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かずみんぷちの事。 ギルマスを務める☆petit-rium☆での称号が一時期ソースであった事からこのように呼ばれるようになった。 だが本人としては不本意な様子。
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t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。
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ソースコード倉庫 ウイルスじゃないかと疑う人がいるようなので公開します。 GPLライセンスではないのでOpenSSLを利用しない限りは任意にご利用ください。 OpenSSL機能を使う場合はOpenSSLライセンスに準拠いたします。 2007年10月14日 - cmdtube0.22相当のソースをUP 2007年10月7日 - cmdtube0.21相当のソースをUP 2007年10月6日 - cmdtube0.2相当のソースをUP
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登録日:2015/01/19 Mon 01 39 21 更新日:2023/11/11 Sat 18 02 52NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-37 DMEX-08 DMX-12 DMX-22 いつのまにか死んでた否男 アクア・メルゲ アンコモン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー プレミアム殿堂 メルゲループエクストラウィン メルゲループワンショット リキッド・ピープル レア 否男 槙野旦 水文明 水文明のクリーチャー 覚醒編 電脳妖魔メルゲイナー 龍魂珠被害者の会 「貴殿が良き戦士と出会い、共に戦えることを望まん。」 否男はもういないがメルゲイナーの心は忘れない! (*1) 《アクア・メルゲ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-37で登場したリキッド・ピープル。 ●目次 解説【メルゲループワンショット】 【メルゲドッカンデイヤー】 まとめ 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 解説 アクア・メルゲ 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 見ての通り、ただのバニラである《アクア・ビークル》の完全上位互換。 コストが非常に軽いうえに、捨てながら引けるため墓地肥やしを手札を切らさずに行うことができる。 なお捨てたら引くのは強制。ライブラリアウトに注意…そこまで引けない気もしなくもないけど。 コントロールでは使い勝手から《エマージェンシー・タイフーン》を優先させるケースが多かった。 しかし、ビートダウンでは墓地進化の種を捨てながら手札を切らすこともないため、【青黒メルゲ墓地進化速攻】ではキーカードになっていた。 しかしこのカードの本質は、公式が最も嫌う「無限ループ」の核となるキーパーツであった。 【メルゲループワンショット】 疾封怒闘 キューブリック 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 墓地に捨てられるたびにバウンスを続けられるアウトレイジの《疾封怒闘 キューブリック》。 これを見たとあるデッキ開発部の悪魔は考えた。 何度でもただ出しできるクリーチャーを用意して、《疾封怒闘 キューブリック》を《アクア・メルゲ》の効果で捨ててはそいつをバウンスし続ければ無限ドローが出来て、《偽りの名 iFormula X》のエクストラウィンが容易なんじゃないだろうかと。 そして白羽の矢が立ったのは、《盗掘人形モールス》であった。 盗掘人形モールス 闇文明 (5) クリーチャー:デスパペット 2000 G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 こいつなら、ただで出せるし、ただで出したついでに墓地のキューブリックをサルベージできる。 そしてサルベージしたキューブリックをモールス召喚時にメルゲ効果で捨てる。 手札は増えて《偽りの名 iFormula X》の効果で、わぁい、コンボー …うん、マジでこんなひどいループコンボをユウヤくんは公式で紹介したんですよ。 