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企画もの4 14 合同企画作品の続きです。 なお、 ○○君及び(甲)のキャラは107氏の作品から、 ××君はA氏の作品から登場いただいており、 ●●及び(乙)のキャラは私こと37の作品から登場しております。 地の文においては区別記号がついてない部分がありますが、大体区別がつくと思う箇所にはあえてつけませんでした。 ●●「面倒くさいからじゃないよな?」 …前書きにまで出てきたかこいつは…。 ●●「答えろ」 カオスな宴会はまだまだ続く! ●●「おい」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ~サイド××~ ぐいっ!! ××「!!!???」 すぽっ 萃香(乙)「あ」 文(乙)「あれ?」 紫(乙)「あらあら」 ひゅ~~~~~~ばりっ! ……………ごちん! …しぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃん… 萃香(乙)「…力、こめすぎたかな?」 文(乙)「えーっと…」 紫(乙)「無茶はするものじゃないわね、せっかくかわいい寝顔だったのに。…探しに行きましょうか」 酒豪コンビ(乙)「「はーい」」 ~サイド●●~ それは唐突にやってきた。 ??&??「「うわははははははははははははぁ!」」 ●●「は、はい!?」 魔理沙(乙)「な、何!?」 霊夢(乙)「うゆ?」 突然響いた笑い声に、思わず添い寝がどうのと言った攻防を休め、そっちを見てみると… W鈴仙「「我等が道行きに敵はなぁぁぁし!!!」」 どどどどどどどど……。 ●●「…鈴仙?」 二人の鈴仙が、なにやらとっても危ない顔つきで爆走していくのが見えた。 魔理沙(乙)「いつの間にかもう片方も目を覚ましてたのね…」 そのようだ。…ちなみにさっきまで彼女らがいた永琳達のエリアは… くるぅり …うわぁ。 くるぅり ●●「さて、あいつらどこへ行く気だ?」 魔理沙(乙)「ギャグ漫画なら首が360度まわってるわね。…何気に見なかったことにしてない? いくらなんでも薄情じゃ…」 そういって『そちら』を見る魔理沙の顔が凍りつく。 くるぅり 魔理沙(乙)「ホント、酔っ払いの行動はわかんないぜ」 ●●「口調が戻ってるぞ」 魔理沙(乙)「あら?」 それだけショックだったんだろうな。 まあ、心配は要らない。彼女らは蓬莱人間。カメラが写して無い隙にいつの間にか治ってる。…きっと。 霊夢(乙)「べむ?」 それは妖怪人間 霊夢(乙)「そーなのかー。…でも、なんだかだぶるれいせんおおさわぎだねぇ」 ああ。ついでにお前も末期症状だ、霊夢。 とうとうひらがな喋りになりやがった…。(泣) 霊夢(乙)「●●?」 魔理沙(乙)「どうしたの? 泣いてるみたいだけど」 ●●「いや、ちょっと…」 霊夢(乙)「ないちゃだめー、なかないでいっしょにねるのー」 いや、お願い黙って。余計涙が出るから。 霊夢(乙)「うー」 心配してくれるのはうれしいんだけどね…。 取りあえず霊夢をおとなしくさせないと… ●●「あー、霊夢、あのな…」 俺がそう口を開いたそのときだった。 ばりっ! ひゅー… 魔理沙(乙)「? …霊夢、危ない!」 霊夢(乙)「え?」 ごちぃぃん! 霊夢(乙)「はふ…(気絶)」 ●●「れ、霊夢!?」 何が起こったかと聞かれても上手く話せない。 取りあえずわかる事と言えば、『何か』がふすまを突き破って飛んできた事、 その何かは紫色をしていた事、そしてそれが霊夢の頭に着弾した事で霊夢が伸びてしまった事ぐらいである。 魔理沙(乙)「ほぼ完璧に説明できてる気がするのは私だけかしら…」 お前だけだ。…うん。 魔理沙(乙)「…そう」 ●●「とりあえず、霊夢を寝かそう。魔理沙は毛布を頼む。あとこっちは…猫?」 よくよく見ると、霊夢をノックアウトしたのは確かに紫色の物体…と言うか生命体だった。 