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2010年水無月大会は大会が始まる前からお決まりの事象が起きて遅れながらも一応順調に進行しました 決勝は明日6/26日に行われます 今回の制限 前々回のてぃるながつくった制限に前回てぃるなが優勝したことにより 「今回で活躍したデッキも規制するから(笑)」という発言によりさらに規制され結構なデッキが 被害をこうむりました 参加者一覧 ペパ 真剣 サーヴィ 銀 ドS 羊 ペリッパー タタリ mira アルス neuron ジョインジョインクーラ 伊吹 蟹を蒼に見間違えられる蟹 計14人 各ブロック構成、及び予選結果 ブロッコリー ぺぱくら Deck 大会用2 真剣 Deck とりあえず! サーヴィ Deck SPICE! 銀 Deck DMB てぃるな Deck White Wind あお Deck Wake Up Your Heart ぺしさぎてあ ぺー○×○○× 3-2 し×-×××× 0-5 さ○○-××○ 3-2 ぎ×○○-×× 2-3 て×○○○-○ 4-1 あ○○×○×- 3-2 延長戦! 蒼さぺ 蒼ー×× 0-2 さ×-○ 0-1 ぺ○○- 2-0 ブロッコリー決勝進出者 てぃるな ぺぱ サーヴィ カリフラワー あやや Deck EternalForceBlizzard タタリ Deck 大会 みら Deck 偕老同穴 アルス Deck PHANTOM MINDS neuron Deck マジ天使 鳥タみあね 鳥ー○○×× 2-2 タ×-××× 0-4 み×○-○× 2-2 あ○○×-○ 3-1 ね○○○×- 3-1 カリフラワー決勝進出者 アルス ねうろん ホワイトアスパラガス くーら Deck 弾圧ゾーマ いぶっち Deck 熱砂の天使 蟹 Deck 待ちガイル くい蟹 くー×× 0-2 い○ー× 1-1 蟹○○ー 2-0 決勝進出 蟹 わらび(敗者復活戦) みら いぶっち あやや くーら みい鳥く みー×○○ 2-1 い○ー○× 2-1 鳥××ー× 0-3 く×○○ー 2-1 みいく みー○○ 2-0 い×ー○ 1-1 く××ー 0-2 決勝進出 みら 決勝進出者一覧 てぃるな Deck White Wind 前々回 前回と優勝したてぃるな 3連覇を狙うてぃるなが手に取るのは前回使ったNダーク 自分でも規制したにもかかわらずこのデッキを選ぶところによほどの自信が伺える 「勝負に勝つことぐらい、奇跡でも何でも無いです!」 ぺぱ Deck 大会用2 不死武士使いのぺぱ 今回てぃるなの規制により不死武士が使えなくなったぺぱは前につかっていた デュアルに手を伸べる・・・デュアルスパークが制限ということにもめげずただひたすらに前へ進む・・・。 「デュアルの力をとくと見よ!!」 サーヴィ Deck SPICE! 覇者勢のサーヴィは規制されたアンデと帝によるアンデ帝で挑む キャリア制限だったもののジェネコンでうまく活用し襲撃する そしててぃるなによりつけられたイメージに違わずエンテイをつかいこなしてぃるなの3連覇を止めにかかる 「チェックメイトだ。」 アルス Deck PHANTOM MINDS まさかのおジャマブルーなどの規制によりおジャマデッキが使えないアルスが手に取ったのは マハードという新たな相棒であった ブラックマジシャンを筆頭に魔法使いによる歴史が幕を開けるかもしれない( 「構いません、勝つのは私ですから…」 neuron Deck マジ天使 デッキ名を見ていただきたい これを見るとどう見ても天使中心のデッキに見えるが実はワーム( 宇宙からの侵略者が今大和魂を襲撃する! 「ひれ伏せ愚民ども」 蟹 Deck 待ちガイル 深夜枠で人がいない! 蟹が現る いぶっち「おい参加しろよ」ということで深夜枠に現れる甲殻類 そんな甲殻類が選んだのはまさかの洗脳ゴーレム そこに壁によるバーンと火霊術により焼き払うデッキであった 相手すら利用するデッキによって敵を焼き払い優勝を目指す! 「楽しみだぞッ!おまえがこのまま死んだ後!どんな顔になって死ぬかが楽しみだッ!」 みら Deck 偕老同穴 泥沼と化した敗者復活枠を制したのは、みら 墓地龍を操り、敗者復活戦でもその落ちの強さを見せ付けられるか!? 「結局僕が一番強くてすごいんだよね」 決勝
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オンネンダケの沼概要 憎悪の沼 無念の沼 呪詛の沼 怨念の沼 コメント欄 オンネンダケの沼 概要 地龍王・アヴァロンに倒されたドラゴンの怨念をすって育った 巨大キノコが生息する沼。 共通ダンジョン情報 回復なしダンジョン 火 水 木 光 闇 鉄の宝箱 銀の宝箱 金の宝箱 1,500エナキューブ 5,000エナキューブ サファドラのおふだZZ HPはグラビティ系を使用した推定値 憎悪の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 11,912 2,159 175 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ メガ・ワルりん 11,912 2,159 175 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ モリガノン 34,1526 2,159 437 れんぞくこうげき 1,187ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 34,152 2,577 175 れんぞくこうげき 1,428ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ヌメリ 17,076 1,721 175 ポイズンミスト 毒付与、毎ターン防御無視516ダメージ 2 ○ BOSS メガ・モリりん×2 13,720 2,306 201 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○ ギガ・ワルりん 19,656 2,773 301 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 メガ・ワルりん ○ 無念の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 12,500 2,208 183 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ ○ メガ・ワルりん 12,500 2,208 183 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ ○ モリガノン 35,832 2,208 458 れんぞくこうげき 1,214ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 35,832 2,656 183 れんぞくこうげき 1,461ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ヌメリ 17,916 1,761 183 ポイズンミスト 毒付与、毎ターン防御無視528ダメージ 2 ○ BOSS ヌマゲロウ 102,788 2,832 524 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ○ れんぞくこうげき 1,558ダメージを2-3回連続攻撃 ナメロウ 61,672 1,879 419 もうどくのたいえき 毎ターン防御無視ダメージ 2 ○ 呪詛の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 13,100 2,257 192 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ メガ・ワルりん 13,100 2,257 192 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ モリガノン 37,552 2,257 480 れんぞくこうげき 1,241ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 37,552 2,714 192 れんぞくこうげき 1,493ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ナメロウ 56,328 1,800 384 もうどくのたいえき 毒付与、毎ターン防御無視1,080ダメージ 2 ヌメリ ヌマゲロウ 93,876 2,714 480 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ヌメリ れんぞくこうげき 2,212ダメージを2-3回連続攻撃 BOSS ワルザード 42,960 2,890 219 れんぞくこうげき 1,590ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ 影龍・シェイド 85,916 4,781 328 シャドウブレイド 単発6,215ダメージ 1 ワルザード ○ ダークアップ・中 次回攻撃時、闇属性の敵の攻撃力1.5倍 怨念の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 モリガノン 39,312 2,773 501 れんぞくこうげき 1,268ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ワルザード 39,312 2,773 201 れんぞくこうげき 1,461ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ナメロウ 58,968 1,839 401 もうどくのたいえき 毒付与、毎ターン防御無視1103ダメージ 2 ○ 影龍・シェイド 78,624 4,584 301 シャドウブレイド 単発5,959ダメージ 1 ワルザード ○ ダークアップ・中 次回攻撃時、闇属性の敵の攻撃力1.5倍 ヌマゲロウ 98,280 2,773 501 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ○ れんぞくこうげき 1,525ダメージを2-3回連続攻撃 BOSS 月影龍 146,220 6,133 990 ドラゴンズロア 5ターンの間、攻撃力1.5倍 2 ○ グラビティ 残りHPの40%のダメージ コメント欄 名前
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合成材料集め 合成:道具 合成:武器 合成:武器(Ver 2.00追加) 合成:防具 合成:盾 合成:装飾 合成:釣竿 コメント欄 合成 合成レシピの解禁は章攻略や各陣営[[霞の祠]]20Fクリア、特定武器の錬成など細かい条件がある物があります。 合成引き継ぎは酒場依頼の金投資のみ(平たく言うと合成Lv)の引き継ぎですので、 周回を重ねた場合、上記の条件を再度満たす必要がありますのでご注意ください。 ※セリカ編の霞の祠20Fはハイシェラソードのイベントを最後まで進めなければならず、1周目で満たすのは面倒。詳細はFAQにて 材料集め [部分編集] 雑魚ドロップで量産可能な物、大量に手に入る物、レアドロップ以外の不足しがちな物を記します。 鋼・石ラミアス石、リエン石、金剛石:光ルート,紅き月神殿・入り口のロック・ドラン。雑魚ドロップは他に無し コルシノ鋼:フォルマ隧道の砂や地霊 〇〇の水晶火水地雷暗黒:ターペ・エトフ最下層の各種魔剣、炉精がドロップ 神聖の水晶:セラセノス、天使ハマサエルから 〇〇の錬液創造、腐食、神霊:ターペ・エトフ最下層、秘魂霊 合成の錬液:魔獣ハグネ。ヴェルニアの楼で遭遇率高 〇〇の神珠精霊の神珠:雑魚ドロップはアルゲレーのみ。捕獲依頼を達成しないのも手 合成:道具 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 イーリュンの癒手 1000 聖なる錬液 治癒の水・特大×2 - - 治癒の羽・小 100 合成の錬液 治癒の水・小×2 - - 治癒の羽・中 150 合成の錬液 治癒の水・中×2 - - 治癒の羽・大 400 合成の錬液 治癒の水・大×2 - - 治癒の羽・特大 800 合成の錬液 治癒の水・特大×2 - - イーリュンの息吹 1500 創造の錬液 イーリュンの癒手 - - 血廉の息吹 3000 聖なる錬液 治癒の水・大 魔力石・大 闘技石・大 勇壮の水・特大 500 合成の錬液 蒼涼の粘液 - - 魔力石・小 10 闘技石・小 腐った水草 - - 魔力石・中 10 闘技石・中 腐った水草 - - 魔力石・大 10 闘技石・大 腐った水草 - - 魔力石・大 100 魔術師の錬液 知識の鱗石 - - 闘技石・小 10 魔力石・小 腐った水草 - - 闘技石・中 10 魔力石・中 腐った水草 - - 闘技石・大 10 魔力石・大 腐った水草 - - 闘技石・大 100 魔術師の錬液 闘士の鱗石 - - 女神の滴・大 100 聖なる錬液 天使の涙 - - 炎の絵札 20 合成の錬液 火炎の水晶 - - 轟炎の絵札 700 魔術師の錬液 火炎の水晶×3 - - 紅炎の絵札 3000 創造の錬液 火炎の水晶×5 - - 冷気の絵札 300 合成の錬液 冷却の水晶 - - 氷乙女の絵札 1000 魔術師の錬液 冷却の水晶×3 - - 氷雫の絵札 3000 創造の錬液 冷却の水晶×5 - - 雷の絵札 200 合成の錬液 電撃の水晶 - - 放電の絵札 1200 魔術師の錬液 電撃の水晶×3 - - 融解電撃の絵札 3000 創造の錬液 電撃の水晶×5 - - 地脈の絵札 200 合成の錬液 地脈の水晶 - - 歪みの絵札 1000 魔術師の錬液 地脈の水晶×3 - - 重地殻の絵札 5000 創造の錬液 地脈の水晶×5 - - 大天使の絵札 800 聖なる錬液 神聖の水晶 - - 聖霊の絵札 2000 聖なる錬液 神聖の水晶×3 - - 恩寵の絵札 5000 聖なる錬液 神聖の水晶×5 - - 堕天使の絵札 700 腐食の錬液 暗黒の水晶 - - 魔神の絵札 2000 腐食の錬液 暗黒の水晶×3 - - 原罪の絵札 5000 腐食の錬液 暗黒の水晶×5 - - 氾濫の絵札 1200 創造の錬液 知識の鱗石×3 - - 津波の絵札 4000 神霊の錬液 知識の鱗石×5 - - 吸血の絵札 900 創造の錬液 誘惑の鱗石×3 - - 精気吸収の絵札 3400 創造の錬液 誘惑の鱗石×5 - - 死神の絵札 1800 創造の錬液 万能の水晶×3 - - タナトスの絵札 5000 神霊の錬液 万能の水晶×5 - - 淫魔ダンゴ 100 粘体生物の欠片 淫魔の蜜 - - 甘い蜜ダンゴ 100 甘い蜜 - - 神幼虫 100 イワノコムシ 神霊の錬液 - 天霊玉 100 銀色の星石×5 - - 天霊玉 100 金色の星石 - - 異界玉 100 創造の錬液 - - Ver 2.00追加 従属の杖 5333 支配者の杖 腐った水草×10 合成の錬液 - 従属の銀杖 5333 支配者の銀杖 従属の金杖 5333 支配者の金杖 合成:武器 青字はセリカ編霞の祠20Fのハイシェライベントをクリア必須(周回する毎に) [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 癒しの杖 7000 光の杖 魔術師の錬液 治癒の水・中×3 - 浄化の杖 7000 光の杖 魔術師の錬液 女神の滴・中×3 - 賢者の杖 15000 光の杖 魔術師の錬液 治癒の水・大×3 女神の滴・大×3 プランセスロッド 100000 小皇女ステッキ 神格の神珠 創造の錬液 - 癒しの聖杖 90000 賢者の杖 神格の神珠 魔術師の錬液 - 消沈の投石紐 10000 弾力のある蔦 虹色の星石 - - 衰退の投石紐 30000 消沈の投石紐 褐色の星石 - - 毒石の投石紐 50000 衰退の投石紐 深緑の星石 - - 商神の短刀 105000 商人の短刀 神格の水晶 聖なる錬液 - 義賊王の魂刀 160000 神刀フォルトゥナ 神獣の鈎爪 神霊の錬液 - シーバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 冷却の水晶 - マーチバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 火炎の水晶 - レヌバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 神聖の水晶 - メーテルバキュラ 120000 フレンバキュラ 魔神の神珠 地脈の水晶 ラミアス石 リュミルバキュラ 250000 メーテルバキュラ 魔神の神珠 天使の神珠 リエン石 インペリアルエペ 500000 リュミルバキュラ 冥界軍団長の神珠 一位楔魔の神珠 金剛石 冷気の鍛剣 3000 炎の鍛剣 合成の錬液 冷却の水晶 - 雷光の鍛剣 3000 炎の鍛剣 合成の錬液 電撃の水晶 - リブラクルース 500000 リジェラ 金剛石 神殺しの神珠 瑠璃色の星石 約束の神剣 250000 リエン石 神獣の角 神獣の眼球 深紅の星石 ディフリアル 7000 パラディウム 硬化の錬液 アルブネア鋼 万能の水晶 バァルソード 10000 ディフリアル 魔術師の錬液 パール鋼 万能の水晶 ねっけつぐろーぶ 7000 カナトチャスト 火炎の水晶 アルブネア鋼 - ねこめーどぐろぶ 15000 カナトチャスト 万能の水晶 ラミアス石 - 破心の鞭 41000 王女様の鞭 裁きの鱗石 創造の錬液 - 聖皇女の鞭 49000 女王様の鞭 八位楔魔の神珠 神霊の錬液 - ミエケルメリア 93000 燐武の双剣 リエン石 五位楔魔の神珠 冷却の水晶 火槍ルナグレイプ 7000 ルナグレイプ 合成の錬液 火炎の水晶 - 闇槍ルナグレイプ 10000 ルナグレイプ 合成の錬液 暗黒の水晶 - 光槍ルナグレイプ 15000 ルナグレイプ 合成の錬液 神聖の水晶 - 英雄達の霊槍 111000 爆砕の電磁槍 聖なる錬液 精霊の神珠 リエン石 深紅の合成弓 10000 エルフィンボウ 合成の錬液 コルシノ鋼 - パレ 10000 メイドカード×6 - - - エウシュリパレ 30000 パレ 創造の錬液 メイド天使の羽 - スティアパレ 69000 エウシュリパレ 神格の神珠 メイド天使の羽 メイドカード×3 ケトル 10000 メイドカード×5 - - - エウシュリケトル 30000 ケトル 創造の錬液 メイド天使の羽 - プルレ 10000 メイドカード×4 - - - エウシュリプルレ 30000 プルレ 創造の錬液 メイド天使の羽 - 対の木刀 10000 メイドカード×7 - - - エウシュリメリア 30000 対の木刀 創造の錬液 メイド天使の羽 メイドカード×3 雷剣ヴァスデド 32000 断裂の熱剣 ミスリル鋼 電撃の水晶 - 魔獣の鈎爪 1500 魔獣の爪 カナトチャスト 硬化の錬液 - 合成:武器(Ver 2.00追加) 合成単価は、5333or233635のいずれか 青字はセリカ編霞の祠20Fのハイシェライベントをクリア必須(周回する毎に) 「飛躍の白星石」「神霊の錬液」は大半の専用装備で必要素材となるため、膨大な数が必要となる。後者はいくらでも手に入れることは可能だが、前者の落とすモンスターは主にストーリーBOSSのみと若干面倒。 [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 模造刀 パラディウム 虹色の星石 腐食の錬液 真実の神剣 約束の神剣 万能の水晶×3 飛躍の白星石×2 神霊の錬液 ロイヤルバキュラ インペリアルエペ 姫剣フェミリンス 燐脈の母神剣 戦妃の双剣 ミエケルメリア 冷却の水晶×3 大地の魔神剣 ジエリアの隷属剣 地脈の水晶×3 宰相の杖 裁きの神槌 神聖の水晶×3 聖王妃の杖 癒しの聖杖 ラクシュティール リンスティール 暗黒の水晶×3 ケルビムの智槍 光槍ルナグレイプ 神聖の水晶×3 蒼天の剛槍 シレーヌグレイプ 冷却の水晶×3 焔地の剛剣 火剣フレシオン 火炎の水晶×3 蒼穹の魔神弓 魔弓ゼオ 暗黒の水晶×3 先史文明の琴弓 琴弓セニリアト 電撃の水晶×3 魔剣ファクト 魔剣インフィニー 万能の水晶×3 調停者の判槍 恩寵の極氷槍 盗賊神の短刀 義賊王の魂刀 アーライナの聖杖 闇皇妃の秘杖 暗黒の水晶×3 エージロッド プランセスロッド 神聖の水晶×3 へかとんぐろーぶ ねこめーどぐろーぶ 地脈の水晶×3 精霊王女の神弓 ルリエンパルフェ 電撃の水晶×3 守護霊妃の冥槍 七大罪の魔槍 暗黒の水晶×3 レジェンドバレ エウシュリバレ 魔神の水晶×3 レジェンドケトル エウシュリケトル レジェンドプルレ エウシュリプルレ レジェンドメリア エウシュリメリア 飛翔の双鎌 竜騎士の双鎌 パール鋼 龍魂の神珠 硬化の錬液 魔王の右腕 ねっけつぐろーぶ パール鋼 熾天魔王の神珠 創造の錬液 黒翼の神刀 剛剣シーグレア アルブネア鋼 魔神の神珠 硬化の錬液 マーズテリア神剣 聖剣セレンティア リネン石 神格の神珠 神霊の錬液 まごの手 浄化の杖 神獣の鈎爪 創造の錬液×5 マジカルステッキ 賢者の杖 破滅の心臓 破滅の鱗石 創造の錬液×5 料理包丁 古びた宝石の小剣 破滅の鱗石 神霊の錬液 仕込み刀 アーティナイフ 光の杖 創造の錬液×5 超ねこぐろーぶ ねっけつぐろーぶ しろねこぐろーぶ くろねこぐろーぶ 神霊の錬液×3 合成:防具 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 月鱗の革鎧 5600 剣士の革着 合成の錬液 - - ルーンテルパ 4200 テルパ 万能の水晶 魔術師の錬液 - エウシュリテルパ 30000 エウクレテルパ 創造の錬液 メイド天使の羽 エウクレテルパ 10000 メイドカード×5 - - - テルパ 1500 麻の衣服 万能の水晶 合成の錬液 - 輝純の戦衣 73000 鋼輝の革鎧 金剛石 創造の錬液 - 火精霊の衣 3000 魔術師の服 火炎の水晶 魔術師の錬液 - 聖炎の衣 63000 幻炎の衣 リエン石 創造の錬液 - 水精霊の衣 3000 魔術師の服 冷却の水晶 魔術師の錬液 - 氷垢螺の戦衣 68500 氷鏡の戦衣 冷却の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 嵐塵の戦衣 78000 雷鱗の戦衣 雷撃の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 神脈の戦衣 58000 地龍の戦衣 地脈の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 闇麗の戦衣 46000 武哭の戦衣 暗黒の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 聖王女の衣 67000 英雄の戦衣 神格の神珠 聖なる錬液 - 神域の衣 107500 聖王女の衣 熾天魔王の神珠 聖なる錬液 - 黎魔の戦衣 49000 勇魔の戦衣 魔神の神珠 創造の錬液 - 神魔の戦衣 84000 黎魔の戦衣 姫神の神珠 創造の錬液 - 隔離衣ネメイア 17000 銅輝の革鎧 破滅の鱗石 犠牲の鱗石 創造の錬液 隔離衣サーシア 32000 隔離衣ネメイア ラミアス石 創造の錬液 - 隔離衣ユノルキア 48000 隔離衣サーシア リエン石 創造の錬液 - 闇王女の霊衣 41000 漆黒の霊衣 犠牲の鱗石 魔術師の錬液 - 闇女王の霊衣 72500 闇王女の霊衣 犠牲の鱗石 神霊の錬液 - 銀の胸当て 2500 戦士の鎧 ミスリル鋼 - - コルシノ・イルテ 2500 戦士の鎧 コルシノ鋼 - - フィメレスリザ 98000 ルーシール 万能の水晶 パール鋼 - 凱炎の胸鎧 21000 深紅の胸鎧 火炎の水晶 ミスリル鋼 - 氷鎧ネルフス 23250 氷鎧セフネージュ 冷却の水晶 アルブネア鋼 - 雷鎧バルバジオ 27300 雷鎧ベデリール 電撃の水晶 アルブネア鋼 - 神脈の胸鎧 29000 渓地の胸鎧 地脈の水晶 パール鋼 - 権天使の鎧 48000 闘聖の鎧 神聖の水晶 パール鋼 - 冥姫の戦鎧 48000 黒葉の胸鎧 暗黒の水晶 リエン石 - 勇魔の戦鎧 26000 神獣の皮革 魔神の水晶 ミスリル鋼 - 黎魔の戦鎧 58000 勇魔の戦鎧 魔神の神珠 ラミアス石 - 神魔の戦鎧 90000 黎魔の戦鎧 神獣の鱗片 金剛石 三位楔魔の神珠 重鎧ケシェリア 49000 重鎧ストラミール 火炎の水晶 パール鋼 - 重鎧バルカウジュ 35000 重鎧ベデリナ 電撃の水晶 リエン石 - 重鎧ベネルティア 42000 重鎧エウロラ 神聖の水晶 ラミアス石 - 重鎧サファイレ 74000 重鎧プレニシア 神格の神珠 リエン石 - 重鎧フォルザード 118000 重鎧サファイレ 六位楔魔の神珠 神獣の心臓 金剛石 魔導鎧ケスロル 93000 魔導鎧フェリルル 龍魂の神珠 アルブネア鋼 破滅の鱗石 魔導鎧カーマルン 140000 魔導鎧ケスロル 七位楔魔の神珠 ラミアス石 破滅の鱗石 Ver 2.00追加 燐武の戦衣 233635 神獣の皮革 リエン石 万能の水晶×3 硬化の錬液×5 燐武の胸鎧 233635 燐武の全身鎧 233635 神獣の鱗片 魔導鎧スティア 233635 大胆な水着 5333 女剣士の水着 睡魔の水着 誘惑の鱗石×3 合成の錬液×5 黒装束 5333 祝福の法衣 闇の衣 漆黒の結晶 腐食の錬液×5 飛天使の鎧 233635 熾天使の鎧 天使の羽×5 聖なる錬液×5 重鎧ガードナー 233635 重鎧サファイレ 金剛石 神獣の鱗片 創造の錬液×5 魔導鎧ステリナ 233635 魔導鎧カーマルン 神格の神珠 魔神の神珠 創造の錬液×5 合成:盾 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 勇気の盾 6000 騎士の盾 コルシノ鋼 聖なる錬液 - プロメスの盾 18600 勇気の盾 天使の神珠 パール鋼 - 覇王の燐鏡 98000 プロメスの盾 水巫女の神珠 ラミアス石 - 甲羅の盾 4000 戦士の盾 大爪海老 合成の錬液 - 竜鱗の盾 2000 竜の鱗 硬化の錬液 ラミアス石 - Ver 2.00追加 燐武の盾 233635 竜鱗の盾 甲羅の盾 竜の鱗×5 創造の錬液×5 魔界の盾 5333 魔力の盾 暗黒の水晶×5 魔神の神珠 硬化の錬液×5 反射鏡 5333 エリュアの時盤 天使の涙×5 天使の神珠 合成:装飾 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 闘士の首飾り 1500 魔物の角 合成の錬液 闘士の鱗石 - 決死の腕輪 1500 片目の骸骨 コルシノ鋼 合成の錬液 - 天使の翼 1500 天使の羽×6 合成の錬液 - - 恐怖無効の首飾り 1500 哭璃の目玉 コルシノ鋼 合成の錬液 - 即死無効の首飾り 1500 漆黒の結晶 コルシノ鋼 合成の錬液 - 手加減の腕輪 1500 粘体生物の欠片 コルシノ鋼 合成の錬液 - 魔力再生の腕輪 1500 破滅の心臓 コルシノ鋼 合成の錬液 - 歴戦の指輪 3000 トロールリング ミスリル鋼 闘士の鱗石 - 軍神の指輪 3000 歴戦の指輪 アルブネア鋼 闘士の鱗石 - 英雄の指輪 3000 軍神の指輪 パール鋼 闘士の鱗石 - 砦の指輪 3000 ガーストリング ミスリル鋼 呪鍛の鱗石 - 城壁の指輪 3000 砦の指輪 アルブネア鋼 呪鍛の鱗石 - 大将軍の指輪 3000 城壁の指輪 パール鋼 呪鍛の鱗石 - 塔の首輪 3000 コールラン ミスリル鋼 知識の鱗石 - 天の首輪 3000 塔の首輪 アルブネア鋼 知識の鱗石 - 聖賢者の首輪 3000 天の首輪 パール鋼 知識の鱗石 - 姫神の腕輪・右 67500 姫神の足輪・右 闘士の鱗石 - - 姫神の腕輪・左 38000 姫神の足輪・左 闘士の鱗石 - - スティーニア 120000 マリアハート リュネークス - - 巨神の目 26000 巨神の手 呪鍛の鱗石 合成の錬液 - ジルティナ 38000 メルティナ グロティナ 創造の錬液 - レオンマールズ 120000 フールマールズ 破滅の鱗石 聖なる錬液 - ルーヒール 12500 ヒールリフィ 神聖の水晶 聖なる錬液 - 宝探しの腕輪 50000 宝探しの指輪 呪鍛の鱗石 創造の錬液 - 宝探しの首輪 125000 宝探しの腕輪 呪鍛の鱗石 創造の錬液 - マルウェンの足輪 12500 マルウェンの石 知識の鱗石 硬化の錬液 - マルウェンの指輪 37500 マルウェンの足輪 知識の鱗石 魔術師の錬液 - マルウェンの腕輪 113000 マルウェンの指輪 知識の鱗石 腐食の錬液 - マルウェンの首輪 338000 マルウェンの腕輪 知識の鱗石 聖なる錬液 - エウシュリティア 30000 カチューシャ 創造の錬液 メイド天使の羽 - カチューシャ 2500 メイドカード×3 - - - 鱗生の指輪 100000 ファネランマ ディプカロ ミスリル鋼 - Ver 2.00追加 姫神の仮面 233635 神格の神珠 姫神の神珠 リエン石×3 神霊の錬液 黒の魔鏡 5333 巨大エイの鱗 漆黒の水晶 瑠璃色の星石 魔術師の錬液×5 赤い花飾り 5333 日向の薬草×5 淫魔の蜜×3 天使の羽 聖なる錬液×5 赤い花冠 5333 甘い蜜×3 戦神の腕輪 233635 英雄の指輪 大将軍の指輪 闘士の鱗石×5 創造の錬液×5 天使の輪 233635 天使の涙×5 天使の羽×5 聖なる錬液×5 千里眼 5333 神獣の眼球 哭璃の目玉 神霊の錬液 賢者の石 5333 銀色の星石 金色の星石 導師の秘石×3 魔術師の錬液×5 健康サンダル 5333 巨人の秘石×3 賢者の秘石×3 猛者の秘石×3 聖なる錬液×5 指揮官勲章 5333 知識の鱗石×3 闘士の鱗石×3 裁きの鱗石×3 合成の錬液×5 合成:釣竿 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 ミスリルの釣竿 5000 弾力のある蔦 ミスリル鋼 硬化の錬液 - 神木の釣竿 30000 天使の神珠 弾力のある蔦 パール鋼 硬化の錬液 魔神の釣竿 100000 魔神の神珠 弾力のある蔦 リエン石 硬化の錬液 コメント欄 合成の解放条件みたいな列があったら便利じゃないかな。とりあえずインペリアルエペはリウイで霞の祠20Fを攻略しないと出現しない模様 -- 名無しさん (2010-05-23 22 37 47) 周回してると解禁がいつだか分かんなくなっちゃった、というのが実態なのだろうと…。○位楔魔の神珠とか、レアドロップの中でも一周一品(に近い)級の素材を使うものは霞の祠20F解禁が多そうに思いますけど。 英雄達の霊槍も、光槍をフル錬成だけでは、1周目の終章でもリストに出ないし。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 17) ○位楔魔の神珠とか、レアドロップの中でも一周数品入手可能、レアドロップのBOSSの前何回SAVE/LOADでいい -- あああ (2010-05-29 10 45 39) 竜鱗の盾とエウシュリティアがまだ開放されてないんだが、条件教えてちょうだいな。 -- 名無しさん (2010-06-13 18 02 29) エウシュリティア -- 名無しさん (2010-06-13 21 13 05) ↑2 エウシュリティアは依頼・メイド天使の羽探しを達成すれば出るはず。竜鱗の盾は忘れたwww -- 名無しさん (2010-06-14 13 04 07) 竜鱗の盾も竜の鱗探しの依頼だった気がする。 -- 名無しさん (2010-06-14 22 33 22) エウシュリ -- 名無しさん (2010-06-28 23 14 00) エウシュリメリアが合成出来ないんだけど解放条件は? -- 名無しさん (2010-06-28 23 14 39) 武器(Ver 2.00追加)のとこのコメントですけど飛躍の白星石はメタルプテテットが落としますよ? -- 名無しさん (2011-02-05 23 11 44) Ver 2.00が追加される条件がわからないのですが・・・ -- マッシー (2011-03-25 02 06 04) 硬化の錬液を探しています。闇ルートのヴェルニアの楼のラギールの店の掘り出し物でしか手に入っていません。敵がドロップするかと思い、光ルートで支援にレイーネとセノセラス、戦闘要員には全員宝探しの首輪をつけて転戦しています。誰か助けてください(泣) -- 名無しさん (2011-04-11 00 53 13) ↑フェミリンス神殿最奥の羽の上で延々と索敵。マリーニャとアナスタシアは神がかりの宝探しのみ使用。あとはリフィアの好奇心。神殿の守護者からドロップされるのを待つだけw -- 名無しさん (2011-04-11 17 37 44) ↑硬化の錬液落とす雑魚自体が少ない。闇の儀仗兵・神殿の守護者・カレムゼン辺りかな?実は一番集めにくくて必要なアイテムだよなぁw -- 名無しさん (2011-04-11 17 45 48) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-04-11 21 52 42) 硬化の錬液は光or正史ルートならガレムゼンから狙うのがオススメですが、闇ルートならヴェルニアの楼・雷嵐の闇堂で支配者の杖を使い高支配率にして、遺跡荒らしの悪漢者から狙うのがオススメです。結構な確立でドロップします -- 名無しさん (2011-05-11 17 53 46) 今、VERITAのVer2をやってるのだが合成で真実の神剣が出ません。もっと詳しい条件をおしえてください -- 名無しさん (2011-07-11 22 16 11) 霞の祠20Fまでいったんですが、リブラクルースやインペリアルエペが出ません。詳しい条件を教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-08-25 02 38 56) ↑セリカ勢のハイシェライベントをクリア リウイ勢の霞の祠20F クリア 組合依頼の「伝説の素材を求めて」をクリア これでいいと思います。 -- 名無しさん (2011-08-25 12 08 55) ↑「伝説の素材を求めて」は出てこないのでクリア済みだと思うのですがどうしたものでしょうか、ハイシェライベントと霞の祠20Fはどちらもクリアしています。何が問題なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 00 48 20) 今、ver2なのですが、真実の神剣は出るのに、約束の神剣が出てこない何故ですか?光ルートでセリカ・リウイ共に祠は20階到達済みです -- 名無しさん (2011-09-17 03 51 13) ↑因みに、商神の短刀、義賊王の短刀等も出ていません。 -- 名無しさん (2011-09-17 03 55 01) タイトル画面に出てくるExtra Story攻略 -- 名無しさん (2011-09-20 10 40 35) Ex両ルートクリア済みです。ver2で出てくる真実は出ているのに、何故か前提の約束が出てこない。 -- 名無しさん (2011-09-25 10 36 39) 守護霊妃の冥槍を合成したいのですが 合成の欄に表示されません。 何か解放条件みたいなのがあるんでしょうか? もちろん、ver2は導入済みです。 -- 名無しさん (2011-12-18 00 50 12) 神獣の皮革がライアナスからしか出せず苦悩中・・・何か良い方法ないかな -- 名無しさん (2012-04-13 06 18 59) 真実の神剣・大地の魔神剣以外の専用武器は霞 -- 名無しさん (2012-04-13 13 55 12) Ver2.0専用武器の開放は霞の祠リウイルート20Fクリアが条件。 -- 名無しさん (2012-04-13 13 58 17) 約束の神剣は霞の祠(セリカ側)クリアで、真実の神剣は闘技場のでアストライアに勝つと出るが、 -- 名無しさん (2012-08-24 20 49 31) この二つは真実の神剣が優先のため、先に闘技場でアストライアに勝ってしまうと真実の神剣は合成できなくなる(両方一度には合成メニューに出ない) -- 名無しさん (2012-08-24 20 51 27) 霞の祠20Fクリアでも全て揃わないときは合成引き継ぎ無しで -- 名無しさん (2012-09-11 15 09 48) 依頼「伝説の素材を求めて」をクリアする -- 名無しさん (2012-09-11 15 10 17) すんごく今更だけど、余ったメイドカードでプルレを作成して売ると1個当たり14000のぼろ儲けになることに気付いた -- 名無しさん (2013-03-03 11 51 07) あー -- 名無しさん (2013-09-08 12 02 15) 霞でライアナス以外捕獲済みにして神獣の皮革稼いでみたけど、カーリアンが剣士系称号だとはぐれ魔神が出ない(出にくい?)気がした -- 名無しさん (2015-12-08 16 52 18) 神獣の皮革, -- 名無しさん (2019-08-25 19 53 38) 神獣の皮革、ライアナスからのドロップしかないの?速攻で捕獲してしまったわ・・・ -- 名無しさん (2019-08-25 19 54 52) 名前 コメント
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1047,PECOPECO_EGG,大嘴鳥蛋,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1048,THIEF_BUG_EGG,盜蟲卵,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1049,PICKY,力量小雞,{10秒間Str+3,延遲50秒} 1050,PICKY_,蛋殼小雞,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1051,THIEF_BUG,盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1052,ROCKER,搖滾蝗蟲,{10秒間所有屬性+1,延遲50秒} 1053,THIEF_BUG_,浮勒盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1054,THIEF_BUG_,瑪勒盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1055,MUKA,摩卡,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1056,SMOKIE,貍貓,{隱匿時不會被挖出來} 1057,YOYO,溜溜猴,{自動撿拾物品 20} 1058,METALLER,重金屬蝗蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1059,MISTRESS,蜂后,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1060,BIGFOOT,大腳熊,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1061,NIGHTMARE,夢魘,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1062,SANTA_PORING,聖誕波利,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1063,LUNATIC,瘋兔,{10秒間Luk+3,延遲50秒} 1064,MEGALODON,邪骸食人魚,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1065,STROUF,海神,{聖十字攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1066,VADON,螃蟹,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1067,CORNUTUS,卡那多斯,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1068,HYDRA,海葵,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} /// 1069,SWORD_FISH,異變魚,{定位陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1070,KUKRE,庫克雷,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1071,PIRATE_SKEL,邪骸海盜,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1072,KAHO,卡浩,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1073,CRAB,卡拉蟹,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1074,SHELLFISH,貝殼魔靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1075,TURTLE,海龜,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1076,SKELETON,邪骸戰士,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1077,POISON_SPORE,毒魔菇,{毒化攻擊} 1078,RED_PLANT,紅草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1079,BLUE_PLANT,藍草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1080,GREEN_PLANT,綠草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1081,YELLOW_PLANT,黃草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1082,WHITE_PLANT,白草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1083,SHINING_PLANT,光芒草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1084,BLACK_MUSHROOM,黑菇,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1085,RED_MUSHROOM,紅菇,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1086,GOLDEN_BUG,黃金盜蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用挑釁} 1087,ORK_HERO,獸人英雄,{毒性散發 +自動撿拾物品 100+對主人使用化學武器保護} 