これを見たデュエリストたちは… このループコンボ、フォーミュラエクストラウィンになってるからiFormulaX出す部分も考えてロマンコンボになってる。 だけどこれ、《ルナ・コスモビュー》とそれにのっけてソウルシフトで降臨した《超電磁マクスウェルΖ》、それに《百万超邪 クロスファイア》でワンショットキルできるな? マクスウェルΖのおかげでS・トリガーは発動せず、キューブリックは墓地発動のため《巨人の覚醒者セツダン》のバウンス耐性もきかず、 そのまま押し切れるためエグいワンショットキルになってしまうのだった。 メルゲがピン挿しでも効率こそ落ちるが仕込めるため、メルゲが殿堂入りするはめになったがまだまだ現役だった。 エーツーが隙あれば仕込もうとしてましたからねこれ… 後にモールス、そしてキューブリックも殿堂入りしたためループは消滅したが。 というか、キューブリックがいなければメルゲは低コストデッキの救世主としてのポジでいられたのでほぼ被害者である。このときは ついでにモールス…はどっちみち【墓地ソース】に多大な寄与をしてるからどうしようもないか。 これらのコンボは【メルゲループワンショット】といわれ、墓地ソースと共に暴れまわった… というかパーツがほぼ共通するのでメルゲループを取り入れたビートダウンが生まれた。 コントロールで場を整えるコンボデッキなら隙がたくさんあるんだけど、どこの世の中に ビートダウンでコンボ要件を整える頭のおかしいデッキが許される道理があるというんだ。 パーツが死のうが片っ端からモールスでつり上げればいいとか、案外普通にGTクロスファイアが出せてそのまま押しきれるとか、 とかくいろいろ酷いデッキであった。 現在は《天災超邪 クロスファイア 2nd》の存在もあるため、「殿堂ゼロデュエル」でのワンショット成功率は格段に上昇している。 メルゲは犠牲になったのだ…墓地アドバンテージとかいう概念の犠牲にな… なお現在リキッド・ピープルフィーチャーが強いが、ビートでは割といまでも役に立つ。 願わくは4枚と言わずとも2〜3投はしたかった。 が、悪友はさらにやってきた 【メルゲドッカンデイヤー】 MEGATOON・ドッカンデイヤー VR 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。 自分の手札を1枚捨てた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) 手札が捨てられるたびにクリーチャーが増える。 その結果として超GRをすべて出し切ることが可能に。 とはいえアクア・メルゲは殿堂入りカードであるため、揃えるのは難しいかと思われた。 が…… 生命と大地と轟破の決断 SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 《生命と大地と轟破の決断》のおかげで、コンボパーツを比較的妨害されにくいマナゾーンにためておいてドッカンテイヤーと2体同時に呼び出せるように。 《神秘の宝箱》などでサーチされたり、《逆転のオーロラ》での盾落ちケアの後に出てくる様は殿堂入りカードである意味をなくしてしまっていた。 また、《生命と大地と轟破の決断》と同時にGRクリーチャー側にもcipでマナゾーンから踏み倒しができる《マリゴルドⅢ》が登場、それで《百発人形マグナム》を呼び出せばあとはメルゲで《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》等のカードを捨てれば 無限にGRクリーチャーのcipを連発 できるように。 後はお互いに強制ドローを行わせる《ツタンメカーネン》でライブラリアウトさせることが可能である。 このような状況を見てか、2019年12月18日、翌2020年元日を以て プレミアム殿堂 される運びとなった。 その告知の2日後に発売されるパックに自力でGRに戻るやべーやつらの存在が既に公表されていたため、驚かれる声はあまりなかったのも事実である。 まとめ 自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 というこのカードの効果は、言い換えると以下のようになる。 バトルゾーンに自分のクリーチャーを出すことさえできれば、自分の手札の枚数を維持しつつ、同じターン中に無限に墓地のリソースを稼げる。 こう書くと、とても2コスのカードとは言えない性能であることは明らかだろう。わずか2コスで永続的にリソースを確保できるのだ。 