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ディアブロXシリーズ【剣士】 特徴 スキルの数は少ないが効果は非常に大きい。 2種のスキルのポイントが部位ごとに極端に偏っており、組み合わせ装備に活用しやすい。 G級のディアブロスまでやり込んだプレイヤーであれば、『地図無効』はまったく気にならないだろう。 サイズが大きいので、他の防具と組み合わせるときは見た目の調整に苦労するかもしれない。 堅牢なねじれた角を入手するには基本的に部位破壊が必須だが、G級でも上質なねじれた角が出ることが多いので精神的に厳しいかも。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 3 -1 1 -2 0 装備全箇所 80500z 470 15 -5 5 -10 0 最大強化全箇所 220480z 530 0 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) ※ウカム前の数値です 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2676z 3720z 4220z 4220z 4220z 4220z 4720z 5220z 5220z 5220z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロXヘルム 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 上質なねじれた角*2 マボロシチョウ*2 胴 ディアブロXメイル 攻撃+2 風圧+5 地図-2 O-- 角竜の重甲*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の堅殻*4 堅竜骨*6 腕 ディアブロXアーム 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 角竜の牙*8 重竜骨*4 腰 ディアブロXコイル 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重甲*2 角竜の重殻*2 竜玉*2 皇帝バッタ*5 脚 ディアブロXグリーヴ 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 角竜の重甲*2 エルトライト鉱石*4 メランジェ鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 角竜の重殻*11角竜の重甲*5堅牢なねじれた角*4角竜の堅殻*4上質なねじれた角*2角竜の牙*8マボロシチョウ*2堅竜骨*6重竜骨*4竜玉*2皇帝バッタ*5エルトライト鉱石*4メランジェ鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +6 +3 +6 +20 攻撃力UP【大】 風圧 +4 +5 +1 +4 +1 +15 風圧【大】無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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wiki内コメントlog置き場43 雑談log 遊戯戦のサブアタッカー 玲瓏:本命っつーか安牌。高い耐久力と占事略决で確実に火力が出せる。抗魔力やディフェンスラインを無視できる。 神武:猛攻指令+烈火ギガドリルでのワンキル狙い。通ればほぼ確実に落とせるが、捧げる生命で復活してからが超怖い アルテミス:耐久の低そうな花・グレースを掃除するのには役立つが、肝心のジャンヌには無力 (2012-08-13 22 24 57) あークソ、何で遊戯の指揮官レベル変わっちまったっぽいんだ 防御2のままだったらアルテミス出して突破ダブスペサイコデアボイオグラ 再起突破素養サイコデアボで グレース花を楽に掃除出来そうだというのに…… (2012-08-13 22 14 15) 軽減・無効・吸収が特性や耐性由来の効果なら無双は堅牢で防げるんじゃない 特技由来の防御効果を無双で抜くのを堅牢で防げるかはわからない (2012-08-13 21 44 15) 新しい堅牢だと無双系って防げなくなったのかな (2012-08-13 21 38 23) テキストだと「マテリアルマスター」で選択した属性になってるけど (2012-08-12 21 38 10) せいしんとういつだとアクティブ乗らないんじゃない? (2012-08-12 21 37 04) 絶技の対象は「マテマスで選択した技」だから乗らないんじゃない? 無双氷神とかは乗りそうだけど (2012-08-12 19 42 50) そういや絶技に極限集中のせるとせいしんとういつ分にも絶技のるのかな (2012-08-12 19 30 24) ↓4 初手貫通の玲瓏狙いを完璧に対処できるのは金剛総身しかないからなぁ でも初手総身検討するなら3T目強固は諦めなきゃならんし困っちゃうわ (2012-08-12 17 57 41) あらゆるの中に騎乗関連も入るのか! 知らんかった、サンクス (2012-08-12 12 44 33) アストロン中は蹂躙走破できないんや (2012-08-12 12 22 14) 行動不能は蹂躙走破あるから大丈夫だな 貫通玲瓏はリスクとしてのむしかないんじゃないかな (2012-08-12 12 19 11) かなり勝率の高い作戦ができてるねー あとの懸念は、初手貫通で玲瓏狙い、ベル血継での強制行動不能で五行とかが潰される ブラスの死中に活+発狂想曲+キリングモード+意識圏で確定の全体大ダメージとかか ユリンもジョイフル互換技とかあるけど、2T目にほぼ確定で溶けるから脅威ではないかな (2012-08-12 11 45 47) ブラスは射撃と斬撃のどちらか絞れないから系統半減は使わない 玲瓏の手番を使わずにエレメンタルノヴァ以外の耐性を付けたい時とかに属性無効は使う まあ、深く議論する価値の無い部分ではある (2012-08-12 09 26 09) 血継のタイミングは初手? 2T目も予定通りなら騎獣使役だから、玲瓏が本格的に攻撃始めるであろう3T目以降のがいいと思うんだが ↓1 キョン子戦で属性無効に使い道あるか? 仮に使うならデインかいなずまを無効にするつもりと思うけどパッシブで抜かれるぞ それならブラスの射撃か斬撃に備えた方がいいと思うんだが。使うとは思えないけどもw (2012-08-12 09 08 18) 2ターン目のガッシュへの精密解析は耐性より特技でしょ 特性の金色雷帝・金色の一撃がのる黄金の雷が恐らく魔王特技だし それと、使わない予定だけど系統半減は属性無効の方が良さそう (2012-08-12 08 55 37) 日付変わったし、いったん纏めよう。 リビルド案 攻撃 Lv1:武力介入 絶対命中 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 Lv2:鉄壁命令 Lv3:堅牢守護 強固防盾 Lv4:金剛大盾 Lv5:無し 戦闘安価 1ターン目 金剛大盾>玲瓏 精密>特性>ガッシュ 血継>アリストテレス アルテミス:ダブスペ サイコブレイク リトルマダンテ>ユリン デアボ 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 五行>岩石 占事略决>ギラ むげんのあんこく シャンティ:アストロンシェル 2ターン目 堅牢>シャンティ 精密>耐性>ガッシュ アルテミス:ク・リトル・リトル>かしこさ 素養Ⅲ 素養デアボ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>暴風域 神龍の吐息 天津吐息 シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき (2012-08-12 08 44 14) 攻撃デバフは暴風圏で発生する可能性があるんだよね しかし暴風圏でのデバフは、このは戦の攻撃or守備しかサンプルが無いから何とも言えん まあデバフはガッシュのバフ消しが主目的だから、かしこさ優先で良いんじゃないかと (2012-08-12 08 20 02) ディジニせいしん消しは必要無い。2T目に神竜よりディジニ優先する理由が無い ク・リトル>かしこさは状況次第でこうげきに変更の余地がある 何故ならブラスは射撃だけじゃなく斬撃もあるし、ガッシュの最強技は魔王特技っぽい (2012-08-12 08 08 22) ク・リトル>かしこさ 天津吐息>すばやさ で、ディジニでせいしん消すかどうか? (2012-08-12 07 17 38) 素早さは天津吐息で消せるから (2012-08-12 07 10 32) 単純に素早さは… と思ったけど、裏御三家は玲瓏以外鈍足だねぇ… デバフするなら賢さが良さそうね (2012-08-12 05 15 19) 精神デバフはダメージうpと比べたらサイコブレイクあるからそんなに比重が重いとは思えないなぁ ↓15くらいのク・リトル・リトル案 ク・リトル・リトルでデバフ掛けるなこうげきよりかしこさの方がいいと思う ユリンは攻撃役じゃないだろうし、ブラスは射撃メインだろうからやっぱりこうげきステ関係ない ガッシュにはこうげきだと魔王特技にしか影響無いけど、かしこさなら呪文にも影響があるから (2012-08-12 00 48 44) 2T目デバフは賛成だけど、ディジニだけは神竜の吐息が良いような気が 3T以降のアルテミスはシャンティの蘇生で忙しいか、あるいは既に死んでそうだし 仮に3T目に鏖殺シンエンできずアルテミスが攻撃できても、祖龍&神竜コンボは捨てがたい (2012-08-11 15 21 06) 馬鹿みたいに積まれたバフを消したいって理由もわかるけどね。 バフ消しかダメージのどっちを優先するかって話だし、好みでいいんじゃない? (2012-08-11 15 15 44) ↓1 ゴメン間違えた「神龍の吐息」よりディジニ~だった。紛らわしいね (2012-08-11 15 08 27) 2T目に祖龍の怒りよりディジニ優先する理由だけ理解できない 精神バフ剥がしは3T目のマテマス絶技の初撃でシンエンノヤミすれば良くね? 絶技は軽減不可だからゲツエイ必要無いし、アルテミスは玲瓏より遅いし (2012-08-11 15 06 59) さすがに威力は吐息>ディジニだろうけど、バフは剥がしといた方がいいと思う。 サイコブレイクだって常時使えるわけじゃないし (2012-08-11 12 54 56) 天津と暴風圏はするとして、ディジニと神龍の吐息はどっちが良いの? Wikiでは魔王特技とブレスは攻撃時が攻撃+賢さ÷2らしいけど 受ける側の判定って守備だけ?それとも精神との除算? (2012-08-11 12 41 40) ゼオンあんこく持ってないねん (2012-08-11 12 37 42) そういや堅牢シャンティはあんこくが怖いから、シャンティが落ちた後、五行した玲瓏に堅牢した方がいい気がする (2012-08-11 12 36 10) いくらバフ積もうとデバフ一発で戻せるんだし、やっといた方がよくね? (2012-08-11 12 20 58) バフとデバフは足し算じゃないぞ? (2012-08-11 12 17 22) このはとの戦闘を確認した 天津吐息は素早さ2デバフ、暴風圏は攻撃か守備を1デバフだった 相手のバフも凄いし、デバフ2や1では焼け石に水かな 素早さバフをリセットなら支持したけど、これなら神龍の吐息の方がマシでは? (2012-08-11 12 01 05) 天津吐息で素早さ消せるし、暴風圏があればさらに能力低下も発生するから (2012-08-11 11 38 18) 敵が高精神だから素養Ⅲよりサイコブレイクで攻撃してるのに ディジニでの精神のデバフってそんなに必要かな? (2012-08-11 11 30 42) 暴風ディジニを騎獣枠で使って、確実にデバフしたほうがいいと思います (2012-08-11 11 24 02) 祖龍の怒りアイマスを確実に通したいなら エンカレorカリキュレ>玲瓏をシャンティの前で騎獣使役だな しかしパッシブ二王立ちにパリペは無いと思う。パリペするならアルテミスだろ 出足撃ちを食らう可能性は高いけど、行動不能なら次手でアイマス再挑戦可能 (2012-08-11 11 12 31) 堅牢>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:ク・リトル・リトル>こうげき サイコブレイク>デアボ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>暴風圏 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき 暴風圏と競合するから闇の福音は無し、アザステ無しならデバフ狙いでク・リトル・リトル。 