1088,VOCAL,搖滾蝗蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1089,TOAD,蛙王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1090,MASTERING,波利之王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1091,DRAGON_FLY,綠龍蠅,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1092,VAGABOND_WOLF,流浪之狼,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1093,ECLIPSE,瘋兔之王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1094,AMBERNITE,蝸牛,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1095,ANDRE,白蟻,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1096,ANGELING,天使波利,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1097,ANT_EGG,白蟻幼蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1098,ANUBIS,安畢斯,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1099,ARGIOPE,艾吉歐蜈蚣,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1100,ARGOS,艾斯蜘蛛,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1101,BAPHOMET_Jr,小巴風特,{暗屬性攻擊} 1102,BATHORY,巫婆,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1103,CARAMEL,刺蝟蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1104,COCO,松鼠,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1105,DENIRO,兵蟻,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1106,DESERT_WOLF,沙漠之狼,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1107,DESERT_WOLF_B,沙漠幼狼,{挑釁} 1108,DEVIACE,狄奧斯,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1109,DEVIRUCHI,小惡魔,{20秒間Agi Dex Str+6,延遲40秒} 1110,DOKEBI,土人,{大地之擊} 1111,DRAINLIAR,紅蝙蝠,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1112,DRAKE,海盜之王,{挑釁 +自動撿拾物品 100+化學盾牌保護} 1113,DROPS,土波利,{自動撿拾物品 10} 1114,DUSTINESS,獵蠅,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1115,EDDGA,虎王,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+化學鎧甲保護} 1116,EGGYRA,轉轉蛋,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1117,EVIL_DRUID,闇神官,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1118,FLORA,噬人花,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1119,FRILLDORA,傘蜥,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1120,GHOSTRING,幽靈波利,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1121,GIEARTH,基爾瑟,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1122,GOBLIN_1,刺刀哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1123,GOBLIN_2,鏈錘哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1124,GOBLIN_3,大斧哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1125,GOBLIN_4,榔頭哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1126,GOBLIN_5,刺錘哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1127,HODE,蚯蚓,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1128,HORN,鍬形蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1129,HORONG,鬼火,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1130,JAKK,南瓜先生,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} /// 1131,JOKER,裘卡,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1132,KHALITZBURG,卡利斯格,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1133,KOBOLD_1,大斧犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1134,KOBOLD_2,榔頭犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1135,KOBOLD_3,刺錘犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 不開放-1136,KOBOLD_4,犬妖四男,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 不開放-1137,KOBOLD_5,犬妖五男,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1138,MAGNOLIA,魔鍋蛋,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1139,MANTIS,螳螂,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1140,MARDUK,馬爾杜克,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1141,MARINA,水母,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1142,MARINE_SPHERE,氣泡蟲,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1143,MARIONETTE,傀儡娃娃,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1144,MARSE,烏賊,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1145,MARTIN,土撥鼠,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1146,MATYR,黑狐,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1147,MAYA,蟻后,{六合拳 +自動撿拾物品 100;對主人使用化學頭盔保護} 1148,MEDUSA,米杜沙,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1149,MINOROUS,米洛斯,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1150,MOONLIGHT,月夜貓,{吸魂術 +自動撿拾物品 100+對主人使用挑釁} 1151,MYST,麥斯特,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1152,ORC_SKELETON,邪骸獸人,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1153,ORC_ZOMBIE,獸人腐屍,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1154,PASANA,帕莎納,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1155,PETIT,畢帝特地龍,{挑釁} 1156,PETIT_,畢帝特飛龍,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1157,PHARAOH,法老王,{真劍百破道 +自動撿拾物品 100+對主人使用火屬性附加} 1158,PHEN,劍魚,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1159,PHREEONI,皮里恩,{連環全身掌 +自動撿拾物品 100+對主人使用水屬性附加} 1160,PIERE,工蟻,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1161,PLANKTON,漂浮蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1162,RAFFLESIA,草精,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1163,RAYDRIC,幽靈劍士,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1164,REQUIEM,諾可伊,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1165,SAND_MAN,泥人,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1166,SAVAGE,野豬,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1167,SAVAGE_BABE,小野豬,{10秒間Vit+4,延遲50秒} 1168,SCORPION_KING,蠍王,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1169,SKEL_WORKER,邪骸礦工,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1170,SOHEE,鬼女,{治癒術} 1171,SOLDIER_ANDRE,兵蟻(白),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1172,SOLDIER_DENIRO,兵蟻(紅),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1173,SOLDIER_PIERE,兵蟻(綠),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1174,STAINER,瓢蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1175,TAROU,白鼠,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1176,VITATA,黑蟻,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1177,ZENORC,茲諾克,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1178,ZEROM,傑洛米,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1179,WHISPER,白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1180,NINE_TAIL,九尾狐,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1181,ZOMBIE_DRAGON,殭屍龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1182,THIEF_MUSHROOM,盜蘑菇,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1183,CHONCHON_,蒼蠅,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1184,FABRE_,綠棉蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1185,WHISPER_,白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1186,WHISPER_BOSS,巨大白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1188,BON_GUN,妖道,{暗屬性攻擊} 1189,ORC_ARCHER,獸人弓箭手,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} /// 1190,ORC_LORD,獸人酋長,{猛龍誇強 +自動撿拾物品 100+對主人使用風屬性附加} 1191,MIMIC,邪惡箱,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1192,WRAITH,惡靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1193,ALARM,鐘怪,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1194,ARCLOUSE,捲甲蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1195,RIDEWORD,飛行魔書,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1196,SKEL_PRISONER,邪骸戰俘,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1197,ZOMBIE_PRISONER,腐屍戰俘,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1198,DARK_PRIEST,暗黑祭司,{聖十字審判 +自動撿拾物品 300+對主人使用化學鎧甲保護} 1199,PUNK,朽魔,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1200,ZHERLTHSH,艾斯恩魔女,{音速投擲} 1201,RYBIO,瑞比歐,{怪物互擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1202,PHENDARK,阿修羅狂戰士,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1203,MYSTELTAINN,弒神者,{驚聲尖叫 +自動撿拾物品 100+對主人使用火元素領域} 1204,TIRFING,獸牙怪,{冷笑話 +自動撿拾物品 100+對主人使用地屬性附加} 1205,EXECUTIONER,行刑者,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用水元素領域} 1207,STING,史汀,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1208,WANDER_MAN,邪骸浪人,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1209,CRAMP,藍鼠,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1210,FILAMENTOUS,曼斯鍬形蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1211,BRILIGHT,伊特瓢蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1212,IRON_FIST,鐵蠍,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1213,HIGH_ORC,獸人戰士長,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1214,CHOCO,巧克猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1215,STEM_WORM,灰森靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1216,PENOMENA,梅納海葵,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1219,KNIGHT_OF_ABYSS,深淵騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用風元素領域} 1220,M_DESERT_WOLF,沙漠之狼,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1221,M_SAVAGE,野豬,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1222,L_HIGH_ORC,獸人戰士長,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 不開放-1223,L_ORC,聖誕獸人,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1224,L_POISON_SPORE,毒魔菇,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1225,L_CHOCO,巧克猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1226,L_KOBOLD,大斧犬妖,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1227,L_GOBLIN,短劍哥布靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1228,L_PHEN,劍魚,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1229,META_FABRE,綠棉蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1230,META_PUPA,蟲蛹,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1231,META_CREAMY,克瑞米,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1232,META_PECOPECO_EGG,大嘴鳥蛋,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1233,CONCEIVE_PECOPECO,大嘴鳥,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1234,PROVOKE_YOYO,溜溜猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} /// 1235,SMOKING_ORC,獸人戰士,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1236,META_ANT_EGG,白蟻幼蟲,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1237,META_ANDRE,白蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1238,META_PIERE,工蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1239,META_DENIRO,兵蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1240,META_PICKY,小雞,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1241,META_SHELL_PICKY,蛋殼小雞,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1242,MARIN,冰波利,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1243,SASQUATCH,雪熊,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1244,JAKK_XMAS,聖誕南瓜先生,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1245,GOBLINE_XMAS,聖誕哥布靈,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1246,COOKIE_XMAS,甜餅人,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1247,ANTONIO,邪惡老公公,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} /// 1248,CRUISER,玩具士兵,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1249,MYSTCASE,邪惡禮盒,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1250,CHEPET,魔靈娃娃,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1251,KNIGHT_OF_WINDSTORM,冰爆騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用地元素領域} 1252,GARM,卡崙,{挑釁 ,自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1253,GARGOYLE,蝙蝠弓箭手,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1254,RAGGLER,奈吉鳥,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1255,NERAID,奈利蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1256,PEST,單眼蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1257,INJUSTICE,邪惡使者,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1258,GOBLIN_ARCHER,弓箭哥布靈,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1259,GRYPHON,獅鷲獸,{雷爆術 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1260,DARK_FRAME,鏡妖,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1261,WILD_ROSE,狂暴野貓,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1262,MUTANT_DRAGON,半龍人,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1263,WIND_GHOST,風魔巫師,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1264,MERMAN,人魚士兵,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1265,COOKIE,綠餅人,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} /// 1266,ASTER,海星,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1267,CARAT,卡拉特小丑,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1268,BLOODY_KNIGHT,血腥騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1269,CLOCK,古鐘魔,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1270,C_TOWER_MANAGER,鐘塔守護者,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1271,ALLIGATOR,鱷魚人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1272,DARK_LORD,黑暗之王,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1273,ORC_LADY,獸人女戰士,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1274,MEGALITH,邪惡摩艾,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1275,ALICE,愛莉絲女僕,{治癒術} 1276,RAYDRIC_ARCHER,幽靈弓箭手,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1277,GREATEST_GENERAL,將軍魔碑,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1278,STALACTIC_GOLEM,鐘乳巨石怪,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1279,TRI_JOINT,三葉蟲,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1280,STEAM_GOBLIN,噴射哥布靈,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1281,SAGEWORM,賢者蟲,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1282,KOBOLD_ARCHER,犬妖弓箭手,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1283,CHIMERA,凱美拉,{霜凍之術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1285,ARCHER_GUARDIAN,外城 弓箭手 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1286,KNIGHT_GUARDIAN,內城 騎士 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1287,SOLDIER_GUARDIAN,內城 士兵 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1289,MAYA_PUPLE,狂暴蟻后,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1290,SKELETON_GENERAL,邪骸戰士長,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1291,WRAITH_DEAD,狂暴惡靈,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1292,MINI_DEMON,狂暴小惡魔,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1293,CREMY_FEAR,狂暴克瑞米,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1294,KILLER_MANTIS,狂暴螳螂,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1295,OWL_BARON,鶚梟男爵,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1296,KOBOLD_LEADER,犬妖首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1297,ANCIENT_MUMMY,狂暴木乃伊,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1298,ZOMBIE_MASTER,腐屍首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1299,GOBLIN_LEADER,哥布靈首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1300,CATERPILLAR,狂暴綠棉蟲,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1301,AM_MUT,狂暴小土人,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1302,DARK_ILLUSION,迷幻之王,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1303,GIANT_HONET,狂暴蜂兵,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1304,GIANT_SPIDER,狂暴蜘蛛,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1305,ANCIENT_WORM,狂暴蜈蚣,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1306,LEIB_OLMAI,狂暴大腳熊,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1307,CAT_O_NINE_TAIL,狂暴月夜貓,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1308,PANZER_GOBLIN,狂暴哥布靈,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1309,GAJOMART,狂暴鬼火,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1310,MAJORUROS,狂暴米諾斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1311,GULLINBURSTI,狂暴野豬,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1312,TURTLE_GENERAL,烏龜將軍,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1313,MOBSTER,流氓,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1314,PERMETER,果樹龜,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1315,ASSULTER,風靈龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1316,SOLIDER,岩石龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1317,FUR_SEAL,海豹寶寶,{滑動陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1318,HEATER,火焰龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1319,FREEZER,水靈龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1320,OWL_DUKE,鶚梟首領,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1321,DRAGON_TAIL,刺尾蜻蜓,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1322,SPRING_RABBIT,彈簧兔,{地雷陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1323,SEE_OTTER,海獺,{定位陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1364,G_ASSULTER,風靈龜,{魔耗陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1365,APOCALIPS,阿修羅機械戰士{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1366,LAVA_GOLEM,熔岩巨石{強光陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1367,BLAZZER,火焰妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1368,GEOGRAPHER,邪惡向日葵,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1369,GRAND_PECO,七彩大嘴鳥,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1370,SUCCUBUS,惡魔女僕{睡魔陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1371,FAKE_ANGEL,偽天使{定時爆炸陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1372,GOAT,魔羌{爆散陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1373,LORD_OF_DEATH,死靈騎士,{睡眠攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1374,INCUBUS,惡魔侍者,{無影之牙 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1375,THE_PAPER,紙妖,{霸王魂+自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1376,HARPY,鳥人哈比,{易燃之網 +自動撿拾物品 100+對主人使用洛奇的悲鳴} 1377,ELDER,邪靈魔導士,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1378,DEMON_PUNGUS,天邪鬼,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1379,NIGHTMARE_TERROR,七彩夢魘,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1380,DRILLER,爆鑽傘蜥,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1381,GRIZZLY,暴燄野熊,{黑暗瞬間 +自動撿拾物品 100+對主人使用觸媒之所} 1382,DIABOLIC,赤焰小惡魔,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1383,EXPLOSION,爆炎蝙蝠,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1384,DELETER,七彩飛龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1385,DELETER_,七彩地龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1386,SLEEPER,沙妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1387,GIG,沙漠毒蠍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1388,ARCHANGELING,聖天使波利,{衝鋒箭 +自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1389,DRACULA,德古拉男爵,{神聖之光 +自動撿拾物品 100+對主人使用不協和音} 1391,GALAPAGO,啤酒企鵝,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1395,CRYSTAL_1,黃水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1396,CRYSTAL_2,綠水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1397,CRYSTAL_3,藍水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1398,CRYSTAL_4,紅水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1399,EVENT_BAPHO,周年慶巴風特,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1400,KARAKASA,傘妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1401,SHINOBI,火忍西怒畢,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+ //Umbala 1493,DRYAD,森林妖姬, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1494,KIND_OF_BEETLE,巨象甲蟲, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1495,STONE_SHOOTER,石炮火樹, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1497,WOODEN_GOLEM,機木人, {詛咒攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1502,PORING_V,魔王波利,火焰波利, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Niflheim 1504,DULLAHAN,無顱武士, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1505,LOLI_RURI,銀月魔女, {阿修羅霸鳳拳 +自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1506,DISGUISE,假面鬼, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1508,QUVE,萬聖魔, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1509,LUDE,南瓜魂, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1510,HYLOZOIST,兔斯拉, {雷爆術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1511,AMON_RA,古埃及王, {雷擊術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} //Louyang 1512,HYEGUN,妖君, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1513,CIVIL_SERVANT,狐仙, {毒性散發 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1514,DANCING_DRAGON,舞獅, {毒性感染 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1515,GARM_BABY,卡侖寶寶, {范圍攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1516,INCREASE_SOIL,米糕, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1517,LI_ME_MANG_RYANG,豹皮怪, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1518,BACSOJIN,白素貞, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1519,CHUNG_E,小青, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1520,BOILED_RICE,肉粽怪, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1582,DEVILING,惡魔波利, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Ayothaya 