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解説 武器 技能解説 攻略&キャラ育成情報交換板 新武将(薙刀) 解説 武器 薙刀 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 薙刀なので範囲は広いが、全体的に振りは遅め。 1~3 前方を左右交互に斬り下ろし。 4~7 左右に刀を払う。範囲は横に広くなる。 8 右から斜め斬り。 C1 ガード崩しからの連続攻撃。一対一の戦闘を優位に運べる。攻撃範囲が広くアーマーもつくので、乱戦時もこれ一本で押せる高性能技。 C1-1 柄で殴りダウンさせる。ガード崩しつき。 C1-2 くるっと回って左から斜め斬り。 C1-3 さらに回って斬り払う。 C2 打ち上げ。 C2-1 前方を左から打ち上げ。 C2-2 今度は右から打ち上げ。 C2-3 周囲を薙ぎ払い、敵を打ち上げる。C2-2)から打ち上げた敵には当たらない。 C3 気絶攻撃から派生する。 C3-1 前方を払う。気絶効果あり。 C3-2 再び払う。 C3-3 少しためて斬り上げる。 C4 大振りな広範囲攻撃。 C4-1 斜め斬り下ろし。 C4-2 前方へピョンとジャンプしながら回転斬り。 C4-3 斜め斬り下ろし。 C5 縦切りでガードを崩し、前方を乱れ突き。修羅が乗ると高威力。 D攻撃 勢いよく薙ぎ払い。 J攻撃 横に薙ぎ払う。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 後半の突きは使いづらいため、使う場合はC4を主体としたい。 騎乗1~3 やや遅いが範囲が広い。 騎乗4~8 突きになるため範囲が狭くなる。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 相手を強打し気絶させる。 騎乗C4 薙刀フルスイング。 特殊技 周囲の味方の能力UP。成功すると無双ゲージ上昇。 影技 得物を構えて突進。練技ゲージマックス時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 左右交互に斬り上げ。振りは遅い。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加される。 無双最終奥義 秘奥義と同じだが、体力の回復効果が追加される。 無双奥義・皆伝 頭上で薙刀を回転させ、竜巻を発生させる。広範囲でヒット数も多く、高性能で使いやすい。 殺陣 三連撃。 属性 修羅が有力。C5と皆伝が強力に。範囲の広さと振りの遅さの観点から、閃光や凍牙も相性良好。 ▲ページトップへ 今作では女子用のモーションとして作られており、 ★通常版の綾御前以外にこのモーションの武将は登場しないため、 実質的にエディット専用モーションである。 とにかくC1が高性能で、これ一本で対武将から対集団までなんなくこなせる。 他には武将戦はガード崩しのあるC5。 修羅属性が発動すれば威力が高くなるが、少し当て難いという欠点がある。 乱戦は範囲の広いC2が割と安定する。 C3も範囲が比較的広いため、C4の代用としても使える。 C4のつなぎの遅さも含めてクセのあるチャージが多いのでN連中心にいくのも十分にあり。 皆伝は広範囲でヒット数も多く高性能。下手をしなくても単発ヒット系の無双武将のものより強い。 全体的な振りの遅さはスピード武器で補い、範囲の広さを生かすため修羅はもちろんのこと、 閃光も立ち回りと皆伝の強化にいい。 武器 レア武器は赤文字 ☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 無心鬼武刀 39 ○ 基本形。範囲が広い分、この時点でもやや攻撃速度が遅め。C1メインなら問題なし。 護良真守薙刀 50 ○ 烈空属性 天撃3 天風3 天流3 覇流3 怒髪2 立志2チャージ攻撃特化型なので相性は良好。怒髪があるため、特殊技とあいまって無双の回転効率が向上可能なのが嬉しい。立志は高難度で意外な効果を発揮してくれるだろう。短所は烈空属性と覇流の相性ぐらい。 ☆弁慶岩融 50 ◎ 閃光属性 天撃3 神撃3 天流3 覇流3 怒髪3 無我3閃光属性なので、立ち回りやコンボの面で相性良好。C1メインでの立ち回りとも相性が良い。攻撃力重視なら無我か怒髪を勇猛や猛攻に上書きすれば盤石だろう。 パワー 一心鬼武刀 55 △ 威力は良いが、やはり振りの遅さは厳しい。C1主体の戦いを。 スピード 道心鬼武刀 27 ◎ 範囲と攻撃速度を兼ねるので、かなり戦いやすくなる。攻撃力不足は属性や技能で補っていこう。 【通常武器名元ネタ】 鬼武刀(オニタケトウ)は、後三年の役で活躍した猛将・舎人鬼武(トネリオニタケ)が用いた薙刀。 【レア武器名元ネタ】 護良真守薙刀(ゴリョウサネモリナギナタ)は、後醍醐天皇の皇子・護良親王(モリヨシシンノウ)(1308 - 1335年)の薙刀。 護良親王(モリヨシシンノウ)は、鎌倉幕府を倒すのに大きな役割を果たしたが、 後に足利尊氏と対立し、28歳の若さで足利直義(*1)に暗殺される。 このことがきっかけで、南北朝の動乱が始まった。 ☆【第2レア武器元ネタ】 弁慶岩融(ベンケイイワトオシ)は、平安時代末期の僧衆である武蔵坊弁慶(ムサシボウベンケイ)(不明 - 1189年)の薙刀。 弁慶の七つ道具の一つで作者は三条宗近(サンジョウムネチカ)であると推測される。 残念ながら現存はしていないが、刃の部分だけで105cmあり、常人では扱えない代物だったらしい。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 基本といえるでしょう。本項目は、かつての薙刀使いの縁から、仙桃院こと綾が解説いたします。(通常版ではNPC綾御前の武器は薙刀。ある条件を満たすとエディットでモデルとして使用可能なのは、通常版・猛将伝同じ。) 地撃 ○ 通常攻撃の威力の底上げになるでしょう。 天撃 ◎ 薙刀はチャージ攻撃タイプなので必須です。 神撃 ◎ 強力な皆伝でうろたえ者たちを一網打尽にいたしましょう。 騎撃 × うろたえ者。薙刀は騎乗戦闘のためのものではありません。 地風 △ 微量ですが、もともと広い範囲をさらに強化できます。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 誰にも無用のものです。慎みなさい。 地流 ○ あれば振りの遅い通常主体でも大丈夫です。 天流 ◎ 天撃と同じです。相乗効果を期待したいものです。 神流 ○ 皆伝は強力なので、長所を伸ばしましょう。 紅蓮や凍牙以外なら◎扱いを。 騎流 × うろたえ者!慎みなさい。 覇流 ◎ 属性攻撃は強いに越したことはありません。 波撃 × …これは、兼続に譲ってあげましょう。 勇猛 ◎ …可愛い弟の足手まといにならないように。 破天 ○ 割とよく浮かせられるので、外れではありません。 背水 × 赤逃げする私を追わないでください… 果敢 ○ ガードを崩しやすい攻撃に恵まれていますが、コンボ用に影技は有効です。 怒髪 ○ 無双ゲージは重要です。特殊技が使えない場合でも無双を稼げますよ。 無我 ○ 皆伝・影技用に練技ゲージはいくらでも欲しいものです。 無心 ○ 秘技 ◎ 練技ゲージは薙刀術の命綱。わかりますね? 虎乱 ○ 立ち回りの中心となる無双奥義が強くなれば、能力の底上げになります。 立志 ○ 回復回数が多くなれば、謙信の破邪顕正の戦いを支えるのも容易になります。 ▲ページトップへ 攻略&キャラ育成情報交換板 なんでここは書き込みがないんでしょう?薙刀は人気ないんですか?C1は結構強いと思うのですが。 -- 不埒者 (2001-09-09 20 40 42) 書かれている情報もちゃんとしているし、人気ないという訳ではないと思う。ただ、攻略も育成も無双武将への愛着ありきで広がる、なのかも。自分は刀、薙刀、槍の中では薙刀気に入ってますよ。 -- 名無しさん (2001-09-23 22 48 53) 薙刀使って見たけれど、普通に好みでした。 -- 名無しさん (2001-11-10 19 27 57) 新武将の槍のページに、「レア武器は無印正則のと同じ外観と記載してありましたが、同様に薙刀のレア武器は無印綾御前のものと同じ外観なのでしょうか? -- 名無しさん (2001-11-11 20 43 54) なんで秘技◎で破天○なのかわからない。C1メインの立ち回りしかないから破天◎で秘技△か×じゃないか?破天は皆伝も強化されるし、第二レア武器も破天と勇猛が欲しいところ -- 名無しさん (2001-12-14 11 52 03) 3はエンパでも薙刀モブが居ないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2002-02-28 15 41 08) C1メインでも秘技あると安定するよ。修羅武器ならC5を確実に当てられるし。 -- 名無しさん (2002-02-28 19 11 39) 馬の上でもいけると思うんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2004-03-30 12 04 22) 馬上は無理じゃない? -- 名無しさん (2004-03-30 12 04 22) 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 攻略&キャラ育成情報交換板 新武将(薙刀) 解説 武器 薙刀 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 薙刀ゆえ範囲は広め。反面、全体的に振りは遅め。 1~3 前方を左右交互に斬り下ろし。 4~7 左右に刀を払う。範囲は横に広くなる。 8 右から斜め斬り。 C1 ガード崩しからの連続攻撃。一対一の戦闘を優位に運べる。攻撃範囲が広くアーマーもつくので、乱戦時もこれ一本で押せる高性能技。 C1-1 柄で殴りダウンさせる。ガード崩しつき。 C1-2 くるっと回って左から斜め斬り。 C1-3 さらに回って斬り払う。 C2 打ち上げ技。 C2-1 前方を左から打ち上げ。 C2-2 今度は右から打ち上げ。 C2-3 周囲を薙ぎ払い、敵を打ち上げる。途中(2-2)から打ち上げた敵には当たらない。 C3 気絶攻撃。範囲が比較的広いため、C4の代用としても使える。 C3-1 前方を払う。気絶効果あり。 C3-2 再び払う。 C3-3 少しためて斬り上げる。 C4 振りの大きい広範囲攻撃。 C4-1 斜め斬り下ろし。 C4-2 前方へピョンとジャンプしながら回転斬り。 C4-3 斜め斬り下ろし。 C5 縦切りでガードを崩し、前方を乱れ突き。修羅が乗ると高威力。 D攻撃 勢いよく薙ぎ払い。 J攻撃 横に薙ぎ払う。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 右側を斬る。後半の突きは使いづらいため、C4を主体としたい。 騎乗1~3 やや遅いが範囲が広い。 騎乗4~8 突きになるため範囲が狭くなる。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 薙刀で相手を強打し気絶させる。 騎乗C4 薙刀フルスイング。 特殊技 周囲の味方の能力UP。成功すると無双ゲージ上昇。 影技 得物を構えて突進。閃光属性。 無双奥義 無双奥義 左右交互に斬り上げ。振りは遅い。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加。 