シャンティが妨害される可能性を考えて、騎獣枠と通常行動を入れ替えてもいいと思う (2012-08-11 11 05 13) 次手はこうかなあ?ユリン打倒を最優先すると素養Ⅲよりサイコブレイクにしたい 妨害はティファと同様にインタだったらデドス先で防げるけど、パリペだと駄目だねぇ 堅牢>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:花舞>アザステ>玲瓏 サイコブレイク>デアボ 玲瓏:闇の福音 騎獣使役 騎獣指令>暴風圏 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき (2012-08-11 10 56 06) アイマスを玲瓏枠でやってるのって、シャンティが妨害される可能性があるからじゃないの? (2012-08-11 10 53 16) 祖龍の怒りってピンチでかいしん系の最上位だよな。そら強いわ (2012-08-11 10 41 47) ↓2 だねぇ。仮にアザステカリキュレ両方切るなら3T目だな 2T目のシャンティのダメ次第ではあるけども どちらにしろ2T目にアザステもカリキュレも切る必要は無いと思う (2012-08-11 10 33 26) 祖龍の吐息じゃなくて、祖龍の怒りじゃね? (2012-08-11 10 28 47) 騎獣使役に関する仕様の誤解が解けたところで提案 2T目にアイマス氷神するなら騎獣使役よりシャンティの通常行動時が良くね? 堅牢で電撃・たつまき・りゅうせいが封じられてるから 安全に祖龍の吐息圏内になると予想。要はアザステorエンカレ>シャンティ不要 (2012-08-11 10 27 52) リオン戦見るに、 シャンティ1:アルカナ 暴風域 暴風の鎧←通常行動、セットアップ シャンティ2:アイマス 無双 デドス 風雪之吐息←玲瓏の手番、素早さ順 と考えれば何もおかしいことは無い (2012-08-11 10 17 56) 「玲瓏の行動時に動かすため」はメインプロセスを譲渡した分の話だよね リオン戦の動きが無ければシャンティの通常行動はシャンティの手番で間違いないんだが (2012-08-11 10 17 19) 玲瓏の手番のタイミングでシャンティも動かしたかったら介入かアンパッサンかエンカレッジ切れ (2012-08-11 10 16 24) リオンの時はシャンティ1の行動全部セットアップだったからじゃない? (2012-08-11 10 15 52) 戦術指南みると「玲瓏の行動時に動かすため」って書いてあるね しかしリオン戦はイベント処理が多かったから通常行動はシャンティの手番って考えは妥当な気がする 何にせよ検証不足で公式戦投入は怖い技だな、強力だからリスク承知で使いたいのはわかるが (2012-08-11 10 14 46) ジョイフルと同じでメインプロセスの譲渡って言ってたから、 騎獣指令>玲瓏の手番 通常行動>シャンティの手番 って事だと思ってた (2012-08-11 10 10 20) 凄い下の方でも言われてたけど、騎獣使役って玲瓏の手番でシャンティが2回動くんじゃないの? だからアザステするなら玲瓏だけで良いし、カリキュレするならアザステ不要じゃないかと リオン戦はシャンティ1・2って書き方だったから、判断つかずに玲瓏の手番で2回動かした可能性あるけど (2012-08-11 10 01 07) 堅牢>シャンティ 精密>耐性>ガッシュ アルテミス:花舞>アザステ>シャンティ 素養Ⅲ 素養デアボ 玲瓏:カリキュレ>ガッシュ 騎獣使役 騎獣指令>アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき シャンティ:暴風域 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 1ターン目の展開にもよるけど、2ターン目はこうか?ここまで上手くいくとは思えないが (2012-08-11 09 44 12) 初手一点貫通で玲瓏狙いの場合、大盾だと素通しになるけど ジゴデイン・ベルに絶対回避合わせるのと大差ないから気にしなくていいか (2012-08-11 09 43 39) 2ターン目は騎獣使役でシャンティにアイマス氷神と暴風域ディジニ天津吐息撃たせた方がよさそうね。 全体火力は玲瓏より高いし、暴風域併用でバフも消せる (2012-08-11 09 42 34) 金剛大盾>玲瓏 精密>特性>ガッシュ 血継>アリストテレス アルテミス:ダブスペ サイコブレイク>リトルマダンテ>ユリン デアボ 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 五行>岩石 占事>ギラ むげんのあんこく シャンティ:アストロン 俺はこれで安価狙う サイコブレイク>リトルマダンテは、ライフプロテクタ発動時の保険 それと敵が全員前列って事は考え辛いし、流星の対象偏りが嫌なので無限の暗黒を選択 血継は好みというか、アリスは事前情報から安牌っぽいので早めにフラグ回収したい あと、命令は系統半減だけは属性無効に変更した方が無難と思う。それ以外は賛成 (2012-08-11 09 38 04) 電撃耐性持ち・火力高い・リソース切らなきゃ後衛に届かない これだけ揃った壁がいるのに、一点突破でアルテミス殴りに行く理由が無いよねって話は結構前にした気がする (2012-08-11 09 24 50) ↓1:今までの皿の流れを読み返すことを勧める。アルテミス出落ちは許容できるリスク (2012-08-11 09 21 10) 突破でアルテミスにきたら終わるな… (2012-08-11 09 17 24) ガッシュ怖いねんて。シャンティが3ターン持てばこちらの勝ちだ (2012-08-11 09 12 30) 初手からここまで守備的に動くことが今までにあっただろうか・・・ (2012-08-11 09 09 58) ダブスペ素養デアボ・グランデが1334、サイコブレイクなら734だから、サイコブレイク安定だな (2012-08-11 09 07 12) 初手大盾いいね。強固は3T目の状況次第じゃあえてスルーして玲瓏第二にさせるのもいいかもしれんし そこらあたりは状況次第か SP無くなっても回避対策は日記とイナビカリでフォローも十分だ (2012-08-11 09 06 31) これで良くね?ユリンにサイコブレイクは非常に良い案だと思うんだ ダブスペ サイコブレイク リトルマダンテ>ユリン デアボ (2012-08-11 09 03 57) りゅうせいの流れ弾でライフプロテクタ発動して、MPが足りなくなるってのもありえるからな。念のためってことで (2012-08-11 09 03 44) サイコブレイクは初段のみ対応だから素養との方が噛みあわせいいんだけどね (2012-08-11 09 01 57) ダブスペとサイコブレイクの組み合わせは盲点だった ティファが精神S-で守備D+、ゼオンも精神AA+で守備A+だから良い案だ (2012-08-11 09 01 11) ↓の通りでいいと思う。シャンティを持たせてる間にダメージ稼いで、玲瓏の耐久で逃げ切ろう (2012-08-11 09 00 06) 指揮官命令は↓4だとして、 金剛大盾>玲瓏 精密>特性>ガッシュ アルテミス:ダブスペ サイコブレイク デアボ イオグランデ 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 五行>岩石 占事略决>ギラ りゅうせい・全員前列ならたつまき シャンティ:アストロンシェル 1ターン目はこうか? ↓2の通りに指揮官命令使うなら、2ターン目が勝負だな (2012-08-11 08 54 48) 初手アストロン+金剛大盾>玲瓏は良いな。回避と違い運が絡まないから安定する 命令リビルド前に作戦を周知してでも狙う価値があると判断したので、全力で支持する (2012-08-11 08 51 55) 大盾>玲瓏 堅牢>シャンティ 再起堅牢+強固>シャンティ ですっからかんだな。3ターンで潰せないとジリ貧だが、やってみる? 最初にタイプチェンジしなけりゃ占事略决>ギラがぶっささるし、合体魔法デアボ×ギラグレとかやってみてもいいかもしれない (2012-08-11 08 48 53) ガッシュからすりゃ、ギラ弱点消しにテンション使いたいだろうし、 凱旋は勝負時まで使わないんじゃねーかな (2012-08-11 08 46 51) 攻撃 Lv1:武力介入 絶対命中 Lv2:一点突破 防御 Lv1:絶対回避 系統半減 Lv2:鉄壁命令 Lv3:堅牢守護 強固防盾 Lv4:金剛大盾 Lv5:無し リビルドこうか?大盾+堅牢+強固で使い切るが (2012-08-11 08 45 08) 金剛大盾は良い案だが、命令リビルドで無いかもしれない (2012-08-11 08 37 57) 絶対回避を玲瓏でりゅうせいのダメージをカット スペインをガッシュでジャロウ・ザケルガ妨害して呪文ダメージ軽減 王の凱旋を初手で使えないと読むならコレか でも、コレなら金剛大盾 玲瓏でアルテミスにダブスペさせた方がいい気がする 初手ぶっぱ耐えれてもダメージ稼げないから (2012-08-11 08 34 54) 初手で第二形態になるのは仕方ないけど 先手とられて五行できずに強者の余裕は困るな 念のためスペインでもすっか? (2012-08-11 08 26 32) パッシブでかばう盾がいるのにそこまでリソースつぎ込むかなあ。 メガ盾のウザさは分かってるだろうから、まずはシャンティ落としに行くと思う (2012-08-11 08 25 21) ↓4 ザ・ワールド>ジャロウ・ザケルガ>ザクルゼムからのジゴデインだと 対ゼオン戦のプリズムのダメ的に確定で第一落ちるのがなぁ 玲瓏は対呪文をフェニックスウィングで無効化は出来るけど回避は出来ないから…… 回避>アルテミスにして勝利の女神でフェニックスさんを強制的に働かせるか? でもそれだと流星連打の場合がなぁ (2012-08-11 08 23 12) 最初にク・リトル・リトルで相手のバフ消しってダメかな (2012-08-11 08 19 20) たぶんレミリア戦では神武 玲瓏 シャンティになると思う (2012-08-11 08 12 38) ↓2 出足撃ちで行動不能が怖いから神武はな、ビスターと式部の再現は嫌だ 集は完全行動あるけど属性的に相性悪いし、後列だと後半なんもできんし 久遠も行動不能耐性無いし、シャンティが祖龍しないと火力が不足するし やっぱ地味に特性で行動不能耐性もってるアルテミスが有力かねぇ (2012-08-11 08 09 36) 懸念としては、 りゅうせい連打でアルテミスのMPが削れた場合、ダブスペ素養デアボが使えなくなるかもしれない ジゴデインで第一形態が溶けるかもしれない この2点かな。前者はサイコブレイクとかで代用できるけど、後者はリスクとしては妥当かな? (2012-08-11 08 03 32) 玲瓏シャンティ神武の組み合わせは試したいけど颯爽リーダー居ないんじゃ試す意味があんま無いからなあ (2012-08-11 07 56 07) 俺も絶対回避するなら玲瓏で良いと思うわ 確率低いが初手でリソース割いてアルテミスを落としにきたら逆にラッキーだよ 数が減るとシャンティを1Tキルするのが非常に困難になるし 残SP3だと貫通でシャンティを抜いても堅牢+一身同体で玲瓏を落とす手が無くなる (2012-08-11 07 49 30) 一応一点貫通+突破or特性無視技でも落ちるぜ、カラミティエンドⅡとか 初手で命令外でテンション2にするのは結構きつそうだから出落ちの可能性は少ないとは思うが (2012-08-11 07 45 07) アストロン読みでも攻撃するなら玲瓏だろうし、絶対回避は玲瓏でいいだろ。 突破でなければライフプロテクタで受けられるし、わざわざ一点突破使ってまでアルテミス殴りに来る理由が無い (2012-08-11 07 40 43) 別にアルテミスを無理に使う必要は無いけど、出落ちを心配しすぎ。許容できるリスクだよ エーリカ戦の神武狙いと同じでガッシュは基本的に玲瓏狙いな気がするし アルテミスが出落ちするには、初手で完全破砕で狙われるか、アストロン神読みで貫通の2択 アストロン読み+貫通+ライフプロテクタも発動しない、これは最悪だね。でも確率低いから許容 完全破砕でSP4使わせたら、出落ちしても十二分に元は取れる。