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FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//正体不明少女臭//封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-八雲 紫- ヤンモン//謙信ちゃん//寅丸 星-寅丸 星-ナズーリン-ナズーリン- 賽が投げられて、ヤンモンの先攻になりました。 ヤンモンの呪力は今1 (+1)です。 ヤンモン マリガン ヤンモンは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 ヤンモンはカードを 6 枚引きました。 - マリガン #配置:《財宝「ゴールドラッシュ」》 ヤンモンはカードを 1 枚引きました。 - 財宝「ゴールドラッシュ」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 10) シーン なし 手札:正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」//ピンポイント//結界「夢と現の呪」//神隠し//「平安京の悪夢」//「平安京の悪夢」//変異// #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - ヤンモン//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山32( 33) スペル2( 2) タイマー00 11(00 04) シーン なし #配置:《捜符「レアメタルディテクター」》 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 05(00 14) シーン なし 手札:正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」//ピンポイント//神隠し//「平安京の悪夢」//「平安京の悪夢」//変異//ダブルスポイラー// #配置:《「平安京の悪夢」》 Turn 5 - ヤンモン//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル3( 3) タイマー00 15(00 07) シーン なし #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力21( 23) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 08(00 20) シーン なし 手札:正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」//ピンポイント//神隠し//「平安京の悪夢」//変異//ダブルスポイラー//神隠し// #配置:《ダブルスポイラー》 砂井裏鍵 おいィ? ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 ヤンモン はい Turn 7 - ヤンモン//体力23( 21) 呪力5( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル4( 4) タイマー00 21(00 24) シーン なし ☆戦闘:ヤンモン - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:ヤンモン - 【信仰遮断】 4 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《棒符「ナズーリンロッド」》 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力17( 23) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 26(00 29) シーン なし 手札:正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」//ピンポイント//神隠し//「平安京の悪夢」//変異//神隠し//変異// #配置:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 ↑起動:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 9 - ヤンモン//体力23( 17) 呪力5( 4) 手札7( 6) 山29( 30) スペル5( 5) タイマー00 28(00 34) シーン なし ☆戦闘:ヤンモン - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:ヤンモン - 【信仰遮断】 4 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《棒符「ナズーリンロッド」》 ↑起動:《捜符「レアメタルディテクター」》 ↑起動:《棒符「ナズーリンロッド」》 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力13( 23) 呪力8( 0) 手札7( 6) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー00 32(00 45) シーン なし 手札:ピンポイント//神隠し//「平安京の悪夢」//変異//神隠し//変異//鵺符「アンディファインドダークネス」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 vs 《捜符「レアメタルディテクター」》 - ヤンモン 砂井裏鍵は《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」の『移動付与』を選択しました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - ヤンモン #配置:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 Turn 11 - ヤンモン//体力19( 13) 呪力5( 4) 手札7( 6) 山28( 29) スペル6( 6) タイマー00 43(00 55) シーン なし ☆戦闘:ヤンモン - 《棒符「ナズーリンロッド」》 vs 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」の『移動付与』を選択しました。 ヤンモンは《棒符「ナズーリンロッド」》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):《変異》 砂井裏鍵は変異の『命中DOWN』を選択しました。 イベント(ヤンモン):《毘沙門天の加護ぞある》 ★戦闘結果:ヤンモン - 【信仰遮断】 6 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー00 51(01 17) シーン なし 手札:ピンポイント//神隠し//「平安京の悪夢」//変異//神隠し//ピンポイント// ↑起動:《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 #配置:《「平安京の悪夢」》 Turn 13 - ヤンモン//体力19( 7) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山27( 28) スペル7( 7) タイマー01 02(01 11) シーン なし #配置:《捜符「レアメタルディテクター」》 砂井裏鍵 なんか3戦連続で ↑起動:《捜符「レアメタルディテクター」》 砂井裏鍵 ピンポイントで要らないカードがいっぱい来る ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力7( 19) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 8) タイマー00 55(01 37) シーン なし 手札:ピンポイント//神隠し//変異//神隠し//ピンポイント//未確認飛行幻想物体// ヤンモン おぉ・・・ ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 vs 《捜符「レアメタルディテクター」》 - ヤンモン 砂井裏鍵は《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」の『移動付与』を選択しました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - ヤンモン 砂井裏鍵は《未確認飛行幻想物体》をヤンモンの《天符「焦土曼荼羅」》に配置しました。 ヤンモン はれんってw ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 砂井裏鍵は《未確認飛行幻想物体》を場から手札に置きました。 砂井裏鍵の呪力は今3 (+1)です。 砂井裏鍵の呪力は今4 (+1)です。 砂井裏鍵 おわた 砂井裏鍵は《結界「夢と現の呪」》を準備状態にしました。 ヤンモン はい 砂井裏鍵の呪力は今5 (+1)です。 