無双最終奥義 帯電効果でHit数が増加する。 無双奥義・皆伝 頭上で薙刀を回転させ、竜巻を発生させる。広範囲でHIT数も多く、高性能。地味にHIT数は全キャラ中トップ。 殺陣 三連撃。 属性 修羅が有力。C5と皆伝が強力に。範囲の広さと振りの遅さの観点から、凍牙や閃光も相性良好。 ▲ページトップへ 今作では基本的に女子用のモーションとして作られており、 通常版の綾御前以外にこのモーションの武将は登場しない。 実質的にエディット専用モーションである。 とにかくC1が高性能で、これ一本で対武将から対集団までなんなくこなせる。 他には武将戦はガード崩しのあるC5。 修羅属性が発動すればまさに鬼威力だが、少し当て難いという欠点がある。 乱戦は範囲の広いC2が割と安定する。 C4のつなぎの遅さも含めてクセのあるチャージが多いのでN連中心も十分にあり。 皆伝は広範囲&HIT数が全キャラ中トップの高性能。下手をしなくても、1HIT系の無双武将のものより強い。 全体的な振りの遅さはスピード武器で補い、範囲の広さを生かすため修羅は勿論のこと閃光もいいように思われる。 武器 レア武器は赤文字 ☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 無心鬼武刀 39 ○ 基本形。範囲が広い分、この時点でもやや攻撃速度が遅め。C1メインなら問題なし。 護良真守薙刀 50 ○ 烈空属性 天撃3 天風3 天流3 覇流3 怒髪2 立志2チャージ攻撃特化型なので相性は良好。怒髪があるため、特殊技と相俟って無双の回転効率が向上可能なのが嬉しい。立志は高難度で意外な効果を発揮してくれるだろう。短所はノーマル武器と烈空属性の相性ぐらい。 ☆弁慶岩融 50 ◎ 閃光属性 天撃3 神撃3 天流3 覇流3 怒髪3 無我3閃光属性なので、立ち回りやコンボの面で相性良好。C1メインでの立ち回りとも相性が良い。攻撃力重視なら無我を勇猛に上書きすれば盤石だろう。 パワー 一心鬼武刀 55 △ C1を主体とすればある程度は立ちまわれる。 スピード 道心鬼武刀 27 ◎ 範囲と攻撃速度を兼ねるので、かなり戦いやすくなる。 【レア武器名元ネタ】 護良真守薙刀(ゴリョウサネモリナギナタ)は、後醍醐天皇の皇子・護良親王(モリヨシシンノウ)(1308 - 1335年)の薙刀。 護良親王(モリヨシシンノウ)は、鎌倉幕府を倒すのに大きな役割を果たしたが、 後に足利尊氏と対立し、28歳の若さで足利直義(*1)に暗殺される。 このことがきっかけで、南北朝の動乱が始まった。 鬼武刀(オニタケトウ)は、後三年の役で活躍した猛将・舎人鬼武(トネリオニタケ)が用いた薙刀に由来。 ☆【第2レア武器元ネタ】 弁慶岩融(ベンケイイワトオシ)は、平安時代末期の僧衆である武蔵坊弁慶(ムサシボウベンケイ)(不明 - 1189年)の薙刀。 弁慶の七つ道具の一つで作者は三条宗近(サンジョウムネチカ)であると推測される。 残念ながら現存はしていないが、刃の部分だけで105cmあり、常人では扱えない代物だったらしい。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 基本といえるでしょう。本項目は、かつての薙刀使いの縁から、仙桃院こと綾が解説いたします。(通常版ではNPC綾御前の武器は薙刀。ある条件を満たすとエディットでモデルとして使用可能なのは、通常版・猛将伝同じ。) 地撃 ○ 通常攻撃の威力の底上げになるでしょう。 天撃 ◎ 薙刀はチャージ攻撃タイプなので必須です。 神撃 ◎ 強力な皆伝でうろたえ者たちを一網打尽にいたしましょう。 騎撃 × うろたえ者。薙刀は騎乗戦闘のためのものではありません。 地風 △ 微量ですが、もともと広い範囲をさらに強化できます。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 誰にも無用のものです。慎みなさい。 地流 ○ あれば振りの遅い通常主体でも大丈夫です。 天流 ◎ 天撃と同じです。相乗効果を期待したいものです。 神流 ○ 皆伝は強力なので、長所を伸ばしましょう。 紅蓮や凍牙以外なら◎扱いを。 騎流 × うろたえ者!慎みなさい。 覇流 ◎ 属性攻撃は強いに越したことはありません。 波撃 × …これは、兼続に譲ってあげましょう。 勇猛 ◎ …可愛い弟の足手まといにならないように。 破天 ○ 割とよく浮かせられるので、外れではありません。 背水 × 赤逃げする私を追わないでください… 果敢 ○ ガードを崩しやすい攻撃に恵まれていますが、コンボ用に影技は有効です。 怒髪 ○ 無双ゲージは重要です。特殊技が使えない場合でも無双を稼げますよ。 無我 ○ 皆伝・影技用に練技ゲージはいくらでも欲しいものです。 無心 ○ 秘技 ◎ 練技ゲージは薙刀術の命綱。わかりますね? 虎乱 ○ 立ち回りの中心となる無双奥義が強くなれば、能力の底上げになります。 立志 ○ 回復回数が多くなれば、謙信の破邪顕正の戦いを支えるのも容易になります。 ▲ページトップへ 攻略&キャラ育成情報交換板 なんでここは書き込みがないんでしょう?薙刀は人気ないんですか?C1は結構強いと思うのですが。 -- 不埒者 (2011-09-09 20 40 42) 書かれている情報もちゃんとしているし、人気ないという訳ではないと思う。ただ、攻略も育成も無双武将への愛着ありきで広がる、なのかも。自分は刀、薙刀、槍の中では薙刀気に入ってますよ。 -- 名無しさん (2011-09-23 22 48 53) 薙刀使って見たけれど、普通に好みでした。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 57) 新武将の槍のページに、「レア武器は無印正則のと同じ外観と記載してありましたが、同様に薙刀のレア武器は無印綾御前のものと同じ外観なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-11 20 43 54) なんで秘技◎で破天○なのかわからない。C1メインの立ち回りしかないから破天◎で秘技△か×じゃないか?破天は皆伝も強化されるし、第二レア武器も破天と勇猛が欲しいところ -- 名無しさん (2011-12-14 12 52 42) エンパでも薙刀モブは居ないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 15 41 08) C1メインでも秘技あると安定するよ。修羅武器ならC5を確実に当てられるし。 -- 名無しさん (2012-02-28 19 11 39) 馬の上でもいけると思うんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2014-03-30 12 04 22) 何気に皆伝はHIT数全キャラ中トップか…。忠勝や義弘で埋もれてて気づかなかった…。 -- 名無しさん (2016-07-09 19 37 08) 名前 コメント
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那須与一(なすの よいち)、那須宗隆日本1169~????統率:B 武力:A 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------武将。那須資隆の子で那須氏第2代当主。治承・寿永の乱において、源頼朝方に加わり、屋島の戦いでは、平氏方の軍船に掲げられた扇の的を見事に射落とした。 二條天皇(にじょうてんのう)、二条天皇、守仁(もりひと)日本1143~1165統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第78代天皇。後白河天皇の第一皇子。即位後、後白河上皇の院政が続いた。この時に院近臣の藤原信頼、源氏の源義朝らが挙兵して平治の乱が起こる。平清盛の力で権力を盛り返す。 新田義重(にった よししげ)、源義重日本1114~1135統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------源義国の長男。上野国新田荘を本拠として、新田氏の家祖となる。はじめ平家に臣従するが、源頼朝が挙兵すると、日和見的な態度をとり、駆けつけた後の不信感を拭う事は出来なかった。 板額御前(ばんがくごぜん)日本(越後国)????~????(12世紀)統率:B 武力:A 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------豪族・城資国の娘で城資永、長茂の妹。城氏による鎌倉幕府への挙兵(建仁の乱)に参加する。女性ながら将として戦うが捕縛される。弓の名手で『吾妻鏡』にも百発百中の腕前と評されている。後の世には醜女の蔑称となってしまった。 常陸坊海尊(ひたちぼう かいそん)日本????~????(12世紀)統率:C 武力:B 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------園城寺または比叡山の僧。源義経の家来で、武蔵坊弁慶らと共に都落ちに同行する。奥州での衣川の合戦でも生き残り、義経の伝説を語り歩いたという。 美福門院(びふくもんいん)、藤原得子(ふじわらの なりこ)日本1117~1160統率:D 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------鳥羽上皇の寵姫。権中納言・藤原長実の娘。実子の体仁親王(後の近衛天皇)が皇太子となったことから正妃の待賢門院を凌ぐ権勢を持つようになった。しかし、近衛天皇が早世してしまったため、鳥羽上皇は二条天皇、後白河天皇と即位させたため、不満を持った崇徳上皇による保元の乱の火種となってしまった。 藤原清衡(ふじわらの きよひら)日本1056~1128統率:A 武力:B 政治:A 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------奥州藤原氏の祖。後三年の役で清原氏を破り、その旧領を引き継いで藤原氏を名乗った。本拠地を江刺郡豊田館に定め、居を平泉に移し、仏教を導入し中尊寺金色堂を建立した。 藤原宗円(ふじわらの そうえん)日本(下野国)1043~1112統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------下野宇都宮氏の祖。藤原兼房の息子。源頼義、義家父子に従い、下野國守護職、下野國一之宮別当職、宇都宮座主の位を得た。 藤原成通(ふじわらの なりみち)、栖蓮日本1097~1162統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------公卿。藤原宗通の四男。。正二位・大納言。弁が立ち、白河法皇にも重用されたが、失言も多く、出世ができず出家した。笛や和歌、今様などに長け、特に蹴鞠の達人として知られ『蹴聖』と呼ばれた。 堀河天皇(ほりかわてんのう)、善仁親王(たるひとしんのう)日本1079~1107統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第73代天皇。白河天皇の子。9歳で天皇に即位するが、父の白河天皇は白河院として院政を行なったため、実権はなかった。学問と和歌、管弦に情熱を注いだ。 源清光(みなもとの きよみつ)、逸見清光日本1110~1168統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------河内源氏の一族。