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アムステルダムの大学講師であるネルネストはある日、友人の地理学者メルカトールの邸宅に呼ばれた。 (メルカトール) 「やあ、エルネスト ちょうど、君を探していたんです 実は、君に頼みたいことがあるんですよ」 (エルネスト) 「頼み?君の頼みならできるだけのことはするよ 僕が今の大学で講師として働けるのも、君の推薦のおかげだからね」 (メルカトール) 「君も地理学者なら、世界中の地理には関心があるでしょう?」 (エルネスト) 「ああ、新大陸、中近東、アジア できれば世界中を旅して、自分の目で見て来たい だが、資金がないんだ 講師の給料は安いから………」 (メルカトール) 「私も、できれば自分の目で世界中を見てまわりたいのです でも体が弱いし、それに恥ずかしいことに船が苦手なんです その点、君は体が丈夫だし何より冒険が好きでしょう?」 (エルネスト) 「ああ、確かに大学で働くのは退屈で性に合わない どうせなら波乱に満ちた生き方をしたいな」 (メルカトール) 「やっぱりそうだと思ってました どうです、お金は私が出します 航海に出てみませんか?」 (エルネスト) 「本当かい? それが本当なら、こんなうれしいことはないよ」 (メルカトール) 「ええ、本当です 私の代わりに世界中の地形を調べてきて頂きたいのです 私は、その調査結果を元に完璧な世界地図を完成させたいのです」 (エルネスト) 「世界地図か、大仕事だね 世界中の地理学者、地図職人そして冒険家がライバルになる訳だから」 (メルカトール) 「ええ、やるからには彼らより早くより正確なものを作らなくては意味がありません また二人の名前で、今度は世界中に発表しましょう」 (エルネスト) 「いいとも、引き受けよう」 (メルカトール) 「では、これが当座の費用です 実は、もう船を用意してあるのです」 (金貨5000枚を受け取る) (エルネスト) 「それは、準備が早い そうだ、船の名前はもう決まっているのかい?」 (メルカトール) 「いや、君につけてもらおうと思ってまだ決めてないんです」 (エルネスト) 「なら、決まっているさ 君の代わりに、僕と一緒に航海するんだ 名前は『メルカトール号』さ」 (メルカトール) 「ありがとう、エルネスト そうそう、もう一人仲間がいるんだ 彼を紹介しなくては 君は航海には不慣れだろうから、優秀な航海士を捜しておきました スタッテンさんです」 (航海士スタッテン) 「お初にお目にかかりやす 航海士のスタッテンです」 (エルネスト) 「この航海は長くなりそうだよ いろいろと困難もあるだろうし、力を貸してもらえるかな?」 (航海士スタッテン) 「へい 以前、エルネストさんのお父さんにお世話にありましてね 坊っちゃんのためなら何でもしますぜ」 (エルネスト) 「ありがとう でも、その坊っちゃんは止めてくれないか そうだ、海の男らしく提督って呼んで欲しいな」 (航海士スタッテン) 「提督 ですね、坊っちゃん」 (エルネスト) 「……… まあ、いいか じゃあ、メルカトール 行ってくるよ」 (メルカトール) 「調査の報告は忘れずにして下さいね 無事を祈っています」 (アムステルダムの出港所にて) (航海士スタッテン) 「坊っちゃん じゃなかった、提督 まずはどこに行きやしょうか」 (エルネスト) 「そうだな、まずは北欧を見てまわろうか スタッテンさんはフィヨルドを知ってるかい」 (航海士スタッテン) 「フィヨルドっていうと、巨大な氷が山から滑り落ちるときに大地を削って出来た谷でしょ 知ってやすよ」 (エルネスト) 「さすがによく知ってるね そのフィヨルドのせいで、北欧の海岸線はものすごく複雑な地形をしてるんだ」 (航海士スタッテン) 「なるほど、じゃあその海岸線を見てみたいんですね」 (エルネスト) 「そうだよ この目で見てみたいんだ」 (航海士スタッテン) 「だけど、あんまり北に行くのは危険ですぜ 流氷にぶつかりでもしたらアット言う間に沈没だ それに、ある程度経験を積むまでは遠出しない方がいいですぜ 食糧は底をつかないように気を付けてくださいよ」 (エルネスト) 「ああ、気を付けるよ」 (ゲーム本編開始)
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10/24 サラ おくればせながら、おきさん りゅーしゅさん、おめです!!バンザイ──ヽ(o´・ω・`o)ノ──!!! これであとはあきら様待ちですね^^ あきら様がんばれw ここからは航海日誌。 最近はサラのPFお引越しのために、三番目のキャラをカリブPFに送り込みコツコツ開発しています。サラは日本実装の衣装に生糸また使うんじゃなかろーかと見て、サモアにお引越ししたいのです。 それとは別にサラはジャカルタ方面の考古 宗教クエを回航ログアウトや定期船を駆使して、ほんと~~~~にコツコツとささやかに頑張っております。発見物がやっと1200個に到達したんですが、まだまだ先は長いです>< あと。回航使うようになってから疑問に思ったこと・・・・ 回航時間が完全に過ぎないと、目的地に着かないですよねアレって。おかしくないですかね?w 途中で中断してINすると、出発港・・・・・おかしいですよね?w普通に考えれば、洋上が正しいっすよね?wだってそうじゃないと、回航時間完了時に、ワープ← Σ(´Д`lll)ってことでしょう?wまあそんなことを毎回思っていたりします(*´∀`)アハハン♪ 最後にこれは昨日ジャカルタからカカドゥ向かってるときのこと。 栄養不足になったときに船医に配置していたエルナン君が料理をふるまって回復させてくれたんですが、そのときになんと「栄養不足を補うため、パセリを手に入れました」的なアナウンスが・・・・・え?wパセリ?w洋上で?wwwwww サラびっくり~~~~wwwww船員が船で育てていたんでしょうかね?wそれともエルナン君が隠し持っていたんでしょうか?w 三年くらいやってますが、初めての経験でほんとに唖然でした。・゚・(ノ∀`)・゚・。いつのまにか仕様が変わったのか、もともとあった仕様なのか、いや楽しかったwwww
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1話「初航海」 リプレイ担当:美々水(GM) ――――ここは、ダレス地方の首都「ミュール」。 蒼い海からは潮風が吹き、人々の喧騒が絶えないこの街で、新たな物語が始まろうとしています。 海洋亭の扉を、眼鏡をかけた緑髪の青年が開いた。 ユークリッド「海洋亭……ここか……」 扉の取っ手を掴み、引き開けると、中はそれなりの人で賑わっていた。 ユークリッド「……色んな仕事が舞い込む冒険者の店なら、きっと稼げるはずだ……!」 ユークリッドは、人々の群れには目もくれず真っすぐにカウンターの方へ歩いて行った。 その姿を見て、一人の白髪の男が声をかけようと近づいてくる。 ミナト「やあ、こんにちは。見たところ冒険者志望かな?」 ユークリッド「む、失礼だが貴方は……?」 ミナト「僕はこの店の店主のミナトという。以後よろしく」 ユークリッド「おお、店主だったか! それはそれは……そう、僕は冒険者志望だ。とにかくお金を稼ぎたいんだが仕事は無いだろうか?」 ミナト「ふむ、まあ仕事自体は勿論沢山あるよ。ドラゴンの討伐から畑の収穫の手伝いまで様々さ」 ユークリッド「ど、どらごん、だと……!? く、金の為とはいえ荷が重すぎるか……?」ぶつぶつ ミナト「んま、まずは店に所属する為に手続きがあるからそっちが先だ。ついておいで」 ユークリッド「え? あ、ああ、それもそうか。何をすれば良いのだろうか」 ミナト「いやあ大したことはしなくていい。ここに名前書いてくれればいいだけさ」 ミナトは懐から羊皮紙を取り出し、羽ペンと一緒にユークリッドに手渡す。 ユークリッド「(……契約書という事か。どれどれ……)」 レオナ「海賊団に入るのもいいんじゃないかなぁ!!!」決めポーズでスライディング!! ユークリッド「ってうわっ!? なんだ君は!?」 ミナト「ハイハイちょっと静かにしててねー」がっし レオナ「えーっ」引きずられ ユークリッド「な、何だったんだ今のは……関わらないでおこう」 改めて羊皮紙を確認すると、そこには 冒険者の心構え、海洋亭の説明、金銭周りの配分等がつらつらと書き並べられていた。 一番下に、名前を書くようなスペースがある。 ユークリッド「ふむふむ、初心者には優しいようだな。……うん、不利なことは書いてなさそうだ」かきかき レオナを元いたテーブルに引きずっていったミナトが帰ってきた。 