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https://w.atwiki.jp/mitsu_koh/pages/49.html
自分用の注意書き。 そんなに変ではないと思います。 インタフェースの宣言まわり 値渡しの引数の関数宣言にconstはつけない コンパイラは関数宣言の値渡し引数のconstの有無にかかわらず同じシグネチャとみなす。なので値渡し仮引数にはconstは付けない(わかりやすさ>堅牢性)。 void f(int n); ... void f(const int n) { // nは変更不可 } 組み込み型を返すときはconstをつけない。組み込み型以外なら必要なければ必ずconstをつける 組み込みは返ったのが右辺値になるから意味がないしテンプレート実体化の邪魔になるらしい。 TODO 例 コンストラクタは必要なければ必ずexplicitを指定する TODO 例 メンバ関数はオブジェクトの内容をクライアントから見て変化させない(と思って不自然でない)なら必ずconstにする インタフェースは分かりやすく、かつ堅牢に実装できるようになる。内部でなんらかのキャッシュをしたりする場合はそのメンバはmutableにする MyClass { private mutable int length; public int getLength() const { // TODO 例 } }; SVN関連 以下の命名規則はSubversion実践入門から引用。追加、変更有り タグの命名規則 開発用バージョンタグ TAG-description TAG-default, TAG-finish-subject1 リリースタグ REL-rel REL-1.0 REL-1.0.1a バグ修正前タグ PRE-track PRE-3035, PRE-10871 バグ修正後タグ POST-track POST-3035, POST-10871 ブランチの命名規則 リリースブランチ RB-rel RB-1.0, RB-1.0.1a バグ修正ブランチ BUG-track BUG-3035, BUG-103871 開発者の実験ブランチ TRY-initials-desc TRY-MGM-chache-pages, TRY-MR-neo-persistence 参考文献 Effective C++ Exceptional C++ Subversion実践入門
https://w.atwiki.jp/mhfkk/pages/14.html
HR 5 81 アイテム - - 大猪の皮 〇 〇 大猪の硬い皮 - 〇 大猪の牙 〇 - ファンゴの頭 〇 〇 大きな骨 〇 〇 棒状の骨 〇 〇 堅牢な骨 〇 〇 生肉 〇 〇
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1386.html
混沌SR 蛇狂神父レッド 蛇狂神父レッド MAX Lv65 クラスチェンジ不可 性別不明 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4280(7954) 6870(11139) 4860(8567) 16010(27660) LvMAX時能力(純正品) 17100(20774) 22900(27169) 16200(19907) 56200(67850) 純正継承値 +3674 +4269 +3707 スキル 蛇魔術ドルカラミティ敵DF -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 11350マーニ 入手経路 クエストイベント『聖夜の微笑 後編』報酬 召喚セリフ 図鑑テキスト何をそんなに脅えているのでしょう?あなたには特別に蛇姫様の眷属となる資格を与えたのですよ?その柔肌が堅牢な鱗へと変質する喜びに震えなさい。そして明日からは共に人間どもを根絶やしにするのです! レアリティ一覧(蛇狂徒) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア 蛇狂信徒レッド 55 25 敵DF -5% 初期 ☆ 2013/12/25~2014/03/09 Sレア 蛇狂神父レッド 65 40 敵DF -7% 初期 ☆ 混沌 Uレア 蛇狂暴徒バグザ 75 65 味方AT +10% 初期 ☆ レジェンド 蛇狂軍曹バグザム 85 115 味方AT +15% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 何をそんなに脅えているのでしょう?あなたには特別に蛇姫様の眷属となる資格を与えたのですよ?その柔肌が堅牢な鱗へと変質する喜びに震えなさい。そして明日からは共に人間どもを根絶やしにするのです!←図鑑テキストです (2013-12-28 21 15 45) 性別は不明です (2013-12-28 21 15 56) ↑ありがとうございます。反映いたしました。 -12/29 コメント
https://w.atwiki.jp/komazawa/pages/44.html
教育・授業を担当する大学の部署。 担当は授業全般・証明書、他。 堅牢な窓口は、かつて学生運動?があった時代の名残らしい。 対応は、人による。 2番の窓口の奥にはレポストと講師控室がある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23191.html