源義清の子。父と共に甲斐国に配流たなった。後の逸見氏・武田氏・加賀美氏・安田氏・浅利氏といった甲斐源氏の各支族の祖となった。 源義家(みなもとの よしいえ)、八幡太郎日本1039~1106統率:B 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------源頼義の長男。父と共に前九年の役に参戦し、黄海の戦いなどで苦戦するも平定する。後に清原氏の内紛に介入して後三年の役を起こす。出羽守、下野守、陸奥守を務めた。鎌倉将軍家・足利将軍家の祖先に当たる。 源義清(みなもとの よしきよ)、武田冠者日本1075~1149統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------河内源氏の一族。源義光の三男。常陸国の支配を巡って大掾氏らと対立するが、敗れて甲斐国に配流となる。その後、甲斐に根付き、甲斐源氏の祖となる。 源義経(みなもとの よしつね)日本1159~1189統率:A 武力:A 政治:E 知力:D 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------河内源氏嫡流の源義朝の九男で、頼朝の弟。平治の乱後、京の鞍馬山に預けられ、奥州平泉の藤原氏に身を寄せる。後に頼朝が平家打倒の兵を挙げると一ノ谷、屋島、壇ノ浦と合戦を経て最大の功労者となる。しかし、頼朝と対立し、朝敵とされ、奥州平泉の藤原泰衡に攻められ衣川館で自刃した。 源義光(みなもとの よしみつ)、新羅三郎義光日本(河内国)1045~1127統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------河内源氏棟梁の源頼義の三男。後三年の役で兄の源義家を助けるため奥州へ向かった。後に常陸国に勢力を拡大した。兄・義家の死後、棟梁の座を狙うが失敗し、常陸国に落ち延びることとなった。子孫は、武田氏、佐竹氏、小笠原氏、南部氏へと発展していった。 源頼朝(みなもとの よりとも)日本1147~1199統率:A 武力:C 政治:A 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------鎌倉幕府初代将軍。河内源氏嫡流の源義朝の三男。平治の乱で伊豆に流されるが、鎌倉を拠点に関東を平定する。その後、平家を討伐し、弟の義経を追放し、奥州の藤原氏を滅ぼす。そして征夷大将軍に任ぜられ、鎌倉幕府を開いた。 武蔵坊弁慶(むさしぼう べんけい)日本(紀伊国)????~1189統率:B 武力:A 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------元は比叡山の僧。京の五条大橋で刀狩をしていたが、義経に敗れ、その従者となる。平家討伐に功名を立て、頼朝と対立した義経に付き従った。加賀国安宅の関で富樫泰家に見咎められるが、偽の勧進帳を読み上げ、義経を自ら打ち据えた。藤原泰衡に衣川館を攻められると全身に矢を受けたったまま死んだ。 六條天皇(ろくじょうてんのう)、六条天皇、順仁(のぶひと)日本1164~1176統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------第79代天皇。二条天皇の子。最年少の天皇で、僅か7ヶ月で天皇に即位し、在位2年弱で退位する。こうして最年少の上皇となるが、13歳で死去する。
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254 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 19 04 56 ID ??? 俺のよくコンベに一緒に出かける友達に、普段は凄く上手くて卓を盛り上げるPLなのだが、ひとたび困GMに出会うと 恐ろしいぐらいふてくされて卓の空気を最悪にしてしまう香具師がいる。 これは困なのだろうか?困GMだけが悪くて、そいつは問題ないのだろうか。 255 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 19 10 10 ID ??? 確かに判断に困るなあw 連鎖型か… まあ、普段上手いんだったら、困じゃないんだろうて スレ224
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基本情報 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(薙刀) 二つ名 なし 使用条件 新武将作成 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 伐(前作)/焔(一般) 秘奥義・皆伝文字 薙(前作)/隼(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 薙刀 通常攻撃 薙刀という武器の特色を反映した、汎用武器とは思えない攻撃範囲の広さが特長。反面、振りの遅さは否めない。 N1~3 右→左→右と交互に斬る。 N4~7 そのまま交互に連続斬り。 N8 強く逆袈裟に薙ぎ払う。 チャージ攻撃 振りの遅さと範囲の広さが顕著。 C2 打ち上げる。少し出が遅い。 C2-2 もう一度斜めに斬り上げて追撃。 C2-3 一回転する斬り方でさらに追撃。 C3 石突で強打し、敵を気絶させる。 C3-2 反動で、もう一回斬りつける。 C3-3 もう一回、斜めに斬りつける。 C4 強く広範囲を薙ぎ払う。 C4-2 一回転しつつさらに一回薙ぎ払う。 C4-3 強い袈裟斬り。 C5 全力の唐竹割り。ガード不能の一撃。 C5-2 振り下ろした状態から突きへ移行する。 C5-3 三連撃へと派生する。 神速攻撃 弱点の振りの遅さが消えるため、良好な範囲を活かせる。 S1~3 左右交互に薙ぎ払いつつ突進。 S4~5 S2~3と同じ。 S6 横に薙ぎ払う。範囲が広い。 神速強攻撃 殆ど通常の神速攻撃と変わらない。 SS2 C2に近い打ち上げ技。 SS3 石突で地面を強打する。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 一回転しつつ横に薙ぎ払う。S6と近似した技。 ジャンプ攻撃 斜め前方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に薙刀を突き刺す。 騎乗攻撃 薙刀らしからぬ突きのモーションがあるため、やや使いづらい。 騎乗1~3 右側を薙ぎ払う。 騎乗4~7 右側を薙刀で突く。 騎乗8 最後まで突く。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 強打し、相手を気絶させる。 騎乗C4 強く薙ぎ払う。こちらに派生した方がよい。 無双奥義 無双奥義 交互に薙ぎ払いつつ前進。締めに衝撃波を三連射。 無双秘奥義 薙ぎ払い回数が増加し、紅蓮属性も付加される。 無双奥義・皆伝 頭上で薙刀を振り回し、巨大な竜巻を発生させる。竜巻は広範囲かつ多段ヒットする。 特殊技 味方の能力値を上昇させる。成功すると自身の無双ゲージが回復する。阿国の物と基本的には同じだが、攻撃判定が弱い分出が早い。 影技 薙刀を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 シリーズ伝統の汎用武器の一つ。 武道の伝統に倣い、基本的には女性用の武器である。 本作では女性の特殊NPCが存在しないため、基本的に女性兵士用のアクションとなっている。 武将用としては、流浪演武の特殊な仲間武将である鶴姫の武器としてのみ登場。 薙刀だけあって、汎用武器とは思えない攻撃範囲がその特長。 チャージ攻撃もモーション自体は悪くなく、武将戦もこなせる。 反面、攻撃速度がかなり遅い部類なのが気がかり。 神速攻撃を主体として立ち回るほか、携帯道具の蛭巻小太刀を用いるなどの配慮が求められるだろう。 技能面では、不動は必須くらいに考えて問題ない。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鬼武刀 35 護良真守薙刀 124(44) 猛攻4 勇猛5 迅閃4 堅守4 紅蓮5 目利4 霊験5 克己5猛攻・勇猛・迅閃と攻撃面に問題はない。霊験と克己の相乗効果が極めて優秀。目利Lv4である程度の稼ぎも可能となる。 弁慶岩融 144(44) 猛攻5 神撃5 堅忍4 再臨4 紅蓮5 凍牙5 快進5 克己5稼ぎは出来なくなったが、神撃と快進で奥義主体の戦いが可能となった。攻防に秀でたバランス型の武器。 名称等の説明・故事来歴 鬼武刀 後三年の役で活躍した猛将・舎人鬼武(トネリオニタケ)が用いた薙刀に由来。 護良真守薙刀 後醍醐天皇の皇子・護良親王(モリヨシシンノウ)(1308 - 1335)愛用の薙刀。 護良親王は、鎌倉幕府を倒すのに大きな役割を果たしたが、後に足利尊氏と対立。 このことが災いし、28歳の若さで足利尊氏の弟の直義に暗殺されてしまった。 このことが契機となって、南北朝の動乱が始まるのである。 弁慶岩融 平安時代末期の僧兵であり、源平合戦の英雄の一人・武蔵坊弁慶(ムサシボウベンケイ)(不明 - 1189)の大薙刀。 弁慶の七つ道具の一つで作者は三条宗近(サンジョウムネチカ)であると推測される。 残念ながら現存はしていないが、刃の部分だけで実に105cmもあり、常人では到底扱えない代物だったらしい。 なお、弁慶自身は無双武将として派生作の『OROCHI』シリーズで活躍中。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 鶴姫「基本的な技能ですが、それ故に外したくはないものです」鶴姫「申し遅れましたが、この項目は私、鶴姫が担当致します」元就「私達西国諸侯が補佐担当だ。地縁は大切にしないといけないからね」 勇猛 ◎ 鶴姫「チャージ攻撃の真価を活かせる、重要な技能ですね」豊久「チャージ攻撃タイプには必須技能だ! チェストー!」 神撃 ◎ 鶴姫「特殊技で無双ゲージを回復できる私には必須かと」阿国「うちと事情は同じみたいやね~」 波撃 × 鶴姫「私の技にはこれといって衝撃波が出る技は…」元就「ま、これは私向けかな。あまり前線には立ちたくないのだけれど…」 風撃 ○ 鶴姫「長所を伸ばした方が良い戦いが出来そうです」宗茂「可能性の一つを伸ばす。前向きでいい発想だ」 破天 × 鶴姫「振りが遅い以上、どうしてもお手玉は…」元親「抗うことは、無謀を意味するものではない」 迅閃 ◎ 鶴姫「動きが速い技は、私には貴重です」誾千代「立花には速度で遅れるが範囲で勝る。一長一短だな」 真髄 ○ 鶴姫「極意は、誰にとっても重要となります」義弘「稼ぎどころで力を入れねば、バクチで儲けは出ぬな」 怒髪 ○ 鶴姫「奥義が主体となる私には高相性です」隆景「突出は避けたいですが、常に友軍と戦えるわけではありませんからね」 明鏡 ○ 鶴姫「こちらか真髄のどちらかがあれば、極意の強化は万全かと」小次郎「極意の時間は、敵を綺麗に斬ってあげられるからね…」 堅守 ○ 鶴姫「こちらも基本的な技能ですが、それ故に重要となりましょう」義弘「振りが遅い武将は、どうしても攻撃を受けてしまうのでな」 不動 ◎ 鶴姫「振りの遅い私の技には、欠かせません」豊久「チャージ攻撃タイプの弱みだね…」 滅流 × 鶴姫「敵の属性攻撃はあまり無いのでは」元親「存在せぬものに抗うことは出来ない…徒労!」 