つーか紫色の猫とは…。 なにやら耳としっぽあたりに見覚えのようなものが無いでもないような気がするが…。 まあそれは置いておこう。 …寝床準備中… ●●「よし、これでいいかな」 魔理沙(乙)「って言うかよく動けたわね。霊夢が服をがっちり掴んでたみたいだけど…」 ●●「だから上着を脱いだんだ。おかげで寒いったらないよ」 霊夢は俺の上着をしっかりと抱きしめて幸せそうに眠っている。…気絶して目を回していたと思ったんだが…。 猫は猫で枕の上に寝かせてやった。なにやらうなされていたようだったが、もうしばらくすれば目を覚ますだろう。 ●●「取りあえずこれで自由の身…っと」 魔理沙(乙)「おめでとう」 気の無い拍手で祝福してくれる魔理沙。まあいいけどね。 ただ、自由になった事で、俺にはある深刻な問題も浮上したわけだ。 魔理沙(乙)「どうしたの?」 ●●「これから何しよう…?」 魔理沙(乙)「…さすがにそれはどうにも…ねぇ」 まあね。 …さんざん振り回されてた分、いざ自由になると色々見失う俺って… 魔理沙(乙)「良くも悪くも飼いならされてたのねぇ…」 ●●「うう…(泣)」 気付かないうちに首輪をかけられていたのだろうか… 何かやだなぁ… ●●「…そういえば鈴仙達は?」 魔理沙(乙)「あれ? そういえば…」 ~時間を戻してサイド○○~ …今、なんだかピンチです。 ついさっきまで、抜け駆けをした萃香とそれをたしなめる文と言う構図ができていたはずなのに、 …その、はずなのに。 文(甲)「さあ、おとなしくしていてくださいね? 大丈夫です。とぉってもきもちよくて、幸せな気分になれますから…」 萃香(甲)「そうそう、抵抗しなくてもいいんだよ? むしろドンとこいなんだから」 なぜか早々に休戦した二人に、今押し倒されてます。 ○○「いやあの、二人とも落ち着いて…」 文(甲)「幸せですか? 幸せですよね、だって私はこうしているだけでこんなに幸せ…」 萃香(甲)「あー、文ずるいっ、私も抱きつくー」 ○○「うわぁぁぁぁぁぁっ!?」 …つーか、何が『こうして膠着状態を続けるくらいなら、とっとと二人でものにしちゃったほうがいい』だよ。 提案する萃香も萃香なら、一秒とおかずに了承する文も文だ…。 ああ、こんな形でイチャスレ規約に反する事になろうとは… ??&??「「まてぇい!」」 酒豪コンビ(甲)「「だ、誰!?」」 鈴仙(甲)「お楽しみの前に…」 鈴仙(乙)「私たちに付き合っていただこう!」 酒豪コンビ(甲)「「な、なんで(ですか)!?」」 W鈴仙「「愚問! われわれをあのような苦界に追い込み、自分達だけ楽しもうなど言語道断! 私たちの苦労を少しは味わえー!」」 酒豪コンビ(甲)「「くっ…そんな身勝手が通用するわけが」」 W鈴仙「「問答無用! いくぞーーーーー!!」」 …何なんだ一体。 突然の乱入者のおかげで窮地を脱しはしたものの、事態は余計訳のわからない方向へと動き始めた。 突如現れた二人の鈴仙が、文と萃香に戦いを挑んだのだ。 そして始まる弾幕ごっこ。 みんなすぐさまそこから逃げ出し、一定の距離をとると…いけいけ、やれやれとはやしたて始めた。 なんだかなぁ…。 「ふはははは! 遅い、遅いのだよ!」 「鬼の力は世界一ぃぃぃっ!!!」 「あなたに『最強のスピード』があるように、私には『最強の目』がある!」 「気持ちいいことを否定するあなた達は私の敵です!」 …なんかノリノリだな、あの四人。 「じゅわっ! きょ~だ~い~か~!!!」 「ふふふっ…。古今東西、最後の手段に巨大化した敵キャラは勝てたためしがありません!」 「私たちと○○さんの、甘くただれた未来のために!」 「そんなに(検閲)な事が好きかぁぁぁぁぁっ!!!」 ……。 おっと、流れ弾がこっちに。 僕は手近なところにあった『それ』を引っつかむと、じたばたするそれにかまわず正面に持ってくる。 ○○「友情『てゐバリアー』!」 