だから許容 (2012-08-11 07 35 02) ①アストロン案で防げる ②堅牢>シャンティでおk 電撃耐性とメガ盾のウザさは割れてるし、①だと思います (2012-08-11 07 28 37) ①:シャンティ落とす為に一心同体読みでりゅうせい連打してくる ②:遊戯戦みたいに玲瓏狙いでで電撃ぶっぱしてくる そもそもどっちが怖いかだな。①ならアストロンで大丈夫だけど②だとキッツい (2012-08-11 07 23 07) 絶対回避>アルテミスとアストロンシェルを前提にして、どうやって玲瓏を耐えさせるかじゃない? ガッシュがりゅうせい×2とかやってくるなら対象ばらけるから大丈夫だと思うけど (2012-08-11 07 12 40) アルテミスの出落ちを許容できるレベルなら、 最初からアルテミス使わずに、他のメンバー使えという話に…… (2012-08-11 04 59 09) 言葉が少なかった。初手アルテミス攻撃回せないなら 当初の初手堅牢案の方がいいんじゃねぇかなぁ的な意味での微妙ってことで (2012-08-11 01 49 42) 即落ち回避のための行動ならアルテミスのリソースはいくら使っても使いすぎって事は無いんじゃねーかなあ (2012-08-11 00 45 43) 回避玲瓏にして アルテミス:エンカレッジy>アルテミス>最速 鴬語花舞x>みかわしきゃく しらびょうし ガッシュの流星は素早さ的にどうしようも無いので甘んじて受けるが、ブラスのはお断りします( ゚ω゚ ) 金色の雷鳴は大雷鳴が列判定だからアルテミスには飛んでこないと読む アルテミス攻撃させないで自分で何とかさせる案 ここまでやる価値があるのかは正直微妙ではある (2012-08-11 00 35 12) 下1訂正:初手で五行して次手で堅牢したら~ね (2012-08-11 00 09 13) 初手で五行して手で堅牢したら確実に流星が防げるってことでしょ アストロン案が流行ったのは初手でカリキュレ五行しても 先手とられたら流星が防げないからだよ (2012-08-11 00 08 39) ん、アストロン案の話だよね? その場合五行する必要薄くね? (2012-08-11 00 03 55) 日記は五行できなくなるから個人的には嫌だなぁ (2012-08-11 00 01 40) 未来日記はダメっすか (2012-08-11 00 00 28) 玲瓏に回避、ディヴィジョン、魂の練成 どれも一長一短だけど初手アストロン案のリスクヘッジとしては良さそうだ 2T目以降の展開を考えると玲瓏のHPが多く残りそうな回避が好みだ というかキョン子とガッシュはアルテミスより玲瓏狙うと思うんだよね (2012-08-10 23 59 37) ここでアルテミスに絶対回避を使った上で 玲瓏にデヴィジョンを撃ってみるという発想 (2012-08-10 23 47 08) 初手アストロンで玲瓏へのぶっぱが怖いならアルテミスに魂の錬成をさせれば… (2012-08-10 23 44 59) 一点突破さえ使われなければ電撃・たつまき・りゅうせいと、相手のメインウエポンほぼ封殺出来るんだけどね。 でもこういう一点読みは面白いな、是非試してみたい (2012-08-10 23 31 45) 初手アストロン案ありだと思うけどな 初手で玲瓏へのぶっぱが怖いなら回避の対象を玲瓏にしたら良くね? アルテミスは後列だし初手から全力で落としにくる可能性低いし 本当に申し訳ないけど、アルテミスは出落ちしても致命的じゃない (2012-08-10 23 24 32) 堅牢と強固間違ってただけだよ! (2012-08-10 23 22 28) かばう対象の回避関係なく庇う側に攻撃命中するんや・・・ 一点突破で死ぬってのはアストロン案のことね (2012-08-10 23 19 29) 違った、未来日記をアルテミスに使って、だ (2012-08-10 23 18 15) 未来日記を玲瓏に使うor未来日記をシャンティに使って堅牢シャンティという手 (2012-08-10 23 17 53) 一点突破はかばうが抜けないから、やるなら完全破砕までつぎ込まないと初手で玲瓏は落とせなくね (2012-08-10 23 16 44) 単純に一点突破で玲瓏狙われると、それだけで終わっちゃう可能性があるのが難点だな。 単体攻撃の威力2倍とかあるし、ワンチャンで死ねる (2012-08-10 23 13 51) ↓6祖龍の怒り状態なら、マテマスなしの玲瓏より火力出せるんだ>シャンティ それを自前の行動順まで生き残れれば更にもう一発打てる (2012-08-10 23 06 33) 問題としては、現状のダメージバランスだとブラスの攻撃だけで第一形態が溶けかねんことだ (2012-08-10 23 05 07) ジガティラスや一点突破が無ければ玲瓏にも電撃効かないもんなあ。 ジガティラスは使えないらしいし、一点突破でも玲瓏なら保険が利くと。 ただ、先にやられると五行変化できなくなっちゃうんだよな (2012-08-10 23 02 44) ・・・ありだな。ブラスが誰狙ってくるかにも寄るけど、玲瓏は死んでも大丈夫だし、やってみる価値ありますぜ! (2012-08-10 22 56 20) ない夫:絶対回避>アルテミス 精密>特性>ガッシュ アルテミス:ダブルスペル 素養Ⅲ デアボ リトルマダンテ>ユリン 玲瓏:五行変化>岩石 臥龍>ユリン 占事略決>ギラ りゅうせい シャンティ:アストロン 完全に奇策の類だけどこんなのどう? これなら2T目騎獣使役も十分考慮出来ると思うし1T目スカせそうと思うんだが 玲瓏に集中で飛んできたら悲しいことになるという大きい穴があるのが問題 何かないかなぁ (2012-08-10 22 47 59) 騎獣使役メインで使うんなら、生存保証は欲しいね (2012-08-10 22 44 21) 騎乗使役の魅力は俺にはわからんが、アザステするなら玲瓏じゃないかね? リオン戦で使役した時は玲瓏の攻撃順でシャンティが2回動いたし 何にせよシャンティ死亡で無駄になるリスクあるし、公式戦で使うには検証不足な手だとは思うが (2012-08-10 22 12 08) 騎獣使役の意外な人気に驚いてるんだが 先手とられてシャンティが落ちたら無駄になるリスクを飲んでも使う魅力があるのか (2012-08-10 22 07 03) ディジニブリーズと天津吐息ですばやさとせいしん戻せるのか (2012-08-10 22 06 14) 2ターン目にバフ消す為に、シャンティに暴風域 ディジニブリーズ 天津吐息使わせたい (2012-08-10 21 55 56) 初手カリキュレしない派が優勢っぽいね あとは玲瓏のy枠を臥龍に使うか、後のマテマス絶技を見越して福音つかうかくらいか 個人的には臥龍>特性>ユリンを支持するが (2012-08-10 21 54 31) 強固>シャンティ 再起>堅牢>シャンティ 精密>特性>ブラス アルテミス:花舞>アザステ>シャンティ サイコブレイク メドローア>ユリン 玲瓏:カリキュレ>ガッシュ 騎獣使役 騎獣操作>アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき シャンティ:暴風圏 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 ↓4の次にこれが通せればとても楽しそうだけど、多分無理だろうな (2012-08-10 21 53 28) 投稿→書き込みエラー→リロードして書き込み→話がかみ合わない というよくある流れでは (2012-08-10 21 51 36) え、アルカナ入ってるよ? (2012-08-10 21 50 02) どうせ堅牢切るならアルカナしたいところだけど (2012-08-10 21 48 26) 堅牢>シャンティ 精密>特性>ガッシュ アルテミス:ダブルスペル 素養Ⅲ 素養デアボ リトルマダンテ>ユリン 玲瓏:臥龍>ユリン 五行変化>岩石 占事略决>ギラ りゅうせい シャンティ:アルカナ 暴風の鎧 こんなん?生きてりゃ次のターンにアザステでもカリキュレ騎獣使役でも使えるが (2012-08-10 21 47 58) やっぱり初手はアイマス無双せずにシャンティの防御札きるべきじゃないか? シャンティが落ちると堅牢と強固防盾の作戦がフイになるし、アルテミス使う時がヤバい (2012-08-10 21 46 21) 極限集中は持ってるか分からんし (2012-08-10 21 45 28) 本気で落とすつもりなら、属性強化よりも極限集中なり切ると思う。単純に二倍になるし その上で最速行動狙う (2012-08-10 21 43 01) 前列>自分の分は反射・玲瓏の分のみ喰らう 後列>アルテミスの分のみ喰らう (2012-08-10 21 40 09) キョン子の初手予想(ゼオン・ビスター・ティファ基準) 俺がキョン子の立場なら初手はシャンティ落とす事に全力を尽くす アルカナとか防御札を切らずにシャンティが初手を生き残る想定は甘いと思う 属性強化>岩石>ガッシュ ガッシュ:タイプチェンジ>ギラ吸収・火炎大弱点 りゅうせい ユリン:祝福>ガッシュ サイコミュユニット ブラス:エンカレ>ガッシュ>ガッシュの前 ガンカタナ ちまみれ斬り 超反動ミサイル>シャンティ (2012-08-10 21 34 50) ??? 前列にしても後列にしても食らうのは1回じゃね、反射の有無はあるけど (2012-08-10 21 34 11) だからスペアマは自分にきた1回は反射できるから弱点2回食らうって話だろ? 何も変なことは言って無いと思うが (2012-08-10 21 31 49) ゼオンさんあんこく持ってなかったんや・・・ (2012-08-10 21 31 18) スペアマは自分にキタのしか反射出来無いから後列だと無理 っても後列一人しか居ないからないっつーかあんこくのがまだありそうだ (2012-08-10 21 27 56) 初手ギラグレだったら、むしろ美味しいよ スペアマで反射できるし弱点2回なら流星より総ダメージ低い あとカリキュレ派はブラスにエンカレッジあるのを忘れないでくれ (2012-08-10 21 21 13) 騎乗してる時点で一心同体はほぼ読まれるだろう キョン子自身が一心同体騎乗モンスター持ちだし (2012-08-10 21 21 00) カリキュレ使っても一心同体読みのギラグレイドかまされたら辛いしなあ・・・ 頑張って安価取ろうぜ (2012-08-10 21 16 42) カリキュレは好みで良いんじゃねえの? キョン子の立場でリスクとリターン考えたら結論でねえから議論は平行線だ 案は2つ出して安価で勝負しようぜ (2012-08-10 20 41 19) ザ・ワールドはともかく、通常行動でカリキュレ切ってくるかね? 素で最速だろうし、勝負どころまでは取っておくと思うんだが (2012-08-10 20 38 21) アルク戦とガッシュ戦では状況が違うよ アルクはカリキュレ切れば高確率で先手とれた ガッシュはカリキュレ切っても先手とれない可能性がある (2012-08-10 20 36 49) 1ターン目はカリキュレ切るべきだと思うがなあ。それでアルク戦で痛い目見たわけだし (2012-08-10 20 34 59) 初手カリキュレ要らんと思う。ガッシュ抜けず無駄になる可能性高い あと2T目の騎獣使役は反対。ガッシュがカリキュレ系+ギラグレイドしてきたら困る どうしても2T目に騎獣使役するならアルテミスにスペインさせるべき (2012-08-10 20 29 39) 2ターン目の騎獣使役をセットアップ枠にするって話だろ? 1ターン目は↓5のでほぼ確定だろう。あとはカリキュレを使うかどうかだ (2012-08-10 20 27 01) カリキュレはともかく初手の堅牢と五行は必要じゃないの? せっかく玲瓏の手番割いて騎獣使役してもシャンティが2ターンもたないぞ (2012-08-10 20 25 13) 強固>シャンティ 再起>堅牢>シャンティ 精密>特性>ブラス アルテミス:花舞>アザステ>シャンティ サイコブレイク メドローア>ユリン 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 騎獣使役 騎獣操作>アルカナフォース 暴風の鎧 シャンティ:暴風圏 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 騎獣枠をセットアップ系にすればいいんではなかろうか。堅牢使うならアルカナが生きるし (2012-08-10 20 19 44) カリキュレは2ターン目に回したいなあ。