊(4)/毒 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 刃の手(5) この呪文は術者の手を大鎌に似た長大な刃に変化させる。 この状態では呪文の詠唱は幾分難しくなる。 この呪文は呪われた武器が手から離れない状態では成功しない。 他者の変容(5) この呪文は対象を無作為な種類のモンスターに変異させる。 リーの瞬間解体術(5)/地 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 氷の躯(5)/氷 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 シゴツヴィの変性(5)/死霊 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 石像の躯(6)/地 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 自己の変容(7) この呪文は術者の肉体に変異をもたらす。 これは術者に衰弱状態をもたらす。 (ただしこの衰弱は直接には死をもたらさない) この呪文はすでに重度の突然変異を蒙っている者には 効果を及ぼさないかもしれない。 毒の燃焼(7)/炎 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 ドラゴンの躯(8)/炎 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 死者の躯(8)/死霊 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 粉砕(9)/地 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 転位術 収拾(1) この呪文は術者が少し離れたアイテムの山から、一番上にある アイテムを引き寄せることを可能にする。 質量の大きなアイテムは呪文の成功を難しくする。 ある種のアイテムはこの呪文で動かすには重過ぎる。 この呪文をグループ化された(矢などの)アイテムに使うのは リスクを伴う。力の不足によってアイテムの一部が虚空に 消える可能性があるからである。 瞬間移動(2) この呪文は術者に短距離の無作為な座標への瞬間移動をもたらす。 招来(3)/召喚 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精密瞬間移動(4) この呪文は正確に制御可能な短距離のテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 他者のテレポート(4) この呪文は対象に無作為な場所への転位をもたらす。 テレポート(5) この呪文は唱えた者を無作為な地点に転送する。 追放(5) この呪文はモンスターをアビスに追放する。 自らあの不愉快な場所を訪れたいのなら、 術者は自身にこの呪文をかけることができる。 精密テレポート(6)/呪術 この呪文は術者に制御されたテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 転送(7) この呪文は術者に隣接するモンスターをどこかにテレポートさせる。 転位の門(8) この呪文は数階の移動が可能な門を開く。 通常のダンジョンでしか呪文は働かない。 門は術者やモンスターが中に入ることができるだけの 充分な時間、存続している。 この呪文でダンジョンの上限あるいは下限を越えて 移動することはできない 予見術 隠し扉の探知(1) この呪文は探索にかかる時間を大幅に減らすことができるので、 世界中の怠け者なダンジョン野郎に愛されている。 モンスターの探知(2) この呪文は術者が一定範囲内のモンスターを感知することを可能にする。 アイテムの探知(2) この呪文は術者の近辺に存在する全てのアイテムを発見する。 罠の探知(2) この呪文は術者の付近にある罠を明らかにする。 呪いの識別(3) この呪文は術者に所有物の中の呪いの存在を警告する。 透明体の視認(4)/呪術 この呪文は術者に通常の視覚からは隠された存在を見ることを 可能にする。 魔法の地図(4)/地 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 予見術(5) この呪文はごく短時間後までの未来を術者に予知させる。 戦闘の結果を見通すほどの未来はわからないが、 敵の一撃を回避するのには(反射神経が許す限り) 充分な程度までの時間を予知できる。 鑑定(6) この呪文は唱えた者に魔法の品物の鑑定を可能とさせる。