1583,TAO_GUNKA,塔奧群卡, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1584,TAMRUAN,塔嚕安, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1585,MIME_MONKEY,話劇猴(暫), {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1586,LEAF_CAT,群葉貓, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1587,KRABEN,克萊本, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Einbroch 1613,METALING,金屬波利, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1614,MINERAL,礦石, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1615,OBSIDIAN,黑曜石, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1616,PITMAN,礦工魔, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1617,WASTE_STOVE,廢鐵暖爐, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1618,UNGOLIANT,溫古力安特, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1619,PORCELLIO,三葉鐵甲蟲, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1620,NOXIOUS,廢氣魔, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1621,VENOMOUS,毒液魔, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1622,TEDDY_BEAR,玩偶熊, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1623,RSX_0806,RSX_0806, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1624,WASTE_STOVE,廢鐵暖爐, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1625,PORCELLIO,三葉鐵甲蟲, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} //Lighthalzen 1627,ANOPHELES,瘧蚊, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1628,MOLE,Mole,摩爾, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1629,HILL_WIND,希爾士兵, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1632,GREMLIN,小妖精, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1633,BEHOLDER,惡魔之眼, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1634,SEYREN,闇●騎士領主, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1635,EREMES,闇●十字刺客, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1636,HARWORD,闇●神工匠, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1637,MAGALETA,闇●神官, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1638,SHECIL,闇●神射手, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1639,KATRINN,闇●超魔導師, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1652,YGNIZEM,闇●劍士, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1653,WHIKEBAIN,闇●盜賊, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1654,ARMAIA,闇●商人, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1655,EREND,闇●服事, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1656,KAVAC,闇●弓箭手, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1657,RAWREL,闇●魔法師, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1664,PHOTON_CANON_1,紅真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1665,PHOTON_CANON_2,黃真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1666,PHOTON_CANON_3,綠真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1667,PHOTON_CANON_4,藍真晶, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1668,ARCHDAM,阿克坦, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1669,DIMIK_1,迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1670,DIMIK_2,暴風迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1671,DIMIK_3,冰凍迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1672,DIMIK_4,崩裂迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1673,DIMIK_5,火焰迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1674,MONEMUS,莫內, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1675,VENATU,紅凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1676,VENATU_1,褐凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1677,VENATU_2,綠凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1678,VENATU_3,橘凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1679,VENATU_4,藍凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1681,GEMINI,雙子星, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1682,REMOVAL,消防魔, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1683,POTON_CANON_5,紅真晶, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} // Thanatos Tower Abyss 1692,BREEZE,微風, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1693,PLASMA_Y,黃色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1694,PLASMA_R,紅色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1695,PLASMA_G,綠色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1696,PLASMA_P,紫色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1697,PLASMA_B,藍色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1698,DEATHWORD,死亡魔書, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1699,ANCIENT_MIMIC,狂暴邪惡箱, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1700,OBSERVATION,監視者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1701,SHELTER,安息者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1702,RETRIBUTION,代行刑者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1703,SOLACE,慰勞者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1704,THANA_ODIUM,達納托斯的憎恨, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1705,THANA_DESPERO,達納托斯的絕望, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1706,THANA_MAERO,達納托斯的悲哀, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1707,THANA_DOLOR,達納托斯的苦惱, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1708,THANATOS,魔劍士 達納托斯的記憶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1713,ACIDUS,俄希托斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1714,FERUS,紅貝勒斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1715,NOVUS,諾博斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1716,ACIDUS_,灰俄希托斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1717,FERUS_,綠貝勒斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1718,NOVUS_,黃諾博斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1719,DETALE,迪塔勒泰晤勒斯, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1720,HYDRO,三頭龍, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1721,DRAGON_EGG,龍蛋, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} // Kiel Dungeon monsters 1733,KIEL,基爾, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1734,KIEL_,基爾D-01, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1735,ALICEL,埃裡塞爾, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1736,ALIOT,埃裡奧特, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1737,ALIZA,熱依扎, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1738,CONSTANT,康斯坦特, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Odin monsters 1751,RANDGRIS,Valkyrie Randgris,Valkyrie Randgris,藍德基瑞斯(女武神) , {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1752,SKOGUL,斯奎古, {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1753,FRUS,弗魯斯, {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1754,SKEGGIOLD,斯克戈基艾奧德(黑天使果凍), {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1755,SKEGGIOLD_,斯克戈基艾奧德(藍天使果凍), {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} // Rachel Sanctuary monsters 1768,GLOOMUNDERNIGHT,黑暗格勞拇得, {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1769,AGAV,阿加慕,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1770,ECHIO,依寇,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1771,VANBERK,潘貝爾克,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1772,ISILLA,伊辛拉,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1773,HODREMLIN,噢得瑞林,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1774,SEEKER,搜索者,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Ice Dungeon monsters 1775,SNOWIER,雪怪,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1776,SIROMA,小雪怪,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1777,ICE_TITAN,冰泰坦神,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1778,GAZETI,嘎責特,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1779,KTULLANUX,卡圖裡斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Arunafeltz monsters 1780,MUSCIPULAR,穆斯普拉,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1781,DROSERA,得羅撒,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1782,ROWEEN,羅溫,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1783,GALION,嘎龍,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1784,STAPO,斯塔坡,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1785,ATROS,阿拖斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁}
https://w.atwiki.jp/lonar/pages/30.html
22/08/02にフリープレイ配信されたPS4ソフト『龍が如く7 光と闇の行方』の攻略メモ 目次 2周目以降に引き継がれない要素引き継がれなさそうで引き継がれている要素 2周目以降の限定要素 2周目以降に便利? 仲間に花束を渡した時の絆上昇量 植物栽培やったほうがいい? すべてのジョブランクを30以上に上げたあとのおすすめジョブ汎用パーティー 仲間を呼ばないボス単体特化 おまけ:極技禁止でAUTO戦闘用 レベル99・全ジョブランク99のキャラクターステータス一覧 LV99・全ジョブランク99のジョブ+極・極武器装備時の補正値一覧 極・極武器(極+9)性能一覧 転職しても引き継がれるステータス上昇と極技 攻撃系極技 属性別一覧 今後の予定? ねんがんの コットンアンクレットを てにいれたいぞ!クリア後に行ける範囲の扉や隙間や柵はすべて体当たりしたけど見つからない ストーリーでしか行けない場所も体当たりしまくったけどなかった(2周目) あとは地下ダンジョンのランダム金庫くらいだけど実装忘れの可能性が高そうジョブ上げついでに神室町地下ダンジョンの金庫を500個ほどあけたけど出ない 2周目以降に引き継がれない要素 PREMIUM NEW GAME で引き継がれる要素を書こうと思ったけど多すぎたのでじゃないほう メインストーリー全般ストーリー進行やクリア後に解禁される衣装関係も引き継がれません メインストーリーで入手・強化される勇者のバットの強化状態はちゃんと引き継がれます サブストーリー全般 メインストーリーやサブストーリーで手に入る貴重品CDやミニゲーム交換品などのストーリーとは無関係の貴重品は引き継がれます 仲間やヒロインとの絆いろは,すみれ,ついでに紗栄子は花束を渡すだけで初対面からの即ロマンス可 里々佳は転職解禁後すべての職に転職すればOK初期職以外は未経験扱いですが転職すれば1周目のランクと極技を思い出します 宮越さんは猪狩のサブストーリー(No.11)をクリアするまでロマンスイベント発生しません猪狩のサブストーリー(No.11)の発生条件は会社経営開始です ドラゴンカート(進行状況のみ)マシンのアンロックやアップグレードは引き継がれますグランプリ参加前の初戦からライジングドラゴン使用OK 会社経営の進行状況など所有物件やアップグレードは初期化されますが経営資金は引き継がれます 人材のレベルや役職も初期化されますえりを含むサブストーリーや街でスカウトした人物は最初から雇用できます 役員として雇用されているのに99回お祈りされたことに悩む猪狩を見ることもできます 一般雇用や人材紹介会社系はランキングなどの条件を満たすまで出てきません 引き継がれなさそうで引き継がれている要素 バイトクエスト全般ひたすらめんどくさいレスキューやチャレンジをやらなくて済むけど貴重な報酬ももらえない特に上山謹製インソール(瞬発力UP),龍の瞳(全能力UP),四神の腕輪(状態異常無効) スジモン情報も引き継がれますが〇体報酬や伝説のスジモン戦はちゃんと発生します デリバリーヘルプサイドストーリーはもちろんメインストーリーで加わる伝説の人物たちまで引き継がれます同キャラ対決 ☞ https //twitter.com/LonarSaGa/status/1572541085750276098 2周目以降の限定要素 難易度の追加EX-HARDは想像以上にハードです最初の鄭戦の通常攻撃一発で最大HPの7割近くもっていかれる(Lv.99/Rank30) レアアイテムのショップへの追加今のところふみえ(朝焼け通りで開拓クラッシュ)のみ追加を確認ふみえ 品揃え ☞ https //twitter.com/LonarSaGa/status/1573229716999663616 2周目以降に便利? 仲間に花束を渡した時の絆上昇量 意識しなくてもわりとすぐに上限まで上がります 一気に上げたい場合も食事をするほうがはるかに安上がりです 花束ブーストはサバイバーから一切出ないで一気に上限まで上げたいブルジョア向き ……花束を用意するのもめんどくさい?うごくおはなやさんで買え!(25000円) パンジー 百合 バラ 盆栽 ナンバ 25 10 25 10 足立宏一 25 10 10 25 向田紗栄子 10 25 25 10 ハン・ジュンギ 10 25 25 10 趙天佑 10 25 10 25 植物栽培やったほうがいい? 不思議な球根から謎の葉を200~300枚程度収穫したあとはひたすら謎の種を植えれ! 主な用途 謎の葉:漢方薬の材料サバイバーの漢方薬全制覇&合計30回注文すると知性+50 漢方薬自体は中華街の易興堂でも買える 豪華極ランチボックス:仲間全員のHP500,MP300回復唐辛子×10:産直ワゴン 有機野菜で買える(1000円) にんにく×10:産直ワゴン 有機野菜で買える(1500円) 謎のきのこ×5:産直ワゴン 有機野菜で買える(3000円) 謎の人参×2:産直ワゴン 有機野菜で買える(5000円) 謎の実×3:謎の種から収穫 すべてのジョブランクを30以上に上げたあとのおすすめジョブ ジョブランク30未満の使い勝手はまったく考慮していません。 汎用パーティー 春日を含む男性4人:ホスト熱気・冷気の全体攻撃と電気の最大3体攻撃(いかづち占い)でやきつくす係 ボスを含むほとんどの敵は冷気か電気に弱いのでこれだけでだいたいいける 豪華極ランチボックスだけでは回復が追い付かない場合は春日を勇者にさらに回復力が欲しいときは紗栄子をアイドルに 趙:マフィア(または足立:料理人か用心棒)刃物の単体攻撃と打撃の全体攻撃 ボスを含むほとんどの敵は打撃よりも刃物の方が通りやすい単体用の打撃が欲しいときは絆技やハン,趙のLv.50極技を使えばOK 女性2人:姉御(DLC未導入ならアイドルと事務員)刃物の単体攻撃と全体攻撃 ボスを含むほとんどの敵は打撃よりも刃物の方が通りやすいえりを事務員にすると姉御の打撃バージョンみたいな使い勝手になる 仲間を呼ばないボス単体特化 ハン・ジュンギ:ヒットマン瞬発力が高くて打撃・刃物・銃撃すべてに対応できるので冷気のみが弱点の相手以外には万能 トゥーハンドショットの極みは攻撃対象が増えるほど弱くなるので実質単体専用極技対象が増えすぎるとディバインショットの半分以下という残念なダメージしか与えられない 女性2人:ディーラー銃弾耐性のない単体相手ならダーツ・エアレイドがどの極技よりも強い一発目命中時のふっとびやダウンからの起き上がりで外すことが稀にある 攻撃対象が2体なら2本当たった方には単体用の威力大極技より少し強いぐらいのダメージ おまけ:極技禁止でAUTO戦闘用 春日を含む男性4人:悪魔悪魔の極武器は通常攻撃に全属性付与なので誰が相手でもだいたい強いなおEX-HARDの敵の回避率は異常なので通常攻撃はあまり使えません AUTO戦闘ではないけど低コスト全体攻撃(バイオレンスノイズ)4連発も地味に便利 まともな武器入手後は猛獣と狂犬ぐらいしかいないけど熱気に弱いボスには普通に強い悪魔と姉御用の初期装備以外の武器が手に入るのは最速でも第9章 レベル99・全ジョブランク99のキャラクターステータス一覧 各ステータスが最低値になるジョブの値ですHPはホスト、MPは解体屋、攻撃力は占い師、守備力はホスト、以下省略 春日の全能力値、ナンバの攻撃魔力、紗栄子の回復魔力は本来より高い数値です攻略メモを作ろうと思ったのは一周目最終章だったので〇〇アッパー使用後なのは仕方がない 表の一行目をクリック/タップすると並び替えができます。 並び替えが機能しないときはお手数ですがメニューページから入りなおしてください。 名前 HP MP 攻撃 守備 攻魔 回魔 瞬発 器用 春日一番 2070 1128 651 432 604 349 563 508 ナンバ 1570 1245 486 329 725 370 463 523 足立宏一 1900 1072 542 389 561 298 444 503 ハン・ジュンギ 1630 1078 542 332 603 346 613 573 趙天佑 1690 1224 640 334 575 322 483 543 向田紗栄子 1550 1269 480 359 681 550 508 528 鎌滝えり 1610 1060 646 357 557 497 658 548 LV99・全ジョブランク99のジョブ+極・極武器装備時の補正値一覧 各ステータスが最低値になるジョブの値が基準ですHPはホスト、MPは解体屋、攻撃力は占い師(素手)、守備力はホスト、以下省略 表の一行目をクリック/タップすると並び替えができます。 並び替えが機能しないときはお手数ですがメニューページから入りなおしてください。 ジョブ HP MP 攻撃 守備 攻魔 回魔 瞬発 器用 打 刃 銃 熱 冷 電 フリーター 100 30 90 60 15 187 60 45 0 0 0 0 0 0 勇者 200 120 404 30 260 799 30 45 0 0 0 0 0 0 ホームレス 0 120 300 0 307 348 60 0 0 0 0 30 0 0 刑事 200 60 379 40 194 229 30 75 0 0 0 0 0 0 ヒットマン 250 90 393 20 285 348 120 90 0 0 0 0 0 0 マフィア 250 90 434 50 260 348 30 45 0 0 0 0 0 0 チーママ 100 30 353 30 270 400 30 0 0 0 0 0 0 0 事務員 50 30 338 10 214 505 30 15 0 0 0 0 0 0 用心棒 250 30 378 50 160 229 0 45 0 30 0 0 0 0 ホスト 0 180 298 0 307 692 75 45 0 0 0 0 0 30 解体屋 300 0 419 50 160 587 0 45 0 0 30 0 0 0 ミュージシャン 100 120 408 40 229 799 45 90 10 10 10 0 0 0 ダンサー 150 120 330 10 194 799 90 45 30 0 0 0 0 0 機動隊員 300 30 423 60 285 229 0 75 0 0 0 0 30 20 料理人 200 150 349 30 332 692 60 45 0 0 0 50 0 0 占い師 50 180 230 10 332 799 30 45 0 0 0 10 10 10 悪魔 150 150 389 20 307 903 45 60 10 10 10 10 10 10 アイドル 150 90 298 20 245 716 0 0 0 0 10 0 20 0 キャバ嬢 0 120 245 0 317 282 15 0 0 0 0 20 0 10 ディーラー 0 120 333 40 270 505 0 0 0 30 0 0 0 0 ナイトクイーン 200 60 389 30 292 716 45 0 30 0 0 0 0 0 姉御 250 0 419 50 179 505 30 45 10 10 10 10 10 10 極・極武器(極+9)性能一覧 横幅の都合上多くの特殊効果を省略しています。 回復は通常攻撃時の回復効果、増幅は属性ダメージや回復量増加です。 固有武器 ジョブ 攻撃 攻魔 回魔 他 回復 増幅 伝説の勇者バット・極・極 勇者 344 215 332 宝杖・天火明命・極・極 ホームレス 255 232 254 炎耐:30% MP 熱気 クロム合金棍・極・極 刑事 319 179 229 物理会心率 ダークシルバーフィスト・極・極 ヒットマン 333 225 254 瞬発力:30 玻璃曲龍刀・極・極 マフィア 344 215 254 状態異常率 ジュエリーバッグ・極・極 チーママ 308 225 307 HP回復量 超高周波定規・極・極 事務員 308 199 318 男性用武器 ジョブ 攻撃 攻魔 回魔 他 回復 増幅 妖刀 村正・極・極 用心棒 333 160 229 幻雪サファイアワイン・極・極 ホスト 283 232 318 MP 冷気 ソウルアンクレット・極・極 ダンサー 255 179 332 物理弱点攻撃 乾坤ハンマー・極・極 解体屋 344 160 307 打撃 ザ・シンフォニック・極・極 ミュージシャン 333 199 332 灼熱ヒートターナー・極・極 料理人 319 242 318 炎耐:20% 熱気 特務戦鎮圧シールド・極・極 機動隊員 333 225 229 電耐:20% 電気 ダイヤモンドボール・極・極 占い師 230 242 332 MP HP回復量 魔撃のエレキギター・極・極 悪魔 344 232 343 女性用武器 ジョブ 攻撃 攻魔 回魔 他 回復 増幅 天命のマイクロフォン・極・極 アイドル 283 215 343 MP 回復・打・斬 シャインポーチ・極・極 キャバ嬢 230 242 282 MP 全属性 フェイクエース・極・極 ディーラー 333 225 318 悦びのムチ・極・極 ナイトクイーン 344 232 343 HP 青龍偃月刀・極・極 姉御 344 179 318 瞬発力:30 数本分の素材を集めて作ってはロードしたのではなく、全部まとめて作ったんですってよ!? ☞ https //twitter.com/LonarSaGa/status/1571836199328940037 転職しても引き継がれるステータス上昇と極技 ランクアップ時に別枠で表記されるステータスアップと一部の極技は転職しても引き継がれます。 ステータスの上段は Rank 30,下段は Rank 99 まで上げたの時の数値です。 固有ジョブ HP MP 攻撃 守備 攻魔 回魔 瞬発 器用 極技 フリーター 2070 2575 Rank 8:スウェイ&チャージRank 24:投げっぱなしジャーマン 勇者 40140 1550 Rank 16:勇者の執念Rank 18:勇者の激励 ホームレス 40140 2070 Rank 10:連続熱気ブレスRank 22:未知の悪臭 刑事 50150 1550 Rank 1:刑事の煽りRank 22:大かぶと割り ヒットマン 2070 2070 Rank 6:ラピッドショットRank 24:ファントムシフト マフィア 30130 2070 Rank 10:破亀砕勁Rank 22:酔虎心拳 チーママ 60220 30110 Rank 4:化粧直しRank 16:ヨガリラックス 事務員 30110 30110 Rank 1:癒しの振動Rank 10:影縫い 男性ジョブ HP MP 攻撃 守備 攻魔 回魔 瞬発 器用 極技 用心棒 1565 2070 Rank 4:一意専心の気合いRank 16:覚悟の漢刺し ホスト 2070 2070 Rank 10:スプレッドアイスRank 18:ミラクルカクテル 解体屋 40140 40140 Rank 16:指さし確認Rank 24:大爆薬投げ ストリートミュージシャン 30100 2070 Rank 4:♪『Endless Love』Rank 16:♪『支えておくれよ』 ダンサー 2070 2070 Rank 10:ホールド・アトラスRank 22:ダブルハチェット 機動隊員 40110 2055 Rank 4:シールドブラストRank 18:パワーリフト 料理人 2070 2070 Rank 10:ペッパーミルブロウRank 18:パンストライク 占い師 2055 2055 Rank 4:魂の救済Rank 18:いかづち占い 悪魔 2060 1020 515 510 1030 515 515 515 Rank 6:吸血Rank 22:ポイズンミスト 女性ジョブ HP MP 攻撃 守備 攻魔 回魔 瞬発 器用 極技 アイドル 2070 30110 Rank 4:マジカルボイスRank 16:小悪魔ウインク キャバ嬢 40140 30120 Rank 10:セクシーポーズRank 22:スプレッドアイス ディーラー 35125 35125 Rank 4:ジャックポット・チップRank 18:マジカル・シルクハット ナイトクイーン 50150 2070 Rank 6:サマーソルト・レッグRank 16:キャンドル・ラッシュ 姉御 2060 1020 545 1020 1030 1030 1030 1030 Rank 1:邪気払いRank 10:仁義の弾丸 攻撃系極技 属性別一覧 対象が空欄の極技は単体攻撃です 習得ジョブが●の極技は転職しても使えます 打撃系極技 MP 対象 威力 習得ジョブ 備考 クレーンハンマーの極み 77 全体 極大 ○解体屋 Rank 28 テレフォンヌンチャクの極み 77 全体 極大 ○事務員 Rank 28 路上凶器の極み 65 極大 ○フリーター Rank 28 フルスイングの極み 65 範囲 極大 ○勇者 Rank 28 天昇梯の極み 62 全体 極大 ○マフィア Rank 28 確率で戦闘不能 重ね落としの極み 58 2体 極大 ○刑事 Rank 28 ストリングボンテージの極み 57 極大 ○ナイトクイーン Rank 28 確率で戦闘不能 ブレイクダンスの極み 50 全体 極大 ○ダンサー Rank 28 仲間のHP回復 美顔クラッシュの極み 50 極大 ○チーママ Rank 28 暗殺脚の極み 52 極大 ●ハン・ジュンギ Lv.50 死獣拳の極み 50 極大 ●趙天佑 Lv.50 ゲリラライブの極み 85 全体 極大 ○ミュージシャン Rank 24 圧力鍋プレス 58 範囲 極大 ○料理人 Rank 24 ローリングミキサーの極み 57 極大 ○ダンサー Rank 24 サイリウム乱舞の極み 57 極大 ○アイドル Rank 24 飛燕の極み 52 極大 ○事務員 Rank 24 投げっぱなしジャーマン 50 極大 ●春日一番 フリーター R.24 確率で戦闘不能 サイクロンバッグの極み 50 極大 ○チーママ Rank 24 投げ穿ちの極み 45 極大 ○刑事 Rank 24 地獄車の極み 70 全体 極大 ●足立宏一 Lv.45 荒くれ職人の極み 70 全体 極大 ○解体屋 Rank 22 シールドクエイクの極み 70 全体 極大 ○機動隊員 Rank 22 バスターインパクトの極み 50 極大 ○勇者 Rank 22 大かぶと割り 43 極大 ●足立宏一 刑事 R.22 パワーリフト 50 極大 ●男性 機動隊員 R.18 バイタル・バイブレーション 50 極大 ○ナイトクイーン Rank 18 絆技・強襲の極み 30 極大 ●春日一番 イベント 絆技・ヒートバスターの極み 43 極大 ●ナンバ 絆 Lv.5 絆技・羽交い討ちの極み 43 極大 ●足立宏一 絆 Lv.5 絆技・拳脚乱舞の極み 43 極大 ●ハン・ジュンギ 絆 Lv.5 絆技・双極閃弾の極み 43 極大 ●趙天佑 絆 Lv.5 絆技・シュートボムの極み 43 極大 ●向田紗栄子 絆 Lv.5 絆技・ツインフィストの極み 43 極大 ●鎌滝えり 絆 Lv.5 札束ビンタ・究極 50 極大 ●春日一番 会社経営 酔虎心拳 50 不明 ●趙天佑 マフィア R.22 酔うほど会心攻撃 護身グッズルーレット 43 不明 ○キャバ嬢 Rank 18 死獣拳・蟷背撃 43 大 ●趙天佑 Lv.45 ダブルハチェット 50 大 ●男性 ダンサー R.22 コール&レスポンス 35 反撃 大 ○ミュージシャン Rank 22 カーラースロー 35 大 ○チーママ Rank 22 アトミックドロップ 43 大 ○フリーター Rank 20 高確率で会心攻撃 死獣拳・龍牙砕脚 35 大 ●趙天佑 Lv.40 練気震脚 45 範囲 大 ○マフィア Rank 18 カチアゲ砕き 43 大 ○解体屋 Rank 18 パンストライク 43 大 ●男性 料理人 R.18 紙束落とし 43 大 ○事務員 Rank 18 ハングマン・ツイスト 40 大 ○ダンサー Rank 18 スイープ&スピン 43 範囲 大 ○ダンサー Rank 16 ネックツイスター 35 大 ○ヒットマン Rank 16 捨て身投げ 35 大 ●足立宏一 Lv.25 自分にもダメージ ギガスイング 45 範囲 大 ○勇者 Rank 12 白鶴連脚 35 大 ○マフィア Rank 12 匠の鉄槌 35 大 ○解体屋 Rank 12 次ターン追加DMG スワイプス 35 大 ○ダンサー Rank 12 かぶと割り 21 大 ○刑事 Rank 12 シールドバッシュ 43 大 ○機動隊員 Rank 10 スピニング・クイーン 43 範囲 大 ○ナイトクイーン Rank 10 ペッパーミルブロウ 35 大 ●男性 料理人 R.10 ハングアップ 41 大 ○機動隊員 Rank 6 ファントムスタブ 35 大 ○ヒットマン Rank 4 札束ビンタ・改 43 大 ●春日一番 会社経営 謎の杖術 43 中 ○ホームレス Rank 18 ポイズン・シュート 33 中 ●ハン・ジュンギ Lv.35 死獣拳・虎破掌打 28 中 ●趙天佑 Lv.35 ラッキーパンチ 28 中 ●鎌滝えり Lv.35 高確率で会心攻撃 あらくれキック 28 中 ○フリーター Rank 16 死獣拳・蛇閃肘 21 中 ●趙天佑 Lv.25 ダーティブロウ 28 中 ○ヒットマン Rank 12 オラオラバースデー 28 中 ○ホスト Rank 12 毛抜き崩し 28 中 ○チーママ Rank 12 封じの判 28 中 ○事務員 Rank 12 ドロップキック 21 中 ○フリーター Rank 12 高確率で会心攻撃 ハンドバッグウインド 36 範囲 中 ○チーママ Rank 10 破亀砕勁 28 中 ●趙天佑 マフィア R.10 ホールド・アトラス 28 中 ●男性 ダンサー R.10 フレイムギター 28 中 ○悪魔 Rank 10 自分にもダメージ ポイント・ブランク 21 中 ○ヒットマン Rank 10 確率で戦闘不能 砕き独楽 29 範囲 中 ●足立宏一 Lv.15 地脈占い 36 直線 中 ○占い師 Rank 6 サマーソルト・レッグ 31 範囲 中 ●女性 ナイトクイーン R.6 ウィンドミル 30 範囲 中 ○ダンサー Rank 6 バスタースマッシュ 21 中 ○勇者 Rank 6 天龍昇蹴 21 中 ○マフィア Rank 6 イケイケバースデー 21 中 ○ホスト Rank 6 パフ・プレッシャー 21 中 ○チーママ Rank 6 シールドブラスト 36 範囲 中 ●男性 機動隊員 R.4 ローズスティンガー 30 中 ○ホスト Rank 4 スイングハンマー 29 範囲 中 ○解体屋 Rank 4 ジャックポット・チップ 28 中 ●女性 ディーラー R.4 高確率で会心攻撃 猪突猛進 21 直線 中 ●足立宏一 Lv.8 灰皿クラッシュ 21 中 ○キャバ嬢 Rank 4 ウィップ・サービス 21 中 ○ナイトクイーン Rank 4 滅多打ち 13 中 ○刑事 Rank 4 警棒カウンター 8 反撃 中 ○刑事 Rank 3 ストライクダウン 21 中 ○機動隊員 Rank 1 方角占い 21 中 ○占い師 Rank 1 トワリングビート 21 中 ○アイドル Rank 1 マジカル・ジャグリング 21 中 ○ディーラー Rank 1 急所蹴り 21 小 ●向田紗栄子 Lv.35 突き飛ばし 21 小 ○ホームレス Rank 6 煎餅チョップ 13 小 ●鎌滝えり Lv.10 みだれ頭突き 13 小 ○フリーター Rank 5 チェア・フォールダウン 17 小 ○ダンサー Rank 4 ロックスイング 10 小 ○フリーター Rank 4 死獣拳・連虎脚 13 小 ●趙天佑 Lv.5 スタン・スマッシュ 8 小 ●ハン・ジュンギ Lv.5 渾身パンチ 8 小 ○フリーター Rank 2 メガスイング 26 範囲 小 ○勇者 Rank 1 親方の鉄槌 17 小 ○解体屋 Rank 1 次ターン追加DMG ロールイン&アウト 15 小 ○ダンサー Rank 1 自分のMP回復 チェインビート 13 小 ○ヒットマン Rank 1 地龍旋脚 13 小 ○マフィア Rank 1 ボクササイズブロー 13 小 ○チーママ Rank 1 身躱し蹴り 13 小 ○事務員 Rank 1 スマッシュステップ 13 小 ○アイドル Rank 1 スウィート・ギロチン 13 小 ○ナイトクイーン Rank 1 確率で戦闘不能 ギタークラッシュ 10 小 ○ミュージシャン Rank 1 蛇突暗拳 8 小 ○マフィア Rank 1 バスターアタック 6 小 ○勇者 Rank 1 打ち崩し 6 小 ○刑事 Rank 1 ホールドブロウ 6 小 ○ヒットマン Rank 1 ハンドバッグブロー 6 小 ○チーママ Rank 1 マックス・ジョーダン 6 小 ○ダンサー Rank 1 パンスマッシュ 6 小 ○料理人 Rank 1 ストンプ・ヒール 6 小 ○ナイトクイーン Rank 1 札束ビンタ 21 小 ●春日一番 会社経営 刃物系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 烈風斬りの極み 65 極大 ○姉御 Rank 28 鬼神斬りの極み 50 極大 ○用心棒 Rank 28 鳳焔舞刀の極み 57 極大 ○マフィア Rank 24 旋風薙ぎの極み 70 全体 極大 ○姉御 Rank 22 ファントムドライブの極み 50 極大 ○ヒットマン Rank 22 人間おろしの極み 50 極大 ○料理人 Rank 22 ものすごく痛そう 裁断刃・燕返し 50 極大 ○事務員 Rank 22 道連れの極み 43 大 ○用心棒 Rank 24 自分にもダメージ 光輪舞刀 37 大 ○マフィア Rank 16 血抜き刺し 43 大 ○料理人 Rank 12 脛斬り 43 大 ○姉御 Rank 12 影縫い 35 大 ●鎌滝えり 事務員 R.10 フェイタル・ラッシュ 33 中 ●ハン・ジュンギ Lv.45 鬼神斬り 35 中 ○用心棒 Rank 18 覚悟の漢刺し 28 中 ●男性 用心棒 R.16 自分にもダメージ 鉄針打ち 21 中 ○事務員 Rank 16 ネイル・スクラッチ 28 中 ○キャバ嬢 Rank 12 旋風斬り 36 範囲 中 ○姉御 Rank 6 カトラリーショット 28 中 ○料理人 Rank 6 乱心斬り 21 中 ○用心棒 Rank 6 必ず会心攻撃 吸血 21 中 ●男性 悪魔 R.6 自分のHP回復 鋲散の陣 29 範囲 中 ○事務員 Rank 4 旋風舞刀 21 範囲 中 ○マフィア Rank 4 CDリリース 21 中 ○ミュージシャン Rank 1 微塵切り 21 中 ○料理人 Rank 4 マッドチェーンソー 21 中 ○悪魔 Rank 4 一閃突き 21 中 ○姉御 Rank 4 確率で戦闘不能 ドロー&スロー 13 不明 ○ディーラー Rank 1 クレセント・スラッシュ 17 小 ●ハン・ジュンギ Lv.15 ソーサーディスカス 15 直線 小 ○料理人 Rank 1 薙ぎ払い 14 範囲 小 ○姉御 Rank 1 意地の漢刺し 13 小 ○用心棒 Rank 1 自分にもダメージ 降裂牙 8 小 ○マフィア Rank 1 鬼斬り 6 小 ○用心棒 Rank 1 舞鶴 6 小 ○事務員 Rank 1 カードシュート 6 小 ○キャバ嬢 Rank 1 銃弾系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 トゥーハンドショットの極み 63 全体 極大 ○ヒットマン Rank 28 実質単体用 ロシアンルーレットの極み 58 複数 極大 ○ディーラー Rank 22 味方にも当たる ディバインショット 55 範囲 大 ○ヒットマン Rank 18 仁義の掃射 50 範囲 大 ○姉御 Rank 16 仁義の弾丸 35 大 ●女性 姉御 R.10 ダーツ・エアレイド 36 3本 中 ○ディーラー Rank 6 合計3hit ラピッドショット 21 中 ●ハン ヒットマン R.6 プレシジョンショット 10 小 ○ヒットマン Rank 1 魔力系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 大鳥籠の極み 77 全体 極大 ○ホームレス Rank 28 天罰の極み 57 極大 ○占い師 Rank 28 デスシャウト 58 範囲 極大 ○悪魔 Rank 18 ハトの大強襲 55 大 ○ホームレス Rank 16 ♪『傷だらけの咆哮』 50 範囲 大 ○ミュージシャン Rank 6 ハトの強襲 13 小 ○ホームレス Rank 1 バイオレンスノイズ 6 全体 小 ○悪魔 Rank 1 熱気系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 熱気監獄の極み 90 全体 極大 ○ホームレス イベント 仕上げの極み 80 極大 ○料理人 Rank 28 おもてなしライターの極み 80 極大 ○キャバ嬢 Rank 28 鳳焔舞刀の極み 57 極大 ○マフィア Rank 24 スモーク&ファイアの極み 70 全体 極大 ○悪魔 Rank 16 絆技・ヒートバスターの極み 43 極大 ●ナンバ 絆 Lv.5 大爆薬投げ 70 範囲 大 ●男性 解体屋 R.24 ローズタイフーンの極み 80 全体 大 ○ホスト Rank 22 あつあつブロー 50 大 ○チーママ Rank 18 ウェルダン焼き 65 範囲 大 ○料理人 Rank 16 キャンドル・ラッシュ 63 範囲 大 ●女性 ナイトクイーン R.16 連続熱気ブレス 52 範囲 大 ●ナンバ ホームレス R.10 爆薬投げ 40 範囲 中 ○解体屋 Rank 10 フレイムギター 28 中 ○悪魔 Rank 10 自分にもダメージ ローズスティンガー 30 中 ○ホスト Rank 4 熱気ブレス 22 範囲 中 ○ホームレス Rank 4 ミディアム焼き 15 範囲 小 ○料理人 Rank 1 冷気系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 シャンパンウェーブの極み 90 全体 極大 ○ホスト Rank 28 スプレッドアイス 60 大 ●女性 キャバ嬢 R.22 フルーツ盛りダイレクト 50 大 ○キャバ嬢 Rank 16 スプレッドアイス 44 範囲 中 ●男性 ホスト R.10 コールドバズーカ 20 小 ○悪魔 Rank 1 スパークリング・キャノン 20 小 ○キャバ嬢 Rank 1 バブルスプラッシュ 10 小 ○ホスト Rank 1 電気系極技 MP 対象 威力 ジョブ 備考 サテライトレーザーの極み 200 全体 極大 ●春日一番 会社経営 電磁ストームの極み 90 全体 極大 ○機動隊員 Rank 28 いかづち占い 80 3体 極大 ●男性 占い師 R.18 道連れの極み 43 大 ○用心棒 Rank 24 自分にもダメージ ハングアップ 41 大 ○機動隊員 Rank 6 スタン・スマッシュ 8 小 ●ハン・ジュンギ Lv.5
