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ダイアリーデザイン変更方法 基本中の基本です、これが分かっていないと何もできません。 ダイアリー管理ページへ行く デザイン編集 詳細 下の方にページのヘッダ・ページのフッタ・スタイルシートの編集ページがあります、 そこで編集して変更します。
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基本的な情報 購入前、購入後、に限らず、基本的かな、と思われる質問をおくツリーです アクセス用のリンクは別立てしてください。
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★基本戦術★ 個々による基本戦術編 グー 仲間のチョキ・パーに付き射撃を援護、チョキ・パーが引っ張ってきた敵を格闘により撃墜 チョキ 中・遠距離により射撃を当て、相手射撃を回避 相手に当たらない位置に隠れつつ敵位置を確認し、相手グーを引っ張ってくる。 パー 遠距離による射撃やダウン・スタンビームによる仲間の援護 基本はグー相手にしたらダウンビームは当てずに普通・スタン射撃によりダメージを与え, 相手パーにダウンビームを撃つと良い。 チームによる基本戦術 -背水の陣- 自陣リスポーンにて相手を待ち伏せ、仲間と共に相手を撃墜していく。 利点 自陣リスポーンにいるため、相手を1機ずつ倒すことにより3:4の状態で戦える。 欠点 挟撃されたり、見方が落ちると復帰するまで3:4での戦闘を余儀なくされる。 -猪突猛進- チーム4人共に相手リスポーンまで攻め込む。 尚、攻める時にはパー機体の人もついていける様に配慮する必要がある。 利点 4人同時に攻められるため、弱属性を粘着し倒すことができる。そのため、3:4または2:4の状況に持ち込みやすい 欠点 相手グー機の活躍により失敗するときと成功するときの差が激しい -ペアカップリング- 4人チームで2人ずつに別れて相手を撃墜。 グー・チョキ、グー・パーの2 2の編成が好ましい。 グーが格闘で押さえ込み、後ろからチョキ・パーが射撃によるダメージを与える。 グーはダメージを与えるというよりは時間稼ぎを目的とし、主ダメージは後ろのチョキ・・パーに任せることもできる。 利点 孤立している敵を落とすのに有利。挟撃しやすくなる。 欠点 相手が4人同時に攻めてくると2 4の状況になることがある。
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基本 【基本戦法】 前半 通常武器重視 後半 霊力充填重視 【お金】 手をつけず、最終戦直前で仲間分の装備を買い込んで戦力の底上げ。 回復等は敵の落とすアイテムでまかなうこと。
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細かいことは別に書くので簡単に書きます。 デモが起きても基本無視。 財政赤字は税収(消費税と金融取引税)で、何とか黒字にできます 支持率は保険/老後の医療ですぐに上がります。 工業や農業等は助成金を送りましょう。 労働力を上げるため最低賃金を上げましょう。 半壊住宅を月10000ずつ減らしましょう。 人口増加のため、家族手当を上げましょう。避妊を禁止すると支持率が100から0に落ちる場合があります。 内政→元首で首相の給料を下げましょう。 研究は早めに上げましょう。軍事はデモが起こります。 戦争は全軍突撃で首都を陥落させればすぐに終わります。(戦車・航空支援無しで出来ます) 基本はこんなところです
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基本 基本事項についてまとめたつもりです。 ここの中身はプレイヤーが書いているので間違った情報とか多分いっぱい潜んでます。 マニュアルや他サイトさんとあわせて参考程度にお読みください 移動 基本#移動? 時間 基本#時間? 家 基本#家? カード 基本#カード? 回復 基本#回復? 戦闘 基本#戦闘? リスト 基本#リスト? ランク 基本#ランク? 征服 基本#征服? 異常状態 基本#異常状態? 死んだとき 基本#死んだとき? 不正行為 基本#不正行為? aname(移動) 移動 移動には2マスまでの移動1回につき体力1を消費。 