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カオス合成の基本 カオス合成のレシピを手に入れるには賢者の家にいる錬金術師のクエストをクリアする必要があります 攻撃力が減ったら2度目は行わず廃棄を推奨する 武器能力の予測変異差 レベル 現在のレベルに±10の範囲で加算 攻撃力 現在の攻撃力*0.5~1.5 付加能力 変動しない 防具能力の予測変異差 編集者がやったことがないため無記入
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ~見習いで使用される略語や後世に残したい名言を認める場所~ ぱふぉん メイガスの範囲解除スキル「純粋恩典」の略。 効果音から命名された。 例)あれして、あれ、ぱふぉん ぱりーん シューターおよびパニッシャーが使う、敵の物理防御を30%ダウンさせるデバフスキル「装甲射撃」の略。 効果音から命名された。 例)あれして、あれ、ぱりーん ひよこ隊長 ギルドランク3番目の階級。貢献値が3000以上のギルメンがひよこ隊長になる。一般メンバーの最高ランク。 ひよこ隊長になるとギルドスキルが打てるようになる。ギルドスキルはかかる費用を納付すれば 無許可で発動可能。Gが無い場合は一応みんなのギルド資金から発動されるので一声かけよう! ブヒる よくわからない形容詞。ギルマスのお気に入りで使用するも認知されていない。 例)今日のソラちゃんは一段とブヒってるねぇ! ペッ ふんっ、だ。の略。拒否の意を擬音でかわいらしく示すために使われる。 変異 本来はPT構成を10PTにすることによってダンジョンを変異させる事を指すが、人格が変わった、性格が変わった、言動が変わった人を指す言葉としても用いられる。 例)**さんが変異した! ---
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惑星ウルスラに住んでいる高度な知的生命体 ウルスラの言葉では「人の形」と言う意味がある 母星に移り住んだ金属生命体トトスに興味を持ち、トリトスタン王国一番の協力者である 元々は二種類しか存在しなかったが母星滅亡時に地球に逃げ込んだ際、野生型が突然変異しより凶暴になり手がつけられなくなる 野生型(キュリー) ウルスラから古代より生きてきた動物、知性もそれなりに高く、学習しだいでは道具や言語を覚えることもある 見た目は地球に実際にいるゲッコーに近い ウルスラの言葉では「太古の生命」の意味がある 変異型(ベリガン) 野生型が地球環境のせいなのか突如変異し、凶暴になり手が付けられなくなった者 全身が赤く膨れ上がっている 知性がかなり上がり、銃器や爆発物など軽く扱う 目が無くなり、代わりに聴力が大幅に上がり、超音波を発して反射で位置を確認するようになっている ウルスラの言葉では「凶悪な畏怖」の意味がある 人間型(クロークン) 恐竜のようなカエルのような、そんな見た目をした二足歩行型生物 男女比率では女性が多い、そして柔らかい、その柔らかさに虜になったのが金属生命体のトトスと人類だけである 柔らかいのは通常時で戦闘時には体を硬化し、筋力を高める特性がある ウルスラの言葉では「頂の知能」の意味がある
