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リフィア・イリーナ・マーシルン 種族:半魔人 登場作品:戦女神VERITA、神採りアルケミーマイスター、創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 メンフィル帝国の第一皇女。 リウイとシルフィアの子であるシルヴァンとリウイとカーリアンの子であるカミーリの間に生まれた娘。 祖父であるリウイに懐いており、また彼からも孫として可愛がられている。 強大な魔力を持つ事もあって将来を期待されている優秀な少女だが、思い立ったら即行動の暴走癖がある為に騒動を起こす事も多い。 その暴走は両親や家臣では止められず、リウイくらいしか止められる者がいない。 エヴリーヌですら逆らう気が起きない天衣無縫の性格にはパイモンも感心している。 その暴走癖でマリーニャを雇って独断でエディカーヌ帝国の帝都スケーマに忍び込み、秘密裏に行われていた禁忌の研究の証拠に辿り着くという成果をあげたが、 アビルースに見つかってしまうという失態も犯してしまい、その窮地を追い駆けてきたリウイ達に助けられた。 失敗もあったものの、エディカーヌの悪事を暴いた事自体は国益になるとリウイに認められたが、その一方で独断行動に関しては窘められた。 また魔神パイモンを気に入っており重用していたが、彼を自由にした事が結果としてアラケールの復活を招いてしまった。 アラケールを倒した後はパイモンとエヴリーヌをお供に大陸南方へと旅立ち、イリーナの魂を救う方法を求めながら各地で珍道中を繰り広げた。 ディジェネール地方を中心に増殖する哭千陣の調査中に同じく調査に訪れていたウィル達と出会い、その縁を天の配剤と考えて彼に哭千陣の力を利用する為の物品作成を依頼したが、 パイモンの設計通りに作り出した神器は予想とは異なって霊魂を浄化する効果となってしまい、イリーナの魂を救う手段としては失敗に終わった。 その後はウィルと別れ、再びエヴリーヌ達と共に旅立った。 雑感・考察 戦女神VERITAの光ルートではその血筋と魔力故にアビルースに攫われ、姫神フェミリンス復活の生贄となってしまうが、 フェミリンスの討伐後は無事解放され、戦いが終わった後はセリカ達の旅に押しかける形で同行する。 闇ルートでは存在自体しない。 名前
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キーワード 直射日光 生中継 クォ・ヴァディス 侍 「それが世界の選択か…」 キジトラ アハンでウフンな鼻フック攻撃 ごはんがススム君 華麗に復活☆ バンジージャンプ ビジネスマナーマニュアル 子猫のお引っ越し 「お楽しみはこれからですよ…お嬢様」 ブブゼラ 逆襲の握りっプゥ~!(薔薇のかほり) 生活保護 ハッカー アメリカンショートヘアー 船長 作品紹介 主人公は私立クォ・ヴァディス学園の生徒会長:神葉いづこ(名前変更可)。 「祖父が生活保護を不正受給している」との噂によりリコールされたが 無罪を訴える校長室からのバンジージャンプのネット生中継が功を奏し 生徒会長へ華麗に復活☆ 得意のハッキングで噂の源を突き止めようとするものの 今度はハッカーであることがバレそうになり……?! ○副会長 会長選に敗れた際にも「それが世界の選択か…」などと格好つけていたが 親猫にくわえられてゆく子猫のお引っ越し姿に激しく身悶えているところを 主人公に見られて以来、二人きりになると意味深なセリフを吐く。 「あの日のことは…おまえの心の中にしまっておいてくれ」 ○書記 普段は優しく大人しい後輩。 人気ネット小説「船長のミタ」の作者で基本ひきこもりがち。 直射日光を浴びるとハイになりブブゼラを吹き鳴らすので非常にウザい。 「ご、ごめんなさい!太陽が…まぶしすぎて…」 ○会計 猫とごはんがススム君さえあれば他に何も要らないと言い切る ストイックな侍の魂を持つ男。洋風なものをことごとく毛嫌いする。 「アメリカンショートヘアーなど邪道!和猫に限る!」 ○キジトラ(※非攻略対象) 生徒会室のアイドル的存在な猫。 誰にでも撫でさせてくれるが調子に乗って撫で続けていると 逆襲の握りっプゥ~!(薔薇のかほり)をお見舞いされる。 ちなみに握るのは飼い主。(常に傍らに待機。) ○執事 増殖するゆとり社員に悩む父がつけた教育係兼執事。 ビジネスマナーマニュアルを片手に主人公を厳しく指導。 ミスをすると容赦の無いアハンでウフンな鼻フック攻撃が待っている。 「お楽しみはこれからですよ…お嬢様」 狙われてるのはハートか、会長の座か?! 意外な隠しキャラを君は落とせるか?! アグレッシブ学園恋愛アドベンチャー「虹色ピンク生徒会♪」、2089年冬発売! 派生など 681-699派生など この作品への感想等はこちらへ 名前 コメント
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面でスキル性能をチェック LRボタンで行ったり来たりする 会話ウィンドウを消す お得なネタキャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 稀少個体の出ない安全な樹海探索 街中での食材調達法 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する ユニオンスキルの発動優先順位 状態異常による条件ドロップ 8階のセリクからアムリタを大量に買う ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 召喚職のTPを節約する 稼ぎプレイ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) オートパイロットで半放置レベル上げ 資金稼ぎ(戦闘) 資金稼ぎ(採集) インゴット稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ バステアイテム稼ぎ その他ブースト早見表 装備による速度補正傾向 街の住人がセリフを喋る 街の住人のセリフが変わる タイトル画面の背景が変わる 12Fの隠し条件 enの上限 歩数の上限 最強武器素材の入手方法まとめ 専用防具素材の入手方法まとめ コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面でスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ クラスごとのスキルはもちろん、冷波や毒牙など武器に付いているスキルの性能も確認できる。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる [部分編集] お得なネタ キャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。体験版にも対応している。http //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ QRコードは、宿屋でギルドカードの項目から読み込める。 ただしギルドカードとQRコードの解禁は最初のミッションのクリア後になる。ゲーム開始して即使えるわけではない。 F.O.E.やボスの復活周期 F.O.E.は基本的に倒してから7日経過すると復活する。 各階層のボスやクエストボスも倒してから14日で復活する。 宿屋に連泊する場合、Lv1のキャラで泊まると料金を節約できる。オートセーブをOFFにしておくか、SDカードにセーブするようにすればセーブの時間が短縮される。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでユニオンゲージを溜められる。 なお、石化の仕様変更により、石化攻撃&逃走を石化するまで繰り返す戦法では条件Dropは狙えなくなった。 「ESCAPE」を選択できないイベント戦闘も存在するので注意。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 治療ナイフや追憶の音貝のような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが白い。 捨てた場合は店には並ばないので注意。 稀少個体の出ない安全な樹海探索 今作では、クエスト「稀少個体ハンター!」をクリアしないと稀少個体が一切出現しない。つまり、このクエストをクリアせず放置しておけば探索中の事故hage要因を大幅に減らせる。EXP稼ぎの効率が落ちるデメリットもあるので、自己判断で。 街中での食材調達法 飼育術のイベントで動物を捕まえて宿屋に預けると、3日ごとに食材をもらえる。宿泊か休憩しないと貰えない。 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。 宿泊時にオートセーブを行い、その直後に食材をもらった場合、全滅またはリセットするともらった食材が消える上に、次の食材入手までの日数がリセットされた状態で再開してしまう。食材を受け取ったらもう一度セーブしておこう。 樹海ベリーと獣肉とオリーブは樹海で入手すると魔女の黄昏亭に販売員がやってくるようになる。対応は、樹海ベリーがベリー販売員のデール、獣肉が狩人のジェイミー、オリーブが農家のマーティン。 樹海に出入りするごとに、デール→ジェイミー→マーティン→デール・・・の順で登場する。日数経過は不要なので、1階に入ってすぐ戻るだけでいい。