その場合の移動は縦横あわせて2マスなので斜め移動は2マス移動すると体力2消費になる。家の中での体力消費は町と同じ扱い。 他プレイヤーとの接触 同じマスにいるプレイヤーに接触できる。 凝を使うことができれば、相手の系統がわかる。 他プレイヤーに通常戦闘、PKをする場合は接触して行う。 盗みのスキルがあれば盗みもしかけることができる(はず) ただし相手もログインしていた場合は接触できない。 他プレイヤーのスキル 接触したプレイヤーが治癒、鍛冶、商店スキルを持っている場合には 治癒スキルの場合には体力の回復と異常状態の回復を 鍛冶スキルの場合には耐久力の鑑定と、装備品の修復を 商店スキルの場合にはアイテム、カードを買うことができます。 上記3つどのスキルもそのプレイヤーが料金を決めれます。 鍛冶スキルでの修復には鉄鉱石が必要です。 武具の痛み具合により必要な鉄鉱石量は変わり、使用する鉄鉱石1に対し何ジェニー請求するか プレイヤーが決める事ができます。 aname(時間) 時間 5~10時 朝 11~16時 昼 17~19時 夕 20~23時 夜 0~4時 深夜 となっているようです。 モンスターは下にいけばいくほど出易い設定のようです。 (スターニーさんのQ A掲示板での回答から引用しています) aname(家) 家 閉鎖中のシステムの追加により家を建設できるようになりました。 家の種類はS,M,Lの三種類。大きさが違います。 さらに家の中には内装品が置けます。 そして家の中に入るには鍵が必要です。建設と同時に鍵が手に入ります。(鍵は変更することも合鍵を作ることも可能) 建設時にはその領地に税を収めます。 10日間家に出入りしないと家は腐ります。 家を建てられる場所は、家の大きさにより条件が違います。 入手方法 店で買えます。ランクは順にA,S,SSとなっており多分本プレイでは順に1万、2万、3万Jとなります(多分) 内装品はE-120の220J均一です。 家のメリット 保管庫を内装品として置くとアイテムが保管できるようになります。 保管できる数はSから順に6個、10個、14個。 他にもベッドや椅子が置ける模様(効果不明) 保管庫は誰でも利用できるのでチームで合鍵を持たせてアジトにすることも可能です。 広さはSから順に3×3、4×4、5×5だと思われます。 セキュリティー 鍵はカバンに入ります(カード化不可)よって盗みスキルにより盗まれると家の中のものが奪われる可能性があります。 もしくは死んでその死体から鍵をとられる可能性もあります。 対策としてはすぐに街で鍵の変更をしてもらい昔の鍵を使えなくする方法があります。 家の中でログアウトするとスペルで飛んでこれるので危険。 その他 家の中では罠はしかけれません。 家の中に鍵は捨てれません。 家は一人1個までです。上にのり鍵を使用すると入れます。 さらにひとつの地域に建てれる家の数は決まっています。 aname(カード) カード 大きく分けると指定ポケットカードとそれ以外のフリーポケットにいしか入らないカードの2種類である。 指定ポケットカードはNo.000から099までの100種類。 フリーポケットカードは何種類かわからないくらいたくさんあり、 スペルカード、モンスターカード、アイテムカードの3種類にわかれる。 入手方法 1.モンスターのカード化(ランダム)ただし、フリーポケットがいっぱいの場合持ち物にゲイン済みの状態で追加。持ち物もいっぱいだった場合消滅。 2.モンスターからのドロップ。うんこなどを落とす。 3.カードショップ、露店、魔法カードショップ(呼び方これでいいのかな)で買う。 4.イベントによる入手。 5.他プレイヤーからの奪取。 ちなみに指定ポケットカードであっても入手した時には絶対フリーポケットにはいる。 aname(回復) 回復 回復はログアウトして置くことと発や他プレイヤーのスキルなどで回復。 ログアウトによる回復 ログアウトして時間を置くことで回復をする。 回復するステータスは、生命力、オーラ、体力、異常状態です。 回復量は「5×時間+絶レベル×1/2×時間」(端数切捨て)なので、例えばレベル5の絶をした状態でログアウトを2時間すると15回復します。 ただしログアウト中に他プレイヤーと接触するとそのときにログアウトから接触までの時間分の回復をし、また時間のカウントが始まります。 その際1時間37分たっていた場合、1時間回復して37分は消えます。 