仮に相手がワールド→カリキュレでりゅうせいやってきて落ちたら、 2ターン目にカリキュレ騎獣操作と花舞アザステでぶっ壊せるし (2012-08-10 20 18 10) カリキュレ五行安定かな? ガッシュはカリキュレ系3個あるから短期決戦だと毎T使う可能性あるだろ メガ盾との相性の悪さはキョン子も承知してるだろうし (2012-08-10 20 13 13) 堅牢>シャンティ 精密>特性>ガッシュ アルテミス:ダブルスペル 素養Ⅲ 素養デアボ リトルマダンテ>ユリン 玲瓏:カリキュレ>ガッシュ 五行変化>岩石 占事略决>ギラ りゅうせい シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき ↓ 強固>シャンティ 再起>堅牢>シャンティ 精密>特性>ブラス アルテミス:花舞>アザステ>シャンティ サイコブレイク メドローア>ユリン 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 騎獣使役 騎獣操作>吐息 かがやくいき シャンティ:暴風圏 ディジニ・ブリーズ 天津吐息 2ターンまではこんな感じで考えてる。シャンティにリソースぶっこむべきだと思う (2012-08-10 20 11 32) ザ・ワールドりゅうせい→カリキュレりゅうせいだったら落ちるかもしれんが、そこまでリソース切ってくれるならむしろありがたい。 通常行動の方でカリキュレは切らないだろうし、カリキュレ五行で安定じゃなかろうか (2012-08-10 20 09 35) そもそもライフプロテクタって無効化じゃなくね? テキスト上は無効化と書いてあるけど、MPで受けるだけで完全に無効化してる訳じゃないよね HP以外で相応のコストを支払って耐えてるだけだ (2012-08-10 19 18 42) 自分の行動を邪魔されない、だから行動した上で防がれるのは無視できないだろう (2012-08-10 18 59 57) 王の凱旋だと、斬撃を無効化する斬り払いは無視できるってだむが言ってたけど ライフプロテクタの無効も、王の凱旋で何とかなるもんなんだろうか? イマイチ、凱旋の効果範囲が分からん (2012-08-10 18 57 28) あくまで中確率である事を除けば大丈夫だろう (2012-08-10 18 55 24) 軽減じゃなくて無効や>ライフプロテクタ (2012-08-10 18 54 02) アルテミスもライフプロテクタでワンチャン大丈夫。どの程度の軽減率なのか知らんが (2012-08-10 18 52 30) 玲瓏ならどんだけオーバーキルされても第二形態あるから大丈夫だろう (2012-08-10 18 51 31) そうだったか、じゃあザグルゼムは「かばう」不可と考えていいね (2012-08-10 18 50 46) Sランク予選のゼオン戦確認したところ、鳴賀無視してプリズムにザグルゼム当ててた (2012-08-10 18 47 01) ククク・・・いくらザグルゼムがあったとしても、堅牢守護は破れまい・・・ (2012-08-10 18 46 52) でもフェニックスではじいたりしたし、あれテキスト見ると攻撃魔法のみ無効化なんだよね 「かばう」不可ではないと俺は思うが、実際はどうなんだろ… (2012-08-10 18 46 15) 確か、ザグルゼムは状態異常扱いだからそもそもかばえないハズ (2012-08-10 18 34 07) シャンティに直接狙いならスペアマで防げるはず、ただ「かばう」場合はスペアマの反射は仕事しないよ (2012-08-10 18 29 30) 属性無効も系統半減も使わないからどっちでもいいんじゃ(ry (2012-08-10 18 28 17) 属性無効は初っ端堅牢切るのとガッシュが耐性抜いてくるの考えて 系統半減でもいいんじゃないか? ブラスの射撃半減目的で。2T終了時にブラス立ってないかもしれんが (2012-08-10 18 27 16) そういや完全停止世界のザグルゼムってスペルアーマーで防げるのな。完全に忘れてた (2012-08-10 18 25 46) 下1 異議なし。強固防盾もあれば3ターン後衛を守れる可能性がある アルテミスを使う場合は火力を最大に活かせるな (2012-08-10 18 22 46) 攻撃 Lv1:武力介入 絶対命中 属性強化 Lv2:一点突破 Lv3:無し 防御 Lv1:絶対回避 属性無効 Lv2:鉄壁命令 Lv3:堅牢守護 強固防盾 Lv4:無し よし、これでどうだ (2012-08-10 18 20 12) ブリュンビルデの槍が特技・特性の回数回復でザ・ワールド向け ロスヴァイセ再演が登場時の特性の再使用で完全停止世界向け 1ターンに両立はできないが、再演完全停止世界ザグルゼムにザ・ワールドを重ねてくるのは、本命だろうな 流石超火力型 (2012-08-10 18 17 07) 間違えた、ロスヴァイセ再演じゃなくてブリュンビルデの槍だな ザ・ワールドとか再起できる特性は (2012-08-10 18 14 26) ガッシュが最速だった場合はカリキュレ>ガッシュやられたら絶対に先手とれない カリキュレ内蔵のザ・ワールドもロスヴァイセ再演で2回ある 速攻指令が意味ないかもって意見は無視すべきじゃない (2012-08-10 18 13 10) 完全停止世界は関係ないんじゃね (2012-08-10 18 09 07) 速攻指令は意味あるかなあ? 素の素早さが負けてる可能性が高い上に、ガッシュは完全停止世界・カリキュレ・ザワールドがあるし 速攻指令こみでも一回も先手とれないの覚悟した方が良いと思うけど (2012-08-10 18 05 56) マテマス絶技のために属性強化欲しいな。 堅牢・速攻・属性強化でどうだろう (2012-08-10 18 05 09) 堅牢と速攻切るなら猛攻をLv1,2のどれかにしてもいいんじゃない? 猛攻取っても先の2個切るならSP足りないし (2012-08-10 18 03 33) 貫通の次第で、玲瓏の第一形態や後衛が落ちるから強固防盾も欲しいのが悩ましい (2012-08-10 17 58 57) 攻撃 Lv1:武力介入 絶対命中 Lv2:一点突破 Lv3:猛攻指令 Lv4:速攻指令 キョン子戦のリビルド案 防御 Lv1:絶対回避 属性無効 Lv2:鉄壁命令 Lv3:堅牢守護 ガッシュにまともに動かれたら即壊滅する可能性があるから、堅牢と速攻で3ターンくらいで決着付けたい (2012-08-10 17 55 12) ブラスは例によって戦場の心得+自滅による道連れ要員っぽいしな どっちも堅牢してる間に落としておきたい でないと耐性が役立たずになった瞬間にガッシュの火力に歯止めが利かなくなる (2012-08-10 17 45 50) 相手は攻撃型指令持ちのワントップだし、こっちは堅牢→再起堅牢→速攻指令で叩き潰すくらいでもいいんじゃないかな。 ライフプロテクタあるし、全体に火力ばら撒けるアルテミスがいいと思う (2012-08-10 17 37 24) 玲瓏・シャンティは確定として、第三枠のメリットデメリットを考えてみた (2012-08-10 17 34 59) 神武のメリット:単体攻撃に特化しているため、玲瓏を素早く第二形態に移行させることが可能。シャンティが落ちれば戦場の心得も発動し、神武の火力が活きる 神武のデメリット:テンション役が不在のため、火力の底上げのSM関連特性の発動には手順を踏む必要があり、HM発動で離脱が確定となる アルテミスのメリット:呪文の火力による広範囲殲滅が可能となる。玲瓏・シャンティ共に範囲殲滅攻撃を有しており、攻撃の方向性がマッチしているといえる アルテミスのデメリット:集と同じくキョン子の戦法次第で即蒸発する。シャンティ没後は姫君で玲瓏を頼るか、確率発動特性のライフプロテクタが生命線となる (2012-08-10 17 34 19) 集のメリット:相手のダメコン役を潰した上で火力を叩きこむことができ、数のアドバンテージを得やすい 集のデメリット:玲瓏・シャンティは神武ほど単体特化火力は出せないので、優位を得難い。超火力型のキョン子相手では耐久に問題があり、隊列も考えるとアタッカーの仕事ができるかは疑問 久遠のメリット:玲瓏・シャンティの延命を行うことで、騎乗コンビを最大限活かせる。全員が耐久面で秀でており、キョン子相手でも事故が起きにくい 久遠のデメリット:魔眼が潰れる(ただし、玲瓏の魔眼を解放できるようになる)ことと、久遠自身が火力を持たないこと。シャンティを活かしきれるか否かで、玲瓏の負担が激変する (2012-08-10 17 34 15) 落とすのはユリンからで安定でしょ。 騎獣なしのライダーにそこまで脅威は感じないけど、 回復役だろうしね。 (2012-08-10 17 34 04) 堅牢>シャンティ 精密>特性>ガッシュ アルテミス:ダブルスペル 素養Ⅲ 素養デアボ リトルマダンテ>ユリン 玲瓏:カリキュレ>ガッシュ 五行変化>岩石 占事略决>ギラ りゅうせい シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき スレにあった安価案。2ターン目に再起>堅牢でぶっぱすれば大丈夫だろう (2012-08-10 17 31 17) [ 優しい王様x / ターン終了時まで、自分以外の仲間全員が受けるダメージを大幅に軽減する。1/戦。 一戦闘一回だし、ガッシュ自身にはダメージ素通りするからそこまで脅威でもないだろう (2012-08-10 17 30 18) 落とす順番としてはまずユリンかね 捧げる命にテンション管理に特性上昇持ってるから、火力がなくても洒落にならん (2012-08-10 17 29 47) 優しい王様を、破壊する能力で一回でもブチ抜ければいいんだが (2012-08-10 17 23 58) 大弱点でも単体攻撃なら大したことないしな。弱点軽減やらあるから呪文に対しては無駄に強いし (2012-08-10 17 21 49) ヴィヴィオ経由でドルマドンを持ってる可能性はあるけど、特性山盛りにできない以上 使ってくるとはちょっと考えにくいような (2012-08-10 17 20 39) ドルマ弱点ヤバくね?って思ったらゼオンあんこく持ってなかったでござる (2012-08-10 17 16 03) 堅牢+再起堅牢でガッシュを2ターン封じられるのはでかいよね。 最初にカリキュレ+五行>岩石でりゅうせいも止まるし (2012-08-10 17 14 21) んだなあ 仮に優しい王様使われても、アルテミスは素養メドロでぶち抜けるし シャンティが死ぬまでに素養3ダブスペ叩き込んで露払いさせて、 あと死ぬまで玲瓏の補助させる もし玲瓏が事故死するようなら錬成すりゃいい (2012-08-10 17 12 47) キョン子戦は裏御三家でいいと思う。 シャンティに堅牢かけてる間にアルテミスがぶっぱして殲滅する方針で (2012-08-10 16 47 46)