ミナト「すまないね、名前は書いたかい?」 ユークリッド「あ、ああ……これで良いだろうか」 ミナト「……うん、結構。君はこれで僕達の仲間となった!」 返された羊皮紙には、几帳面そうな字体で名前が書いてあった。 ミナトは、懐から漆の塗られた木の板を取り出して、ユークリッドに手渡した。 それは、海洋亭の看板と同じくイルカをモチーフとしたものだった。 ユークリッド「これは……?」 ミナト「所属印って言ってね、これを見せればここの所属だって証明出来るんだ」 ユークリッド「なるほど、これが身分証になるわけだ。……では店主、今後ともお世話になる」ふかぶか ミナト「ん、今後とも」ふかぶか その頃、店の奥にあるテーブルでは……。 レオナ「ぶえー」机に突っ伏してコインを転がしている キャロル「……帰ってこなくて良かったのに」 ルミエル「もー、知らない人に迷惑かけたらダメよ?めっ」ぴしっ レオナ「だってーーーーーーー面白そうだったんだもーーーーーーん!!」ばんばん ルミエル「だーめ、ちゃんと座ってるキャロちゃんを見習って?」 キャロル「……うるさいひと、嫌い」 レオナ「がーーーーーん!!」 ルミエル「ああ、辛辣なキャロちゃんも可愛い……」 ミナト「……で、稼げる仕事を、という事だったけれど」 ミナトは、店内を見渡して各テーブルを確認していた。 ユークリッド「何か」 ミナト「一人で一人用の任務をこなすよりも、複数人でパーティ用の任務をこなす方が結果的に懐は温かくなる、と言えば伝わるだろうか」 ユークリッド「……一人では限界があるというわけか」思案顔 ミナト「そういうわけで、まだパーティが結成されていない卓を探してるんだが……」 その時。 ミナトと、レオナの目が合った。 ミナト「あっ」 レオナ「!!」 ルミエル「ん、どうしたの? ……ん?」 そして、その横のルミエルとも目が合う。 ミナト「……いや、でも、うーーーーん…………」 ユークリッド「……げっ」 ユークリッドはミナトの視線を追っていき、さっき引きずられていった人物がこちらを向いて座っている事に気付いて思わず顔を顰めた。 レオナ「へいへーい……いい男だよ、悪くないね……」ぶどうジュースの入ったグラスを傾けつつ ルミエル「むーん、何の話かしら……」 キャロル「(怖そうな人が増えそう……目つき悪いし……)」 ミナト「……僕が記憶する限り、現状パーティを結成出来ていないのはあの卓だけだ」 ユークリッド「……なん、だと……」 ミナト「ま、まあ、ほら、泥船に乗った気持ちで組んでみても良いんじゃないかな!」 ユークリッド「店主!? 初仕事がそれとはいきなり過酷すぎやしないか!?」 ミナト「大丈夫、大丈夫! あのレオナって変な子は一応腕利きの冒険者だ!」 ユークリッド「今変な子って!変な子って言いませんでした!?」 ミナト「事実だしなぁ」 ユークリッド「あのぉ!?」 レオナ「いやーっ照れちゃうなー!」 ルミエル「私達の話してるのかなぁ」キャロルの鼻をつんつん キャロル「変な人が増えそう……」むっ レオナ「ボク以上の変な人でない事は確かかな?」ぴーす ユークリッド「……見るからに変だが、くう……これも金の為か……!!」 ミナトは、ユークリッドを後ろに連れて三人が座っているテーブルに歩いて来た。 ミナト「レオナ。君と組ませるのは実に、実に不安だが……四人目に最適な人材を紹介する」 レオナ「まー任せといてよっ!!」 ルミエル「へっ四人目? あらまぁ、可愛い男の子じゃなーい。どうぞどうぞ座って」椅子を差し出します キャロル「……」すっとルミエルの陰に隠れる ユークリッド「(な、なんだこの、フリーダムを超えてもはやカオスなのは……!?)」 ミナト「とりあえず四人パーティなら、多人数向けの依頼を出せるんだ。わかってくれユークリッド君……!」 ユークリッド「……はぁぁ、これも仕事なのだな、店主」 ユークリッドが卓を囲むのを確認して、ミナトは依頼を確認しにカウンター裏へ去っていった。 レオナ「ボクの名はレオナ! レオナ・ライクトゥルムさ!よろしく!」手を出す ユークリッド「……ユークリッドだ」手を握る レオナ「ユークリッド君、おめでとぉ」にやり ユークリッド「ひっ!?」 レオナ「キミが四人目のメンバーで助かったよぉ」 ユークリッド「そ、それは、光栄、だ……?」他二人を見る ルミエル「ふふ、よろしくね~?」 キャロル「……」 レオナ「えへへぇ、それじゃあ祝杯でもあげよっかぁ。お酒飲める? ボクは決まってるけど」 ユークリッド「……たしなむ程度だ。仕事前には遠慮しておきたい派だがな」諦めの表情 ルミエル「私はリンゴジュースを貰うわね。キャロちゃんはどうする?」 キャロル「同じの」 ルミエル「は~い」 レオナ「ボクはねぇ……」 レオナ「アイスミルク。ダブルで」 ルミエル「はいなー。ユク君は?」 ユークリッド「白湯で」 ルミエル「白湯!?(だ、大丈夫かしらこの子……!!)」青ざめ キャロル「さ、ゆ……?」 ユークリッド「旅支度でただでさえ路銀が厳しいんだ、無駄遣いは出来ないね」眼鏡くいっ ルミエル「びび、びっくりした……好みなのかと思ったわ……」 ユークリッド「嫌いではないがな」 レオナ「はーいじゃあミズキさーん! リンゴジュース二つとアイスミルクダブル、あと白湯~!」 レオナの注文を受けたミズキはこくりと頷き、てってっと走っていった。 ユークリッド「さて、自己紹介をしておいた方が良いんじゃないか?」 ルミエル「そうねぇ、レオナはさっきしてたから次は私かな?」 レオナ「以下省略された!?」 ユークリッド「君は喋り出すと止まらないから省略だ」 レオナ「いいけどさー」椅子がたがた ルミエル「私はルミエル・ラメーゼ。温泉旅館の一人娘よ~」 ルミエル「キャロちゃん行くとこ私在り!って覚えてほしいわ~、よろしくね!」握手 ユークリッド「……ユークリッドだ、隣のバァチカ村から来た」握手 ルミエル「ばぁちか……初めて聞いたわ……」ほや~ ルミエル「さぁて、キャロちゃん自分であいさつできるかな~?」 キャロル「……(私もやるの……?)」しかめ面 レオナ「ボクも挨拶したーい」 ユークリッド「これからパーティとして仕事をするのだ、出来れば名前くらいは聞かせてもらいたい」生真面目な顔 ルミエル「ほら、ちょっとだけ頑張ってみよ?」 キャロル「……キャロル。キャロル=マーレイ」ぷいっ ルミエル「(はぁぁん可愛い……)」よしよしよしよし ユークリッド「っぐ……キャロル君だね、よろしく……」傷つき レオナ「ユクくぅん、そんなんじゃあまあまだよぉ~~?」 ユークリッド「ええい君はさっきから賑やかが過ぎるなぁ!?」 レオナ「もっとこう、フランクに笑顔笑顔ーっと、ねぇキャロりん~怖いよね~」頬つんつん ユークリッド「そんな事言われてもこれが僕の素なんだよ!」 レオナ「もっと仲良くしたいじゃん~?」 キャロル「触らないで」ぺしっ レオナ「おっほぉ、きっつい」 ユークリッド「仲が良いのはいいことだがな、何事もステップというものがだな?」 ルミエル「ユクくんの言うとおりだわ……」 ユークリッド「そうだろうそうだろう、ルミエル君はわかってくれるか!」 ルミエル「大丈夫よ、ユクくん。少しずつ歩んでいけばキャロちゃんもきっと心を開いてくれるかもしれないわ」 ユークリッド「よかった、まだマトモそうなのがいた……そうだな、うむ……精進するとしよう」 レオナ「ん~? キャロりんもミエるんもマトモだと思うけどな~?」 レオナ「んまっ、ボクはカワイイってアドバンテージがあるからなんにも問題ないさっ☆」きゃるーん ユークリッド「そこにカワイイかどうかは関係無い!!そうだなぁ君が一番マトモじゃなさそうだなぁ!!」机バンバン レオナ「あはは~もう見破られてるかなぁ~♪」 ある程度打ち解けてきた(?)ところで、四人の飲み物を持ったミナトが一枚の羊皮紙をポケットに入れて帰ってきた。 ミナト「お待たせ。リンゴジュース2つとアイスミルク、あと白湯だね」 ルミエル「あ、ミナトさんありがとうございますぅ」受け取り レオナ「わぁい! ありがとー!」がぶがぶ キャロル「……ありがとうございます」 ユークリッド「有難い」ぐいっ ユークリッド「(……ん? 甘い……?)」 それぞれが飲み物を口にする。 ユークリッドの白湯には果糖が添加されていたらしく、ほんのりと甘みを持っていた。 ルミエル「それでそれで、初めての仕事はどんなものでしょ?」 ミナト「それなんだけどさ、レオナ、君は……船を持っていたよね?」ちらり レオナ「麗しのソフィア号の事だねっ!!」びしっ ユークリッド「!?」 ミナト「ちょうど海に出なきゃいけない依頼があってさ。報酬も良いんでこれを渡そうと思うんだが」 ルミエル「はぁい。ユク君ちょっと受け取って~」キャロルに飲ませているため手が空いていない ユークリッド「うむ。