波断 ○ 鶴姫「敵の間接攻撃は、高難度では厄介なものです」ガラシャ「わらわの特殊技が、皆にあるわけではないからのう」 堅忍 ○ 鶴姫「こちらも高難度むけでありましょう」元就「高難度では本来回避を考えるべきなんだが…君の戦い方には少し向かないからね」 不抜 × 小少将「軽々しく死んでは駄目。不幸や苦難には抗わなきゃ…例え愛する人を失っても」鶴姫「…はい」 背水 × 闘志 △ 鶴姫「回復するのは良いですが、そのために攻撃を受けるのはどうかと」宗茂「転んでもただでは起きない程度に考えておくべきだな」 闘魂 △ 鶴姫「練技ゲージの回復自体は貴重なのですが」誾千代「影技回避に使えればよしとすべきだろう」 再臨 ○ 鶴姫「保険はしておくに越したことはないとは思いますが」隆景「保険を掛けること自体が油断を招く場合もあります。ご注意を」 俊敏 △ 鶴姫「徒歩での移動が必要になることもありましょう」元就「馬上戦が得意とは言い難い君の場合は、尚のことだろうね。私が言えた義理ではないけれど」 破竹 ◎ 鶴姫「神速攻撃との相性が抜群な技能です」小少将「美味しい思いは何度でもしたいところよね?」 快進 ○ 鶴姫「破竹と基本的な性格は同じです」阿国「うちと一緒で、奥義で敵さんを一網打尽にしたいんならお勧めやわ~」 覚醒 ○ 鶴姫「自動回復は確かに便利ですが」武蔵「極意を封印しなきゃならねえのは残念だぜ…」 騎戦 × 鶴姫「瀬戸内出身の私に、そもそも馬が合うかというと…」 練騎 × 薬活 △ 鶴姫「基本的には、お味方を助ける技能と考えるべきでは」元就「孤軍奮闘は避けたいものだ。勿論、回復手段は一つでも多く必要さ」 騎神 ○ 鶴姫「移動と回復が同時に出来て便利です」元親「これで事実上皆伝を無制限に使えるようになる…上等!」 霊験 ○ 鶴姫「家宝次第なので簡単には評価できませんが…」隆景「克己と一緒なら話は別です」 克己 ◎ 鶴姫「流浪演武でお味方となる汎用武将も、限界突破は可能です。無論私も」阿国「流浪の旅が終わったら、うちと一緒に出雲へ往こか?」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(後編) ◆HlLdWe.oBM 「インテグラ卿!!!」 ギンガの叫びが幾重にも重なった深い煙の中に虚しく響く。 どういう原理か知らないが校庭周辺に漂っている煙の量は半端ではない。 ガジェットに施されたランブルデトネイターによる爆発によって発生した爆煙。 広い校庭の細かな砂が爆発によって舞い上がった事で発生した土煙。 さらにガジェットが爆発した付近には体育倉庫があり、その中にはどこにでもあるようなラインパウダーが保管されていた。 それがガジェットの爆発に巻き込まれて周囲に拡散する始末となった。 つまり現在校庭付近に限定するなら3重もの煙幕が展開されて視界はほとんど防がれている状態。 この異常事態の確かな原因をギンガは知らないが、最悪の状況である事は確かだ。 インテグラはもちろん、膠着状態だった弁慶・カリス・ギンガ・ギラファの4人も爆発の影響で離れ離れになってしまった。 つまり現状誰がどこにいるのかさっぱり分からない状態なのだ。 「インテグ――ッ!」 ギンガはあらん限りの声を上げてインテグラを呼び掛けていたのだが、そこで唐突にある可能性に気付いた。 この状態では目に頼った捜索は困難を極める。 では目に頼らなければどうするか。 答えは耳。 周囲の音から物事を判断する事が自然と重要になってくる。 そしてそんな中で声を上げるという事は自分の居場所を相手に教えるという事に他ならない。 この場所にいる者がインテグラだけなら大して問題ではないが、実際は違う。 ここには始と戦っていたアンデッドと僧侶姿の大男がいた。 そんな危険人物のいる中で自らの居場所を教えるなど少々浅はかである。 (危なかった。あのままだったら、あとでインテグラ卿に怒られてい――) そこでギンガの思考は途切れた。 深く立ち込めた灰色と白色が入り混じった煙の向こうに二つの人影を見つけたのだ。 一つは地面に伏していて、もう一つはその脇に立っている。 それを見た瞬間、ギンガは再び嫌な予感がした。 心の内にチラつく不安に後押しされてギンガは碌な確認もしないまま既に足をそちらに向けて知らず知らずの内に走っていた。 全力で走ってすぐさま現場に着くと、そこにいるのが誰なのか分かった。 地面に伏しているのはインテグラ、立っているのは金色の怪人――ギラファアンデッド。 そして地面にうつ伏せの状態で倒れているインテグラの背中には紅い槍が刺さっていた。 「貴様ァァァ!!!」 限りなく即死に近い状態だった。 槍が刺さっている場所は心臓付近。 そこを穿たれて平気な人間などいない。 しかもインテグラは数時間前に全身火傷を負って体力が消耗している さらに手元に碌な治療用具がない以上適切な処置など不可能。 つまりインテグラの死は確定的だった。 「……見られたか、ならば!」 当の下手人であるギラファはギンガの姿を認めると、静かな殺気と共に襲いかかって来た。 ギラファが殺し合いに乗っている事は火を見るよりも明らかである。 そんな危険な者を、インテグラを殺した怪人を、ギンガはこのまま野放しにする気など毛頭なかった。 ギンガは悲しみを心の底に追いやり、猛然とギラファに向かっていった。 「ハ――ッ!!」 「――ッ!!」 幼い頃よりこの身に刻んできたシューティングアーツの技を惜しみなく繰り出していく。 その一手一手にはカード内に蓄積されていた魔力を順次開放させて上乗せしている。 本調子とまではいかなくても威力は申し分ないはず。 だが届かない。 拳も、蹴りも、魔法も、全て。 ナックルバンカー――魔力付与によって強化した拳は右手の剣で払われた。 ストームトゥース――防御破壊と直接打撃の左拳二連撃は最初の一撃を躱されて膝蹴りを喰らわされた。 リボルバーシュート――猛烈な衝撃波と共に放たれた魔力の弾丸はバリアによって阻まれた。 お互いの声が漏れるたびに拳と剣が交錯する。 戦況はギンガに圧倒的に不利な状態だ。 数手交わしただけでそれが嫌というほど分かった。 おそらく目の前の相手の力は殺生丸や金髪の男と同等だ。 しかもこちらにはデバイスがなく、魔導師としてそれは戦力の低下を意味している。 今までの数手で自分は持てる技を最大限に駆使したが、全く攻撃が届く気配がない。 まだ奥の手のリボルバーギムレットがあるが、あれはナックルスピナーがない状態では回転させる動作制御が不十分になる。 おそらく威力不足でバリアに阻まれて相手に届く事すら叶わないだろう。 いくらカードで魔力を付与してもデバイスがない以上リボルバーギムレットを出すのは難しい。 (ギムレットが無理なら、もう一つの方に賭けるしかな――って、迷う暇なんてないわね。もう今しかチャンスはない!) 今までの攻防でアンデッドはこちらの力量を掴んできたはず。 それはすなわち己との圧倒的な力の差。 そこには僅かだが余裕という名の隙ができる。 だが奥の手を使えばその差を覆せる可能性はある。 逆転の一手を仕掛けるなら今しかない。 決意すると後は行動するだけ。 ギンガは少し溜めを作り、一気に走りだした。 もちろん向かう先は金色の怪人ギラファアンデッド。 「これで終わりにしようか」 必死なギンガとは対照的にギラファは悠然と構えて言葉を放った。 ここまでの戦闘で彼我の差が明らかである以上それも当然だ。 だがそこに僅かながら隙がある。 そしてそれはギンガが狙っていた事。 徐々に距離を詰めていき後数歩という所で―― 「な!?」 ――ギラファの目の前に光の道が出現した。 今まで見せなかったギンガの先天固有魔法・ウイングロード。 突然目の前に紫の光の道ができた事でさすがのギラファも驚愕を隠せないでいた。 だから一拍遅れて迫ったギンガへの反応が遅れる事になった。 (……私は今まで何もできなかった) 最初は空港火災の時、二度目は地上本部の時。 どちらも自分の責任を貫き通す事が出来なかった。 ここに来てからも同じようなものだ。 最初は殺生丸さん、次に矢車さんとキャロ、そして今度はインテグラ卿。 だからせめて目の前の相手だけは倒す。 ここで放っておけば必ず皆に刃を向ける怪人を。 自分は今度こそ責任を貫かなければいけない。 だからここにいる人を、そしてスバルを―― (――私が守るって、決めたんだ!!! だからフェイトさん、殺生丸さん、あなた達の力、貸して下さい!!!) 刹那デイパックより一振りの傷だらけの刀が抜き出された。 その刀の名は殺生丸の形見となった童子切丸。 それを左手に持たせたままその手を腰だめにして構え、逆に右手は前に突き出す。 カードを全て使って魔力の補充は万全。 あとは撃ち出すのみ。 「プラズマアアァァァァァァァァスマッシャアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァァァ――――――――ッ!!!」 至近距離から放たれた魔法は憧れの対象である恩人の技。 オリジナルのような電撃は付与できないが、全カードを使って補充した魔力で威力は十分だ。 ギンガの決意を秘めた左腕が限界まで込められた魔力と共に突き出される。 (この距離ならバリアも――) (――甘いな!!) ウイングロードで作り出した僅かな隙。 だが後一歩及ばず。 目の前にはあの全てを阻む透明の壁が。 それでもギンガは信じている。 煌めく銀河の雷光が必ずや敵を貫くと。 ここで二人が知らない事実がある。 それは童子切丸の特性である「人間の生き血を捧げれば、あらゆる防御術式を貫く事ができる」というもの。 もちろんギラファアンデッドも、ただ形見として拾っただけのギンガも、この特性を知る由もない。 今回ギンガがこの剣を取り出したのは殺生丸の力にあやかりたいという部分が大きい。 だがここで偶然にも奇跡的な事が起こった。 ここまでの戦闘でギンガは身体のあちこちに傷を負っていて、当然そこから血が流れ出ていた。 それが腕を伝って童子切丸に行き着いていたのだ。 正式な形はともかく童子切丸に「人間の生き血」が僅かばかりでも捧げられた事に変わりはない。 それによって妖刀童子切丸はその「あらゆる防御術式を貫く事ができる」という特性を発動させる事ができた。 当然ギラファのバリアも「あるゆる防御術式」にカテゴリ―されるものであり、童子切丸によって貫かれる事は明らかだ。 もちろんそんな事は知らないギラファはここでバリアを展開して攻撃を防いでから反撃に転ずるつもりだ。 しかしギンガの左拳にはその童子切丸が切っ先をギラファに向けた状態で握られている。 この瞬間バリアは無意味となった。 こうして二人の知らない事実の下で童子切丸は計り知れない力の奔流と共に生身の身体に叩きつけられた。 肉と骨を断った剣は役目を終えたかのように根元から折れて眠りに就いた。 限界まで高められた魔力の激流は出口を与えられた瞬間、目の前の敵に叩きつけられた。 そして全てが終わった。 ▼ ▼ ▼ 俺はもう誰も失いたくなかった。 だがこの傷でじゃ遅かれ早かれ死ぬだろう。 少し無茶をしたせいか、血を流し過ぎたかもしれない。 だから最期に俺はこの身を差し出してやる。 ……和尚……寺のみんな……竜馬……隼人……そしてティアナ。 もう誰かが死ぬのは御免だ。 確かにお前は少し胡散臭いところもある。 だがお前のおかげで俺達はあの時無駄に対立する事を防げた。 お前が悪人ならあの時俺達が勝手に仲違して自滅する様を見ていれば良かったはずだ。 だから俺はお前を信じるぜ。 だから……あばよ、金居…… ▼ ▼ ▼ ギンガは目の前の出来事が信じられなかった。 「え……あぁ……そ、そんな……」 ギンガのプラズマスマッシャーは確かに目の前の男に刃を突き立て魔力の奔流をその身にぶつけた。 