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☆武器関連 次の段階の武器が開放されない → 桃花の系統樹は同ランクの全てを作成しないと次の段階の武器が開放されない場合あり例)7連装ミサイル、リニアレールガン、アイシクルコーン全て作成で次のフルウェポン開放 隠し武器(レア5):隠しなので系統ラインを見られないが、最下段(レア4)の特定の武器を作成すると出現。(光彦 イオノスフェリアorエクスハレイション 恋星 ラストプラネタリウム 里桜 スピリットスピナー+プロミネンスローダー 桃花 フォトンソードライフルorシュナイダービットorゼロディバイド 若葉 エクスプロージョンコアorパーマネントアイス)作成には各ヒロイン√のラスボスドロップ素材が必要。周回プレイ前提設計。光彦のみ、素材(インフィニティ)はどの√のボスも落とす。 出現条件の武器を作るには、第7話のボスドロップ素材が必要なものがほとんど。こちらも、コンプは周回プレイ前提設計。 武器フルコンプの特典は特にナシ 1周で獲得できるスターシード 1+2+3+4+4+5+5+7=31 レア度が上がる武器を作成するのに必要なスターシードの数 レア 2 1 3 3 4 7 5 15 +ステータス補正 ステータス補正量 レア 生 攻 防 天 耐 1 120 50 50 5 0 180 100 80 5 0 2 400 300 225 30 5 3 1300 900 500 75 15 4 3000 1800 1000 130 30 レア5 生 攻 防 天 耐 光彦 7000 8000 2000 250 70 恋星 6000 4500 2500 270 80 里桜 6000 5000 1800 250 60 桃花 6000 4900 2300 250 70 若葉 6000 4200 2400 250 120,40 1 2 3 4 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 光彦 280 190 140 15 700 600 350 40 1750 1450 800 90 850 750 420 45 1900 1600 850 95 恋星 300 160 150 20 750 550 400 40 1650 1450 750 90 3300 2050 1200 140 1800 1300 900 90 里桜 300 200 90 10 750 630 250 30 3800 2600 1050 160 3800 2450 1250 190 桃花 750 630 400 50 2200 1750 900 90 若葉 250 120 120 12 500 400 330 35 1300 1000 800 80 3000 1800 1300 140 470 360 330 30 1150 900 800 75 2700 1600 1300 125 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 生 攻 防 天 桃花 250 170 140 15 600 550 330 40 1600 1300 780 90 3800 2300 1400 160 4300 2600 1600 175 若葉 250 150 120 15 600 500 350 40 1600 1250 850 90 3800 2200 1450 160 光彦 250 165 120 20 600 520 300 45 1600 1300 750 100 3800 2300 1250 160 4300 2650 1500 175 270 150 125 25 630 500 310 50 1650 1250 780 105 4000 2200 1320 165 4500 2500 1600 180 恋星 240 160 120 20 600 530 300 45 1600 1300 750 100 3800 2300 1250 170 220 150 130 25 550 500 320 50 1450 1250 780 105 3500 2200 1300 175 800 580 440 60 4300 2500 1500 190 里桜 270 180 100 20 650 530 270 40 1650 1350 650 90 3800 2400 1150 180 1000 720 300 45 1900 1500 750 100 270 170 105 20 650 515 280 40 1650 1300 680 90 3800 2310 1220 180 1900 1440 780 100 耐性 1 2 3 4 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 光彦 -10 20 -20 40 -30 60 -40 80 -50 100 光彦 15 15 15 -5 30 30 30 -15 40 40 40 -20 50 50 50 -25 60 60 60 -30 恋星 -10 20 -20 40 -30 60 -45 90 恋星 25 50 75 100 60 125 里桜 15 -5 15 -5 30 -10 30 -10 45 -15 45 -15 80 -30 80 -30 35 15 35 15 55 -20 55 -20 桃花 -10 20 -20 40 -30 60 -40 80 -40 100 若葉 20 10 10 5 40 20 -30 10 60 30 -40 15 80 40 -50 20 属 耐 弱 光彦 雷 雷 炎 星 炎雷氷 星 恋星 氷 氷 雷 星 星 里桜 炎 炎氷 雷星 雷 雷星 炎氷 桃花 炎 氷 雷 雷 星 氷 氷 雷 炎 若葉 炎 炎雷星 氷 氷 氷雷星 炎 +武器のレア度に対応する攻撃スキル ノーマルの攻撃スキル レア 攻撃値 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 1 75 フルスイング 恋するオンナノコ 怪力キャラ言うな 地底世界旅行 淑女の企み 2 250 ミツヒックラッシュ オンナノコは強いのだ あたしは本気よ 真夏への扉 火傷じゃ済まない一撃 3 600 マイティブロウ ときめきズムな一撃 たまにはお淑やかに 羽衣桃花はSの夢を見るか ドキドキ発破タイム 4 1500 オーヴァードエッジ 目から星が飛び出る攻撃 邪魔しないでよ 羽衣桃花の憂鬱 夢見る私の改造爆弾 5 3500 ブライトエクストリーム スターダストでクラッシュ 誰が相手でも勝つ 幼年期の終わり 私には夢がある 全体攻撃タイプの特殊スキル レア 攻撃値 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 2 80 ライトニングスコップ 星のワルツ 抉るように撃つべし 次の岩に続くのです 会長の冷たい眼差し 3 150 メガボルトレイン 星屑大作戦 熱血の気合い ネイバーグレイヴ 会長の冷酷な決断 4 500 ギガボルトストーム すた~れいん! まとめて吹っ飛べ バトルフィールドアース 例えるならば、氷の女王 5 1000 ゴッド・オブ・ミツヒコ さてらいとれーざー これが究極奥義よ 銀河の英雄の伝説 若葉の永久凍土 コンボ属性の攻撃スキル レア 属性 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル名 攻撃値 スキル効果 1 - ミツヒカルインパクト(ランチャー) 113 空から降る流れ星(バウンド) 107 空まで飛んでけ(エリアル) 104 シュター・ウォーズ(エリアル) 106 裏の会長特権(ランチャー) 103 攻撃力低下Lv1 2 エリアル ハイアーランチャー 325 飛んでけフォーリンラブ 318 甘く見ないで 345 鋼鉄の左手 353 ボマー・ガール 330 防御力低下Lv1 バウンド スターゲイザー 300 恋のリバウンド 355 これは痛いわよ 310 シュナイダー・インパクト 325 化学部の奥義 328 攻撃力低下Lv1 ランチャー ダイレクトストライク 375 あっち向かってポイ! 328 だって女の子だもん 345 冷たい方程式 323 無慈悲な爆破 343 攻撃力低下Lv1 3 エリアル スター・フレア 780 天の川ロマンチスト 762 天国まで飛んでけ 828 時を駆けるくらいの衝動 846 若葉的で奔放な遊び心 792 防御力低下Lv1 バウンド コメットスウォーム 720 きゃっちあんどりり~す☆ 852 たたき落とすわよ 744 スター・トリック 780 乙女の心は火薬の香り 786 攻撃力低下Lv1 ランチャー ファイティング・ミツヒコ 900 どきどきハートビート 786 つっこませないわよ 828 2010年宇宙の旅 774 エキセントリックラブ 822 攻撃力低下Lv1 4 エリアル ブレイジングホーン 1950 星の王子さまへ 1905 開き直ってやるわよ 2070 マイナス・ゼロ! 2115 空に描く放物線 1980 防御力低下Lv2 バウンド メテオスマッシュ 1800 心の中の彗星さん 2130 なんでやねん 1860 シュナリックス 1950 プロジェクトヤングリーフ 1965 攻撃力低下Lv2 ランチャー グレイティスト・ミツヒコ 2250 きらきら星フルスロットル 1965 あたしの渾身の一撃 2070 ロボよ!ロボよ! 1935 真の会長特権 2055 攻撃力低下Lv2 5 エリアル レイジングプロミネンス 4550 いちばん星、み~つけた 4445 火星まで飛んでけ 4830 たった1つの冴えたやり方 4935 貴方の体、天まで届け 4620 防御力低下Lv2 バウンド パワーレイドグラヴィトン 4200 ハッピーエンドクロニクル 4970 穴にでも埋まってて 4340 われはシュナイダー 4550 究極破壊爆弾 4585 攻撃力低下Lv2 ランチャー ビッグバンエンド 5250 きらめきトリップアタック 4585 100%の本気! 4830 シュナイダーペリオン 4515 若葉の見えざる手 4795 攻撃力低下Lv2 ノーマルとコンボの威力差(倍率) 属性 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 エリアル 1.30 1.27 1.38 1.41 1.32 バウンド 1.20 1.42 1.24 1.30 1.31 ランチャー 1.50 1.31 1.38 1.29 1.37 フィニッシュ攻撃 光彦 恋星 里桜 桃花 若葉 ミックバン・アタック らぶ☆すた これで最後よ 最終兵器シュナイダー 乙女のとっておき♪ +武器一覧、特殊・補助スキル 対象範囲 自分自身 味方全体 敵全体 味方単体 スキル名の最後のキーワード 精神 号令 まじない 声援 特殊な効果のスキル(かばう他) 特殊スキル 補助スキル 構え 自分・全体 味方(自分以外) 光彦 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルスコップ - 1 - 七転八起 勇気 強化スコップ 1 ランチャー ストロングスコップ 2 ランチャー 勇猛果敢 七転八起 勇気 覚悟 レイジングエッジ 3 ランチャー 勇猛果敢 七転八起 強盾 勇気 我慢 覚悟 ヘカトンケイレス 4 エリアルランチャー 進軍 堅牢 七転八起 構え崩し 勇気 我慢 覚悟背水 瑞星刀ミツフジ 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 堅牢 七転八起 強盾 勇気 我慢 稲光天光 背水 シャープスペード 1 ランチャー 進軍 七転八起 勇気 覚悟 マルチプルポイント 2 ランチャー 進軍 一騎当千 勇気 覚悟 アサルトエッジ 2 ランチャー 進軍 一騎当千 勇気 覚悟 クルセイダースピア 3 エリアルランチャー 進軍 堅牢 一騎当千 勇気 我慢 背水 ドラゴンクロウ 3 エリアルランチャー 進軍 堅牢 七転八起 勇気 我慢 背水 サンダーショベル 雷撃 1 ランチャー 勇猛果敢 霹靂 絶縁を言い渡す 覚悟 エレクトロショベル 2 バウンド 堅牢 雷雲 稲光 背水 ライジンランサー 3 バウンドランチャー 勇猛果敢 霹靂 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す オーディンランス 4 バウンドランチャー 勇猛果敢 質実剛健 電波の来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 背水 イオノスフェリア 4 バウンドランチャー 進軍 堅牢 電波の来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 背水 ブライトスコップ 星光 1 ランチャー 質実剛健 光采 光の見えない 覚悟 スタースクーパー 2 エリアル 天下無双 闇色 天光 覚悟 メテオブレイカー 3 エリアルバウンド 光采 天下無双 闇色 我慢 天光 光の見えない セレスタルギャザー 4 エリアルバウンド 質実剛健 光采 星が消える 闇色 我慢 天光 光の見えない 覚悟 エクスハレイション 4 エリアルバウンド 堅牢 天下無双 星が消える 闇色 我慢 天光 光の見えない 覚悟 恋星 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルマトック - 1 - 堅牢 活力 強化マトック 1 バウンド クレセントマトック 2 バウンド 堅牢 防御専心 我慢 活力 シャープサイズ 3 バウンド 質実剛健堅牢 脱力 我慢 活力 希望 デスサイズ 4 エリアルバウンド 堅牢 防御専心天下無双 脱力 我慢 活力治癒 希望 ファーマーピック 1 バウンド 堅牢 脱力 我慢 活力 ディフェンダー 2 ランチャー 質実剛健 防御専心 我慢 活力 バトルアクス 3 エリアルランチャー 質実剛健 天地神明 脱力 我慢 治癒 希望 クルセイドマトック 3 エリアルバウンド 堅牢 気力注入 防御専心 我慢 活力治癒 アイシクルピック 氷雪 1 バウンド 堅牢 寒空 吹雪 治癒 フローズンピック 2 バウンド 脱力 寒空 吹雪 活力 ブリザードピック 3 エリアルランチャー 堅牢 冷静さを欠く 寒空 吹雪 暑苦しい 治癒 ダイヤモンドダスト 4 