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グリップ編 202 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 05/03/14 01 17 19 アンダーラップは、本来テーピングの下に巻く、皮膚をかぶれ等から保護するための、ウレタンの薄いテープのような物です(のりなど粘着するものはついてません 非常に薄く、グリップの下に巻くことで、グリップの太さを微妙に変えることができます グリップを2枚巻いたりするより、安価でグリップサイズを変えれるので、中上級者に使う人が多いようです 高くても、1巻き400円程度で売っているので、試す価値はあると思いますよ 476 名前: アスリート名無しさん [SAGE] 投稿日: 2005/03/27(日) 18 49 30 強いショットを打ってるとラケットを握る手がだんだんずれてきて、悪い握り方になり、真芯に当たらなくなったり、エラーしたりします。 握力が弱いのか、グリップが悪いのか、握り方が悪いのかバド初めて3年近く経つが解消されない。 箸の持ち方も鉛筆の持ち方も俺は自己流になってるから、どうしても握り系統は苦手。 494 名前: ttt 投稿日: 2005/03/28(月) 10 16 03 476 単に腕力が無いってのもあるけど、やっぱり力が入りすぎているのでは? 俺も腕力無くてドライブ打ちつづけて腕が上がらなくなる事あったりするからでかいこと言えないけど、腕力(筋持久力になるのかな?)を上げるよりできるだけ消耗しないように心がけたほうが手っ取り早いw それで腕力上がれば言うこと無いし。 握るのは打つ瞬間だけってのを心がけてみよう。 サーブ編 体作り編 98 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/07 22 00 30 上腕三頭筋と前腕群筋を鍛えれば、まあスマッシュは早くなるかな。 上腕三頭筋は力コブの反対側にある筋肉で、前腕群筋は肘から下10cm位の手首の動きを司る筋肉。 あとはスマッシュを重くしたいなら背筋と腹筋。 こういうのは、一朝一夕ではどうにもならないから、半年・一年のスパンで考えましょうね。 100 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/07 22 45 01 あなたは今、何歳ですか? あとバドミントン歴はどれくらいでしょうか。 バドミントン始めたばかりの中学生なら、筋トレ20×3とかで良いですが、中学時代からバドミントンやっていた大学生や高校生なら、20×3では少ないです。最低でも30×5はやりましょう。 あと、あまり体ができていない(若い)ならウェイトは避けた方が良いです。ちゃんとしたウェイトの使い方をしないと体を壊します。 スマッシュだけでなくてショットを良くしたいなら、ひたすら素振りが良いでしょう。 ラケットの先端丸い部分だけ覆うようなラケットカバーを付けたまま、フォームを意識して毎日500~1000回素振りすれば、相当効果があります。 293 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/17 23 56 47 バドミントンのフットワークで必要な筋肉は主として二つです。 1つは、ふくらはぎ(腓腹筋)、もう1つは裏の太股(大腿二頭筋)です。 腓腹筋を鍛えるためは、練習中は踵上げ(爪先立ち)が有効でしょう。 大腿二頭筋を鍛えるならば、両足を肩幅よりも広く開いた状態でスクワットをすると良いでしょう。スクワットは1日おきに100-300回という所でしょうか。 最初は100回でも筋肉痛になると思うので、回数は自分で調節して下さい。 178 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 05/03/13 00 16 24 握力はある方がいいなー 腕力より握力。 それよりも背筋力。 一番は脚力。 メンタル編 432 名前: アスリート名無しさん [SAGE] 投稿日: 2005/03/26(土) 00 11 16 バドってゲームは楽しいけど練習はつまらんよな? ゲーム練習でしか、上手くなった気がしないとかいう奴もいるし。 オールショートとかオールロングとかノックとかクソつまらん。 上手い奴はミスも少なく強いショットも打てて気持ちいいからガンガンやれて 楽しいと思うが...。 もっと楽しく、しかも効率よく練習できる方法はないのか...と最近思う。 433 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/03/26(土) 00 27 17 そんなんどのスポーツでも一緒。せんなこと言ってたらうまくならんよ 434 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/03/26(土) 00 45 30 433 禿しく同意 楽して伸びることなどありえない これはスポーツに限らず 勉強などについてもあてはまる 160 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 2005/04/17(日) 20 45 24 強い人に質問。 