共に暴れたのがたまたま《キューブリック》や《モールス》、《ドッカンデイヤー》だっただけで、「墓地にカードを捨てることで、追加効果が起こるカード」が出るたびに無限ループの起爆剤となりうるため、いずれ規制されていたことは明らかであろう。 【メルゲループワンショット】で殿堂入りした際は「被害者」と言われることが多かったが、ヤバさが知れ渡った現在ではそのような声はほぼない。 何なら「一生プレミアム殿堂」と言う声が大半である。 なお、更に容易に墓地利用ループができるカードが登場するのは後の話…タカラトミーはこのカードから何を学んだんだ。 関連カード 否男 闇文明 (2) クリーチャー:ヘドリアン 2000 B・ソウル いずれかの墓地にカードが置かれた時、そのターン、バトルゾーンにある自分の、コスト2以下のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。 メルゲとは同弾収録でコンビも組んでいる相棒。 否男がソウル持ちなのに対してメルゲはソウルは持たないが、効果は噛み合っており実際に組ませると強い。 そして合体すると《電脳妖魔メルゲイナー》なんてクリーチャーになったりする。 電脳妖魔メルゲイナー 水/闇文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/ヘドリアン 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンに自分のゴッドがあれば、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分のゴッドがあれば、カードを1枚引いてもよい。 何故かゴッドサポートになる。 当時ゴッドフィーチャーはしていなかったのだが、神帝がテーマのデッキに収録された都合だろうか。 おそらくメルゲの良き相棒は否男で決定だろう…が、ブラック・ボックス・パックでは否男の死亡がメルゲ再録テキストで判明した。 メルゲ否男 P(C) 闇文明 (3) クリーチャー:ヘドリアン 3000 このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 「今も我らの願いはただひとつ」 P(C) 火文明 (1) 呪文 自分の手札を1枚捨て、その後、カードを1枚引く。 しかしその後、ツインパクトの力を携えてどうにか復活できたようである。 メルゲイナーと同様に2体が合体したかのような名前をしているが、文明については闇単色の否男寄りで、しかし効果はメルゲ寄りという何ともチグハグなクリーチャー。 呪文側はメルゲの手札交換を一発限りにしたような効果で、詠唱後も墓地召喚でクリーチャー側を場に出してスマッシュ・バースで呪文を再発動、というコンセプトかと思われる。 電脳 メルゲ-2 UC 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ディスタス 1000 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、バトルゾーンに自分のディスペクターがなければ、自分の手札を2枚捨てる。 ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 今度はメルゲ単体がディスタスに取り込まれてしまった。 ディスタスらしくササゲール2でコスト軽減してディスペクターをサポートしてくれる。 cipでは自分のディスペクターが場にいれば2枚ドローとして機能するが、逆にいなければドロー後に2枚捨てなければならず、メルゲの手札交換が歪な形で再現されている。 コート=メルゲイト UC 闇文明 (2) クリーチャー:アビスロイヤル 1000 自分のターン中、自分の他のアビスが出た時、自分の手札からカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、自分の墓地からアビスを1枚手札に戻してもよい。 公認グランプリで活躍してきたカードをピックアップしたDM23-EX2では当然メルゲも取り上げられ、コートを依り代とするアビスロイヤルにリメイクされた。 これにより、ついにメルゲ単体で闇文明となってしまった。否男ェ… 効果はアビスの着地に反応し、手札と墓地のアビス・カードをそれぞれ交換するというもの。 墓地利用が盛んなアビスにとってはありがたい能力で、アビスラッシュで墓地から展開したいカードを落としつつ再利用したい呪文を回収できる。 