これはログインしても同じことです。 ちなみに1時間以内ならリセットはされません。 異常状態は計6時間のログアウトで回復します。 ただし6時間で治った場合は一歩動かないと治りません(多分ね) それ以外の回復 治癒スキルを持っているプレイヤーに接触し治ボタンを押せば金を払うことで生命力と異常状態を回復してもらえます。 発での回復は生命力と異常状態を回復できます。 アイテムで回復は体力、生命力、異常状態が回復できます。 aname(戦闘) 戦闘 モンスターとの戦闘 モンスターとの戦闘は街以外の場所の移動時にランダムで発生する場合と、 モンスターの罠を踏んだ場合に戦闘となります。 移動時の戦闘 移動を1回するときにモンスター遭遇の判定が一回されています。 なのでモンスターに遭いたくない時はできる限り一回の移動を大きくしたほうがいいことになります。 逆にモンスターに遭いたいときは1~2マスの移動を何度も繰り返したほうがいいです。 モンスターとの遭遇の確率は朝(午前6時~午後6時)の方が低く、夜(午後6時~午前6時)の方が高い設定になっています。 移動時に遭遇した場合は1~3体がランダムでます。(多分1体が一番確率が高く3体がもっとも確率が低いです) 罠での戦闘 モンスターは倒すとランダムでカード化します。 カード化したモンスターをゲインし、それを使用すると罠としてしかけることができます。 なのでもしモンスターと戦いたいなら自分で仕掛けた罠を自分で踏むことで確実にモンスターと戦えます。 aname(リスト) リスト 同じマスにいるプレイヤーがリストに登録される。 リストは消えることがなく、このリストに載っているプレイヤーにのみスペルを唱えれる。 リストのメリットデメリット リストに載せる事のメリットは遠距離スペルを唱えるときや磁力、同行のスペルで飛ぶ時に選択できるということです。 しかしリストに載せるという事は相手のリストにも載るのでスペルを唱えられてしまう場合があります。 ちなみにリストに載っている人を消すには指定ポケットカードの縁切りばさみが必要です。 aname(ランク) ランク 段位は入門から始まり皆伝まであります。 入門から7級になるためにはステータス合計55 それから先は10ごとに1ランクあがります。(多分ね) ランク ステータス合計 入門 0~54 7級 55~64 6級 65~74 5級 75~84 4級 85~94 3級 95~104 2級 105~114 1級 115~124 初段 125~134 二段 135~144 三段 145~154 四段 155~164 五段 165~174 六段 175~184 七段 185~194 初範 195~204 次範 205~214 師範 215~224 皆伝 225 aname(征服) 征服 土地を征服することができます。征服をするにはモンスターがランダムに落とす征服書が必要となります。 征服のメリット 征服した地域から税金をとれます。 トレードショップで0~100%の間で税率を決めることができ、モンスターから手に入れたお金と家を建てるさいにお金を取ることができます。集めたお金はトレードショップで回収できます 征服のデメリット 征服すると地図で名前を確認することができます。よって他のプレイヤーから狙われる危険性がでてきます。盗まれると集めて回収していない税金は盗んだ人のものになるので注意です。カードを失うと集めた税金は消滅します。 aname(異常状態) 異常状態 異常状態には毒、麻痺、強制絶の3種類があります。敵の特殊攻撃、プレイヤーの発により 異常状態になる可能性があります。 異常状態のデメリット どの効果も移動をしたさいに発動します。 毒の場合1行動ごとに生命力に1ダメージ。 麻痺は動くと体力0と戦闘中にランダムで行動できない。 強制絶は強制絶の間オーラを0にする。 回復方法 アイテムで回復。 治癒スキルを持ったプレイヤーに異常状態を治してもらう 毒、麻痺は変化系の発。強制絶は特質系の発で治せる。 自然回復は6時間。 aname(死んだとき) 死んだとき モンスターに殺されるかPKされると死にます。失うものの重さは違いますが、念霊となり、バッテラ城のベッドの上まで飛びます。 注意!閉鎖中の仕様変更で大きく変わりました。 変更後はこちら モンスターでもPKであっても死んだ場合そこに死体が残ります。 ゲイン待ちとバインダーの中身は消えてしまい、ゲイン済みアイテムのみ死体と一緒にそこに残ります。 死体は3時間たつと消えてしまいますが、消える前に死体を調べると(多分)死体が持っていたアイテムを拾うことができます。ただし拾った場合は誰が拾ったということをプレイヤーに知らされます。人のアイテムを拾うことはあまりいいことではないのでやるならば恨まれるのを覚悟してやりましょう。 戻り方 色々動いてコンピュータールームのグラフィックの違うパソコンに乗ればGIにもどれます。多分人が群がってます。がんばればきっと体力5くらいあればGIに戻れます。 生命力が0なんで気をつけないとまたバッテラ城行きでベッドの常連になっちゃうので注意しましょう。念霊からの自然回復には2日かかります。 具現化、変化をレベル1以上で治療も1以上なら、回復の発に制約をできるだけつけて覚えることをお勧めします。速攻で確実に念霊から脱出できるのでタイムロス短縮できます aname(不正行為) 不正行為 当然ですが不正行為をしたプレイヤーは警告を受け最終的には削除されます。 連打、錬金術、F11などがこれにあたります。 連打 連打は知らず知らずのうちにやっている人がいるかもしれません。 これはサーバーに負荷がかかる行為なので絶対にやってはいけません。 ページが表示されるのが遅くてもそれは回線の混雑である場合が多いので 連打しても意味無いです。 @不正連打で何回不正連打したか分かる。 錬金術 簡単にお金を作り出すことです。 もう今はできませんが、堕落、妥協をつかい高額アイテムを生成して売るという 方法がありました。ゲームのバランスを崩すのでこの行為はしてはいけません。 この方法を見つけた時はメールか、掲示板でスターニーさんに報告してください。 F11 キーボードのF11を押すとアイジエン大陸に飛ばされます。 不正かどうかは微妙ですが、押さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/mutekikamo/pages/54.html
基本的な事 基本PTプレイを意識して書いています。 変なところ、その都度修正お願いします (魔法MOBを絡めたのは、考慮外) ・高LVと低LVとの差が14以内でパーティを組む 15以上だと経験地獲得にペナルティが発生 ・野良だといろんな人いるので、ある程度スムーズ狩りが 進むようにすればいいかと ・中心となっている人(前衛又はメイジ)の攻撃範囲外で 別のMOBを叩かないように。メイジの横にいれば基本OK ・ヒール系(マジバリも多少)はヘイトを発生させます。 エルフは、釣り役に対して、ヒールを行う時タイミングを見計らいましょう 釣り役が、体で釣り(弱攻撃)をしている最中に、ヒールを行うと、釣ってきているMOBが 自分(エルフ)にタゲ移る事が結構あります。 マジバリかメイジ系やナイト系の範囲後にヒールなどして、タゲが移らないようにしましょう ・上のつづき、自分(エルフ)に余裕があれば、釣り役にh 以下 偏ったPT編成例 ノーマルPT編成 前衛+弓+メイジ+ヒーラー +不問2職 格上(効率)MOB狩りPT編成 前衛2~3+弓+メイジ1~2+ヒーラー 格下MOB狩りPT編成 弓+メイジ+前衛(or ヒーラー)
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基本説明 隣人の募集 行動 隣人の必要性 訪問あれこれ 基本説明 Facebook上のFriendを登録する事により、隣人として登録する事が出来ます。 しかし、以下の行動以外で、相手プレイヤーに訪問した事すら判りません。 修理・掃除・特定のアクションをして通知する・訪問ギフトを送る 隣人を訪ねると、一人につき、1日5エネルギーの行動ボーナスが貰えます その行動ボーナスを使い、他プレイヤーのシムとの交流を深めるのが基本となります 現在は友達や犬猿の仲になったからといって、特にメリット/デメリットはありません ボーナスエネルギーを使い果たすと1エネルギー回復+10 SocialPointを得る事が出来ます (ただしSocialPointを貰える回数には限度があります) 初回訪問時に限り、3エネルギー回復します 隣人を増やす 隣人を増やすにはフレンドが必要です。 ですが、フレンドが必ずしもSimsをやっているとは限りませんのでForumで募集する方が早いです。 