エリアルランチャー 堅牢 天下無双 冷静さを欠く 寒空 我慢 吹雪 暑苦しい 希望 パワースペード 星光 1 バウンド 天下無双 脱力 天光 活力 スターピック 2 エリアル 質実剛健 光采 我慢 光の見えない スクラッチスペード 2 エリアル 光采 気力注入 光の見えない 治癒 スターライトスペード 3 バウンドランチャー 煌く星 曙光 防御専心 天光 光の見えない 活力 アストライオス 4 バウンドランチャー 質実剛健 光采 天衣無縫 天地神明 我慢 天光 光の見えない 希望 ラストプラネタリウム 4 バウンドランチャー 煌く星 曙光 気力注入 星が消える 天光 光の見えない 活力治癒 星杖アンナ 5 エリアルバウンドランチャー 煌く星 曙光 気力注入 天下無双 我慢 天光 光の見えない 活力治癒 スタンクルセイド 麻痺 4 エリアルランチャー 堅牢 気力注入 防御専心 脱力 我慢 活力治癒 希望 里桜 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルドリル - 1 - 勇猛果敢 勇気 強化ドリル 1 エリアル アキュートドリル 2 エリアル 勇猛果敢 心機一転 勇気 活力 メガブーストドリル 3 エリアル 進軍 心機一転 構え崩し 勇気 治癒 覚悟 ギガブレイクドリル 4 エリアルランチャー 進軍 質実剛健 心機一転 構え崩し 勇気 火炎稲光 覚悟 スパイラルドリル 1 エリアル 進軍 一騎当千 勇気 治癒 アーマーブレイカー 2 エリアル 進軍 一騎当千 勇気 治癒 トリニティタワー 4 エリアルランチャー 進軍 泰然自若 構え崩し 一騎当千 勇気 冷ややかな絶縁を言い渡す 治癒 スピリットスピナー 4 エリアルバウンド 勇猛果敢 質実剛健 熱き血潮電光石火 勇気 活力治癒 覚悟 ヒートドライバー 炎熱 1 エリアル 勇猛果敢 活火 勇気 覚悟 フレイムピアサー 2 ランチャー 勇猛果敢 熱き血潮 勇気 火炎 ヒートインペイル 2 ランチャー 活火 情熱を失う 火炎 冷ややかな マグマストライカー 3 エリアルランチャー 進軍 熱き血潮 炎天 火炎 冷ややかな 治癒 ヴォルカノンドリル 3 エリアルランチャー 進軍 熱き血潮 炎天 火炎 冷ややかな 治癒 プロミネンスローダー 4 エリアルランチャー 勇猛果敢 熱き血潮 情熱を失う 炎天 勇気 火炎 冷ややかな 治癒 核熱の槍『アポロ』 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 熱き血潮 心機一転 情熱を失う 勇気 火炎 冷ややかな 活力 覚悟 スパークドリル 雷撃 1 エリアル 質実剛健 霹靂 勇気 治癒 ヴォルテッカー 2 バウンド 質実剛健 電光石火 稲光 絶縁を言い渡す ライトニングクラッカー 3 エリアルバウンド 電光石火 雷雲 一騎当千 勇気 稲光 絶縁を言い渡す ポジトロンバースト 3 エリアルバウンド 電光石火 雷雲 一騎当千 勇気 稲光 絶縁を言い渡す サンダーディスチャージ 4 エリアルバウンド 質実剛健 電光石火 電波が来ない 雷雲 勇気 稲光 絶縁を言い渡す 治癒 桃花 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルグローブ - 1 - 質実剛健 勇気 強化グローブ 1 エリアル バトルアーマー 2 エリアル 勇猛果敢 質実剛健 我慢 覚悟 タンクモード 3 エリアル 質実剛健堅牢 脱力 勇気 我慢 覚悟 フォトンアーマー 4 エリアルバウンド 進軍 堅牢 脱力 闇色 勇気 我慢 天光 覚悟 シュナイダーナックル 2 エリアル 勇猛果敢進軍 勇気 背水 フルウエポン 3 エリアルバウンド 勇猛果敢進軍 質実剛健 勇気 我慢 背水 レッドスカーフ 炎熱 1 エリアル 勇猛果敢 心頭滅却 我慢 火炎 シュナイダーマント 2 ランチャー 断熱 炎天 我慢 火炎 7連装ミサイル 3 バウンドランチャー 勇猛果敢 断熱 炎天 勇気 我慢 火炎 フォトンソードライフル 4 エリアルランチャー 勇猛果敢 心頭滅却断熱 炎天 勇気 我慢 火炎 背水 ブラックグラサン 雷撃 1 エリアル 勇猛果敢 雷鳴一蹴 我慢 稲光 高性能ブースター 2 バウンド 避雷 雷雲 我慢 稲光 リニアレールガン 3 エリアルランチャー 避雷 脱力 雷雲 勇気 稲光 背水 フォトンブースター 4 バウンドランチャー 進軍 雷鳴一蹴避雷 雷雲 勇気 我慢 稲光 背水 シュナイダービット 4 バウンドランチャー 進軍 心頭滅却断熱 炎天 勇気 我慢 稲光 背水 アルティメット 5 エリアルバウンドランチャー 進軍 堅牢 避雷 脱力 勇気 我慢 稲光天光 背水 クールメット 氷雪 1 エリアル 質実剛健 雪中行軍 勇気 吹雪 シュナバイザー 2 エリアル 融雪 寒空 我慢 吹雪 アイシクルコーン 3 エリアルバウンド 質実剛健 融雪 寒空 我慢 吹雪 覚悟 ゼロディバイド 4 エリアルバウンド 堅牢 雪中行軍融雪 寒空 勇気 我慢 吹雪 覚悟 若葉 種別 攻撃スキル 特殊スキル 補助スキル 対象範囲 敵単体 味方(自分・全体) 敵全体 味方(自分以外)武器名 特殊効果 レア コンボ属性 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 攻撃 防御 属性 耐性 他 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 ノーマルボム - 1 - 気力注入 治癒 ダイナマイト 2 ランチャー 気力注入 構え崩し 我慢 治癒 ヘヴィボム 3 ランチャー 気力注入 防御専心 構え崩し 勇気 我慢 治癒 ツァーリボンバ 4 ランチャー 光采電光石火 気力注入 防御専心 勇気 我慢 光の見えない 治癒 強化ボム 炎熱 1 ランチャー 気力注入 治癒 フレイムシュート 1 ランチャー 活火 心機一転 勇気 活力 シークレットパイン 2 エリアル 熱き血潮 構え崩し 冷ややかな 活力 スマートミサイル 3 エリアルランチャー 活火熱き血潮 情熱を失う 勇気 冷ややかな 活力 エクスプロージョンコア 4 エリアルランチャー 光采熱き血潮 構え崩し 情熱を失う 勇気 冷ややかな絶縁を言い渡す 活力 フロストポット 氷雪 1 ランチャー 霹靂 防御専心 我慢 スウィングボム 2 バウンド 冷静冷徹 防御専心 暑苦しい 活力 ロジカルボム 3 エリアルバウンド 蛍雪冷静冷徹 冷静さを欠く 我慢 暑苦しい 活力 パーマネントアイス 4 エリアルバウンド 霹靂冷静冷徹 構え崩し 冷静さを欠く 我慢 暑苦しい光の見えない 活力 プリママテリア 5 エリアルバウンドランチャー 冷静冷徹 気力注入心機一転 構え崩し 勇気 我慢 暑苦しい 活力治癒 スマイリーボム 毒 1 - 心機一転 構え崩し 勇気 我慢 デンジャラスハンマー 2 - 防御専心 毒のある 勇気 治癒 タランチュランチャー 3 ランチャー 心機一転 構え崩し 毒のある 勇気 暑苦しい 活力 デモノトライアングル 4 ランチャー 電光石火冷静冷徹 構え崩し 毒のある 勇気 我慢 光の見えない 活力 ジョーカーボム 麻痺 2 - 防御専心 痺れるような 我慢 治癒 デスシュナイダー 3 ランチャー 防御専心 構え崩し 痺れるような 勇気 光の見えない 活力 マインドクラッシュボム 4 ランチャー 熱き血潮電光石火 構え崩し 痺れるような 勇気 我慢 絶縁を言い渡す 活力 味方全体対象スキル所有者 攻撃 防御 属性 耐性 回復 他 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 命 状態 光彦 ○ ○ ○ 恋星 ○ ○ ○ ○ ○ 里桜 ○ ○ ○ ○ 桃花 ○ ○ ○ ○ ○ 若葉 ○ ○ ○ ○ ○ 敵全体対象スキル所有者 攻撃 防御 属性 耐性 他 炎 雷 氷 星 炎 雷 氷 星 光彦 ○ ○ ○ ○ 恋星 ○ ○ ○ ○ 里桜 ○ ○ ○ ○ ○ 桃花 ○ ○ ○ ○ ○ 若葉 ○ ○ ○ ○
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アイテム名:飛燕聖衣 分類:飛燕聖衣 鎧強度:0/20/27 必要レベル:39 戻すアドレス:http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=37kw2exr アイテム名:金属鎧 分類:霊疾風紋章中級3金属鎧 鎧強度:21/16/1 必要レベル:39 戻すアドレス:http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=xy8x73bd アイテム名:堅牢伝説フォートレスアーマー 分類:伝説吟遊中級3堅牢スーツアーマー 鎧強度:33/20/1 必要レベル:39 戻すアドレス:http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=gfhurtyp アイテム名:フォートレスアーマー 分類:祝福堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/2 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=5xabbxon アイテム名:チェインコート 分類:堅牢烈風戦装束 鎧強度:24/31/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=f25a34x7 アイテム名:武道着 分類:達人狂戦上級3武道着 鎧強度:5/18/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=ufoxs5h8 アイテム名:疾風伝承金属鎧 分類:疾風伝承金属鎧 鎧強度:21/16/1 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=6ft2ug3r アイテム名:封印チェーンバインド 分類:強襲封印超重拘束服 鎧強度:9/13/21 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=v5eb3o64 アイテム名:堅牢フォートレスアーマー 分類:堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=shp7pt66 アイテム名:暁フォートレスアーマー 分類:暁堅牢スーツアーマー 鎧強度:35/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=6t6mf53t アイテム名:堅牢フォートレスアーマー 分類:封印堅牢スーツアーマー 鎧強度:35/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nrvwf3tu アイテム名:堅牢フォートレスアーマー 分類:堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=hwzw8h2r アイテム名:フォートレスアーマー 分類:聖堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/3 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=82fp777b アイテム名:フォートレスアーマー 分類:医術上級1堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=42d27p6t アイテム名:呪装硬革鎧 分類:吟遊中級2呪装硬革鎧 鎧強度:13/21/2 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=sv3sbg7y アイテム名:恋愛戦バトルスーツ 分類:恋愛戦スーツアーマー 鎧強度:28/19/5 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=tengt2oz アイテム名:堅牢フォートレスアーマー 分類:堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=tu24dowb アイテム名:光輝破壊キルボアール 分類:光輝破壊硬革鎧 鎧強度:17/22/4 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=55hn4r58 アイテム名:蟲惑キルボアール 分類:完全蟲惑牙狩中級3硬革鎧 