Turn 15 - ヤンモン//体力15( 7) 呪力9( 5) 手札6( 6) 山26( 27) スペル8( 7) タイマー01 22(01 46) シーン なし ☆戦闘:ヤンモン - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」》 - 砂井裏鍵 イベント(砂井裏鍵):《変異》 砂井裏鍵は変異の『命中DOWN』を選択しました。 イベント(ヤンモン):《毘沙門天の加護ぞある》 ★戦闘結果:ヤンモン - 【信仰遮断】 6 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《捜符「レアメタルディテクター」》 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力1( 15) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 9) タイマー01 27(02 00) シーン なし 手札:ピンポイント//神隠し//神隠し//ピンポイント//未確認飛行幻想物体//鵺符「アンディファインドダークネス」// #配置:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 Turn 17 - ヤンモン//体力15( 1) 呪力9( 10) 手札5( 5) 山25( 26) スペル9( 8) タイマー01 36(01 57) シーン なし ☆戦闘:ヤンモン - 《天符「焦土曼荼羅」》(相手スルー) ★戦闘結果:ヤンモン - === 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 おつ ヤンモン おつやな 砂井裏鍵 えー 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵は《平穏》を山札の一番上から捨て札に送りました。 砂井裏鍵は《「遊星よりの弾幕X」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 砂井裏鍵 あのね…… ヤンモン Xあればな・・・ 砂井裏鍵 戻るお 砂井裏鍵 ノ ヤンモン の
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種族・所属 Chitrach 性別 不明 解説 Chitrachの突然変異体。知能が高く、人間の言葉を話すことができる。GIFTSに似て非常に(というより過剰に)友好的だが、彼らよりは多少思慮深いようだ。 Chitrachと人間がわかりあい、共存する日を夢見ている。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Chitrach Lair最奥部の隠れ家 突然変異体 備考
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カッターⅠ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E C B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 刃 魔迅 変異種 風・炎 トゲトゲ 習得する技 技 条件 じんおうけん 通常種が最初から、教え技 ソニックエッジ 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 すいこけん 教え技 カッター 教え技 ハンドサーベル 教え技 フラッシュ 教え技 アクアチョップ 教え技 ナイトカッター 教え技 概要 リードミーにもいる刃属性代表の魔法具現体。 能力は防御が高く、他は普通から弱め。 しかし属性面が不遇で折角の防御力を生かせないことが多い。 4倍弱点を持っていないのが救い。 だが変異種の特性“トゲトゲ”を素で獲得できるのはこいつのみ。 トゲトゲは攻撃してきた相手に反撃するという珍しい特性である。 能力は防御力を生かすためにもMSPを中心に育てれば強くなるだろう。 あとは使う技に合わせて上げる能力を一つ決めて重点的に上げていこう。 変異種の場合は教え技に属性一致技が無いため、スターナル学園で“火遁の術”を習得させたほうがいいだろう。
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1st 幼年期の後に続く、ケモノ系(四足型)少年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、8(4.0)満タンのみ。 1stでは絶好調な状態はない。 Due Pocketにおけるケモノ系(四足型)幼年期健康体の個体は、ちわわジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 健康体 × ライフ(ハート) × 発育過程 幼年期 少年期 青年期 ↑↑こぎゃるジェル ヒト系(二足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→まどもあジェル ヒト系(二足型)健康体 へ突然変異しつつ成長 わんジェル→ ヒト系(二足型)健康体 から成長 ばんびジェル ケモノ系(四足型)健康体 →しかジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ成長 ↑↑にょろジェル ジェル系(無足型)健康体 から突然変異 ↑うるふジェル↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ変化 →つちぶたジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 けものジェル少年期の健康体。 わんジェルが成長するとこのキャラになる。 仲間からも一目置かれる存在。
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位置 Dark River中央の湖、南西部の小島の下 解説 Chitrachの巣穴。近くに住むGIFTSたちにとっては絶好の餌場になっている。 無数のChitrachの中に、突然変異によって言葉を話せるようになった個体が一匹だけ交じっていた。 居住・滞在するNPC Avernum5 The giant, intelligent, friendly talking chitrach 最奥部の隠れ家 変異個体 備考
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#blognavi 今日はオルトロス、神城ともに発見できなかった。 夜、ゴーラはとんでもない秘密を俺達に打ち明けてきた。 彼はすでに人間ではなく不死兵だというのだ。 しかも人間の姿をしている状態のほうが装着状態で、異形の姿が彼本来のものらしい。 つまり不死兵の力を纏う人間ではなく、人間の如き絆を得た不死兵、それが彼の本質だそうだ。 さらに驚いたのは彼の年齢で、一万歳を超えているのだという。 はるか昔にあった不死兵の大量発生時に不死兵に変異した鼬が彼のルーツであるらしい。 彼は人間から変異した不死兵が最も人間と相容れないと語っていた。 友である人間が不死兵になるのを見たくないと、神城と剣崎の変異を止めてくれと 彼は俺達に言ってきた。 彼が言うには絆を認識させる最良の手段は強く抱きしめ温もりを伝えることらしい。 それはおまえらでやれと言うとゴーラは自分は温もりを持っていないからな、と自嘲した。 俺は温もりよりもその者を思う気持ちのほうが大切だろう、と助言しておいた。 カテゴリ [事件] - trackback- 2010年10月25日 00 23 46 #blognavi
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あるに越したことは無いと思ったので作りました。 [魔法名](レベル)/(他に持っている属性) (魔法書を読んだときに表示される解説文) こういった形で表記してあります。 基本的に多属性の魔法はすべての項に記載しています。 ただし、(妖術か呪術)+(他の属性)の魔法については、 該当数が多すぎるので妖術・呪術の項には含めていません。 