これは……?」 依頼内容:漁師の護衛 報酬:4000G+美味しい魚 所要日数:3日 ミナト「この内容で良いなら君達に託そう」 ユークリッド「三日で一人頭1000G+魚といったところか……」 ルミエル「お魚! うちに持って帰ったらお父さん喜ぶわね~、是非受けましょ!」 レオナ「酒盛り出来るよ酒盛りしよう酒盛り!!」 ユークリッド「仕送りを考えたら干物の方が良いのだが……」 ミナト「確かレオナ君が船の操舵も出来た筈だから、彼に任せれば心配は無いさ」 レオナ「まっかせて! 泥船に乗った気持ちで!」 ユークリッド「せめて小舟にしてもらえるか!?」 ルミエル「沈んだ後はパックにしましょうね~」 ユークリッド「そういうことは温泉でやってくれ!! まったく、キャロル君もなんとか言ってくれたまえ!」 キャロル「え」 ルミエル「みんなで泥パック~♪ 温泉旅館くるくしぇーとらにようこそ~っ♪」 ルミエル「ってちょっと、キャロちゃんを味方につけるのは卑怯よぅ、うう……」 キャロル「……」見渡してやっぱりうつむき ミナト「……と、こ、ろ、で」 ミナト「パーティを組むならリーダーが必要だと思うんだ、僕は」 レオナ「うん、もう決めてるよ!」 ユークリッド「はぁ……む、リーダーか。確かに必要だな。って何を言ってるんだいレオナ君?」 レオナ「ね! キャロりんもミエるんもそう思うでしょ?」 ルミエル「うんうん、もう彼しかいないと思うわぁ」 ユークリッド「何の事だ、一体……ん?」 レオナ「……」ユークリッドを見る ルミエル「……」ユークリッドを見る ミナト「……」ユークリッドを見る キャロル「……まだマシ」ユークリッドを指差す レオナ「満場一致だよぉ~」肩がっし ユークリッド「…………ま、待ちたまえ君達。僕はついさっき冒険者になったばかりだぞ? 経験も何もないんだぞ??」おろおろ レオナ「……その方が面白いかなって」 ユークリッド「面白さで選出しないでいただきたいなぁ!?」 ルミエル「しっかりしてるもの~」 ユークリッド「いや、しかしだな……」 キャロル「……」ぺこり ユークリッド「きゃ、キャロル君まで……ぐぬぬぬ」 レオナ「喜びたまえユク君……なぁに、誰でも"はじめて"はつきものだよ……」 ユークリッド「ああもうわかった!! そこまで言うなら引き受けようじゃないか!!」 ミナト「よしじゃあ後は任せたよ僕は引っ込むね! あこれ前払い金ね」駆け足気味に裏へ ユークリッド「あ! 逃げたな!? 店主! おい店主!!」 レオナ「よし、じゃあさっそく行こうかリーダー!」 ユークリッド「はぁ……もう、どうにでもなってしまえ……」 ルミエル「サポートは任せてちょうだい、ねっリーダーさん」 ミナトは、机にガメル銅貨の入った袋を置いていった。 レオナ「じゃあボクは船の準備してくるから、何かあったら呼んでねーっ!」 ユークリッド「ああ待ちたまえ! 先にとりあえずこの中身を四等分して……」金には細かいのだ レオナ「ツケといて!!」 キャロル「こんなお金で何か買うの……?」 ルミエル「ふーむ、じゃあ今回は山分けって事にしときましょうか」 ユークリッド「では、宿屋の娘ということだしお金の管理はルミエル君に任せようか」 ルミエル「了解~っと見せかけて貯金箱にちょいやー!」ちゃりんちゃりん ユークリッド「……まぁ、共有資産扱いでもいいか」 次のページへ
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大航海ボス攻略(終盤) 交易都市アイエイア:スキュレー . 交易都市ウガリート:レヴィアタン . 空中樹海:エルダードラゴン . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(このページ) 交易都市ウガリートまでは、大航海で到達することでクエストリストに追加。 空中樹海の大航海クエストは、大航海で発見し、且つ5層クリア後三竜撃破のイベントをこなすことでクエストリストに追加。 街は特定のアイテムを持って再度調査することでエピックを入手可能になる。 交易都市アイエイア以降は、5層(17F)到達以降発見可能。 交易都市アイエイア スキュレー . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12160 54 51 雷 ×1.5突氷 ×0.5 慈愛の抱擁クライソウル這い寄る触手 氷姫の鋏牙-氷姫の光毛※ 1,890en-10,000en 56,000 ※レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可) スキル名 部位 効果 慈愛の抱擁 腕 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 クライソウル 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の3~7回攻撃 這い寄る触手 脚 全体に脚封じ付与 六つの罪 脚 単体に混乱・盲目・麻痺付与 子守唄 頭 全体に睡眠付与 . 挑戦目安 : B20F探索中(Lv58前後) 前作にも登場した氷姫。とってくる行動も手強さもほぼ一緒。 強力な技を使う部位がばらけている難敵。 脚封じや睡眠に陥らせて高威力攻撃を当てるという第2層ボスのような戦法をしてくる。 特に「慈愛の抱擁」は相当固いキャラ出ないと即死級の威力だが、素の状態でも一人二人巻き込まれて潰されることが少なくない。 確実な回避手段はないため、運も実力のうちと割り切って、蘇生手段を多めに用意しておこう。 「クライソウル」は前作同様、威力が高いわりに低命中率でもないのに厄介な技だが、挑発+耐斬アクセ×nや、ビーストキングのウーズ+招鳥で無力化できる。 六つの罪なども挑発役に飛んでいくため、かなり崩されにくくなるだろう。 あとはリフレッシュやバインドリカバリを怠らなければOK。 状態異常には「介護陣形」が有効。足封じには有効でないので注意。 また「風魔陣形」を使えば慈愛の抱擁の事故率を下げられる。回復が充実している編成なら採用の価値あり。 通常ドロップ「氷姫の鋏牙」は「氷牙のレイピア」(突剣・攻撃力+144/氷×3)の素材。完成には20Fのみに出現するザコ敵の素材も必要。 チェイス向きだが、既にジョリーロジャーやアスカロンを手に入れているならあえて買うことも無いかも。 条件レアドロップ「氷姫の光毛」はモンク用の最強体防具「明王の衣」(軽鎧・防御力+120/STR×1,TEC×1,HP×1)の素材となる。 優秀な防具だが、レアドロップ条件達成は非常に困難なため、解剖用水溶液か幸運のハンマーの使用を推奨。 なお、防具の完成には6層で手に入る素材が必要なため、クリア前に無理して入手する必要はない。 NPCがあまり頼りにならず、クエストで手に入るリミット技や報酬装備も微妙な物ばかりなため、攻略はゆっくりでも良いだろう。 剣虎での即死を確認。一つ目のクエストのNPCは初回ターンに剣虎を召喚するため、運が良ければプレイヤーが何もしなくても撃破可能。 (これについては乱数固定をすることで再現可能。詳しくは乱数固定に記載あり。当然利用は自己責任で) クエスト1変わり果てた彼女へ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル グラウコス ビーストキング 65 378 270 槍 後列 獣の心(Lv8)獣たちの友情(Lv5)捨て身の心得I(Lv?)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1剣虎招来(Lv10) - 消費36ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 2個 NPCは剣虎がいなければ剣虎召喚、剣虎がいればスキュレーにデバフをかけ、デバフを全てかけ終わると攻撃に移る。NPCの呼び出した剣虎に招鳥をかけると囮になる上、反撃でそれなりの火力にもなるためお奨め。ただし、剣虎が死んでしまうことも多々ある。耐斬ミストがよいか。行動は臨機応変型。(1ターン目に先に6枠目を埋めるとビーストロアを使う、ダメージを受けたターンにメディカやビースト帰還を使う等)実は乱数固定をすることで1ターンで倒せたりする。詳しくは乱数固定で。 クエスト2星を見る者たちⅡ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 64 306 361 本 後列 特異点定理(Lv?)