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1st 少年期の後に続く、ジェル系(無足型)青年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、8(4.0)満タンのみ。 1stでは絶好調な状態はない。 Due Pocketにおけるジェル系(四足型)青年期健康体の個体は、たつのこジェル。 天使期に進むには、健康体である必要がある。 ケモノ系(四足型)天使であるけんたうジェルへ突然変異しつつ成長できるかは不明。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 健康体 × ライフ(ハート) × 発育過程 少年期 青年期 天使期 ↑↑しかジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→けんたうジェル ケモノ系(四足型)天使 へ突然変異しつつ成長 ?? にょろジェル→ ジェル系(二足型)健康体 から成長 あなこんジェル ジェル系(無足型)健康体 →くくるかんジェル ジェル系(無足型)天使 へ成長 ↑ひげジェル↓ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 『原色ジェル図鑑』から引用 じぇるジェル青年期の健康体。 にょろジェルが成長するとこのキャラになる。 達観した性格で多少のことでは動揺しない。 『太く長くいきましょうや・・』が口癖。
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変遷する結合 光/闇 (2) 呪文 ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■マナゾーンにあるカードの効果でカードがマナゾーンに置かれたとき、そのカードを山札に戻しシャッフルしてもよい。そうした場合山札を見て、フェッチランドを1枚タップしてマナゾーンに置く。 (F)変異するという事象ごと、変異を起こすこともある。 作者:あるふぁ 評価 名前 コメント
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【作品名】シカマル秘伝 闇の黙に浮ぶ雲 【ジャンル】NARUTOのノベライズ 【名前】朧 【属性】木ノ葉隠れの暗部 【年齢】40歳以上 【長所】対象にした人間のチャクラの量や質を変異させることができる 【短所】他者が知覚するチャクラを変異させるだけなので実際に増えたりしない 【備考】作中で「どう見ても四十を超えている」と書かれている
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トレーラー "レネゲイド"、自然の摂理に逆らうもの。 そう名づけられた未知のウィルスは、理性をも蝕む異能力を人間に与える。 超常の力を得たものは、平和な生活のすぐ隣、異能と平穏の鬩ぎ合いの中で戦い続ける。 ――そんな"異常な日常"は、ある日を境にあっけなく崩れ去る。 変性したレネゲイドウィルスは、知性の低い野生生物の精神と肉体を支配し、人類に反旗を翻し始めた。 思わぬ形で人々の前に表れた異形は、人も異能者も混乱へ陥れる。 人々を護るべく戦う者。 それまでの平和に縋る者。 全てを諦め運命に身を任せる者。 機に乗じて革命を目論む者。 様々な者の思惑が交錯する中、人々は身を寄せ合うように逃げ延びる。 そして、主要各国の内で最も早く、日本は変異ジャームによって壊滅した。 これはその過程、己が平和を守る為に抗い続けた者達の、最期の闘いの記録である。 ダブルクロス3rd editionキャンペーン 「虚栄主義者の無調曲《トゥエルヴ・トーン》」 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉 終末に臨む者たちは、裏切りの意味を思い知る キャンペーン概要 みんなしにます。 緩やかに死にゆく中で、失うものの重さを確かめていくキャンペーン。 PCは何処かでロストします。 必ず。 墓碑銘 奥槌露珠(PL えんぷち) ―[キュマイラ/エグザイル/ハヌマーン]白兵アタッカー/準ガーダーの盲目支部長(仮) 莪(PL えんぷち) ―[オルクス]支援役のFHクローンな冷徹秘書 高良田暎晃(PL ネギ) ―[エグザイル/ハヌマーン]白兵デバッファー(視界/範囲)のUGNエージェント 端諸彗(PL ネギ) ―[サラマンダー/ブラックドッグ]白兵アタッカー(単体/至近)のUGNチルドレン いぬ(-)(PL Shuji) はむ(-)(PL Shuji) 鬼嶋絢哉(PL 綿) ―[キュマイラ/ブラムストーカー/バロール+イフリートの腕(視界範囲アタッカー)]の高校生 奥木硝子(PL 綿) ―記憶障害の元UGN 五木水月(PL