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アースエクス 種族:精霊 登場作品:魔導巧殻、封緘のグラセスタ 解説 魔力変異で凶暴化したアースマンの変異体。 雑感・考察 魔導の魔物配合ではアースマン、肉食アースマン、水流アースマン、アースエクスの順番に進化する系統最上位種。 名前
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黑河維(PL:さかぐち) クラス キャラクターレベル:5 クラス名 Lv 神業 蒸気騎士 1 バベッジ 土蜘蛛 2 ド・フリース 日陰者 1 - 黒子 1 - - ダヴィンチ 消費経験点: ライフパス 出自: 経験: 邂逅: ミッション:生き様を貫く、 ライフスタイル:組織の構成員、臨時収入 住宅:隠れ家 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 18(20) 18 18 10 9 9 ボーナス 6 6 6 3 3 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 乗り物 装飾品 その他 特技修正 合計値 命中値 11 1 12 回避値 8 -1 7 術操値 9 9 抵抗値 7 7 行動値 18 -2 16 耐久値 62 62 精神力 45 45 蒸気圧縮率 52 52 攻撃力右 6 殴(術)+7 2 殴(術)+15 攻撃力左 殴(術)+7 殴(術)+7 防御[斬] 5 5 防御[刺] 4 4 防御[殴] 5 5 防御[術] 5 5 防御[蒸] 4 4 戦闘移動 4マス 全力移動 8マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 射撃 変異銃 1~2 宣言により属性を〈術〉に変更可能 武器左 変異銃 防具 布/金属 歯車衣装 装飾品/蒸気機械を追加装備 乗り物 装飾品① 蒸気義肢 蒸気義手 体力基本値が2高いものとして扱う(戦闘値は変化なし) 装飾品② 蒸気機械 蒸気炸裂弾頭 射撃攻撃のダメージ+2 その他① ドラッグホルダ 錠剤2つ使用可 その他② 高速投与器 マイナー直前に錠剤使用 その他③ 随身省憲章 「こんなものまで手に入れてくるなんて、軍部も末恐ろしいわね」 その他④ 変異の仮面 自身の身体的特徴を自由に変更可能 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 から騒ぎ 射撃 「護身用よ、護身用」 仙丹 錠剤/変異 マイナー HPとMPを6D6点回復 特技 特技名 タイミング 対象 射程 代償 効果 蒸気大活劇 判定直前 自身 0 3圧 体力Bまたは反射Bの判定に+2 血闘の理合 常時 自身 なし なし 羅刹に対するダメロ+3D 位置取り 常時 自身 なし なし 移動を行ったR間ダメロ+2D スチヰムバースト ダメロ直前 自身 0 3圧 ダメロ+2D デュアルスチヰム ダメロ直前 自身 0 3圧 対象:自身かつタイミング:ダメロ直前の特技を二つ使用、シーン1回 影無し いつでも 自身 0 1MP 変装可能、情報収集判定値+2 朧霞 メジャー直後 自身 0 4圧 即座に隠密、追加取得メインプロセスでは使用不可 フェイント 判定直後 自身 0 4MP 判定ダイスの片方を振り直す、R1回 目覚めし魂 常時 自身 なし なし 体力・反射・理知基本値+3 ヤツカハギ メジャー 単体 武器 4MP 装備武器によるダメロ+3D、変異武器ならさらに+1D 蒸奇の蜘蛛 ダメロ直前 自身 0 4圧 ダメロ+2D、属性を〈蒸〉に変更 ヒルコ いつでも 自身 0 4MP 未行動時使用可、即座に隠密。宣言をするまで解除されず、効果中待機不可 蜻蛉の目 マイナー 自身 0 4MP 命中と理知Bの判定+2、ダメロ+1D、隠密に対して攻撃可 イカサマ 判定直後 自身 0 1MP 判定の達成値+2、R1回 一番槍 イニシアチブ 自身 0 3MP 戦闘移動を行う、R間ダメロ+1D 二刀流 常時 自身 なし なし ダメージに+[武器左の攻撃力]、必要体力合計が体力基本値+キャラレベ以下の場合のみ有効 設定・その他 《来歴》 俺には別に、特別な血が流れてるとかじゃない。普通の家庭に生まれて、普通に育ってきた。……忘れもしない13年前のあの日、右腕が変異してしまうまでは。突然、肘から先の細胞一つ一つの動きが正確に読み取れるようになったの。何百万というそれが自分の体中を、表面を、蠢いてる様がくっきりと分かるのよ?気持ち悪いったらありゃしなかったわ。 だから切り落とした。 まあ、その時すでに、俺の人生は振り切れていたのでしょうね。 その後も変異が止まることはなく、気づいたときには既に全身……ってことよ。 だから今こんなことしているワケ。俺みたいな奇っ怪なヤツを拾ってくれるのなんて、何か企んでる人らだけですもの。 え?……ああ、そういえば言ってなかったかしら。俺は、特七一三旅団にとって邪魔な人を排除したり、密偵を行ったり……ハヰカラな言い方をするならば、スパイ、かしら?そんな感じのことをしているわ。まあ、適材適所ってやつよ。別に今の待遇に不満とかはないわよ。 さ、おしゃべりはここまで。そろそろ俺は行かないと。 