デュエル・マスターズ プレイス アクア・メルゲ 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 自分のターン中、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する) DMPP-14「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」にて収録。 当然の話ではあるがTCG版で散々に暴れたスペックがそのまま持ち越されるはずもなく、能力起動が各タトーン1回のみに制限を受けるという弱体化を強いられた。 能力の弱体化の影響かレアリティもアンコモンに降格しているが、単純な手札交換が可能なクリーチャーとして見ればアンコモンの割には普通に優れた性能ではある。 追記・修正はメルゲループでGRデッキを一周してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式が環境ぶっ壊してどうすんだよ… -- 名無しさん (2015-01-19 08 13 52) そういや紅蓮ゾルゲも公式だっけ……それはそうとこれ、殿堂ゼロでキクチパトロールとも上手くやれば戦えそうだな。キューブリックが丁度パトロールメタになるし -- 名無しさん (2015-01-19 09 20 18) キクチあたりを綺麗に処理しつつ墓地を手早くこやせればいける。キクチを処理できないと詰まるが -- 名無しさん (2015-01-19 09 45 44) こいつ殿堂解除するか気になるわ。まだおさ -- 名無しさん (2016-01-31 16 57 24) 黒箱で悪友たちに引き留められていたな -- 名無しさん (2016-02-03 00 44 03) 相方がヘドリアン屈指のイケメン -- 名無しさん (2016-05-22 07 29 12) 新たな相方(メガトーン・パーフェクトネイチャー)を手に入れてしまった為温泉行きに… -- 名無しさん (2019-12-17 20 56 57) わずか2コスで永続的に手札と墓地に干渉できるループするために生まれてきたようなバグ。「メルゲは悪くない」は流石に言えないでしょ・・・。 -- 名無しさん (2022-02-09 23 36 47) ぶっちゃけポケカ以外のカードゲームにいてもにいても禁止になってるよ、遊戯王でいたらエグゾディアが秒で揃うし -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 47) 名前 コメント
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ttp //www.nippon-sauce.or.jp/guide/member.html 社団法人 日本ソース工業会 ttp //www.tenshin.co.jp/ 天真醤油株式会社 ttp //www.tokiwa-sauce.co.jp/ トキハソース株式会社 ttp //www.ozika.com/ 株式会社オジカソース工業 ttp //www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 ttp //www.nanaboshi.co.jp/ 七星ソース株式会社 ttp //oliversauce.com/ オリバーソース株式会社 ttp //nitto-j.com/ 日東醸造株式会社 ttp //www.kagaya-syouyu.co.jp 加賀屋醤油株式会社 ttp //www.nibishi.co.jp ニビシ醤油株式会社 ttp //www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 ttp //www.kazami.co.jp 株式会社カザミ ttp //www.delmonte.co.jp/ 日本デルモンテ株式会社 ttp //www.kamiya-jozo.co.jp/ 神谷醸造食品株式会社 ttp //www.hakutaka-kk.co.jp/ 白鷹ソース株式会社 ttp //www.maruki-su.co.jp/ 株式会社川上酢店 ttp //www.mituha.jp 早川食品株式会社 ttp //www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 ttp //www.kido-foods.co.jp/ 木戸食品合資会社 ttp //www.hanshinsauce.jp 阪神ソース株式会社 ttp //www.minc.ne.jp/kinko/ キンコー醤油株式会社 ttp //www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ 光食品株式会社 ttp //www.kurashikikousen.com 倉敷鉱泉株式会社 ttp //www.fukunan.com/ 福南食品工業株式会社 ttp //www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 ttp //www.hishiku.co.jp 藤安醸造株式会社 ttp //capella.fukunet.or.jp/member/COOK コックソース株式会社 ttp //www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 ttp //www.kondo-zosu.co.jp 近藤造酢株式会社 ttp //www.fundokin.co.jp/ フンドーキン醤油株式会社 ttp //www11.plala.or.jp/sanoshokuhin 株式会社佐野食品工業所 ttp //www.pole-star.co.jp/ 株式会社ポールスタア ttp //www.ppy-sauce.com/ ポパイ食品工業株式会社 ttp //www.fujijin.co.jp/ サンアスベルフーズ株式会社 ttp //www.maruichifoods.co.jp/ マルイチフーズ株式会社 ttp //www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ株式会社 ttp //www.sunfoods.net/ サンフーズ株式会社 ttp //www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/ 蛇ノ目食品廣田徳七商店 ttp //www.suzukatsu.co.jp/ 株式会社鈴勝 ttp //www.miyajima-soy.co.jp/ 宮島醤油株式会社 ttp //www2.ttcn.ne.jp/~suzuki-shokuhin/ 鈴木食品工業株式会社 ttp //www.kk-daikokuya.co.jp 株式会社大黒屋 ttp //www.papaya-sauce.co.jp/ 大洋産業株式会社 ttp //brothersauce.com/ 森彌食品工業株式会社 ttp //www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 ttp //www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 ttp //www.unionsauce.co.jp/ ユニオンソース株式会社 ttp //www.torii-sauce.com/index.html 鳥居食品株式会社 ttp //www.sourcenext.com/ ソースネクスト
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ソース積み 3巡パフェが無いが安定して火力を発火でき、5巡パフェ(92,46%)や中空けRENに派生できる開幕TSTテンプレ。 名前は適当につけました。 ps.3巡パフェあったらしい。4巡目のIを使うので確率やその後の展開はお察し 左右対称なテンプレなので、1巡目のTをホールドして攻撃を受けることによって3巡目のSTSDの下穴10%を回避できます。あと1巡目は絶対にソフドロでません ちなみにソースとは、他の食品に添えたり調理に用いられる液状またはペースト状の調味料。本項で詳述する。市販のウスターソースのこと。ソースは、調理において、他の食品に添えたり調理に用いられる液状またはペースト状の調味料である。ソースは単体で消費されることはなく、他の料理に風味、水分および装飾を加える。(ウィキペディア引用) 5巡パフェパターン 10巡目まで確定TSD派生 3巡目STSDの下穴問題解消