ちゅどーん てゐ(甲)「…どこが…友情よ…けほっ(黒こげ)」 ○○「いや、いつも散々人のことを盗撮やら何やらしてる言い訳が、『友人の愛の記録を残したかった』なお前に、ぜひとも その友情と言うものを見せてほしかったんだが…。さすがだよ、まさか身を挺して守ってくれるとは」 てゐ(甲)「…なら、今度私の時にはかばってくれるのかしら?」 ○○「あいにく援護防御も身代わりも持ってない」 てゐ(甲)「ひどっ!」 とか何とかやってる間に決着がついたらしい。 取りあえずまだ文句を言うてゐを置いておいて、そちらを確認する。 …げ。 『それ』を目にした瞬間、背中から抱きしめられる。 ??「捕まえました。…もう、逃がしませんよ♪」 ~サイド文(甲)~ 文(甲)「でゅふふふふ…」 何かもう笑いが止まりません。これでもかってくらいハイテンションです。 あれから、二人の鈴仙さんを問題なく撃破した私たちは、そのまま速攻で○○さんのところへ行きました。 そして後は…もう言うまでも無いですよね? 覚悟を決めたとでも言うのでしょうか、○○さんも私たちを受け入れてくれました。 そして…ああっ、これ以上はスレ規定に抵触しちゃうっ♪ 一言で言うなら…目くるめく夢の時間ですね。 さあ○○さん、もう一度逝ってみましょう♪ …以下、数十行分にもわたるスレ規定に抵触する内容 …が延々と続くと思った人いるかな? いるといいけど。 …さすがに見通されてるかな? ベタな展開っぽいし。 ~やっぱりサイド○○~ まさか文と萃香が二人して負けるとは思わなかった…。 今二人はW鈴仙の幻視能力をもろにくらったようで完全に伸びている。 …時々僕の名前を呼びつつ二人してもだえまくるあたりに何と言うか恐怖を感じないでもないが。 てゐ(甲)「好かれてるね?」 ○○「極端すぎる気がするが…」 てゐ(甲)「嫌われるよりましでしょ?」 ○○「それはまあ…」 だが、今の僕が気にしているのはむしろ別のことなのだ。 それは何かと言うと… 鈴仙(甲)「大丈夫ですよ。ちょっとした夢みたいなものです。目が覚めたら忘れてますよ。…『そうなるように』かけましたから」 ○○「そ、そう…」 それはいい。それはいいんだ鈴仙。 それよりもむしろ離れてくれ。背中に、背中にとってもやわらかい感触が…! …文といい勝負か? 鈴仙(甲)「うふふふふ…(ぎゅ~)」 ○○「あう…」 てゐ「おお、いいぞ鈴仙ーもっと抱きつけー(撮影中)」 より強く抱き疲れてさらに強くなる感触。 顔がどんどん赤くなるのがわかる。 ていうかてゐ撮ってんじゃない。…また盾にするぞ? そもそもそのビデオはどこから出した。 鈴仙(甲)「○○さん…こっち向いてくれますか?」 ○○「なに? ……!!」 鈴仙(甲)「ん……」 てゐ(甲)「おぉぉ~~~~~(パシャパシャパシャパシャ)」 思考停止。…4回目? つかてゐ撮るな。…後で泣かす。 鈴仙(甲)「…ご馳走様です」 ○○「…(あうあうあうあう)」 なんと言うか、思わず口をパクパク。 なぜ? と問う事もできず、そのまましばし見つめ合う。 …見つめ合う? 鈴仙(甲)「…パーフェクト勝ちですね。…○○さん」 ○○「あ…しま…」 文たちが敗れたときに警戒しておくべきだったのに、あまりの事態の推移に呆然として、 思わず狂気の瞳モードの鈴仙の目を直視してしまった。 とたんに視界が、意識が朦朧としてくる。 鈴仙(甲)「大丈夫です。へんなことはしませんから。ただ夢を見てもらうだけです。こんなところ(宴会場)だし…まだ、勇気が 足りないみたいなんで」 ○○「鈴仙…」 目が開いていられない。あの目にこんな力があったなんて…。 意識を失う刹那、鈴仙の言葉が届く 鈴仙(甲)「でも…お願いだからかわいがってあげてくださいね? だって…」 …うさぎさんは、さみしいと死んじゃうんです。 あ、そんなちょっと、いやまてまてまて、さすがに大胆すぎ… ああっ! だからそれはダメだって! やばいからやばいから! まってー。 いや別に嫌いってわけじゃ、でもだからってちょっと、ああ、ああ、ああー。 …バニーガール? ~サイド鈴仙(甲)~ 鈴仙(甲)「ふう…」 なんだかすごい満足感を感じる。 思うままに行動するのって楽しいです。 後は… 鈴仙(甲)「てゐ」 てゐ(甲)「(びくっ)…な、何?」 こっそりこの場を離れようとしたてゐを呼び止める。 ふふふ、そう簡単にはいきませんよ。 鈴仙(甲)「さっきまで撮っていたビデオと写真全部没収」 てゐ(甲)「え!? …で、でも…」 鈴仙(甲)「何かな? …かな?」 てゐ(甲)「(びびくぅっ)…は、はい…」 おどけてどこぞの鉈だか斧だかがトレードマークの少女のポーズと口調を真似てみる。 なぜかてゐは脅えて素直に全部差し出した。 …わざわざジャンプしてもう持ってないことをアピールまでして。 …そんなに怖かったかな…。まあいいか。 鈴仙(甲)「これから私は先行したもう一人の私とともに、この宴会場制圧のために活動を開始します。あなたは邪魔しないように。 わかった?」 こくこくと頷くてゐ。ふふふ、素直な子は好きですよ。 鈴仙(甲)「さあ、私もさらに楽しみましょう。このありえない宴会を…」 てゐ(甲)「(ガクガクブルブル)」 ~再びサイド●●…と、紫色の猫~ ●●「うわぁ…」 魔理沙(乙)「な…なんかすごいわね。あっちは…」 鈴仙…ストレスのあまりあそこまで壊れるとは…。 魔理沙(乙)「もう片方がどこいったのかしら…」 ●●「…外にいったっぽいけど」 魔理沙(乙)「何がしたいのかしら」 ●●「さあ?」 …外といえば 魔理沙(乙)「そういえば、この猫何なんでしょうね」 ●●「ああ…。多分でよけれb「あ~っ! いたいたいたよ~!」…?」 萃香(乙)「こんなところにいた~」 萃香? 向こうにもう一人いるから、こいつは俺達の世界の萃香か。 ●●「どうしたんだ一体? つーか今までどこにいた?」 萃香(乙)「ちょっと外にね。この子を探しにいってたんだ」 そういってしゃがみこみ、丸まって眠る猫の頭を撫でる。 ●●「こいつを?」 萃香(乙)「うん。さっきちょっとあってね」 魔理沙(乙)「この子、さっき飛んできたんだけど…ひょっとして心当たりある?」 魔理沙の質問に、ちょっと『うっ』という顔になると、観念したように苦笑いしつつ、 頬を掻き掻きこたえた。 萃香(乙)「あー…あはは、ごめん、それ私たちだわ…」 ●●「何やったんだよ…」 萃香(乙)「実は…」 ●●「それはちょっとなぁ…」 魔理沙(乙)「好奇心旺盛なのはいいけど…ねぇ」 ●●「いや、それ微妙に違う」 萃香に説明―その間に同じくこの猫を探してたらしい文(乙)や紫さん(乙)も合流した。―してもらった俺達は呆れの声を上げる。 いくらなんでも『しっぽを思いっきり引っ張ってすっぽ抜けました』というのは… ●●「下手すりゃしっぽがもげてるぞそれ…」 萃香(乙)「あはははは! しっぱいしっぱい」 魔理沙(乙)「多分笑い事じゃないわ」 文(乙)「すみません…」 紫(乙)「まあまあ、とりあえず大事には至らなかったわけだし」 霊夢のタンコブは大事じゃないんですか? まあ、もっと大事になりかねなかったのは認めますが。 ●●「じゃあまあそれはいい。…で、こいつは一体何なんだ?」 萃香(乙)「あれ、気付いてなかったの?」 文(乙)「このネコさんはですねぇ…」 説明しようとした文の言葉をさえぎるように、ポン…という音とともに猫が煙に包まれる。 そこから現れたのは… ●●「…××?」 魔理沙(乙)「あらびっくり、橙のお仲間さんかしら?」 文(乙)「…と、言うわけなんです」 ●●「なるほど。道理で見覚えがあるわけだ」 紫色の猫耳猫しっぽなんて早々見ないしな。 ●●「まあいいや。ちょっと毛布を持ってくるよ。××の分」 魔理沙(乙)「あ、私が行くわ」 ●●「そうか? じゃあ頼む」 そういって毛布を取りにいく魔理沙。 その隙に紫さんが俺に耳打ちする。 紫(乙)「ねえ、魔理沙の口調、おかしくない? …また昔の癖が出てるのかしら」 ●●「多分ね」 もっとも、何で戻ったのかはわからんのだが。 …ひょっとしてあれが泥酔のサインとか? …まさかね。 とか何とか考えていると、なにやら萃香(乙)と文(乙)が『にやぁり』としている。 その視線の先を見ると… ●●「ぐあ…」 またしても霊夢が俺の服を掴んで擦り寄ってきていた。 しかも今度はズボンのほうだ。脱ぐに脱げない。 …ああ、またからかわれる…(泣) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ~あとがき録音室、兼、男性キャラ控え室(107氏風)~ …と言う所で引き。 ××君の出番がまた少ない…orz ××「寝てましたからねぇ…」 まあ、そろそろおきると思われ。A氏が何か仕込みをされているようなので。 ××「それはいいんですけど。だとしたら勝手に猫形態から戻しちゃってよかったんですか?」 …えーと。 ××「考えてなかったんですね…」 ごめんなさい。 次、○○。 ○○「やばすぎると思うんだけど。この展開、」 俺もそう思う。本格的な描写はなるべく避けたつもりだけど…場合によってはこのシーン○○…もとい、丸々書き直しかな? って、何でスペルカードを構えてますかっ!? ○○「…恥ずかしい思いをした分、返す」 Help Me--------------! ○○「却下ぁ! 開闢『プリミティブファイアボール』!!!!」 Ah---------------------------------------------------------------------! ○○「ちなみに、カード名の由来は『ビッグバン理論』の最初の名前からだそうです♪」 ~駄作者再生中~ …死ぬかと思った。 ●●「蓬莱の薬もなしにそこまで治るなら上出来上出来。さすがギャグ空間に生きるだけある」 いや、どこかのあとがきじゃないけど、これで治っちゃったら限界ラインが『ここ』に引かれるってことじゃないの? このくらいなら大丈夫って。 ●●「死ななければよし。こっちとしては御の字だ」 …もしもに備えて、再生直後にゴムの服を着てるから、雷は意味無いよ? ●●「何か勘違いして無いか? 俺の符は雷だけじゃないぞ。雷を多用するのは攻撃以外に使いみちが少ないってだけで、 やろうと思えば…」 OKOK、●●マテ! 時に落ち着けって! ●●「噛み砕く地龍の顎(ドラゴン・ファング)」 (もこっ…ガブガブガブ) い、岩が!岩に挟ま…ぎゃぁぁぁぁぁぁっ!!! ●●「舞い踊る烈風の刃(サイクロン・カッター)」 (ヒュンヒュン…ずばずばずば) 血が!風が!血がぁぁぁぁぁっ! ●●「…とまあ、こんな具合に。地面の上とか、なるべく外でとか…使いどころが限定されるし、別のことにエネルギーを 使ってる場合も多いから、なかなか披露する機会がなくてね。その点雷はスタンガンみたいに使えるから」 あの、俺何かうらまれてます…? ●●「…今、俺は誰の前で恥ずかしい思いをしてるかな?」 う…。 ●●「おまけだ」 (ごすぅっ!) ジェ…ジェット・マグナム…? ●●「拳一つで戦えるとは言わん! だが、拳一つを、甘く見るなよ!」 …カイさんですか…がくっ。 ●●「というわけで、今回はここまでです。107氏、A氏、拙くてすみませんが、続きのほう、よろしくお願いします。 …後、A氏にお詫びを。 8氏の誤解について、質問した37のほうがお礼のときにでも訂正するべきだったのを書き込み忘れて、 結局お手を煩わせてしまいました。本当にすみませんでした(平伏)」