鎧強度:13/26/3 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=mnsbk2oz アイテム名:プレートメイル 分類:狂戦初級3金属鎧 鎧強度:22/13/0 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nx367wbw アイテム名:不動法衣 分類:不動聖衣 鎧強度:3/19/27 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=px4z75u7 アイテム名:暗黒聖衣 分類:暗黒狂戦中級3聖衣 鎧強度:0/19/30 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=evxn85nh アイテム名:硬革鎧 分類:牙狩中級3硬革鎧 鎧強度:13/21/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=3kvypy2k アイテム名:飛燕プレートメイル 分類:飛燕金属鎧 鎧強度:21/14/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=m26x4owm アイテム名:堅牢フォートレスアーマー 分類:吟遊中級2堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nrvwf3r2 アイテム名:呪装堅牢フォートレスアーマー 分類:呪装狂戦中級3堅牢スーツアーマー 鎧強度:32/19/2 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=v7gfznb7 アイテム名:蟲惑死金属鎧 分類:蟲惑死金属鎧 鎧強度:21/13/7 必要レベル:39 9戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nvz4ax5k アイテム名:金属鎧 分類:紋章中級3金属鎧 鎧強度:21/13/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=urydgv8z アイテム名:飛天硬革鎧 分類:飛天硬革鎧 鎧強度:13/25/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=6ybta2fn アイテム名:王者リングスーツ 分類:王者魔医術中級3戦装束 鎧強度:20/28/1 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=phpepkod アイテム名:プレートメイル 分類:達人金属鎧 鎧強度:21/18/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=k37m3g8k アイテム名:リングスーツ 分類:達人紋章初級3戦装束 鎧強度:19/32/0 必要レベル:39 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=ry6g68rr アイテム名:鮮血チェインコート 分類:賢者鮮血戦装束 鎧強度:19/28/6 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=wow3k7kb アイテム名:リングスーツ 分類:強打戦装束 鎧強度:21/28/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=7gvhtmud アイテム名:胸当て 分類:背徳暗黒胸当て 鎧強度:14/5/8 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=4hvbr5ou アイテム名:聖衣 分類:魔聖衣 鎧強度:0/19/28 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nrvwf3pz アイテム名:チェインコート 分類:真紅戦装束 鎧強度:24/28/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=h7bbx8ss アイテム名:聖衣 分類:惨殺蟲惑翔剣中級3聖衣 鎧強度:2/19/31 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=fknmnme3 アイテム名:飛燕フォートレスアーマー 分類:飛燕堅牢スーツアーマー 鎧強度:33/20/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=2r2uhpsu アイテム名:ホーリーガーブ 分類:凄絶重騎中級3聖衣 鎧強度:5/19/28 必要レベル:41 戻すアドレス: http 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//t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=6t6mf5yu アイテム名:硝子チェインコート 分類:硝子戦装束 鎧強度:19/33/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=m26x4ovf アイテム名:硝子チェインコート 分類:硝子戦装束 鎧強度:19/33/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=g36sv5fn アイテム名:奇跡金属鎧 分類:奇跡金属鎧 鎧強度:22/14/4 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=42d22nt4 アイテム名:革鎧 分類:達人忍び中級3革鎧 鎧強度:8/24/0 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=ass76m7e アイテム名:フルアーマー 分類:聖スーツアーマー 鎧強度:27/19/3 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=x5e5wobr アイテム名:フォートレスアーマー 分類:武道中級2王者堅牢スーツアーマー 鎧強度:33/20/1 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=nae8p56n アイテム名:背徳聖衣 分類:背徳武道中級3聖衣 鎧強度:0/19/33 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=defkk464 アイテム名:真紅惑わしチェーンバインド 分類:惑わし真紅拘束服 鎧強度:5/14/27 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=b567ssh4 アイテム名:伝説自縛衣 分類:烈風聖戦士伝説拘束服 鎧強度:5/18/23 必要レベル:40 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=48ndsbds アイテム名:聖真紅リングスーツ 分類:聖真紅戦装束 鎧強度:24/28/3 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=gfhugnhz アイテム名:リストリクター 分類:背徳拘束服 鎧強度:0/14/27 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=3w8g2438 アイテム名:囁きハードレザー 分類:囁き聖硬革鎧 鎧強度:14/22/8 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=m26xuyt7 アイテム名:斬鉄リングスーツ 分類:斬鉄改良戦装束 鎧強度:19/34/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=2r2uby7v アイテム名:斬鉄キルボアール 分類:斬鉄吟遊初級3硬革鎧 鎧強度:14/27/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=obgrpg6w アイテム名:囁きチェインコート 分類:囁き蜘蛛戦装束 鎧強度:19/28/6 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=hbe3na48 アイテム名:リストリクター 分類:背徳凄絶拘束服 鎧強度:5/14/27 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=5kwtabmv アイテム名:プレートメイル 分類:硝子金属鎧 鎧強度:22/19/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=x5e5pvb8 アイテム名:凄絶賢者ホーリーガーブ 分類:凄絶賢者狂戦中級2聖衣 鎧強度:5/19/31 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=t3aesna2 アイテム名:囁き魔スケイルメイル 分類:囁き魔金属鎧 鎧強度:22/14/5 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=yx8aw8to アイテム名:恋愛彗星チェーンバインド 分類:恋愛彗星拘束服 鎧強度:0/17/27 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=wdnovafg アイテム名:リングスーツ 分類:真紅武人中級3戦装束 鎧強度:24/28/0 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=r28m4znd アイテム名:硬革鎧 分類:祝福硬革鎧 鎧強度:14/22/2 必要レベル:41 戻すアドレス: http //t-walker.jp/mugefan/status/status_itmedit.cgi?ipass=fgkgpfzo
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700 :名無しさん(ザコ):2014/09/05(金) 12 39 49 ID jf/9K89.0 ソフィ(テイルズオブグレイセス) ゲームの方はやった事無いから、データからの評価。 パイロット ステータスは回避値153、反応値161と回避能力は高いが、 他は格闘値145と平凡なだけで、残りは軒並み二軍・・・特に前線にでるキャラにしては、 低命中値(132)と低技量(154)がネック。 命中の方はユニット側でフォロー可能だが、低技量からくる状態異常耐性の低さが気になる。 切り払いは覚えるがLv3までなので、殆ど相殺用だろう。 SP構成も加速(Lv1)と熱血(Lv14)は良いとして、堅牢(Lv7)、感応(Lv10)、愛(Lv24)、癒し(Lv30)と、 ユニット特性と合わせて、前線要員なのか支援要員なのか悩むラインナップ。 ユニット ユニットは3タイプ 初期 典型的なリアル系近接格闘型 パイロットのステータスと合せてサイズSと運動値90のおかげで、 回避能力は中々に高レベル・・・ただし集中もひらめきも無いので、 「微妙に信頼できないリアル系」止まりだが。 反面耐久面は酷いレベルで装甲値900はリアル系としては平均的だが、 HPが2600と下手な後衛よりも低いので堅牢持ちとは言え、被弾は極力さけるべし。 攻撃力1300の無消費武装な格闘術で切り込み、気力110から攻撃力1900でEN40と強いクリティカルブレードで〆る・・・ と言いたい所だがENが80と低いので、クリティカルブレードは使い所をかなり考える必要がある。 前期 ENが+20の100、装甲値が+100の1000、運動性が+5の95と強化。 前期型の武装に使い分けができる近距離、遠距離二種、2P、必殺技2種と器用に戦える様になるが、 最大ENが100なので考え無しで武装・・・特に反撃で遠距離武装を連発すると、あっという間にガス欠状態に。 必殺技枠にある火龍炎舞は攻属性付きとは言え攻撃力2100で命中-10/CT+0で、初手(気力制限無し)から使える反則技だが、 ENも70ととても重い・・・EN100しか無いからね。 (もう一つの必殺技のインフィニティソウルは攻撃力は同じで命中+10/CT+10でEN60な突JL1武装と平均的な強さ) 無印 ENが+20の120、装甲値が+100の1100、運動性が+5の100と強化。 前期型の武装に、攻撃力1700のEN30で接属性の「カタストロフィ」が初手から使え、 火龍炎舞と合せて、初手大火力の選択に幅がひろがる。 そして攻撃力2300のEN80で気力1300な2P武装「ゼロ・ディゾルヴァー」が追加され、ボス戦での位置取りの幅が広がった。 総評 集中・ひらめきと言ったリアル系御用達のSPが無く、防御は堅牢で耐えると言う、 なんとも変わったリアル系。 その耐えるも低HPがネックで、『防御SPが集中だけな回避400Mの並リアル系』と同じ様なジレンマとは、 方向性は真逆だけど感覚的には同じ様なジレンマを味わう。 武装は優秀だが低ENが災いして、豊富な手数が生かし切れない。 [[アイテム]]強化はとにかくEN、ENさえ増えれば豊富な武装が生かせてくる。 あとはHPや装甲系の強化アイテムを装備して堅牢の効果を高めるのがベストか? 後半になるほど伸び悩む「並リアル系」と違って、耐久面を上げればSP堅牢のおかげで、 スーパー系と足を揃えて前線に貼り付けるかと・・・状態異常攻撃は怖いが。