奇っ怪な俺の何でもない話、冥土の土産にはちょっと足りなかったかしら? 《人物》 23歳の女性。右腕の肘から先が義手なこと以外は、いたって普通の女性。……に見えるが、実は体に変異を宿しており、同時に帝国陸軍の部隊“特七一三団”の暗部に所属している。これまで10年以上さまざまな任務をこなしており、中にはかなりえげつない内容の物(体を男性に変えてターゲットの娘と関係を持つ、とか)をこなしているので、底の読めない性格をしている。だが同時に、時々物悲しげな表情をするとの噂もある。仕事上、男性になりきることが多いので、通常時も一人称は「俺」に統一している。 体細胞を自由に操れる変異を宿している。イメージはダブクロのエグザイル。戦闘時には義手の根元から二つのシリンダー銃のようなものが生えてくる。 PLより イニシアチブに移動して隠密になって攻撃して隠密になるだけの簡単なお仕事です。ボスに対するダメージは最大で17D+22、かな? ただ、多いとMPを1ラウンドで20くらい消費するので燃費はそんなに良くないです。1回だけ6D6点回復できますがそれだけじゃちょっと不安なんで、MP回復とか貰えるとすごくすごく喜びます。 薬物は気合で買う!
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ブルーアイズ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF S A A B S 派生系 派生系 属性 特性 通常種 爆、龍 浮遊 変異種 電 浮遊 習得する技 技 条件 レールガン 異常種が最初から ストリームカノン 共通で最初から、教え技 チルドブレス 通常種が最初から、教え技 しっこくのきり 教え技 バーサークソウル 教え技 ヒートブレス 教え技 ドラゴンブレス 教え技 クリムゾンブレス 教え技 スカイダイブ 教え技 概要 青い目を持った龍の姿をしているが、正体はドラゴンと同じく、変身魔法の具現体。 こいつに転身させる場合、破壊の魔玉と、転身させる魔法が龍属性でなければならない。 龍属性魔法は、通常種ならウェーブ、ドラゴン、こいつ自身。 変異種ならファイアⅠ、アイス、サンダー、アルテマ、ブリザルドが該当する。 全魔法中トップの耐久力を誇り、変異種なら特性で弱点がないため 最終的に耐久型を選ぶならこいつになるだろう。 攻撃技にも恵まれているのがうれしい。
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種族値が本来のものと入れ替わっている個体を「B」種と呼ぶが、それを人為的に発生させたものをラムダ(λ)種と呼ぶ。 リタ・モルディオの研究成果「変異種における能力構築の変更」によるものである。 変異種とは進化したポケモンの卵タイプが元々の種族から変化してしまう種族のこと。 そこで進化を促すアイテムに手を加えることによって、種族値を入れ替えることができるようになる技術を使用して、λ種への変異を可能としている。 ただし条件があり、進化前であること、進化後のポケモンが判明しており図鑑に登録されていること。 この条件を緩和するための研究が目下進行中である。 134スレ目(187日目)のリタの報告では、図鑑にまだ載ってないポケモンをラムダ種にするのは種族値が分からない上にどんなポケモンになるかわからないとどう変化するか分からないから大変なことになる可能性があるため、やめておいた方がいいという忠告を受けた。 進展度:38/100 【システム的な問題でもある】
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ポイズン魔法型 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F D S F S 派生系 派生系 属性 特性 通常種 毒 クリアボディ 変異種 地・屍 マジカルガード 習得する技 技 条件 ヴェノム 通常種が最初から、教え技 ポイズン 異常種が最初から、教え技 ポイズンクロー 教え技 しっこくのきり 教え技 あなをほる 教え技 スタンボルト 教え技 しょうゆさん 教え技 デスフォース 教え技 概要 2種類いる毒魔法具現体の、毒男の方。ポニテの方はこちら 鈍足でMSPも低いがINTが高く、ヴェノムや醤油酸は高い威力を誇る。 特性は通常種が敵に能力を下げられないクリアボディ、 変異種が状態異常や装飾品などのダメージを受けないマジカルガードと、 どちらも優秀な性能を持っている。 ただし技は毒属性のみ。刃属性と水属性には強いが鉄属性とアンデッド属性には どうしようもないので逃げる、あるいは一旦他の魔法に転身させて炎属性か地属性の魔法を覚えさせたほうが良いだろう。 当然ながら変異種にするなら地属性を優先させよう。