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たれ和風二杯酢 三杯酢 すし酢 甘酢 酢みそ 丼もの用 すき焼きの割りした 照り焼きのたれ めんつゆ だし巻き卵のだし 洋風ホワイトソース 中華マーボー味噌 焼き肉のもみだれ ソース・ドレッシングソースアイオリーソース ドレッシング和風ドレッシング 中華ドレッシング フレンチドレッシング イタリアンドレッシング たれ 和風 二杯酢 酢…大さじ しょうゆ…大さじ3 三杯酢 だし汁…大さじ2 酢…大さじ3 しょうゆ…大さじ3 すし酢 酢…1/2カップ 砂糖…大さじ2 塩…小さじ1/2 甘酢 酢…1/2カップ 砂糖…大さじ4 みりん…小さじ2 酢みそ 白みそ…大さじ4 砂糖…大さじ1 酢…大さじ1 みりん…大さじ1 丼もの用 酒…大さじ3 みりん…大さじ3 出し汁…大さじ5 しょうゆ…大さじ2 砂糖…小さじ1 酒とみりんを入れて火にかけ、ひと煮立ちしたらその他の材料を加え、弱火で2~3分煮る。 すき焼きの割りした 酒…大さじ1 みりん…1/2カップ 砂糖…大さじ1 しょうゆ…大さじ/2 出し汁…大さじ3と1/2 酒とみりんを入れて火にかけ、ひと煮立ちしたら砂糖を加え、砂糖が溶けたらしょうゆを加えてひと煮立ちさせてから出し汁で割る。 照り焼きのたれ 出し汁…大さじ1 しょうゆ…大さじ1 みりん…大さじ4 材料を全て入れて火にかけ弱火で2~3分煮詰める。 めんつゆ 出し汁…大さじ6 酒…大さじ1 みりん…大さじ2 砂糖…小さじ1 しょうゆ…大さじ2 酒とみりんを入れて火にかけ、ひと煮立ちしたら砂糖と醤油を加えさらにひと煮立ちさせて最後に出し汁を加える。 だし巻き卵のだし 出し汁…大さじ3 砂糖…大さじ2 うす口しょうゆ…小さじ2 ※上記分量で卵4つ分 洋風 ホワイトソース バター…大さじ3 小麦粉…大さじ4 牛乳…2カップ 塩・コショウ…適量 火に掛ける前に鍋(厚手の物の方が焦げにくい)にバターと小麦粉を入れ弱火で炒める。ねばねばぽろぽろになったら火から下ろし、冷たい牛乳を一気に加えよく溶かし塩、コショウで味付けをする。強火にかけて鍋の中をよくかき混ぜ、とろみがついたら弱火にして4~5分で出来上がり。 中華 マーボー味噌 サラダ油…大さじ1 豚挽肉…100g にんにく(みじん切り)…1/3片 豆板醤…大さじ1 甜麺醤…大さじ1 フライパンにサラダ油を熱し、挽肉をパラパラになるまでよく炒め(しっかりと火を通す)、にんにく、豆板醤、甜麺醤を入れて焦げないように30秒くらいで炒め合わせる。(冷蔵保存4~5日、冷凍保存1ヶ月) 焼き肉のもみだれ 酒…大さじ1 砂糖…小さじ2 しょうゆ…大さじ3 ごま油…大さじ1 コチュジャン…小さじ2 おろしにんにく…小さじ1/2 白ごま…小さじ2 ソース・ドレッシング ソース アイオリーソース マヨネーズ…大さじ4 サラダ油…大さじ2 しょうゆ…小さじ1 おろしにんにく…小さじ1 おろしわさび…小さじ1 ドレッシング 和風ドレッシング サラダ油…大さじ4 酢…大さじ3 砂糖…小さじ1/2 しょうゆ…小さじ1 レモン汁…小さじ1 おろし玉ねぎ…大さじ1 中華ドレッシング サラダ油…大さじ2 ごま油…大さじ2 酢…小さじ1 砂糖…小さじ1/2 しょうゆ…小さじ2 フレンチドレッシング サラダ油…大さじ4 酢…大さじ3 砂糖…小さじ1/4 塩…小さじ1/2 マスタード…小さじ1 イタリアンドレッシング オリーブオイル…大さじ4 レモン汁…大さじ4 塩…小さじ1/2 にんにくの薄切り…1/2片分 乾燥バジル…小さじ1
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本家Wiki ソース一覧 10万達成の記念(?) 2008年10月21日に配布されたパッチ 53イベント投下レポまとめ 5月3日イベント Amazon、黒蟻レビュー全消し Amazon自演疑惑 CG・回想のクリアデータが消える PS2ハトアリAmazon(★1)レビュー削除 Wiki荒らしとソフトバンク ◆iuAahnSoDM姉さんまとめ ◆nIW8UOwd9Q姉さん あしからず お客様へ ごくり。 その他 たれこみ? よからぬメール アラロススレ増殖 アラロス体験版 アラロス発売延期 アリスのバナーキャンペーン アリスのバナーキャンペーン2 アンソロが届かない アンソロ乱発 アンチスレ10まとめ アンチスレ11まとめ アンチスレ12まとめ アンチスレ13まとめ アンチスレ14まとめ アンチスレ15まとめ アンチスレ16まとめ アンチスレ17まとめ アンチスレ18まとめ アンチスレ19まとめ アンチスレ1まとめ アンチスレ20まとめ アンチスレ21まとめ アンチスレ22まとめ アンチスレ23まとめ アンチスレ24まとめ アンチスレ25まとめ アンチスレ26まとめ アンチスレ27まとめ アンチスレ28まとめ アンチスレ29まとめ アンチスレ2まとめ アンチスレ30まとめ アンチスレ31まとめ アンチスレ31まとめ2 