なぽ) ―[ノイマン/ウロボロス+必中の弓]射撃アタッカー(単体/一発屋)のマスターレイス 遠里冥夜(PL なぽ) ―[ブラム・ストーカー/ソラリス]従者型サポーターのゼノスイリーガル ゲストPC 南木琴璃(ゲストPL ふじっこ) ―[ブラックドッグ/ノイマン]バフサポーターの地元出身オペレーター NPC 比嘉 秀樹 支部所属エージェント兼支部内施設のバーテンダー テンプレ例リンク 各話リスト 第一話 「平和主義者の諧謔曲《スケルツォ》」 第二話 「実存主義者の遁走曲《フーガ》」 第三話 「人文主義者の幻想曲《ファンタジア》」 第参話 「懐古主義者の歌謡曲《ジェーポップ》」 第四話 「自然主義者の行進曲《マーチ》」 最終話 「告別主義者の交響曲《シンフォニア》」 PC3人くらい死んだところで? 番外編 「享楽主義者の鎮魂歌《レクイエム》」? 時系列まとめ レギュレーション PCは全滅します。 1PLあたり2キャラまで保有可能 キャラ作はフルスクラッチ、初期経験点(130)+150~170点 使用サプリはだいたい許可します アフタープレイにおいて経験点70点分の成長を差し戻し、前回セッションで獲得した経験点を使って成長させる。相当経験点分の能力,技能値成長を巻き戻し、常備化点を再計算、取得エフェクトを[喪失] 前回30点経験点を獲得した場合は70点分差し戻した上で改めて30点を上限に成長させることができる上昇量は通常の経験点算出に基づく 減少後、取得しているエフェクトが単一シンドローム(及び一般等)に属するもののみである場合、それ以外のシンドロームの削除、残ったシンドロームの「制限 ピュアブリード」への振り直しを可能とする(ブリード自体は変更されず、レベル上限や侵食率制限への影響は生じない) [喪失] 巻き戻した経験点分エフェクトレベルの減少を行い、0になったものは一部条件下を除き無効とする アフタープレイでの減少経験点10点ごとに[思い出]を取得、取得時に効果を決定、プリプレイ毎に変更可能[思い出] 下記参照 例) アフタープレイで取得した思い出の効果を決定 [今際(いまわ)] 戦闘不能になる時、死亡を宣言することで(次のイニシアチブ開始時?)にメインプロセスを行い、その間使用するエフェクトのコスト、制限、[喪失]、状態異常を無視?非戦闘時の効果は要検討 ゲストPL/サブGMを導入可GM-常任PL間で日程決定後、予定の合う希望者に参加を依頼することを認める スポット参加者のセッション予定との競合に注意 アフタープレイにおける処理 +... 手順が面倒なので、個別の枠で解説。 とは言っても、通常のセッションにおけるアフタープレイとさほど変わりはない。思い出を取得するという手順が挟まるだけだ。「思い出」を取得し終わったら、通常通りに配布された経験点を使って成長をしてもらえばよい。 「思い出」とは、セッション内の出来事や回想で触れられた出来事など、この辛い環境の中でそれでも生きていかねばと心の支えにするような記憶を指す、このキャンペーン独自のルールである。思い出になるような記憶は、恋人との甘い一時かもしれない。はたまた宿敵との苦い記憶かもしれない。そんな記憶を振り払うことが前進につながるというものだ。 この「思い出」は前述の通りアフタープレイで獲得するものだが、無料で手に入る程甘いものではない。「思い出」が募る程に人は弱くなる。現世に縛られる程に力を使うのが怖くなる。つまり、「思い出」の獲得には既に取得している経験点の消費が必要となる。 各PCはセッション終了後、成長を行う前に、70点分の成長を差し戻し、思い出ポイントを7pt獲得すること。この時、シンドロームやワークスで取得した能力値や技能についても差し戻すことができる。ただし、能力値を0にしてはならない。能力値が減少した分、HPや常備化点は再計算し、レベルが0になったエフェクトは[喪失]状態となり、一定状況以外では使用不可となる。成長差し戻し後、使用可能エフェクトが単一シンドロームだけになった場合、それ以外のシンドロームの削除し、成長において残ったシンドロームの「制限 ピュアブリード」のエフェクトを取得、成長させることができる。(ブリード自体は変更されず、レベル上限や侵食率制限への影響は生じない。)また、この方法でピュアブリード特技を取得した場合、削除したシンドロームの特技を再度取得し直すことはできない。 