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DM24RP55「大戦篇 第1弾 新融合大戦(ニューワールド・ファイト)」 Next DM24RP56 「融合魔導大戦」 作者:master 概要 舞台は、レクスターズが敗北した世界というパラレルワールド。龍珠魂が創り出した新世界。王はVolzeos-Balamord。(my推し(´・ω・`)イエイ)その四天王が「ニュー・ワールド・キング」。 新種族は、「〇〇ディスタス」、「〇〇ディスペクター」、「ディスタス・コマンド」、「ディスペクター・コマンド」、「ニュー・ワールド・キング・ドラゴン」、「ニュー・ワールド・キング」、「レジスタンス」。 そのほかにも、ダイナモ、サバイバー、シールドゴー、などのなつかしの種族、能力も多数収録。 最高レアリティはKMG。箱1確定。また、公式のエキスパンションの黒トレジャーを廃止し、銅トレジャー、銀トレジャー、金トレジャーで再録カードも多数。 新能力:ディスペクター、ディスタスはカラーブラスト 。レジスタンスはレジスタンス・コミュニケーション 収録カード 全105種+銅トレジャー10種、銀トレジャー7種、金トレジャー3種、ドリームレア1種 キングマスターカード 2種 《四天王連結王 ドルファディロム》 《レジスタンス・ザ・ジョニー》 スーパーレア 10種 《龍皇連結 エモーショナル・ゼロックスコア》 《星仙混成 アポロレンス・ドランゲリダオン》 《轟熱電融 テスド・ゾロッサ》 《極焉接続 ドギマドールデンX》 《浄化の光》 《電牙混成 ボルシャック・サイゾーミスト》 《レジスタンス・リュウセイ》 《ガイアール・レジスタンス》 《レジスタンス・ジャオウガ》 《レジスタンス・ザ・クロック》 ベリーレア 10種 《魔の魔術師ゴーゴニス/幻魔王魔術師ゴーゴニス》 《超天混成 ゼーロガン・マスター》 《黒器連結 エンド・オブ・ザ・ペトロード》 《神機縫合「伊堕無」NOMIKOTO》 《反抗の名 イーサン》 《自由 マンハタ−2》 《勝無電融 ガルッシュ・ザード》 《聖霊 ロンリネス−3》 《極神龍連結 ゲキグロス・クリューメツ》 《ヴォルゼオスの新世界》 レア 17種 《反抗軍秘伝 レジスタンスアタック》 《融合軍秘伝 ディスペクトブレイカー》 《EXチャージャー》 《レジスタンス・チャージャー》 《古頼號 サソリス−2》 《天災 デトダム−3》 《融合プログラム》 《電磁 コーライル−2》 《断災縫合 パーフェクドダムド》 《断芸電融 パーフェクトリバーシ》 《断煌連結 パーフェック・サッヴァー》 《断不接続 パーフェクディダノス》 《断奇混成 パーフェクトシャッフ》 《幻魔龍 マジック・ドラゴン/幻滅魔龍王 マジック・ドラゴン》 《爆装 ドルチュリ−2》 《レジスタンス・ドレミⅩⅡ》 アンコモン 25種 《殿堂 No.1 ストシェイ−2》 《殿堂 No.2 アクアン−2》 《殿堂 No.3 ヘルスラ−2》 《殿堂 No.4 エンスイ−2》 《》 《》 《》 《》 《》 《ドンドン反抗うナウ》 《翔天 ゴドガ−2》 《レジスタンス・ダチッコ》 《黒凰連結 B・B・R》 《爆衆 シンー1》 《爆邪連結 モルトGAGA》 《無聖 サンフィ−1》 《音速 ソニブ−2》 《精零連結 HERO・フォールド》 《爆衆 ブレラ−1》 《エクストリームスパイラル》 《ヴォルジャアクの炎舞》 《クリスドの電脳》 《バラフィオルの大地》 《アークゼオスの正義》 《モルナルクの悪意》 コモン 28種 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《熱血 メンデル−3》 《猛菌 サイブレ−3》 《聖霊 ヘブゲ−3》 《》 《》 《壊れ評価のドルファディロム》 《堕魔 ドゥRe ンRe 》 《幻魔の影》 《量産型 ブレイズ・クロー》 《輝晶 クリスタ−1》 《自由 パリナ−1》 《猛菌 ポルディ−1》 《無法 マグナム−1》 《生存者 モクレン−1》 《レジスタンス・リンパオ》 《レジスタンス・アクア・ガード》 《Re:ガード・グリップ》 銅トレジャー 10種 《Disコットン&Disケラサス》? 《地龍神の魔陣》? 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 銀トレジャー 7種 《覚醒連結 XXDDZ》? 《砕慄接続 グレイトフルベン》? 《》 《》 《》 《》 《》 金トレジャー 3種 《流星のガイアッシュ・カイザー》? 《切札勝太&カツキング ー熱血の物語ー》? 《》 ドリームレア 1種 《レジスタンス・超・ヘヴィデスメタル》 金トレジャーに勝太 カツキングいれて欲しいです。 -- Tacowasa1124 (2024-06-12 05 56 11) 自分が作った物をいれていいでしょうか? -- Tacowasa1124 (2024-06-12 05 56 52) アイデアを出してくれれば私が入れます‼︎ ご提案ありがとうございます‼︎ -- master (2024-06-12 23 10 51) 名前 コメント
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カード一覧 第4弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼118 蒼 中世 R 赤橋守時 2.0 騎 7 7 疾 百折不撓の死戦 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に撤退する短計・貫突【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を貫通する突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない クレタ 村上裕哉 第4弾-1 蒼119 蒼 戦国 ER 帰蝶 1.5 鉄 5 5 柵・昂 胡蝶の毒鱗 5 【陣形】武力と射程距離が上がり、敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。さらに射撃を当てた敵の場所に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし射撃時の攻撃回数が減る K+ 羊宮妃那 第4弾-1 蒼120 蒼 戦国 R 斎藤道三 3.0 鉄 8 11 柵・柵 蛇神の牙城 6 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力と知力を下げる波紋が発生する 三好載克 中村悠一 第4弾-1 蒼121 蒼 春秋戦国 R 専諸 2.0 騎 7 4 忍・先 短計・騎剣変化 1 【短計】兵種が騎兵であれば剣豪に、それ以外であれば騎兵になる 山本章史 鳥海浩輔 第4弾-1 蒼122 蒼 三国志 SR 孫権 3.0 槍 9 9 兵 呉大帝の威光 8 蒼の味方の武力が上がる 西野幸治 関智一 第4弾-1 蒼123 蒼 江戸・幕末 R 田中光顕 1.0 鉄 1 8 伏・狙 志の継承 3 味方が撤退するたびに、武力と知力が撤退した味方の武力と知力と等しくなる 黒檀帛 村上裕哉 第4弾-1 蒼124 蒼 中世 ER チンギス・ハン 3.5 騎 11 5 疾 蒼き狼の大号令 7 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の武力を下げる 黒葉.K 青山穣 第4弾-1 蒼125 蒼 中世 N 北条高時 1.0 剣 2 3 - 妖霊星の舞い 4 【舞】味方の短計の再度発動までの時間が短縮され、必要士気が0.5になる 平坂康也 青山穣 第4弾-1 蒼126 蒼 中世 N 北条時房 1.5 槍 5 5 先・疾 足削りの号令 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる よしだきよたか 羽多野渉 第4弾-1 蒼127 蒼 中世 SR 北条泰時 3.0 剣 9 9 技 武家の道理 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての知力が上がる。さらに対象の味方が撤退するたびに対象の味方全ての武力が上がる 先崎真琴 鳥海浩輔 第4弾-1 蒼128 蒼 三国志 R 歩夫人 1.0 槍 2 2 昂・昂 和戦の援兵 3 蒼の味方の兵力が回復する。ただし武力によるダメージが増加する 裕 拝師みほ 第4弾-1 蒼129 蒼 平安 R 三浦義明 1.5 弓 6 3 疾 奉武の崩射 4 武力が上がり、走射中の弓攻撃でダメージを与えた敵の兵種アクションを一定時間封印する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 中村和正 第4弾-1 蒼130 蒼 三国志 SR 陸抗 1.5 弓 4 8 昂 斜陽の英略 3 三国志の味方の武力が上がる。さらに計略を使用した回数によって必要士気が上がり、効果が追加されていく2回目:さらに武力と知力が上がる3回目:さらに武力が上がり、兵力が回復する4回目以降:さらに武力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる Daisuke Izuka 小野将夢 第4弾-1 蒼131 蒼 三国志 SR 呂蒙 2.0 弓 7 9 - 剛弓の大号令 6 説明:蒼の味方の武力が上がる。さらに対象が弓兵であれば走射中の弓攻撃のダメージが上がり、弓兵以外であれば武力が上がる Illustration Wolfina CV 最上嗣生 第4弾-1 EX093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第4弾-EX 緋118 緋 中世 R 大江広元 2.0 弓 7 10 - 文士の弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらに走射時間が延び、一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する ともひと 中村和正 第4弾-1 緋119 緋 三国志 N 毋丘倹 2.0 剣 7 5 気・疾 反旗の砦 3 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、溜まる覇気が敵軍のものになる波紋が発生する JUNNY 羽多野渉 第4弾-1 緋120 緋 春秋戦国 SR 呉起 2.0 槍 7 9 - 呉子兵法 6 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる チーコ 江越彬紀 第4弾-1 緋121 緋 江戸・幕末 R 駒井政五郎 2.0 鉄 7 7 先 一騎加勢射撃 5 自身の武力が上がり、乱戦中も射撃できるようになる。さらに自身を除く最も武力の高い騎兵の味方の武力と移動速度が上がり、自身が射撃中でなければ、突撃を当てた敵に射撃をするようになる 八崇(Hachi Takashi) 佐藤元 第4弾-1 緋122 緋 戦国 SR 真田信幸 2.5 鉄 8 9 柵・狙 熾焔の鼓動 4 武力と射程距離が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・桎梏【2】:接触した敵の武力と移動速度を下げる波紋を発生させる Tomatika 梶裕貴 第4弾-1 緋123 緋 戦国 ER 真田幸村 3.5 槍 11 6 疾 六文銭の鼓動 5 武力と移動速度が上がる。この効果は自軍の武将登録数が少ないほど大きい。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・覚醒【2】:自身を除く接触した味方の武力が上がる波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第4弾-1 緋124 緋 中世 R 城長茂 2.0 槍 7 4 先・疾 薙ぎ伏せの長刀 4 武力と移動速度が上がり、以下の短計を発動できる。さらに一定回数槍撃を敵に当てるたびに槍が長くなる。ただし槍が短くなり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・弾回槍【2】:触れた敵を弾く槍を一周させる あなQ 羽多野渉 第4弾-1 緋125 緋 三国志 SR 甄氏 1.5 騎 5 7 伏 麗人の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が覇道に近いほど大きい クロサワテツ 水瀬いのり 第4弾-1 緋126 緋 三国志 N 曹髦 1.0 剣 3 5 疾 潜龍の覚醒 3 武力が上がる。さらに移動していない間武力が徐々に上がる。ただしこの計略の効果で一定以上武力が上がると、効果が終了する 故一 内山昂輝 第4弾-1 緋127 緋 春秋戦国 R 楚成王 2.5 騎 9 4 疾 豪胆な進撃 5 【陣形】武力と移動速度が上がり旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行う。跳躍中計略の対象にならず、着地時に敵に武力ダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。計略範囲と着地する範囲が敵の武力を下げる陣形になる 西野幸治 阿座上洋平 第4弾-1 緋128 緋 平安 R 大掾維茂 2.5 剣 8 5 先・疾 余五将軍の号令 7 平安の味方の武力と移動速度が上がる 海老丸べべ 青山穣 第4弾-1 緋129 緋 戦国 SR 竹林院 1.5 弓 6 3 昂 天弓の目覚め 4 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、旋回操作を行うことで一定時間移動できなくなり、射程内の敵部隊全てにダメージの上がった弓攻撃を行うようになる 匡吉 五十嵐裕美 第4弾-1 緋130 緋 中世 SR 板額御前 2.5 騎 8 6 昂・先 流鏑馬の極致 7 武力と移動速度が上がる。さらに移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の移動速度を下げる コダマ 内田彩 第4弾-1 緋131 緋 三国志 N 文欽 1.0 騎 3 2 活 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる ナガノヤスシ 中村和正 第4弾-1 緋132 緋 中世 R 毛利師親 1.5 剣 5 7 先 霊石の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する 8月96日 内山昂輝 第4弾-1 EX094 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第4弾-EX 碧118 碧 江戸・幕末 N 天野八郎 1.5 騎 6 1 技 香車の走り 3 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし向いている方向に強制的に移動する たく 平川大輔 第4弾-1 碧119 碧 江戸・幕末 R 市村鉄之助 1.0 剣 2 3 伏・柵 勝気なる加勢 3 自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、特技「気合」を得る 谷本むつごろう 小野将夢 第4弾-1 碧120 碧 江戸・幕末 SR 榎本武揚 3.0 鉄 9 9 技 五稜郭の戦 8 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の兵力を減少させる 上野綺士 稲田徹 第4弾-1 碧121 碧 江戸・幕末 R 大鳥圭介 2.0 鉄 7 7 活 築城典刑 4 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した味方の兵力が回復する波紋が発生する syow 梶裕貴 第4弾-1 碧122 碧 春秋戦国 SR 斉姜 1.0 騎 2 4 昂・兵 刻名の夜曲 4 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は発動時の覇道が自城に近いほど大きい 紺藤ココン 井澤詩織 第4弾-1 碧123 碧 春秋戦国 R 曹沫 1.0 弓 3 1 柵 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか1つが復活する 長澤真 中村和正 第4弾-1 碧124 碧 江戸・幕末 R 相馬主計 2.5 剣 8 6 気・疾 最後の局長 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに復活時間が減少する。ただし効果終了時に撤退する 加算発光 阿座上洋平 第4弾-1 碧125 碧 三国志 ER 馬姫 2.0 騎 7 5 昂・先 白銀の戦姫 6 【陣形】味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、カウンターが発生する。カウンターは突撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると対象の味方の兵力が回復する ひと和 釘宮理恵 第4弾-1 碧126 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 3.5 騎 10 10 昂・兵 誠の武士 10 碧の味方の武力と知力が上がる。ただし知力が徐々に下がり、元の知力を下回ると撤退する 五十嵐睦 石川界人 第4弾-1 碧127 碧 三国志 N 麋竺 1.0 槍 2 6 活 剛槍の伝授 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 海老丸べべ 村上裕哉 第4弾-1 碧128 碧 江戸・幕末 SR ブリュネ 3.0 剣 9 6 技・兵 最後のサムライ 7 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし自身の斬撃ができるまでの時間が長くなる Wolfina 堀内賢雄 第4弾-1 碧129 碧 三国志 SR 法正 2.0 弓 6 9 柵・兵 睚眦の報恩 6 碧の味方の武力が上がる。ただし自身の兵力が徐々に減少する。自身が城に戻るか、自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Tomatika 関智一 第4弾-1 碧130 碧 江戸・幕末 R 松平春嶽 1.5 鉄 5 6 技 開国への道 4 武力と射程距離が上がる。さらに一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第4弾-1 EX095 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第4弾-EX 玄121 玄 戦国 R 鬼庭綱元 2.0 騎 7 7 気 竜の共撃 5 【竜騎馬】自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になる Daisuke Izuka 梶裕貴 第4弾-1 玄122 玄 戦国 R 片倉喜多 1.5 槍 5 6 兵 砲火の祈り 3 最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、鉄砲隊か竜騎馬であれば弾数が回復する 七原しえ 水瀬いのり 第4弾-1 玄123 玄 戦国 SR 片倉小十郎 2.0 騎 6 9 伏・先 竜の右眼 6 【陣形】【竜騎馬】玄の味方の武力が上がり、自身の兵種が竜騎馬になる。さらに敵の移動速度を下げる。さらに対象の味方部隊数が敵部隊数より多い場合、玄の味方の移動速度が上がる 塚本陽子 杉田智和 第4弾-1 玄124 玄 中世 R 公暁 1.5 剣 6 1 忍 怨讐の太刀 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵の陣形の効果を受けている敵への斬撃ダメージが上がる おく 佐藤元 第4弾-1 玄125 玄 中世 SR ジャムカ 2.5 弓 8 6 気・疾 西遼の剛弓 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短縮される。ただし射程距離が短くなる 夢路キリコ 杉田智和 第4弾-1 玄126 玄 戦国 SR 伊達成実 2.5 騎 9 3 気 英毅大略 6 【竜騎馬】武力と移動速度が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに射撃ダメージが上がり、射撃時の攻撃回数が増える クレタ 三浦祥朗 第4弾-1 玄127 玄 戦国 ER 伊達政宗 2.5 騎 8 6 昂・兵 独眼竜の覇道 6 【竜騎馬】玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる タカヤマトシアキ 中村悠一 第4弾-1 玄128 玄 三国志 SR 鄭 1.5 槍 5 3 昂・疾 野襲の剛槍 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 竜徹 水瀬いのり 第4弾-1 玄129 玄 中世 R 八田知家 2.0 弓 7 8 伏 不死の城塞 3 【拠点】この拠点は設置するたびに耐久度が上がる 竹内基 小野大輔 第4弾-1 玄130 玄 中世 R 源実朝 2.0 剣 6 9 伏・兵 金槐の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに対象の味方が計略を発動するたびに範囲が大きくなる 五十嵐睦 中村悠一 第4弾-1 玄131 玄 中世 N 三善康信 2.0 弓 8 4 - 善信の教授 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が陣形を発動している場合、さらに武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄丞 鳥海浩輔 第4弾-1 玄132 玄 戦国 SR 愛姫 1.0 騎 1 6 伏・兵 撹乱の砲火 4 【竜騎馬】武力が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 藤居にこ 築山苑佳 第4弾-1 玄133 玄 戦国 N 六角義賢 2.0 剣 6 6 先・先 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる場合は武力と攻城力が上がる hippo 江越彬紀 第4弾-1 EX096 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第4弾-EX EX097 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第4弾-EX 紫080 紫 中世 SR 赤橋登子 1.5 騎 5 8 昂 双龍の奔走 5 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 藤ちょこ 石原夏織 第4弾-1 紫081 紫 中世 SR 赤松円心 2.5 槍 8 8 気 赤松の戦陣 6 【渾身】【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する 獅子猿 最上嗣生 第4弾-1 紫082 紫 戦国 N 朝倉景鏡 1.5 鉄 5 5 先・疾 装填戦法 2 武力と弾数の回復速度が上がる 羽山晃平 平川大輔 第4弾-1 紫083 紫 戦国 R 朝倉景健 2.0 鉄 7 7 柵 幽冥謀殺 5 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる danciao 杉田智和 第4弾-1 紫084 紫 中世 ER 足利尊氏 3.5 騎 10 8 昂・先 天龍の覇道 9 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える 平坂康也 杉田智和 第4弾-1 紫085 紫 中世 SR 足利直義 2.0 弓 7 9 伏 弱体化の大計 5 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する まじ 平川大輔 第4弾-1 紫086 紫 中世 R 今川範国 2.0 剣 8 3 疾 八八王 5 【渾身】武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい 獅子猿 関智一 第4弾-1 紫087 紫 江戸・幕末 SR 大塩平八郎 2.5 鉄 9 4 気 救民の砲弾 6 【渾身】武力と弾数の回復速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する タカヤマトシアキ 速水奨 第4弾-1 紫088 紫 春秋戦国 N 紀信 1.5 槍 5 8 兵 一騎討ち上等 4 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する よしだきよたか 山口令悟 第4弾-1 紫089 紫 春秋戦国 N 高渠弥 2.0 弓 8 2 疾 零距離戦法 4 武力が上がる。ただし射程距離が短くなる がじゅまる 青山穣 第4弾-1 紫090 紫 中世 SR 高師直 3.0 槍 9 6 気・疾 疾風怒濤 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる 平坂康也 稲田徹 第4弾-1 紫091 紫 中世 R 斯波高経 1.5 槍 6 2 技 渾身の槍術 4 【渾身】武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 鈴木理華 内山昂輝 第4弾-1 紫092 紫 三国志 R 唐姫 1.0 弓 1 5 柵・昂・昂 翡翠星の激励 4 【渾身】戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる クロサワテツ 水瀬いのり 第4弾-1 紫093 紫 三国志 N 董承 1.5 剣 6 4 疾 渾身の剛剣 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる hippo 村上裕哉 第4弾-1 紫094 紫 三国志 N 劉表 1.0 槍 2 6 疾 弱体化の小計 2 最も武力の高い敵の武力を下げる tatsuya 江越彬紀 第4弾-1 琥052 琥 中世 SR 阿野廉子 1.0 槍 1 9 伏 殊艶の暁告 4 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 煎茶 勝生真沙子 第4弾-1 琥053 琥 江戸・幕末 SR 伊地知正治 2.0 鉄 6 10 伏・狙・技 神童の軍略 7 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力と移動速度が上がる。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 天野英 梶裕貴 第4弾-1 琥054 琥 三国志 R 王基 1.5 槍 5 8 兵 琥煌の速陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の移動速度が上がる JUNNY 速水奨 第4弾-1 琥055 琥 江戸・幕末 R 大山巌 1.5 鉄 5 7 柵 弥助砲 5 【琥煌:最大消費3】武力が上がる。さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する 仙田聡 最上嗣生 第4弾-1 琥056 琥 江戸・幕末 N 大山綱良 1.5 剣 6 2 気 琥煌の斬広 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる3消費:さらに斬撃ができるまでの時間が短くなる 火星ユキミツ 山口令悟 第4弾-1 琥057 琥 中世 N 花山院師賢 1.0 弓 2 6 柵 文貞公の救援 3 最も武力の高い琥の味方の兵力が回復し、自身の場所に一瞬で移動させる。さらに琥煌ゲージが増加する よしだきよたか 山口令悟 第4弾-1 琥058 琥 中世 SR 北畠顕家 2.5 剣 8 8 先 破軍の陵王 5 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する HACCAN 佐々木望 第4弾-1 琥059 琥 中世 R 北畠親房 1.0 剣 3 5 疾 来煌の弾斬 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに効果終了時に琥煌ゲージが増加する 鴉羽 凛燈 速水奨 第4弾-1 琥060 琥 中世 ER 楠木正成 3.5 槍 10 10 昂・疾 多聞天の琥号 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:自身は兵種アクションダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けない 池田正輝 稲田徹 第4弾-1 琥061 琥 中世 R 楠木正季 2.5 槍 8 5 技・兵 七生報国 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する3消費:さらに流派ゲージが上昇する JUNNY 江越彬紀 第4弾-1 琥062 琥 中世 R 千種忠顕 2.0 騎 8 1 気 短計・破城 1 【短計】敵城にダメージを与える。この短計は敵城に接触している時のみ使用できる あなQ 江越彬紀 第4弾-1 琥063 琥 中世 R 名和長年 2.0 弓 8 4 - 来煌の弱体弓 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらに効果終了時に琥煌ゲージが増加する ジョージ 最上嗣生 第4弾-1 琥064 琥 中世 R 南部師行 1.5 槍 6 3 疾 琥煌の突破 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる3消費:さらに乱戦中の攻撃速度が上がる 松野トンジ 小野大輔 第4弾-1 琥065 琥 中世 ER 新田義貞 3.0 騎 10 3 先 地龍走破 7 【琥煌:最大消費6】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 阿座上洋平 第4弾-1 琥066 琥 中世 SR 護良親王 2.5 弓 8 8 昂 大塔宮の令旨 6 琥の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する 春乃壱 石川界人 第4弾-1 琥067 琥 中世 N 結城親光 1.5 弓 6 3 技 短計・弓騎変化 1 【短計】兵種が弓兵であれば騎兵に、それ以外であれば弓兵になる 木下勇樹 関智一 第4弾-1 琥068 琥 三国志 SR 羊祜 1.5 弓 5 7 昂 陽煌の英略 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに効果時間が延長される Daisuke Izuka 佐藤元 第4弾-1 琥069 琥 春秋戦国 SR 驪姫 1.0 槍 2 3 技 麗姫の乱心 4 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がる miya*ki 新田恵海 第4弾-1 EX098 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第4弾-EX
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第十二弾カードリスト・詳細版 第十二弾カードリスト・詳細版キャラクターカード非想天則 シーカードール る~こと リリーブラック リリーホワイト 紅 美鈴 稗田 阿求 マエリベリー・ハーン 宇佐見 蓮子 朱鷺色の妖怪 森近 霖之助 キスメ 上白沢 慧音 黒谷 ヤマメ ナズーリン ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク 雲居 一輪 雲山 水橋 パルスィ 火焔猫 燐 霊烏路 空 多々良 小傘 寅丸 星 キクリ アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 村紗 水蜜 聖 白蓮 姫海棠 はたて 金伽羅 上白沢 慧音(白沢) 星熊 勇儀 古明地 さとり 古明地 こいし 永江 衣玖 比那名居 天子 封獣 ぬえ 龍神 スペルカード気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 月光『ダークスティルネス』 光壁『ウォールブレイク』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』 捜符『ゴールドディテクター』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 呪精『ゾンビフェアリー』 溶解『メルティングホワイト』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』 稲妻『帯電入道』 土符『レイジィトリリトン』 犠牲『スーサイドパクト』 浸水『船底のヴィーナス』 天符『焦土曼荼羅』 『聖尼公のエア巻物』 光鬼『金剛螺旋』 『嫌われ者のフィロソフィ』 雷符『エレキテルの龍宮』 地震『避難険路』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 コマンドカード一時休戦 改良 信仰心 彼岸 ミニ八卦炉(初期型) 太古の時代 妖回針 宣戦布告 ミステリアスジャック 神前試合 奇跡の蝉 肝試し 知識の墓 秋の日の人食い 魔法の森 昔時の業火 地滑り パラジウム合金 二つ目の太陽 ハートフェルトファンシー ラストリモート フォースフィールド 悪魔の星 信仰は儚き人間の為に 人間の消える道 名前の無い石 歴史喰いの懐郷 真実を変える力 陰謀論 意識の水底 プロモーションカード秘術『天文密葬法』 キャラクターカード 非想天則 《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α)〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 関連 第十二弾 シーカードール 《シーカードール》 No.1022 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔あなた〕は〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、スペルカード、またはコマンドカード1枚を選んでデッキの下に戻してもよい。戻した場合、相手プレイヤーは1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 原作では相手の動きを制限するスペルだった人形。 効果は相手に1コストを要求し、支払わない場合は相手の手札を看破+スペルかコマンドをデッキの下に戻すというもの。 ただしその後に1ドローさせてしまうため、ハンドアドバンテージは稼げない。 しかし、このカードの真価は相手の重要なカードをデッキの下に戻してしまうこと。相手の手札事情を把握した上で、再利用しづらい場所にキーカードを戻してしまえるのはかなり強力。 相手に選択権があるため確実にピーピングハンデスすることは出来ないが、序盤ならコスト支払いを嫌がって手札公開してくれることも多い。 先攻1ターン目なら、まず間違いなく通すことができる。 確実にハンドアドバンテージを稼げるオルレアン人形か、それとも序盤に本領を発揮するこちらか…と言ったところだろうか 関連 第十二弾 る~こと 《る~こと》 No.1023 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 マナチャージ(1) (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は3ダメージを受ける。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:ちもち コメント マナチャージ持ちのメイドロボ。 1ノード0コストのほぼ究極の安さに加えて場の展開を邪魔しない人形持ちでありながらマナチャージ持ちというこれまでの常識を覆すようなキャラクター。マナの生成なしで1ターン目から安定したマナ加速役をプレイできるならば、序盤の展開で相手を一歩リードできるため非常に強力である。耐久力も2と、玉兎/5弾と違い不意打ちに耐えられることもポイントが高い。 ただし、背中の☢マークに恥じない(自動γ)による巻き添え効果を有しているため、下手をすると序盤の自身の場が消し飛びかねないリスクもある。 対策のひとつとしては要石を用意することがあるが、そちらには槌の子という強力な相棒がいる。 どちらかというと、デッキ内の耐久力3以下のカードをこれのみにするのが楽で確実な対策だろう。幸い、第十二弾でサニーミルク/12弾という耐久4のキャラクターが登場したため、1ターン目にこのキャラクター→2ターン目にサニーミルク/12弾という理想的な流れも可能である。 ノードをさっさと貯めて大型キャラを運用していくデッキならば、序盤のマナチャージ要員として積極的に採用できるだろう。 また、キャラクターをパンプアップする(常時)効果も所持している。 「戦闘修正:+1/+1」は、地味なようでいて意外と面倒。戦闘において一方的に負ける場面を相打ちに、相打ちを勝利に変える局面に当たれば、たとえ効果を使わずとも相手にプレッシャーが掛かるだろう。 ただし、マナチャージ要員として考えるならば常時効果とは二択になり、常時効果が腐り気味。あくまでも、終盤にマナチャージが必要なくなった時のおまけ程度と考えておいたほうが良いだろう。 関連 第十二弾 る~こと/15弾 リリーブラック 《リリーブラック》 No.1024 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S): 目標の〔貴方の場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなたの冥界にある「リリーホワイト」1枚〕を貴方の場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 場のカード一枚を犠牲にリリーホワイトを復活させる春告精。 犠牲にするカードとしては相手にはられた呪符か、死神『ヒガンルトゥール』のセットカードなどが有力か。 リアニメイトするリリーホワイトはリリーホワイト/9弾かリリーホワイト/12弾が有力。ただし回転力や威力を考えるとリリーホワイト/9弾がもっとも相性がいいと言える。 関連 第十二弾 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 リリーブラック/15弾 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーホワイト 《リリーホワイト》 No.1025 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)(S): 〔あなた〕は1ドローする。その後、〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「いい気持ち!」 