試合中に何考えてる? 162 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 21 08 06 今夜の晩飯 168 名前: ttt 投稿日: 2005/04/17(日) 23 46 32 160 たいして強くは無いけどネタ的に面白そうなので。 マジレスするなら、相手の流れを記憶しつつ自分のミスパターンの反省。 メンタル的にはあんまりいい考え方ではないらしい。 それよりも、2階席から応援しにきているかわいい子チェックの方が主。 432 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21 19 39 負けたのは相手があなたより上手だったから。 そこで自分を弱いと思う前にすぐに自分を弱いと言ってしまう考えから変えた方が良いかと思う。 悔しいなら練習して上手になろうと思おう、思わなければ上達しないし。 バドは運が良くて勝てるスポーツじゃないし。実力だよ 名前 コメント
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TCP通信の流れ アドレスファミリ ソケットが利用するアドレス体系 AF_INET IPv4によるソケット AF_INET6 IPv6によるソケット AF_UNIX ローカルなプロセス間通信用のソケット UDP User Datagram Protocol TCPに比べると高速だが信頼性は低い バイト列ではなくデータグラム(パケット)を扱う IPv4 IPv4とは、インターネットの基礎となる通信規約(プロトコル)であるIP(Internet Protocol、インターネットプロトコル)の第4版。 IPv4ではアドレスを32ビットのデータとして表現する。 後継仕様としてアドレスを128ビットとして表現するIPv6(IPバージョン6)が策定され、IPv4からの移行が模索されているが、なかなか進んでいない。 ソケット socket()システムコールで作成できる ソケット inet_pton int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); この関数は文字列 src を、アドレスファミリー af のネットワークアドレス構造体に変換し、 dst にコピーする。 af 引き数は AF_INET か AF_INET6 のどちらかでなければならない。
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2011年度前学期社会人講座 『エクセル活用術・基礎編』 来室者の総数: - (2008/6/17~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 日程について 回 月/日 内容 1 5/10(火) エクセルの基礎、文字入力と修正 2 5/13(金) 数式入力と表計算 3 5/17(火) 相対参照と絶対参照、関数の利用 4 5/20(金) 関数の利用(続)、並べ替え 5 5/24(火) 書式設定、移動、複写、印刷 6 5/27(金) グラフ作成 7 5/31(火) デモ問題を解こう! 8 6/3(金) ピボットテーブルの基礎・問題演習1 9 6/7(火) 問題演習2 10 6/10(金) 問題演習3 質問などあれば、掲示板に書き込みしてください。 みなさん、何かあったらここから連絡してくださいね。 -- 小西 (2011-05-17 20 33 49) 無事に10回が終わりました。みなさん、次週からの応用編でお会いしましょう! -- 小西 (2011-06-11 10 02 00) 名前 コメント 授業内容 エクセルの基礎技法を解説し、簡単に集計し装飾する方法を実習します。 可能な方は10回の講座の後で、日商PC検定試験(データ活用:エクセルの試験)を受験できます。(本学PC教室が試験会場) テキスト 「スピードマスター Office2003&情報モラル」 noa出版 講師紹介 小西敏雄(松山東雲女子大学人文科学部・教授)。 専門は数学、認知科学。パターン認知に関する研究を専門としている。 情報処理教育は、短期大学教員時代(1984年度~)の「パソコン講座」時代から担当している。 プログラム言語は、FORTRAN、BASIC、Pascal、C、など使い、HTML言語にも手を出し、社会人講座で1995年ころ、「ホームページ作成入門講座」など担当。 現在、愛媛大学工学部非常勤講師(基礎微積分Ⅰ・微積分Ⅱ)、松山大学経営学部非常勤講師(コンピュータ通論)を担当中。 日商PC検定の試験委員を担当している。