妖術魔法の矢(1) イスケンデルンの爆破の秘術(4) 呪術混乱の一撃(1) 照明(1) 騒音の投射(2) 確かなる刃(2) ツキマーの死の刃(2) 狂戦士の怒り(3) 混乱(3) 選択的記憶除去(3) 減速(3) ツキマーの舞踏(3) 隷属(4) 金縛り(4) 恐慌の喚起(5) 呪力の延長(5) 解呪(5) 獣馴らし(5) 加速(6) 透明化(6) 集団の混乱(6) 炎の魔術炎の舌先(1)/妖術 蒸散(2)/変異 火炎の武器(2)/呪術 火炎の投射(2)/妖術 火柱の幻出(3)/妖術 焼夷の炎(4)/妖術 猛火の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、地 ファイアボール(6)/妖術 遅延式ファイアボール(7)/妖術 毒の燃焼(7)/変異 炎の円環(8)/呪術 ドラゴンの躯(8)/変異 炎の嵐(9)/妖術 風の魔術電撃(1)/妖術 俊足(2)/呪術 浮遊(2)/呪術 飛来物の防御(2)/呪術 悪臭の雲(3)/妖術、毒 静寂(3)/呪術 空電放射(4)/妖術 旋風の一撃(4) 飛翔(4)/呪術 絶縁化(4)/呪術 飛来物の阻止(6)/呪術 稲妻の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、毒 電撃の爆裂球(7)/妖術 凍気の雲(7)/妖術、氷 魔術の球雷(8)/妖術 地の魔術砂の突風(1)/変異 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 石の皮膚(2)/変異 石錐の矢(3)/妖術 壁の透過(3)/変異 掘削(4)/変異 魔法の地図(4)/予見 鉄塊の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、炎 リーの瞬間解体術(5)/変異 石像の躯(6)/変異 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 粉砕(9)/変異 氷の魔術氷結(1) 冷気の投射(2)/妖術 凍結の武器(2)/呪術 魔法の眠り(2)/呪術 オゾクブの鎧(3)/呪術 氷の矢(4)/妖術 大気の盾(4)/変異 オゾクブの瞬間凍結(5) 凍結の矢(5)/妖術 氷の獣の召換(5)/召喚 氷の躯(5)/変異 凍気の雲(7)/妖術、風 代謝の凍結(7)/呪術 幻像(7)/死霊 凍てつく嵐(9)/妖術 毒の魔術毒針(1)/妖術 毒の治療(2) 悪臭の雲(3)/妖術、風 蜘蛛の躯(3)/変異 オルグレブの毒気の光輪(4) 毒の武器(4)/呪術 毒の矢弾(4)/呪術 毒の耐性(4)/呪術 サソリの召換(4)/召喚 アリステイアの酩酊(4)/変異 毒液の矢(5)/妖術 毒気の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、風 召喚術胡蝶の召換(1) 小動物の召換(1) 棒切れの蛇(2)/変異 犬族のしもべ(3) インプの召換(3) 解放の宣誓(3) 招来(3)/転位 精霊の召換(4) サソリの召換(4)/毒 デーモンの召換(5) 影の生物(5) 氷の獣の召換(5)/氷 小悪魔の群れ(6) 上位デーモンの召換(7) レイスの召換(7)/死霊 おぞましきものの召換(8) 死霊術スケルトンの造成(1) 苦痛(1) 毒物の抽出(1)/変異 死体の腐蝕(2) 血の昇華(2) 死の装填(2)/呪術 骨片の散弾(3) ヴァンパイアの吸血(3) 再生(3)/呪術 死霊の蘇生(4) アンデッドの解呪(4) 苦悶(5) 捻れた蘇生(5) シゴツヴィの変性(5)/変異 ボーグンジョルの究極治癒(6) アンデッドの指揮(6) 苦痛の紋章(6) 衰弱の矢(6)/妖術 レイスの召換(7)/召喚 幻像(7)/氷 死のとば口(8)/呪術 死者の躯(8)/変異 死の霊媒術(9) 変異術砂の突風(1)/地 毒物の抽出(1)/死霊 蒸散(2)/炎 石の皮膚(2)/地 棒切れの蛇(2)/召喚 壁の透過(3)/地 蜘蛛の躯(3)/毒 掘削(4)/地 大気の盾(4)/氷 アリステイアの酩酊(4)/毒 刃の手(5) 他者の変容(5) リーの瞬間解体術(5)/地 氷の躯(5)/氷 シゴツヴィの変性(5)/死霊 石像の躯(6)/地 自己の変容(7) 毒の燃焼(7)/炎 ドラゴンの躯(8)/炎 死者の躯(8)/死霊 粉砕(9)/地 転位術収拾(1) 瞬間移動(2) 招来(3)/召喚 精密瞬間移動(4) 他者のテレポート(4) テレポート(5) 追放(5) 精密テレポート(6)/呪術 転送(7) 転位の門(8) 予見術隠し扉の探知(1) モンスターの探知(2) アイテムの探知(2) 罠の探知(2) 呪いの識別(3) 透明体の視認(4)/呪術 魔法の地図(4)/地 予見術(5) 鑑定(6) 妖術 魔法の矢(1) この呪文は魔法のエネルギーによる小さな矢を放つ。 イスケンデルンの爆破の秘術(4) この呪文はバチバチを爆ぜる破壊的なエネルギーの球を放つ。 呪術 混乱の一撃(1) この呪文は唱えた者の手に魔法のエネルギーを付与する。 このエネルギーはモンスターに素手で触れることで解放され、 モンスターに混乱状態をもたらす。 照明(1) この呪文はモンスターを取り囲む光輪を発生させ、その姿を 鮮明に浮かび上がらせる。 この光はダンジョンの薄暗さを相殺するので、 この呪文を受けた敵に攻撃を命中させるのはかなり容易になる。 騒音の投射(2) この呪文は術者が選んだ地点から発生する騒音を作り出す。 確かなる刃(2) この呪文は詠唱者とその手にした短剣との間に魔法の結合をもたらし、 短剣を非常に扱いやすくする。 ツキマーの死の刃(2) この呪文は術者の手にした剣に一時的な鋭さを与える。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 狂戦士の怒り(3) この呪文は術者を一時的な狂気の激怒に駆り立てる。 混乱(3) この呪文は対象の精神に当惑と混乱をもたらす。 選択的記憶除去(3) この呪文は術者が記憶から選択的に呪文を消去し、 その呪文に占有されていた分の魔力を取り戻すことを可能とする。 魔法使いは精神が呪文で埋め尽くされている場合でも残呪文レベルさえ 足りるならこの呪文を記憶することができる。 (つまり、すでに上限数まで呪文を覚えてしまっていても記憶できる) 減速(3) この呪文は対象の動きを遅くする。 ツキマーの舞踏(3) この呪文は術者が手に持っていた剣を空中で舞わせて、 敵を攻撃させる。 この呪文は魔法の杖と意思を持つアーティファクトには 作用しない。 隷属(4) この呪文は敵対的なモンスターをしばらくの間あなたの味方にする。 金縛り(4) この呪文は対象を動くことができないようにする。 ※旧訳:麻痺 恐慌の喚起(5) この呪文は唱えた者の周辺にいる存在に恐怖を抱かせる。 呪力の延長(5) この呪文は術者に影響を与えている大抵の有益な魔法について、 持続時間を延長する。 解呪(5) この呪文は唱えた者の身につけているアイテムから呪いを取り除く。 獣馴らし(5) この呪文は術者の近くにいる動物の支配を試みる。 もともと飼い馴らすのが容易な動物に最も良く作用する。 加速(6) この呪文は対象の動きを加速する。 透明化(6) この呪文は対象を他の存在の視覚から隠す。 集団の混乱(6) この呪文は術者の姿を見た全ての者を混乱させる。 炎の魔術 炎の舌先(1)/妖術 この呪文は炎を短く迸らせる。 蒸散(2)/変異 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 火炎の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に炎を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 火炎の投射(2)/妖術 この呪文は小さな炎の矢を放つ。 火柱の幻出(3)/妖術 この呪文は唸りをあげる炎の円柱を生成する。 焼夷の炎(4)/妖術 この呪文は液体の炎の塊を作り出す。 この液体は命中したモンスターに粘着して焼き尽くす。 猛火の矢(5)/妖術 この呪文は強力な炎の矢を放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、地 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 ファイアボール(6)/妖術 この呪文は爆発する火の玉を放つ。 もしもこの呪文を学ぶ者がすでに遅延式ファイアボールを 習得している場合、この呪文は呪文レベルを消費せずに記憶できる。 遅延式ファイアボール(7)/妖術 詠唱に成功すると、術者は好きな時に瞬時にしてファイアボールを 解き放つことができる。 この呪文を知っている場合、ファイアボールの呪文を呪文レベルの 消費なしで記憶できる。 毒の燃焼(7)/変異 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 炎の円環(8)/呪術 この呪文は術者を、共に移動する猛火の環で取り巻き、 他の術者による炎の雲などから保護する。 この呪文は術者を炎の力と同調させ、炎の魔法を強化し 炎からの保護をもたらす。 しかしながら、これは同じく氷による損傷を受けやすくしてしまう。 ドラゴンの躯(8)/変異 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 炎の嵐(9)/妖術 この呪文は唸りをあげる強力な炎の嵐を造り出す。 風の魔術 電撃(1)/妖術 この呪文は電撃の矢を放つ。 俊足(2)/呪術 この呪文は術者に卓越した移動速度をもたらす。 この呪文は空を飛んでいる場合にも効果がある。 浮遊(2)/呪術 この呪文は術者を宙に浮かせる。 飛来物の防御(2)/呪術 この呪文は投射された攻撃が術者に命中する確率を減少させる。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 悪臭の雲(3)/妖術、毒 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 静寂(3)/呪術 この呪文は術者の周辺のあらゆる音を消し去る。 これは術者の周辺で巻物を読み上げること、呪文の詠唱、 祈り、叫びなどを不可能にする。術者もこの効果を蒙る。 この呪文があなたの存在を隠すことはない。 なぜならこの極端に不自然な効果は、モンスターにまず間違いなく 何かが非常におかしいと警告を与えることになるからである。 空電放射(4)/妖術 この呪文は術者に隣接するモンスター全てに稲妻を放つ。 稲妻は地面に落ちて消えるまで、隣接した者(術者を含む)に 連鎖して行く。 旋風の一撃(4) この呪文はモンスターを取り巻く大気に強烈な竜巻を引き起こす。 