Illustration:ぱすてる コメント 1ドローしつつ、自身はスリープノードに変化する春告精。 手札を消費することなくノードを1枚増やせるので序盤のノード加速要員としての採用が考えられる。 プレイするのに1コストかかってしまう事と、速攻を持っていないので起動効果を使うには1ターンのラグが存在するのが難点。 リリーブラック/12弾と組ませることで、使いまわしが出来るようになっている。 ちなみに、猫符『怨霊猫乱歩』で3枚場に出すと、3ノードと3ドローという凄まじいアドバンテージを生み出す。 関連 第十二弾 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/15弾 紅 美鈴 《紅 美鈴》 No.1026 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(4) 「あんたが先に攻撃したのよ」 Illustration:ちもち コメント 紅魔館の門番。スペルブレイクを除けば三度目の登場となる。 1ノード帯でありながら、3つの自動効果を持つ。 1つめの(自動γ)は、戦闘が耐久力勝負になるもの。 テキスト中の「そのキャラクター」はそれぞれのキャラクターのことを指しており、美鈴の攻撃力は美鈴の耐久力と同じ値に変更され、「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の攻撃力は「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じ値に変更される。両者の攻撃力が「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じになるわけではない。 攻撃力がいくら高くても耐久力が3以下のキャラクターには一方的に打ち勝てる。反面、攻撃力が3以下でも耐久力が5以上あるキャラクターには返り討ちにあう。 基本的には序盤での足止めブロッカーとして運用するのが妥当であるが、終盤まで使うとなると、耐久力の強化か警戒が欲しい所。 2つめの(自動γ)は、戦闘ダメージ分プレイヤーが回復するというもの。1つめの(自動γ)を補強する意味合いがあるが、おまけ程度に考えていい。 3つめの(自動γ)は、効果除去に対する1ドロー。アドバンテージで損し辛くなるある意味除去対策。 攻撃して防御されなかったときなど、戦闘する相手キャラクターが存在しない場合、一つ目の自動γは対象不適切で解決に失敗する。 N1C1でテキストを3つ持ちグレイズ0。カードパワーは高い部類であるが、攻撃力が0のため基本的に攻撃する意味が無い。ブロッカーとして残しておくのが有用な使い方となるだろう。立っているだけで(自分から動いていかなくても)仕事になるあたり、門番らしいデザインである 「攻撃力が高く耐久力が低い」という傾向のある先制持ちに対して強め。フレーバーテキストも、それを意識しているのかもしれない。 関連 第十二弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 稗田 阿求 《稗田 阿求》 No.1027 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (常時)(2)(S): 〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私、稗田阿求は皆様の貴重なお話を纏め、これからの幻想郷の為に伝えていきたいと考えています」 Illustration:うなさか コメント 三度目のリメイクとなる稗田の子孫。 今回はプレイ時テキストとしてドローを行える。しかもただのドローではなく、デッキの一番上を確認した後にそのカードを引くかどうかを選択できる。 上海人形に代表される歴代の先輩たちと比較しても、場に出ただけで即座にカードを引けるだけでなく、最大2枚のカードにアクセスできるため、比較的良質な手札補充が可能。 しかも(常時)テキストにも同様の効果があるため、コストさえ払えれば継続的に選択ドローができる優秀なドロー要員といえる。 継続的に2コストを払うことは厳しいが、とりあえず場に出た時点でアドバンテージの損失は克服しているため除去されたとしても悪くない働きではあるし、余裕があるときに1度でも起動できれば、手札の質を上げつつアドバンテージも得られるため軽量キャラクターという額面以上の働きができるだろう。秋 穣子/11弾というコスト捻出役とセットで運用すれば、手札が質量共に万全となるだろう。 (自動β)持ちキャラクターのお約束として、記憶『DNAの瑕』をつけての運用が考えられる。継続的な良質のドローは強力だが、除去耐性がない上に低耐久力であるため、他のキャラクターと比較しても運用にはより一層の注意が必要。 2013/04/03のエラッタで、コストが(0)から(1)に引き上げられた。同日にエラッタの出された秋 穣子/11弾とともにコントロールデッキ全般の強力なドローエンジンとなっていたが、この2枚を最速で出していくプレイングにノード面でのリスクが付きまとうようになったといえる。 関連 第十二弾 スターターデッキ風 稗田 阿求/1弾 稗田 阿求/7弾 稗田 阿求/15弾 マエリベリー・ハーン 《マエリベリー・ハーン》 No.1028 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (常時)(2)(S): 〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「しょうが無いわねぇ。今夜はそこから”見に行きましょう”」 Illustration:伍長 コメント みたび帰ってきた不良オカルトサークル、秘封倶楽部の片割れ。 自爆して目標を道連れにする。 効果は目標のキャラクターを自身と共にゲームから除外するというもの。除外は除外されたカードの回収手段の少ないこのゲームにおいて最高クラスの除去性能なうえ、(常時)なので相手ターンでも使用出来る。 強力な効果だが、このカードのプレイ+起動コストの合計で3点に加えスリープコストを必要とするため重く、速攻性に欠ける上、さらに目標を取っているため対策されやすい。しかも自身も除外するため再利用が難しい。符ノ弐“八雲 紫”と組み合わせる事で再利用できなくもないが、コストが見合っているかは疑問のあるところ。 唯一の利点はキャラクターカードなので冥界に落ちても回収が容易な事とキャラクター効果である事、場に出るためある程度の牽制になることくらいだろうか。 相方の「宇佐見 蓮子」とはシナジーが無くなった。マエリベリー・ハーン/7弾は名称指定こそ無いが宇佐見 蓮子/7弾と強いシナジーを形成していた。しかし、このカードには宇佐見 蓮子/1弾が起動効果を使用出来るようになるくらいでこのカード側には特に何も無い。 関連 第十二弾 マエリベリー・ハーン/1弾 マエリベリー・ハーン/7弾 妖鳥と化猫チーム 宇佐見 蓮子/1弾 宇佐見 蓮子 《宇佐見 蓮子》 No.1029 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(1)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にある「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「この近くにも天鳥船神社、あったよね」 Illustration:伍長 コメント みたび帰ってきた不良オカルトサークル、秘封倶楽部の片割れ。 起動効果を使用することで強引な取引や情報戦、黄泉の舟、無縁塚のような効果範囲がプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果のカードを手札に加えることができる。 このアイコンを持つカードには禁忌『フォービドゥンフルーツ』や要石『天地開闢プレス』のような強力なものも多いのでそれらが回収できるこの効果は強力。 しかしスリープが必要で即効性が無く耐久力も低いため対処されやすい。 猫符『怨霊猫乱歩』を使用することで何度も効果を使うことが可能。 『効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」のカード』一覧はプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果の関連項目を参照。 関連 第十二弾 宇佐見 蓮子/1弾 宇佐見 蓮子/7弾 妖鳥と化猫チーム 朱鷺色の妖怪 《朱鷺色の妖怪》 No.1030 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動γ): 〔相手プレイヤー〕がドローフェイズの規定の効果以外でドローした場合、相手プレイヤーの手札1枚を無作為に選んで破棄する。この効果は重複しない。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「さっきの赤いの、居るのはわかっているわ!」 Illustration:会帆 コメント 相手プレイヤーの手札を増えにくくする妖怪。 奇襲も持っているので相手の行動に干渉でプレイすれば最低でも1度は(自動γ)の条件を満たすことが出来る。 同じノード・コストである朱鷺色の妖怪/3弾と比較すると以下の点で異なる。 プレイを無効にするわけではないのでカードの効果の解決自体は許してしまう。ノード回収の効果も厄介な紅葉狩りなどを確実に止めたければ朱鷺色の妖怪/3弾の方が優れていると言える。とはいえ、このカード自体もノードから回収したカードを落とせる可能性はあるので一概に紅葉狩りに対して有効ではないとは言い切れないが。 コマンドカード以外にも対応出来る。新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』や『嫌われ者のフィロソフィ』などの厄介なスペルカードに対応出来るのは優秀と言える。また、河城 にとり/11弾のように毎ターンドローする効果に対しては非常に有効である。 無作為に手札を破棄するのでドローする以前から持っていたカードを破棄させる可能性がある。序盤に使用すればハンデスで落ちたカードから情報を確保し、相手が何のデッキかを推察することも可能。 場にいる限り効果が持続するので相手のドローカードの使用を躊躇させることが出来る。 攻撃力が3なのでアタッカーとしても十分な性能である。グレイズも1であるため優秀。 惜しむらくは耐久1なことか。他の耐久力が1であるキャラと同様、八坂 神奈子/11弾が場に出るだけで無力化されてしまう。また、不意打ちには落とされるうえ、ハンデスを行えない。もっとも、その場合は手札からもう1枚出してやるといい。 関連 第十二弾 スターターデッキ風 朱鷺色の妖怪/3弾 朱鷺色の妖怪/9弾 森近 霖之助 《森近 霖之助》 No.1031 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (常時)(1)(S): 〔あなたの手札にあるコマンドカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コマンドカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「君達は大きな勘違いをしている様だね」 Illustration:鶴亀 コメント 非常に軽くなって帰って来た香霖堂店主。 起動効果は所謂手札のコマンドカードを別のコマンドカードに入れ替えるという物。手札で腐っているマナの生成等を強引な取引等に交換できる。 また、この効果はコストが1掛かるものの、捨てるコマンドカードの対象に制限が無い。よって銀ナイフと組み合わせれば毎ターン好きなカードを手札に加える事が出来るのだ。このカードが低ノードなのを活かして序盤からマナの生成で加速するのも良し。強引な取引でさらに手札を増やしても良し。是非曲直庁の威令や陰謀論、緑眼のジェラシーなどを手札に溜め込んで相手の行動を次々妨害するのも良し。手札にまだ無い銀ナイフを加えても良し。状況に合ったコマンドカードを選んでいこう。 逆にこのカードを相手にする場合、放っておくとカウンターを大量に握られる等して手が付けられなくなる場合もあるので優先的に除去して行きたい所。 地味にグレイズ1の3/2と平均以上の戦闘力まで持っている。目ぼしいコマンドカードがデッキから無くなった場合でも十分戦列に並ぶ事が出来るだろう。人間/妖怪と、サポートを受けやすい種族であることも好材料といえる。 相手の強引な取引に干渉してハートフェルトファンシー、エンパシーなどにはラストリモート、ワンショットされそうなときに雲外蒼天などが後出しできるため、(自動β)を持つコマンドカードとの相性が良い。 関連 第十二弾 スターターデッキ風 森近 霖之助/1弾 森近 霖之助/7弾 キスメ 《キスメ》 No.1032 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 速攻 (自動γ): 〔あなた〕が手札から直接ノードをセットした場合、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+1」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「こんな所に来るなんて」 Illustration:ぱすてる コメント ノードセットによってパンプアップするウィニーアタッカー。 3/4になるための条件は手札から直接ノードをセットした場合だが、序盤ではよくあることなので積極的にテキスト起動を狙って行ける。 ただしウィニーとしてはノード2と若干重く、またマナチャージャーなどが揃いだす中盤以降はチャンプブロックとしてしか活躍できない。 キスメ/9弾は同じノードコストで元々攻撃力3を持っているがこちらは耐久力が高いのでそこに活路を見つけるしかないだろう。 マナの生成などでは戦闘修正は得られない。IR-1.8.3 帚木伝説の効果を使用すれば最高+6/+3の修正を得ることができる。 関連 第十二弾 キスメ/5弾 キスメ/9弾 怪奇『釣瓶落としの怪』 釣瓶『ウェルディストラクター』 釣瓶『飛んで井の中』 上白沢 慧音 《上白沢 慧音》 No.1033 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(0): この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。このターンのドローフェイズをスキップする。その後、〔このキャラクター〕を変身状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(3) 種族:妖怪/獣 貫通 警戒 攻撃力(6)/耐久力(6) 「満月さえあればこんな奴には…」 Illustration:ぱすてる コメント ついに単体で変身能力を得た先生。 ドロー1回を犠牲にして警戒・貫通持ちの(白沢)状態に変身できる。 変身によって名称が「上白沢 慧音(白沢)」に変化するため、ノーコストで新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を撃てるようになるのは大きな利点。変身時のデメリットも軽減できる。 IR-10.28.10により変身しても次のターンの開始時には元に戻ってしまう。 変身後のステータスはノードコストの割りに強力だが変身するたびにアドバンテージを失ってしまうのでご利用は計画的に。 関連 第十二弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(上白沢 慧音(白沢)/12弾の変身後) 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 ※「上白沢 慧音」を参照するカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 転世『一条戻り橋』 『無何有浄化』 黒谷 ヤマメ 《黒谷 ヤマメ》 No.1034 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 即死 (自動β): 〔このキャラクター〕プレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが1~2のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「胡散臭いからこの場で倒してあげる」 (PR.115:「胡散臭いからこの場で倒してあげる」) Illustration:とり(PR.115:Sui.) コメント 3度目のリメイクとなる土蜘蛛。西行寺 幽々子/5弾の下位種のようなカード。 必要ノードとコストが半分になり決死状態に出来るキャラクターの必要ノードも半分になった。ついでに戦闘力も約半分。 西行寺 幽々子ほどスペルカードには恵まれていないがこちらは即死を持つため防御できればほぼ相打ちにできる。 関連 第十二弾 プロモーションカード 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』 ナズーリン 《ナズーリン》 No.1035 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動α): 〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(1): 〔相手プレイヤーの冥界にある装備カード1枚〕を選び、〔このキャラクター〕にセットする。この効果では「神器」の効果を無視することができる。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「さて、次の宝を探さないとあのお方の小言を聞くはめになるな」 Illustration:カズ コメント 墓泥棒のナズーリン。 常時効果で相手の冥界から装備カードを奪うことが出来る。 多少相手依存な効果ではあるが、強力な装備が増えた昨今では狙える機会も多いことだろう。 また自動αは装備をセットしたこちらのキャラクターを強化するもので、重複もするので複数枚揃えると美味しい。積極的に活用していくなら装備カードを主軸としたデッキと相性がよいとえる。また常時効果で積極的に狙って行けるのもいい。 戦闘力やグレイズもアタッカーとして大変優秀であり、全体的に今までの補助的なナズーリンから攻撃的なものへと変わっている。 関連 第十二弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 幻想の探求チーム 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 財宝『ゴールドラッシュ』 守符『ペンデュラムガード』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 捜符『ゴールドディテクター』 ルナチャイルド 《ルナチャイルド》 No.1036 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 隠密 (自動α): 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場のキャラクター効果の目標にならない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:妖精」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態でだしても良い。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「だらしないわねぇ…いつもの虚勢はどうしたのかしら?」 Illustration:鳥居すみ コメント 再び隠密を得て帰ってきた三月精その1。 耐久力が減った代わりに攻撃力が上がり、低いグレイズ値と合わせてよりアタッカー向けになった。 (自動α)によってリリカ・プリズムリバー/11弾のようなキャラクター効果から身を守ることができる。 (自動γ)も隠密と非常にマッチしており、妖精の展開力をより強化できる。 妖精デッキで使用するならば非常に使いやすいカードと言えるだろう。 関連 第十二弾 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 月符『ルナティックレイン』 月光『サイレントストーム』 月光『ダークスティルネス』 光壁『ウォールブレイク』 障光『ムーンライトウォール』 スターサファイア 《スターサファイア》 No.1037 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 速攻 貫通 (自動γ): あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(1) 「また悪巧み?」 Illustration:鳥居すみ コメント より攻撃的な性能になった三月精その2。 速効と貫通、ノード3にしては破格の攻撃力と低グレイズを持つ代わりに、ターン終了時に決死状態になるデメリットを持つ。 実質的に1ターン限定とはいえ、十分優秀なアタッカーと言えるだろう。 妖精デッキでは自身の効果で能動的に呪精を場に出すこともできる。 そのまま追撃することは出来ないので意味があるかどうかは微妙なところではあるが。 余談だがMtGのあるカード(外部リンク)に酷似している。 関連 第十二弾 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 星符『レッドスター』 流星『コメットストリーム』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 星粒『スプリンクルピース』 サニーミルク 《サニーミルク》 No.1038 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖精 マナチャージ(2) 攻撃力(2)/耐久力(4) 「そうだ、良いことを思いついたわ!」 Illustration:鳥居すみ コメント 他の二人に対して、非常にシンプルな能力になった三月精その3。 珍しいマナチャージ(2)を持つ。 サニーミルク/9弾と比べると、コストが1増えた代わりに耐久力が1増え、再生効果が無くなっている。 ノード3でのマナチャージ(2)は優秀なので、サニーミルク/9弾を使用していたデッキでは十分採用圏内に入るだろう。 反面、コストは重くなっているので、サニーミルク/1弾を採用しているようなデッキでの活躍は難しいかもしれない。 関連 第十二弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 光精『ダイアモンドリング』 雲居 一輪 《雲居 一輪》 No.1039 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動α): 〔このキャラクター〕はカードがセットされているキャラクターと戦闘を行う場合、ダメージを受けず、戦闘終了時まで「即死」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「賊は生かしておけないよ!」 Illustration:ukyo_rst コメント 持ち物を持っている相手には容赦しない入道使い 装備、呪符問わずカードがセットされたキャラとの戦闘ではほぼ無敵。 戦闘ダメージと限定されていないが、「戦闘を行う場合」の効果が発生するのは攻撃、および、防御以外の干渉を全て解決してからなので注意。 警戒も持っているため、装備などを主軸としたデッキ相手にはかなり強力に立ち回る事が出来る。 また積極的に相手にセットカードを貼るなら各種呪符や、雲山/7弾、雲山/12弾、リリカ・プリズムリバー/11弾あたりが候補に挙がる。 特に雲山/12弾は常時効果でカードをセットすることができるので、コンバットトリックとして相性がいい。雲山/7弾も相手ターン限定ではあるが、2枚ハンデスがおまけで付いてくるので強力。 関連 第十二弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 孤高の監視者 雲山 《雲山》 No.1040 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 貫通 (常時)(2)(S): 目標の〔キャラクター1枚にセットされている「雲」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、このキャラクターを破棄する。 (常時)(S): 目標の〔キャラクター1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードは以下の効果をもつ呪符カード「雲」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ukyo_rst コメント 今回は自身をセットするのではなく、+1/+1になる「雲」を配る入道。 スリープコストが必要だとはいえ、常時効果である上にその用途は多用である。 まず簡単に見てもパンプアップ要員として優秀であり、その威力は鬼火『超高密度燐禍術』などでも証明済みである。 いざというときは2コストの常時効果により、手札の補充を行うこともできる。 またセット先を選ばず、裏向きの呪符カードとして扱うことから、相手キャラクターに貼り付け、雲居 一輪/12弾のサポートをしたり、古明地 さとり/9弾の効果で奪ったり、ルナサ・プリズムリバー/11弾のダメージ増加に使うこともできる。 名称のルールIR-12.3から、「雲」を手札に戻す効果には雲山/10弾なども該当し、また気質変化によって、八雲家や妖雲『平安のダーククラウド』をサーチできる。覚えておいて損はないだろう。 関連 第十二弾 雲山/7弾 雲山/10弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 孤高の監視者 水橋 パルスィ 《水橋 パルスィ》 No.1041 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/鬼 (自動γ): あなたのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより15以上少ない場合、〔このキャラクター〕は変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 変身後 《宇治橋の怨霊》 GRAZE(2) 種族:鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕は決死状態にならない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「ふん、舐められたもんね。その下賤な力が人間は身近で恐ろしいのに」 (PR.113:「まさか私達の呪われた力を目当てに?」) Illustration:とり(PR.113:双瀬聖) コメント 3度目の収録となる橋姫。 相手とのライフ差によって大型キャラクターに変身する能力を持つ。 また、変身後には「決死状態にならない」という自動効果も追加される。 「15以上」というライフ差は大きく、自分からライフを削る工夫が必要。もしくは幻術で変身を付与しても良い。ただしその場合はターン開始時に元に戻る(IR-10.28.10)ので注意が必要である。 同じくライフを削ることで活きる嫉妬『ジェラシーボンバー』の術者であるのだが、ライフ差により「宇治橋の怨霊」になると術者として参照できなくなってしまうというまさかのアンチシナジーを持つ。 また、変身前は4/4のバニラに過ぎないため、展開によっては腐ってしまう可能性もある。 変身後も特に戦術を持っていないのが悩みどころ。 あくまで「決死状態にならない」だけで、「破棄する」効果には耐性が無いのも痛い。 8/8でグレイズ値2は破格の数値なので、その攻撃力をうまく生かしたい。 関連 第十二弾 プロモーションカード 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 恨符『丑の刻参り』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 妬符『グリーンアイドモンスター』 怨み念法『積怨返し』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 火焔猫 燐 《火焔猫 燐》 No.1042 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): あなたの場に「霊烏路 空」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S): 目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ)このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「死体と怨霊ならあたいにお任せ!地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね」 Illustration:RiE コメント 3度目の収録となる火車。 今回は親友の「霊烏路 空」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「霊烏路 空」がいる場合、傀儡の死者に似た起動効果を得ると言うもの。特に制限が無いうえアクティブ状態で場に出るので西行妖/1弾のようなノード「‐」のキャラクターや二ッ岩 マミゾウ/11弾のように強力なキャラクター、秋 穣子/11弾のような優秀なスリープ効果を持つカードを出してやるといいだろう。 常時効果なうえ相手の冥界からも奪えるので、相手のリアニメイトカードや秘密結社を妨害する事も出来る。 霊烏路 空/12弾とはエンパシーに対応している。霊烏路 空/12弾はこのカードのデメリットとなるはずの自壊効果とシナジーを生むので是非採用してやりたい。更にこのカードは小型キャラクターを多く生み出すスペルカードを複数所持している。これも空の自動効果に良く噛み合っているので強力。 弱点は「霊烏路 空」が居ないとただの戦闘力4/4のバニラである点。何としても「霊烏路 空」を維持するか、変装を活用する等して常に起動効果を使用出来るようにしたい。 また、相方代表の霊烏路 空/12弾とは異なり(自動α)で封じられているのは起動効果である。そのため真実の光景とコンボする事も可能。 関連 第十二弾 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 恨霊『スプリーンイーター』 『死灰復燃』 妖怪『火焔の車輪』 死符『ゴーストタウン』 『死体繁華街』 呪精『ゾンビフェアリー』 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 神霊の劫火 霊烏路 空 《霊烏路 空》 No.1043 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ): 〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私が余りに強い力を手にしてしまったから火焔地獄の炎は強くなる一方」 (PR.117:「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」) Illustration:RiE(PR.117:鶴亀) コメント 3度目の収録となる地獄鴉。 今回は親友の「火焔猫 燐」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「火焔猫 燐」がいる場合、キャラクターの決死状態をトリガーに相手プレイヤーに4ダメージを与えると言うもの。4ダメージは要石『天地開闢プレス』に次ぐ威力なので無視出来る物では無く、さらにターン制限が無いのでキャラクターが決死状態になる度に効果が発生する。 緑眼のジェラシー等カード効果による決死状態は勿論、戦闘による決死状態でも発生する。このため相手のチャンプブロックを許さず、自分のチャンプブロックは決定打に変えてしまう事が可能。 ミスティア・ローレライ/1弾のように自発的に自身を決死状態に出来るキャラクターカードを採用し、4打点の爆弾として運用するのも面白いだろう。 火焔猫 燐/12弾とはエンパシーに対応している。火焔猫 燐/12弾はこのカードとシナジーを生むので是非採用してやりたい。 1枚目の燐で2枚目の燐を、2枚目の燐で3枚目の燐を、3枚目の燐で何らかのキャラクターを出せば、3コストで12ダメージである。 更に燐は小型キャラクターを多く生み出すスペルカードを複数所持している。これもこのカードの自動効果に良く噛み合っているので強力。 弱点は決死状態でなければ効果が発生しない点。破棄や除外には対応していないので、符ノ壱“八雲 紫”や爆符『ギガフレア』でキャラクターを除去しても自動効果は発生しない。 また、「火焔猫 燐」が居ないとただの戦闘力4/4のバニラである。何としても「火焔猫 燐」を維持するか、変装を活用する等して常に自動効果を発生出来るようにしたい。 爆符『メガフレア』等、ひとつの効果でキャラクターを複数同時に決死状態にしても、(自動γ)が発生するのは1度だけである。対して、「火焔猫 燐/12弾の効果で出したキャラクター」と「傀儡の死者の効果で出したキャラクター」がそれぞれの効果で決死状態になった場合には、効果は2回発生する。「決死状態の解決」が何回行われるのかがポイント。前者のように、ひとつの効果で複数のキャラクターが同時に決死状態になったときは決死状態の解決は1回である。後者のような「発生するタイミングが同じ、別の効果」の場合、効果の解決が順番に行われるため、効果1の解決→効果1による決死状態の解決→効果2の解決→効果2による決死状態の解決、となる。 連結を持たない「霊烏路 空」の中で、唯一自力で八咫烏を装備出来ない。 関連 第十二弾 プロモーションカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 『地獄の人工太陽』 熱符『ブレイクプロミネンス』 焔星『十凶星』 爆符『ギガフレア』 溶解『メルティングホワイト』 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 神霊の劫火 多々良 小傘 《多々良 小傘》 No.1044 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが5以上のキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「ちょっと待ってよ~」 Illustration:きゃっとべる コメント 大型バウンサー小傘 以前同様に速攻奇襲持ちで耐久力とグレイズが高く、コンバットトリックによる防御要員である。相変わらず攻撃には向かない。 今回はプレイされて場に出たときの自動効果として目標の〔必要ノードが5以上のキャラクター1枚〕をバウンスする効果を得た。 特に終盤においてこの効果は有用であり、一体を防御しつつもう一体をバウンスするなどといった、十六夜 咲夜/1弾に似た運用が可能である。しかもバウンス対象が必要ノードが5以上のキャラクターなので十六夜 咲夜/1弾と違ってボードアドバンテージを得られる。 ただしノード4以下を主軸とするウィニーなどには無力であり、対応力の広さで言えば十六夜 咲夜/1弾や多々良 小傘/7弾などの方が優秀である。 関連 第十二弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 傘符『細雪の過客』 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』 寅丸 星 《寅丸 星》 No.1045 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(0) 種族:妖怪 加護(2) (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:萩原凛 コメント 宝塔との組み合わせにより特化した寅丸。 プレイされて場に出たときに2コスト支払うことで宝塔をデッキからサーチして自身にセットすることができる。ちょうど自身のスペルカードである宝塔『レイディアントトレジャー』の1の効果とほぼ同じである。 そのため、実質ノード5コスト2で戦闘力5/5のグレイズ2。戦術:加護(2)所持のスリープ1コストで5点ダメージを与える起動効果持ちのキャラクターとも取れる。 宝塔や宝塔をコストとして使用するカードとの組み合わせに特化したデザインに仕上がっている。 宝塔をサーチしない場合はコスト0で4/5の加護(2)持ちのキャラクターとなる。宝塔以外の装備をセットしたい場合は、そのコストの軽さを活かしていきたい。 何かしら装備をセットしている場面がほとんどで、加護を所持しているのため雲居 一輪/10弾がいるとキャラクター効果、スペル、コマンド全てに耐性を持つことになる。ただし、完全に防ぐという訳ではないので過信しないように。 自動効果でセットする「宝塔」は装備カードである必要はない。その場合セットされたカードのテキストは無効であるが、宝塔『レイディアントトレジャー』の2の効果で破棄することはできる。 関連 第十二弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船 キクリ 《キクリ》 No.1046 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (常時)(1): 〔このキャラクター〕をゲームから除外する。ターン終了時まで、〔あなた〕と〔あなたの場のカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたが私に光を当てたの?」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する地獄ルート15面ボス。 起動効果は自身を犠牲にしてプレイヤーと場の全てのカードを相手プレイヤーのカード効果から守る事が出来るというもの。 常時効果で守れる範囲は広く、さらにターン終了時まで続くので非常に使い勝手の良い効果となっている。 ただし、それなりのサイズのキャラクターを犠牲にしているということは忘れない様にしたい。普通のパーミッション感覚で使うにはコストがかなり重い。 自動αによってスペルカードの対象にならず、戦闘力やグレイズもコストと比べて悪くない数値なのでアタッカーにもなれる。 運用法としては、常時効果で相手の除去などに睨みを利かせつつ、アタッカーとして運用していくといった使い方になるだろうか。 2012/06/23付で起動効果の内の自身の破棄がゲームからの除外となるエラッタ修正を受けた。 汎用性が高く、特に魔鏡との組み合わせにより盤面に対して強固になりすぎる為、使い回しを制限します。(公式ブログより抜萃)とのこと。 関連 第十二弾 キクリ/15弾 アリス・マーガトロイド 《アリス・マーガトロイド》 No.1047 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) 抵抗(3) (常時)0: 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、あなたは1ドローする。 (常時)0: 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター3枚〕をスリープ状態にする。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (常時)0: 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター5枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illustration:伍長 コメント 大型化した人形遣い。 今回は人形のスリープをコストに多様な能力を得た。 1つめの(常時)効果は人形2枚をスリープさせることによる1ドロー。 特に使用に制限も無いので、実質アクティブの人形/2の分だけドロー出来る。アドバンテージエンジンとしてはすこぶる優秀で、人形を4枚並べて毎ターン2ドローが始まると手札が尽きることは無いだろう。このカードの目玉効果といえる。 2つめの(常時)効果は人形3枚スリープによるアンタッチャブル効果の付与。 「相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない」なので幅広く対応できるが、「この干渉終了時まで」なので2枚、3枚と重ねられると辛くなる。 そもそも全体除去を受けた場合、周りの人形が吹き飛んでこのカードだけでは、マナチャージ持ちの准バニラが残るだけなので、この効果のために人形を温存するか、一つ目の効果でカウンターなどの守りを引くかの判断は意外と重要。 なお、このゲーム全体に言えることだが人形のスリープは効果使用時のコストではなく効果の一部なので、この効果を使用してからパペットリッターをプレイすることで、場に人形がいなくても問題なく効果を使用出来る。パペットリッターを覚醒のように扱えるため、覚えておいて損はない。 3つめの(常時)効果は人形5枚スリープによる除去。 一見強力そうだが、「目標を取る」「決死状態」なので過信はできない。必要とされる人形の数が多いことも相まってかなり使用しづらいだろう。それでも、少女密室で跳ね返されて自滅することがないこと、明確なボードアドバンテージが得られることなどを考慮すると、回り始めれば勝ちに等しい効果といえる。 人形を大量展開することによって真価を発揮するため、人形主軸デッキ向き。というよりそれ以外では他のアリスの方が優秀である。 基本はマナチャージでノードを稼ぎ、ドローエンジンとして後続の人形や相手の行動に対処するカードを確保するような運用法が妥当だろうか。残念なことに攻撃力が低くグレイズ効率も悪いので、直接戦闘にはあまり向かない。 また(常時)効果の解決には人形のスリープが必要であるため、人形で防御しづらくなるのも問題の一つである。 このアリスを積極的に運用するならば、彩符『彩光乱舞』や錨符『幽霊船長期停泊』のような人形を能動的にアクティブ状態にできるカードと相性がいいだろう。 関連 第十二弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形 パチュリー・ノーレッジ 《パチュリー・ノーレッジ》 No.1048 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α): 〔「幻想生物」を持つキャラクター全て〕は「先制」と「警戒」を得る。 (相手ターン)(2): 〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「魔法の力は、いわば科学その物、つまり時代の最先端よ」 Illustration:6U☆ コメント 召喚魔術を搭載したパッチェさん。 パチュリー・ノーレッジ/9弾となにやら似ているような気がしなくもないが、こちらのほうがより幻想生物の運用に特化している。 戦闘力はアタッカーとして及第点だが、耐久力が低いため相打ちでも狙わない限りはマナチャージでもしていた方が良い。それでも耐久力4のおかげで除去されづらくなった。 相手ターン効果で幻想生物を展開しつつ、自動αで強化して戦わせるのが定石。幻想生物は多くの場合維持コストを必要とするので、基本的にはパチュリーの幻想生物しか運用できないが、非統一魔法世界論を合わせることによって、さらに戦略の幅が広がる。 崇符『ミシャグジさま』を3体出しただけでもゲームエンド級である。 関連 第十二弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 木符『シルフィホルン』 日符『ロイヤルフレア』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 水符『プリンセスウンディネ』 土符『レイジィトリリトン』 月符『サイレントセレナ』 火水木金土符『賢者の石』 村紗 水蜜 《村紗 水蜜》 No.1049 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動γ): このキャラクターが防御を行う場合、〔全ての相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「この船では、この世界に未練がある方の乗船はお断りさせて頂いていますが、貴方は?」 (PR.114:「残念ながら力無き者の乗船は認めておりません」) Illustration:雨宮結鬼(PR.114:伍長) コメント 奇襲速攻ブロッカーとなったムラサ船長。 (自動γ)によって防御すると相手キャラクター全てに3ダメージをまき散らせるため、実質的に耐久力7のキャラクターまで討ち取れる上に、おまけで耐久力3以下のマナチャージャーなども道連れに出来る。効果だけを見ればメディスン・メランコリー/1弾の上位種と言える。 とくにそのテキストから相手の耐久力を下げてくれる浸水『船底のヴィーナス』と相性がよく、防御向きな自らのスペルカードと見事にマッチしているといっていい。 ノードとコストこそ高いものの、奇襲速攻による手札からの突然の登場は非常に優秀で、見えている地雷であり抑止力という位置づけが強いメディスン・メランコリー/1弾に比べ、地雷としての性能は大幅に上がっている。 種族にも恵まれ、夢殿大祀廟によるコスト軽減のサポートが得られるため運用次第では非常に厄介なキャラクターとなり得る。 場に出たあとも抑止力として相手に睨みを効かせることができるので、その点でも優秀。グレイズ対攻撃力も平均的であるため、アタッカーとして運用できなくもない。その場合は転覆『道連れアンカー』をセットしたり、錨符『幽霊船長期停泊』で警戒を付与したりすると更に嫌らしくなること請け合いである。 関連 第十二弾 プロモーションカード 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 転覆『道連れアンカー』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊』 浸水『船底のヴィーナス』 キャプテン・ムラサ 聖 白蓮 《聖 白蓮》 No.1050 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 警戒 加護(3) マナチャージ(1) (常時)(X)(S): ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕の戦闘力は「X/X」に変更される 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方は私の考えを支持してくれますか?」 (PR.118:「もう魔法を使っても大丈夫な世界になったのね?」) (PR.130:「私の名は白蓮。遠い昔の僧侶です」) Illustration:朱シオ(PR.118:豊田えり) コメント どんどん全体支援向きにリメイクされていく大魔法使い。 常時効果は戦闘力変更であり、自身の場のキャラクターの戦闘力を支払ったコストと同じにすることができる。 単体での運用はまず破綻しているため、常時効果を使用するなら大量のキャラクターを揃えた上で使用するのが望ましい。 特に大量展開に向いている裏向きキャラクターを出すカードとは相性がよく、大量展開した後にこのテキストを使用すればほぼゲームエンドである。 ただし大量展開で代表的な幻想の四季とはお互いにノードを大量消費することから相性が悪い。 関連 第十二弾 プロモーションカード 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 超人『聖 白蓮』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 『聖尼公のエア巻物』 魔界の幻船 姫海棠 はたて 《姫海棠 はたて》 No.1051 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:天狗 先制 抵抗(2) (自分ターン)(1): この効果は1ターンに1度、メンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手プレイヤー1人〕の手札1枚を無作為に選んで破棄する。この効果でキャラクターカード、またはスペルカードを破棄した場合、このターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「私は今日から念写じゃなくて、実際にネタを集めに出ようと思うの」 Illustration:雨宮結鬼 コメント ギャンブル鴉天狗。 自分ターンの起動効果にはドローフェイズがスキップされる可能性があるものの相手の手札1枚とドローするはずだった1枚の交換なので、もしそうなってもそれほど損はしていない。 使用タイミングとしてはこちらの場が優位になった終盤が狙い目。 終盤ではキャラクターカードやスペルカードよりもカウンターとしてのコマンドカードの方が役に立つ場面が多いため、積極的に狙っていって損はない。またこのゲームでは手札が減りやすいので自然と相手のキーカードを破棄できる可能性も高くなる。 戦闘力もグレイズ2の5/6先制と戦闘要員としても優秀である。 関連 第十二弾 姫海棠 はたて/9弾 姫海棠 はたて/10弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム 遠眼『天狗サイコグラフィ』 連写『ラピッドショット』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 金伽羅 《金伽羅》 No.1052 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動γ): 相手キャラクターが攻撃を行う場合、〔あなた〕は可能な限りこのキャラクターで防御を行わせなければならない。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤー〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「優壮なる者に我が力を貸そう」 Illustration:Sui. コメント 鬼っぽいけど妖怪。これ重要。 主な仕事はゲーム加速用員だが、戦闘力も馬鹿に出来ないもの。 耐久力も4あり、焼きに強いもの優秀な所である。 速攻を持っているのでとどめの一撃にも活躍できる。 ゲーム加速効果はオレンジ/9弾や嫦娥と一緒に運用するとこちらに被害が及ばないため、相性が良い。 ただし防御に関しては相手にアドバンテージを奪われがちなので、出来るだけ積極的に攻撃していきたいところである。 関連 第十二弾 金伽羅/15弾 上白沢 慧音(白沢) 《上白沢 慧音(白沢)》 No.1053 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (常時)(3)(S): このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。その後、〔このキャラクター〕は変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 変身後 《上白沢 慧音》 GRAZE(1) 種族:人間/獣 攻撃力(3)/耐久力(4) 「待っていたぞ」 Illustration:ぱすてる コメント 今夜は、お前達の歴史で満漢全席だ! 戦闘面では6/6とただ大きいだけ。 その真価は起動効果にある。相手のターンをスキップするため、相手は、場のカードがアクティブにならずドローもできずスペルカードや(奇襲を持たない)キャラクターカードのプレイ、攻撃などが一切できない。このキャラクターがいると相手は大きな隙を晒せなくなる。 しかし、効果が強力な分重い。 カード自体が3コストで、起動効果に3コストとスリープコストが必要。速攻性にも欠ける。 効果的に運用するなら変身状態を解除できる再起動や迷ひ家、アクティブ状態で場に出せる神秘の卵などと組み合わせたい。 また、霊烏路 空/12弾を用意したうえで火焔猫 燐/12弾の起動効果をフル活用すれば、合計4コストで永続ターンが可能となる。 変身状態になるのは、ターンをスキップした後。起動効果の解決時ではない。 このカードの起動効果は、待機中の効果に分類される。効果を使用し解決したなら、ターン終了の前に慧音が場を離れても、スキップは発生する 関連 第十二弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 転世『一条戻り橋』 『無何有浄化』 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 ※「上白沢 慧音」を参照するカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 星熊 勇儀 《星熊 勇儀》 No.1054 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:鬼 速攻 抵抗(5) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕がプレイするコマンドカードのコストは+3される。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「愚か者に質問は時間の無駄だったねぇ」 Illustration:葉庭 テキスト修正@20130111 コメント 鬼の四天王、力の勇儀。 伝説こそ失ったものの、コマンドカード阻害効果を手に入れた。 その効果は、パーミッションデッキに対する天敵である。 抵抗(5)を支払うことは非常に厳しく、陰謀論や瞋怒を受けづらい。 そして場に出てしまえばコマンドカードのコストが軒並み+3されるため、コマンドカードを主軸に据えたデッキはノード運用に苦しむことになるだろう。緑眼のジェラシーですら4コストかかるので、苦労してこのカードを処理したとしても、もう1枚このカードが出てしまえば息の音が止まってもおかしくない。仮に2枚並べようものなら6コスト追加が課されるため、動きが完全に止まってしまうだろう。 ただし自身のコマンドも阻害されてしまうため、構築やプレイングに注意する必要がある。 戦闘力は6/6速攻とノード帯の平均値。もちろん十分なサイズだが、自分が場にいてこその効果であるためそこまで戦闘が得意というわけではないか。 カードのプレイコストを上げる効果なので、陰謀論のXが8以上である場合は0コストでのプレイを許してしまうことに注意。 関連 第十二弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 夜天の鬼神チーム 力業『大江山颪』 怪輪『地獄の苦輪』 鬼声『壊滅の咆哮』 鬼符『怪力乱神』 四天王奥義『三歩必殺』 光鬼『金剛螺旋』 古明地 さとり 《古明地 さとり》 No.1055 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α): 〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、全てのプレイされたコマンドカードが持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動α): 〔あなた〕のスペルカードのプレイは無効に出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「戦いの心象、それに貴方は苦しめられるといいわ」 (PR.138 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.138:皆村春樹) コメント 支援特化さとりん ステータスが完全に防御よりなため攻撃には不向きだが、 リリカ・プリズムリバー/11弾2枚に抱きつかれても死なない耐久力はサポートキャラとして優秀といえよう。 今回の目玉は2つめの自動αであり、自身のスペルカードのプレイを無効にされなくなる。そのためスペルカードを主軸としたコンボの味方として優秀であり、パーミッションの敵である。ただしパーミッション相手の場合、抵抗(1)しか持たないこのカードを陰謀論等で止められる状況も多く過信はできない。 一つめの自動αによる抵抗無効化はこのカードがスリープ状態でないと機能しないため、攻撃性能の低いこのカードで積極的に使っていくならばマナチャージなどのスリープ起動効果を付与したいところ。 また、このキャラクターが出ている状態でプレイしたスペルカードであっても、是非曲直庁の威令などのカウンター+緑眼のジェラシー・真実の光景などを干渉で使われると、スペルカードのプレイを無効にされない自動αが消された後、スペルカードのプレイが無効にされるということもある。やはり過信はできない。 ちなみにさとりが場にいる状態でスペルをプレイ→それにコマンドカウンター→さとりにコマンド除去といった形で相手が干渉して来た場合、最後の警告のプレイ条件を満たす。無論さとりが場にいる状態でスペルを無効には出来ないのでスペルとさとりを守ることが出来る。変わった使い方として脳細胞の肥やしにでもしておくと良いかもしれない。 関連 第十二弾 プロモーションカード 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 想起『テリブルスーヴニール』 脳符『ブレインフィンガープリント』 心花『カメラシャイローズ』 想起『恐怖催眠術』 想起『うろおぼえの金閣寺』 地霊殿 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし 《古明地 こいし》 No.1056 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 隠密 警戒 抵抗(5) (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブ状態の場合、他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ): あなたのカードの効果であなたのデッキをシャッフルした場合、〔あなた〕は1ドローする。その後、手札を1枚選んで破棄する。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「私は姉と違って心は読めないのよ。ちゃんと聞こえる言葉でお願い」 (PR.139 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.139:皆村春樹) コメント 3度目の登場となった心を閉ざした覚妖怪。 今回は古明地 こいし/5弾の流れを汲み、アンタッチャブルな隠密アタッカーとして帰ってきた。 まず攻撃力7+隠密+抵抗(5)+除去耐性と、アタッカーとしての基本スペックは非常に高い。打ち消されづらく、攻撃を通しやすく、わずか4度の攻撃でゲームを終わらせられるため、フィニッシャーとして1枚で完結しているといえるだろう。 古明地 こいし/5弾と違い、(自動α)の除去耐性は目標を取らない効果に対しても有効となった。警戒も所持するため相手ターンでの隙は特に少なく、スペルカードでの除去はかなり難しい。 ただしスリープ状態の時は無防備。緑眼のジェラシー、リリカ・プリズムリバー/11弾+不意打ちなど、攻撃した瞬間に除去されることもままあるので、過信は禁物。 逆に言えばスリープ状態の場合はサポートすることも可能であるため、装備などでのサポートが受けられるメリットもある。アクティブ状態にすることが出来れば除去耐性も復活するため、葉団扇とは相性が良い。 警戒を持つが耐久力が低いため攻撃を防御するよりも(自動α)とあわせて相手のスペルカードなどの効果から自身を守るという側面が強い。 また自身のデッキをシャッフルするたびに1ドローして1枚破棄する(自動γ)も持つ。手札の質を上げる効果があるため、地味だがいぶし銀の能力と言える。なお(自動γ)は効果解決中は解決終了まで解決を待つため、魔法研究などでデッキトップに置いたカードをそのままドローすることが可能である。その後の1枚破棄があるためアドバンテージこそ取れないが、覚えておいて損はない。 しかしシャッフルするカード自体はあまり多くなく、おまけ程度。他の効果が強力な分忘れられがちだが、効果自体は強制なので気をつけよう。 関連 第十二弾 プロモーションカード 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 悪夢の記憶チーム 本能『イドの解放』 抑制『スーパーエゴ』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 記憶『DNAの瑕』 深層『無意識の遺伝子』 『嫌われ者のフィロソフィ』 古明地 さとり/9弾 永江 衣玖 《永江 衣玖》 No.1057 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔あなた〕は「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカードをプレイした場合、干渉終了時に1ドローする。この効果は重複しない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「緋色の霧は気質の霧、緋色の霧は異常の宏観前兆、緋色の雲は大地を揺るがすでしょう」 Illustration:えふぇ コメント 3度目のリメイクとなる龍宮の使い。 今回はプレイされて場に出たときに効果範囲が のアイコンのカードをデッキから手札に加えることができる。 (自動β)で状況に応じてデッキから上記アイコンのカードを手札に加えることができる上に、そのカードをプレイすれば(自動γ)によって干渉終了時に1ドローすることができるので、このキャラクター1枚で手札の消費分を丸々補える。 効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」であるカードの一覧は目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果を参照。 関連 第十二弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 光星『光龍の吐息』 電符『雷鼓弾』 棘符『雷雲棘魚』 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 雷符『エレキテルの龍宮』 雷魚『雷雲魚遊泳弾』 ※「永江 衣玖」を参照するカード 天空の覇者 比那名居 天子 《比那名居 天子》 No.1058 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:天人 伝説 速攻 加護(4) (自動γ): 〔相手プレイヤー〕がカードをプレイするたび、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「貴方たちばかりずるいわ。私だって、人間や妖怪たちと遊びたいの」 Illustration:えふぇ コメント 相手がカードをプレイするたびに立ち上がる暇天人。 ゴチャゴチャしていた今までと異なり、今回はかなりテキストがシンプルになった。 コスト対戦闘力はいたって普通であり、耐久力も大型アタッカーとしては若干低い方なので、殴り合う為に単体で運用するには不安が残る。しかし加護(4)は非常に魅力的な戦術であり、戦闘でなければ除去される事も比較的少ない。相手の場に大型が居なければ積極的に攻撃を仕掛けに行きたい。 さらに自動効果も優秀。相手プレイヤーがカードをプレイする度にアクティブ状態になるのだが、この効果はターン制限が特に無いので、この手のカードにありがちな「自分ターンでは適用されない」といった弱点が存在しない。つまり、自分ターンに相手がカードをプレイしてくれれば再攻撃も可能という事である。VISIONは相手ターンにもカウンターカード等のコマンドカードや奇襲を持ったキャラクターカードをプレイする事が多く、間接的にカードの使用も縛る事が出来る。 さらに速攻まで持っている。大型である点とこれを活かし、遠隔支援端末や光鬼『金剛螺旋』などスリープコストを必要とするカードを併用するのも理想的と言える。加護と自動効果のおかげでサポーターとして非常に優秀。 またアクティブ状態になる事が多く、攻撃力が高い伝説持ちであることから祇園様の剣とも相性抜群である。 関連 第十二弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム 気符『無念無想の境地』 『全人類の緋想天』 要石『天地開闢プレス』 要石『カナメファンネル』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 霊想『大地を鎮める石』 地震『避難険路』 要石『天空の霊石』 ※「比那名居 天子」を参照するカード 天空の覇者 封獣 ぬえ 《封獣 ぬえ》 No.1059 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕の必要ノードとコストを-3してプレイしても良い。その場合、このキャラクターは変身状態で場に出て、以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《封獣 ぬえ(光球)》 GRAZE(2) 種族:なし (自動α): 〔このキャラクター〕は戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私は滅多に人間の前に姿を現したりしない」 Illustration:朱シオ コメント 戦術:伝説を失った伝説の妖怪、鵺。 ぬえの特徴であった奇襲まで失ったが、代わりに封獣 ぬえ/7弾のようにコスト軽減効果と変身状態を得た。 通常状態はN7C3で8/8と中々の戦闘力を持つが、同じノード帯には八坂 神奈子/11弾や比那名居 天子/12弾のような非常に強力なキャラクターカードが存在している。効果も通常状態で運用しようとすると無いような物のため、大型キャラクターとして運用する利点は少ない。 よって、このカードを使うならば(自動β)をうまく活用したい。(自動β)を利用して場に出すとN4C0と中々のコストパフォーマンスになり、さらに変身状態になる事が出来る。変身状態では戦闘ダメージを受けないので壁として優秀である。 名称も「封獣 ぬえ」を含むままなので、ぬえの強力なスペルカードの術者にもなれる。基本はこの状態を目当てに運用し、リアニメイト等プレイを介さず場に出る場合、大型になってお得と考えると良いかも知れない。 しかし、戦闘ダメージを受けないといってもカード効果による除去であっさり倒されてしまう。現環境では戦闘ダメージで決死状態になる事もだいぶ少なくなっており、さらに耐久が丁度3なので高い採用率を誇るリリカ・プリズムリバー/11弾に弱いのは致命的である。 大型のぬえが欲しければ封獣 ぬえ/7弾という優秀なカードが存在し、4N帯で安定して出せる術者としても奇襲を持つうえ様々なカードのメタにもなる封獣 ぬえ/PRが存在している。既存カードをまとめてこのカード1枚で補えると考えるとお得かも知れないが、器用貧乏感が拭えないので、あえてこのカードを採用する意味は薄い。 変身状態のこのカードと再起動をコンボすれば1コストで8/8の大型が場に登場する。このように他のぬえには出来ない芸当も多いので活用していきたい。 関連 第十二弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 恨弓『源三位頼政の弓』 正体不明『紫鏡』 鵺符『鵺的スネークショー』 鵺符『アンディファインドダークネス』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 魔界の幻船 龍神 《龍神》 No.1060 Character <第十二弾> GRAZE(7)/NODE(-)/COST(-) 種族:龍/神 加護(9) (自動α): 〔このキャラクター〕の攻撃は防御することが出来ない。 (自動β): 〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(15)/耐久力(15) 「龍が現れると天が割れんばかりの雷鳴と、水没するかと思われる程の豪雨に包まれ、暫くの間、昼も光が差さない闇の世界に陥った」~幻想郷縁起 Illustration:道井祐輝 コメント ついに登場した幻想郷の最高神。 ノード・コストが「-」と通常のプレイが出来ず、加えて(自動β)のためリアニメイトも不可能とかなり出しづらいが、もはや規格外と言える高い戦闘力が自慢。その上に防御を許さない(自動α)と加護(9)というデタラメな除去耐性まで持つ。 これらの基本スペックは非常に高く、出せれば勝てる……と思いきや、攻撃力が15で一度攻撃しただけでは勝利にならず、グレイズが7あるため反撃される可能性も十分にある。 また耐久力が高く加護(9)を持っているとはいえ、7もあるグレイズからの単体除去は実質加護(2)程度。さらにスペルカードや、目標を取らないカードに対しては基本的に無力である。特にイリュージョナリィブラストには致命傷を負わされかねない。 それでも、二回攻撃すれば勝てるということそのものがすでに破格。二回の攻撃を確実に通す手だてを用意しよう。 なお、条件は厳しいものの激突でこのキャラクターが攻撃できれば(自動α)によって防御されず、攻撃力15と10の効果ダメージでめでたくワンショット成立である。 必要コストが「-」であるため幻想郷の門では出せない上に、(自動β)のために冥界を経由する天符『雨の磐舟』でも出せない。 場に出す手段としては、専用カードである名前の無い石の他にも、一度除外してからの符ノ弐“八雲 紫”、夜雀の歌声などがあるが手間や除去への脆さなどの点で実用性にはやや欠ける。 最もお手軽なのは未来『高天原』だろう。確実性にこそ欠け、手札に来ればただの事故要素になってしまうものの、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』あたりをプレイすれば十分にチャンスはある。 ただしその状態で呼び出すとライフは16。未来『高天原』の効果で攻撃力修正を受けているためイリュージョナリィブラストでの突然死範囲内である。注意。 とにかくスピードを求めるなら臨時雇用でこのカードを場に出してから光魔『スターメイルシュトロム』で裏返すとよいだろう。グレイズがあるため実現性は厳しいものの、何も妨害がなければその2枚にこのカードと、マナの生成、幻象『ルナクロック』2枚でワンターンキル成立である。 2度攻撃を通せばいいという見地に立てば、彩華『虹色太極拳』にとっては最高の相棒であるといえる。このカードがそれを絶対に必要とするわけではないが…… 幻想郷の最高神ではあるが、耐久力16の西行妖/1弾と、耐性:神を持つ蘇我 屠自古/11弾および八坂 神奈子/11弾を葬ることはできなかったりする。(自動α)が無効にでもなっていない限り防御されることはないが。 関連 第十二弾 名前の無い石 スペルカード 気符『地龍天龍脚』 《気符「地龍天龍脚」》 No.1061 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場のキャラクターの中で最も高い攻撃力の値に等しい。 龍は普段は沼地の底で眠っており、異変が起きると雲を呼び雨を呼び、天高く舞い上がる。 Illustration:Dai コメント 紅 美鈴のスペルカード。 自身のキャラの最も高い攻撃力分のダメージをキャラクター1体に与える。 ダメージが自身のキャラクターに依存する上、肝心の使用者である美鈴のステータスは軒並み低いので、単純な除去用のカードとしては使いにくい部類に入る。 ダメージを複数に振り分けられないのも痛い。 エニグマティクドールを対象に使用して相手プレイヤーに直接ダメージを与える、といった使い方もできるだろう。 関連 第十二弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 熾撃『大鵬墜撃拳』 《熾激「大鵬墜撃拳」》 No.1062 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。この効果でキャラクターが決死状態になった場合、〔そのキャラクターのプレイヤー〕は、そのキャラクター以外の自分の場のカード1枚を選んで破棄する。 一飛びで九万里を飛ぶと言われる伝説の鳥、大鵬はその巨大さ故に撃ち落とした際にも大きな被害を与える。 Illustration:てるる コメント 紅 美鈴のスペルカード。 キャラクター1体に3ダメージを与え、この効果でキャラクターが決死状態になった場合、他のカード1枚を破棄させる。 マナチャージ要員や人形など、耐久力が3以下のキャラクターは多く、また展開の補助として採用されていることが多いので、相手が選択するとはいえボードアドバンテージを取りやすくなるため、比較的使いやすいカードと言えるだろう。 ただし、ノード、コスト共にそれほど軽いわけではないので、どんなデッキにでも入れられるような手軽さは無い。 術者である紅 美鈴を採用する場合には考慮のうちに入るカードだろう。 関連 第十二弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 始符『エフェメラリティ137』 《始符「エフェメラリティ137」》 No.1063 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:上白沢 慧音 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は3ドローする。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕はあなたの手札を全て見て、1枚を選んでゲームから除外する。 神武天皇は137歳で亡くなり、御陵は敏傍山の北の白檮の尾の上にあると伝えられている。 Illustration:gisyo コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 3ドローの代わりに、相手にピーピングとこちらの手札を1枚選んで破棄させるメリットを与える。 同じく3ドローする新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』と比較すると、単純なドローソースとしては難点が多い。 ライフコストが必要ないのは利点であるが、ドローした後の手札をすべて公開する上に手札1枚が除外されるのは非常に大きいデメリットである。 基本的に除外された手札は再利用が難しく、また手札を公開することでこちらの取れる手段が全て筒抜けになってしまう。 4枚目の強引な取引としてはいささか頼りない。 関連 第十二弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 葵符『水戸の光圀』 《葵符「水戸の光圀」》 No.1064 Spell <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(2) 術者:上白沢 慧音 【幻想生物】 維持コスト(2) (自動α): 〔必要ノードがX未満のキャラクター全て〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。Xはこのキャラクターの必要ノードの値に等しい。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔必要ノードがX未満のキャラクター全て〕をスリープ状態にする。Xはこのキャラクターの必要ノードの値に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 水戸藩二代藩主徳川光圀公は63歳で権中納言に任ぜられ、この官位が国では黄門と呼ばれた事から水戸黄門と尊称されるようになった。 Illustration:道井祐輝 コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 恐れ多くも先の副将軍、水戸光圀公にご登場いただく。 (自動α)により自身のノード未満(通常は7未満)のノードを持つキャラクターはアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。しかも(自動β)によってアクティブ状態だったキャラクターもスリープ状態にできるため高いロック能力を持つ。 仮に霊烏路 空/9弾が隣にいれば相手の8ノード以下のキャラクターが機能しなくなる。9ノード以上のキャラクターは稀であり、相性が良いといえるだろう。 戦闘力も高く、ロックした上で自身で攻撃出来るため、ロック後のアタッカーとして一枚で完結している点も優秀。大抵は状況上ブロックされないため、戦闘向けの戦術を持っていないことはマイナスにはならないだろう。ただし、手札から出てくる村紗 水蜜/12弾には相打ちにされるので注意。 なお効果は自身の場にも及んでしまうため、被害を抑えるためにも自身の場を高ノードキャラで固めたり、警戒を付与したい。逆に相手の場にそれらがあるとこちらが無力化するし、相手の場に7ノード以上のキャラクターが出ている場合はまず一方的に勝てる性能ではないので、状況次第では出すことが不利につながる可能性もある。 維持コストが高いため術者が欲しい所。 術者としては上記の理由から警戒を所持している上白沢 慧音/9弾が最も扱いやすい。 関連 第十二弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 月光『ダークスティルネス』 《月光「ダークスティルネス」》 No.1065 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(2) 術者:ルナチャイルド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」と「隠密」と以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕は1ドローする。」 沈黙の闇 闇に紛れ敵に気付かれる事無く襲撃する。 Illustration:SHO コメント ルナチャイルドのスペルカード。 妖精限定だが攻撃力を+2し、隠密とドロー効果を与える。 攻撃力はともかく隠密とドロー効果は非常に相性がよく、純粋な戦闘力で劣ることの多い妖精ともマッチしていると言える。 その効果から複数回攻撃できればとても強力。幻象『ルナクロック』はもちろん、飛倉の破片で妖精にした木符『シルフィホルン』と組み合わせても面白い。 同じく妖精の戦闘を補助するカードとしてリリーブラック/9弾や霧の湖が存在する。どちらもコマンドカードのタイミングでプレイできるので奇襲性はあるが、戦闘修正以外の効果はない。 関連 第十二弾 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 光壁『ウォールブレイク』 《光壁「ウォールブレイク」》 No.1066 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルナチャイルド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(1) 目標の〔相手プレイヤーの場の「世界呪符」、または「装備/場」を持つカード1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの値に等しい。 月の光を放ち、立ちはだかる障害物を破壊する。 Illustration:三日月沙羅 コメント ルナチャイルドのスペルカード。 目標の破棄に成功すればその必要ノード分だけダメージを与えられる。これはあくまでオマケの効果だが破棄したカードによっては思わぬ打撃を与えることもある。 破壊工作よりも(相手の場に限られるが)破棄できるカードの範囲は広く追加効果もある一方でスペルカードなので使用できるタイミングに制限がある。 関連 第十二弾 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 流星『プチコメット』 《流星「プチコメット」》 No.1067 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:スターサファイア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕に3ダメージを与える。 太陽から1光年の距離にチリやメタンとを主成分とする天体、オールトの雲がある。その一部が太陽の引力に引かれてくるのが彗星である。 Illustration:Sui. コメント スターサファイアのスペルカード。 白符「アンデュレイションレイ」と比べて相手に与えるダメージは増加しているが反面こちらも同様にダメージを受けるようになった。 オレンジ/9弾などが場にいると一方的に3ダメージ与えることができる。 関連 第十二弾 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 星粒『スターピースシャワー』 《星粒「スターピースシャワー」》 No.1068 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:スターサファイア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(1) 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、Xダメージを〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕に振り分けて与える。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの値に等しい。 流星群は彗星が放出した物質に地球が突入することで発生する。 Illustration:三日月沙羅 コメント スターサファイアのスペルカード。 恐ろしい波動に似た、手札を犠牲とした範囲火力。 キャラクターだけでなく相手プレイヤーも対象に取ることができるので、範囲除去にも本体火力にも使え幅広い活躍が見込める。 コストとなったカードの必要ノードを参照するので、紅月の女王チームや千年幻想郷といった高ノードのカードを破棄すると最大10点のダメージを任意に飛ばすことが出来る。6ノードのカードを捨てることで、かつての脳符『ブレインフィンガープリント』と同じ効果が見込めることから、主力として採用するなら安定してそのラインのカードが捨てられる構築を目指したい。 恐ろしい波動と比較すると、キャラクター以外のカードに触れない事とスペルカードであるという弱点こそあるが、耐久力の低いカードが多い裏向きキャラクターを一掃したり、引導火力にすることも可能な点で十分差別化できるだろう。捨てる手札の種類を問わないことは、どんなカードでも冥界に送れる点、手札で腐りにくいという点と、ブラフをかけられない点、必ず手札を捨てなければならないという点で一長一短。 関連 第十二弾 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 虹光『プリズムフラッシュ』 《虹光「プリズムフラッシュ」》 No.1069 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのキャラクター〕をスリープ状態にする。 光を全方向に反射させ、あらゆるものの目を眩ませる。 Illustration:茶葉 コメント サニーミルクのスペルカード。 すべての、と書いてある豪快な効果の割に非常に軽いスペルカードである。 それもそのはず、そのスリープ効果は自分の場も巻き込んでしまう。何も考えずに使うとせっかく相手の場を空けたのにもかかわらず自分は攻撃できず、あまつさえアクティブになるのは相手の方が先。単体では自分が損をするだけのカードである。 また相手キャラクター全体をスリープ状態にする効果と考えると幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』という強力なライバルがいる。あちらはラストスペル持ちの特性上相手ターンにもプレイ可能なので、単体の効果で見れば天と地の差である。 憂いの雨をプレイされた等のレアケースを考えなければ、こちらの利点としては軽さしかなく、自分の場のキャラクターがスリープ状態になるデメリットへの対処が問題となる。 永江 衣玖/5弾によって自分のキャラクターがこの効果の対象にならない場面や、キクリ/12弾や古明地 こいし/12弾などこの効果の対象にならないキャラクターを並べた場面、 魂魄 妖忌/1弾のような貫通や隠密を持たない速攻持ちのキャラクターの攻撃を通したい場面の多いデッキであれば使っていけるかもしれない。 低いコストで相手プレイヤーのガードする腕を強制的に下げさせる点を見れば十分に強力な効果を持つカードではあるので、採用するなら上記のようなコンボを念頭に置きたい。 関連 第十二弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 光精『クロスディフュージョン』 《光精「クロスディフュージョン」》 No.1070 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(1) 〔このカード〕はあなたの場に「種族:妖精」を持たないキャラクターがいる場合はプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の表向きのキャラクターの枚数に等しい。 光の拡散。光を受けた自然の力は著しく高まる。 Illustration:三日月沙羅 コメント サニーミルクのスペルカード。 攻撃力修正のみの全体強化をかける。 プレイ条件は自分の場に妖精のみがいること。もともと術者であるサニーミルクはこのゲームでも有数の採用率を誇るためよく見かけるが、この効果を十全に活用できるような横に並べるデッキではマナチャージの必要性が薄いため、基本的には妖精デッキ専用のエンドカードといえる。 申し訳程度ではあるが抵抗もついており、その戦闘修正の総計は時として破格としか言えないレベルに達する。仮に攻撃力が0のキャラクターしか場にいなかったとしても、5枚も表側表示のキャラクターがいるだけで25点に達し、7体並べば人が二人死にかねない。 類似カードである表象『夢枕にご先祖総立ち』と比較すると、耐久力修正がないので相打ちに取られやすく、その分戦闘修正を下げられてしまう可能性が高くなることや、あちらは一度盤面を捌かれたた後でも少しの最展開で高い打点を出して押し込みに使える点が弱みとなるが、逆に決死状態になりやすいことで呪精が場に出やすく、また呪精が場に出ることで修正値が上昇することも考えられる。奇襲持ちキャラクターが一種のコンバットトリックとしても機能するようになり、大妖精/9弾を使っているときに運命のダークサイドで場が壊滅することなく、また冥界依存ではないため冥界を肥やす必要がなく、無縁塚を苦にしないなど、こちらが勝る点もあるため十二分に差別化は可能。 自分の場に妖精のみがいるというのはプレイ条件のみで、妖精でない表側表示のキャラクターも勘定に入ることには注意。一応、想起『うろおぼえの金閣寺』などでプレイ条件を無視して使うことも可能である。 関連 第十二弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 《蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」》 No.1071 Spell <第十二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕は戦闘終了時まで「先制」を得る。 攻撃力(-2)/耐久力(-1) クモの糸は引っ張ってもなかなか切れる事が無く、その力は鋼鉄の半分にも達する。 Illustration:青芝クレハ コメント 黒谷 ヤマメのスペルカード。 N2の序盤から打てて相手を弱体化できる、ありそうでなかった呪符。 耐久力1のキャラクターの除去に使えるのはもちろん、これをセットした相手キャラクターとの戦闘では先制を得るため、-の戦闘修正も相まって打ち負け辛くなる。 攻撃力を下げることによるグレイズ効率が悪化することもあり、状況次第では相手キャラクターを封殺することも可能だが・・・あまり強力ではなくN2C1で順当な効果といったところか。 自身の梅霖の妖精/3弾にセットするという使い方もアリ。 