リターンエーテル(Lv5)炎の星術(Lv10) - 消費22アムリタII - 3個防御 ポルックス モンク 63 326 314 本 後列 行者の利益(Lv5)血返しの法(Lv5)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個 NPCはカストル(ゾディアック)とポルックス(モンク)の二人。スカンダリア大灯台ではなかなか頼もしい戦力だった兄弟だが、今回カストルは火力があまり高くなく、ポルックスは少々のダメージでは回復してくれなくなったため要注意。とはいえ、他のモンク系NPCと比べると臨機応変な対応をしてくれる分、ポルックスはそこそこ頼りになると言える。他のモンク系NPCはターン頭の状況(HPや状態異常)を見て動くのに対し、彼は自分が行動する直前の状況(ターンの途中から受けた状態異常…つまり獅子王の攻撃後睡眠など)を解決するように行動してくれるのである。そのため他のモンク系NPCより一手分早く、また味方と行動がかぶることもない。なので状態異常の治療や緊急時の回復という点では非常に有能。参加メンバーは攻撃役2名と回復役1名、もしくは攻撃役を1名減らして補助役や防御役を入れるようにすると安定するだろう。 クエスト3石橋は叩いても渡るな 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル シュラフ ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(メディカIIの使用回数自体は無制限だが、_______シュラフが「メディカ」を5回以上使用していると_______メディカIIを使用しなくなってしまう)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ノーフォーク ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ノーフォーク「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ブーツ ファーマー 61 329 174 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ブーツ「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 火力面で期待できないキャラで3枠埋められてしまうかなり面倒なクエスト。ペイルホースの面々は、メディカ、アムリタ、テリアカ等回復アイテムを使ってサポートしてくれるが常に全快を維持してくれる訳でもなく、回復量もさほど多くない単体回復のみの上、自身らの回復も行うためはっきり言って頼りにはならない。ただしアイテム使用に関してはクエスト2のポルックス同様に臨機応変な対応(狂戦士のダメージをターン中に回復、攻撃後に眠る獅子王を即座にテリアカβで起こす等)をしてくれるため、それなりに便利。なお、全員が元気なときには全力で防御し続けるため、火力面では完全に戦力外。弱い相手には強気になるようで、スキュレーが瀕死になると途端に三人とも攻撃に参加するようになる。が、当然のごとくダメージはスズメの涙。 ちなみに複数名が状態異常になった場合、基本的に番号の若い順に(つまり前列左枠から)回復アイテムを使ってくれるが、状態異常がかかった味方にディバイドガードをしていた場合は、ディバイドガードされていない方を優先して回復してくれる。ただし、他の大航海クエストNPC同様、所有アイテム数は各人有限。あまり頼り切りにしても限界が来るので、ある程度の火力や回復手段は用意しておこう。なお、メディカIIだけはちょっと特殊で、何故か戦闘開始からの各々の「メディカ」使用数と連動している(メディカIIIは無関係)。使わせようと思えば無限に使わせることもできるが、一回も使わずに終わることも。(恐らくは設定ミスで、本来「メディカIIを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」とするところを、「メディカを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」としてしまったのだと思われる。)強斬の護符をつけていないのでNPC達は簡単に死んでしまうものの、五分の魂で復活してくるので放っておこう。クライソウルで沈む場合は1ターン目に後衛NPCと位置を変えるといいだろう。守護陣形及びに予防の号令係を一人設ければ回復をNPCに任せにしても安全に戦える。ただし、攻撃役が一人になるのである程度の火力がないと泥仕合になるので注意。NPCを殺して経験値を横取りしようと考えている場合は「五分の魂」に要注意。あと一撃で倒せるという段階になったところで復活してくるケースもままある。まるでコントである。なお、3人それぞれが大自然の恵みを6レベルずつ取得している模様。全員生存で都合1.6倍の経験値を取得できる。一人当たりの経験値取得量は、ペイルホース3人生存で17920、2人で19600、1人で22400、全滅で28000となる。お勧めはアタッカーとプリンセスファランクス。挑発とリバイブとディバイドガードしながら暇なターンに攻撃防御号令。アタッカーはひたすら攻撃を仕掛けるだけ。雷属性付与武器で通常攻撃やエーテル圧縮雷の星術でOK。アタッカーのTP回復はペイルホースに任せておけば大丈夫。状態異常は、数回食らえば自然と耐性がつくので、予防の号令は必要ない。君たちはNPCの面々を介錯して目を血走らせてもいいし、そうしなくてもいい。 交易都市ウガリート レヴィアタン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 17440 65 61 斬氷 ×1.5壊突炎雷 ×0.5 縛り上げ火炎の息大寒波 海龍の蛇腹骨-津波の溝牙※ 2,560en-10,000en 68,000 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 火炎の息 頭 前列に炎属性の大ダメージ 大寒波 頭 ランダムな対象に対して、氷属性の2~7回攻撃+スタン付与 くすぶる鼻息 頭 全体に命中低下の効果+腐敗付与命中低下の効果時間は、使用ターンを含め4ターン腐敗ダメージ51~60 暴食 頭 単体に斬属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの2倍だけ自身のHPを回復腐敗状態の相手に与えるダメージは約5倍になる 縛り上げ 脚 全体に壊属性の小ダメージ+頭・腕・脚封じ付与 硬鱗 頭 使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/5に軽減する。5の倍数のターンに使用・HPが半分以下になると使わなくなる . 挑戦目安はB22F~B23F探索中(Lv64前後) 一応本編クリア前から戦うことは可能。クリア前に戦える敵の中ではクエストボスのアルルーナと並んで最も手強いであろう相手。 決して勝てない相手という訳でもないが、苦戦は必至なので後回しにしておくのが無難。 これら相手に正攻法で勝てるようであれば、5層ボス戦はルート問わず楽勝だろう。 斬、氷、無属性以外の属性に対しては耐性があり、大したダメージを与えられない。 くすぶる鼻息の命中低下や硬鱗を使われると全く当たらなくなるのでリニューライフ・リセットウェポンや解除アイテムを用意したい。 照明弾があると全員まとめて打ち消せるので便利。 縛り上げによる全体・全箇所封じは、ファランクスでガードできなくなったところに頭封じ状態で属性攻撃を食らうといった事故の原因になる。 属性ガードや先見術の使い手はアクセサリで耐性を上げておくとよい。 大寒波は単発の威力は高いと言うほどではない(NPCファラが1Hit100程度)が、最大Hit数が多い(2~7Hitまで確認 )上に、付与されるスタンが非常に厄介。 火炎の息はバステ付与は無いものの、ダメージが高い(300程度)ので運悪く連打されると前列が半壊する。 火炎の息は前列にしか飛んでこないので、前列に業炎の護符を2個付けてフリーズガードすれば寒波と火炎の両方を無力化できる。 無論、先見術が使えるならそっちでもOK。弱点が氷なので大寒波を跳ね返せばダメージソースとして逆に利用可能。 もしくは、装備で氷耐性を高めた囮役に大寒波を集めて、火炎の息の方をスキルorミストで防ぐのでも良い。 いずれにせよ属性2色を抑えればダメージ面の心配はほぼ無くなる。あとは下記の腐敗毒にどう対応するかが問題。 体力が減ってくると、くすぶる鼻息の腐敗毒+暴食コンボをかなり積極的に狙ってくるようになる。 (ただし腐敗毒になったら次ターン暴食確定、というわけではない) 暴食は腐敗毒中に食らうと即死級ダメージ(クエスト1のNPCファランクスで1100~1200程度)+ダメージ値の2倍回復と、戦闘不能者が出る上に相当量体力を回復される事になるため、先制で倒しきれそうな場合を除いて命中低下より腐敗毒を優先して回復したほうが良いと思われる。「介護陣形」があれば非常に有効。 また、全体ダメージ+全身封じスキルである縛り上げの頻度も若干上がるように感じられるので、ある程度体力を減らしたら高火力スキルで一気に討伐したい。 エーテル圧縮・特異点定理の効果を乗せた絶対零度は、高威力かつ命中低下中も必中なので便利。ただしスタン・頭封じ・相方の死亡の全てをくぐり抜ける必要があるためやや運否天賦である。頭封じを何回か食らって耐性をつけること+フリーズガードでいけるか。 クイックオーダー+何らかの攻撃 が安定性が高い。 盲目・混乱などは普通に効く。 体感だが、スタンへの耐性も他に比べて低い印象を受ける。 ビーストキングがいれば獅子王+介護陣形orリフレッシュで7割がた封殺できるだろう。 ただしその場合、攻撃直後(睡眠回復する前)に獅子王が暴食を受けると一気に回復されてしまう点に注意すること。 瀕死になると、腐敗毒+暴食コンボを執拗に狙ってくる。 逆に言えば、腐敗毒にかかっているキャラが1人もいないと高確率で鼻息を使用する習性がある。 先制リフレッシュやテリアカβなどで逐一治療しておけば、暴食をすかすことができる。 また予防の号令や介護陣形も有効で、ほぼ鼻息を連発するだけの哀れな竜と化す。 ある程度ダメージを与えてからHP半分程度(残り4割くらい?)までは、5の倍数ターンに硬鱗を使う。 その次のターンに高確率で暴食を使ってくるので、HPの減っているキャラは 攻撃の手が止まるこのターンを利用して早目に回復しておこう。 なお5の倍数ターンでも、腐敗毒を喰らっている味方が居ると硬鱗ではなく暴食を使う事がある。 通常ドロップ「海龍の蛇腹骨」は強力な刀「倶利伽羅竜」(刀・攻撃力+172/TP×2,空き×2)の素材。他に6層雑魚の素材も必要。 空きスロットをATKで埋めれば、最後の裏ボスを倒すまでに手に入る中では、最も攻撃力が高い刀となる。 レアドロップ「津波の溝牙」は「海神槍トライデント」(槍・攻撃力+190/HP×2,TP×2,VIT×2)の素材。 主に耐久力が上がり、攻撃力も高い最強の槍。ファランクスがいるなら入手しておきたい。 余談になるが、大航海ボスドロップは対になる素材の都合で基本的に早期ゲットの旨味が無い ものだが これに限っては例外的に対の素材(突貫蛸の頭角:B2F隠しエリアの雑魚ドロップ)のほうが早く入手できる。 空きスロット無しゆえに鍛冶の手間&費用も不要なので、ファランクスをお手軽に強化するにはうってつけの一品。 初回撃破で便利な壊属性一人用リミット技「幸運のハンマー」(解剖用水溶液の技版のようなもの)が手に入る。 幸い当のレヴィアタンはレアドロップが確率なので、気長に狩っていけばそのうち落ちる。第六階層の雑魚などにとても有用なリミット技なので早めに手に入れたい。 なお即死も一応有効(Lv40台ビーキンの剣虎で確認)なので、リミット技を早めに入手したい人は試してみるのもいいかもしれない。 クエスト別攻略 クエスト1遅れてきた冒険者 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スクワイア ファランクス 73 478 206 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?) - 発動率低めマテリアルパリィ(Lv?) - 発動率低め通常攻撃ラインガード(Lv5~6) - 消費5ファイアガード(Lv10) - 消費12フリーズガード(Lv10) - 消費12ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6オーバーガード(Lv3) - 消費12リバイブ(Lv5) - 消費4アムリタII - 3個防御 ガードヒールを習得してしまっているせいなのか、DEFENCEを多用する(HP満タンでも)。ファイアガード&フリーズガードLv10を先読みで使用するが、使用頻度は高くないため頼れない(たまに縛り上げに先読みでラインガードも)。唯一、「暴食」に対してはディバイドガード(NPCのHPが減っているとオーバーガード)を使用してピンポイントに護ってくれる。ただしこれも自身が腐敗毒にかかっている場合は「リバイブ」を優先するため頼りすぎると痛い目を見る。総合的にはあまり役に立たないので回復せずに放置しても良い。戦力として期待するなら後列に下げて「暴食」をディバイドだけしてもらうのが良いだろう。火炎の息に耐えられる前衛職(HPブースト10推奨)を2人出し、シノビ/プリや短剣モンクでスタンさせられる前に補助・回復できれば崩れにくく、Lv50台でも時間はかかるが勝てる。攻略報酬は三色属性に1枠ずつの耐性を持ち、防御力もほぼ最高という非常に強力な盾。パーティにファランクスやプリン(セ)スがいる場合、ぜひ取得しておきたい。 クエスト2宝を求めて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 71 308 191 短剣 後列 大自然の恵み(Lv7)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ怪我の功名(Lv7) - 消費7メディカ - 20個メディカII - 5個メディカIII - 3個アムリタII - 3個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) デザート プリンセス 70 389 251 剣 前列 王家の血統(Lv8)ロイヤルベール(Lv8)リインフォース(Lv8)王たる証(Lv7)通常攻撃予防の号令(Lv5) - 消費4リセットウェポン(Lv9~10) - 消費16リニューライフ(Lv9~10) - 消費12メディカIII - 3個アムリタII - 3個 自称姫系がレヴィアタンにメタなスキル振りをしており、腐敗を予防し、命中率低下と硬鱗を解除してくれる。回復アイテムによるフォローもあるため比較的難易度が低い。ただし腐敗対策は姫系だけでは後半追いつかないので、自前のスキルもしくは「介護陣形」を用意しておいたほうが良い。NPCの行動は、農民は先読み臨機応変型。姫系はターン頭の状況で動くためワンテンポ遅れるが、判断自体はそれなりに的確。姫系は火炎の息1発で瀕死もしくは即死。生きていれば次ターンにファーマーともどもメディカIIIで回復する。火炎の息をスキルで防ぐか、もしくは姫系は後列に移動させた方が安定する。なおNPCファーマーが大自然の恵みLv7を習得しているらしく、68000×1.22=82960EXPを獲得できる。 クエスト3海都の冒険者に告ぐ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スミトモ パイレーツ 72 381 234 突剣 前列 トリックスター(Lv8)我流の剣術(Lv?)通常攻撃ミリオンスラスト(Lv7) - 消費29イーグルアイ(Lv5) - 消費9アムリタII - 3個 タキオン ゾディアック 69 284 376 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の先見術(Lv3) - 消費17氷の星術(Lv8) - 消費18氷の先見術(Lv3) - 消費17アムリタII - 3個アムリタIII - 1個防御 ミナモ モンク 68 302 337 本(呪い付与) 後列 行者の利益(Lv8)血返しの法(Lv6)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv6) - 消費17パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個アムリタIII - 1個 パーティヒールと先見術、硬鱗に対し打ち消しイーグルアイの使い手がいるので補助は充実しているが命中ダウンは直してくれないのでスキルかアイテムを用意しておこう。なお、先見術の精度に関してはクエスト1の属性ガードと同レベル。こちらとの連携を欠く点も同じ。NPCはあくまで火力、もし防いでくれたらラッキー、というくらいの考えで臨もう。さらにこのクエストのモンクは臨機応変型ではないため、獅子王や子守唄使用者は要注意。