飛翔(4)/呪術 この呪文は術者に空中を飛ぶ能力を与える。 絶縁化(4)/呪術 この呪文は電気ショックから術者を保護する。 飛来物の阻止(6)/呪術 この呪文は投射された攻撃から術者を守る。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 稲妻の矢(6)/妖術 この呪文は強力な稲妻の矢を放つ。 この呪文は炎や氷の同格の呪文と比べるとダメージが小さいが、 列をなすモンスター全員を貫いて攻撃することができる。 猛毒の雲(6)/妖術、毒 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 電撃の爆裂球(7)/妖術 この呪文はバチバチと爆ぜる電気エネルギーの球体を放つ。 これは強烈な衝撃を伴う爆発を起こす。 凍気の雲(7)/妖術、氷 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 魔術の球雷(8)/妖術 この呪文は球雷を造り出す。 この呪文には危険がないとは言えない。 なぜなら、球雷の制御は非常に難しいのだ。 地の魔術 砂の突風(1)/変異 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。 しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 この呪文は一定時間、術者の持った鈍器に致命的な重力場を付与する。 この呪文はすでに何らかの魔力を持った武器には効果を持たない。 石の皮膚(2)/変異 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 石錐の矢(3)/妖術 この呪文は鋭く尖った岩の杭を放つ。 壁の透過(3)/変異 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 掘削(4)/変異 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 魔法の地図(4)/予見 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 鉄塊の矢(5)/妖術 この呪文は大きくて重い金属の矢を術者の敵に放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、炎 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 リーの瞬間解体術(5)/変異 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 石像の躯(6)/変異 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 この呪文は術者を岩の壁による柩に囲む。 この壁は大抵の物質を破壊して作り出されるが、 モンスターの存在する地点には作られない。 注意 岩から出る手段なしにこの呪文を唱えるのは馬鹿者だけだ。 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 この呪文は致命的なまでに鋭い水晶の矢を放つ。 粉砕(9)/変異 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 氷の魔術 氷結(1) この呪文はモンスターを凍えさせる。 これは一時的に冷血動物の代謝を遅くする場合がある。 冷気の投射(2)/妖術 この呪文は小さな冷気の矢を放つ。 凍結の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に凍てつく冷気を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 魔法の眠り(2)/呪術 この呪文は対象の代謝率を低下させ、低体温による冬眠状態を 誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 オゾクブの鎧(3)/呪術 この呪文は氷の保護層で術者の体を覆う。 この強度は術者の氷の魔術の技能に依存している。 術者とその装備は冷気から保護されるが、 術者が重量のある鎧を着用している場合にはこの呪文は機能しない。 術者が氷の躯である時には、この呪文の効果は増大する。 氷の矢(4)/妖術 この呪文は巨大な氷塊を放つ。 これは凍結への耐性のないモンスターには特に有効だが、 呪文の破壊力の半分を占める重量と断面による切断からは 冷気に耐性のあるモンスターでも損害を免れない。 大気の盾(4)/変異 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す。 これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 オゾクブの瞬間凍結(5) この呪文は術者とその周辺から熱を奪い取り、冷気に耐性のない存在 全てに損害を与える。 凍結の矢(5)/妖術 この呪文は強力な氷と冷気の矢を放つ。 氷の獣の召換(5)/召喚 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 氷の躯(5)/変異 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 凍気の雲(7)/妖術、風 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 代謝の凍結(7)/呪術 この呪文は術者の視界内全てのモンスターの対象の代謝率を低下させ、 低体温による冬眠状態を誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 幻像(7)/死霊 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 凍てつく嵐(9)/妖術 この呪文は氷とみぞれ、そして凍気による嵐を発生させる。 毒の魔術 毒針(1)/妖術 この呪文は有毒な魔法の投げ矢を放つ。 毒の治療(2) この呪文は術者の体内から毒素を取り除く。 悪臭の雲(3)/妖術、風 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 蜘蛛の躯(3)/変異 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 オルグレブの毒気の光輪(4) この呪文は術者の周囲に有毒な緑の光を浴びせる。 毒の武器(4)/呪術 この呪文は鋭い刃を持つ武器を一時的に毒で覆う。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 毒の矢弾(4)/呪術 この呪文は術者が手に持った矢や弾に毒を塗る。 毒の耐性(4)/呪術 この呪文は術者を一定時間あらゆる毒の被害から保護する。 サソリの召換(4)/召喚 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 アリステイアの酩酊(4)/変異 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 毒液の矢(5)/妖術 この呪文は毒の矢を放つ。 毒気の矢(6)/妖術 この呪文は最も不浄で有害な毒素による魔法的な矢を放つ。 生命のない存在はこの魔法の影響を全く受けない。 猛毒の雲(6)/妖術、風 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 召喚術 胡蝶の召換(1) この呪文はカラフルな蝶の群れを作り出す。なんて綺麗なんだろう! 小動物の召換(1) この呪文は術者の助けとなる小動物を1匹から数匹召換する。 棒切れの蛇(2)/変異 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 犬族のしもべ(3) この呪文は術者の助けとなる犬族を召換する。 インプの召換(3) この呪文は地獄の穴から下級の悪魔を召換する。 解放の宣誓(3) この呪文は召換された敵対的なモンスターを元いた場所に送還しようと試みる。 少なくとも対象の存在可能な時間を短くする。 招来(3)/転位 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精霊の召換(4) この呪文は元素界から精霊を召換し術者の助けとする。 召換には対応する元素が大量に利用可能でなくてはならない。 元素の確保は大地と大気の場合にはほとんどの場合 問題にならないが、火と水の場合には問題となるだろう。 精霊たちは大抵は術者に友好的である。 ……術者が該当する精霊魔法に熟達している場合にはだが。 サソリの召換(4)/毒 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 デーモンの召換(5) この呪文はパンデモニウムの領域への門を開き、 その住人の一人を術者のしもべとして一定時間召換する。 影の生物(5) この呪文は影と深淵の物質からモンスターを編み上げる。 創り出された存在は術者の近くで何らかのモンスターへと 実体化する この呪文はモンスターの装備までも生成する。 モンスターに生成された装備は強固な現実性を持つため、 永続的に存在する。 氷の獣の召換(5)/氷 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 小悪魔の群れ(6) この呪文は術者の敵と戦う小さな悪魔の一群を召換する。 