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ここに書いてあることは、あくまで一例です。 エフェクトのON、OFF エフェクトをつけたまま戦闘をすると、ストームガストで画面が真っ白になり何も見えなくなります。 画面が重くなり反応も鈍るので、常時OFFで構いません。 Alt+Mのエモリストに/effecを登録しておき、一瞬出したり戻したりするといいでしょう。 気休めですが/mineffectも良いかもしれません。 IMEのプロパティからF5を削除する 戦闘中にF5登録してあるショートカットを使用すると、IMEパッドが画面最前に出ることがあります。 RO画面からは動かせず、行動が限定されてしまいます。 IMEを使っているPvPerは、事前に削除しておくべきです。 「IMEパッドが出ちゃって動けなかった^^;」これは最悪です。 PTメンバーが心のなかで「最初に削除しとけよ」と呟きます。 右下のタスクトレイ付近にある言語バーから「プロパティ」を探します。 (なければ言語バーの再右の▼を押すと一覧が出ます) プロパティにチェックを入れてバーに表示させ、「IMEスタンダードのプロパティ」を開きます。 「全般」タブの一番右上付近にある「設定」(カラフルで大きい正方形のアイコンです)をクリックすると 「IME詳細プロパティ」ウィンドウが開きます。 ここの「キー設定」タブで「*キー」をずっと下に見ていくと「F5」があるので、 「F5」を選択して「削除(D)」して下さい。あとは「OK」→「OK」と押していきながら閉じます。 どうしても出てしまった場合は、「Ctrl+Alt+Delete」で「Windowsタスクマネージャ」を開き 邪魔なウィンドウを終了させると、ROのクライアントをいちいち閉じないでもすみます。 チャットログを読む習慣をつける。 ログをこまめに読まないと、支援やコートを要求されていたり質問をされていても気付けません。 相手は無視をされたと感じるかもしれませんし、重大なヒントを見落としているかもしれません。 後で呼びかけに気付いた場合でも、「すみませんログを見落としていました」 などの一言があるといいですね。 慣れてない場合は、不慣れであることを申告する。 最初から上手い人は居ません。不慣れならば下手で当たり前です。 PTメンバーとしては、あなたが不慣れであることは最初に知っておきたいと思っています。 そうすれば開始前から適切なアドバイスができ、戦闘中のフォローも心がけることができます。 分からないことはどんどん聞く。 聞いた方が自分にとって必ず得になります。 初心者だから・聞きづらいからなどと黙っているのは、 自分の成長を自ら止めていることになってしまいます。 WikiとHPを読んだ上での質問ならば、不機嫌になる人はまずいませんし、 節度と常識とやる気ある初心者さんの質問は、決して馬鹿にされたりしません。 困った時はPTメンバーに頼ってみて下さい。 無口にならない。 質問されたこと、指摘されたことに対しては、必ず返事をして下さい。 見栄を張らずに出来ないことは出来ないと正直に言いましょう。 「対処できていませんでした」「ちょっと厳しいですね」、「難しいけどやってみます」 などと発言することで印象は全く変わります。 無言でAFKやログアウトをしない。 AFKをする前は必ず一言報告しましょう。 落ちる時は交代募集を頼んでからPTを脱退/ログアウトをして下さい。 味方PTの11人だけではなく、敵PTの12人の時間も無駄にしてしまいます。 相手への礼儀として常識的なことです。 自分の失敗を人のせいにしない。 自分のミスは自分が一番よくわかっているはずです。 LPのせい、ブラギのせい、支援の遅さのせい、etc...と、 人のせいにするのはみっともないことです。 (本当にその人のせいで失敗することもありますが、初心者は考えなくてもいいことです) 自分の失敗を素直に受け止め、どうすればいいか考え、次に生かしましょう。 どうすればいいかわからない時は、PTメンバーに助言をもらって何度も実践するのが近道です。 熟練・常連さんは、自分が初心者だった時を思い出して対応して頂きますようお願い致します。 ※その人を全否定するような皮肉な物言い、暴言発言は雰囲気も悪くなってしまいます。
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0703基礎ゼミ ジャンルを整理し、平均視聴率を求める □要素 恋愛:17.9 家族:13.1 社会:14.5 命:14.0 ドロドロ:15.4 コメディ:13.2 事件:20.5 →事件・LOVE・ドロドロ(負の感情)を【最強のドラマ】に入れることに □仕事 医療:19.7 学校:12.8 (生徒と教師の平均) →生徒:17.1 →教師:6.4 刑事・法律:10.1 芸術:11.8 スポーツ:14.9 接客:7.6 ※人気のドラマは一話完結型 →医者を主軸に、高校生やスポーツ選手・芸術家が一話完結型で登場 ⇒とある病院に入院してくる、様々な職業の人々と 新人の研修医(主人公)との関わりを描いていく一話完結型のドラマ。 笑いあり涙あり、超豪華キャストでお送りする前代未聞のヒューマンドラマ!! ■キャスト■ 主人公:研修医 松山ケンイチ (設定) 主人公の上司 見るからに変な医者で、病院内の評判も微妙だが、 やるときはとことんやる頼もしい医者。 ヒロイン:看護士 石原さとみ 主人公と幼稚園から職場まで一緒の幼なじみ。 主人公に大して常に世話を焼いているが、大事なところでミスをしてしまう。 そんなときに助けてくれる主人公に対して…!? 悪役の医者 佐藤浩市 病院内で □入院してくる人々 超美形高校生 超美形のお姉さん 戸田恵梨香