なお、ミナモの打撃は稀に呪い効果を与える。モンクにクイックオーダーして先制回復させようとするのも一考だが、DS版では頭が封じられていることが確認できないし、リフレッシュとバインドリカバリとヒーリングのどれを行うか分からない。モンクに優先的にテリアカαを投げつつもう一人もアイテムで回復するのが無難。クイックオーダーをする暇があまりないので、先陣の名誉を持っておくと楽。命中不安定をエミットウェポンの使用で乗り越える策が有効なので、フリーズオイルを何個か持っておくとよい。 空中樹海 エルダードラゴン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 通常時 脚封じ時 44800 82 79 -斬突壊炎氷雷×0.5 -- スーパーノヴァ碧雷閃黒焔翔 神竜の聖角-神竜の逆鱗※ 5,890en-20,000en 84,000 ※レアドロップ条件 全部位を封じた状態で撃破 スキル名 部位 効果 スーパーノヴァ 頭 全体にTEC依存・無属性の超ダメージ全体に数千~一万ポイント以上のダメージを与え、まともに受ければ確実に全滅する。「イージスの盾」「ウロボロスの盾」で無効化可能 グランドダイブ -- 全体に壊属性ダメージ ウイングラッシュ -- 一列に斬属性ダメージ ※基本的に前列だが、非常に稀に後列にくることもある 古龍の息吹 -- 自身の能力低下・状態異常・封じ解除+HP1500ポイント回復現HPが最大HPの半分以下の時に使用 黒焔翔 -- ランダムな対象に対して、STR依存・炎属性の4~6回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 緋凍拳 -- 全体にSTR依存の氷属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 碧雷閃 -- 単体にSTR依存・雷属性の大ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 . 三龍を倒したあと、再度空中樹海に行くとイベント。その後、大航海クエストで戦えるようになる。 (三龍を一体倒すごとに別々にイベントが発生するが、3体とも倒してからだと省略されるのでイベント文を読みたい人は注意) HPが高く長期戦は必至。 はじめから全身封じ状態になっており、その後何度封じても封じ耐性が上昇せず、何度でも封じられる。 頭封じになると「スーパーノヴァ」封印、かつTEC依存技で与えられるダメージが1.5倍に上昇、 腕封じにすれば攻撃力半減、 脚封じにすれば攻撃回避不能かつ、与えられるダメージが2倍にできる。(本来、脚封じにダメージ倍増効果は無いが、エルダードラゴンは脚封じ状態かそうでないかで耐性が切り替わり、脚封じでない状態だと無属性以外のダメージを50%カットしてくる模様。 なお、「スーパーノヴァ」以外のスキルは、全身が封じられていても通常通り使用される。 「スーパーノヴァ」が来るとほぼ終了なので、常に頭封じにして戦うことになる。 また、攻撃力・防御力ともに高いので、腕封じ(攻撃力低下)・脚封じ(防御力・回避率低下)もできるだけ維持し続けておくのが望ましい。 パーティーの防御力・回復力にもよるが、優先順位は頭>腕>脚か。 ビーストキングなら、LUC80、大鳥・大蛇・土竜Lv10もあればほぼ確実に封じられる。 エルダードラゴンはそこそこ素早いが、「スーパーノヴァ」に関しては発動速度に大きなマイナス補正がかかるため、余程の低Lvでなければ先手を取って封じられる。 他の敵と異なり状態異常や封じにしても耐性が上がらないらしく、何度でも封じが決まる。 HPが半分を切ると「古龍の息吹」で消去されるので、効果量次第ではあるが弱体を使うのは前半だけでもいい。 使用するスキルは純粋な攻撃技と「古龍の息吹」のみ。 状態異常や、封じ、弱体、自己強化等は一切使ってこないので、「リフレッシュ」や「バインドリカバリ」「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」等は不要。 開幕は「スーパーノヴァ」確定。1ターン目と4の倍数のターンに使用。 2ターン目以降は、グランドダイブ→ウイングラッシュ→スーパーノヴァ→前列ウイングラッシュ…のループ。 「ウイングラッシュ」は攻撃力が高く、腕を封じていないとHP/防御力の低い前衛は即死する恐れがある。 HPを半分削ると「古龍の息吹」を使用後に行動パターンが変化、 おおよそ 属性技のどれか→物理技のどれか→属性技のどれか→古龍の息吹→スーパーノヴァ…の順に行動するようになるが、 決まったパターンではなくいつ「スーパーノヴァ」が飛んでくるか分からないため、油断はしないこと。 属性攻撃技はいずれもエルダードラゴンのTECではなくSTRに依存するため、頭封じでは弱くならず、腕封じで弱体化する。 属性攻撃技の威力は物理属性技と比べて目立って高いわけではないが、ファランクスの「ガーディアン」やプリン(セ)スの「防御の号令」が通じないため、結果的にダメージが大きくなり易い。 「守護陣形」や「殿軍の誉れ」なら軽減できる。装備品ではスクワイアの大盾の活躍のしどころか。 碧雷閃は腕封じ無し状態で雷耐性の無いキャラに飛んできた場合、HP満タンの状態から即死しかねないダメージを受けるため、 やることがないキャラに「ショックガード」させておくか、ネクタルをいくつか用意しておきたい。 後列なら万雷の護符装備もあり。前列だと他の攻撃がかなり痛いため勧められない。 ほぼ常時封じ状態を維持することになるため、「バインドカット」が効きやすい。 頭封じで与えるTECダメージが大きくなるため、「メテオ」も有効。 脚封じを維持できるなら「ナインスマッシュ」の全弾命中も狙える。 弱点がなく特異点定理が乗らないため、三属性の星術は主力とするにはちょっと微妙。属性リミットはまあまあのダメージが出る。 「介錯」「剣虎」による即死は効く。 通常ドロップ「神竜の聖角」は最強クラスの短剣「布都御魂」(短剣・攻撃力+158/空き×6)の素材となる。 短剣ゆえに行動速度が速く、誰にでも装備でき、スロット次第で高い攻撃力を持たせることも、または攻撃力1武器のように状態異常に特化させる事も可能。 ただしスロットをフルに埋めるまでには非常に手間がかかる。 リマスター版ならば、難易度PICNICで周回することも考えよう。 鍛冶で補強できないHP・TPが上がるダンダ・チャクラと、どちらを装備させるかはキャラクター次第。 条件レアドロップ「神竜の逆鱗」は最強クラスの剣「神竜の剣」(剣・攻撃力+189/HP×3,TP×3)の素材。 HP・TPが大幅に上がり、鍛冶無しの素の攻撃力では、剣の中でも最も高い強力な武器。 ただし、鍛冶をすることまでを考えると、単純な攻撃力では、ATK鍛冶をした真竜の剣はおろか、ATKで全てのスロットを埋めたカラドボルグにすら劣る。 HP・TPの装備効果を目当てに、プリン(セ)ス、ファランクス、ゾディアック(サブウォリアー)など、直接攻撃をあまりさせないクラスのキャラに装備させると良い。 常に封じを狙っていく戦闘になるのでレアドロップ条件はさほど難しくなく、特にクエスト2でならそれほど意識せずとも達成は可能。 むしろ通常ドロップが欲しい時に、三点封じしてとどめを刺してしまわないか気を付けよう。 クエスト1助太刀致すで御座る 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 95 416 262 短剣 後列 煙りの末(Lv10)軽業(Lv5)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv10) - 消費3多元抜刀(Lv10) - 消費31忍法 分身 - 消費1メディカIII - 2個アムリタII - 4個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼが封じることが出来るのは脚のみなため、頭(+腕)を封じられる要員を用意する事。キリカゼは「分身」と「多元抜刀」を優先的に使用し、メディカによる自己回復と脚封じが外れている時の「影縫い」を除いて他の行動は取らない。ビーストキングを使う場合、先にキリカゼに分身を使われて召喚失敗しがちなので、「クイックオーダー」がほぼ必須。もしくは、いっそMOVEで前列に移動させて戦闘不能にしてもいい。なお、「スーパーノヴァ」に対しては「ウロボロスの盾」「イージスの盾」で無効化できる。空中樹海で「ウロボロスの盾」が使えるのはほぼこのクエストのみなので有効に活用しておきたい。