上位デーモンの召換(7) この呪文はパンデモニウムの偉大なデーモンを呼び出し、 術者のしもべとする。 注意すべきは、デーモンに服従を強いている呪文の効果が、 デーモンがこの世界にまだ存在しているうちに切れるかもしれないことだ! レイスの召換(7)/死霊 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 おぞましきものの召換(8) この呪文はアビスへの門を開き、かの恐るべき場所から 1体から数体のひどく忌まわしい者を召換する。 この召換に応える者たちは、奉仕の代償として 術者の知力の一部を要求する。 死霊術 スケルトンの造成(1) この呪文はモンスターの骨を反生命の存在として蘇生する。 苦痛(1) この呪文は生命のあるモンスターに苦痛に満ちた損傷を与える。 毒物の抽出(1)/変異 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 死体の腐蝕(2) この呪文は術者の周囲に転がる死体を急速に腐敗させ、 その課程で不浄極まる瘴気を発生する。 この瘴気は触れたモンスターの生命力を奪い取って行く。 血の昇華(2) この呪文は肉、血、その他体液を魔法のエネルギーに変換する。 術者はこの呪文を自分の肉体に向けて使うこともできる。 (これは危険ではあるが即死するほどのことはない) もしくは殺したての生肉を手に持った状態で魔力を 引き出すこともできる。 死の装填(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に邪悪な力を充填する。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 骨片の散弾(3) この呪文は骸骨または昆虫の外骨格などから切り裂く破片による 致命的な爆風を作り出す。 この呪文は死霊術単体で使用でき妖術を必要としないので、 低レベルに於ける強力な攻撃魔法として使うことができる。 大きくて重い骨を手に持って使うことで、この呪文の威力は 増大する。 ヴァンパイアの吸血(3) この呪文は生きたモンスターから生命力を奪い、術者に与える。 ただし生命力は術者が吸収できる量を越えては奪えない。 再生(3)/呪術 この呪文は術者の再生能力を一定時間劇的に強化する。 この間は栄養の消耗も同様に増加する。 死霊の蘇生(4) この呪文は死体を蘇生し、術者のしもべとする。 術者から一定距離にある全ての死体が対象となる。 つまりこの呪文によって、力ある術者は魂なきアンデッドの 軍隊を編成することができる。 アンデッドの解呪(4) この呪文はアンデッドモンスターに非常に大きなダメージを与える。 ※旧訳:アンデッドの駆逐 苦悶(5) この呪文は決して直接の死は引き起こさないが、 対象の回復力を半分に切り下げてしまう。 捻れた蘇生(5) この呪文は術者が死肉の山に魔法の生命力を吹き込むことを可能とする。 この呪文を唱えるには結合させるために幾つかの死体を必要とする。 材料となる死体の山が大きいほど成功の確率は上昇する。 シゴツヴィの変性(5)/変異 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 ボーグンジョルの究極治癒(6) この呪文は術者とそのしもべの全ての傷を瞬時に治癒するが、 代償として永久的に負傷への耐久力が減少する。 代償の大きさは魔法の技能に反比例する。 アンデッドの指揮(6) この呪文は術者の近辺にいるアンデッドを奴隷化しようと試みる。 苦痛の紋章(6) この呪文は地獄の力を呼び起こし、術者の周囲のあらゆる生命ある 存在に苦痛に満ちた損傷を引き起こす。 この力を呼び起こすのは危険を伴う。 なぜならこの力は術者にも被害を与え、術者が苦痛に 免疫を持つ場合には作用しないためである。 その恐ろしい力にも関らず、この呪文は即死を引き起こしはしない。 衰弱の矢(6)/妖術 この呪文は負のエネルギーの致命的な矢を放つ。 命中すると生きているモンスターの生命力を衰弱させる。 レイスの召換(7)/召喚 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 幻像(7)/氷 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 死のとば口(8)/呪術 この呪文は極めて強力ではあるが、かなりの危険を伴う。 この呪文は術者を短時間だけ損害からほぼ無敵にする。 しかし術者を危険なまでに死に接近させもする。 (どの程度危険であるかは、死霊術の能力による) この呪文はいかなる時でも何らかの治癒効果を受けることで 取り消すことができる。 また、呪文の効果時間が切れる直前に術者は一回警告を受ける。 アンデッドはこの呪文を使用することができない。 死者の躯(8)/変異 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 死の霊媒術(9) この呪文は術者が殺した生き物を幽鬼のしもべとして甦らせる。 ※旧訳:死者の霊媒術 変異術 砂の突風(1)/地 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 毒物の抽出(1)/死霊 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 蒸散(2)/炎 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 石の皮膚(2)/地 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 棒切れの蛇(2)/召喚 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 壁の透過(3)/地 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 蜘蛛の躯(3)/毒 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 掘削(4)/地 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 大気の盾(4)/氷 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 アリステイアの酩酊(4)/毒 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 刃の手(5) この呪文は術者の手を大鎌に似た長大な刃に変化させる。 この状態では呪文の詠唱は幾分難しくなる。 この呪文は呪われた武器が手から離れない状態では成功しない。 他者の変容(5) この呪文は対象を無作為な種類のモンスターに変異させる。 リーの瞬間解体術(5)/地 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 氷の躯(5)/氷 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 シゴツヴィの変性(5)/死霊 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 石像の躯(6)/地 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 自己の変容(7) この呪文は術者の肉体に変異をもたらす。 これは術者に衰弱状態をもたらす。 (ただしこの衰弱は直接には死をもたらさない) この呪文はすでに重度の突然変異を蒙っている者には 効果を及ぼさないかもしれない。 毒の燃焼(7)/炎 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 ドラゴンの躯(8)/炎 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 死者の躯(8)/死霊 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 粉砕(9)/地 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 転位術 収拾(1) この呪文は術者が少し離れたアイテムの山から、一番上にある アイテムを引き寄せることを可能にする。 質量の大きなアイテムは呪文の成功を難しくする。 ある種のアイテムはこの呪文で動かすには重過ぎる。 この呪文をグループ化された(矢などの)アイテムに使うのは リスクを伴う。力の不足によってアイテムの一部が虚空に 消える可能性があるからである。 瞬間移動(2) この呪文は術者に短距離の無作為な座標への瞬間移動をもたらす。 招来(3)/召喚 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精密瞬間移動(4) この呪文は正確に制御可能な短距離のテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 他者のテレポート(4) この呪文は対象に無作為な場所への転位をもたらす。 テレポート(5) この呪文は唱えた者を無作為な地点に転送する。 追放(5) この呪文はモンスターをアビスに追放する。 自らあの不愉快な場所を訪れたいのなら、 術者は自身にこの呪文をかけることができる。 