もちろん童子切丸による出血とプラズマスマッシャーによる衝撃で既に息はない。 だがギンガの顔は青ざめていた。 なぜならギンガと戦っていたギラファはその男の背後に未だ無事な状態でいるからだ。 ギンガのプラズマスマッシャーを金居から庇った男は武蔵坊弁慶。 弁慶はあの爆発に巻き込まれて地面を転がり出血多量もあって気を失っていた。 そして気絶から回復した弁慶の目に飛び込んできたものは襲われているギラファアンデッド、金居の姿だった。 それを見た時もうこの傷ではそう長くないと悟っていた弁慶は自らの身を挺して金居の身代りになる事を選んだのだ。 しかも驚く事に弁慶は童子切丸でその身を貫かれプラズマスマッシャーでその身を焼かれてその命が尽きても倒れる事はしなかった。 まさに伝説で伝え聞く『弁慶の立ち往生』のようであった。 そんな悲劇としか言いようのない結末を目の当たりにしてギンガはただ呆然としていた。 「弁慶君、感謝するよ」 「……ガァッ――ッ!?」 そしてその隙をギラファアンデッドが逃すはずがなかった。 己のした『あやまち』に心ここに在らずの状態にあったギンガの身体にはインテグラと同様に紅い槍が突き刺さっていた。 しかし咄嗟に身体を捻ったおかげで槍が貫いた部分は左腹。 致命傷のインテグラとは違って適切な処置を施せばまだ助かる傷ではある。 「――え? そ、そんな……ぁ……」 だがギンガの身体は限界だった。 自らが犯した『あやまち』と命を奪う一撃。 その二つの衝撃で若い身体はボロボロになっていた。 もう立つ事すら覚束なくなり、すぐに重力に引かれて身体は支えを失って倒れた。 ギラファに握られたままの槍はそのまま身体から離れ、左の腹に紅い穴を形作っていた。 その穴から紅い生き血が止めどなく流れ出ている事にギンガは気付いたが、もうどうする事も出来なかった。 (私は、ここで……なにも、なにもできないまま……死ぬの……?) 少しの間を置いて地面に叩きつけられたギンガの身体が再び動く事はなかった。 ▼ ▼ ▼ 校庭を外界と遮っているコンクリート製の灰色の壁。 その内側に凭れかかった状態で相川始はいた。 その姿はハートのA「チェンジマンティス」の力を宿したカリスの姿ではない。 ハートの2「スピリット」の姿を宿した相川始のものだった。 あの爆発の衝撃でカリスの変身が解けたのが原因だった。 しかもその際に壁にぶつかった衝撃で今まで気を失っていたのだ。 とりあえず一緒に吹き飛ばされたらしいパーフェクトゼクターをデイパックに仕舞いつつ始は今の状況を確認していた。 (俺はどれくらい気を失っていたんだ? カテゴリーキングは? 弁慶は? そして、ギンガ……) ふと思い出すのは先程の一件。 ギラファの斬撃から自分を守ってくれた少女ギンガ・ナカジマ。 ギンガは自分の正体を知った後でも変わらぬ態度で説得しようとした。 そして危険を顧みず自分の命を助けるために戦いの渦中に飛び込んできた。 そこまで自分に関わってくる理由は己の胸に引っ掛かっているあの言葉に関係あると容易に想像がつく。 だが今の自分はそれに応える事はできなかった。 (人間、か。だが俺は……アンデッド……人間な――! なんだ! この気配は!?) その事が胸に引っ掛かりつつもカリスはまだ痛む身体を起こした。 未だ視界が定まらぬ煙の向こうから感じる禍々しい気配。 それが始に悠長に休息を取っている場合ではないと警告していた。 だが自分の感覚を信じるならばそこにいるのはアンデッドではない。 だがそれ以上の何かを感じさせる者がいる事は確かだった。 周囲一帯に立ち込める煙でほとんど何も見えないが、そんなものを感じさせない程にその存在は異常だった。 不意に一陣の風が校庭に吹いた。 それにより立ち込める煙は一掃されていき、三重の煙幕は徐々に晴れていった。 そしてカリスは見た。 紅い血で真っ赤に染まった地面に倒れ伏すギンガと、その脇に立っている赤いコートの男を。 「……貴様が殺ったのか」 「そうだと言ったら、どうする?」 その言葉を聞いた瞬間、相川始の中で何かが弾けた。 不意に頭の中が真っ白になり、何も考えられなくなるほどに身体の奥底から何かが沸々と湧き上がってきた。 それは言葉に出来ないほどの暗い衝動。 それが自分の本来あるべき姿を呼び覚まそうとしていた。 それは長らく封印してきた自分の真の姿。 それになるという事は真の意味で化け物になる事だ。 だが。 それでも。 湧き上がる衝動は抑えがたく。 ついに。 「――――――――――ァァアアアア――――――――――ッッッ!!!!!」 その暗い衝動に身を委ねた。 次の瞬間、そこに相川始はいなかった。 そこにいる者は『相川始』に非ず、彼の者の名――それは『ジョーカー』。 ▼ ▼ ▼ アーカードの目の前には一つの死体があった。 見慣れた服装、見慣れた髪、そして確認するまでもなく見慣れた顔。 それは紛れもなくアーカードの主インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングに相違なかった。 アーカードがここに来た理由はガジェットの爆発に気付いたからだ。 その爆発音が市街地を捜索していたアーカードまで届き、戦闘の気配を感じるままに赴いた次第だ。 そして一度は去った学校に再び戻った時、アーカードは主インテグラの気配を感じ取っていた。 先程死にかけの女を抱えて去って行った黒い化物を放っておいたのも近くで主の気配を感じたからだ。 それなのに当の主はアーカードを見るなり悠然と命令を与え終わると、それが最期の力かのように静かに逝ってしまった。 「それがお前の最後の命令(ラストオーダー)か、我が主インテグラ」 ――見敵必殺(サーチアンドデストロイ)だ! 我々の邪魔をするあらゆる勢力は叩いて潰せ! そして、あのプレシアを…… その最期の言葉がヘルシング機関の鬼札<ジョーカー>の胸にいつまでも木霊していた。 【1日目 昼】 【現在地 D-4 学校の校庭】 【アーカード@NANOSING】 【状況】疲労(小)、昂ぶり、セフィロスへの対抗心 【装備】パニッシャー(砲弾残弾70%/ロケットランチャー残弾60%)@リリカルニコラス 【道具】支給品一式、拡声器@現実、首輪(アグモン)、ヘルメスドライブの説明書 【思考】 基本:??? 1.主の命令(オーダー)は見敵必殺(サーチアンドデストロイ)か。 【備考】 ※スバルやヴィータが自分の知る二人とは別人である事に気付きました。 ※パニッシャーは憑神刀(マハ)を持ったセフィロスのような相当な強者にしか使用するつもりはありません。 ※第1回放送を聞き逃しました。 ※ヘルメスドライブに関する情報を把握しました。 ※セフィロスを自分とほぼ同列の化物と認識しました。 ※はやて(A's)が死亡した事に気付きました。 ※インテグラの死体(背中に朱羅の片方@魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~が刺さった状態)の傍にデイパック(支給品一式)が落ちています。 ▼ ▼ ▼ 相川始は図書館にいた。 なぜ学校にいた始がエリアを隔てた図書館にいるのか。 それはジョーカーの姿に戻って学校から移動したからだ。 だが本来ならジョーカーとして覚醒すれば赤いコートの男に襲いかかったはず。 しかしジョーカーとなった始は戦わなかった。 「……ぅ……!」 読書用に設置されたソファーの上から微かな声が聞こえてくる。 そこには全身血まみれの少女が寝かされていた。 青紫のショートヘアも、茶色の陸士制服も、その身体を沈ませているソファーも自らの血で汚しつつもまだ少女は生きていた。 ギンガ・ナカジマ。 あの時ギンガがまだ生きていると気づいたから始はジョーカーでありつつも逃走を選んだ。 まだギンガを助ける事ができると信じて。 それは先程ギラファから助けてもらった借りを返そうとしたからかもしれない。 だが実のところはそのようなものがなくとも助けようとしたのかもしれない。 本当のところは始にも分かっていない。 「……始、さん」 ようやく気が付いたギンガの声は明らかに弱々しくなっていた。 当然だ。 左腹からの出血はもう手の施しようのないレベルに達していた。 応急措置をしようにもとっくに手遅れの状態だった。 もうギンガが助かる可能性はなかった。 そのギンガは最後の力を振り絞って何かを言おうとしていた。 始はそれを黙って聞いてやる事にした。 「は、始さん……」 「…………」 「わ、私のデイパックの、中の……録音機を、アーカードという人に……渡して……」 「…………………」 「お、お願い……し……」 「……ああ、分かったよ」 なぜか肯定の返事を返していた。 表情には出さなかったが、そんな事をしている自分に驚いていた。 だが不思議と断ろうという気持ちにはなれなかった。 そして始の承諾を得たギンガの顔は安らかなものだった。 「ありがとう……ござ、います。あと……なのはさんと、フェイトさん……はやて部隊長、それにスバルと……キャロに会ったら――」 「…………………………………」 その言葉の続きがギンガから話される事はなかった。 ▼ ▼ ▼ いつのまにか私は始さんに背負われて、そして寝かされていた。 その時はっきりと相川始は人間だと確信できた。 誰かを助けようとする人が化け物であるはずがないと思ったから。 だから安心して録音機の事を頼めた。 あの中にはここへ来る途中でインテグラ卿がアーカードに対してメッセージを入れていた。 本来はインテグラ卿不在時にアーカードの遭遇した時の備えだったが、こんな事になるとは思っていなかった。 あと出来る事なら仲間の事も話しておきたかったが、どうやら時間切れのようだ。 もう既に意識が遠のき始めていた。 ああ、スバル。また守ってあげられなくてごめんね。 そして。 殺生丸さん、私は―― ▼ ▼ ▼ 紅に彩られたソファーに寝かせられたギンガはまるで安心しきったかのように眠っていた。 だがその眠りは永遠である。 もうギンガが目覚める事はない。 それを理解した時、始は胸に言葉に出来ない何かを感じていた。 それが何なのかなぜそのように思うのか自分でもよく分からない。 「何を考えているんだ、俺は……」 その不可解な感情がジョーカーの心を大きく揺さぶっていた。 【1日目 昼】 【現在地 E-4 図書館のロビー】 【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【状況】疲労(中)、全身に軽い切傷、左腕に強い痺れ、背中がギンガの血で濡れている、言葉に出来ない感情、カリスとジョーカーに1時間変身不可 【装備】ラウズカード(ハートのA~10)@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【道具】支給品一式×2、パーフェクトゼクター@魔法少女リリカルなのは マスカレード、ゼクトバックル(ホッパー)@魔法少女リリカルなのは マスカレード、録音機@なのは×終わクロ 【思考】 基本:栗原親子の元へ戻るために優勝を目指す。 1.とりあえず身体を休める。 2.見つけた参加者は全員殺す(アンデットもしくはそれと思しき者は優先的に殺す)。 3.アーカードに録音機を渡す? 4.あるのならハートのJ、Q、Kが欲しい。 5.ギンガの言っていた人物(なのは、フェイト、はやて、スバル、キャロ)が少し気になる。 【備考】 ※自身にかけられた制限にある程度気づきました。 ※首輪を外す事は不可能だと考えています。 ※「他のアンデットが封印されると、自分はバトルファイト勝者となるのではないか」という推論を立てました。 ※相川始本人の特殊能力により、アンデットが怪人体で戦闘した場合、その位置をおおよそ察知できます。 ※エネルという異質な参加者の存在から、このバトルファイトに少しだけ疑念を抱き始めました。 ※ギンガを殺したのは赤いコートの男(=アーカード)だと思っています。 ※カリスの方が先に変身制限は解除されます。 ▼ ▼ ▼ 学校で、図書館で、二人のジョーカーが想いを馳せている時、金居は一人東に向かっていた。 目的地は当初の予定通りB-8にある工場だ。 (いくつか誤算はあったが、まずまずの結果だ) 金居は今までの経緯を振り返っていた。 まずはジョーカー――カリスとの戦闘。 この時金居は本気で戦う事はしなかった。 だが一応それなりに戦っていたので精々ジョーカーが違和感を覚えた程度だろう。 このような事をしたのは当初の予定通り弁慶と潰し合わせて漁夫の利でカリスを仕留めようと考えていたからだ。 だからカリスの消耗を待って一気に片付ける気でいた。 あの作戦が破綻した時は少し予定が狂いかけたが、弁慶の捨て身の行動で絶好の機会に転じる事ができた。 ジョーカーの注意を逸らそうと雄叫びまで上げた事が功を奏したのかは知らない。 だがその機会は突然乱入してきたギンガ・ナカジマによって阻まれてしまった。 ここでしばらく膠着状態に陥った時はさすがに本気を出してギンガ諸共カリスを倒す事を優先しようかと考えた。 転機はその直後に起こった爆発だ。 爆発の理由は不明だが、その直前に到着した新たな人物。 その女性はギンガから「インテグラ」と呼ばれていた。 この地でそれに該当する者は「インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング」に他ならない。 そしてインテグラはペンウッド曰く、アーカードの抑えられる唯一の存在らしい。 つまりインテグラを殺せばアーカードを止める者はいなくなり、結果デスゲームの進行に貢献する事に繋がる。 それは金居の望むところだった。 爆発の衝撃はバリアで防いだので即座に行動を再開する事ができた。 そしてすぐにあの煙の中で幸運にもまだ爆発の衝撃から回復していないインテグラを発見できた。 目的は一瞬で終わった。 一気に背後より近付き左手のスケルターで背部を強打。 こちらの姿を見ないまま倒れたところに落とした槍で心臓付近を一突き。 実に呆気ない最期だった。 凶器に槍を選んだのはもしものための保険だ。 ヘルターやスケルターではなく誰でも扱える槍なら下手人が判明する可能性は低くなる。 ついでにインテグラが所持していた銃器を拾えた事は幸運だった。 一番の誤算はその現場をギンガに見られた事だ。 煙で視界が悪いのですぐに済ませれば問題ないと思っていたが、ここは運が悪かった。 だが直後の戦闘でインテグラ同様に槍を刺して殺せたので大した問題にはならなかった。 少し意外だったのは弁慶が身を挺して守ってくれた事だ。 あそこまで仲間想いの奴だとは思っていなかったから少し驚いていた。 だがあそこで弁慶が庇ってくれなければ面倒な事になっていた可能性が高い以上弁慶には素直に礼を言っておいた。 そして直後に得体の知れない禍々しい気配が近づいてきたのを感じたので、その場は弁慶のデイパックだけ回収して立ち去った次第だ。 もし仮に誰かに見られたら不味い場面なのは確実だったので長居はしなかった。 心残りはジョーカーを仕留める事ができなかった事だが、あの様子ではすぐに動く事は難しいだろう。 もし運が良ければあの禍々しい気配と一戦構えてくれればと思うが、そう上手くいかないだろう。 「これが支給されたのは幸いだったな。このおかげですぐに動けるようになった」 金居の手には小さな袋が握られていた。 その中に入っている物こそ金居がこうして戦闘直後にも関わらず不自由なく行動出来ている理由だ。 この袋の中にある物は「いにしえの秘薬」と言って、服用すればどのような傷でも完全に癒し体力も回復してくれる万能薬だ。 これのおかげで本来なら幾らかの負傷と変身後の疲労ですぐには動けない金居が不自由なく動けるのだ。 全体的に今回は上手く立ち回る事ができた。 基本的に戦闘は避けていく方針だったが、止むを得ない時は仕方ない。 ジョーカーとの決着は避けては通れないから。 (とりあえず弁慶君は……ジョーカーに殺された事にしておこう。あながち嘘ではないからな) ふと時計を確認すると次の放送までもう少しというところだった。 これからの具体的な行動方針は放送を聞いてからでも遅くはない。 そう考えを出した金居は落ち着いて放送を聞くために近くのビルに入る事にした。 クワガタムシの始祖たる不死の王の大顎はまだ牙を剥き始めたばかりだ。 【一日目 昼】 【現在地 D-5 西大通り沿いのビル】 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【状態】健康、ギラファアンデッドに1時間変身不可 【装備】なし 【道具】支給品一式×2、トランプ@なの魂、いにしえの秘薬(残り7割)@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER、砂糖1kg×9、カードデッキの複製(タイガ)@仮面ライダーリリカル龍騎、USBメモリ@オリジナル、S W M500(5/5)@ゲッターロボ昴、コルト・ガバメント(6/7)@魔法少女リリカルなのは 闇の王女、ランダム支給品0~1 【思考】 基本:プレシアの殺害。 1.プレシアとの接触を試みる(その際に交渉して協力を申し出る。そして隙を作る)。 2.基本的に集団内に潜んで参加者を利用or攪乱する、強力な参加者には集団をぶつけて消耗を図る(状況次第では自らも戦う)。 3.利用できるものは全て利用する。邪魔をする者には容赦しない。 4.工場に向かい、首輪を解除する手がかりを探す振りをする。 5.もしもラウズカード(スペードの10)か、時間停止に対抗出来る何らかの手段を手に入れた場合は容赦なくキングを殺す。 6.USBメモリの中身を確認したい(パソコンのある施設を探す)。 【備考】 ※このデスゲームにおいてアンデッドの死亡=カードへの封印だと思っています。 ※最終的な目的はアンデッド同士の戦いでの優勝なので、ジョーカーもキングも封印したいと思っています。 ※カードデッキ(龍騎)の説明書をだいたい暗記しました。 ▼ ▼ ▼ アンジール・ヒューレーは倒れていた。 目の前でチンクを失った事。 それが想像以上にアンジールを苛み、精神的に負担になっていた。 当初はクアットロを探そうと荷物をまとめようとしていたが、チンクの眼帯を見た瞬間何も考えられなくなった。 ディエチとは違ってチンクはすぐ傍にいた。 それなのに守る事ができなかった。 誰もいない大通り上でアンジールはいつまでも己のあやまちを責め続けた。 そして気づけばアンジールはチンクの眼帯を握ったまま当てもなく歩きだしていた。 だがそんな状態がいつまでも続くはずがなく、程なくしてアンジールは己を苛んだまま地面に倒れてしまった。 そして予想以上に精神的に堪えていたアンジールはそのまま意識を手放した。 だからアンジールは気付く事が出来なかった。 荷物をまとめる際にガジェットがどこかへ行ってしまった事を。 そしてそのガジェットが3人の参加者の命を奪う手助けをした事を。 その中にアンジールと同じように誰かを守ろうと必死になっていた者がいた事を。 全て知らないまま2回目の放送の時刻が近付いていた。 【1日目 昼】 【現在地 G-6】 【アンジール・ヒューレー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 【状態】疲労(中)、全身にダメージ(小)、セフィロスへの殺意、深い悲しみと罪悪感、睡眠中 【装備】バスターソード@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使、アイボリー(6/10)@Devil never strikers、チンクの眼帯 【道具】支給品一式×2、レイジングハート・エクセリオン@魔法少女リリカルなのはStrikerS、グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【思考】 基本:クアットロを守る。 1.チンク…… 2.クアットロ以外の全てを殺す。特にセフィロスは最優先。 3.ヴァッシュ、アンデルセンには必ず借りを返す。 4.いざという時は協力するしかないのか……? 【備考】 ※ナンバーズが違う世界から来ているとは思っていません。もし態度に不審な点があればプレシアによる記憶操作だと思っています。 ※制限に気が付きました。 ※ヴァッシュ達に騙されたと思っています。 ※チンクが死んだと思っています。 ※ガジェットが無くなった事に気付いていません。 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴 死亡確認】 【ギンガ・ナカジマ@魔法妖怪リリカル殺生丸 死亡確認】 【インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@NANOSING 死亡確認】 【全体の備考】 ※以下の物がD-4の学校の校庭に放置されています。 弁慶の死体(腹に童子切丸@ゲッターロボ昴の刀身が突き刺さり全身焼け焦げた状態、仁王立ち)、童子切丸の柄@ゲッターロボ昴、朱羅の片方@魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 閻魔刀@魔法少女リリカルなのはStirkers May Cry、パイロットスーツ(真っ二つにされた状態)@ゲッターロボ昴 ※カード×48@魔法少女リリカルなのはA’sはギンガが全て消費しました。 ※ガジェットドローン@魔法少女リリカルなのはStrikerSがD-4の学校まで移動して爆発しました。その際深い煙が発生しました。 ※G-6の大通りにはバニースーツのうさぎ耳、炭化したチンクの右腕が落ちています。 【カード@魔法少女リリカルなのはA’s】 デバイス内での炸裂を必要としない簡易型のカートリッジシステムのような働きをする使い捨ての魔力蓄積装置。 仮面の戦士(リーゼ姉妹)が魔力行使の際に使っていた。普段は左太腿のカードホルダーに収納されている。 【録音機@なのは×終わクロ】 記録用のメモリ式携帯録音機(バッテリー式)。本来の持ち主は佐山御言。 Back Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(前編) 時系列順で読む Next 過去 から の 刺客(前編) 投下順で読む Next 過去 から の 刺客(前編) アーカード Next しにがみのエレジー。~名もなき哀のうた~ インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング GAME OVER ギンガ・ナカジマ GAME OVER 相川始 Next The people with no name 金居 Next MISSING KING 武蔵坊弁慶 GAME OVER アンジール・ヒューレー Next 過去 から の 刺客(前編)