シャクゼツニチ(赤舌日) 陰陽道の書に登場する神。 ロクダイキ(八大鬼)を使役する。 関連: ケンロウダイジジンオウ (堅牢大地神王、父) コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、母) 別名: シャクゼツシン (赤舌神) シャクゼツジン (赤舌神)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/437.html
バギィXシリーズ【剣士】 特徴 G級ドスバギィの素材が主な材料。その他は凍土採取ツアーに数回行けば大体完成するので製作難易度は低めのはずなのだが、 G級ドスバギィは異常なほどに攻撃面が強化されてるので注意が必要。 しかし、発動するスキルは補助的スキルがメインであり、攻撃スキルは「氷属性攻撃強化+1」のみと武器を選んでしまう。 また、「寒さ無効」も発動してるが、その二つのスキルを同時に生かせるのは夜の砂原のみ。 デフォルトでは発動してないスキルに「回避性能」と「匠」の二つがあるが、この時期では「匠」のスキルはお守り頼りで、 「回避性能+1」を発動させるのも少々困難。汎用ができるスキルと言えば「奇面王の呼び声」くらいになってしまうのが残念。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 72 -5 0 3 0 2 装備全箇所 61500z 360 -25 0 15 0 10 最大強化全箇所(G級) 230300z 570 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 77 82 90 98 100 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィXヘルム 回復速度+1 耐寒+2 回避性能+2 氷属性攻撃+2 号令+2 O-- 偉大なトサカ*2 眠狗竜の尖爪*2 眠狗竜の上皮*2 グラシスメタル*3 胴 バギィXメイル 回復速度+2 耐寒+2 回避性能+1 氷属性攻撃+2 号令+2 O-- 眠狗竜の厚皮*4 眠狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3 皇帝バッタ*2 腕 バギィXアーム 回復速度+2 耐寒+2 氷属性攻撃+3 匠+1 号令+2 OO- 幻鳥竜玉*1 眠狗竜の尖爪*5 昏睡袋*1 グラシスメタル*3 腰 バギィXコイル 回復速度+2 耐寒+2 回避性能+2 氷属性攻撃+2 号令+1 OO- 眠狗竜の厚皮*3 偉大なトサカ*2 バギィの上鱗*4 グラシスメタル*5 脚 バギィXグリーヴ 回復速度+3 耐寒+2 氷属性攻撃+1 匠+2 号令+3 O-- 眠狗竜の厚皮*2 眠狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*4 皇帝バッタ*5 スロット合計/必要素材合計 7 眠狗竜の上皮*10眠狗竜の尖爪*7偉大なトサカ*4眠狗竜の厚皮*9バギィの上鱗*4堅牢な鳥竜骨*7昏睡袋*1幻鳥竜玉*1グラシスメタル*11皇帝バッタ*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +1 +2 +2 +2 +3 +10 回復速度+1 耐寒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 寒さ無効 氷属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +1 +10 氷属性攻撃強化+1 号令 +2 +2 +2 +1 +3 +10 奇面王の呼び声 回避性能 +2 +1 +2 +5 匠 +1 +2 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/39.html
BALDE はKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属な刃で物理的に対象を切り裂きます。 パーツ名 攻撃 衝撃 間隔 レンジ 重量 EN BD-0 MURAKUMO 6248 1589 253 8 138 488
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/469.html
カブラSシリーズ【ガンナー】 特徴 上位中盤までのガンナー系防具の中でも、防御能力が高めで、装備が揃うまでのつなぎに適している。 素材に苦労するものがなく、必要な数も少ないため、作成難易度が低いのもポイント。 スキルは一式だけで防御【中】がつき、お守りや珠でも武器スロットを併用すれば、防御【大】が狙える。 体力+20も発動するが、これはオマケのようなものなので、気にしなくても問題ない。 装填速度は気になるなら発動すれば良いが、スロットを二つ潰すほどのメリットはないだろう。 また、脚に胴系統倍化があるため、胴を交換して珠やお守りで補正すれば、スキルの幅を増やすことができる。 火耐性が高いため、中盤の難敵であるリオレウス、リオレイア、グラビモスのブレスのダメージが軽減されるのは大きい。 この装備が役立つHR帯で怖いのは、フルフルくらいなので、耐性の低さは気にしなくても問題ないだろう。 余談だが、胴をガルルガにすれば、防御力と引き換えに、防音珠2つで耳栓が発動可能。 