精密テレポート(6)/呪術 この呪文は術者に制御されたテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 転送(7) この呪文は術者に隣接するモンスターをどこかにテレポートさせる。 転位の門(8) この呪文は数階の移動が可能な門を開く。 通常のダンジョンでしか呪文は働かない。 門は術者やモンスターが中に入ることができるだけの 充分な時間、存続している。 この呪文でダンジョンの上限あるいは下限を越えて 移動することはできない 予見術 隠し扉の探知(1) この呪文は探索にかかる時間を大幅に減らすことができるので、 世界中の怠け者なダンジョン野郎に愛されている。 モンスターの探知(2) この呪文は術者が一定範囲内のモンスターを感知することを可能にする。 アイテムの探知(2) この呪文は術者の近辺に存在する全てのアイテムを発見する。 罠の探知(2) この呪文は術者の付近にある罠を明らかにする。 呪いの識別(3) この呪文は術者に所有物の中の呪いの存在を警告する。 透明体の視認(4)/呪術 この呪文は術者に通常の視覚からは隠された存在を見ることを 可能にする。 魔法の地図(4)/地 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 予見術(5) この呪文はごく短時間後までの未来を術者に予知させる。 戦闘の結果を見通すほどの未来はわからないが、 敵の一撃を回避するのには(反射神経が許す限り) 充分な程度までの時間を予知できる。 鑑定(6) この呪文は唱えた者に魔法の品物の鑑定を可能とさせる。
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ドロップアイテム名の後ろに?がついてる数が少ないものほど信頼度の高い情報です。(?がないものはほぼ確定又はコメント情報、?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報、程度。) Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 相続者の庭園モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ トレジャーロバー D5中層(転移装置A先の通路)E3中層(2つ目の女神像前)F7中層(決戦場広間)J7中層(空のトラップエリア吹き抜け手前)I7中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間)I5中層(転送装置Bの下)I3下層(空のトラップエリア手前)H2下層(転送装置D手前通路) 1体2体2体1体1体1体1体1体 exp 相続者の庭園の地図1断頭斧(劣化した?)麻痺矢×2狙撃用木の矢×5カーネリアンの原石不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル 備考 スナッチャーウィード E6中層(第1決戦場2つ手前の部屋)orF5中層(第1決戦場までの細い通路) 2体F7中層(第1決戦場の広間) 2体 exp 約2,000~20,000gold×3前後イビルロック鉱石×1×1~3(平均2個前後?)相続者の庭園の地図2ミドルヒールポーションフローライトの原石ソウルパートナーアイテム各種不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル秘匿の水晶玉の欠片各種呪文書の断片Lv1聖典の断片Lv1聖典の断片Lv2秘術の石ランク16秘術の石ランク17秘術の石ランク18 備考 アバンドンシードの死亡時に確率でPOP アバンドンシード exp 約20,000~40,000gold宝石の原石各種状態異常矢(沈黙・衰弱・睡眠・鈍足)ジェムの破片 物理攻撃+3ジェムの破片 物理防御+3ジェムの破片 魔法攻撃+3ジェムの破片 魔法防御+3ジェムの破片 HP+10ジェムの破片 MP+10相続者の庭園の地図3基本職転職石各種 備考 成長LV2段階でスナッチャーウィードのマルチマナドレインに巻き込まれてグローリエリーフが枯れた時 イノヴェルチ-追随者 E7中層(決戦場の像の広間手前) 3体8F中層(決戦場前広間) パークキーパーと合わせて背教者以外が?3体K8中層(空のトラップエリアまでの遠回り途中) 追随者確定で1体J9中層(空のトラップエリア脇道広間) 4体J8中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間) パークキーパーと合わせて0~2?体J6上層 先導者確定で1体G4上層(火のトラップ前広間) 3体3F下層(水のスイッチ前) 3体 exp Drop item 備考 イノヴェルチ-先導者 exp ヒートヘイズガントレットエアキャリーグローブクールデューハンドソイモールブレイザーマジカルバングルウルカハンドフォースフィンガートルマリンの原石秘匿の水晶玉の欠片各種不死の大メダル不滅の大メダル煌く祈りの大メダル 備考 14/7/16のアップデートでE3中層(2つ目の女神像前)のPOPがパークキーパーへ変更 イノヴェルチ-背教者 exp Drop item 備考 14/7/16のアップデートでPOPする可能性があるポイントが増加 パークキーパー E3中層(2つ目の女神像前) 2体8F中層(決戦場前広間) イノヴェルチと合わせて0~3体?J8中層(空のトラップエリア脇道崩れた広間) イノヴェルチと合わせて0~2?体F4中層(水のスイッチ前) 1体F2(地の鍵穴装置の前) 1体先導者の召喚 exp 相続者の庭園の地図4封印の大斧超重鎧ソイルモールメイルエアキャリーベストクールデューローブマジカルローブシュミットメイル 備考 14/7/16のアップデートでE3中層(2つ目の女神像前)のPOPが先導者から変更 グローリエリーフ E6中層(第1決戦場2つ手前の部屋)orF5中層(第1決戦場までの細い通路) 1体F8中層(第1決戦場の広間) 1体 exp Drop item 備考 成長したグローリエリーフと同時にPOPする グローリエリーフ(成長途中) exp Drop item 備考 前段階のグローリエリーフの成長死亡でPOP グローリエリーフ(最大) exp {ガーディアンシード×3(リィンの雫で倒した場合のみ) 備考 前段階のグローリエリーフの成長死亡でPOP 輪転なる殿舎モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ インセクターガード 105,600 drop 備考 ファシネイティッドゴールド イノセントゴールド死亡時にPOP 145,200p イビルロック鉱石(1個) 備考 バッドローレル盗掘団-ローグスカウト 178,200 輪転なる殿舎の地図1 備考 バッドローレル盗掘団-ローグウォーリア 198,000 輪転なる殿舎の地図3 備考 バッドローレル盗掘団-ローグヘッド 198,000 輪転なる殿舎の地図2 備考 バッドローレル盗掘団-ローグウィザード 171,600 輪転なる殿舎の地図4 備考 イノヴェルチ-潜伏者 165,000 drop 備考 衛者の礼拝堂モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ イノヴェルチ-執行者(暗殺者) exp アダマントスピア満身創痍の盾ウルカサークレットソイルモールメイルクールデューケックスフェンダーバスキン 備考 イノヴェルチ-執行者(銃兵) exp 上記と同じ 備考 イノヴェルチ-執行者(魔道士) exp 上記と同じ 備考 グライダーインプ exp 衛者の礼拝堂の地図1 備考 ビルドゴーレム exp 衛者の礼拝堂の地図3 備考 グロリアナイト exp イビルロック鉱石(1個)ソイルモールブレイザーヴィーラントブレイザーウルカハンド 備考 エタンドルガーゴイル exp イビルロック鉱石×1?衛者の礼拝堂の地図2ヒートヘイズアーマーソイルモールメイルエアキャリーベストクールデューローブプレパレイションメイルフェンダーブレストフォースハーネスマジカルローブシュミットメイルヴィーラントブレストラクスパーハーネスウルカローブ煌く祈りの大メダルトルマリンの原石 備考 ハイドウィスプ(光) 光のオベリスクの広間 複数光の台座の広間 複数 exp ルクスのマテリアル 備考 ハイドウィスプ(闇) exp レクスのマテリアル 備考 封じられし古園 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ラビッシュジェル ダフトガントレット コボルドガンナー コボルドガンナーの召喚 - アークゥイバス ワーライオン - ベルキマイラ ヒールジェル - 動く岩 - - - - 天元に通ずる空中回廊 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 スピリットエミュー - スピリットヴァン - ヘビーゴーレム - スカイフライヤー - ジャマーデバイス - 賢人の回廊 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 アルファギア アルマソルダド - ベータギア アルマソルダド - ガンマギア アルマソルダド - デスウォーカー 大苦無シュミットヘルムフェンダーガードウルカサークレット - ブレードガードナー 1体 ルークガードナー 1体 フィールドガードナー 1体 守護者の祭殿 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 サンダードレイク イビルロック鉱石アルマカバリェロ守護者の祭壇の地図1メタルクラブフロンティアサリット - ラヴァゴーレム アルマパレーフェンダーレギンスフォースボトムズラクスパーボトムズウルカケックス - ヘルウォーカー イビルロック鉱石アルマオビスポ秘匿の水晶玉の破片【審美】守護者の祭壇の地図2パニッシュハンド - レイジウィスプ - カームウィスプ - 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 食神プラント 相続者の庭園-第1 1体 色のスフィア防具鍛錬石Lv3?