関連 第十二弾 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 瘴気『原因不明の熱病』 《瘴気「原因不明の熱病」》 No.1072 Spell <第十二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔このカードにセットされているキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このカード〕にセットする。 【(自動γ): 〔このカード〕に種族を持つキャラクターカードがセットされていない場合、このカードを破棄する。】 マラリア・チフス・肺炎など高熱が出ることを特徴の一つとする病気。 Illustration:duca コメント 黒谷 ヤマメのスペルカード。 種族統一デッキに対するアンチカード。 軽く、安く、かつ維持コストも存在しないのに恒常的にマイナス修正をかけると、やっていることは非常に強力。 ただし、何の条件もなしに使用はできず、冥界に狙った種族のキャラクターカードが落ちない限りは実質プレイ不可能である。 幸い、術者のうち黒谷 ヤマメ/12弾は自身が限定的とはいえ除去効果を有し、セットカードを用意しやすい。 修正値自体は貧弱だが、恒常的な修正は脅威の一言。戦闘においての1点の差は非常に大きく、また全体除去のハードルが1段下がる。八坂 神奈子/11弾と併用したり、重ね張りしたりできればその種族の低耐久のキャラクターはそもそも場に出ることすら難しくなるだろう。 しかし当然だが、その種族以外には一切効かないのでグッドスタッフのようなデッキには対処しづらい。状況によっては相手に致命的な被害を与えることも可能ではあるが、基本的にはサイドボードに置いておくカードと言えそうだ。 自分のキャラクターも効果を受けるため、注意。特に術者である黒谷 ヤマメはすべて攻撃力が1。0になってしまってはせっかくの即死が腐ってしまうので、注意すること。 関連 第十二弾 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 捜符『ゴールドディテクター』 《捜符「ゴールドディテクター」》 No.1073 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自分ターン)(1)(S): 〔あなたのデッキの上のカード4枚〕を公開し、必要ノードとコストの合計値が最も大きいカード1枚を選んで手札に加える。それ以外のカードは全て破棄する。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 黄金探知機。価値の高い物だけを正確に見つけ出すことが出来る。 Illustration:SHO コメント ナズーリンのスペルカード。 香霖堂のような起動効果を内蔵した装備。 香霖堂に比べて手札に加えるカードは選択できず、自由度は低いが、装備故に何度でも使用できるという利点がある。 装備カード全般にある除去に対するディスアドバンテージを、起動効果が一度でも通れば取り返せる。何度も起動できれば冥界を肥やしつつハンドアドバンテージを獲得することが可能なため、回り出せば非常に強力。ただし継続的にハンドアドバンテージを確保するだけであれば兎符『開運大紋』というライバルがいるので上手く差別化していこう。 自由度の低さも、デッキ構築段階で工夫すれば、例えば他のカードの必要ノードとコストの合計値を9以下に抑えることで陰謀論が見えた時にそれを逃すことなく手札に入れられるようにできるなど、ある程度の緩和が可能である。また、終盤のめくり合いではマナの生成などを引かなくて済む分普通に1ドローするより強力である。無論緑眼のジェラシーなどが欲しい場合は絶望的だが。 このゲームにおける「手札を増やせるようになるセットカード」としては他に、2コスト+スリープ起動の祈願『商売繁盛守り』、攻撃時1コストの弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』、0コスト+スリープの兎符『開運大紋』などがある。このカードの利点としては継続的に使いやすく兎符『開運大紋』ほど重くないことだろうか。 最も重いカードだけしか手札に加えることができないが、「価値の高い物だけを正確に見つけ出すことが出来る」というフレーバーをうまく再現しているといえるだろう。 関連 第十二弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 嫉妬『ジェラシーボンバー』 《嫉妬「ジェラシーボンバー」》 No.1074 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:水橋パルスィ 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。 1.あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。 2.あなたの場のカードの枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。 3.この効果の解決時にあなたのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより少ない場合、〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。 積もり積もった嫉妬の力が爆発する。 Illustration:Dai コメント 自分よりも優勢な部分を見つけ出しては4ダメージ、最大12ダメージを相手に与える豪快なカードなのだが、 相手が大ダメージを受ける状況=自分が不利な状況であり、豪快さとは真逆の緻密なプレイを要求される。 第1の嫉妬は手札枚数。相手がコントロールタイプであれば枚数で負けることは容易だが、通すための下準備は必須。 逆に速攻タイプだと、解決時にお互い0枚ではダメージが発生しないので、ダメージを出すこと自体が困難。 水符『河童のポロロッカ』を利用し、強引に手札の枚数を揃えてからスタートするというのが最も堅実だろうか? 第2の嫉妬は場の枚数。これは比較的容易にクリアしやすく、少数精鋭で守りきる盤面を作るだけでいい。 大量のセットカードを使用する相手であれば、普通にプレイしていても問題ない。 ここはパペットリッターを利用することで、自分の手札を減らしつつ相手の場を3枚増やすのが最も有効。 第3の嫉妬はライフ差だが、これはカード解決時ではなく、この3番の効果の解決時のライフ差を参照するため、 上2つの解決によってライフが並んだ、もしくは逆転した場合はダメージが発生しない。 最大点である12ダメージをあたえるには、カードの解決段階で相手のライフが9以上上回っている必要が出るが、 罪人の金鉱床を使うことで手札減らしと9ライフロスを能動的に行うことが出来る。 12点は出せずとも、8点ダメージでも手札1枚による打点としては最大級の部類に入ることも考慮しよう。 関連 第十二弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 花咲爺『シロの灰』 《花咲爺「シロの灰」》 No.1075 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(3) 術者:水橋パルスィ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある、このターン戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になって破棄されたキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕はXドローし、〔相手プレイヤー〕は自分の手札X枚を選べるだけ選び、破棄する。Xはこの効果で除外したカードのコストの値に等しい。 シロの灰を撒くと枯れ木に花が咲き、じい様は殿様から褒美を貰った。隣のじい様も同じ様に灰を撒いたが花は咲かず、無礼者と叩かれた。~花咲か爺 Illustration:duca コメント 自分は引く、相手は捨てる。書いてあることはアドバンテージの塊だが、それを満たす条件が割と面倒なカード。 戦闘か相手のカードの効果で自分のキャラクターを決死状態にする必要があるのだが、スペルカードである以上、 相手の攻撃を防御して決死状態になったキャラクターを~とはいかず、相手の除去が破棄効果であってもいけない。 バンザイアタックから使用してカウンターされたら目もあてられない。 場に出た時点で仕事を終えていて、コストが重く、戦闘で死にやすいキャラクターで狙うのがベスト。 綿月 依姫/13弾、綿月 豊姫/13弾ならば4ノードと軽めでコストの重さを能力でカバーしつつ、 唐突に攻撃しはじめてもグレイズ1がいい隠れ蓑になり、シロの灰狙いと読まれることも少ない・・・はず。 関連 第十二弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 呪精『ゾンビフェアリー』 《呪精「ゾンビフェアリー」》 No.1076 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(3) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔あなたの冥界にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕を裏向きにして、あなたの場にスリープ状態で出す。そのカードは以後、キャラクター「呪精(GLAZE1、2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 妖精の死体に怨霊が取り憑いて蘇った…風に見えるが実際はノリの良い妖精がゾンビの振りをして襲いかかってきているだけである。~グリモワール・オブ・マリサ Illustration:Sui. コメント 2枚の手札コストと引き換えに呪精を大量展開するカード。 種族:妖精は大妖精/9弾などのバンプアップが豊富であり、冥界の状況次第ではあるが一気に勝負を決めに行けるカードパワーを持つ。 また名称に「呪精」を含むことから、プレイせずとも『死体繁華街』の連結素材として活用できる。 関連 第十二弾 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 呪精(裏向きキャラクター) 溶解『メルティングホワイト』 《溶解「メルティングホワイト」》 No.1077 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2) 〔場の装備カード、及び「装備/場」を持つカード全て〕を破棄する。 炉心融解。原子炉の核燃料体が高温となり、炉心の燃料棒や制御棒等の内容物が損傷する現象。 Illustration:うなさか コメント 霊烏路 空のスペルカード。 装備/場はお互いの場に1枚ずつしか出せないため、このカードの特徴は場の装備カードを全てまとめて破棄できる点にある。 つまり装備を主軸としたデッキに対するアンチカードである。 逆に効果は自身にも及んでしまうため、使用する際は自身の場に出来るだけ装備カードが無いようにするなど、構築やプレイングに気を付ける必要がある。 自身の場にも影響するデメリットはあるものの破壊の目や破壊工作と比較してもスペルカードであること以外の性能は優秀である。 関連 第十二弾 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 傘符『パラソルスターシンフォニー』 《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 No.1078 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔それぞれのプレイヤーの場で、他に同じ種族を持つキャラクターがいないキャラクター全て〕を決死状態にする。 彼女は元々は忘れ物の傘だったのだが、配色が不人気で誰も拾ってくれる事もなく、雨風に飛ばされているうちに妖怪になった。 Illustration:てるる コメント 多々良 小傘のスペルカード。 目標をとらないものの、条件が条件なので効果にむらがある。 種族が統一されているほど被害を受けにくく、種族がばらばらなデッキほど被害を受けやすい。 活用するならば、種族を絞っておいた方が無難である。 他に同じ種族を持つキャラクターがいる/いないの確認は、それぞれのプレイヤーの場だけを見て行われる。相手プレイヤーの場に種族が同じキャラクターがいても、自分の場にいないければ決死状態となる。例えばプレイヤーAの場のキャラクター3枚の種族がそれぞれ「妖怪」「妖怪」「人間」で、プレイヤーBの場のキャラクター2枚の種族が「妖怪」「人間」という状況では、Aの「人間」1枚と、Bの「妖怪」「人間」の2枚の、合計3枚が決死状態になる。 そのプレイヤーの場にキャラクターが1枚しかいなければ確定除去となる 関連 第十二弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 雨符『雨夜の怪談』 《雨符「雨夜の怪談」》 No.1079 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕はコストがXのカードをプレイする場合、3ダメージを受ける。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード5枚まで〕を〔このカード〕にセットする。 ある化石に腰掛けるととんでもない方向に迷うと言われており、侍が雨夜にそこを通りかかると燃える松ノ木がたくさん散らばっていた。~お仮宮の化石 Illustration:三日月沙羅 コメント 多々良 小傘のスペルカード。 自分の山札の上のカードをセットし、特定のカードのプレイにデメリットを負わせる世界呪符。コストを参照するため、制限できるカードは限定的だがその種類を問わない。 この類のカードが相手にプレッシャーを与えるのは、プレイする機会が多いカードを指定された時である。そういう意味では、緑眼のジェラシーを始めとする各種除去、是非曲直庁の威令のようなカウンター、強引な取引を代表とする各種ドローソースなど、多くの強いカードが属する1コストが最もプレッシャーがかかる選択肢となる。ただし、同時に自分の首も締まる可能性があるのは注意。 他にも0コストや2コストも有効な選択肢となり得るだろう。逆に3コスト以上の強力なカードは、その分プレイされる機会も少ないのであまり大きなプレッシャーにはならないだろう。 結果として対象を絞れば汎用性に欠け、対象を増やすと自分にも火の粉が降りかかることになる。 似たような効果を持つ業火絢爛と比較すると、与えるダメージ量が増加した代わりに参照するカードに制限がついた形となる。 同じ世界呪符である秋符『秋の空と乙女の心』とでは、ロック強度では大きく劣るものの、大きなコストのカードを止めたい場合の速効性と維持コストがない点で勝る。 サイドボード要員としての強烈さは秋符『秋の空と乙女の心』に劣るが、逆に言えばダメージさえ甘受すれば自分の行動に制限はない。 多少のダメージはものともせずに相手のライフを素早く減らせる、ウィニーデッキが相手の行動を縛る目的で投入するのに向いたカードといえる。 オレンジ/9弾がいると相手だけ行動を抑制できる。ライフに不安があるなら採用を検討したい。 場のカードをカード1枚で6枚分に水増しするカードでもある。脈絡もなく多くのカードがセットされた場合、破滅の呼び声のような場のカードを参照するカードに気をつけるべし。 関連 第十二弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 稲妻『帯電入道』 《稲妻「帯電入道」》 No.1080 Spell <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 【幻想生物】 (常時)(S): 〔このキャラクターにセットされている「雷雲」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「雷雲」として扱う。 「戦闘修正:+3/+3 先制」 攻撃力(3)/耐久力(3) 上昇気流で高空に行った水滴は氷晶となり、互いに激しくぶつかり合って砕けたり、摩擦が生じたりすることで静電気が蓄積される。 Illustration:青芝クレハ コメント 目標になる度にパンプアップする幻想生物。 ノードに見合った戦闘力を有し、維持コストも無いため運用しやすい。 しかも(自動γ)により除去カードなどの目標とされた場合は+3/+3と先制を得るため、このカードを除去するには6点以上のダメージを与えるか、耐久力によらない除去が必要となる。耐久3ながらも採用率の高いリリカ・プリズムリバー/11弾によって除去されないのは大きい。 ただし相手もそのことを承知済みなため、除去する場合はより確実な方法を取られることが多く、(自動γ)は牽制程度にしか役に立たないだろう。だが「雷雲」は「雲」の名前を含むので雲山/12弾の回収効果の対象になる。除去の目標になった際、冥界から1枚乗せた後に回収できるので覚えておいても損はないだろう。 しかし、雲居一輪のラストワード「華麗なる親父時代」の登場で非常に用意に「雷雲」を載せることが可能になった。 デッキからアクティブインする上に1枚の雷雲が乗るので実質6/6先制として場に出てくる。(常時)により既に場に出ているカードに移すことも可能。グレイズ0のアタッカーなどがいればそちらに移すのも好いだろう。 関連 第十二弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 土符『レイジィトリリトン』 《土符「レイジィトリリトン」》 No.1081 Spell <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 警戒 維持コスト(1) (自動γ): このキャラクターがダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(6) トリリトンは驚異の三石と呼ばれる3つの石で、バールベック遺跡の象徴でもあるジュピター神殿の土台に使われている。 Illustration:カズ コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 耐久力が高く防御向きの幻想生物。 とりあえず防御すると幸せになれる。出した返しのターンから大きな壁として立ちはだかるし、戦闘する相手キャラクターの攻撃力が高いほど回復量も期待できるので、相手が攻撃を躊躇する可能性はそれなりに高い。 攻撃力は2とアタッカーとしては辛いが、警戒を持っているので、積極的に攻撃に回れるのも強み。大きなクロックではないが防御すると防御キャラクターの攻撃力分ライフゲインするため、いやらしい働きができるだろう。 槌の子でマナチャージできるようにすると、継続的なライフゲインが行える。警戒で防御にも立てるため相性が良い。また村紗 水蜜/7弾の起動効果のような全体火力なら相手の盤面を焼き払いつつライフゲインが狙える。ただし、ダメージを受けたところで相手から火力を投げられると落ちる可能性もある。ご利用は計画的に。 関連 第十二弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 犠牲『スーサイドパクト』 《犠牲「スーサイドパクト」》 No.1082 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1人〕の手札X枚を無作為に選んで破棄する。Xはこの効果で破棄したキャラクターの耐久力の半分(端数切り上げ)に等しい。 自殺協定。人形を敵の近くで爆発させて被害を与える。 Illustration:鍋島テツヒロ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形を犠牲にしてのハンデスカード。巨大な人形ほどハンデスする力も上がる。 同じように人形を破棄して効果を発揮する魔操『リターンイナニメトネス』とどちらを採用するか迷うところである。数を並べてなんぼの人形であるが、どちらも耐久力を参照するスペルであるため、大型の人形となると数は限られてしまうからである。 また、手札から1枚、場から1枚、計2枚のカードを使ってプレイするものであるため、上海人形のような小型の人形を破棄するのもおいしくない。 罠符『キャプチャーウェブ』で相手の場から人形を調達したり、精神の海でデメリット呪符をつけられたキャラを無理やり人形にして破棄したりするなど、魔操『リターンイナニメトネス』と違い自分の場しか対象にできない点も頭を悩ませるところである。 もちろん手札を破棄するということは強力な効果であり、枚数も一枚以上破棄できる可能性は十分あることから、うまく利用する方法を考え付けば十分な働きをしてくれるカードだろう。 関連 第十二弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 浸水『船底のヴィーナス』 《浸水「船底のヴィーナス」》 No.1083 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:±0/-X」を得る。Xはこのカードにセットされているカードの枚数の2倍に等しい。但し、この戦闘修正のみで耐久力0以下にはならない。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、このカードにセットする。 徐々に浸水させ、敵を溺れさせる。 Illustration:ミユキルリア コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの耐久力を下げてくれる世界呪符。 メタられやすい世界呪符であり、場に出た瞬間から返しの相手ターンにかけては場に影響を及ぼさず、これ1枚だけでは何も仕事をしない上に維持コスト持ちと、四重苦を抱えてしまっている。 しかし耐久力を下げる効果そのものは非常に強力で、カードが溜まっていくにつれ本領を発揮し、最終的には全ての相手キャラクターを耐久力1にしてくれるだろう。 鬼火『超高密度燐禍術』を使えばプレイしたターンに耐久-6という大きな修正を与えることも可能。 このカードだけでは相手キャラクターを決死状態にできないので、術者がこのカードと共通である幽霊『シンカーゴースト』によるダメージで除去したり、八坂 神奈子/11弾で耐久力を0まで下げさせたり、地霊殿でとどめを刺しつつ相手プレイヤーにダメージを与えるなどして上手くサポートしたい。 さらに言えば効果が出るまではそれなりに時間を必要とするので、貼った返しのターンに敗北したりしないようにデッキ全体でサポートしてやりたい。このカードの上に3枚もカードが乗るようなら、序盤を凌ぐための不意打ちや、海水浴のような使いにくいカードでさえ非常に強力な除去カードとして扱えるだろう。 関連 第十二弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 天符『焦土曼荼羅』 《天符「焦土曼荼羅」》 No.1084 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(5) 術者:寅丸 星 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、〔全ての場のカード〕と〔全てのノード〕を破棄する。 金剛界は真理と本質とするもので、悟りの知恵である。 Illustration:9時 コメント お互いの場を文字通り焦土に変えるリセットカード。 恋符『マスタースパーク』をはじめとする霧雨魔理沙の無差別大量除去スペル群をひとまとめにしたような大味なカードであり、しかも決死状態ではなく破棄であるため、通ればほぼ確実に場を更地にできる。 効果の解決時に自分が9ダメージを受ける上に使用後はノードが空になるため、不利な状況のリセットとして使っても後が続かずジリ貧になる可能性が高い。 使用する場合はやはり恋符『マスタースパーク』同様、永江 衣玖/5弾と併用して相手の場だけを焼き払うという使い方が良いだろう。自力で効果を回避できる同弾収録の古明地 こいし/12弾やキクリ/12弾、あるいは冥界から自力で復活できる豊聡耳 神子/13弾も相性が良い。 ただしリセット後に中途半端な攻め方をすると、グレイズが仇となってライフを削りきる前に手痛い反撃を受けかねない。 リセット後の優位を盤石なものにするためにも、事前に各種ハンデスで危険なカードを取り除く、ノードが0でも使える十王の激怒や陰謀論を握っておくなど、一工夫を考えよう。 未来『高天原』の自動γ効果や雲外蒼天の自動β効果等、ダメージを受けることがトリガーとなる効果との併用も考えられる。もっとも前者の場合は出てきたキャラクターが即座に焼き払われ、後者の場合には発動条件に1ダメージ足りないため、やはりもう一工夫は必要だが。 13弾環境現在、(連結キャラクターも含め)全ての寅丸星が術者でありながら自力ではこのカードを回避できず、他のカードと一緒に吹き飛んでしまう。ドジっ虎もここまで来ると返って清々しい。 関連 第十二弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 『聖尼公のエア巻物』 《「聖尼公のエア巻物」》 No.1085 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2) 〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、その中からカード1枚を抜き出し、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。その後、抜き出したカードをあなたがプレイしたものとして解決する。 紙の巻物に比べて軽く、内容量はほぼ無限。しかも経年劣化がなく振りかざしただけで唱えた事になるオート読経モードが搭載されている。 Illustration:ちもち コメント 聖 白蓮のスペルカード。 自分のデッキの上3枚を見て好きなカードをプレイできる。 効果そのものは安定せず、ギャンブル性の高いカードである。たかだか3枚程度では狙ったカードを引き当てることは難しく、3枚ともマナの生成のような弱いカードだったりすると目も当てられないだろう。 しかしそれはこのカードの表の顔である。 よく似た効果を持つ乾坤一擲と比較すると、「どんな種類のカードでも解決できる」という利点を持つ。乾坤一擲には存在した「2コストとカード1枚切っての空振り」が存在しないことはひとまずの利点である。 構築段階でデッキ内にカードパワーの高いカードを多く採用しておくことでもフォローは可能。こちらは安定性にこそ欠けるものの、抵抗(2)を持ちカウンターにそれなりの耐性を持っている上に、相手は解決されるカードを見てから干渉することは不可能なため、紅魔『スカーレットデビル』のようなカードがめくれて相手の場が壊滅、といったことが起こるかもしれないし、いきなり天魔や幽香のような超大型キャラクターが場に登場する可能性もある。またこの時プレイされて場に出た時が条件の(自動β)も解決されるため、カードによってはひどいことになるだろう。 相手に「止めにくいけど止めないとまずいかもしれない」という理不尽な二択を強要できるため、構築を歪める価値は十二分にあるといえる。 いずれにせよ、単体では厳しいものの使い方次第で大化けするカードであるといえるため、使い手の腕が問われるカードである。 2013/04/03のエラッタにより、事前のシャッフルが追加され、抜き出されたカード以外の2枚を、抜き出したカードの解決前にシャッフルするように変更された。前者は単純な積み込み防止、後者は処理の煩雑さの軽減が目的であると推測される。とはいえ、強引な取引を抜き出した場合、エラッタ前では他に見た2枚をドローするが、エラッタ後はシャッフルしてから2ドローするなど、挙動自体も結構変化はしているので注意。 なお、同時に行われた総合ルールの改正により、大災厄などの厳しいプレイ条件を持つカードの条件無視は難しくなった。このカードにとっては大きな弱体化と言えるだろう。 関連 第十二弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 光鬼『金剛螺旋』 《光鬼「金剛螺旋」》 No.1086 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3) 〔任意の枚数のあなたの場のアクティブ状態のキャラクター〕をスリープ状態にする。その後、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0を得る。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 破滅的な金剛力は一撃で敵の息の根を止める。 Illustration:SHO コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 簡単に言えば一人に攻撃力を集中するスペル。 キャラクターが大量に並んでいれば致命的な一撃を叩き込む事が可能である。 しかし、これ自体には特に他の効果はないので、貫通や隠密といった回避能力を持つキャラクターを目標にしなければせっかくのパンプアップが無駄になってしまう。さらに対象に取ったキャラクターはスリープ状態になってしまうため、調子に乗って攻撃力を結集させると反撃を受けた際に壁がいない、なんてことにもなりかねない。 そして最も致命的なのが必殺『ハートブレイク』と同じくスペルカードであること。防御されなかったのを見てから…というような奇襲的なプレイングが不可能なのは痛い。 くるみ/9弾などをデッキに採用していると、終盤には大型キャラクターに阻まれて棒立ちしていることも多く、そうしたキャラの攻撃力を一度だけだが利用できると考えてもいいだろう。 一人に攻撃力を集中させる場合、イリュージョナリィブラストのように一体の攻撃を止めるカードがくればデメリットであるが、法界の火を相手が採用している環境であれば被害を一体で済ませることができる、とも見ることができる。 警戒を持つキャラを組み合わせることでスリープにするデメリットも幾分か軽減することができるため、そのようなキャラが多いデッキであれば相手の計算を狂わせることも可能になるだろう。彩符『彩光乱舞』あたりでフォローしてやるともう少し使いやすくはなるか。 またまわりくどい方法であるが、結集させた攻撃力を気符『地龍天龍脚』でエニグマティクドールで生成した「神秘の人形」めがけて叩き込んだりするのも面白いだろう。 3枚+攻撃力を持つキャラクター複数とカード枚数は少々多いため浪漫の域を出ないが、決まれば多大な火力を発生させることができる。 関連 第十二弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム 『嫌われ者のフィロソフィ』 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 No.1087 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔相手プレイヤー〕は手札を2枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔あなた〕は2ドローし、ライフポイントを5得る。 近くとも遠くとも疎まれる存在 Illustration:カズ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 相手プレイヤーに相手の手札を増やすことを嫌うか、自分の手札を減らすことを嫌うかを選ばせる。 その効果は非常にいやらしく、相手がどちらを選んだとしてもカードアドバンテージ上は1枚の得となり、ドローができたならばライフアドバンテージのおまけまでついてくる。 さすがに強引な取引のように1コストとはいかないものの、2コストのカードがやることとしては十二分以上であり、また相手がどちらを選択するかを見ることで相手の手札の質を考える材料にもなる。 さらに術者である古明地 こいしは除去耐性のあるアタッカーであり、ある程度のノードが確保できるなら簡単に採用できるため、術者を据えた運用も非常に楽。ターン1枚制限こそあるものの、除去耐性の高いこいしであれば次のターンも場にいる可能性は高く、このカードの効果でこのカードを引いてしまってもあまり問題にはならないだろう。 ただし弱点がないわけではない。相手プレイヤーの手札に銀ナイフがあるとその威力は半減するし、上白沢 慧音(白沢)/9弾が捨てられては相手の展開を助けてしまう。 最悪なのは月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』が相手の手札にあった場合で、「古明地 こいし/12弾をプレイしてすぐにこのカードをプレイしたら相手プレイヤーの場にふらふら迷い込みました」ということにもなりかねない。 効果自体は強力だが、相手のデッキ内容によって効く効かないの差が非常に大きいので、相手によっては思い切ってサイドアウトできるようなデッキ構成にしておきたいところ。 関連 第十二弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 雷符『エレキテルの龍宮』 《雷符「エレキテルの龍宮」》 No.1088 Spell <第十二弾> NODE(2)/COST(2) 術者:永江 衣玖 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズの開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードが「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカードだった場合、手札に加える。 村に残した母親を心配して帰ろうとした若者に、竜神様は何でも好きな土産を持ち帰る様にと言った。~竜宮女房 Illustration:ちもち コメント 運次第ではあるものの、維持コストを必要とせず手札を増やせる世界呪符。 「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」を持つカードを多く含むデッキであれば、毎ターン高確率でハンドアドバンテージを得ることができる。 宏観前兆や橙/5弾の効果でデッキトップを操作しておくのも有効。 「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」でなかった場合はそのままデッキトップに戻すため、何もしなければその公開されたカードがドローフェイズに手札に加わる。 つまり相手にドローの内容が完全にバレてしまう危険がある。 マナチャージ持ちさえいれば「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」を持たないカードが公開された場合でも、ドロー前にノードに送るか、そのままドローするか選べるようになるのでさほど問題はないが。 効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」であるカードの一覧は目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果を参照。 関連 第十二弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 地震『避難険路』 《地震「避難険路」》 No.1089 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は場のキャラクター1枚を選ぶ。〔必要ノードがあなたが選んだキャラクターと異なるキャラクター全て〕に4ダメージを与える。 災害から逃れられる、ただ一つの険しい道 Illustration:君と子音 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 選んだキャラクターのノード帯以外のキャラクターにダメージをばら撒くスペル。 4ダメージは全体火力としてはそれなりの数値であり、頼もしい。だが、問題は自分の場も影響を受けることである。る~こと/12弾でもいようものなら自分の場だけ吹っ飛んで更地になった、という事態も考えられる。さりとて自分のデッキにキャラクターがいないと、少なくとも相手キャラクターのうち1枚はダメージを受けなくなるため、何の目的もなしに投入できるカードではないだろう。 高ノード帯は防御力4以上のキャラクターがほとんどであるため、狙うのは1~4ノードの小~中型キャラクターになるだろう。 自分の場を効果ダメージから守るのなら、要石や紅 美鈴/9弾を据えて撃つと良い。相手の場にいないノード帯のキャラを指定してやることで、結果として相手全体に4ダメージを与えるスペルとして機能させることもできる。 要石を火力に使用することができる比那名居 天子/9弾をメインにしたデッキは相手の場を焼くカードが少なく、プレイヤーへの直接ダメージを主とする構成になりがちであるが、このカードを採用することで場を処理しやすくなる。 単体で使うには5ノード3コストと少々重いスペルであるため、術者がいればより運用しやすくなるだろう。 関連 第十二弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム アンノウン『軌道不明の鬼火』 《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 No.1090 Spell <第十二弾> NODE(3)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動γ): コマンドカードがプレイされた場合、そのプレイを無効とし、〔このカード〕にセットする。 【(自動γ): 〔このカード〕にセットされているカードが3枚以上になった場合、このカードを破棄する。】 人間の怨念が火の玉となって襲いかかる。 Illustration:キレロ コメント 関連 第十二弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム コマンドカード 一時休戦 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 改良 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 信仰心 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 彼岸 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ミニ八卦炉(初期型) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 太古の時代 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 妖回針 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 宣戦布告 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ミステリアスジャック #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 神前試合 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 奇跡の蝉 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 肝試し #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 知識の墓 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 秋の日の人食い #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔法の森 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 昔時の業火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 地滑り #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 パラジウム合金 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 二つ目の太陽 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ハートフェルトファンシー #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ラストリモート #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 フォースフィールド #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 悪魔の星 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 信仰は儚き人間の為に #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 人間の消える道 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 名前の無い石 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 歴史喰いの懐郷 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 真実を変える力 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 陰謀論 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 意識の水底 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード 秘術『天文密葬法』 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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東方系派生 Lv指定が無いものは基本的にLv3でRU 赤字の名前は実際にゲーム中で確認はとってません。 間違ってたら編集してね^p^ また一部は更にRUできたり、派生があったりする場合もあるかも。 