アンチスレ32まとめ アンチスレ32まとめ2 アンチスレ33まとめ アンチスレ34まとめ アンチスレ35まとめ アンチスレ36まとめ アンチスレ37まとめ アーカイブ抹消 エンピレ再び ギャラ未払い疑惑 クインロゼって何? クリムゾンアペンドディスク制作発表 クリムゾン・エンピレ クロアリ、修正パッチの公開日を予告 クロアリバグ&修正パッチ騒動 ゲリララジオ再び ゲリラ的なWEBラジオ コスプレ関連まとめ コミケ騒動 コールセンターに依頼疑惑 スレまとめメニュー セクハラトランプ終了 ダブルブッキング疑惑 テンプレ置き場 バグに対する対応情報 パス付制作日記 パッチのパッチ パンフレットの表紙裏 ビズログお墨付き未完成パッチ フラゲレポ祭 マスターアップ報告 メモ ライセンス違反 ライセンス違反2 ラジオの国のアリス ラジオの国のアリス、問い合わせ ロゼのアンソロ執筆依頼1 ロゼのアンソロ執筆依頼2 ロゼのアンソロ執筆依頼3 ロゼの就職フェスタ 代表者名は答えられない 体験版 作品 作家漁り疑惑 全年齢対象 公式アンソロ盗作疑惑 内部告発? 別名は業界で有名らしい 別名義(仕事)発言まとめ 制作日記連投 商業なのにフリー素材 夏コミのお詫び「ご招待」 密林レビュー 小説のネタ募集 帽子屋の呪い 弁護士相談 文章でフォロー 時系列まとめ 求人情報 灰汁禁騒動 特定商取引に関する法律に基づく表示 現在のパッチ状況 用語辞典 発売当日徹夜チャット 神AA 組曲アンチロゼ 肥同人疑惑 自演疑惑 被害&注意サイトミラー 雑誌のインタビュー 雑誌のインタビュー2 雑誌やその他、広告宣伝関連まとめ1 雑誌やその他、広告宣伝関連まとめ2 雑誌やその他、広告宣伝関連まとめ3 黒蟻青画面まとめ ・・・が…に
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このページはこちらに移転しました 小袋ソース 作詞/369スレ49 使われなかった小袋ソース なんとなく股間に塗ってみた 黒く染めあげ玉袋ヌード 立ち昇る野菜の香り 思ったよりも ぬめりが無い 思ったよりも すべりが無い 思ったよりも 気持ち悪い わかっちゃいたが やるせない ああ ソースは 食品にかけましょう そうっすね そうっすよ
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リソース EmpireのForge of Empiresには、テクノロジーのロックを解除したり、州を取得したり、建物や軍隊を建設するために必要なさまざまなリソースがあります。 ゲームで成功するためには、これらのリソースのバランスが良いことを確認してください。 01.コイン 02.用品 03.商品 04.メダル 05.フォージポイント 06.ダイヤモンド 07.人口 08.幸福 09.拡張 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 01.コイン あなたは住宅の建物から定期的にコインを受け取りますが、1日に1回、市役所で拾うことができる毎日のボーナスもあります。 さらに、コインを毎回受け取ってから、クエストを成功裏に完了した場合は、セクターや地方を所持したり、敵から略奪したりします。 新しい建物を建設したり、拡張を購入したり、軍隊を徴兵したりするためにコインが必要です。 さらに、技術のロックを解除したり、大陸の地図で州を偵察したり、戦闘前に侵入したり、追加の偽造ポイントを購入したりする必要があります。 だから心に留めてください:コインは重要です、あなたは十分なことはありません! 02.用品 プロダクションビルディング(ワークショップとも呼ばれます)に注文を出して物資を受け取ります。 住宅の建物とは異なり、これらの命令を自分で設定する必要があります。 プロダクションビルからの消耗品に加えて、あなたは今、そして成功したクエスト、征服された領土または建物を略奪するための報酬として、いつも消耗品を受け取ります。 あなたは、硬貨のように、ユニットを募集し、技術を解放するために、物資を必要とします。 03.商品 商品は貴重で貴重な商品です。ゲームには多くの商品があり、年齢によって徐々に利用できるようになります。今はいつでもクエスト報酬として商品を手に入れることができますが、通常は対応する商品ビルを作り、その後に生産注文を行う必要があります。しかし、建物も生産も安いわけではないので、大陸地図上に適切な預金があればそれは本当に価値があります。すべての原材料にアクセスすることは決してできませんので、できるだけ市場で必要な商品を交換してください。