羊皮紙 - - ノーティフライ 相続者の庭園-第1 追加POP ミドルシーフポーション - - イノヴェルチシューター 相続者の庭園-第2 1体 色のスフィアリードバレット×66?劣化した睡眠矢x22劣化した石化矢x22劣化した毒矢x22劣化した気絶矢x22 - - イーラフェスト 相続者の庭園-第2 初期配置2体&追加POP - - - ガーディアンビートル 輪転なる殿舎-第1 初期配置5体&追加POP 116,160 - - - ガーディアンキングビートル 輪転なる殿舎-第1 条件POP 958,320 エウレカリングフォースリング普遍の帯羽毛石秘匿の水晶玉【妖蟲】色のスフィア - - バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 輪転なる殿舎-第2 初期配置3体&追加POP - - - バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 輪転なる殿舎-第2 最終追加POP バットローレル盗掘団団長-ラッシュリーダー 輪転なる殿舎-第2追加POP1体 色のスフィア奇跡の大メダル不死の大メダル - - イノヴェルチ-還送者 衛者の礼拝堂-第1 5体 - - - プレイヤーでとどめを刺した場合のみ経験値取得 招かれざる者-グレーターデーモン 衛者の礼拝堂-第1 追加POP1体 色のスフィアイビルロック鉱石×?蠢く首飾りヴィーラントブレストウルカローブ - - ガーディアンスタチュー 衛者の礼拝堂-第2 9体 ヴィーラントレギンスウルカケックスラクスパーボトムズ - ロイヤルガーディアンスタチュー 衛者の礼拝堂-第2 3体 ヴィーラントレギンスウルカケックスラクスパーボトムズ色のスフィアジェムの破片 地攻撃属性+8ジェムの破片 地攻撃属性+5ジェムの破片 物理攻撃+5ジェムの破片 物理防御+5 - 三巨頭-クロルド 衛者の礼拝堂-第3 1体 色のスフィア×?ジェム合成素材Lv1ジェム合成素材Lv2ジェムの破片 火攻撃属性+8? ジェムの破片HP+20 ジェムの破片麻痺耐性+5不滅の大メダル - - クロルド 隠し - ギガントブル 封じられし古園-第1 2体 変異のスフィア(14/12/24のアップデートで追加)モルトフランシスカエクステンドペンデュラム - コボルドアサルト 封じられし古園-第1 4体 シュートブルームアークゥイバス - スピリットソル 封じられし古園-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加)秘術石ランク19 - スピリットフォーコ 封じられし古園-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - 動く岩 封じられし古園-第2 1体 - - - - グラディナガーディアン 天元に通ずる空中回廊-第1 2体 変異のスフィア(14/12/24のアップデートで追加) - フロンティアアーマーグラフィコブレストディライトベストフロンティアフォールドグラフィコレギンスパニッシュズボン ホルティーガーディアン 天元に通ずる空中回廊-第1 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - セイバーアルマ 天元に通ずる空中回廊-第2 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - アーチャーオブロ 天元に通ずる空中回廊-第2 2体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - ランサーアルジィ 天元に通ずる空中回廊-第2 3体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - クリムゾンウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - シレスティアルウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - アイビーウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - シエンナウィスプ(大) 賢人の回廊 1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - クリムゾンウィスプ(小) 賢人の回廊 - シレスティアルウィスプ(小) 賢人の回廊 - アイビーウィスプ(小) 賢人の回廊 - シエンナウィスプ(小) 賢人の回廊 - ブリッツドレイク 守護者の祭殿-第1 5体 - - - ブリッツドレイク(小) 守護者の祭殿-第1 追加5体 - - - ブリッツドレイク(大) 守護者の祭殿-第1 追加1体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - - リメインズコア 守護者の祭殿-第2 4体 変異のスフィア?(14/12/24のアップデートで追加) - - リメインズデバイス 守護者の祭殿-第2 初期配置10体 追加POP - - - アイアンゴーレム 守護者の祭殿-最終 1体 変異のスフィア×3~6以上(14/12/24のアップデートで追加)フロンティアアーマーグラフィコブレストディライトベストパニッシュガウン呪文書の断片(PLv3)呪文書の断片(Plv4)聖典の断片(PLv3)聖典の断片(PLv4) - -
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勇者のくせになまいきだor2 【ゆうしゃのくせになまいきだ つー】 ジャンル ダンジョン・マネージメント 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アクワイア プレイ人数 1人 発売日 UMD版 2008年10月16日ダウンロード版 2008年10月16日 価格 UMD版 3,980円(税込)ダウンロード版:2,200円(税込) 判定 良作 バカゲー ポイント パロディ要素・戦略性共に前作からパワーアップ一方でバグも増加 勇者のくせになまいきだシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 新要素・特徴&評価点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作のヒットを受けて調整・新要素を加えて作成された続編。 基本システムはほぼ前作のものを受け継いでいるが、新たな要素が多数追加されている。 ちなみに「or2」の読み方は一応普通に「つー」でいいらしい。 新要素・特徴&評価点 ストーリーモードがエリアクリア式に変更された。 エリアをクリアするたびに前のダンジョンの内容は全てリセットされる。 主な新要素 「ダンジョンクエイク」 掘パワーの新しい使い道として「ダンジョンクエイク」が登場。掘パワーを20消費してダンジョン全体に地震を発生させる事ができる。 勇者をたまに気絶させたり、勇者の設置物を壊したり、勇者の変装を解いたり、魔物の進行方向を混乱させたり、下記の突然変異を止めたりと、様々な効果がある。 前作では戦闘が始まれば見守るか、新たに魔物を作るしかなかったが、これによりタイミングよく勇者を気絶させボコることも可能に。 ちなみに、頭文字をとると「DQ」となる。これも狙ったものかは定かではないが…。 「突然変異」 魔物を進化&変化させる新システム。ほとんどリザルト画面でレベルアップさせるだけだった前作と違い、「あえて魔物たちを追い込むような行動を取る」ことでストレスを与え、ダンジョン攻略中にも随時進化を促す事ができるようになった。 突然変異が起きるたびに魔物のレベルも上がるので、1ステージ目からいきなり魔物を進化させることが出来たり、進化に使うはずだった掘パワーの節約が出来たり、ついでにステージ評価も上がったりで、使いこなす事でさらに強力なダンジョンの作成が可能に。 ただし、最高レベルの魔物が変異すると最低レベルに戻ってしまうので注意。 新たな魔物 突然変異システムの追加により、「勇者に殺させる(もしくは自分で間引く)」「餓死させる」「捕食される」といったストレスの違いによりその進化が派生。 突然変異で生まれる魔物たちには以下の種類がある。 + 今回の目玉・派生種たち 基本種 前作の魔物と同じ外見をしている。勇者に倒されたりつるはしで間引かれるとこの種になる。 性能は至って平均的。だが、巨大種に次ぐ戦闘力と簡単な繁殖ルーチンで「増やせる戦力」として侮れない性能を持つ。 異常種 天敵による捕食が多くなると発生。新しいパーツが追加された外見になることが多い。 能力は全体的に落ちるが、天敵に対抗するためか特殊な状態異常を引き起こす能力を身に着けることができる。 