それも見つけたら編集してね^p^ プレイヤーキャラ +博麗霊夢 博麗霊夢 符の壱「夢想妙珠連」-Easy- ⇒符の壱「夢想妙珠連」>符の壱「夢想妙珠連」-Hard->符の壱「夢想妙珠連」-Lunatic->符の弐「陰陽散華」-Easy->符の弐「陰陽散華」>符の弐「陰陽散華」-Hard->符の弐「陰陽散華」-Lunatic- ⇒力符「陰陽玉将」-Easy->力符「陰陽玉将」>力符「陰陽玉将」-Hard->力符「陰陽玉将」-Lunatic->夢戦「幻想之月」Easy->夢戦「幻想之月」>夢戦「幻想之月」-Hard->夢戦「幻想之月」-Lunatic->無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 珠符「明珠暗投」 ⇒霊符「夢想妙珠」>宝符「陰陽宝玉」>神技「天覇風神脚」>宝具「陰陽鬼神玉>神技「八方鬼縛陣 -緋-」>神霊「夢想封印 -緋-」 ⇒博麗アミュレット>警醒陣>亜空穴>昇天脚>妖怪バスター>繋縛陣>封魔亜空穴>抄地昇天脚>拡散アミュレット>常置陣>刹那亜空穴 夢符「二重結界 -Easy-」 ⇒夢符「二重結界」>夢境「二重大結界」>夢境「二重大結界 -Lunatic-」」>霊符「夢想封印 散 -Easy-」>霊符「夢想封印 散」>散霊「夢想封印 寂」>散霊「夢想封印 寂 -Lunatic-」>夢符「封魔陣 -Easy-」>夢符「封魔陣」 ⇒境界「二重弾幕結界 -Easy-」>境界「二重弾幕結界」>大結界「博麗弾幕結界」>大結界「博麗弾幕結界 -Lunatic-」>神霊「夢想封印 瞬」>神霊「夢想封印 瞬 -Hard-」>神霊「夢想封印 瞬 -Lunatic-」 ⇒神技「八方鬼縛陣」>神技「八方龍殺陣」>霊符「夢想封印 集」>霊符「夢想封印 集」>回霊「夢想封印 侘」>回霊「夢想封印 侘」 お札「新聞拡張団調伏」 ⇒結界「パパラッチ撃退結界」>夢符「夢想亜空穴 -ダ-」 霊符「陰陽印」 ⇒霊符「夢想封印」>霊符「博麗幻影」 +霧雨魔理沙 霧雨魔理沙 魔符「スターダスト」 ⇒魔符「スターダストレヴァリエ」>魔符「イリュージョンスター」 魔符「ミルキーウェイ」 ⇒魔空「アステロイドベルト」>魔空「アステロイドベルト」>魔符「スターダストレヴァリエ」>魔符「スターダストレヴァリエ」>黒魔「イベントホライズン」>黒魔「イベントホライズン」 ⇒恋符「マスタースパーク」>恋符「マスタースパーク」>恋心「ダブルスパーク」>恋心「ダブルスパーク」>魔砲「ファイナルスパーク」>魔砲「ファイナルスパーク」>魔砲「ファイナルスパーク」 ⇒恋符「ノンディレクショナルレーザー」>恋符「ノンディレクショナルレーザー」>恋風「スターライトタイフーン」>恋風「スターライトタイフーン」>光符「アースライトレイ」>光符「アースライトレイ」>光撃「シュート・ザ・ムーン」>光撃「シュート・ザ・ムーン」 星符「オールトクラウド」 ⇒天儀「オーレリーズソーラーシステム」彗星「ブレイジングスター -ダ-」 星符「メテオニックシャワー」 ⇒ウィッチレイライン>ミアズマスウィープ>グラウンドスターダスト>メテオニックデブリ>ラジアルストライク>バスキースウィーパー>デビルダムトーチ>ナロースパーク>アップスウィープ>ステラミサイル>グリーンスプレッド ⇒魔符「スターダストレヴァリエ -緋-」>星符「エスケープベロシティ」>光符「ルミネスストライク」>恋符「マスタースパーク -緋-」>魔砲「ファイナルスパーク -緋-」> ⇒彗星「ブレイジングスター」 ⇒儀符「オーレリーズサン」 ⇒星符「ドラゴンメテオ」 紅魔郷キャラ +ルーミア ルーミア 月符「ムーンライトレイ」 ⇒夜符「ナイトバード」>闇符「ディマーケイション」 闇符「ダークサイドオブザムーン」 ⇒夜符「ミッドナイトバード」 +チルノ チルノ 霜符「フロストコラムス」 ⇒霜符「フロストコラムス-Lunatic-」 凍符「パーフェクトフリーズ」 ⇒? 氷符「アイシクルフォール」 ⇒? +紅美鈴 紅美鈴 華符「彩光蓮華掌」 ⇒彩翔「飛花落葉」>彩華「虹色太極拳」 彩符「彩光風鈴」 ⇒光符「華光玉」>華符「破山砲」>極彩「彩光乱舞」>極光「華厳明星」>三華「崩山彩極砲」 彩翔「飛花落葉 -悲-」 ⇒彩符「極彩沛雨」>彩符「彩光風鈴」>虹符「烈虹真拳」>気符「星脈弾」>撃符「大鵬拳」>気符「地龍天龍脚」>極彩「彩光乱舞」>彩華「虹色太極拳 -悲-」>気符「猛虎内剄」>星気「星脈地転弾」>熾撃「大鵬墜撃拳」>華符「彩光蓮華掌 -悲-」 華符「芳華絢爛」 ⇒華符「セラギネラ9」>虹符「彩虹の風鈴」>幻符「華想夢葛」>彩符「彩雨」 ⇒彩符「彩光乱舞」 ⇒彩符「極彩颱風」 +パチュリー・ノーレッジ パチュリー 火金符「セントエルモピラー -緋-」 ⇒サマーレッド>ウィンターエレメント>スプリングウィンド>オータムエッジ>ドヨースピア>サマーフレイム>コンデンスドバブル>フラッシュオブスプリング>オータムブレード>エメラルドシティ ⇒土水符「ノエキアンデリュージュ -緋-」>金木符「エレメンタルハーベスター -緋-」>水符「ジェリーフィッシュプリンセス -緋-」>月符「サイレントセレナ -緋-」>月木符「サテライトヒマワリ -緋-」>日木符「フォトシンセシス -緋-」>日符「ロイヤルフレア -緋-」 火水木金土の力(Lv3) ⇒火符「アグニシャイン」>? ⇒土符「レイジィトリリトン」>? ⇒金符「メタルファティーグ」 >? ⇒水符「プリンセスウンディネ」>? ⇒木符「シルフィホルン」>? 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 ⇒符の壱「セントエルモエクスプロージョン」>符の壱「セントエルモエクスプロージョン」-Hard- >符の壱「セントエルモエクスプロージョン」-Lunatic- ⇒符の弐「デリュージュフォーティディ」-Easy->符の弐「デリュージュフォーティディ」>符の弐「デリュージュフォーティディ」-Hard>符の弐「デリュージュフォーティディ」-Lunatic- +十六夜咲夜 十六夜咲夜 符の壱「連続殺人ドール」-Easy- ⇒符の壱「連続殺人ドール」>符の壱「連続殺人ドール」-Hard->符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- ⇒手品「クロースアップ殺人鬼」-Easy- ⇒符の弐「チェックメイド」-Easy- 奇術「ミスディレクション」 ⇒奇術「幻惑ミスディレクション」>幻在「クロックコープス」>幻象「ルナクロック」>メイド秘技「操りドール」>幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」>幻世「ザ・ワールド」 (幻世「ザ・ワールド」) ⇒メイド秘技「殺人ドール」 ⇒奇術「エターナルミーク」 幻符「殺人ドール -緋-」 ⇒クロースアップマジック>バウンスノーバウンス>マジックスターソード>バニシングエブリシング>プロペリングシルバー>スクウェアリコシェ>離剣の見>パーフェクトメイド ⇒時符「プライベートスクウェア -緋-」>傷符「インスクライブレッドソウル」>幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」>時符「咲夜特製ストップウォッチ」>傷魂「ソウルスカルプチュア」>銀符「シルバーバウンド」>速符「ルミネスリコシェ」>奇術「エターナルミーク -緋-」 時符「トンネルエフェクト」 空虚「インフレーションスクウェア」銀符「パーフェクトメイド」 時符「プライベートヴィジョン -Easy-」 ⇒時符「プライベートヴィジョン」>時符「ミステリアスジャック」 +レミリア・スカーレット レミリア 天罰「スターオブダビデ」 ⇒冥符「紅色の冥界」>呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」>紅符「スカーレットシュート⇒「レッドマジック」>神罰「幼きデーモンロード」>獄符「千本の針の山」>神術「吸血鬼幻想」 (神術「吸血鬼幻想」) ⇒「紅色の幻想郷」 ⇒紅符「スカーレットマイスタ」 魔符「全世界ナイトメア」 ⇒魔符「全世界ナイトメア」>紅符「ブラッディマジックスクウェア」>紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」>神鬼「レミリアストーカー」 符の壱「バッドレディスクランブル」-Easy- ⇒符の参「ヘルカタストロフィ」-Easy->符の参「ヘルカタストロフィ」>符の参「ヘルカタストロフィ」-Hard->符の参「ヘルカタストロフィ」-Lunatic->夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Easy-)⇒夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Hard->夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Lunatic- ⇒符の壱「バッドレディスクランブル」>符の壱「バッドレディスクランブル」-Hard->符の壱「バッドレディスクランブル」-Lunatic->符の弐「マイハートブレイク」-Easy->符の弐「マイハートブレイク」>符の弐「マイハートブレイク」-Hard->符の弐「マイハートブレイク」-Lunatic- +フランドール・スカーレット フランドール 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 ⇒禁忌「禁じられた遊び」 妖々夢 +レティ・ホワイトロック レティ 寒符「リンガリングコールド -Easy-」 {⇒-寒符「リンガリングコールド」>-寒符「リンガリングコールド -Hard-」>-寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」>冬符「フラワーウィザラウェイ」⇒怪符「テーブルターニング」 ⇒白符「アンデュレイションレイ」} 寒符「コールドスナップ」 ⇒冬符「ノーザンウイナー」 +橙 橙 仙符「鳳凰卵 -Easy-」 ⇒仙符「鳳凰卵」>仙符「鳳凰展翅」>仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」>式符「飛翔晴明 -Easy-」>式符「飛翔晴明」>陰陽「道満晴明」>陰陽「晴明大紋」>天符「天仙鳴動 -Easy-」>天符「天仙鳴動」>翔符「飛翔韋駄天」>童符「護法天童乱舞」>仙符「屍解永遠 -Easy-」 仙符「屍解永遠」 鬼符「鬼門金神」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 ⇒鬼神「鳴動持国天」>化猫「橙」 +アリス・マーガトロイド アリス 操符「乙女文楽」 ⇒操符「乙女文楽 -Lunatic-」>蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Easy-」>蒼符「博愛の仏蘭西人形」>蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Hard-」>蒼符「博愛のオルレアン人形」>紅符「紅毛の和蘭人形 -Easy-」>紅符「紅毛の和蘭人形」>白符「白亜の露西亜人形」>白符「白亜の露西亜人形 -Lunatic-」>闇符「霧の倫敦人形 -Easy-」>闇符「霧の倫敦人形」>廻符「輪廻の西蔵人形」>雅符「春の京人形」 魔符「アーティフルサクリファイス」 ⇒人形操創>人形無操>人形置操>人形振起>人形帰巣>人形火葬>人形千槍>人形SP>大江戸爆薬からくり人形>シーカーワイヤー ⇒戦符「リトルレギオン」>偵符「シーカードールズ」>咒符「上海人形」>魔操「リターンイナニメトネス」>咒詛「蓬莱人形」>戦操「ドールズウォー」>人形「未来文楽」>注力「トリップワイヤー」 符の壱「アーティフルチャンター」-Easy- ⇒魔光「デヴィリーライトレイ」-Easy->魔光「デヴィリーライトレイ」>魔光「デヴィリーライトレイ」-Hard->魔光「デヴィリーライトレイ」-Lunatic- ⇒符の壱「アーティフルチャンター」>符の壱「アーティフルチャンター」-Hard->符の壱「アーティフルチャンター」-Lunatic->符の弐「ドールクルセイダー」-Easy->符の弐「ドールクルセイダー」>符の弐「ドールクルセイダー」-Hard->符の弐「ドールクルセイダー」-Lunatic 操符「ドールズインシー」 ⇒呪符「ストロードールカミカゼ」>赤符「ドールミラセティ」 +プリズムリバー三姉妹 プリズムリバー 騒符「ファントムディニング -Easy-」 ⇒騒符「ファントムディニング」 ⇒合葬「プリズムコンチェルト -Easy-」>合葬「プリズムコンチェルト」>騒葬「スティジャンリバーサイド」>騒葬「スティジャンリバーサイド -Lunatic-」>大合葬「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」> 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」⇒大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」⇒大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」 +ルナサ・プリズムリバー ルナサ 騒符「ノイズメランコリー」 ⇒騒符「ノイズメランコリー」>騒符「ルナサ・ソロライブ」 +リリカ・プリズムリバー リリカ 騒符「ソウルノイズフロー」 ⇒騒符「ソウルノイズフロー」>騒符「リリカ・ソロライブ」 +メルラン・プリズムリバー メルラン 騒符「ソウルゴーハッピー」 ⇒騒符「ソウルゴーハッピー」>騒符「メルラン・ハッピーライブ」 +魂魄妖夢 魂魄妖夢 人符「現世斬」 ⇒反射下界斬>弦月斬>生死流転斬>憑坐の縛>結跏趺斬>伏折無間>心抄斬>悪し魂>炯眼剣>奇び半身 ⇒断命剣「冥想斬」>魂符「幽明の苦輪」>断迷剣「迷津慈航斬」>剣伎「桜花閃々」>断霊剣「成仏得脱斬」>人鬼「未来永劫斬」 迷符「纏縛剣」 ⇒迷符「纏縛剣」>迷符「半身大悟」 符の壱「二重の苦輪」-Easy- ⇒符の参「業風神閃斬」-Easy->符の参「業風神閃斬」>符の参「業風神閃斬」-Hard->符の参「業風神閃斬」-Lunatic->奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」 ⇒符の壱「二重の苦輪」>符の壱「二重の苦輪」-Hard->符の壱「二重の苦輪」-Lunatic->符の弐「心眼迷想斬」-Easy->符の弐「心眼迷想斬」>符の弐「心眼迷想斬」-Hard->符の弐「心眼迷想斬」-Lunatic- 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食-Easy-」 ⇒人界剣「悟入幻想-Easy-」>人界剣「悟入幻想」>人世剣「大悟顕晦」>人神剣「俗諦常住」>天上剣「天人の五衰-Easy-」>天上剣「天人の五衰」>天界剣「七魄忌諱」>天界剣「七魄忌諱」>六道剣「一念無量劫-Easy-」>六道剣「一念無量劫」>六道剣「一念無量劫-Hard-」>六道剣「一念無量劫-Lunatic-」 ⇒幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」>餓鬼剣「餓鬼道草紙」>餓王剣「餓鬼十王の報い」>獄界剣「二百由旬の一閃-Easy-」>獄界剣「二百由旬の一閃」>獄炎剣「業風閃影陣」>獄神剣「業風神閃斬」>畜趣剣「無為無策の冥罰-Easy-」>畜趣剣「無為無策の冥罰」>修羅剣「現世妄執」>修羅剣「現世妄執」-Lunatic- 人智剣「天女返し」 ⇒妄執剣「修羅の血」>天星剣「涅槃寂静の如し」>四生剣「衆生無情の響き」 +西行寺幽々子 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 ‐さまよえる魂‐」 ⇒桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」⇒「反魂蝶 -一分咲-」⇒「反魂蝶 -参分咲-」⇒「反魂蝶 -伍分咲-」⇒「反魂蝶 -八分咲-」 ⇒亡郷「亡我郷 -宿罪-」⇒亡郷「亡我郷 -宿罪-」⇒亡郷「亡我郷 -道無き道-」⇒亡郷「亡我郷 -自尽-」⇒亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」⇒亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」⇒亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」⇒亡舞「生者必滅の理 -魔境-」⇒華霊「ゴーストバタフライ」⇒華霊「スワローテイルバタフライ」⇒華霊「ディープルーティドバタフライ」⇒華霊「バタフライディルージョン」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 死符「ギャストリドリーム」 ⇒幽胡蝶⇒未生の光⇒悉皆彷徨⇒胡蝶夢の舞⇒好死の霊⇒鳳蝶紋の槍⇒誘霊の甘蜜⇒逆さ屏風⇒スフィアブルーム ⇒冥符「黄泉平坂行路」⇒霊符「无寿の夢」⇒死蝶「華胥の永眠」⇒寿命「无寿国への約束手形」⇒霊蝶「蝶の羽風生に暫く」⇒蝶符「鳳蝶紋の死槍」⇒幽雅「死出の誘蛾灯」 符の壱「幽夢の胡蝶」-Easy- ⇒符の壱「幽夢の胡蝶」⇒符の壱「幽夢の胡蝶」-Hard-⇒符の壱「幽夢の胡蝶」-Lunatic-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Easy-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Hard-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Lunatic- ⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Easy-⇒符の参「果てしなく昔の死地」⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Hard-⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Lunatic- ⇒桜花「未練未酌宴」-Easy-⇒桜花「未練未酌宴」⇒桜花「未練未酌宴」-Hard-⇒桜花「未練未酌宴」-Lunatic-⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」 幽雅「死出の誘蛾灯」 ⇒蝶符「鳳蝶紋の死槍」>死符「酔人の生、死の夢幻」>「死蝶浮月」 +八雲藍 八雲藍 密符「御大師様の秘鍵」 ⇒行符「八千万枚護摩」>超人「飛翔役小角」 式神「仙狐思念」 式神「十二神将の宴」式輝「狐狸妖怪レーザー」式輝「四面楚歌チャーミング」式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」式弾「アルティメットブディスト」式弾「ユーニラタルコンタクト」式神「橙」「狐狗狸さんの契約」 式神「前鬼後鬼の守護」 幻神「飯綱権現降臨」 +八雲紫 八雲紫 符の壱「四重結界」-Easy- ⇒幻想「第一種永久機関 -Easy-」>幻想「第一種永久機関」>幻想「第一種永久機関 -Hard-」 >幻想「第一種永久機関 -Lunatic-」 外力「無限の超高速飛行体」-Easy->外力「無限の超高速飛行体」>外力「無限の超高速飛行体」-Hard->外力「無限の超高速飛行体」-Lunatic- ⇒ 符の参「八雲藍」-Easy- ⇒ 符の壱「四重結界」 ⇒ 符の弐「八雲卍傘」-Easy- 境符「四重結界」 ⇒開けて悔しき玉手箱> 禅寺に潜む妖蝶> 枕石漱流> 幻想狂想穴> 至る処に青山あり> 幻想卍傘> 物質と反物質の宇宙> 肉体分解機> 魅惑のエサ ⇒式神「橙」 境符「色と空の境界」 ⇒境符「波と粒の境界」 文花帖 +射命丸文 射命丸文 岐符「天の八衢」 ⇒「幻想風靡」>幻想風靡」>「無双風神」>塞符「山神渡御」>塞符「山神渡御」>塞符「山神渡御」>塞符「天孫降臨」 >塞符「天上天下の照國」 ⇒岐符「天の八衢」>岐符「サルタクロス」>岐符「サルタクロス」>風神「風神木の葉隠れ」>風神「風神木の葉隠れ」>風神「天狗颪」>風神「二百藷冝v」 取材「射命丸文の圧迫取材」 ⇒望遠「キャンディッドショット」>速写「ファストショット」>「幻想風靡」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 ⇒旋符「紅葉扇風」>突風「猿田彦の先導」>風符「天狗道の開風 -緋-」>逆風「人間禁制の道」>竜巻「天孫降臨の道しるべ -緋-」>突符「天狗のマクロバースト」 ⇒疾風扇>疾走風靡>天狗の立風露>暗夜の礫>烈風扇>疾走優美>天狗のダウンバースト>鎌風ベーリング>天狗ナメシ>天狗の太鼓 風符「風神一扇」 ⇒風符「風神一扇」>疾風「風神少女」 萃夢想 +伊吹萃香 伊吹萃香 符の壱「投擲の天岩戸」-Easy- ⇒符の壱「投擲の天岩戸」>符の壱「投擲の天岩戸」-Hard-> 符の壱「投擲の天岩戸」-Lunatic- ⇒鬼火「超高密度燐禍術」-Easy->鬼火「超高密度燐禍術」> 鬼火「超高密度燐禍術」-Hard->鬼火「超高密度燐禍術」-Lunatic- ⇒疎符「六里霧中」-Easy->疎符「六里霧中」>疎符「六里霧中」-Hard->疎符「六里霧中」-Lunatic- ⇒符の参「追儺返しブラックホール」-Easy- ⇒符の弐「坤軸の大鬼」-Easy- 鬼符「豆粒大の針地獄」 ⇒地獄「煉獄吐息」>鬼符「ミッシングパワー」 鬼気「濛々迷霧」 ⇒「百万鬼夜行」 萃符「戸隠山投げ」 ⇒妖気-密- ⇒酔神「鬼縛りの術 -緋-」鬼符「ミッシングパワー -緋-」酔夢「施餓鬼縛りの術 -緋-」鬼神「ミッシングパープルパワー -緋-」霧符「雲集霧散 -緋-」鬼火「超高密度燐禍術」萃鬼「天手力男投げ」 永夜抄 +リグル・ナイトバグ リグル 蛍符「地上の恒星」 ⇒蝶符「バタフライストーム」 蛍符「地上の流星」 ⇒蛍符「地上の彗星」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」 ⇒蠢符「リトルバグ」>? ⇒隠蟲「永夜蟄居」>? +ミスティア・ローレライ ミスティア 声符「梟の夜鳴声」 ⇒鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」 声符「梟の夜鳴声」声符「木菟咆哮 -Easy-」声符「木菟咆哮」蛾符「天蛾の蠱道 -Easy-」蛾符「天蛾の蠱道」毒符「毒蛾の鱗粉」猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 夜盲「夜雀の歌 -easy-」 鳥符「ヒューマンケージ」 ⇒鳥符「ヒューマンケージダブル」>鳥符「ミステリアスソング」 +上白沢慧音 上白沢慧音 産霊「ファーストピラミッド」 ⇒終符「幻想天皇」>終符「幻想天皇」>虚史「幻想郷伝説」>虚史「幻想郷伝説」>未来「高天原」>未来「高天原」>未来「高天原」>旧史「旧秘境史・オールドヒストリー-」>転世「一条戻り橋」>新史「新幻想史・ネクストヒストリー-」 ⇒産霊「ファーストピラミッド」>産霊「ファーストピラミッド」>産霊「ファーストピラミッド」>始符「エフェメラリティ137」>始符「エフェメラリティ137」>始符「エフェメラリティ137」>野符「武烈クライシス」>野符「将門クライシス」 >野符「義満クライシス」>野符「GHQクライシス」 (野符「GHQクライシス」) ⇒国符「三種の神器 剣」 ⇒国符「三種の神器 玉」 ⇒国符「三種の神器 鏡」 ⇒国符「三種の神器 郷」 光符「アマテラス」 ⇒包符「昭和の雨」>葵符「水戸の光圀」>倭符「邪馬台の国」 +因幡てゐ 因幡てゐ 脱兎「フラスターエスケープ」 ⇒借符「大穴牟遅様の薬」 兎符「開運大紋 -Easy-」 ⇒兎符「開運大紋 -Easy-」>兎符「開運大紋」>兎符「因幡の素兎」 +鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ⇒波符「月面波紋(ルナウェーブ)」>散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 ⇒幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」毒煙幕「瓦斯織物の玉」生薬「国士無双の薬」「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 ⇒マインドエクスプロージョン 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 ⇒波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」>狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 +八意永琳 八意永琳 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 >錬丹「水銀の海」 >秘薬「仙香玉兎」 天丸「壺中の天地」 ⇒秘術「天文密葬法」 >秘術「天文密葬法」>秘術「天文密葬法」>秘術「天文密葬法」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」 ⇒操神「オモイカネディバイス」>操神「オモイカネディバイス」>神脳「オモイカネブレイン」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 ⇒天丸「壺中の天地」>天丸「壺中の天地」>天丸「壺中の天地」>覚神「神代の記憶」>覚神「神代の記憶」>神符「天人の系譜」>神符「天人の系譜」>蘇活「生命遊戯・ライフゲーム-」>蘇活「生命遊戯・ライフゲーム-」 +蓬莱山輝夜 蓬莱山輝夜 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ⇒難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」>神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」>神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」>難題「仏の御石の鉢・1砕けぬ意思-」>難題「仏の御石の鉢・1砕けぬ意思-」>神宝「ブディストダイアモンド」>神宝「ブディストダイアモンド」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心- -Easy-」>難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」>神宝「サラマンダーシールド」>神宝「サラマンダーシールド -Lunatic-」>難題「燕の子安貝 -永命線- -Easy-」>難題「燕の子安貝 -永命線-」>神宝「ライフスプリングインフィニティ」>神宝「ライフスプリングインフィニティ -Lunatic-」>難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- -Easy-」>難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」>神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」>神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷- -Lunatic-」 「永夜返し -初月-」-」>「永夜返し -三日月-」>「永夜返し -上つ弓張-」>「永夜返し -待宵-」>「永夜返し -子の刻-」>「永夜返し -子の二つ-」>「永夜返し -子の三つ-」>「永夜返し -子の四つ-」>「永夜返し -丑の刻-」>「永夜返し -丑の二つ-」>「永夜返し -丑三つ時-」>「永夜返し -丑の四つ-」>「永夜返し -寅の刻-」>「永夜返し -寅の二つ-」>「永夜返し -寅の三つ-」>「永夜返し -寅の四つ-」 ⇒「永夜返し -世明け-」 ⇒「永夜返し -朝靄-」 ⇒「永夜返し -明けの明星-」 ⇒「永夜返し -夜明け-」 新難題「月のイルメナイト」 ⇒新難題「エイジャの赤石」>新難題「金閣寺の一枚天井」>新難題「ミステリウム」 +藤原妹紅 藤原妹紅 時効「月のいはかさの呪い」 ⇒不死「火の鳥・鳳翼天翔-」>藤原「滅罪寺院傷」>不死「徐福時空」>滅罪「正直者の死」>虚人「ウー」>不滅「フェニックスの尾」>蓬莱「凱風快晴・フジヤマヴォルケイノ-」 (蓬莱「凱風快晴・フジヤマヴォルケイノ-」) ⇒「蓬莱人形」 ⇒「インペリシャブルシューティング」 ⇒「パゼストバイフェニックス」 貴人「サンジェルマンの忠告」 ⇒蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 花映塚 +風見幽香 風見幽香 花符「幻想郷の開花」 ⇒花符「幻想郷の開花」>幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 +メディスン・メランコリー メディスン 霧符「ガシングガーデン」 ⇒毒符「ポイズンブレス」>譫妄「イントゥデリリウム」 +小野塚小町 小野塚小町 舟符「河の流れのように」 ⇒薄命「余命幾許も無し」霊符「何処にでもいる浮遊霊」>死歌「八重霧の渡し」>恨符「未練がましい緊縛霊」>死符「死者選別の鎌」>地獄「無間の狭間」 ⇒迷わず生きた人霊>浮かばれない地縛霊 >脱魂の儀>怠惰に生きた浮遊霊>死神の大鎌>死出の風>無間の道>寂しがりやの緊縛霊>通りすがりの人霊>お迎え体験版 死歌「八重霧の渡し」 古雨「黄泉中有の旅の雨」死価「プライス・オブ・ライフ」 投銭「宵越しの銭 -Easy-」 ⇒投銭「宵越しの銭」>死神「ヒガンルトゥール」 +四季映姫・ヤマザナドゥ 四季映姫 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 ⇒審判「十王裁判」>審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」>審判「浄頗梨審判-射命丸文-」 罪符「彷徨える大罪」 ⇒罪符「彷徨える大罪」>審判「ラストジャッジメント」 #endregiongh
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長編(五十音順:’07/10以降更新) ※召喚される側の原作作品のあいうえお順となっております あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 サーヴァント・ARMS ARMS 高槻涼、神宮隼人、巴武士 2010-10-10 12 25 51 (Sun) ゼロのアルケミスト アクエリアン・エイジ クラリス・パラケルスス 2009-10-11 16 26 48 (Sun) 使い魔くん千年王国 悪魔くん 松下一郎 2009-10-11 16 33 42 (Sun) 零の謳姫 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ジャクリ 2009-10-11 17 11 51 (Sun) 夜明けの使い魔 異界戦記カオスフレア 宇宙戦艦『粉雪』と乗組員一行 2008-03-14 20 47 57 (Fri) Yes?ナイトメア0 Yes!プリキュア5 カワリーノ 2008-03-14 20 47 57 (Fri) いぬかみっな使い魔 いぬかみっ 川平啓太 2009-10-11 17 17 06 (Sun) ゼロのアトリエ ヴィオラートのアトリエ ヴィオラート 2009-09-26 15 26 14 (Sat) ウィザーズ・ルーン~雪風の翼~ ウィザーズブレイン ヴァーミリオン・CD・ヘイズとHunter Pigeon 2009-10-11 17 34 55 (Sun) Wizardry Scenario 4.0 ウィザードリィ ワードナ 2009-10-11 17 49 37 (Sun) さあう ぁんといろいろ ウィザードリィ(コミック版) リリス ショウ ヤン 2008-03-14 20 47 57 (Fri) るいずととら うしおととら とら 2009-10-11 19 29 56 (Sun) つかわれるもの うたわれるもの トウカとカルラ 2009-10-11 17 28 07 (Sun) 白き使い魔への子守唄 うたわれるもの ハクオロ 2009-09-27 18 54 08 (Sun) ZEROのスペシャリスト 宇宙英雄ローダンシリーズ USOスペシャリスト レミー・デンジャー 2008-12-20 10 13 34 (Sat) ルイズのおとーさん 宇宙家族カールビンソン おとーさん 2009-09-26 21 58 52 (Sat) 眠りの地龍 ウルトラマン ゴモラ 2008-07-13 20 45 54 (Sun) ゼロの少女と紅い獅子 ウルトラマンレオ ウルトラマンレオ 2010-03-11 04 45 08 (Thu) 虚無の王 エア・ギア 前風の王 武内空 2010-11-28 02 25 16 (Sun) ゼロの軌跡 英雄伝説6 空の軌跡 レンとパテル=マテル 2010-10-10 13 09 07 (Sun) ゼロの妖精 エースコンバットZERO ピクシー 2009-10-15 22 35 39 (Thu) ACECOMBAT ZEROの使い魔 エースコンバットZERO ラリー 2009-10-15 22 36 47 (Thu) Xero Files シリーズファイナル X-File モルダー 2009-10-15 23 18 41 (Thu) TMR MMR キバヤシ 2009-10-18 00 12 26 (Sun) “微熱”の使い魔 エリーのアトリエ エルフィール・トラウム 2009-10-03 20 04 19 (Sat) エンジェリック・ゼロ エンジェリック・セレナーデ ラスティ=ファースン 2009-10-18 00 28 49 (Sun) 狼と虚無のメイジ 狼と香辛料 ホロ 2009-10-11 17 22 36 (Sun) ゼロの使い魔-闇の七人 OBLIVION 闇の一党 2009-10-02 23 59 01 (Fri) ページ最上部へ か行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 ゼロウォーズ カオスウォーズ 日下兵真 2009-10-19 20 57 46 (Mon) ルイズ風水回廊記 カオスシード 飛天石 2009-10-19 21 07 22 (Mon) 仮面のツカイマガイ 仮面のメイドガイ メイドガイ・コガラシ 2009-10-19 21 41 59 (Mon) 2000の技を持つ使い魔 仮面ライダークウガ 五代雄介 2009-10-21 20 41 43 (Wed) 人のいい使い魔 小説版仮面ライダーJ 瀬川耕司 2008-03-14 20 47 57 (Fri) もう一人の『左手』 仮面ライダーSPIRITS 風見志郎 2009-10-21 20 35 05 (Wed) ゼロの(オンドゥル)使い魔 仮面ライダーブレイド 剣崎一真 2009-10-27 22 39 33 (Tue) Alive a ZERO 仮面ライダー龍騎 カードデッキ 2007-12-03 01 17 19 (Mon) ゼロと人形遣い からくりサーカス 阿紫花 英良 2009-10-03 20 10 47 (Sat) 牙狼~黄金の遣い魔 牙狼 GARO 冴島鋼牙 2007-12-16 21 34 50 (Sun) Zero ed una bambola ゼロと人形 GUNSLINGER GIRL アンジェリカ 2010-10-10 13 36 55 (Sun) ゼロのぽややん ガンパレードマーチ 速水厚志(魔王版) 2009-11-03 00 17 47 (Tue) ゼロのガンパレード ガンパレードマーチ ブータ 2009-11-03 00 17 04 (Tue) ゼロのワタマン ガンパレードマーチ 岩田裕 2009-11-03 00 16 21 (Tue) 鬼哭街/Zero 鬼哭街 孔濤羅 2009-11-03 00 12 34 (Tue) 気さくな王女 鬼作 鬼作がパクった自転車+??? 2009-10-02 20 53 17 (Fri) ゼロの機神 ギガンティック・ゼロ 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 十式オニクス 2009-11-03 00 11 27 (Tue) 斬魔の使い魔 機神咆哮デモンベイン 大十字九郎 2008-03-10 21 55 48 (Mon) ゼロの使い魔~我は魔を断つ双剣なり~ 機神飛翔デモンベイン 二闘流 2009-12-29 21 33 47 (Tue) 汝等、虚無の使い魔なり! 機神飛翔デモンベイン 二闘流&アナザーブラッド 2010-06-05 02 46 23 (Sat) ドクターウェストの華麗なる実験 機神咆哮デモンベイン ドクター・ウェスト 2009-01-01 17 31 54 (Thu) 不敗の使い魔 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗・マスターアジア 2007-10-06 09 16 35 (Sat) 爆熱の使い魔 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ 2008-03-14 20 47 57 (Fri) ゼロのカンプフグルッペ 急降下爆撃機 ルーデル大佐 ガーデルマン曹長 2010-04-03 17 37 31 (Sat) 規格外品0号 強殖装甲ガイバー 0号ガイバー 2008-03-08 15 38 12 (Sat) ゼロと疾風 GUILTY GEAR チップ=ザナフ 2008-06-18 21 14 35 (Wed) ゼロな提督 銀河英雄伝説 ヤン・ウェンリー 2008-11-25 04 46 11 (Tue) 侍の使い魔 銀魂 坂田銀時 2010-11-07 20 57 10 (Sun) 薔薇男と穴を掘る使い魔 くそみそテクニック 阿部 高和 2008-12-20 10 36 48 (Sat) 伝説を呼ぶ使い魔 クレヨンしんちゃん 野原しんのすけ 2009-10-03 20 37 46 (Sat) 鉄《くろがね》の使い魔 鉄のラインバレル 早瀬 浩一 2007-11-24 21 08 16 (Sat) GTA:LCS-0 Grand Theft Auto Liberty City Stories トニー・シプリアーニ 2008-02-10 18 35 21 (Sun) ゼロの使い魔―銀眼の戦士― クレイモア イレーネ 2007-11-05 02 03 58 (Mon) モニカがルイズに召喚されました グローランサー3 モニカ・アレン 2008-03-12 08 03 06 (Wed) ゼロの黒騎士 電撃文庫版「鉄コミュニケイション」 バンパイア・ナイト 2008-03-14 20 47 57 (Fri) 使い魔は剣士カエル クロノ・トリガー カエル 2009-10-03 20 48 41 (Sat) ゼロロ使い魔 ケロロ軍曹 ケロロ小隊 2008-03-09 07 48 51 (Sun) 幻想水滸伝異伝 零の一〇八星 幻想水滸伝Ⅳ ラズロ 2007-12-28 00 03 30 (Fri) AI使い魔タチコマンズ+α 攻殻機動隊SAC タチコマ 2008-09-16 21 10 18 (Tue) ゼロの剣虎兵 皇国の守護者 新城直衛+千早 2007-10-21 01 26 29 (Sun) 虚無を担う女、文珠を使う男 GS美神 極楽大作戦!! 横島 忠夫 2008-07-20 20 37 24 (Sun) 使い魔エイト 護衛神エイト エイト 2008-12-20 08 56 04 (Sat) 豆粒ほどの小さな使い魔 コロボックル物語 ハヤテ(クルミノヒメ) 2009-10-03 20 57 49 (Sat) ゼロの雷帝 金色のガッシュ・ベル ゼオン・ベル 2011-04-04 14 52 22 (Mon) ページ最上部へ さ行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 虚無の使い魔と煉獄の虚神 円環少女 グレン・アザレイ 2009-01-01 17 29 32 (Thu) PSYFER THE BLAZE サイファー 炎修太 2010-11-07 00 27 24 (Sun) ゼロの使い魔・ブルー編 サガ フロンティア ブルー 2011-12-24 02 53 51 (Sat) 男達の使い魔 魁!男塾 一号生 2009-10-03 21 17 39 (Sat) ドラが使い魔 ザ・ドラえもんズ エル・マタドーラ 2011-04-04 15 53 33 (Mon) ゼロの誓約者 サモンナイト ハヤト 2007-12-05 09 49 27 (Wed) 魔法使いと召喚師 サモンナイト クラレット 2008-01-17 18 17 05 (Thu) ゼロの調律者 サモンナイト2 マグナ・クレスメント 2008-03-13 01 51 26 (Thu) ゼロの教師 サモンナイト3 アティ 2007-12-19 23 05 45 (Wed) 虚無の鍛聖 サモンナイト クラフトソード物語 クリュウ シュガレット 2008-08-03 23 45 08 (Sun) アカイロマジカル 戯言シリーズ 哀川潤 2007-12-13 18 08 08 (Thu) されど罪人は零と踊る されど罪人は竜と踊る ガユス 2008-03-06 16 09 43 (Thu) 神の左手は黄金の腕 疾風!アイアンリーガー ゴールドアーム 2009-09-27 18 22 39 (Sun) 虚無と炎髪灼眼 灼眼のシャナ シャナ 2007-10-23 08 39 26 (Tue) ガラの悪い使い魔 シャドウハーツ1,2 ウル 2007-12-16 00 37 56 (Sun) ゼロの武侠 ジャングルの王者ターちゃん アニメ版 梁師範 2008-05-04 11 37 08 (Sun) ゼロのちグゥ ジャングルはいつもハレのちグゥ グゥ 2007-10-13 21 38 25 (Sat) MOZ―ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゼロ 召喚王レクス レクス 2008-03-14 20 47 57 (Fri) ゼロの看板に偽り有り 新感覚癒し系魔法少女ベホイミちゃん ドクロ仮面 2007-12-22 12 39 47 (Sat) 神聖マルコメ帝国AZ 神聖モテモテ王国 ファーザー 2008-02-14 23 34 23 (Thu) ゼロのボーガー 人造昆虫カブトボーグ VxV 天野河リュウセイ 2007-12-13 18 11 24 (Thu) 力を求める使い魔 真・女神転生 カオスヒーロー 2008-11-29 21 24 03 (Sat) ゼロウシャナ日記 真・女神転生II ヴィロウシャナ 2007-10-28 23 30 38 (Sun) カラッポの使い魔 真・女神転生III 人修羅(主人公) 2007-10-08 02 05 23 (Mon) ゼロの魔人 真・女神転生III 人修羅 2008-01-17 18 45 10 (Thu) ゼロの悪魔召喚師 真・女神転生if 流星野郎 2008-01-05 16 12 53 (Sat) スクライド・零 スクライド カズマ 2011-04-04 13 29 54 (Mon) 最速の使い魔 スクライド ストレイト・クーガー 2007-12-10 21 13 09 (Mon) 鮮血の使い魔 SchoolDays 桂 言葉 2010-10-27 17 43 15 (Wed) 異世界症候群 涼宮ハルヒの憂鬱 朝倉涼子 2007-12-28 08 48 23 (Fri) 夏休みの使い魔 涼宮ハルヒの憂鬱 キョン&佐々木団 2007-12-14 23 01 52 (Fri) S-O2 星の使い魔 スターオーシャン セカンドストーリー クロード・C・ケニー 2008-11-03 17 08 19 (Mon) STEALTH & Aegis ステルス 無人戦闘機のエディ 2007-11-03 19 24 35 (Sat) 爆炎の使い魔 スペクトラルソウルズ2 ヒロ 2008-03-15 00 57 21 (Sat) サジタリアスの使い魔 聖闘士星矢 アイオロス 2009-10-03 21 31 26 (Sat) ゼロギアス ゼノギアス グラーフ 2009-10-03 21 37 04 (Sat) 異世界BASARA 戦国BASARA キャラ複数 2010-08-03 10 05 37 (Tue) ゼロの花嫁 瀬戸の花嫁 瀬戸燦 2008-03-14 20 47 57 (Fri) ソーサリー・ゼロ ゲームブック「ソーサリー 」 主人公「君」 2014-01-14 22 18 54 (Tue) ページ最上部へ た行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 T-0 ターミネーター2 T- 800 2009-01-01 17 21 23 (Thu) ルイズ伝・ゼロと竜と世界の話 太公望伝(諸星大二郎) 竜と誰か 2007-10-05 20 51 18 (Fri) ゼロのトランスフォーマー 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー スタースクリーム 2008-02-06 11 44 19 (Wed) ZERO-FACE DADDYFACE 草刈鷲士 2008-03-16 17 43 57 (Sun) 窓の外へ 七夕の国 丸神頼之 2008-03-14 20 47 57 (Fri) ダブルクロス ゼロ ダブルクロスリプレイ オリジン 高崎隼人 2008-03-14 20 47 57 (Fri) 使い魔はじめました だんじょん商店会~伝説の剣はじめました~ 主人公サララと飼い猫のチョコ、魔女の大鍋 2011-11-27 20 29 26 (Sun) ゼロと迷宮職人 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 アレン 2009-10-03 21 42 35 (Sat) 真!! 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