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レザーライトSシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 スキルポイントに偏りがある防具である。 頭部のみで「最大数弾生産」、腕部のみで「高速剥ぎ取り&採取」、腰部のみで「調合成功率+15%」がそれぞれ発動する。 胴部と脚部の組み合わせで「採取+1」と「運搬の達人」が発動する。 頭部だけ作り、倉庫で弾丸やビンを調合する際に装備して「最大弾数生産」を活かすといった使い方ができる。 特定部位を用いてトレジャーハンター用装備にすることができる。 その場合、腕/胴の2点を装備し、武器スロット*1に採取珠をさらに、頭/腰/脚をチェーンUシリーズにして祝福珠*3、採取珠*4を装着することで 「高速剥ぎ取り&採取」「採取+2」「運搬の達人」「神の気まぐれ」を発動させることができる。 防御力自体は決して高くないので戦闘の時に着用する場合は気をつけたい。 基本的には欲しいスキルを持つ装備のみを作成し、必要に応じて着用する装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 22 2 0 0 0 0 装備全箇所 6750z 110 10 0 0 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 24 26 28 30 32 34 36 38 40 0 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 158z 242z 242z 316z 316z 770z 1270z 1270z 1270z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 レザーライトSヘルム 弾調合+10 食事-1 --- カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*6 ドラグライト鉱石*2 上質な毛皮*1 ハードチケット*1 ブランゴの剛毛*1 胴 レザーライトSメイル 運搬+4 採取+5 --- カブレライト鉱石*2 ケルビの皮*2 ドラグライト鉱石*3 堅牢な骨*1 ハードチケット*1 ブランゴの剛毛*1 腕 レザーライトSアーム 高速収集+10 食事-1 --- カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*10 ケルビの皮*2 堅牢な骨*1 ハードチケット*1 ブランゴの剛毛*1 腰 レザーライトSベルト 調合成功率+10 食事-1 --- カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*10 ケルビの皮*2 堅牢な骨*1 ハードチケット*1 ブランゴの剛毛*1 脚 グリーンSジャージー 運搬+6 採取+5 --- カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*7 ケルビの皮*1 堅牢な骨*1 ハードチケット*1 ブランゴの剛毛*1 スロット合計/必要素材合計 0 カブレライト鉱石*6マカライト鉱石*33ドラグライト鉱石*5ケルビの皮*7上質な毛皮*1堅牢な骨*4 ハードチケット*5ブランゴの剛毛*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 弾調合 +10 +10 最大弾数生産 高速収集 +10 +10 高速剥ぎ取り&採取 調合成功率 +10 +10 調合成功率+15% 運搬 +4 +6 +10 運搬の達人 採取 +5 +5 +10 採取+1 食事 -1 -1 -1 -3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ケンロウダイジジンオウ(堅牢大地神王) 陰陽道の書に登場する神。 仏教のケンロウジシン(堅牢地神)の移入。 関連: コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、妻) シチカノゼンジツ (七箇の善日、息子たち) テンロウジン (天牢神、息子) シャニチ (社日、息子) ロウジツ (臘日、息子) フクニチ (復日、息子) ジュウニチ (重日、息子) クカンニチ (九坎日、息子) ケッキニチ (血忌日、息子) ゴヒンニチ (五貧日、息子) ハチヒンニチ (八貧日、息子) ゲジキニチ (減食日、息子) ジュシビ (受死日、息子) サンカノアクジツ (三箇の悪日、息子たち) ムギョウニチ (無翹日、息子) エンニチ (厭日、息子) エンタイニチ (厭対日、息子) テンイッシン (天一神、息子) ホウハクシン (方伯神、息子) アリツチシン (阿律智神、息子) トガシン (斗賀神、息子) テンカンシン (天官神、息子) ハチゴウシン (八剛神、息子) モツニチ (没日、息子) メツニチ (滅日、息子) シャックニチ (赤口日、息子) シャクゼツニチ (赤舌日、息子) シキノアクジツ (四季の悪日、息子たち) キモウニチ (帰亡日、息子) オウモウニチ (往亡日、息子) ジッシイッショウニチ (十死一生日、息子) フチョウニンニチ (不弔人日、息子) フシビョウニチ (不視病日、息子) フモンビョウニチ (不問病日、息子) キエンコウニチ (忌遠行日、息子) キヤギョウニチ (忌夜行日、息子) ドウゴニチ (道虚日、息子) イッサイフジョウジュニチ (一切不成就日、息子) ハッセン(2) (八専、息子) 別名: ケンロウタイジン (堅牢大神)
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ドスファンゴ でっかい猪です。でも実はただのファンゴのほうが強いってうわさもあります。 たま~に地面にもぐります。 ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り 大猪の皮・大きな骨・ファンゴの頭・生肉 大猪の硬い皮・堅牢な骨・大猪の皮・大猪の牙・ファンゴの頭 捕獲 大猪の皮・大きな骨・ファンゴの頭 大猪の硬い皮・堅牢な骨・大猪の皮・大猪の牙・ファンゴの頭 落し物 - - - アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 X 〇 X X 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶 雷>火・水>氷>龍 〇 〇 〇 〇
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ディアブロXシリーズ【ガンナー】 特徴 風圧と攻撃のスキルに偏った装備。 ガンナーが風圧を被る状況は少ない(というか、あってはいけない)のであまり有用とは言いがたい。 一方の攻撃スキルの方もレウスXと比較されると厳しい。 強いてあげるなら頭と脚に攻撃のポイントが偏っていることを活かし、組み合わせで使うくらいか。 G級でも部位破壊報酬に上質なねじれた角が出ることが多く、堅牢なねじれた角を集めるのは意外に厳しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 46 5 2 4 -1 0 装備全箇所 80500z 230 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロXキャップ 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 上質なねじれた角*2 マボロシチョウ*2 胴 ディアブロXレジスト 攻撃+2 風圧+5 地図-2 O-- 角竜の重甲*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の堅殻*4 堅竜骨*6 腕 ディアブロXガード 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 角竜の牙*8 重竜骨*4 腰 ディアブロXコート 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重甲*2 角竜の重殻*2 竜玉*2 皇帝バッタ*5 脚 ディアブロXレギンス 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 角竜の重甲*2 エルトライト鉱石*4 メランジェ鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +6 +2 +3 +3 +6 +20 攻撃力UP【大】 風圧 +1 +5 +4 +4 +1 +15 風圧【大】無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ケチャSシリーズ【剣士】 特徴 ケチャワチャを数回狩れば作れる。 特に苦労する素材もなく、作成難易度の低い防具である。 手軽に作れる反面、防御力が低く、スキルに目立つものはない。 体術+1がつくのは助かるが、上位序盤に水属性を弱点とする難敵がいないため、実質、死にスキルとなってしまう。 また、火耐性が低いため、ブレスで大ダメージを受けてしまうという欠点も。 使用する場合は、スロットが5つ空いているため、砥石高速化をつけて汎用性を上げると良いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7900z 43 -5 3 -3 0 3 装備全箇所 39500z 215 -25 15 -15 0 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ケチャSヘルム 運気-2、水属性攻撃+3、体術+2、気まぐれ+2 --- 奇猿狐の剛毛*3 奇猿狐の堅長骨*3 堅牢な骨*1 上質な毛皮*2 胴 ケチャSメイル 運気-1、水属性攻撃+1、体術+1、気まぐれ+1 OO- 奇猿狐の大耳*2 奇猿狐の剛毛*2 堅牢な骨*1 ドスヘラクレス*2 腕 ケチャSアーム 運気-3、水属性攻撃+3、体術+3、気まぐれ+1 O-- 奇猿狐の剛毛*3 奇猿狐の鉤爪*1 奇猿狐の長骨*3 盾虫の堅殻*2 腰 ケチャSフォールド 運気-3、水属性攻撃+2、体術+2、気まぐれ+2 O-- 奇猿狐の大耳*1 奇猿狐の剛毛*4 堅牢な骨*2 キラビートル*2 脚 ケチャSグリーヴ 運気-1、水属性攻撃+1、体術+2、気まぐれ+4 O-- 奇猿狐の堅長骨*2 奇猿狐の長骨*3奇猿狐の尻尾*1 ドスヘラクレス*3 スロット数合計/必要素材合計 5 奇猿狐の剛毛*12奇猿狐の堅長骨*5奇猿狐の大耳*3奇猿狐の尻尾*1奇猿狐の鉤爪*1奇猿狐の長骨*6堅牢な骨*4盾虫の堅殻*2上質な毛皮*2ドスヘラクレス*5キラビートル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 水属性攻撃+1 体術 +2 +1 +3 +2 +2 +10 体術+1 気まぐれ +2 +1 +1 +2 +4 +10 精霊の気まぐれ 運気 -2 -1 -3 -3 -1 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。