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初期実装の星2ランサーの片割れ。フレンドポイントで召喚可能。 武蔵坊弁慶、ゲオルギウス、ガレス、陳宮と同じく味方を守る能力を持つ低レアサーヴァントの1騎。 ステータスはATK偏重型。星2内ではサロメ、カリギュラに次いで3位。 カード構成はQ2A1B2のランサーに多い構成。ヒット数は平凡で、NPを工面するには1枚だけ持つAを上手く使う必要がある。 クラススキルは「対魔力 C」のみ。 属性は秩序・中庸・人。〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】殿の矜持 A CT 8-6 1Tのターゲット集中と3TのNP獲得量アップを得るスキル。 ターゲット集中スキルと見ると、1Tしか持続せず、防御力アップやダメージカットも付随していないため若干使いづらいが、NP獲得量アップが50-100%と大きく、効果時間中は自身のカード、被弾でNPを確保しやすい。 効果が乗っている間に、3枚目に自身のAを置いたり、A始動ボーナスを得たQを置く等でNPを稼いでおこう。 【スキル2】戦闘続行 A → 三百の奮闘 A+ CT 9-7 → 8-6 5T持続するガッツを得る汎用スキル。 スキルとして持つ防御系効果はこれだけなので割と重要。育成優先度は低いが余裕があればCT短縮狙いで育てておこう。 2021/8/4実装の強化クエストクリア後は、CTが1短縮され、ガッツが他と重複可能になり復活時HPがアップ、また「ガッツ発動時に味方全体の攻撃力をアップ(3T)する状態」を付与(3T) が追加された。 ガッツが重複可能になったため、味方や概念礼装からのガッツ付与とも併用可能になり生き延びられる時間が伸びた。 また、ガッツ発動時には「カリスマ」のように味方全体の攻撃力強化ができるようになり、スキル3と合わせて味方への火力支援ができる。 【スキル3】戦士の雄叫び B CT 7-5 最終再臨後の強化クエストクリアで取得するスキル。味方全体に3TのBuster強化を付与する。 対象はBのみではあるが、最大倍率は25%で「カリスマ」等の攻撃力アップよりも効果が大きい。 宝具「 炎門の守護者 (テルモピュライ・エノモタイア)」 Buster属性の支援宝具。自身に3Tのターゲット集中と防御力アップを付与し、スターを獲得する。 防御力アップは30%で、OCで5%刻みで上昇する。 敵の攻撃のヒット数如何ではNPがすぐに貯まって重ねがけ出来ることがあり、その場合は防御力+60%以上と非常に堅牢な盾となる。 ただし ターゲット集中状態は重ねがけできない 仕様のため、迂闊に重ねると集中が途切れてしまう可能性がある点には気をつけること。 「殿の矜持」や礼装の効果、エミヤ〔アサシン〕の「スケープゴート」との重複も勿論不可能。 最初に付与されたものが優先されるため、これらの効果が残っている間に宝具を使うとターゲット集中が3T持続しなくなってしまうので注意。 またスター獲得量は宝具レベル依存で、宝具5では25個獲得。星2のため容易にレベル上げでき、星を大量に獲得できる。 運用 盾型サーヴァントの中では、純粋な耐久性で守り続けるゲオルギウス、妨害で時間を稼ぐ弁慶、被弾からのカウンター攻撃をするガレス、攻防支援と攻撃役の二面性を持った陳宮とは異なり、「守りながら攻撃支援する」といった方向性になる。 自身も星2としては高めのATKと2枚あるBで削りながら、宝具の星出しとBバフで味方の火力を強化する。 ゲオルギウスとは異なり、スター集中度が若干低めでアタッカーに星を回しやすいのも長所。 難点は、防御性能だけで見ると物足りないこと。宝具を使わないと3Tのターゲットを取れず防御バフも得られず、HP回復系の能力も持たない。 この辺りを補ってくれる仲間と並べるか、ある程度働いたら落ちてもらう前提で動かす等の工夫が必要。 ゲオルギウス、陳宮と同様にLv1時点からターゲット集中スキルを持ち、ゲオルギウスよりHPが低く防御バフも付属しないため、 慈悲無き者やカムランの戦いを持たせて1Tで落ちることで擬似的なNP供給役に、五百年の妄執を持たせてデバッファーになることも可能。 1体育てきった後も、他にLv1を1体残しておくと使い分けが出来る。 ただし、ゲオルギウスと異なりターゲット集中が1Tだけなので、敵の行動回数や内容如何ではうっかり生き延びてしまう可能性がある点には注意。 相性のいい仲間サーヴァント 「戦士の雄叫び」を活かすためにも、Bの枚数が多いかB宝具を持つアタッカーと並べるのが望ましい。 レオニダスをなるべく生かし続けるなら、防御アップや回復を回せると良い。 この辺りを満たすのは、同クラスであればブリュンヒルデやエレシュキガル等。 ただしブリュンヒルデの「英雄の介添」にはスター集中効果も付いているため、ATKが高めとはいえ星2のレオニダスに使うのは少々勿体無い。聖杯を使ったレオニダスであれば一考の価値はある。 同じ低レア槍ではガッツを付与できるB宝具持ちロムルスも相性が良いが、ガッツに付いているB強化が勿体無い。耐久重視で動くなら選択肢に挙がる。 別クラスであればポール・バニヤンやナイチンゲール、パッションリップ等が高相性。 宝具で星出しできるため、スター集中できるBusterアタッカーとは相性が良い。 バーサーカーでは土方歳三、源頼光、アルジュナ〔オルタ〕、ベオウルフ、織田信長〔バーサーカー〕、呂布奉先など、 ランサーではアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー、源頼光/ランサー、哪吒、茨木童子/ランサー、ジャガーマンなどが相性が良い。 相性のいい礼装 宝具をなるべく早く使っていきたいため、カレイドスコープ、龍脈等の初期NP系が高相性。 回転率を優先するなら蒼玉の魔法少女、春風遊歩道、レディ・フォクシー、聖者の招待などNP獲得量アップ・NP獲得系も良い。 それ以外であれば、「殿の矜持」に無敵を合わせて1T確実に攻撃を処理しつつNP獲得量を伸ばすアズ・ユー・ウィッシュ、 戦闘不能になることを見越して慈悲無き者、五百年の妄執等の死亡時発動系等。 「三百の奮闘」に強化後はジュエル・ブライド、カルデア・ライフセーバーズなどガッツ系でも相性が良い。
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BMI値算出方法 BMI=体重(kg)/身長の二乗(m) 22.0の場合が標準体重である。 25.0以上の場合を肥満。 18.5未満であれば低体重と見なす。 67.70 :グレンデル 67.46 :ピサール 62.81 :アステリオス 59.52 :ベルセルク 57.83 :李逵 52.08 :孫悟空 51.02 :酒呑童子 50.43 :ザッハーク 49.82 :ゴリアテ 46.80 :ナラシンハ 44.47 :ロスタム 43.62 :コンモドゥス 43.02 :メレアグロス 42.90 :聖ニコラウス 41.52 :チンギス・ハン 40.83 :ウッフェ 40.36 :武蔵坊弁慶 40.27 :徳川家康 39.18 :坂上田村麻呂(体重120kg時) 38.95 :蚩尤 37.50 :ベーオウルフ 36.88 :パラシュラーマ 35.93 :坂田金時 35.73 :ラグナル・ロズブローク 34.24 :ファフニール 32.08 :カール大帝 31.63 :役行者小角 30.57 :フェルグス・マック・ロイ 30.47 :自来也 29.14 :風魔小太郎 29.02 :ペコス・ビル 28.81 :エドワード・ティーチ、宮本武蔵 28.34 :ヴラド・ツェペシュ 27.54 :本多忠勝 27.47 :ジョン・ジョンストン 27.14 :行基、大アイアス 26.53 :ピロクテテス 26.35 :オデュッセウス 26.31 :ヘクトル、第六天魔王織田信長 26.30 :ロジェロ 26.26 :ハヌマーン 26.23 :フェリドゥーン 26.15 :インドラジット 25.97 :ラメセス2世 25.88 :ラーマ 25.73 :ムワタリ2世 25.41 :ニムロド 25.40 :ベレロフォン 25.34 :テセウス 25.11 :トリスタン 25.10 :シモ・ヘイヘ 25.04 :源頼政 24.99 :エイハブ 24.92 :ルノー・ド・モントヴァン 24.88 :ベイリン 24.84 :イウェイン 24.77 :平景清 24.74 :聖ジョージ/ゲオルギウス 24.69 :サムソン、ローラン 24.62 :神武天皇 24.59 :ラドカーン 24.43 :オリオン 24.38 :ナポレオン 24.20 :カルキ、アッティラ 24.15 :ガイウス・ユリウス・カエサル(皆鯖板) 24.10 :イアソン 23.99 :スパルタクス 23.96 :ディオメデス 23.92 :ピタゴラス 23.89 :アロンソ・キハーナ、エル・シド 23.81 :源為朝 23.80 :カルナ、関羽 23.55 :坂本龍馬 23.52 :シグルド、シグムンド 23.42 :張三豊 23.36 :牛御前 23.34 :呂布 23.33 :イリヤー・ムーロミェツ 23.30 :アムピトリュオーン 23.29 :ケルトハル・マク・ウヒテル 23.23 :アシュヴァッターマン 23.15 :プロスペロー 23.14 :ピュグマリオン 23.03 :シャンゴ 22.99 :キュロス二世 22.86 :ディエゴ・ベガ 22.79 :ディオスクロイ 22.72 :ホテルス 22.59 :オリヴィエ(TYPE-MOON板) 22.43 :ラーヴァナ 22.35 :ソロモン 22.34 :ウィ―グラフ 22.22 :ケイ 22.16 :オリヴィエ(皆鯖板) 22.07 :ガウェイン 22.01 :オルフェウス 21.92 :マリー・アントワネット 21.85 :クッレルヴォ 21.63 :フィン・マックール 21.60 :キルロイ、クリシュナ、崇徳上皇 21.56 :ヘイドレク 21.55 :スキールニル 21.50 :織田信長 21.45 :ロンギヌス 21.40 :ソロモン・イブン・ガビーロール 21.39 :ディートリッヒ・フォン・ベルン 21.36 :立花道雪 21.34 :源頼光、曹操孟徳 21.30 :ハディング 21.26 :アンチ・キリスト(偽) 21.22 :カイニス 21.20 :ハーゲン 21.16 :イムホテプ 21.15 :ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 21.13 :ドゥクパ・キンレイ 21.09 :ウィリアム=H=ボニー 21.08 :アタランテ 21.07 :メアリー・フリス 21.05 :ブラダマンテ 20.94 :ブリュンヒルド 20.91 :ブーディカ 20.90 :レ・ロイ、沖田総司 20.83 :エウロペ 20.80 :アキレス 20.76 :アン・ズォン・ウォン 20.70 :吉備津彦命 20.65 :メフメト2世 20.57 :巴御前 20.48 :羿 20.45 :頼豪阿闍梨、黄帝 20.44 :ペンテシレイア 20.40 :アストルフォ、ポイヤウンペ、李書文 20.31 :モーセ 20.30 :ペルセウス 20.28 :プテサン・ウィ 20.20 :パリス、パラケルスス、エリザベート・バートリー、安部晴明、禹 20.08 :スキュラ、エンキドゥ 20.06 :エノク 20.02 :マヌ 20.00 :首なしライダー、源義経 19.98 :豊臣秀吉 19.83 :ロムルス、アルジュナ 19.71 :セミラミス、日本武尊 19.74 :聶隠娘 19.56 :モードレッド 19.46 :エキドナ 19.39 :カスパール 19.38 :鉄扇公主、クレオパトラ七世 19.31 :ラシード・ウッディーン・スィナーン 19.22 :冬将軍(少女時)、茨木童子 19.16 :クリスチャン・ローゼンクロイツ 19.15 :セドナ 19.14 :ベディヴィエール 19.00 :マザー・ハーロット 18.96 :チャロナラン 18.94 :アンティオキアの聖マルガリータ 18.90 :上杉謙信 18.87 :ラミア、スカサハ 18.81 :マルフィーザ 18.73 :仲始 18.59 :キルケー 18.55 :白縫若菜姫 18.34 :パーシヴァル 18.31 :始皇帝 18.13 :鈴鹿御前 18.11 :紅孩児 18.10 :アブドゥル・アルハザード 18.09 :安徳天皇 17.99 :カイン 17.90 :オマール 17.86 : ナタ 17.60 :メリー 17.56 :コンラ 16.67 :ブラックライダー 16.65 :壱与 15.24 :ジャンヌ・ダルク 12.41 :坂上田村麻呂(体重38kg時) 12.40 :ラウリン .. 2.4 :トム・サム 【欄外】 バトラズ(デカい) 清姫(蛇) ジェヴォーダンの獣(犬) クラン・カラティン(ムカデ) 白面金毛九尾の狐 (モフモフ) クラン・カラティン(不明) アルセーヌ・ルパン(不明) AK(銃) ロボ(狼) フグ(種による)