ちなみにキリカゼのアイテム(メディカⅢ・アムリタⅡ)の使用回数は分身ごとに計算されており、分身→多元抜刀を繰り返しているとほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれるため)クエスト報酬はキリカゼのクナイ(短剣/攻撃力124、LUK*2) クエスト2オデの恩返し 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 93 486 255 短剣 後列 大自然の恵み(Lv10)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv10) - 消費8メディカII - 10個メディカIII - 10個アムリタII - 8個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ボーグマン ビーストキング 92 568 395 槍 後列 獣の心(Lv10)獣王マスタリー(Lv?)獣たちの友情(Lv8)捨て身の心得I(Lv?) - 発動率高め捨て身の心得II(Lv?) - 発動率高め通常攻撃大鳥招来(Lv10) - 消費27大蛇招来(Lv10) - 消費27土竜招来(Lv10) - 消費27ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 5個 ボーグマンが各部位封じと敵攻防DOWN、ファーマーがメディカⅡ・Ⅲ、アムリタⅡを使ってくれる。NPCの行動の優先順位は、ボーグマン・頭>腕>脚、の優先順位でビーストによる封じを行う・全部封じている場合はビーストロア>ドラミング>通常攻撃(こちらはそれほど厳密ではない)トーマ・アイテムによる回復優先・良いアイテム(メディカⅢ)から使い切る・全員がHP満タン時は「不思議な種」か防御・臨機応変型のAIを持たない封じは大抵2-3ターンしかもたないため、ボーグマンだけでは頭と腕を封じるので手一杯ということが少なからずある。また、たまに失敗して大惨事になるので、ある程度は自前の封じ手段を持っておきたい。封頭の書・小手打ち・脚削ぎの槍が輝く。ちなみに「不思議な種」の発動はターン最後なため、頭封じが外れたのを見てからでは間に合わなかったり、「古龍の息吹」の回復直後に封じてくれたりするが、どのみち使用頻度が低いのであまり期待しない方がいい。その他、ボーグマンは「捨身の心得Ⅰ・Ⅱ」をそれなりのレベルで持っているため、同列の自キャラの被害を減らせたり、「血返しの法」「アベンジャー」等が発動したり、リミットゲージが溜まりやすかったりする。うまく活用すべし。自PTはアタッカー2名、回復&補助担当1名がお勧め。ボーグマンのAGIが非常に遅いため、「クイックオーダー」か「先陣の名誉」は必ず持っていくこと。トーマのアイテムは、戦い方にもよるが、大体50~60ターンくらいで切れるので、NPCのTP回復用も兼ねてアムリタ(Ⅱ・Ⅲ)は多めに持ち込みたい。一度クリアした上で「イモータル」を持っていくと安定しやすい。クエスト報酬はビーストキング専用のボーグマンの獣面(兜/防御力56、HP*1、STR*1) クエスト3姫と愉快な仲間たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ネローナ ウォリアー 90 731 209 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv8)通常攻撃アームブレイカー(Lv10) - 消費10ナインスマッシュ(Lv10) - 消費25ウルフハウル(Lv10) - 消費10アムリタII - 5個 ザビィ パイレーツ 89 500 272 突剣(炎属性) 前列 トリックスター(Lv10)我流の剣術(Lv?) - 最大2回まで?・発動率高め幸運の女神(Lv?)通常攻撃ハンギング(Lv10) - 消費17ミリオンスラスト(Lv10) - 消費32アムリタII - 5個 ヴィクトリア プリンセス 91 660 424 剣 前列 王家の血統(Lv10)ロイヤルベール(Lv10)リインフォース(Lv10)王たる証(Lv10)通常攻撃攻撃の号令(Lv10) - 消費16防御の号令(Lv10) - 消費16庇護の号令(Lv10) - 消費14アムリタII - 3個 ネローナは基本「ナインスマッシュ」(180前後×2-9)、腕封じが外れていると「アームブレイカー」、状態異常が入っていると「ウルフハウル」。TPが切れるとアムリタⅡを使用し、それも切れると通常攻撃する。地味に「スタンアタック」持ち。ザビィは基本「ミリオンスラスト」(400前後×1-3)、頭封じが外れていると「ハンギング」。アムリタⅡを使用するのは同じ。ヴィクトリアは前列に「攻撃の号令」「防御の号令」「庇護の号令(回復量100前後)」にかけ、通常攻撃→切れたらかけ直す、を繰り返す。NPCが頭と腕を封じてくれるが、念のため自前でも封じ手段を持っておきたい。加えて脚封じができれば与ダメージ2倍+ナインスマッシュ全段命中となり、NPCだけでも火力が足りるようになるが、できないなら火力を補う必要がある。また、ザビィは耐久力の面で不安があるため、後列に下げてしまうというのも一考。回復力が足りなければメディカⅢかⅣ、マドラⅡ、アムリタⅡを多目に持ち込もう。前半は「防御の号令」と「庇護の号令」のおかげで割と磐石だが、防御の号令が効かない属性攻撃技が飛んでくるようになると苦しい。腕封じ無しの属性技をNPCが受けた場合、「黒焔翔」は2発で戦闘不能、「緋凍拳」はザビィが1発で戦闘不能、「碧雷閃」は前列NPCが受ければ戦闘不能と、パーティが壊滅しかねない。蘇生手段は多目に用意し、敵のHPが半分を切ったら腕封じの有無には気を配っておくようにしよう。属性技は「守護陣形」でダメージを75%に抑えられるが、プリが前列の強化枠を埋めるのでやや相性が悪い。自PTはウォリアーorパイレーツとビーストキングにして、アムブレorハンギング、土竜かサブシノビの影縫いで援護するのが無難。クエスト報酬はヴィクトリアの宝剣(剣/攻撃力156、HP*2、SPD*2) + 必勝戦術「全裸カウンター」 エルダードラゴンを呪い状態にしてスーパーノヴァのダメージで自滅させる作戦。 必要なもの:耐斬護符、耐懐護符、耐斬か耐懐ミスト。 子守歌(Lv1でいい)が使えるLv1ファーマー、先陣の名誉Lv10を使えるショーグン、(+頭封じスキル) 先陣をかけた睡眠状態のLv1全裸ファーマーはスーパーノヴァのダメージが90000を超えるため、呪いのダメージ1発でエルダーを倒せる。(参考:先陣睡眠状態のLv1ファーマーの被ダメ98233) ただしファーマーが死んでしまうと呪いダメージが無いため、リミットスキル「決死の覚悟」が必要。 スーパーノヴァを利用するため、NPCが頭を封じてしまうクエスト2,3は不向き。 (ただし2についてはNPCより先に6枠目を埋められるなら可) 参加メンバーには耐斬護符×2・耐懐護符を装備させ、耐懐ミストを使用(斬と懐の組み合わせは逆でも可)。 HPが半分を切らなければエルダーの攻撃は斬撃・懐撃のみであるため、これでほぼノーダメージになる。 ファーマーは前列に配置し、先陣の名誉と決死の覚悟を使う。 そしてスーパーノヴァの前のターンに全員で呪いの香を使用し、呪い状態にできたら次のターンでファーマーが子守唄を使用。 呪いが入らなければ頭を封じてやり直し。 後列には壊属性しか飛んでこないので耐壊ミストと耐壊護符一つで済むため Lvが低くて頭が縛れない場合、海都十字章・深都殊勲章の両方装備でステ底上げして 封じの成功率を上げるということも可能 参考 体感だが、呪いの香を30個くらい使えば呪いは入る感じ ミストは一個で4ターン持つので10個あれば40ターンまで持つ 護符がない場合 最低限、Lv30のショーグン/ファランクスが2人必要。 防具はファランクスの以外は無し(盾スキルに必要。行動速度上昇系のアクセサリ等があれば尚良し) 取得するスキルは食いしばりLv5、一騎当千Lv10、オーバーガードLv5の3点。 残り2名は呪いの香担当なので、なるべく高いLUCの持ち主を回す。 前列ショーグン、後列に呪いの香担当者を配置し、前列は3ターン目までは相互オーバーガードで、後列は適当に回復しつつ耐える。 あとは折を見て呪いの香を使用し、4ターン目(開幕直後の頭封じが解けていない場合は8ターン目)のスーパーノヴァに対して、ショーグン二人が一騎当千。 この状態でスーパーノヴァを受けると、およそ60,000点程度のダメージを受ける。後はこれに対して2名とも食いしばりが発動すれば良い。一方を決死の覚悟にすればより確実。エルダーのHPは5万弱のため、二人分の反射で即座に自滅する。 呪いの香が決まる確率はそれほど高くないのが難点だが、そこさえクリアできれば勝利は確実。 ちなみに状態異常はかかったターンとその直後のターンは確実に継続するため、スーパーノヴァの直前のターンに呪いの香を使用し、失敗した場合は頭を封じるなり残り2名も相互オーバーガードするなりで次のチャンスを待つ…という形を取ればより安定する。