https://w.atwiki.jp/kisozemi2013/pages/4.html
2013年 歯学部基礎ゼミのTop pageです。 何をやっていくかは未定です。
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■修練、狩り用モンスター機能強化のコンセプト ボスモンスターの追加及び、修練モンスター機能の追加は、 天上碑世界内での戦いに意味・目的を持たせ、修行をする環境を提供します。 安定した戦いによるチャット機能の充実、またボスや修練モンスターの 出現による刺激的な戦いにより、メリハリのある飽きのない戦いを プレイヤーに提供し、より天上碑世界をお楽しみ頂けるようデザインしています。 ■仕様の説明 1)モンスターが放った武技により、モンスターに設定された武技の 効果が発動します。 2)毒効果により、死亡する事はありません。 ※最大1まで減少しますが、それ以上減少する事はありません。 ■武技の効果 ○鈍化武功 效果) プレイヤーキャラクターの武技を禁止します。 (透骨寒陰指と同じ效果) 武功タイプ) 遠距離武技 持続時間) 7秒有効 ○状態異常 效果) プレイヤーキャラクターに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする。 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 0秒 ○毒 效果) キャラクターの体力は1ティック当り5%ずつ減少させる 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 240秒 ※3秒毎に体力の5%ダメージ ○散功毒 效果) プレイヤーキャラクターの武技を120秒間禁止する。 武功タイプ) 近距離武技 持続時間) 120秒 ■対応状況 2004年10月26日導入
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ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける事。ぞろぞろ団体で歩いているのはいい鴨です。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) 目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター リスキル対策 復活無限で最も問題となるリスキルです。 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル 速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちにされる可能性が高いので注意。 最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。
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税収入が増える。 ロック解除条件 研究塔レベル1(城主レベル6) 盾持ちLv1 材料 効果 時間 ルビー Lv1 990 +1% 19時間36分40秒 Lv2 1900 +2% 39時間28分20秒 Lv3 2900 +3% 59時間11分40秒 研究時間は【研究塔/基礎/好奇心】をLv3まであげていると900秒(15分)短くなる。 最大で3%増えるがそのためのコストが合計で5790ルビー必要となる。【研究塔/経済/差し押さえ】の研究を進めたほうが効果は大きい。
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基礎カード 名前 種類 HP AP 必G 増G 範囲他 スライム モンスター 2 1 0 2 正面1体 オーガ モンスター 3 1 1 4 正面1体 シャドウ モンスター 3 1 3 4 マス越え正面の敵 1体 ゾンビ モンスター 2 1 3 4 前斜め選択1体 毒50% 生命力回復で消滅 スケル モンスター 3 1 4 7 前側1体 生命力回復で消滅 トレント モンスター 5 1 6 5 前列ランダム1体 炎を受けると被ダメージ+1 コカトリ モンスター 3 1 4 4 前側ランダム1体 結晶化30% ゴブリン モンスター 4 1 4 7 前側ランダム1体 シェード モンスター 3 1 8 9 【レア】敵側全て ランダム2体 シュリカ モンスター 2 0 5 3 【レア】前側2マス貫通(2X3) ランダム2体毒60% 移動不可 回復 戦闘補助 - 1 2 4 全範囲 1体 回復+1