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ブースターパック 「英雄*戦姫 1.00」 2012年4月14日発売。 この弾に収録されているカード キャラ ES-001 未来視の巫女「ヒミコ」 ES-002 第六天魔王「織田 信長」 ES-003 神を断つ刃「ヤマトタケル」 ES-004 千本桜「源 義経」 ES-005 千器万来「武蔵坊弁慶」 ES-006 陰陽師「安倍 晴明」 ES-007 小さな測量士「伊能 忠敬」 ES-008 草原の王「フビライ・ハン」 ES-009 愛に生きる女「マルコ・ポーロ」 ES-010 王者の剣「アーサー」 ES-011 円卓の騎士 馬食の騎士「ランスロット」*未作成 ES-012 円卓の騎士 忠義の騎士「ガウェイン」 ES-013 円卓の騎士 清浄の騎士「ガラハド」*未作成 ES-014 円卓の騎士 不幸の騎士「トリスタン」*未作成 ES-015 円卓の騎士 劇毒の騎士「パラメデス」*未作成 ES-016 円卓の騎士 波動の騎士「ケイ」*未作成 ES-017 円卓の騎士 獅子の騎士「ユーウェイン」*未作成 ES-018 円卓の騎士 剛腕の騎士「ベディヴィエール」*未作成 ES-019 円卓の騎士 鉄槌の騎士「ボールス」*未作成 ES-020 円卓の騎士 兎耳の騎士「パーシヴァル」 ES-021 円卓の騎士 風紀の騎士「モードレッド」*未作成 ES-022 円卓の騎士 双剣の騎士「ベイリン」*未作成 ES-023 大魔法使い「マーリン」 ES-024 病弱「始皇帝」 ES-025 双戟無双「呂布」 ES-026 四路五道「孫子」 ES-027 法の遵守「アショーカ」 ES-028 説教僧「三蔵法師」 ES-029 ワラキア公「ヴラド・ツェペシュ」 ES-030 オルレアンの処女「ジャンヌ・ダルク」 ES-031 義賊「石川 五右衛門」 ES-032 脳天気「カメハメハ」 ES-033 スパルタ海賊「ドレイク」 ES-034 ヘタレ海賊王「ウィリアム・キッド」 ES-035 猫髭「ティーチ」 ES-036 クールなギャンブラー「コロンブス」 ES-037 2丁拳銃「ビリー・ザ・キッド」 ES-038 勇猛果敢「ジェロニモ」 ES-039 モンテズマ想い「ワイナカパック」 ES-040 アステカの戦士「モンテズマ」*未作成 ES-041 未来詩篇「ノストラダムス」*未作成 ES-042 征服王「アレキサンダー」*未作成 ES-043 先生「アリストテレス」*未作成 ES-044 雷雨「イヴァン雷帝」 ES-045 いじめられたい「ラスプーチン」*未作成 ES-046 神の目「ツタンカーメン」 ES-047 目には目を「ハンムラビ」*未作成 ES-048 宝物マニア「ギルガメシュ」*未作成 ES-049 変幻自在「エンキドゥ」*未作成 ES-050 連合の盟主「ナポレオン」 ES-051 戦象突進「ハンニバル」*未作成 ES-052 借金の達人「カエサル」*未作成 ES-053 目立ちたがり屋「ネロ」 ES-054 発明家兼芸術家「ダ・ヴィンチ」*未作成 ES-055 巨大兵器「アトラス」*未作成 ES-056 いつでも作曲中「ベートーヴェン」 ES-057 熱血船長「マゼラン」*未作成 ES-058 怖がり船長「クック」*未作成 ES-059 天の御遣い「チハヤ」*未作成 ES-060 樽の中の英雄「ディオゲネス」*未作成 ES-061 ジパング一の刀鍛冶「孫六 兼元」*未作成 ES-062 錬金術師「ファウスト」*未作成 ES-063 風変わりな嗜好「カール大帝」*未作成 ES-064 天才学者「アルキメデス」 ES-065 優等生な天文学者「コペルニクス」*未作成 ES-066 型破りな天文学者「ガリレオ」*未作成 ES-067 猫王「カンビュセス」*未作成 エクストラ ES-068 昔馴染み「ヒミコ」&「織田 信長」*未作成 ES-069 姉妹のようなふたり「ヤマトタケル」&「ヒミコ」 ES-070 愛の狩人と気ままな子猫「フビライ・ハン」&「マルコ・ポーロ」*未作成 ES-071 円卓の騎士 アーサーの側近「ガウェイン」&「ガラハド」*未作成 ES-072 円卓の騎士 不幸の発生源「トリスタン」&「パラメデス」*未作成 ES-073 円卓の騎士 毒舌教授「ケイ」&「ユーウェイン」*未作成 ES-074 非道を正す者たち「三蔵法師」&「アショーカ」*未作成 ES-075 闇と光の競演「ヴラド・ツェペシュ」&「ジャンヌ・ダルク」 ES-076 ギャンブラーとトラブルメーカー「コロンブス」&「ビリー・ザ・キッド」*未作成 ES-077 バビロニアの古代英雄「ギルガメシュ」&「エンキドゥ」*未作成 ES-078 野生の絆「ワイナカパック」&「モンテズマ」*未作成 ES-079 教師と教え子「アレキサンダー」&「アリストテレス」*未作成 ES-080 甘い「カエサル」&ダメな「ネロ」*未作成 ES-081 蘇った古代の力「ダ・ヴィンチ」&「アトラス」*未作成 ES-082 肉体派と理論派「マゼラン」&「クック」*未作成 ES-083 リュケイオンの門下生「ガリレオ」&「コペルニクス」*未作成 イベント ES-084 天の御使い降臨 ES-085 ヒミコの願い、タケルの誓い ES-086 操られしアーサー ES-087 ロシアの英雄 ES-088 南米の盟友 ES-089 遊牧の民 ES-090 子供の扱い ES-091 屋台でデート ES-092 解放、草薙の剣 ES-093 大華帝国三人娘 セット ES-094 エクスカリバー ES-095 アロンダイト ES-096 アイスソード ES-097 当世唯一剣 ES-098 斬鉄剣 ES-099 ビリースペシャル(自称) ES-100 ナポレオン砲
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ウソです。(AA略) カインのAA。 旧約聖書において、カインが世界で始めて嘘をついた人間であることから、カインは嘘付き、というキャラになった。 さらに名前がFF4の竜騎士:カイン・ハイウィンドと同じであったためか、彼の「ガリで。」AAの発言部分を「ウソです。」に変えたAAが用いられた。 また、このウソ付きキャラからファースト・ライアーというネタ鯖が生まれている。 お父様 クリスチャン・ローゼンクロイツの通称。 ローゼンクロイツという名前や錬金術師という伝説から、『ローゼンメイデン』の原典という扱いを受けたクリスチャン・ローゼンクロイツは、『ローゼンメイデン』におけるドールたちを作ったお父様、即ちローゼンである、というネタが生まれた。以後、ローゼンクロイツはお父様と呼ばれることとなる。 本人の名前の長さもあり、お父様という通称でしか呼ばれていない。 時々、桜然とも呼ばれている。 なお、 ~楼然銘伝説・皆鯖綿徒~ お父様枠:クリスチャン・ローゼンクロイツ(名前と錬金術から) 水銀燈枠:武蔵坊弁慶(食刀→「鉄分とってるぅ?」ネタから) 翠星石枠:ナタ(混天綾電子レンジ風宝具案→「ゆで卵をつくるですぅ♪」ネタから) 雪華綺晶枠:冬将軍(宝具名候補として提出された『雪花綺晶』、『雪華綺晶』から) となっている。 熊太郎 坂田金時の宝具:猪鼻岳大王熊の通称。 もはや熊ではなく、熊の形をした別物。 正式名称よりも呼びやすいため、熊太郎と呼ばれることがほとんど。むしろ正式名称で呼ぶことは皆無である。 初期は金太郎(金時)の乗り物として扱われていたが、金太郎が野生化するネタを経て立場が逆転し、動物的な金太郎、理知的な熊太郎というイメージが作られた。 言葉遣いは基本的にです・ます口調だが、語尾にクマをつけることや、普通の口調になることもある。 その後、理知的なイメージはさらに加速し、現在では皆鯖でも1、2を争う頭脳キャラである。 ある意味、皆鯖のマスコットキャラクターといえるかもしれない。 消し炭 卑猥な発言、雑談をしたものの末路。 プテサン・ウィが、自身に欲情し手を出そうとした男を焼き払ったことから、いやらしい発言をしたものは、プテサン・ウィの雷によって消し炭にされた、という扱いを受けることがある。 その際、熊太郎が「また消し炭が」「大きな雷ですね」などの発言を行うことが多い。 外道王 フィン・マックールの通称、というか蔑称。 掛け値なしの英雄であったフィンはしかし、老いた後、自身の結婚相手となるはずであったグラーニヤと駆け落ちした『輝く貌の』ディルムッド・オディナを許すことができず、彼と運命を共にする呪いがかけられた猪をけしかけてディルムッドを謀殺する。 フィンに、アルトリアの『騎士王』などに合わせる形で王の称号を与えようとした際、上記の外道な行動から『外道王』という称号が提示され、それが定着した。 その外道な行動は皆鯖でも衰えるを知らず、SSでは陰謀や暗躍によって活躍するラスボスとして扱われることが多い。 蹂躙王 チンギス・ハンの称号。 チンギス・ハンに、アルトリアの『騎士王』などに合わせる形で王の称号を与えようとした際、その苛烈な気性と言動の逸話から提示され『蹂躙王』が提示され、定着した。 世界で最も子孫を残したとい歴史的事実や、他の男から女性を奪うことが最も楽しいことだ、などといった発言から、『凌辱王』とも称されている。 そこまでよ!(AA略) プテサン・ウィのAA。 プテサン・ウィが、自身に欲情し手を出そうとした男を焼き払ったことから、卑猥な雑談を行っている際に貼られる。 パッチュリー・ノーレッジの「そこまでよ!」AAを改変して作られたものであるが、現在未完成。 ピザール ピサールの通称。 伝承が少なく、そのためキャラがつかめないピサールのキャラ付けとして「デブ」が提示された。 「デブ」というキャラ付け後に設定された彼の身長・体重から割り出されたBMI値は、標準の22を大きく上回る67.46である。 なお、ピサールでググると、「もしかして : ピザーラ」と出てくる。 敏感侍 本多忠勝の通称。 忠勝製作中、とある住人が 「敏捷が敏感に見えたw」 と発言、それを受けて敏感:Aというネタスキルが作られた。 また、同次鯖にスキュラという触手キャラがいたため、触手で縛られながら 「くやしい・・・でも・・・ビクビクゥ」 といったキャラ付けまでされてしまう。 皆鯖スレにおいて、敏感=本多忠勝というのは、もはや揺るがしようの無いイメージとなっている。 未来戦士 カルキのこと。 原典であるヒンドゥー教の神話において、世界が荒廃する未来に現れるとされるカルキを未来の戦士として呼んだもの。 未来っぽさの演出のために機械のイメージとなっているが、もちろん、原典にはそのような記述はない。