ベリーだけほしい場合、デールから買ったら樹海出入り3回してから黄昏亭に行けばまたデールがいる。ただし、その販売員が初登時に会話をしてコメントアイコンを消しておかないとずっと居座るので注意。 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う クエスト「新メニュー開発記録II」を受注している間、魔女の黄昏亭に「大きな荷物を背負った男」が出現している。彼からはクエスト報告に必要な食材であるミルク一個、タマゴ二個、樹海コムギ三個をそれぞれ300エン、600エン、900エンを支払うことで何度でも購入できる。あえてこのクエストをクリアせずにいることで本来入手に宿泊が必要なミルクやタマゴを日数経過させずに簡単に調達可能。主に旅人のシチューやパンケーキの量産に役立つ。 オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する 5F(D1,d2)の物々交換イベントでは食材1個で別の食材がたくさん貰える。タマゴ→オリーブ5個、月リンゴ→獣肉3個、樹海ハチミツ→樹海ベリー5個 先に2Fエドガーのイベント(要月リンゴ)とクエスト「ジェネッタの大冒険」をこなしておき、ハチミツ10個をベリー50個に変えてパンケーキを量産すれば後の探索が捗る。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で済むように前もって手持ちの食材を片付けておく等、下準備を忘れずに。 ユニオンスキルの発動優先順位 ユニオンスキルを同一ターンに使用した場合、後に選択したものが先に発動する。『気魄の楔』『カースマジック』を先に発動させてから『ダブルアタック』や『大振り』を発動すれば、敵に先制して封じ・状態異常を付与することができる。 状態異常による条件ドロップ 状態異常の追加効果を持つ攻撃でモンスターのトドメを刺した場合、「モンスターは状態異常になった」というメッセージが表示されないものの、状態異常の付与判定はちゃんと行われている。 そのため、状態異常の追加効果を持つ攻撃でトドメを刺した場合も「状態異常にかかっている状態で撃破」が入手条件となっている条件Dropを入手できることがある。「毒ダメージで撃破」「呪いの反射ダメージで撃破」は、攻撃によるトドメではクリアできない条件なので注意。 封じの判定はトドメの後には判定されないので注意。 8階のセリクからアムリタを大量に買う 8階の(F2,d4)にいるセリクからは素材無しでアムリタをいくらでも買える(3個セットで1000エン)。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で買えるだけ買わなくてはならない。 5人全員に整頓術を覚えさせれば、最大で84個(28000エン)まで買える。 話しかけない限り、階層をいくら進めてもずっとそこにいるので、お金がたまってから行くと良い。クエストのフラグになっているので、お金ができ次第消化してしまうのが良い。 ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 破霊のネクロマンサーの「ゾンビパウダー」でFOEを死霊化するとHPの高い死霊ができる。驀進の大麒麟(7F,耐性◎,HP4484)傲慢の通仙坊(8F,耐性○,HP6448)残響に集う蟲(17F,耐性◎,HP9999)増殖する悪夢(26F,耐性○,HP9999) 「無慈悲な盾」「等価交換」で防御にも攻撃にも使える。 探索中はもとより、「獣避けの鈴」やウォーロックの「インビジブル」で敵を避けてボスまで無傷で連れて行くことができれば役に立つ。 召喚職のTPを節約する ハウンドやネクロマンサーは戦闘前に召喚枠を準備できるが、特にハウンドはTP消費が大きく枯渇しやすい。しかし[宿泊前にTP上昇装備で固める→宿泊する→探索時に召喚→防具を探索用のものと交換]と手順を踏むことでTPに余裕が持てる。「英気のオーブ」(三層採掘レア、TP+60)や「光輝の腕輪」(クエスト「樹海生命体捕獲」報酬、HP+50,TP+80)が手頃。 お金をかけたくない場合は13F南部宝箱の「幸運のネックレス」(TP+50)。道中、敵が強かったりダメージ床が多かったりと相応に苦労する。探索向けにスキルビルドしたウォーロックがいるなら狙うのもあり。 TP消費量≦上昇量ならば実質TP消費なしで準備可能。ただし装備の分だけアイテム欄を圧迫される。「整頓術」持ちが少ない場合は注意。 真っ先にTP切れを起こしやすいセリアン・アースランの召喚職にはありがたい。「神気のオーブ」(六層条件ドロップ、TP+150)装備で、犬鷹Lv10を実質消費なしで双方とも呼び出せるのは魅力的。 TP回復アイテムや食材の節約にもなる。浮いた食材は他のメンバーに回すことも可能。 [部分編集] 稼ぎプレイ 経験値稼ぎ基礎知識 難易度ベーシックでは、アドバンスの1.2倍の経験値がもらえる。 リーパーの『魂寄せ』はLv1で経験値1.2倍、Lv10で2倍になる。 稀少個体の経験値は通常個体の5倍。ただし行動速度が極めて高く、よほどのことがない限り最速行動してくる。マスラオの『新たな強敵』Lv5なら3~10連戦で、2戦目以降は高確率で稀少個体が出現する。 『新たな強敵』はアラートバクルス(杖)でも使用可能。素材は四層の警報ゼミを頭縛り撃破。 『新たな強敵』の連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル『全力逃走』を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 戦闘中に聖なる贈り物を使用すると、その戦闘のみ経験値が2倍になる。 ベーシックで『魂寄せ』使用時に戦闘中に聖なる贈り物を使用して稀少個体を倒せば、1.2倍×2倍×2倍×5倍で24倍の経験値が得られる。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバーに入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 配分前の数字を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 追憶の音貝は第一層3Fの左下の宝箱から入手できる。 資金集め用低レベルキャラのレベルがモリモリ上がり宿屋代が上がるので注意。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 体験版や別のデータで芋虫鎌と追憶の音貝と魂寄せLv10のリーパーと新たな強敵Lv5のマスラオを作って移植してくれば割と使える。 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 同一のデータのギルドカードのキャラはスカウトできないが、★NEWGAMEで二周目のデータと一周目とは別データとみなされるため、互いにスカウト可能。 一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラをそのままギルカにできる。 一周目でギルドカード化し、二周目で読み込むことも可能。ただし当然シナリオは最初からになる。 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 『魂寄せ』は歩くと効果が切れるが、『新たな強敵』は歩かずに敵と連戦できる。稀少個体と連戦になるので、敵が弱めのところでやるのがオススメ。危なくなったらユニオンスキル「全力逃走」で離脱する。 ウォーロックの『レビテーション』やセリアン種族スキル『警戒』を併用すれば先制率がアップ。 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 第二階層のFOEのキリンは、背後が取りやすく即死が弱点であり、そこそこ数も多い。第二階層クリアで先制を取って即死させるだけで乱獲できる。 即死は死を振り撒く死神(リーパー)の『死の鎌』と破霊のネクロマンサーの『ゾンビパウダー』。 即死付与は状態異常なので、LUCを上げれば当たりやすくなる模様。 ついでにキリングショットを作ると捗るはず。 即死技が使えるのは第二階層クリアで二つ名を解禁されたあとになる。 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 8Fから登場するこのFOEは復活日数がなく、フロア移動を行うか同フロアに再度来訪すると即復活する。二層ボスで苦戦しているようならレベル上げに活用してもいいし、キリン狩りに勤しんでもいい。 本体を早く倒せるならばカロートで銀インゴットも錬成可能。 Lv30までなら経験値もそこそこ入る(1Lvにつき4、5戦程度)。ガードスキルや「バンカー」をそこそこ鍛えたドラグーンがいれば『テングの拳』もあまり痛くない。 取り巻きも出るうえ『替え玉』があるので、純雷が使えるメンバーがいれば入れておきたい。 キリンほどではないが即死も決まるので、8F(F6,a1)にいる個体が稀少化してたら岩利用で狙うのも手。ただし稀少化すると仲間を呼ばず、拡散物理を連発してくるので要注意。 通常個体ならバウンスオウム×2、痺れゼミ×2のオマケつき。オウム砲や麻痺の香の素材稼ぎも並行したいならどうぞ。 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 17FのFOEの残響に集う蟲は、キリンと同じくバックアタック即死で乱獲できる。あと数も多い。