獲得した思い出ポイントはこのままでは何の効果も発揮しない。成長の際に、この思い出ポイントを使って「思い出」を獲得する。思い出の効果と取得に必要なポイントは7ptを目安に自由に決定すること。1キャラが取得する思い出の種類は1種類である必要はない。思い出の内容に合わせて適宜決定すること。 ※自由に決めて良いと言われても感覚がわからないと思うので、一例を上げておく。 名称 取得者 pt タイミング 対象 射程 技能 血染めの暴王 遠里冥夜 7 イニシア 場面(選択) 視界 RC この効果はシーン内に従者が2体以上いなければ使用できない。シーン内の従者を全て消滅させ、対象に射撃攻撃を行う。この攻撃の命中判定のC値を-3(下限値5)し、判定のダイスを+20個、この攻撃によるダメージを+15Dする。 名称 取得者 pt タイミング 対象 射程 技能 秘めた想い 五木水月 6 メジャー 場面(選択) 視界 自動成功 情報ひとつを対象とする。その情報を完璧に隠蔽する。それまでにその情報を知っていたNPCと使用者が選択したPCもその存在を忘れる。その情報が隠蔽されたことで矛盾が発生した場合、何が起きるかはGMと相談して決定すること。GMはこの思い出の使用をいかなる場合も拒否することはできない。 獲得した「思い出」にはそれが何の思い出だったのか、記しておくこと。「思い出」の効果の名称はその思い出を忘却した際にあなたがどのような反応をするのかを示すものであるから、イメージにあうような思い出を選ぶと良い。 例)「友人との平穏な生活」を「思い出」にし、効果を「狂いし嫉妬」とする。 獲得した「思い出」は記されたタイミングに従い、セッション中任意に使用することができ、効果を使用した場合、その記憶は[忘却]状態となる。[忘却]状態となった「思い出」は一定の条件下以外*で再度使用することはできない。*[忘却]状態を解除する思い出の効果、もしくは今際の効果 また、「思い出」とエフェクトを同一のタイミングで宣言することはできない。 例)バロールのエフェクトである「時間凍結」と「思い出」の効果である「狂いし嫉妬」を同時に宣言して、同一イニシアチブプロセスで2回メインプロセスを行う。 ステージ設定 概況 某人工衛星打ち上げロケット爆破事故以降、レネゲイドウィルスの変異活性因子が世界中に飛散 事故の一端にゼノスの関与が噂されるが詳細は不明 変異したレネゲイドは、感染した母体を従来以上に侵食、理性を失い異形と化した変異ジャームを成す 変異ジャームの特徴として、以下の事項が確認されているシンドロームに応じた部分的肉体変性を起こし、周囲の生物に対し強い攻撃性を示す 変異したウイルスによって変性した部位の表皮は深い黒色となる 知能の低い生物ほど変異の進行が速く、大半の野生生物は変異ジャームと化している 沿岸は魚類、地上は昆虫や鳥類の変異ジャームによる壊滅的被害が報告されている オーヴァードにおいても変異は進行し、徐々にレネゲイドの制御難度も上昇、エフェクトの力は低下していく 変異ジャームの被害から、大陸間の連絡/移動手段は壊滅高高度環境は変異因子濃度が高く危険区域、航空移動はほぼ不可能 海上も変異した海棲生物の跋扈する魔境と化し、船の航行も難しい ブラックドックシンドロームを発現した細菌類等によるジャミングの影響からか、長距離通信も不可 各国は個々にUGNの指導の下一般人の避難とオーヴァードによる拠点の防衛に当たっているが、人類は劣勢 FHの状況はさほど明確ではないが、弱小セルはほぼ壊滅していると予想される一部UGN支部は混乱に乗じたFHセルの襲撃により壊滅した、との報告も FH中枢の動向は不明 ゼノスの活動が活発化していることが確認されている 「レネゲイドウィルスの変異は進化への礎である」との噂も囁かれる +キャラ作用項目 ハンドアウト キャラ作用共通仮ハンドアウト あなたは隠塚市のUGN仮設支部に所属する戦闘員だ。 北を山岳、南を海岸に囲まれる同支部は、対変異ジャームの人類防衛前線として急ピッチで戦力増強が進められている。そこには元よりその地に住むUGNエージェントのみならず、他支部から派遣されたもの、保護されたイリーガル、以前はFHエージェントであった避難者、…などの様々なオーヴァードが身を寄せ合っているようだ。 あなたもそんな混乱した状況の内に置かれながら、様々な思惑を胸に人類の驚異と戦い続ける。 