攻撃力等が基本種よりも落ちる場合が多いのがネック。身につけた特殊能力を上手く活かしたいところ。 巨大種 食料の不足により発生。名前の通り非常に大きな外見をしている。 攻撃力・生命力共に高く、単騎で勇者に対抗できるモンスターもいるほどだが、繁殖のために同族を吸収(やや異なる意味の捕食)する必要があり、数を増やしにくい。 また、仲間を吸収するたびに能力が高まる特殊能力も備えている、はずだが…(後述) ピュア種 突然変異を起こしたにもかかわらず、環境に改善が見られないとき…つまり同系種への変異を行った時、失敗扱いとなり、そのお知らせとして現れる。基本種と同じ姿。 能力は低く、繁殖、捕食も行わないため、戦力としては論外。純粋に魔物からの悲痛なメッセージであると言える。 レア種 魔物の種類ごとに決められた特殊な条件を満たすことで生まれる。 条件が厳しいだけに、その能力は高い。 ちなみに、ドラゴン種はレア種にしか派生しない。 これらの登場により、自由度が大幅アップ。多彩なダンジョン形成が出来るようになった。 ついでに魔法陣から生まれる魔物も新規種族が追加。魔法陣を作る階層で使い分けが出来る。 + 新種魔法陣 ゴーレム 緑色の土から作った魔法陣から誕生。トカゲおとこを捕食する。生命力と攻撃力に優れ、さらにつつくと一定時間全ての魔物の攻撃力を高める雄たけびを発することができる。しかし実際には…(後述) レディ 青色の土から作った魔法陣から誕生。リリスを捕食する。存在するだけで勇者のモチベーションを下げてしまう。一応遠距離攻撃も可能だが、勇者が近づくと隠れてしまうため、それほど期待はできない。 ダンジョン構成の新顔「キノコ」も追加。 養分キノコ、魔分キノコの2種類があり、魔物達の万能な餌となるほか、つついて壊して土に分散させる事も出来る。 周りに土が無い状況で放出された養分・魔分を元にして発生するため、養分の循環に無駄がなくなった。 勇者の強化 新しい職業「ハンター」「錬金術師」が登場。 「ハンター」は新たに毒や爆発樽といった罠を仕掛けてくるほか、魔物に変装してターゲッティングを逃れるなどの戦法を採ってくる。 「錬金術師」は異常にリーチの長い攻撃を仕掛けてくるほか、ダンジョン内の魔分を勝手に使って勇者専用の魔物を召喚してくる。敵の魔物はツルハシで間引く事ができないのでいやらしい。 おまけでDLストーリー専用の追加職も。 また、他の勇者も新スキルセーブフラッグを会得。 勇者達が不埒にもダンジョン内に設置して行く。パッと見ただの黄色い旗だが、これがあると、勇者を倒しても旗のあるところから体力全快で復活というとんでもないことになる。見かけ次第撤去しておきたい。 魔王曰く「勇者のきろくなぞ、サッサと消しさるにかぎります!お気のどくそうなカオさえしとけば、ごまかせます!」とのこと。おいやめろ。 また勇者の出現パターンに「勇者ラッシュ」が追加。先に入ってきた1~3人を全滅させても準備期間が発生せず、次から次へと新勢力が沸いてくるステージが追加されたことにより、いつもとは違ったダンジョン管理が必要となる。 ついでに勇者達が何か行動するたびに、ニコニコ動画のごとく台詞を発する「一言コメント」が導入され、バカゲーぶりup。台詞が鬱陶しいようであればOFFにもできる。 その他の新要素 突然変異の予兆や勇者の襲来を知らせてくれるインフォメーション「天の声」、ダンジョンを構成する魔物の割合をリアルタイムで表示するバー等が追加されており、前作よりも判りやすい工夫がされている。 新モード「魔王の部屋」 掘パワー無限、勇者襲来による時間制限無しで好き勝手できる。いわゆるトレーニングモード。 地中の養分・魔分の量や発生させる魔物(本編で生み出したことのある魔物限定)なども設定でき、色々な実験や戦略の組み立てができるほか、魔物の生活の様を観察したり、ネタプレイに走ったりも出来る。 本編で倒した勇者に好きなパーティーを組ませて、襲いに来させることもできる。 評価点 前作よりさらに高まった戦略性。 特に突然変異は大きい。前述の通りのメリットがある一方、最高レベルの時にはむしろ起きて欲しくない他、狙っている戦術との相性が悪い種が誕生することもあり、一方的に有利な変更点ではなくなっている。 またエリアにより各魔物の初期状態は異なるため、新しいエリアでは新しい戦略が求められる。 前作よりさらに高まったバカゲー度。 一言コメントは、前作ではただの蹂躙者であった勇者たちの心の声を知ることができる。 ずかんも全面的に書き直されている。前作から続いているネタもあり、前作を知っているとさらに面白い。 ボリュームが増えている。 ステージ数は合計40ステージで、前作の表裏合わせて16ステージから大幅に増加している。 さらに前作の表、裏それぞれのクリアデータがあると、表、裏の勇者全てによる勇者ラッシュが解禁される。当然、裏ラッシュの最後は前作で驚異の強さを見せつけた「ああああ」である。 トレーニング、チャレンジも前作同様充実。トレーニングでは新要素の突然変異を演習を行いながら学べる。もちろん基本の講習も備わっているので、今作から始めても安心。 有料だが、ダウンロードステージも存在する。いずれも本来のストーリーとは一味違った変わり種ぞろいである。 魔王の部屋。 普段はなかなかわからない魔物たちの生活をじっくりと観察できるようになっている。 前作にも同様のものはあったが、チャレンジを最後まで進める必要があった上、本作ほどの自由度はなかった。しかし本作では最初からプレイ可能であり、各種設定の変更、状態の保存(*1)などにより、自由度が非常に高い。 賛否両論点 やり応えにも繋がるが、やはり難易度は高い。 とはいえ今回はエリアごとに分けられているため、始めの方のエリアならばそんなに苦労せずにクリアできるはずである。 ただし、最終エリアの難易度は前作の裏モードを上回ると言われる。そしてラストステージでは前作の悪夢も上書きされるような鬼畜パーティが存分に暴れまわってくれる。 問題点 「突然変異」の分かりづらさ。 かなり細かい幾つかの変異条件があるのだが、どれをどの程度満たしているか等は一切表示されないため、非常に分かりづらい。 最大のネックは「誕生してから一定時間経たないと死亡数にカウントされない」という点。魔物の種類ごとに細かく規定時間が違う上に、それらの表示も無いため管理も分析もたいへん難易度が高い。 また条件のヒントなども無いため、初見では分かりづらい(現在は攻略も進み詳細な条件が判明しているが)。 バグがなくなるどころか増加している。 前作のサたーん、ハイサたーんのバグが修正されていない上、「特定の操作で掘パワーが増加する」「巨大種の魔物の能力が融合しても上がらない」「ゴーレムの特殊能力が発動すると、攻撃力が上がるどころか激減する(*2)」などのバグが追加。 掘パワー増加バグ以外、不利に働く上に回避不可能な物ばかりというのが痛い。一応巨大種はデフォルトでもそこそこ強いし、ゴーレムは生命力と攻撃力に優れるため、最初から特殊能力がないものと割り切れば、サたーん、ハイサたーんよりはまともに使えるが…。 ちなみにこれらのバグは次作の『3D』で自虐ネタになっている。 戦略性 やっぱり使えるコケ地獄 コケのステータス調整などはされたが、威力はやっぱり相変わらず。勇者にも高威力&広範囲の攻撃スキルが追加されたが、使わせなければ別に問題は無い。 ただ今作も意図しなければ発生しないので気になるようならば封印は楽。 ダンジョンクエイクの連打 突然変異の存在も相まって後半は掘パワーが余ることが珍しくなくなり、ダンジョンクエイク連打でごり押せる事も。 総評 全体的なボリュームが増えた上に、新要素により戦略性も向上。 魔王の部屋の登場により、「魔物たちの生活する様子を観察するビオトープを作り上げる」という楽しみ方も加わり、ステージをクリアしたらそれで終わりとならなくなっているのも良い。 バカゲーとしても(良い意味で)悪化しており、総合的な完成度は高いと言えるだろう。 余談 本作では、勇なまシリーズ初の有料DLCが販売された。 パックは『魔王のいない日』『NO MORE CHRISTMAS!』『わたしは「しょうた」』の三つ。それぞれ5%税込300円で、難易度も高め。
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使用者 イブキ 個人特性:奈落のいとし子 詳細: この個人特性をもつアビスボーンは、能力値決定のダイスを全て最大値が出たものとして能力値を決定します。 (2dは12、1dは6として扱う) さらに種族特徴[奈落の落とし子]において「アビストランク」「アビスアーム」「アビスアイ」の三つ全て獲得します。 アビスカースは「成れ果てる」になります。このアビスカースはどのような方法でも変更することはできません。 また通常とは違い、奈落の魔域内であっても効果は発揮されます。 アビスカース「成れ果てる」 タイミング:常時 効果:容姿が完全な異形の魔物と化します。姿は一定でなく、何もしなければちょっとしたきっかけで変わります。 これを防ぐにはアビスシャードを「冒険者レベルor魔物レベル」個消費する必要があります。 一度消費すれば、一か月は見た目の変化は起こりません。 一か月以上アビスシャードを消費していない場合、ダイスを振り自動失敗が発生すると変異が発生します。 変異が起こると姿が変わり、それに合わせてキャラクターは影響を受けます。 (蛇の下半身であれば部位:足の装飾品やキック強化の武器を装備できなくなる) 現在の変異影響 敏捷度-6 筋力生命力+12 ダートロ並みの体高。角、尻尾、肌の色。 ※スプリガンの巨人化を参考に影響を