バックアタックで先制を取って即死させるだけで手軽に基本57000の経験値が稼げる。 手軽なLUC装備はハルパー(鍛冶)、キトゥンコフィン(鍛冶)、サプリングハット、運のネックレス。 復活を待っていられない場合は、警戒レベルMAXの警報ゼミを利用すると良い。『新たな強敵』利用等で気軽に呼び出せる代わりに、稀少個体化しない・先制をとれないのが難点。 19Fだとそこそこ出現・20Fだと稀に3体同時出現するのでどちらを狙うかはお好みで。 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) 第六階層のFOEの増殖する悪夢は召喚者を倒すまで無限沸きするので、TPが尽きるまで稼げる。29Fでは出撃してすぐ戦闘できる。26Fでやる場合は27Fに出撃して戻ってくるのが早い。30Fでは多少面倒だが先制した状態で戦闘が可能。29Fで行う場合は魂寄せを使用すると増殖する悪夢を復活させる2歩で通常エンカウントが発生する場合もある。26Fの場合は該当エリアの元々のエンカウント率が低めのため安全。 30Fでは圧迫の牛魔人で南側を塞ぎ、ワープを利用すると先手が取れる。事前準備に時間がかかるため魂寄せは運用しづらく効率は悪いが、1ターンの猶予があるため、ある程度安定して稼げる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値408000。 通常ドロップと条件ドロップ(早く撃破)で合計18800エンなので、金策にもなる。 資金が潤沢になった場合、ソボロを購入(値切り込241300en)&強化してリサイクルすれば金断片×4に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできる。 弱点ではないが即死耐性が無いのでLUCを上げて『ゾンビパウダー』を使用すれば高確率で倒せる。育成枠にマスラオ(慈悲の短刀)、セスタス(ブラストパイル)がいるなら装備させると更によい。 5ターン以内に倒せなかったら金策の関係上逃げても良い。 状態異常でない場合は単体攻撃だけのようなので、ネクロの『無慈悲な盾』があれば割と安全になる。状態異常を誘発しないように、ハーバリストの先制スモークは切っておいた方が良い。 持たざる者★、プレディクト1を習得済みの装備なし幻影フェンサーでもほぼ回避可能。 リーパー(魂寄せ・死の鎌)とネクロ(ゾンビパウダー)とネクロ(無慈悲な盾)と残り育成枠で安定して稼げる。ゾンビパウダー枠を抜くとリーパーのTP消費が増すので、その場合は食事やアイテムで回復する必要がある。ただし、死の鎌はゾンビパウダーに比べて即死成功率が結構低いので注意。 先導役はギルドカード化することが望ましい。ギルカ化していない場合と比べて育成枠が得られる経験値は2.5倍になる(先導役3 育成枠2の場合)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、20Fに行くと水晶竜が復活している。 水晶竜討伐後、後ろの階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 冒険者ギルドに入ってエドガーに10ターン以内撃破を報告してしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。エドガーに報告しなければクエストの破棄は可能。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値292800。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(腕封じ撃破/耐性△)で合計17400エンなので、金策にもなる。 通常ドロップから売り出される蒼月の戦弓を購入(値切り込30020en)&強化してリサイクルすれば金断片×3に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできるが、その間クエスト進行が停滞することに注意。 クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、8Fにいくとオリファントが復活している。 オリファント討伐後、階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 一度冒険者ギルドに入ってエドガーと8Fで待ち合わせをしてしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値1080000。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(脚封じ撃破/耐性△)で合計80000エンなので、金策にもなる。 オートパイロットで半放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 通常攻撃のみでダメージを受けずに勝てる迷宮・メンバーで行う。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 犬や死霊を出せるだけ出す。セリアンの『警戒』があると安全度が増す。すぐ効果が切れるがリーパーの『魂寄せ』も有効。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。稀少種の先制攻撃でどうしてもダメージが蓄積するので、ちょくちょく画面をチェックするのが良い。 ハウンドのペット召喚+獣の癒やしである程度ダメージを回復できるので、ハウンドを入れると安定する。 シャーマンの天寵を告げし巫子または、カロート(棺)のスキル『忌火』で歩行回復ができるので完全放置も可能。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 また、ゲーム機含む電化製品は消耗品です。放置で本体の寿命を縮めるよりも数分でカンストできるDLCに300円を払ったほうが安上がりかもしれません。 (具体的には付けっぱなしによるバッテリー劣化とボタン固定によるバネの損耗により「すぐバッテリー切れる」「Aボタンが効きにくい」というケースが発生します) 資金稼ぎ(戦闘) マスラオ『新たな強敵』で連戦してドロップアイテムを売る。通常攻撃力が高いキャラでオート戦闘すれば早い。 ルナリア種族の『解剖学』やルナリア種族以外の『整頓術』があると効率アップ。 ドロップアイテムの売値は控えめなので、金銭効率は採集チームの方が良い。店の在庫を増やすためと考える方が良いだろう。 資金稼ぎ(採集) 採集系のスキル持ちでチームを組んで、採集ポイントを巡回して糸で帰還して宿屋で寝てを繰り返す。採取はブラニー、採掘はセリアン、伐採はルナリアで統一すると効率が良い。ただしルナリアだけだと整頓術の分持てるアイテムが大幅に減る点に注意。 職業はウォーロック(インビジブルLv10)とキリン弓(不意打ち警戒)を持てる弓職が欲しい。 弓を持てる職業はハウンドとシャーマンとハーバリストの3つ。 インビジブル係以外はLv1のキャラでも大丈夫。 ああっと!で全滅する可能性はあるので対策は必須。宿屋のオートセーブをオンにして毎日セーブすれば、たとえ全滅しても被害は1日分で済む。 キリングショット(キリン弓)の不意打ち警戒の奇襲予防率は高い。あとは全力逃走で万全。この弓はああっと!だけでなく通常戦闘やイベント戦の奇襲連打も防いでくれるので便利。 素材は二層FOEの驀進の大麒麟から手に入る。 鉱石の鎌の素材が採掘できるので、銅インゴット稼ぎにもなる。 消費アイテムの在庫を高速で補充できるのも、人によっては嬉しいかもしれない。 アースランの樹海採集術は効果が薄いため、各ポイントに特化した構成と比べると稼ぎが微妙。 インゴット稼ぎ 銅インゴット 2Fでローパーとキノコを狩り、ショートボウとラクタリウスの杖の強化・リサイクルで銅断片×3を入手。解剖学や整頓術があると効率アップ。 他に2層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が4種とも銅断片×3にしやすい武器があるのでオススメ。 銀インゴット 3層FOE外道の剣屍は出現した時の向きが固定なのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器はニアボル(値切り込7040en)で銀断片×4。1本毎にマイナス2360enの赤字(値切り込)。 終盤のパーティなら12FMAP右下でオート放置でも狩れる。アイテム欄が一杯になりにくいメリットも有り。 資金に余裕があるなら5層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が3種ほど銀断片×3にしやすい。出にくいが伐採レアでできる武器は、なんと通常伐採のものとほぼ同等の値段。銀断片×4になるので数が揃い次第錬成するのもアリ。 クエスト「最高のドレス作り」を利用し、1層FOEの這い回る毒蟲を狩り続ける手段もある。最安値で銀インゴットを稼げるのがメリット。武器は芋虫の大鎌(値切り込731en)で銀断片×3。 「討伐後即帰還→破棄→再受注」のサイクルでイモムシ4体の復活を待たずに狩れる。移動距離と連戦がネック。 手間もかかる上、早期に受注するとキツい。二つ名習得後だとサイクルが安定するか。 1本毎にマイナス71enの赤字(値切り込)だが、糸代をケチれば2サイクル1鍛冶で若干の黒字になる。インゴット効率最優先なら3サイクル2鍛冶がベスト。この場合赤字がかさむのである程度の資金は必要。 