PC出自リスト 様々な出自のPCが寄せ集めの部隊として集うため、簡単に候補をリストにしました。 特に重複や空きや例外があっても不都合はないので、PC設定作成のご参考に。 UGNエージェント以前から隠塚市支部所属の隠塚市民 別支部からの派遣要員奥槌支部長との面識の有無を明記してくれると嬉しい イリーガル以前からオーヴァードとして確認されている協力者 変異ジャームの襲撃時に覚醒した避難者 FHエージェントUGNとの一時的な共闘関係にある者 UGNに素性を偽り潜入する者 レネゲイドビーイングゼノス所属の協力者 独自に人類とともに生活するもの その他組織 その他家族構成や出身地の被害状況も考えておくと楽しいですね? コメント スポットは任せろー(バリバリ -- kinosi (2017-01-02 00 08 38) とりあえず仮設置しましたので適当に決めていきましょウワッもうゲスト湧いてる -- えんぷち (2017-01-02 00 14 13) ちなみにPLが全員GMをやり、グランドGMが最初と最後の2話GMをするようにするなら全6話になるので、初期作は+250点で良いかと。 -- なぽ (2017-01-02 00 51 56) 現状キャラ案まとめ - https //twitter.com/napo3rds/status/817775600295251968 -- えんぷち (2017-01-08 19 11 45) ステージ設定草案設置。キャラリンク下に適当に一言解説書くと競合避けられる気がしたので上手いように書いてくれると嬉しい。 -- えんぷち (2017-01-08 22 03 53) 思い出効果の案を投げました。ご意見ください。 -- なぽ (2017-01-23 19 26 15) 名前 コメント
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宇宙恐竜 ゼットン 身長 60m 体重 3万t ゲーム内では… アペヌイ、怪獣墓場に登場。 テレポートでプレイヤーの背後を取り、踏み潰しや叩き潰しを仕掛けてくる。 遠距離では火球と紫色の波状光線(ゼットンファイナルビーム)を使い、バリアーでこちらの攻撃を無効化してしまう強敵。 火球には一発だけ放つもの、5連発で追尾しながら降ってくるもの、ランダムで大量に降ってくるものの3パターンがあり、 ファイナルビームは溜め動作の最中に攻撃すると2回ヒットする強力な光線を撃ってくる。 ヘラジカのような角と腕や背中に棘が生えた変異種は火球ではなくブラックホールの力を持つ引力弾を撃ってくる。 この引力弾、弾道や追尾性能などは普通のゼットンと同じだがプレイヤーを吸い寄せるため乱れ撃ちされると回避が非常に困難である。 原作では… ウルトラマンの最終話に登場した怪獣で、未だにウルトラマンを倒した怪獣として恐れられている。 ゼットン星人の断末魔と共に巨大円盤の中から現れ、 科学特捜隊基地を襲撃しようとしたがそこにウルトラマンが登場。 しかしウルトラマンの格闘やキャッチリング、八つ裂き光輪をことごとく破ってしまい、 スペシウム光線はウルトラマンのカラータイマーに撃ち返してしまいウルトラマンを敗北させた。 その後、岩本博士の手により作られていたペンシル爆弾を受け、空中で爆死している。 テレポート能力や顔から放つ光弾&一兆度の火球が主な武器。 その後も様々なシリーズで「超えらなければならない強敵」といった扱いを受けている事も多い。 獲得素材 ゼットンの皮(原種) ゼットンの暗皮(変異種) ゼットンのツメ(共通) ネジレの角(原種) ユガミの角(変異種) サイコけっしょう(共通) ヤミのコウラ(原種) 黄のレイストーン(原種) ゲンシの太陽(原種) フメツの太陽 登場ミッション ゼットン ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント ウルトラマンキラー 怪獣墓場 3 90 宇宙恐竜 怪獣墓場 4 90 全てをもやすほのお アペヌイ 4 110 1000000000000度 怪獣墓場 5 130 ゼットン(変異種) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 神のけしん 怪獣墓場 4 110