リオソウルの下位互換的な使い方もできる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8400z 24 4 -4 -3 1 3 装備全箇所 42000z 120 20 -20 -15 5 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 カブラSキャップ 装填速度+3 防御+2 採取-2 体力+2 OO- 鬼蛙の巨大牙*2 鬼蛙の堅殻*3 厳めしい頭骨*2 ドスヘラクレス*5 胴 カブラSレジスト 装填速度+1 防御+2 採取-3 体力+3 O-- 鬼蛙の上鱗*3 鬼蛙の尖爪*2 草食竜の堅殻*3 カワズの殿油*3 腕 カブラSガード 装填速度+2 防御+4 採取-2 体力+1 O-- 鬼蛙の尖爪*2 鬼蛙の堅殻*4 鬼蛙の上鱗*2 ドスヘラクレス*5 腰 カブラSコート 装填速度+1 防御+5 採取-2 体力+1 --- 鬼蛙の上鱗*4 草食竜の堅殻*3 堅牢な骨*2 怪力の種*9 脚 カブラSレギンス 胴系統倍化 --- 鬼蛙の尖爪*2 鬼蛙の堅殻*3 鬼蛙の上鱗*3 堅牢な骨*2 スロット数合計/必要素材合計 3 鬼蛙の巨大牙*2鬼蛙の堅殻*10厳めしい頭骨*2鬼蛙の尖爪*4鬼蛙の上鱗*12堅牢な骨*4カワズの殿油*3草食竜の堅殻*6ドスヘラクレス*10怪力の種*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +3 +2 +2 +1 +8 装填速度 防御 +2 +4 +4 +5 +15 防御力UP【中】 体力 +2 +6 +1 +1 +10 体力+20 採取 -2 -6 -2 -2 -12 採取-1 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1623.html
名前 竜王 読み仮名 りゅうおう 概要 1. マッチの持つ剣。海に棲む竜の王レオドラゴンの牙から作られており、堅牢なクラッシュタートルの甲羅をも切り裂く。 2. デロウスの異名。 関連項目 用語一覧 レオドラゴン クラッシュタートル デロウス
https://w.atwiki.jp/punksamaho/pages/40.html
■回転式拳銃(リボルバー) レンコン型のシリンダー回転式弾倉(シリンダー)を有するのが特徴で相談数は、5~6発 頑丈で、自動式拳銃よりも多岐にわたる弾丸が使用出来る。構造が簡単なので信頼性も高い。 □パーカッションロック 19世紀初頭に発明された前装銃の点火方式の一つで、発射薬への点火に雷汞(らいこう。 衝撃によって発火する火薬)をつめた雷管(パーカッションキャップ)を使用する方式。 □金属薬莢式 雷管;火薬・弾を金属薬莢に一体に収めた形式。現在の形式である。 1847年 フランスのフロベールが現代まで使われるリムファイア式と呼ばれる一体型 金属薬莢を発明し、リムファィア式の特許をS&Wが買い取り 1858年からS W No.1回転式拳銃用の弾薬として発売した結果、爆発的に普及した。 ■装填方式 □弾倉振出式(スイングアウト) 一般的にはシリンダーを振り出し、そこから弾を込める方式。 トップブレイク式の装填の容易さと、ソリッドフレームの堅牢性を両立した方式。 □中折れ式(トップブレイク) 銃身を折り、露出したシリンダーに弾を込める方式。1870年に開発されたS W No.3で採用された。 堅牢性は、劣るが再装填がすばやくでき、弱装弾を使用するものなら問題なく使用できる。 □固定式(ソリッドフレーム) 文字通りシリンダーが固定されている方式。西部開拓時代のリボルバーに見られる。 後部のローディングゲートと呼ばれる場所から空薬莢を一発ずつ捨て、それからまた一発ずつ次弾を装填する。 再装填に長い時間がかかるが、その分堅牢で威力の高い弾丸を使用できる。 ■シングルアクション 弾丸を一発撃つごとに手で撃鉄を起こす必要がある銃。 □ファニング(ファンニング) 片手で連射する場合、空いている手の親指、小指で扇ぐようにコッキングし連続射撃を行う。 □代表的な例(パーカッション) コルト・パターソン(1836年:アメリカ) コルトウォーカー(1847年:アメリカ) コルト・ネイビー(1851年:アメリカ) コルト・アーミー(1860年:アメリカ) □代表的な例(金属薬莢) S&W Mod3(1870年:アメリカ) コルト・SAA(1873年:アメリカ) ウェブリー Mk.I(1887年:イギリス) ■ダブルアクション ダブルアクションとは弾丸の発射に際し、引き金を引くだけで撃鉄が 起き上がってから落ち、連続で発射が行える銃。 □代表的な例 Beaumont-Adams 4th(1855年:イギリス)コルト・ライトニング(1877年:アメリカ) ナガンM1895(1895年:ベルギー・ロシア) □薬莢・弾薬・火薬 1858年:S&Wが金属薬莢式拳銃を発売。 1884年:B火薬と呼ばれる無色火薬を発明(フランス) ■備考: パーカッション式銃の時期、装填に時間がかかった為、装弾したシリンダーだけをいくつも 持っているような場合もあった。 銃身が長いほど狙いやすく早撃ちが難しく、銃身が短い分ホルスターより抜き易いが 反動が強く、狙いにくくなる。 スポットバーストショット(1点に3発をほぼ同時に撃ち込む)をする場合、 ホルスターより早く抜き、ファニングにより連射し 1点に3発撃ち込む事がができる必要があり恐ろしい熟練が必要である。 ■自動拳銃 自動式拳銃とは、射撃時の反動(反動利用式)や、火薬が燃焼する際に生じるガスの圧力 を利用して、遊底(スライド、ボルト)と呼ばれる部分を後退させ、排莢や次弾装填を 自動化した拳銃である。 □代表的な例: モーゼルC96(1896年:ドイツ:使用者:荻ふみこ、ジブリール他)