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ファイアⅠ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E C E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 炎 猛火 変異種 龍 カナエールの加護 習得する技 技 条件 えんりゅうけん 通常種が最初から、教え技 りゅうのきば 異常種が最初から、教え技 チャーム 異常種が最初から メタルクロー 教え技 ドラゴンクロー 教え技 かみなりのきば 教え技 バーン 教え技 ファイア 教え技 マッハフレア 教え技 概要 説明書にも載っている、炎属性代表魔法具現体。 MSPこそ低いもののSTRとAGLが高めで、教え技もそれに合った技が多い為、わかりやすく育てやすい魔法具現体の一体である。 通常種、変異種ともに属性が1つだけ=4倍弱点がないのも魅力のひとつ。 とはいえ素早さ依存技は少ないため一旦他の魔法に転身させて素早さ技を覚えさせ、初心の瑠璃やリピートオパールで元に戻すといった手段も有効だ。 通常種の特性、猛火も十分強いが変異種の特性“カナエールの加護”もえんりゅうけんやかみなりのきばの事を考えると十分に魅力的な特性。
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - フェンリル・変異体フェンリル 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト マクソンの大滝 最寄り:マクソン渓谷→マクソン森林の奥 ★3.疾風魔狼★5.「機工士」のマスター試練★8.聖域の大戦★8.悪魔のささやき、狼の遠吠え★9.究極なるハウリングムーン(究極体) ティンズ湖 最寄り:ティンズ海岸→ティンズ地下道の奥 ★4.凍える牙 ▼変異体フェンリル▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ロアテスの浮島 最寄り:ヒバト山麓→ロアテス洞窟の奥 ★7.魔狼のトリプルアタック★10.氷の刃は疾風のごとく(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 水の魔晶,水の大魔晶 魔月の結晶 格闘武器弓矢,銃軽盾,重盾 頭部 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の牙 前脚 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の毛皮 尻尾 水の魔晶,水の大魔晶 月光の雫 魔月の尾 ▼変異体フェンリル▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 水の魔晶,水の大魔晶 魔月の結晶 魔月の銀結晶 格闘武器弓矢,銃軽盾,重盾 頭部 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の大牙 前脚 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の剛毛皮 尻尾 水の魔晶,水の大魔晶 月光の雫 魔月の大尾 ★頭部を破壊すると、遠吠えをしなくなる。 ★前脚を破壊すると、物理攻撃力が低下する。 ★尻尾を破壊すると、物理防御力が低下する。 魔石 武器でのサポート効果:移動+1 防具でのサポート効果:運+1 素材:アクセサリ「ダッシューズ」の素材 (フェンリルの魔石×1,魔月の結晶×1,月光の雫×2,孤狼の魂×4) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 斬属性(尻尾)、打属性(頭部)、突属性(胴体)、射属性(前脚)土属性(全部位) 状態異常 暗闇、沈黙、火傷、速度低下、能力低下(頭部)暗闇、沈黙、火傷、速度低下、時間停止、能力低下(胴体、前脚)暗闇、沈黙、火傷、速度低下、移動停止、行動停止、時間停止、能力低下(尻尾) 変異体も同様。 土属性に弱い。土属性の武器や付加ブースターがない場合は、クエイク系の魔法が有効。 オススメ装備など 水耐性、氷耐性、時間停止耐性、行動停止耐性。 異常耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。 ブリンクなど分身効果、リフレクなど魔法反射効果。 土属性攻撃。暗闇攻撃。 特徴 動作が早く、攻撃を当てにくいので相手の攻撃後の隙を狙う。 マクソンの大滝では、エリアに入ってすぐは滝で視界が悪いのですぐに移動する。 移動停止や行動停止の攻撃を行うので要注意。 状態回復を付加したアビリティを味方に掛けられる場合は、素早く掛けておこう。 危険な攻撃は、ハウリングムーン。急いで離れないと何度もダメージを受けてしまう。 飲み込む、もHPやAPを吸収されつつ引き寄せられるので厄介。 魔法もブリザガなど発生の早いものがあり、常に気が抜けない。 狙われると一気に距離を詰められ、移動系攻撃の範囲も広いため、どの距離に居ても安心は出来ない。 特にハウリングムーン発動時は出来るだけ遠くに逃げておく。 至近距離で戦う場合、飲み込むで飲み込まれないように注意。 魔石化を狙うなら、飲み込むの吸い込み終了後(やや背後から)や、分身生成中(正面か真後ろから)。 マルチプレイであれば、味方をアクアバレットや魔法で狙っている最中も良い。 ▼変異体フェンリル▼ 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、特殊攻撃が追加。 モンスター召喚:ボムを3体召喚する。自爆が厄介なので当たらないように逃げておく。 分身生成も強化されており、分身の数が2体に増加。よって3体と同時に戦わなければならない。 さらに分身もハウリングムーンを使用するので、まともに相手していると、 強化された攻撃力も相まってあっという間にやられてしまう事もある。 非常に危険なので1体ずつ分身を消していきたいところだが、自信が無ければ離れて援護に徹するのも手。 元々の俊敏さもあり、変異体の中でも強い部類に入ると思われる。 特殊攻撃 ★ひっかき 前脚で前方を引っ掻く。 距離を離せばまず当たらないが、動作は早い。 ★クレセントクロー ひっかきにタメが入ったもの。 ★噛み付く 前方に飛び込みながら攻撃。 動作が早く、行動停止効果もあるので厄介。 ★バックステップ 後方に素早く飛び退く。 ★飲み込む 吸い込み動作の後、ロック対象の方に旋回し、3方向に水の弾を吐き出す。 頭部に密着すると飲み込まれてしまい、水の弾と共に吐き出される(大きく距離が離れる)。 吸い込み中はHPとAPを吸収され、範囲もそこそこ広い。 また、引き込まれるのでダッシュしておかないと飲み込まれる。 水の弾はフェンリルの前方と左右の斜め方向に発射されるので、多少の横移動では当たってしまう。 ★アクアバレット 前方に複数の水の弾を発射する。 フェニックスの玉は懐に潜り込むと避けられるが、こちらは当たることも。 タメがあるのでその間に横移動をするか、遠距離に移動しておく。 ★遠吠え 周囲を吹き飛ばす。 少し離れれば当たらない。 ★怒り 周囲に行動停止効果を発生させる。範囲表示が出る。 またフェンリルの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★ブリザラ(★3,4で使用) 黒魔法のブリザラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。 発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。 ★ブリザガ(★変異体などで使用) 黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。 発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。 ★ウォタラ(★3,4で使用) 黒魔法のウォタラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。 ★ウォタガ(★変異体などで使用) 黒魔法のウォタガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。 ★分身生成 分身を生成し、2体との戦いになる。 動作は本体と変わりないが、HPが少なく、1分経てば自動的に消滅する。 生成中は隙だらけになるが、生成中のエフェクトに当たると連続でダメージを受ける。 真横には並ばないように注意しておく。 ★ハウリングムーン タメ動作の後、4回連続で噛み付いてくる。 移動距離が大きいため、出来るだけ遠くに逃げる必要がある。 近距離の場合は回避が難しいため、すぐに回復や防御動作に入る方が良いかもしれない。 行動停止効果が発生するので、出来るだけ避けたいところ。
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名称 ひっかき ソニックパンチ ギガンフィスト ペルソナ(ランク) LV1正義ヘリオス(5)LV5節制ハーピー(1)LV14隠者ネコマタ(1)LV18星イーリス(2)LV23法王ウマヤドノオウジ(2)LV31月マイア・改(3)LV57刑死者アドラメルク(1)LV69魔術師ランダ(1)LV80恋人アリス(1) LV2悪魔ポルターガイスト(6)LV15戦車ミノタウロス(1)LV18恋人ジャックフロスト(2)LV20法王アイゼンミョウオウ(3)LV38正義ナタ(1) LV62太陽アポロ(2)LV68杯ダグダ(1) 名称 バイパースマッシュ - - ペルソナ(ランク) LV68杯ダグダ(6) - - 名称 毒ひっかき マヒひっかき ブレインシェイク ペルソナ(ランク) LV14隠者ネコマタ(変異)LV66星ハヌマーン(1) LV5節制ハーピー(8)LV20月パリカー(6)LV23法王ウマヤドノオウジ(変異) LV15戦車ミノタウロス(変異)LV38正義ナタ(6) 名称 秘孔突き - - ペルソナ(ランク) LV35愚者テンジクトクベイ(8)LV50愚者トビカトウ(8)LV65愚者フウマコタロウ(5) - -
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デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。
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所持者 変異前 変異後 条件 アヤセ リャナンシー フレイ 陥落させてからアラヤの岩戸の最下層 エリー ニケー ミカエル 陥落させてからアラヤの岩戸の最下層 マキ アメノウズメ ヴェルザンディ 陥落させてからアラヤの岩戸の最下層 P3女主人公 オルフェウス タナトス 陥落+Lv30以上でベルベットルーム特殊召喚