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,;彡三 三ヽ //〃─v‐ヾ))) (((// ≧‡≦ l|( )))) tvェ》 《vァ..l)) (リ(( //il_ト、 リ )リ))/ r== j (( (l\_____/l)) ヽ | 入 ヽ、 ∧へ へ∧、/ _ | γv~ ^\/| ヽ__/ヽ / |⌒ヽ ( ヽ ヽ | ) | 、 )\ /| / /| | \__// ( ノヽn__n/ | / ヽ ) ( ( )ー―~ ) | | / | | ) ( )、 / | ννν ( ) ν^ν^ν
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524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 02 17 00 ID ??? ガープス、高校の時に作ったキャラで、欠点で痛覚過多(だったか?) 取ったんだが、マーシャルアーツシステムを導入されて胴体判定の11?で 股間蹴られて気絶しまくったのがなんとも悲しい思い出だ。 そのときはマスターが数人の持ち回りだったけど、 1人のマスターに俺のキャラは執拗に股間を狙われ続けた。 「敵組織が君の欠点を調べ上げて、それを敵対する側に宣伝したみたいですよ」 なんて無茶なこと言われた! しかもそのマスターは女先輩だったので、恥ずかしくてなんか抗議できなかった高1の俺が困。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 02 18 32 ID ??? 別に殊更、股間を狙われなくても痛覚過多のキャラは辛いんじゃないか? 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 02 19 15 ID ??? 524 その女GM、Sだ! ウラマヤスィー 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 02 35 03 ID ??? 526 痛覚過多単独はそう辛いほどでもないと思うよ。 痛みに弱いのが相手にばれてチキン野郎呼ばわりされると厄介かな。 マーシャルアーツで金的ルールが入るとマズイ。金的には特殊効果があるので 通常でも狙う価値はあるが、痛覚過多が知られていると毎回確実に狙われるから辛いかもね。 550 名前:524[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 03 04 27 ID ??? 526 始まる前はそんなに戦闘ないから大丈夫じゃない、て 別の先輩に言われたんですよ。(近代企業戦争な感じでした) 銃器は法の規制があるからあまり出なかった。 俺のキャラは最後まで1回もうたれなかったですから。 3回目くらいからマーシャルアールのルールが入ってきて、 みんな肉弾戦やりだして。そしたら辛くなりました(笑 527 その先輩は部活が違ったので、ゲーム以外では あまり付き合いがなかったんですよ。Sなのかはわかんないです(笑 でも苦痛過多にはダメージを受けると悲鳴を上げる判定があるので、 股間に攻撃くらってその判定に失敗すると、その悲鳴やうめき声は 言わされたなあ。しかも股間の判定にもよく失敗するので、 悲鳴上げて股間押さえながら失神するのは先輩の狙い通りだったのか…(笑 539 はい、必ず狙われてました。知られてなければこんなことには… 551 名前:524[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 03 06 03 ID ??? あ、俺もチラ裏ですね。当時が懐かしくて思いだしちゃったので 長文書いちゃいました。これで消えます。 スレ210
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鎧亜の深淵ロンブローゾ P 水/闇/火文明 (4) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 4000 ■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 執拗なる鎧亜の牢獄 P 水/闇/火文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その捨てたカードが手札に戻したクリーチャーと同じ名前のカードであれば、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:wha +関連カード/1 《執拗なる鎧亜の牢獄》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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鎧亜の幻太刀ウィルベア UC 水/闇/火 5 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 6000 ■W・ブレイカー ■ロスト・プリズム ■スマッシュ・バースト ■このクリーチャーが破壊される時、代わりに手札に戻す。 執拗なる鎧亜の牢獄 UC 水/闇/火 5 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その捨てたカードが手札に戻したクリーチャーと同じ名前のカードであれば、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 破壊置換(モヤシ)効果持ちですと -- 名無しさん (2019-11-25 11 37 32) 名前 コメント
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http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/100323/plc1003232315022-n1.htm 【日韓歴史研究】「つくる会」を執拗に批判 自虐史観を評価 2010.3.23 23 14 23日に公表された日韓歴史共同研究報告書。韓国側は「新しい歴史教科書をつくる会」が執筆の中心となった扶桑社、自由社版の中学校教科書を執拗(しつよう)に批判する一方で、東京書籍など他社の教科書については、「日本の行為に批判的に書かれている」として、日本国内の自虐史観を“評価”する記述も随所にみられた。 教科書小グループの報告書では、近代の戦争記述などを取り上げた鄭在貞ソウル市立大教授が「新しい歴史教科書」について「まるで日本が西洋勢力の支配からアジア諸国を解放しようと引き起こしたかのよう」と強く批判した。 同教科書が太平洋戦争の日本側の呼称である「大東亜戦争」を使っていることについても、「侵略戦争を主導した『大日本帝国』の当局者が羊頭(ようとう)狗肉(くにく)として掲げた『大東亜戦争』をわざわざ踏襲」と批判がエスカレート。「日本の一部の教科書が公然と『大東亜戦争史観』を標榜(ひようぼう)するなら、韓国と日本の歴史の和解は永遠に不可能だろう」としている。 一方、東京書籍版については、満州事変などについて「日本の行為を批判的な視点から記述している」と評価。 いわゆる「南京大虐殺」の被害者を「約20万人ともいわれる軍人・捕虜・非戦闘員」としている点も好意的に取り上げているが、満州事変以後の内容について「植民地朝鮮についての記述がない」との不満ももらしている。 日韓歴史共同研究