TheSimsSocialのForum(書き込みは要ID) 募集する場合は、適当にAdd Meと自分のプロファイルURLを忘れずに書き込んでください。 こちらから登録する場合はAdd Meスレッドから相手のプロファイルにいき、フレンドリクエストを送信します。 フレンドとして登録されたらims内から隣人リクエストを送るのを忘れずに {行動) 隣人宅で出来る事 シムとの会話・いたずら・家具の使用/修理/掃除 枯れた作物の復活・訪問専用のアクション(ギターでPerform Love song等) 隣人宅で出来ない事 スキルのLv上げ・植物の収穫・草むしり等の撤去行動 相手との関係性(友達・恋人・敵対)によって使える家具が追加される事もあります 隣人の必要性 直接プレイヤーとの交流が出来ないからと一人でプレイしていると以下の部分で困ります Social Pointを得る Missionで隣人宅に行き~等がある 隣人からアイテムを入手する(相手のアイテムが減る訳ではありません) 部屋を増築する時に手伝ってもらう フィードをクリックしてお礼としてアイテムを貰う 訪問あれこれ かなり個人的な意見です。 まずHouseValueが50k以下の隣人が多いと楽(家具読込みが軽い) PC次第ですが、家具が全て表示されるまで待った方がReloadの危険性が下がります 関係性が変わる時にリクエスト画面が出る事がありますが、キャンセルをしてもまた表示されるだけです 1度修理した家具は、再度訪問するとまた修理する事ができます
https://w.atwiki.jp/takasugiru/pages/73.html
地域 管轄先 基本料金(円) 使用料金(円) 水道メーター検針業務 適用開始日 参考30m3使用50m3使用 ネット照会 日割対応 加入金 水道 下水 合計 基本料金に含む使用量 水道 下水 地域 横浜市水道局 1,580 1,260 2,840 16m3 43~320 20~472 民間委託 H13.04.01 2,84012,602 有 有 78,000~150,000 できれば自動計算できると良い。 税抜きと税込み表示が混在しているので分かりにくい。→消費税あがるので税抜き表示で統一する。 みーづーらーいーーーーーー
https://w.atwiki.jp/seraphim/pages/23.html
基本 大前提でも述べたように、基本は陣取り合戦のゲームです。戦うことはそれのために必要なのであって、 戦うことが目的ではありません。どんな形であれ、先に5つのフィールドを押さえたほうが勝ちです。 よって、強いカードとは、墓地にいきづらい体力があるもしくは特殊能力がある。 コストが少ないもしくはマナを生み出すカードです。 神や龍のカードは、攻撃力が強く体力がありますがマナも多く必要とします。 これが、このゲームのバランスのよさです。 一見強そうに見えるカードでも、実のところ居候的な邪魔なカードになったりします。 属性 同盟属性と反属性があります。 火--土 ↑ ↑ ↓ ↓ 水--木 これは非常に大事で、同属性の土地にクリーチャーを置くと+2になります。 逆に反属性のところに置くと-2になります。 クリーチャーカードの攻撃力や体力の平均が2~3なので、この補整は大きいです。 バックアタック クリーチャーカードの大半は、死角をもっています。カードの下部に攻撃方向と並んでBというのが書いてあります。 その方向が死角となり、死角から攻撃されると攻撃力+1の補整がかかります。 死角からの攻撃は、反撃も行われなくなるので有利になります。 魔道攻撃 クリーチャーカードの中には、魔道攻撃を持っているものがあります。 魔道攻撃は、どこのフィールドにも攻撃を行う上に補整も反撃も受けません。 確実にダメージを与えたい、離れたクリーチャーに攻撃したい、補整がかかってダメージが入らない場合等 いろいろ活躍してくれる能力です。 しかし、体力が少ない、再アクションのコストが高い、攻撃力が少ない、全方位に死角があったりと、 弱点も多いのが特徴になっています。 クリーチャー能力 クリーチャーの強さには、体力と攻撃力以外に能力を持っているものがあります。 実は、基本の能力よりも重要な場合があります。 たとえば、体力が1しかないクリーチャーでも[透明]や[物理攻撃無効]等の能力があると、 どんなに攻撃力の高いクリーチャーがバックアタックをしても、1点も減らせません。