強化値+3分を確保するだけなら、ショートボウ量産のほうが1884enも安価(値切り込)。 連鎖するクエストが多めの依頼なので、滞らせる場合は注意。 金インゴット 資金に余裕があるなら上記の増殖する悪夢稼ぎのついでにやるのも良い。6層FOE増殖する悪夢の通常ドロップでソボロ(値切り込241300en)金断片×4。1本毎にマイナス128500enの赤字(条件ドロップ、値切り込)。 下記の解剖用水溶液稼ぎで意図的にアシュラゼミの条件ドロップを狙っても良い。6層雑魚アシュラゼミの条件ドロップでブラストパイル(値切り込95000en)金断片×3。1本毎にマイナス57584enの赤字(通常ドロップ、値切り込)。 5層FOEで作れる武器は値段が安いので手間は掛かるが安価で金断片を生成出来る。5層FOE打擲の剛激手の通常ドロップでトロルハウザー(値切り込67450en)金断片×3。1本毎にマイナス28450enの赤字(値切り込)。 5層FOE反骨の針雀の通常ドロップでアイアンメイデン(値切り込56240en)金断片×3。1本毎にマイナス28940enの赤字(値切り込)。 5層FOE災厄へ至る病の通常ドロップ×1と5層雑魚ロストゴートの通常ドロップ×2でデモンズアーチ(値切り込43700en)金断片×3。1本毎にプラス65160enの黒字(条件ドロップ、解剖用水溶液代、値切り込)。通常ドロップのみならマイナス3704enの赤字(値切り込)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎが安価且つ最も効率が良い。下記の周回引き継ぎによる稼ぎには負けるが。4層ボス水晶竜の通常ドロップで蒼月の戦弓(値切り込30020en)金断片×3。1本毎にプラス74380enの黒字(条件ドロップ、値切り込)。 解剖用水溶液稼ぎ 30Fの中央広場で無邪気な小悪魔4体+アシュラゼミ1体がでるので狩る。靴やアクセサリなどで速度を調整すれば、混乱技→全体技2,3発で1ターンで終わる。 解剖用水溶液→全体技で全滅とすれば差し引き2個増やせる。ドロップアイテム数の上限は8個なので、4個目の素材は入手できない。アシュラゼミを最後に倒すようにできれば3個増やせるが難しい。 「電光石火」を使うと、アシュラゼミを最後に倒しやすい。耐性を考えると物理主体で攻めるのがいい。 連続戦闘でも大丈夫ならマスラオかアラートバクルス(杖)の『新たな強敵』を使うと早い。稀少個体が出てくると逃げられたりこちらが壊滅させられたりする恐れがあるので「新たな強敵」のレベルを低くするか、上記の様にクエスト「稀少個体ハンター!」を放置すると安全に狩れる。 連続戦闘が厳しいならリーパーの『魂寄せ』を使う。リーパーは混乱+列攻撃の『禍乱の鎌』で稼ぎに貢献できるのも大きい。 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ 引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で図鑑登録→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返す。モンスター図鑑とアイテム図鑑が完全なら一回で、水溶液×4、銅インゴット×4、銀インゴット×2、金インゴット×4が手に入る。 一回3分程度。シナリオが最初からになってしまうが、稼ぎの中では最も効率が良い。 報告作業はYボタンを押しっぱなしにすると早い。 高速で周回数が増えていくためなにかしらのバグを引き起こす可能性があります、自己責任でやりましょう。 バステアイテム稼ぎ すべて雑魚敵の通常ドロップ品。 確定ドロップではないので、解剖学を覚えるアースランとルナリアを多めに編成すると効率が上がる。 バステを食らって戦闘がグダる用であれば対策装備を用意するべき。 アイテム名 素材名 落とす敵 おすすめ狩場 盲目の香 プニプニの足 プチノワール 12F中央広間 毒の香 腐犬のあばら ゾンビドッグ 12F中央広間 麻痺の香 薄茶色の翅 痺れゼミ 6Fたき火周辺 混乱の香 欠けた山羊角 クリフゴート 8F上り階段周辺 呪いの香 黒山羊の禍角 ロストゴート 23F上り階段周辺 睡眠の香 コウモリの突牙 サイミンコウモリ 16F西ショトカ周辺 石化の香 重厚な石突き マイコニド 2F 採取場所周辺 縺れ糸 浮遊魚の尾ヒレ ロックフィッシュ 8F上り階段周辺 [部分編集] その他 ブースト早見表 HPブースト(7)→金剛ド・衝撃セ・死遠リ・召霊ネ・四天マ・天譴シ・慈悲ハ TPブースト(8)→砲火ド・死振リ・六属ウ・破霊ネ・犬狼ハ・一刀マ・天譴シ・天真ハ 物理攻撃ブースト(5)→迅雷フ・砲火ド・標準セ・飛鷹ハ・四天マ 魔法攻撃ブースト(3)→三属ウ・破霊ネ・天譴シ 物理防御ブースト(0)→無し 魔法防御ブースト(3)→死遠リ・六属ウ・天寵シ 素早さブースト(4)→迅雷フ・連撃セ・飛鷹ハ・一刀マ 抑制攻撃ブースト(5)→連撃セ・死振リ・召霊ネ・犬狼ハ・天真ハ 抑制防御ブースト(4)→衝撃セ・三属ウ・天寵シ・慈悲ハ ※チェインブーストなどは除外 4で何故かなかった魔法防御ブーストが登場した代わり、今回は物理防御ブーストが存在しない。 (「盾装備」という条件が付くものの、ドラグーンの盾マスタリーが物理防御ブーストに相当する) ブースト系をベーシック時点で所持してるのはセスタス1職だけ。さらにブーストを3つ所持出来るのはセスタスと天譴シャーマンのみ。 編成面での参考に。 装備による速度補正傾向 剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5 重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 街の住人がセリフを喋る 街の各施設に入って放置していると、100秒くらいごとにランダムでセリフを喋ってくれる。 街の住人のセリフが変わる 第二階層クリア時と第四階層クリア時に街の住人のセリフが変わる。例:宿屋に入って何もせず出た場合「またいらしてください」→「えぇ~!?泊まっていかれないんですかぁ~?」→「そんなご無体な~」 タイトル画面の背景が変わる タイトル画面の背景は3DS本体の時刻に合わせて、昼か夜のどちらかに変化する。6 00~17 59までは昼、18 00~翌5 59までは夜のものとなる。 12Fの隠し条件 初周回リリとソロルに呼び止められ一度ミッションを受けるよう街に戻ることを促されるイベントの話で、パーティキャラのレベルが20未満だとミッションどころか門前払いを食らってしまう。後の達人スキルに関わるイベントが待ってることの措置と思われる。よほど特殊なプレイスタイルでない限りこの時点でのレベルが20を下回ることはなく、滅多にお目にかかれない。 enの上限 所持enの上限は99,999,999en(1億)、ギルドカードのtotal enの上限は999999999en(10億)である。ここまでの域にたどり着くには途方もない数のモンスターの犠牲による金策が必要になる。 99,999,999en所持状態でも、店と報酬で受け取ったenは正常にtotal enに反映される。 歩数の上限 ギルドカードの歩数の上限は9999999walk(1000万)ここまでの域にたどり着くには純粋に現実時間約39日分の自動歩行が必要になる。 オリファント部屋か水晶竜部屋で□状に回ると方向転換のロスが少なく効率が良い。3DSのバッテリー等に悪影響を及ぼす恐れがあるので実行する際は注意。 最強武器素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 剣 2層ボス 1ターン 刀 6層ボス 通常ドロップ 準最強刀 6層FOE 通常ドロップ 鎌 1層ボス 麻痺 拳甲 8Fクエストボス 通常ドロップ 棺 4層ボス 腕封じ 弓 19Fクエストボス 頭封じ 重砲 13Fクエストボス 瘴気の誘爆ダメージ 杖 4Fクエストボス 通常ドロップ 専用防具素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 フェンサー 6層FOE 石化 ドラグーン 13Fクエストボス 通常ドロップ セスタス 4層隠しエリア雑魚 麻痺 リーパー 3層隠しエリア雑魚 盲目 マスラオ 8Fクエストボス 脚封じ ハウンド 8Fクエストボス 通常ドロップ ウォーロック 2層隠しエリア雑魚 全封じ ネクロマンサー 3層ボス 呪い反射ダメージ ハーバリスト 4Fクエストボス 毒ダメージ シャーマン 25F特殊FOE 睡眠 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) 2016-09-21 00 49 31 ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) 2016-09-21 01 07 04 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) 2016-09-22 00 12 34 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 48 23 セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) 2016-09-24 13 24 58 ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 43 02 リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) 2016-10-15 16 03 30 パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) 2016-11-01 18 36 33 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) 2016-12-25 09 14 36 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) 2016-12-25 09 31 10 まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) 2016-12-25 12 21 15 ↑3 プレイ時間が999 59 59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) 2016-12-26 02 31 07 ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-12-30 16 52 01 とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 07 ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) 一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) 2017-01-10 21 30 01 ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) 2017-01-12 18 11 18 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) 2017-01-19 21 41 48 ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) 2017-01-26 22 36 25 レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) 2017-12-14 18 56 58 ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) 2018-02-04 23 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マネもっち 概要 生まれた経緯 関連項目 このもちは"生命を持つもの"なら何でも擬態する。 偶然口の中に入っていった小バエすらも擬態対象である。 知能の高い餅はその姿だけでなく、"性質"まで擬態することが判明した。 ある猛毒を持つ蛇Xを噛んだもちD-1を野犬に襲わせた際、 もちD-1は毒蛇Xと同じ物質で出来た猛毒をまきちらし、 野犬を死に追いやった。 その後もちD-1が擬態を止めた際、その毒性も消えた。 ちなみに、このもちは死んだ生命の擬態は出来ないようである。 引き続き研究を進めていくとしよう。 それはそうと、何とも腹が立つ顔をしているな・・・ 報告者:ルシュ・レオーネ・エルベイン 概要 マネもっちとは、モンスターの一種である。作成者は天声リムショット氏。 体は白くて丸く、ふにふにとした感触がある。体長は3cm~2mと幅広い。 繁殖機能は持っていないが分裂することで際限なしに増殖する。 「あー」「うー」といった鳴き声を発することしか出来ないが、教育すればある程度人語を話すことも出来るようになる。さらに教育すれば人並み以上に言葉を話すようになり、学問や政治思想、哲学にも理解を示すようになる。だがゆるい見た目はいつまでも変わらない。 自分以外の生物を甘噛みする習性があり、さらに甘噛みした生物に擬態して見た目や行動などを模倣するという特徴がある。見た目を模倣とはいってもいつものふわふわボディがその生物風にアレンジされる程度のものである。 個体によっては模倣するのは見た目と行動だけではなく、その生物特有の性質も体得する。例えば毒のある生物に擬態するとその毒性をそのまま再現することが出来る。ただし擬態を解くと模倣した性質は失われる。どういうシステムでこのような能力が発動しているのかは不明。 生で食べることが可能なようで、味はわらび餅に似ているらしい。しかし食べると高確率で食中毒を起こし半日は下痢に苦しむことになるらしい。・・・それはつまり食べられないのではないだろうか。 生まれた経緯 西洋に住む白魔導師ルシュ・レオーネ・エルベインはある日から3日にわたって徹夜で研究を行った。 その疲れからか、差し入れに貰ったわらび餅を実験中のホムンクルスが入った容器の中に落としてしまう。 すると何が起こったのか生まれてしまったのがこのもちである。 5月4日の出来事であった。 関連項目 世界観/モンスター 世界観/ホムンクルス 人類/ルシュ
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ミッション概要 最悪の報告です。巨大生物は地下に 巣を作りはじめました。もし巣穴の 中で増殖するようなことになれば、 地球は巨大生物の星になってしまう でしょう。一刻も早く、巣を破壊し なければなりません。我々は地底へ と進軍。すべての巨大生物を殲滅し ます。 マップ 開始地点 地底 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 586/293 HARD 29 1754/877 HARDEST 54 3169/1584 INFERNO 91 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点 最初から合流済み 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*5 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*5 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30 開始地点の前方から迫ってくる攻撃モード 第二波 巨大甲殻虫 80 第一波全滅後に出現待機モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。デモ中に戦略情報部のエージェントが殉職する。 初の地底ミッション。 地底とはいえ、意外と広い空間での戦闘になる。 開始地点前方の穴から大量の黒蟻が迫ってくる。 それを全滅させると、縦穴方面にとんでもない量の黒蟻が出現する。 第一波の蟻は攻撃モードだが、第二波の蟻は待機モード。 味方は第一波を殲滅すると二手に分かれてしまう。 奥に行くのは隊長がロケランの部隊。 最後の蟻が見つからない場合、変な横穴などに入り込んでいる可能性がある。 陸戦兵 その1 【武器】スティングレイM99、適当なショットガン 開始と同時に転がって隊員の前に出て、突撃してくる蟻を爆破。 味方が二手に分かれて行動しようとするので、隊長を峰撃ちして指揮下に入れる。 第二波の敵をロケランで釣ったら初期位置の広間まで戻り、指揮下に入れた仲間と共に敵を掃討しよう。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウなど 第一波は適当に殲滅。 隊員を全員倒し、開始位置後ろ通路へ。抜けたら一段上り、穴をとおってX字の通路へ。 そこである程度倒し、回り込まれることが多くなったら、開始位置後ろ通路へ戻る。(初めからここだと、まず回り込まれる。) その2 【武器】サンダーボウ30両手持ち 第二波の出る竪穴に繋がる場所の手前に塞がれた穴があるので、そこで参謀30を間断なく撃ちまくる。 後方からの攻撃が貫通することがあるが、前方からしか蟻が来ないのでそこそこ楽。 マルチプレイ 爆発物や電撃などの範囲攻撃でまとめて倒していけば楽に終了する。 それなりに広い場所での戦闘だが、自爆と誤爆には気を付けよう。
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▽タグ一覧 たくっちスノー「釘を食えトリコ!!」 人生のフルコースとは版権作品「トリコ」に登場する用語である 作中に登場する「美味」を追い求める様々な人間が死ぬまでに決める、その人にとって最高のメニュー。 採用するのは当人が捕獲した食材である必要がある為、メニューに入れられている捕獲レベルからその人の実力を確認するバロメーターにもなっているという。 その他にもフルコースは、「美容にいい料理」「アルコールが含まれる食材」などでその人の趣味に合わせたもので構成されている者もおり、様々なバリエーションが存在する 原作において この作品は主人公トリコが小松と共に自身の人生のフルコースを作り上げるまでの話となっている。 トリコは打ち切られることなく無事にフルコースを完成させ、これまでの登場人物に振舞った。 『トリコのフルコース』 オードブルBBコーン捕獲レベル35 スープセンチュリースープ捕獲レベル不明 魚料理オウガイ ~遠い海の記憶~捕獲レベル不明 肉料理完象 -エンドマンモス-捕獲レベル不明 メインGOD捕獲レベル10000 サラダエア捕獲レベル6200 デザート虹の実捕獲レベル12 ドリンクビリオンバードの卵捕獲レベル1以下 メイドウィン小説において MNUにおいてもフルコースを作る文化はあり、時空を越えられることにより『人生のフルコース』の概念は時空の全てに行き渡っている 現在明らかになっているのは『時空犯罪者時代のたくっちスノー』のフルコースのみ。 たくっちスノーのフルコース 前菜 コゲタケ(レベル2) 生えて日が経つ事に焦げて臭くて苦くなっていくキノコ 生えたては松茸の500倍の価値があるという スープ 暴食ワニの体液(レベル563) どんなものでも食べるワニの胃液。 食べた物が溶けてまとまっており、出汁が効いてて意外と美味しい 魚料理 ブラックトパス(レベル16) 墨袋が五個もあるタコ。 たこ焼きにするとうまい。 肉料理 黒毛ルベロス(レベル3480) グルメ界に存在する双頭の怪物。 特に首周りが硬くて絶品。 メイン 半マガイモノ化鶏(レベル0) メインに悩んだたくっちスノーが成分をそこらのニワトリに与えたもの。 微妙に増殖するのでお得、唐揚げにすると1羽で100個くらいになる デザート 不幸のアップル(レベル3) 食べると不幸が訪れるという呪われたリンゴ。 ドリンク 魔女の気まぐれ(レベル9) 魔女が適当に作ったと言われるドリンク その味は実に1万以上で当たり外れが激しい