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■愛の重みは如何ほどか 海上都市シバの大航海クエスト。結婚の条件として魔物退治を提示された王子を助太刀する。 NPC名の元ネタは水戸黄門…ではなく、水戸黄門を元ネタにしたロボットアニメ。 お付ファラの的確なタイミングでのフリーズガードやラインガード、王子の攻撃の号令、ゾディの炎の連星術など相手のメタが上手いパーティ。自分のPTからは二人しか参加できないが、シバのクエストで一番楽に攻略できるだろう。 おバカなミト王子が従者のカクさんより先にエミポンでカミナリオコシを倒してしまうのが悩みどころ。 なるべくプレイヤー側で処理したい。 お供2人は優秀なので王子の邪魔さえなければクリアは難しくない。援軍を呼ぶ前にこちらでエミットしてしまおう 最強ロボ サイキョサイキョサイキュ… 聖書ではシバの女王を娶ったソロモン王は、後に合計千人の妻と妾を持つお盛んな男であり、シバの女王もその一人でしかなかった。まあ愛人の人数ならソロモン王の10倍を超えた男が現実世界の我が国にいるんだけどね。事実は小説よりも奇なり。 スケさんは的確にフリーズガードしてくれる…が、たまに素通ししやがるのが困り物。お供の攻撃よりも大海原の侵食の方が致命的じゃろがい! 愛の重みはイカほどか…つまりタコほどではない コメント ■関連地域 海上都市シバ(地名) ■関連NPC サガリアロウ(NPC) ■クエスト報酬 ミトのファルシオン(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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禍々しい過去の遺産 海王星の公転軌道の外側には、無数の氷でできた小天体の帯「カイパーベルト」が広がっている。 我々は今このカイパーベルトの中を進んでいるのだ。 氷塊の海を進んでいると前方に巨大な円筒形の建造物が姿を現した。 それは、遠近感を感じにくい宇宙空間であっても大きさを感じさせるだけの何かを持っていた。 あれは… あの巨大な円筒形の建造物は、「ウートガルザ・ロキ」。 かつて、太陽系に大挙するバイドを殲滅するために使用されたソーラー兵器である。 はるか地球の公転軌道周辺で集光されたエネルギーは、数十箇所の中継地点を経由して、この宙域まで伝播し、ウートガルザ・ロキへと注がれる。 そして、ソーラーエネルギーを注ぎ込まれたウートガルザ・ロキはそのエネルギーをターゲットに向けて一気に放出するのだ。 記録によるとこの兵器はかつて一度だけ実戦で使われた。 その時の話では、ロキから放出された光は、遥か離れた木星からも観測できたという。 そんな「過去の遺物」のそばを通り抜けようと接近していると、一部の乗組員が騒ぎ始めた。 彼らの話では、ロキの周辺に展開する集光版が光を帯びているというのだ。 一同驚いて集光版を注視していた。 すると本体である円筒部の照度も上がっていることが確認された。 ウートガルザ・ロキを我々に向けて撃とうというのか!? しかも、かつて使用された時と違い、照射方向が太陽系の中心方向に向かっている。 ここで撃たれたら、我々はもちろんのこと、後方にある有人天体にも被害が及ぶ可能性がある。 何とかしてロキを破壊することはできないか?! 私の思考はそのことに集中していた。 ⇒はじめる ロキ破壊失敗 ウートガルザ・ロキの破壊に失敗した。 一時後退し、態勢を立て直すしかない。 ⇒帰還する ロキ破壊成功 ウートガルザ・ロキの破壊に成功した。 艦内の乗組員たちは緊張感がきれて、皆何も言わずに、ぐったりとしている。 それでも、時間が経つごとに皆生きている実感が沸いてきたのか、艦隊全体に活気が戻ってきた。 それは、ウートガルザ・ロキの破壊に成功したことだけがきっかけではないように思う。 皆、いよいよ自分たちの旅の終点が近付いていることを感じているのだろう。 私は心の中で艦隊の皆に… + よくここまで頑張ったな よくここまで頑張ったな、と労った。 + 皆、生きて帰ろうな 皆、生きて帰ろうな、と励ました。 + 最後まで誰も脱落せずに行ければ… 最後まで誰も脱落せずに行ければいい、と心から思った。 + もっと、私のために頑張ってくれ もっと、私のために頑張ってくれよ、と愚痴を声に出したい衝動を抑えるのに苦労した。 + 笑っていられるのも今のうちだ 笑っていられるのも今のうちだ、そう思うと自然に顔がにやけた。 そしてついに、我々は冥王星を望む宙域に差し掛かった。 目標である軍事要塞グリトニルは、我々のいる位置から見て、冥王星の反対側に浮かんでいる。 グランゼーラ革命軍の総司令官はキースン大将という男だ。 彼は、かつて地球連合軍の大佐であったが、火星の都市グラン・ゼーラでの市民の蜂起を扇動し、革命政府成立の貢献者とされている。 かつては人望を集めていたと言うが地位が上がるにつれ、仲間を陥れることで現在の地位に登りつめたと聞いている。 こちらの艦隊の乗組員たちに、その人の歴史や、その人と関わる人たちがたくさんいるように、敵側にも同様に人が持つ歴史やかけがえのない人々との関係があるのだ。 そう思うと私は、人類同士が戦うことについて… + 虚しさを感じた 虚しさを感じた。 + 激しい憤りを感じた 激しい憤りを感じた。 + 切なさを感じた 切なさを感じた。 + やりきれない気持ちで一杯だ やりきれない気持ちで一杯だ。 + 特に何も感じなかった 特に何も感じなかった。 そして、艦隊の責任者として、この戦いの帰結を最後まで見届けなければならないな、と思ったのだ。 ⇒帰還する 前ミッション(直進ルート)→No.18彗星の出ずる処(地)_航海日誌 前ミッション(迂回ルート)→No.19時速2000kmの風(地)_航海日誌 次ミッション→No.22グリトニル攻略戦(地)_航海日誌
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大航海オンライン/2006年07月01日/無謀と慢心のアムステルダム帰路 大航海オンライン/2006年07月01日/無謀と慢心のインド航路 #blognavi
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兵科振り分け基準値テーブル 1F82Ch~ 1バイト×10 ・36 45 35 44 34 43 33 42 32 41の10個の基準値からなる ・上位桁が騎兵数、下位桁が歩兵数を表す 弓兵は総兵数から歩兵と騎兵を引いた数 武力 弓兵 騎兵 歩兵 00~09 1 3 6 10~19 1 4 5 20~29 2 3 5 30~39 2 4 4 40~49 3 3 4 50~59 3 4 3 60~69 4 3 3 70~79 4 4 2 80~89 5 3 2 90~99 5 4 1 兵科振り分け基準値のルーチン $F848 60rts;武力抽出ルーチン抜ける レジスタAに武力 ↓復帰先 $F804 A2 FFldx #$FF;レジスタxにFF代入 $F806 E8inx;レジスタxをインクリメント $F807 38sec;キャリーフラグセット $F808 E9 0Asbc #$0A;レジスタAから10減算 $F80A B0 FAbcs $F806;キャリーフラグがセットされてたら$F806へブランチ ※上記計算結果がプラスならブランチ $F80C BD 1C F8lda $F81C,x;兵科テーブルの先頭からx番目をレジスタAに抽出
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航海卵エスエフ・スティーラー R 水文明 (7) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 7000 ■W・ブレイカー ■ブレイク・ボーナス [BB]相手のマナゾーンからカードを1枚選ぶ。相手はそれを持ち主の手札に戻す。 作者:赤烏 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント