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モンスター/球体、魔法陣 カナメファンネル/Kaname (L.Dark *; ) === Num 1265 Lev 36 Rar 255 Spd +0 Hp 300 Ac 150 Exp 2000 天子の術で飛び回る要石だ。 それは通常地下 36 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約24000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは弾幕を放って攻撃することがある。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは炎と冷気と毒と閃光と破邪の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10d10 のダメージで体当たりして攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/エレメンタル v2.0.0 [U] 奇怪な原子核の混沌『アザトート』/Azathoth, Seething Nuclear Chaos (Multi E; ) === Num 852 Lev 120 Rar 3 Spd +20 Hp 22500 Ac 150 Exp 400000 クトゥルフ神話における最高神。 「なべての無限の中核で冒涜の言辞を吐きちらかして沸きかえる、最下の混沌の最後の無定形の暗影にほかならぬ ―すなわち時を超越した想像もおよばぬ無明の房室で、下劣な太鼓のくぐもった狂おしき連打と、 呪われたフルートのかぼそき単調な音色の只中、餓えて齧りつづけるは、あえてその名を口にした者とておらぬ、果てしなき魔王アザトート」 ( ・P・ラヴクラフト、大瀧啓裕訳「未知なるカダスを夢に求めて」『ラヴクラフト全集6』、創元推理文庫、p.173) それは通常地下 120 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属する神格を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16000000.00 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く狂気を誘う悍ましい姿だ。 それは炎と氷とスパークに包まれている。それは通常護衛を伴って現れる。 それは特別な行動をすることがある。 それは酸(1600)や暗黒(400)や水(350)やカオス(600)や劣化(500)や因果混乱(600)や破片(500)や魔力(250)や分解(150)のブレスを吐くことがある、 なおかつ魔法を使うことができ、コズミック・ホラー(530+10d10)、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、壁を掘り進み、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。それは素早く体力を回復する。 それには破邪でダメージを与えられる。それは酸と炎と毒とカオスと劣化と時空攻撃の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 15 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは 25d8 のダメージで体当たりして強烈な打撃を加え、 25d5 のダメージで体の上を這い回って劣化させ、 25d7 のダメージで触って狂気をもたらし、35d35 のダメージで飲み込んで酸を飛ばす。 雑感 クトゥルフ神話における最高神であるが、ネームバリューで負けていたクトゥルフからクト系ユニーク筆頭を奪い返し、あろうことか裏ダンジョンの中ボスにまで昇格した。 最終戦でサーペントの救援召喚(混沌の強大な存在の召喚)で出てきた場合、護衛のレッサーアザーゴッドの鬱陶しさもさることながら、*破壊*してもフロア内で即時復活するため、 テレポート・アウェイでの対応も可能なモルゴスはスルーしても、こいつだけは120階で始末するプレイヤーも多いと思われる。 本家から単純に二回りくらい強化され、コズミック・ホラー、救援召喚としてレッサーアザーゴッドの召喚(正確には悍ましいフラグ有する神格の召喚。クト系ユニークを丁寧に潰していると、レッサーアザーゴッドしか出てこない)、専用行動として分解のボール又は極太レーザーの乱射を習得している。 しかし、弱点はそのまま持ってきているため、そこが突破のポイントになる。 魔力消去を持たないので、貯めこんだ紺珠の薬の最大の使い所となるだろう。 さらに元素耐性(電撃、冷気)及び朦朧耐性抜け。グレーターデーモンを増殖させてけしかけてもいいし、打撃職なら氷の巻物で朦朧を入れつつダメージを与えるのもいいだろう。 結果的に、本家のクトゥルフと同じ位置づけに収まっているようだ。 ちゃんと対策すればすごく楽だけど、無策だと大変。プレイヤーの腕が問われるモンスター - 名無しさん 2016-08-15 23 47 07 自己強化系のデュアルや朦朧ハメができる職にとってはやりやすい相手 - 名無しさん 2016-08-16 00 34 40 ついでに深層の強敵の多くが行ってくる魔道具吸い取りもしてこない。ただし本家からガバ耐性と一緒にテレパシーで感知できない特性まで引き継いでいる。混沌感知に引っかかるとはいえ、テレパシーなしで立ち回るのは中々骨が折れるので、混沌、神格、ユニークESPのいずれかを発動しておくのがよい - 名無しさん 2016-08-16 02 20 18 正直こいつよりも取り巻き&召喚のレッサーアザーゴッドのほうが邪魔 - 名無しさん (2017-08-26 07 18 50) @の周囲1マスが深い水地形になっていると召喚で何も呼び出されないのでかなり楽になる。EXTRAのアイテムカードなど深い水地形生成手段があるなら使い所。 - 名無しさん (2022-03-20 00 24 07) 名前
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モンスター/オーガ・鬼 オーガ/Ogre (L.Umber O; ) === Num 238 Lev 13 Rar 2 Spd +0 Hp 13d9 Ac 33 Exp 50 醜怪な小型のジャイアントで、しばしばオークと共に見受けられる。 それは通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約216.67 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは経験を積むと、ブラック・オーガに進化する。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 2d8 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/ゴーレム 土ゴーレム/Clay golem (L.Umber g; ) === Num 261 Lev 15 Rar 2 Spd +0 Hp 14d8 Ac 30 Exp 50 それは生命を吹き込まれた堂々たる巨像で、硬い土でできている。 それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約250.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d8 のダメージで殴って攻撃し、 1d8 のダメージで殴って攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/ゼファーハウンド エーテル・ハウンド/Aether hound (Multi Z; ) === Num 811 Lev 75 Rar 2 Spd +10 Hp 60d30 Ac 100 Exp 8000 素早く動く渦のような存在だ。それは色も大きさも形も常に変化しているが、大体は犬のような姿をしている。 それと戦っていると突如何がなんだか分からなくなってくる。 それは通常地下 75 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約200000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎と氷とスパークに包まれている。 それは通常集団で現れる。 それは酸や稲妻や火炎や冷気や毒や地獄や閃光や暗黒や衝撃波やカオスや劣化や時間逆転や遅鈍や重力や破片やプラズマや核熱のブレスを吐くことがある (確率 1/5)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。 雑感 名前
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シュマちゃんはクト系ユニークの括りで良いのか…? - 名無しさん (2021-02-21 01 59 21)
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モンスター/蜘蛛・ムカデ 大蜘蛛/Giant spider (Slate c; ) === Num 175 Lev 10 Rar 2 Spd +0 Hp 10d10 Ac 16 Exp 35 それは巨大な黒い蜘蛛で、その膨れた腹には毒が充満している。 それは通常地下 10 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約116.67 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、巨大タランチュラに進化する。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで噛んで攻撃し、 1d7 のダメージで噛んで毒をくらわし、 1d7 のダメージで噛んで毒をくらわし、 1d10 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 v2.0.0 デヴチォコヴォ/Devu Chiokovo (Yellow B; ) === Num 999 Lev 43 Rar 7 Spd -5 Hp 3500 Ac 180 Exp 2500 巨大なチォコヴォだ。それは大量のアイテムを蓄えている! それは通常地下 43 階で出現し、幾分不規則に、かつややゆっくりと動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約35833.33 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。 それは素早く体力を回復する。 それに乗ることができる。 それは進化しない。 それは侵入者を無視しがちであるが、 170 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは22 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 10d12 のダメージで噛んで攻撃し、 12d12 のダメージで体当たりして粉砕する。 雑感 名前
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モンスター/天使 v2.0.0 堕天使/Fallen angel (L.Dark A; ) === Num 652 Lev 42 Rar 5 Spd +15 Hp 100d35 Ac 140 Exp 8000 かつては力を持っていたが、武器を取って神に反抗したため地獄に堕ちた天使だ。 それは通常地下 42 階で出現し、かなり素早く動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約112000.00 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それは的確に魔法を使うことができ、 重傷+呪い、死の言霊、地獄の矢、魔力の矢、恐怖、目くらまし、無敵化、テレポートバック、悪魔召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。 それは光っている。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じない。 それは侵入者を無視しがちであるが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 4d4 のダメージでにらんで生命力を吸収し、 4d4 のダメージでにらんで生命力を吸収し、 8d6 のダメージで攻撃し、 8d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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モンスター/幽霊 v2.0.0 [U] 神の末裔の亡霊『蘇我 屠自古』/Soga no Toziko (Green G; ) === Num 1142 Lev 35 Rar 2 Spd +5 Hp 1000 Ac 60 Exp 2500 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 35 階で出現し、やや素早く動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約29166.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女はスパークに包まれている。 彼女は弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、サンダー・ボール、雷の嵐の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 彼女は壁をすり抜けることができる。 彼女は素早く体力を回復する。 彼女には破邪でダメージを与えられる。 彼女は酸と稲妻と冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 彼女は混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 800 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼女は20d20 のダメージで触って感電させる。 雑感 名前