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きっかけはサメ きっかけはある新聞広告の宣伝文句でした。 それは、抗ガンサプリメントのなかの「サメ軟骨」の宣伝文句で、こんなふうに書いてあったと記憶しています。 「ガンにならない唯一の生物、サメの驚異の抗ガンパワー」 これを読んだとき、「へー、サメってガンにならないのかぁ」 普通だったらこれで終わりだったと思います。 でも、なぜかこの時は想像が発展していったのです。 「サメって偉そうな顔をしているけれど、脊椎動物のなかでは意外と下等な生物だよなぁ。 ということは、他の脊椎動物はみんなガンにかかるのかなぁ? じゃあ、それ以外の生物はどうなんだろう? タコとか、エビとか、カニとかぁ……。」 「③は爬虫類だし、⑦は哺乳類だからガンになるんだろうな……」(これがわかる人は、私と同じ趣味をもっていると思って間違いない。) 「ガンにかかっている魚群がでても、そらすべるわなぁ……」 残念ながら想像はあらぬ方向へ走っていってしましました。それでもなぜか心の片隅には残っていたのです。 次のきっかけは9回目の抗ガン剤治療のあとのCT検査で、「娘のガンが少し大きくなっている」と言われたときです。 「先生、娘は元気そうになったように見えるのに、なぜガンは大きくなってしまったのでしょう。」 その時の先生の答えは、 「身体が元気になるとガン細胞も元気になることがあるのです。」 それを聞いて私は、 「ガンとは、なんてやっかいなやつなんだ。治そうといくらがんばっても、ちっとも治ろうとしない。何でこんな病気があるんだろう!」 なぜかこの時、不意にサメのことを思い出し「アッ!」と声を出し黙り込んでしまったのです。 ガンって本当に病気? そう、先生にいわれるまでもなく、ガンは本当に治りにくいものです。 手術で取り除いてもまた再発する恐れはあるし、抗ガン剤や放射線で殺そうとしたら、先に自分の身体の方がまいってしまう。そして、身体を元気にしたら、ガン細胞まで元気になってしまう。 まさに、どんな方法を用いてもガンを完全に治すのは不可能なのではないか? まるで治ることを拒んでいるような、憎っくきガンの態度です。 このことを逆に考えてみると、「ガンは治ってもらっては困る、治したくない。」という神の声が聞こえてくるようです。 それはどういうことか? 「ガンは生物にとって必要なものなのだから簡単に治ってもらっては困るのだ。」ということです。 それでは何に必要なのか。そこでサメの登場です。 サメはガンにならない。そして、サメは太古の昔からあまり姿を変えずに生き続けている。 ということは、サメ以後に出現した生物は、みなガンになる。そして非常に高度な進化を遂げている。 つまりガンは生物が進化するために必要な機構なのではないか?! これがこの時思いついたことです。 そして、この仮説をもとに、いろいろなことを考えてみることにしました。 もちろん最大の目的は娘のガンを治すのに少しでも役に立つならという思いからです。 他の動物にとってガンとは? 確かに人間にとってガンとは、現代の最先端の医療をもってしても克服できないほどに恐ろしい病気です。 では、人間以外の他の生物にとって、ガンとはいったいどうなのでしょう。恐ろしい病気と認識しているでしょうか? すべての生物に死は必ず訪れるものと思われます。その死に対して特別な感情を持つのは人間だけでしょう。ですからここではガンがその生物の種全体の存続に影響があるかを考えてみましょう。 「人間以外の生物にも人間と同じような傾向でガンが発生するとしたら」——という仮説をたててみました。 昨今ガンが増えているといわれる原因に、環境問題や喫煙者の増加があげられています。そして過剰なストレスもガンの原因といわれています。 これらは、いわゆる人間の文明の進歩がもたらしたもので、他の生物、少なくとも文明発生以前の生物にとってはまるで関係のないことでしょう。 そして医学の進歩により人間の寿命は著しく延びています。 現在の平均寿命は70〜80歳くらいですが、織田信長の頃は50歳くらいだったのでしょう。 また、人間のガンにかかる人の年齢は、高齢者の方が圧倒的に多いそうです。 高齢者ということは要するに、生殖能力の衰えた人ということです。 他の生物(脊椎動物)で生殖能力が衰えても、なお存在している個体はどのくらいあるでしょうか? 人間とともに暮らしている犬や猫などでは、足腰が立たなくなってもまだ生きているものもいます。 ですがこれも人間と暮らしているため、他の生物から襲われる心配がないのと、自分で苦労をせずにエサが確保できるおかげで、とても自然で生きていくことはできないでしょう。 そもそも生物は、より良い子孫を次世代に伝えることだけに熱心で、その個体の死に対してはほとんど無関心のように思われます。 まして、生殖能力の衰えた個体にいつまでも生きていられては、エサの確保という面からしても、その生物の種全体にとっては迷惑なことでしょう。 それに、生殖活動の終わりが生命の終わりという種の方が圧倒的に多いように思います。 要するに、ガンが発病しやすい、生殖能力の衰えた生物というのはごくまれな存在で、よしんば、そういう個体にガンが発病しても、その生物の種全体からみればなんら痛痒を感じないと思われます。 ガンと生殖能力と免疫力 高齢者にガンが多いということを生殖能力と免疫力の関係からもう少し考えてみましょう。 人間の成長は大体16歳から18歳ころに止まります。この時期に身体の中で重大な変化が起こります。それは生殖能力が成熟することです。つまりこの時点で人間は成体になるといえます。 この時期を頂点に人間の免疫力はだんだん衰えていくのだそうです。それと共に身体能力もこのころをピークにあとは下り坂になるのです。 それでも生殖能力の活発なうちは免疫力も目立った衰えはなく、いわゆる「働き盛り」壮年期を迎えます。 さらに20年から30年後に人間はもう一つ大きな節目を迎えます。いわゆる「更年期」でこれを境に人間は生殖能力が衰え、それと共に免疫力もガクッと衰えるようです。当然身体能力も弱まります。 この20年から30年という時間はある値と一致します。 それはガン細胞が発生してから発病するまでの時間です。ガンに関する本を読むと、ガン細胞は毎日かなりの数発生し(数千から10万個という本もあります)20年から30年かけてゆっくり成長し、いわゆる更年期のころ発病することが多いのだそうです。 そして、このガン細胞の成長をくい止めるのが免疫力なのだそうです。 整理すると、人間は生殖能力が成熟したころガンが発生しますが、その成長は免疫力がくい止めます。ところが20年から30年経つと生殖能力と共に免疫力が劣えるためガン細胞は成長し、ガンが発病することが多くなると考えられます。 他の生物も大体これと同じような傾向だと思います。ただ他の生物は、それと共に身体能力が衰えるためエサの確保ができなくなったり、外敵に襲われたり、また別の病気で命を落とすことがほとんどで、ガンが発病するまで生きているものは非常にまれなことだと思います。 また、人間も進んだ文明を持つまでは平均的な寿命は50年くらいだったと思われますので、ガンで死ぬ人間は現代人より格段に少なかったことでしょう。 幼年期のガン それでは、生殖能力が未熟な幼年期のガンについてはどうでしょう。 私の娘は13歳で発病して大学病院に入院しました。その小児科病棟には0歳から15歳までの子供たちが病気と闘っていましたが、そのうちの約半数の子供たちには髪の毛がありませんでした。 全体的にはかなり低確率だとは思いますが、幼年期にもガンは発病するのです。 この時期のガンの特徴として大人と違い骨や筋肉などに発生するガンが多いことがあげられます。これは成長期にあるため骨や筋肉の細胞が活発に分裂、増殖するからでしょう。ガンは活発に分裂する細胞に発生しやすいのです。 また総じて子供のガンは進行が早いといわれています。これも細胞が活発に分裂、増殖することと密接に関係があるのでしょう。また、免疫力も未熟なためその成長を阻止するのも難しいのだと考えられます。 私はこの幼年期のガンが、生物の進化と密接な関係があると考えたのです。 突然変異 ガンは遺伝子の異状により起こります。 細胞は分裂するとき遺伝子をコピーしますが、その時コピーにミスが生じることがあります。これを遺伝子の書き換えといい、最少の「突然変異」であります。もちろん生殖細胞も例外ではありません。 一般にガン細胞は毎日かなりの数発生し、その成長に20年から30年かかることは先ほども書きました。幼年期のガンはもちろんこれに当てはまりません。 一般のガンは身体の成長が一段落して生殖能力が完成したころ発生すると考えられます。 これに対して幼年期は成長の真っ盛りですし、生殖能力もまだ未成熟です。どうも発生プロセス自体が異なるような気がします。 私は、幼年期のガンは受精卵の段階ですでにその発生の芽があるのではないかと思います。どうでしょうか? 一般のガンは、身体の成長が一段落したあとも活発に分裂する細胞に発生します。 ですから、内臓系や生殖系の器官にできるガンが多いのでしょう。 幼年期はほとんどすべての細胞が活発に分裂していると言っても過言ではありません。しかも、免疫力はまだ未熟なのです。本来なら大人より子供にガンが多発しても不思議ではないのです。 しかし、実際は子供のガンは大人のガンよりかなり低確立なのは言うまでもありません。 これは免疫力より強力なガン細胞の成長をくい止める機構があるか、ガン細胞の発生そのものがほとんど無いかの2通りが考えられます。 前者だとすると、成長ホルモンがその鍵を握っていると思われますが、これだと20代や30代の方に骨や筋肉のガンがほとんど発生しないことの説明が少し難しいような気がします。 後者の場合も、やはり成長ホルモンが正常な細胞分裂をうながしていると考えられます。 すると幼年期のガンの発生を受精卵の段階、つまり一世代間の生殖細胞に原因を求めるのが一番自然なことと思います。 そこは性ホルモンが支配している世界です。一般のガンも生殖能力が完成してから発生すると考えられるのですから。 ガン細胞の性質 ガン細胞は「遺伝子の異状により無限に増殖する能力を持った細胞」です。 身体全体の秩序などお構いなしに、どんどん分裂して増殖していきます。 ガンのことを「悪性新生物」と呼ぶこともありますが、これは身体の中にまるで新しい生物が生まれたかのようなガン細胞の無秩序な振る舞いを言い表したことばです。 そして、ほとんどの場合死に至るために、大変悪いイメージにとらえられています。 しかし、見方を変えてみたらどうでしょう! 新しい遺伝情報を持った細胞が勢いよく増えていくとも考えられるでしょう。 ガンには“分化型のガン”と“未分化型のガン”があります。 分化型のガンとは、たとえば胃ガンですとそのガン細胞はほとんど正常な胃の細胞と変わらないものをいいます。 これに対して、未分化型のガンは正常な細胞とは姿形が異なり、もともとどこの細胞がガン化したのか分からないようなガン細胞のことをいいます。 人間などの生物は、たった1個の受精卵から出発して次々と分裂増殖すると共に、いろいろな組織や器官に分化していきます。 未分化の細胞とは、まだそれがどの組織になるか分からないような細胞、つまり若い細胞ということができます。 もしこの新しい遺伝情報を持った未分化型のガン細胞が勢いよく増えて大きくなって、ちょうど良いところで分化をしたらどうでしょう。 新しい組織が形成される可能性もあるのではないでしょうか? しかも、ガン細胞にはある程度大きくなると自分のための血管を作る性質もあるのです。新しい組織には、もちろん新しい血管が必要です。 トカゲのシッポ 私はこれと良く似た現象を一つ知っています。それはトカゲのシッポです。 トカゲは自分の身に危険が迫るとシッポを自ら切り離し、そのすきに本体だけ無事に逃げのびるということは良く知られたことです。 そして、切れたシッポはまた元どおりに生えてきます。これを再生といいます。 この方法は、切り口にシッポの付け根から順序よく生えてくるのではありません。 まず、未分化の細胞がシッポの切り口のあたりで勢いよく増殖します。モコ、モコっという感じで細胞がシッポの切り口あたりに大量発生するのです。そしてそれが整然と分化をして元どおりのシッポを形作るのです。 このシッポの切り口のあたりで増殖する細胞とガン細胞ととても性格が似ているような気がします。問題はその後都合良く分化するかどうかです。 もちろん、人間にもトカゲのシッポほどではないですが、再生能力はあります。転んで擦りむいてもいつの間にか皮膚は元どおりになっています。多かれ少なかれ生物はガン細胞の性質を利用しているのではないでしょうか? ガンと進化 かなりの低確立ではありますが、幼年期にもガンは発病します。 しかし、何10万年という単位の時間で考えると、膨大な数の幼年期にガンが発病した個体があることでしょう。自然界では、そのことごとくが生殖活動をする前に死んでいってしまうことになるでしょう。 もっとも、そのような弱い個体はガンで死ぬより先に他の動物の胃袋のなかに入ってしまうことになるでしょうが、でも仮に1億匹がそのように死んでいっても1億1匹目がそのガンを克服し、逆にそのガンを利用することになれば、そしてその生物が生殖活動を行えば…? そもそもガン細胞とは、「遺伝子の異状により無限に増殖してしまう細胞のことである。」とたいていの本に書いてあります。 これをいいかえたら新しい情報をもった細胞が勢いよく増えていくともいえるのではないでしょうか。 たとえば、私の娘は左の「二の腕」に骨のガンが発生しました。もし仮にそのガンが右腕にも発生しその新しい情報が「関節」になるような情報であったら、腕の関節が三つある人間が誕生するかもしれません。また、そこまで変化しなくても腕の細胞が増殖することにより「二の腕」が非常に長い人間が生まれる可能性もあります。 そして、その子が生殖活動を行えば、その新しい形質をもった子供が次世代にも誕生する可能性もあるわけです。 私は昔、中学か高校の時に、「進化とは突然変異と自然淘汰の積み重ねである」と習った覚えがあります。 確かに、いろいろなものの品種改良にはこの遺伝の法則が当てはまるでしょう。 でも、自然淘汰ということについてはどうでしょう? ゾウの鼻は、昔は短かったそうです。それが、突然変異と自然淘汰の積み重ねで、だんだん今のように長くなってきたと、これも昔習った覚えがあります。確かに今のゾウより短い鼻の生物の化石もあるようです。 でも、鼻が伸び始めた頃のゾウは、他のゾウより優性といえるでしょうか。 中途半端な長さでは物をつかむことなどとてもできないし、肉食動物にとっての格好の的になりそうな気もします。 それとも将来長くなったら便利だということを見越し、その途中の不利には少々目をつぶっても、だんだんに伸ばしていったのでしょうか。でもそれが何万年も時間がかかるようなら、その途中の生物こそ自然淘汰されてしまうのではないでしょうか。 私は、こんなふうに考えてみたのですが、どうでしょうか? 「昔むかし、ゾウの祖先の動物の鼻にガンができました。でもガンはできても症状としては現れないのでその個体は生殖活動を行いました。こうして鼻にガンができる個体の数は増えていきましたが、みな症状がでる前に生殖活動を行い、遺伝子だけが着々と変化していきました。ごくまれに子供の時、そのガンが発病する個体もいましたが、そのことごとくは死んでいったことでしょう。何万年かたったある日、母親の胎内で、ある子供にガンが発病しました。子供の鼻のあたりにどんどんガン細胞が発達し大きな“おでき”のようなものができました。その“おでき”が鼻の細胞に変化していったのです。細胞が分化していったと考えられます。こうして母親の胎内から生まれたその子供は、他のものよりずいぶん鼻の長い子供でした。しかも、その子供はガン細胞が鼻の細胞に分化したため、生まれたときにはもうガンではなくなっていたのです。そしてその子供は成長して生殖活動を行い、次世代にも鼻の長い子供が生まれてきました。こうしてわずか数世代の間にどんどん鼻の長いゾウが増えていったのです。」 つまり、ガンの性質は「若いうちに発生しても発病はしない」ので、普通に生殖活動を行い、遺伝子レベルで次世代に新しい情報を伝えることができます。 「発病するときは生殖能力が衰えている」ので、その生物全体にとってはその個体が仮にガンで死んでも何の問題もありませんし、むしろ歓迎すべきことでしょう。 「幼年期に発生するガンは低確率」なので、これもその生物全体にとっては気にすることもないでしょう。そもそも、生まれた子供のほとんどが大人に成長する生物は、現代の人間くらいのものでしょう。 そして、いくら低確率でも何万年という長い歳月のうちには、膨大な数の幼年期のガンになった個体が現れることでしょう。 そのなかの1匹にその生物にとって有利な形質が現れたら、その個体が生殖活動をすることによりその形質が次世代に伝えられ、短い時間の間にその形質をもった個体が増えていくことになると思われます。 こう考えていくとガンとは生物が進化していくうえで、本当に便利な性質のような気がします。 大進化 もう少しガンと進化の関係を考えてみましょう。 前述のゾウの鼻がだんだん伸びていった進化は、途中の鼻の長さが中途半端な時さえ辛抱すれば、突然変異と自然淘汰だけで説明できるかもしれません。 ではたとえば、魚類から両生類になるような進化、こういうのを「大進化」と呼ぶそうですが、こういう進化についてはどうでしょう。 オタマジャクシがカエルになるときのことを考えてみましょう。手が出て、足が出て、尾が消えて、エラ呼吸から肺呼吸に変わる。このような大変化は突然変異と自然淘汰だけでは絶対に説明できないと思います。 条件を考えてみましょう。 まず、手だけがはえた魚とか、尾ビレがなくなった魚が、他の魚より優秀だとはとても考えられません。手と足が同時に発生しなければほとんど意味はないでしょう。肺は、浮き袋が変化した「肺魚」のような魚がいるので、そういう生物がワンクッションになっているかもしれませんが、とにかく同時多発的にいろいろな器官が変化しなくてはならないと思います。 次に、そのような変化を何万年もかかってやっていたのでは意味がありません。おそらくほんの数世代のうちに変化を完了させなければ、とても生き長らえていることはできないでしょう。 そしてもう一つ大事な条件があります。ゾウの場合は鼻の長くなったものが元のものと生殖活動はできたと思います。しかし、カエルになってしまったら、もう魚とはSEXできないでしょう。つまりこのような大変化をした個体が、同時期にある程度の数、発生しなければないのです。 もうここまできたら、突然変異と自然淘汰ではお手上げでしょう。ガンの性質を利用しても説明できるレベルのものではありません。おそらく遺伝子の書きかえなどではなく、遺伝子そのものを新しく作っていったのだと思います。 それでも生物はこの大事業をやり遂げました。しかしこれは長い生物史のなかでも記念すべき大事業だったのでしょう。われわれ人間も初期の胎児の段階では、いまだにエラを作っているのですから。 次の疑問 こうして私は、サメがガンにならない生物ということと、ガンは病気ではないのではないかということから、サメ以後の生物にガンが現れその性質を利用して、生物はその数と種類を飛躍的に増やしたのではないかという結論に達しました。そしてその時期は、おそらく古生代の終わり頃だろうと考えていました。 しかし、その後読んだある本のなかに「ガンはショウジョウバエや植物にも発生する」と書いてありました。 そうすると、サメは単にガンになりにくい体質で、進化の速度が遅いだけかもしれません。シーラカンスやカブトガニなど生きた化石といわれる生物もガンにかかりにくい体質なのかもしれません。 う〜ん、では古生代より以前はどうだったのだろう? 私のなかに新しい疑問が芽生えてきました。 そんなある日、元気になった娘と妻の三人で買い物に出かけたとき、女性同士の動向についていけない私は、例によって本屋で立ち読みをしていました。その本のなかにとんでもないことが書いてあったのです。 それは今から、5〜6億年前に「バージェス動物群」という今の生物からは想像もできないような生物が多数生息していたと書いてありました。 私は、「これだ!」と感じ、この古生代以前の謎の時代について真剣に考えてみようと思いました。 それには今をさかのぼること、45億年前から話を進めなくてはなりません。 つぎへ 「生物の発生について考えてみました」>
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増殖人形ギュノール アンコモン 闇 (3) クリーチャー デスパペット 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から「増殖人形ギュノール」を1体バトルゾーンに出してもよい。 (F)増殖してとんでもないことに!! 作者 チッサ 評価・意見 これは気持ちわるいw どんどん沸いてくる光景が目に浮かびますw これ1体で、手札にある増殖人形ギュノールをすべて連鎖的に出すことが出来る点が非常に強力。 破壊されても、墓地回収で手札に戻れば簡単に蘇生可能。 cipとアタックトリガーという発動機会が大きくあることも◎。 パワーが低いのが少々難点ですが、数で押せば問題ないはずw 総じて、非常に面白いカードです。 柳 収録セット DM--5 神撃編
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∩_∩ (,・Д・,,,) ぃぇぁ ⊂ つ | x . | U'⌒'U 僕は虐待されるために生まれてきた 2ちゃんねる のAA。 初出は「虐待専用キャラ「ぽろろ」です。好きに虐めて下さい」。虐待用キャラとして生み出された。 当初はネタもなくすぐ消えるかと思われたが、スレの職人たちの手によって持ち直し、その生い立ちとは裏腹にかなり強(凶)化された。 多くの形態を持ち、腹部の亀裂から脱皮・繁殖する性質がある。 好き嫌いはなく、人間だろうと鉱物だろうと体に取り込み自らの栄養分にしてしまう。 虐待キャラであるがゆえの進化、手にした強さは、2ちゃんねるのAAの中でも最強の一角であるといえるだろう。 しかしその内面では常に人を殺してはいけないという理性と本能が戦い、苦悩し続けている。 短編は後述の「ずーり」、長編は同じく後述の「ミィちゃん」とよく一緒にいる。 上記のような設定のためか、長編ではシリアスな話が多く「科学によって生み出された生物兵器」という形で登場することがある。 主な捕食方法は口のついた触手を伸ばして食べるというもの。 凝った設定になると触手を相手に突き刺してウイルスを注入、対象の細胞を自分の細胞と同じものに変化させて吸収する…といったものがある。 前文だけ聞くとなんかエr(ぃぇぁ ちなみに擬人化するとショタキャラになる。 備考:ぽろろの愉快な仲間たち + その1 ミィちゃん その1 ミィちゃん ( ▲∧ ⊂、⌒⊃゚ヮ゚)⊃ スレ「★ミィちゃん★」が初出の「しぃ」の派生キャラ。 当時の2chでは「しぃ」系統に属するキャラ等の虐殺荒らしが横行しており、 このキャラも同じ末路をたどると思われた(上記のぽろろのスレはその最盛期に立てられたものである)。 しかし「加虐キャラに感染・同化し増殖する」という設定が付加された結果、完全な不死身と言われるまでに至った。 その後、先にキャラが確立していて設定が似ていたぽろろ、ずーりといることがが多くなり、 一緒に遊んだり捕食しあったりすることが多くなった。精神的にはぽろろよりも大人であることが多い。 上記のように長編での絡みが多く、同じ生物兵器として登場することがある。しかし、ぽろろとは違い人を食べることに対する抵抗感はもっていない。 ぽろろの彼女として登場することが希にある。感染増殖なので性別はない(と思われる)が。 でもぽろろとの触手ネタもいいよね! + その2 ずーり その2 ずーり ずーり ずーり ∧_∧ / ・ω・) ...../____ノ スレ「ずーり ずーり」が初出のキャラ。一見ナメクジのようである。名前の由来は、ずーりずーりと引きずって寄ってきてる音から。 近くにいたキャラは勿論、荒らしや宣伝までをも吸収するホラーキャラ。吸収されたキャラはずーりの姿になってしまうことがある。 ちなみに会話は「和文モールス符号」で行う。 ぽろろとは友達のような関係。たまに彼の相談相手になったりする。 ずーり ずーり ∩_∩ ∧_∧ ▲∧ / ,,・д・) / ・ω・) / ゚ヮ゚) .../ ×ノ../ ノ../ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MUGENにおけるぽろろ えぴごん氏が製作したものがあった(現在はサイト削除で入手不可)。 最新版とそれ以前とでは、同じなのは見た目だけでほぼ別キャラと言っていいほど大きく仕様が異なる。 現在DLできる最新版では、イントロ演出やニュートラルポーズ等がかなり暴走初号機を意識したものになっている。 また、先述のように生物兵器という設定が多いからか変形した身体による攻撃技を多く持ち、超必では 腕を巨大な異形に変化させて攻撃したりする。 ストライカーや一部の技演出でミィとずーりも登場する。 一時期ほどのえげつない強さはなくAIもかなり自重しているものの、全身をほぼ余すところなく変形させて攻撃してくる 様は一種異様ながら異形となった強い悲哀を感じさせるもので、更新前と同じく一度見ると極めて印象に残るキャラとなっている。 ちなみに更新前バージョンで極めて印象的だった「覚醒」は、現在一時凍結中とのこと。 出場トーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ボスハルク級トーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ タタリフェスティバルッ!! オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト Halloween向け恐キャラチームグランプリ ハイスピードメカアクション杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 更新停止中 相方交換トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 出演ストーリー モララー社長 ぅにゅるっ ∩,っ、 , へ_,;Ωノ; . _,∩∩∩、っ と' 〇 ;. ・; ,。゚ / ヽつ ).lニ{ ;,. ; ; ( ・Д ・ )⊃ c、。'; ; ・へ; ,, . )ノ⌒ヽ、 ,ノ⌒ ``U⌒\;);; .・;, ;) U ヽ;, へ / U'⌒'U どこがどこなんでしょうか
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大増殖ハンド R ゼロ文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、破壊したクリーチャーのコストの数まで、自分の墓地からコストが1のクリーチャーを選んで、バトルゾーンに出す。 ゼロ文明呪文。 破壊したクリーチャーのエネルギーをもとに、雑魚クリーチャーを大量に生み出すカード。 専用デッキでは恐ろしい働きをする。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト おびただしい手に溺れ、引きちぎられ、糧となる。 収録 DMTD-05「ALL-FOR-ONE」? 評価 名前 コメント