あなたは、大陸地図上のセクターを平和的に取引し、技術のロックを解除するための商品が必要です。余計なことはありません。時間が経つとそれぞれを使う必要があります。 現代に達すると、Great Buildingsは生産量を倍増させますが、未精製品を2倍にします。未精製品は精製品を製造するために必要なものです。それで、現代時代には、植民地時代の商品を手に入れます。ポストモダン時代には、工業用品などになります。 04.メダル 最も成功した支配者だけが探求されたメダルを手に入れることができます。 あなたがPvPトーナメントで他のプレイヤーとの戦闘に成功した場合、あなたはあなたのランクに対する報酬としてメダルを得るでしょう。 グレートビルディングのレベリングに参加することでメダルを受け取ることもできます。 それらを使用して、都市への追加の拡張を得る。 05.フォージポイント Forge Pointsは、あなたの帝国を前進させる機会です。 あなたは、新しい技術を探求し、あなたの商品を交換するために、そして偉大な建物を平準化するためにそれらを必要とします。 毎時間、あなたはコインやダイアモンドを使って購入することができる別のフォージポイントを手に入れます。 しかし、10個のフォージポイントを蓄積している場合は、それらを受け取らなくなりますので、あなたが失うことがないように、定期的にログインしてプレイしてください。 06.ダイヤモンド ダイヤモンドは非常に汎用性があるため貴重なリソースです。 特別な建物を建てたり、プロダクションを改善したり、建設を加速したり、余分なフォージポイントを購入したりするなど、ゲームのさまざまな時点で使用できます。 不足している商品を手に入れたり、スカウトに必要な時間を短縮することもできます。 ダイヤモンドはクエストではほとんど得られませんが、購入することはできます。 07.人口 労働者がいなければ、仕事を行うことはできません。ここであなたの人口が重要です。 あなたの居住用建物は人をあなたに利用できるようにします。その人は、生産用建物、物資用建物、軍用ビルなどの建物を建てる必要があります。 十分な人口を確保してください。そうしないと、建物を建てることができません。 あなたが住宅の建物を破壊すると、住む人口が失われます。 あなたは十分な人口を持っていない場合は、あなたの住宅の建物を破壊することはできません。 人口を戻すこともできます:建物を売却すると、使用人口は解放され、再び人口プールに追加されます。 08.幸福 あなたの人々の士気に注意してください。もし彼らが幸せで満足していれば、彼らはあなたをより良く奉仕します! 不満を抱いている人口は、生産性が著しく低く、あなたや貿易のために戦争に行くことも拒否します。 だからあなたの人々がいつも幸せで、喜んでいるように注意してください。 あなたは装飾や文化的建造物を建てることでこれを達成することができます。 先進的な道路は、幸せな市民のためのものでもあります。 余分な幸福としてあなたの人口の40%に達すると、あなたの人々は熱心になるでしょう。 これはあなたのコインと供給の生産に向かって+ 20%を与えるでしょう。 あなたの人口に基づいてどれくらいの幸せが必要かを伝えるには、現在の人口を1.4倍にするだけです。 あなたに幸せがたくさんあり、熱狂的な地位を失うことなく多くの家を建てたい場合は、以下のヒントを参考にしてください: 現在の幸福を1.4で割ります 人口を上記の結果に戻す あなたが建設しようとしている家によって与えられた人口を見て、最新の結果を家ごとの人口で割ります 最後の数字は、どれくらい多くの家を建てることができ、あなたの人々を熱狂的に保つことができるかを示します。 09.拡張 厳密に言えば、あなたの建物のサイトは市内の資源でもあります。利用可能なスペースが限られていることがすぐに分かります。 しかし、あなたは常に建物を売る必要はありません - あなたの都市のサイズを増やすこともできます。 これを行うには、展開のロックを解除する必要があります。 この目的のために技術を調査したり、大陸地図上の各州を征服して展開してください。 あなたの建物のメニューでそれらを見つけることができます - 費用を支払って、あなたの都市に隣接して配置します。 ダイヤモンドやメダルの追加展開が可能です。 しかし、あなたの街にもっと多くの建物を収容する唯一の選択肢ではありません。サイズと効果に関して建物を比較してください。 より小さく、より効率的な建物は、スペースを節約するのに役立ちます!