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元スレURL 海未「ことりが私のケツ毛を執拗に毟ってくるのでつらいです」 概要 痛いです タグ ^園田海未 ^南ことり ^コメディ 名前 コメント
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「殺された家族の分だけ首を持ち帰ってやるわ。まだまだ足りない。」 "I swore to take one head for each member of my family they killed. My task is nowhere near its end." ゲートウォッチの誓い 【M TG Wiki】 名前
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オラーズカを巡る戦いが長引くなか、当事者たちはそこが誰かに領有されていることに気づいた。 As the battle for Orazca unfolded, the contenders discovered that others had already staked a claim. イクサランの相克 【M TG Wiki】 名前
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「フェイの物語の美品だと?王はさぞかし喜ばれることだろう。」 "An intact volume of Tales of the Fae? The king will be pleased." エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
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611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 18 31 35.01 ID LF2lcqiI0 [1/4] パロネタ系話の報告で申し訳ないが、せっかくなので報告しても良い? 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 18 33 39.71 ID lzixwUM60 [2/2] 611 どうぞ 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 18 42 43.79 ID LF2lcqiI0 [2/4] 困ったちゃんが良くやる事で有名なトーキョーNOVA-Dの話 「武装弓」という、白兵武器を撃ち出せる弓があるんだが 元ネタ(Fateのアーチャー)がある武器で、元ネタを知らずこれをメイン武装にする事を思いついてしまい さらに白兵武器を大量に持ち歩くのも格好悪いと思ってバサラ(超能力者や魔法使いを示すスタイル)の 変化 という マイナーアクションで武器などの装備を作成できる能力も取得してしまった 原作のアーチャーが武器を作成してそれを使って戦うキャラだったためモロにパクリキャラになってしまった 卓ではFate好きのPLがいたために大ハッスルした彼は元ネタ話を振りまくり 知らなかった故、振られたそれに気づかない俺に対してネタ成分が薄かったと判断したのかさらに元ネタ話を振りまく彼 そんな状況でRLはコンビうちと判断したんだと思うけど俺と彼は追い出された 帰り道に彼の誤解は解けたんだがRLの誤解は結局解く機会はその後無かった 困を反応させた俺もまた困だったんだろう 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 18 44 06.92 ID LF2lcqiI0 [3/4] ちなみに冒頭の記述はこの内容に他の報告で外から報告が無かったか過去まとめを見返してみたら困御用達とあったので付けただけで、NOVAを嫌ってる訳ではないです 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 19 01 43.17 ID EUmEcCJg0 [2/7] 613 報告乙 災難だったが、プレイ中に「元ネタ知らないんで」とハッキリ言うべきだったな 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 19 06 33.09 ID LF2lcqiI0 [4/4] 617 途中で「元ネタあっても知らないですよ」は言ったけど「またまた~、そんな事言っても分かってますって!w」と 肘でウリウリされながら言われたよ 全く気付かなかった部分は気づかなかった故に流してしまったが 「知らないふりごっこをしている」と認識されてしまったのでなんかもう色々ダメだった 俺のキャストが絡むシーンでRLにも介入して原作再現をさせようとしたりしてたし 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 19 13 16.52 ID NJRnptPL0 [2/2] 619 それは…もうキレずに収めるのは無理っぽいな 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 19 18 41.04 ID kVggCP5j0 [3/3] 619 「これは○○が元ネタに違いない」「同好の士をみつけた!やったね!」ってダメなスイッチ入っちゃったんだな…… アホの起こした事故に巻き込まれてもう災難でしたね…としか言えない 本人意図なんかしてないのにはしゃぎはじめるor発狂し始める認定型もどうしようもねーな…… 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 20 35 10.91 ID YEh6WbEM0 619 > 「またまた~、そんな事言っても分かってますって!w」 うおおおお!そいつ呪われろ! あーもー 「まあ見てなって」 と 「またまた~、わかってますよ」 は許せねえんだ、滅ぼさないと… 613のGMを責めるのは酷かな その構成で元ネタ知らないってのはまあ珍しいし 困PLは報告者を『仲間』だと一方的に思ってるからかなり馴れ馴れしかったんじゃない? GMには2人が友人同士に見えたとしてもおかしくない スレ408