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術・技:アビス 味方側ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ジェイド・カーティス アニス・タトリン ガイ・セシル ナタリア・L・K・ランバルディア アッシュ 敵側アリエッタ ディスト ラルゴ リグレット シンク ヴァン・グランツ メンテフォニゴ ギガントモース レプリカネビリム ソードダンサー レプリカンティス ゲストミント・アドネード フィリア・フィリス リッド・ハーシェル ナナリー・フレッチ 味方側 ルーク・フォン・ファブレ 術・技名 分類 備考 双牙斬 特技 初期修得 崩襲脚 特技 ←→+×に登録すると着地距離が伸びる 烈破掌 特技 グラスチャンバーで盗む効果付与 鋭招来 特技 クリティカル率5%UPグラスチャンバーで回復効果付与 穿衝破 特技 魔神拳 特技 イベントで習得 瞬迅剣 特技 雷神剣 奥義 岩斬滅砕陣 奥義 空破絶風撃 奥義 守護方陣 奥義 範囲内の敵を攻撃&味方小回復 牙連崩襲顎 奥義 双牙斬+崩襲脚 通牙連破斬 奥義 双牙斬+烈破掌 鷹爪豪掌破 奥義 崩襲脚+烈破掌 斬影烈昴刺 奥義 双牙斬+穿衝破ゲーム中の斬影烈昴刺はミス表示 穿破斬月襲 奥義 崩襲脚+穿衝破 烈穿双撃破 奥義 烈破掌+穿衝破 魔王絶炎煌 奥義 飛燕瞬連斬 奥義 グラスチャンバーで盗む効果付与 閃光墜刃牙 奥義 粋護陣 防御奥義 一部の攻撃除くあらゆる攻撃を75%軽減 襲爪雷斬 FOF技 紅蓮襲撃 FOF技 絶破烈氷撃 FOF技 剛招来 FOF技 烈震天衝 FOF技 守護氷槍陣 FOF技 魔王地顎陣 FOF技 翔破裂光閃 FOF技 斬魔飛影斬 FOF技 闇属性 レイディアント・ハウル 秘奥義 日本版では断髪以降だが、北米版、3DS版では2周目以降制限なし ロスト・フォン・ドライブ 秘奥義 2周目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)。1戦闘に1回のみ Ion 秘奥義 北米版、3DS版で追加、2周目以降。3DS版表記は「イオン召喚」 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOA)を編集 ティア・グランツ 術・技名 分類 備考 ピコハン 特技 マニュアルだと距離不問で発動し、外れても完全に消えるまでは当たり判定が存在 ノクターナルライト 特技 コバルトチャンバーで敵硬直を延長 セヴァードフェイト 奥義 バニシングソロゥ 奥義 グラスチャンバーで盗み効果を付加可能 ファーストエイド 下級譜術 初期習得 アピアース・グランド 下級譜術 地属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・アクア 下級譜術 水属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・フレイム 下級譜術 火属性FOF(属性値50)を発生 アピアース・ゲイル 下級譜術 風属性FOF(属性値50)を発生 チャージ 下級譜術 ハートレスサークル 中級譜術 エクレールラルム 中級譜術 スペル・エンハンス 中級譜術 レイズデッド 上級譜術 戦闘不能者がいないと使用不可能 ホーリーランス 上級譜術 ナイトメア 第一音素譜歌 初期習得 フォースフィールド 第二音素譜歌 イベントで習得 ホーリーソング 第三音素譜歌 リザレクション 第四音素譜歌 ジャッジメント 第五音素譜歌 火属性 グランドクロス 第六音素譜歌 コチコチハンマー FOF技 インリィノクターン FOF技 フェイタルサーキュラー FOF技 シアリングソロゥ FOF技 メディテーション FOF技 味方単体のHP回復(50%)+状態異常解消 リジェネレイト FOF技 戦闘不能者がいないと使用不可能 トリビュート FOF技 フェアリーサークル FOF技 ウィッチクラフト FOF技 フラムルージュ FOF技 クラスターレイド FOF技 イノセント・シャイン 秘奥義 フォーチュン・アーク 秘奥義 2週目以降。3DS版ではクリアデータセーブ後北米版、3DS版には追加技有り追加技は敵全体攻撃+味方全体戦闘不能解除+HPを最大値の50%分回復+攻撃、防御、術防御値上昇。光属性でTP消費なし。 上へ 術・技:ティア・グランツ(TOA)を編集 ジェイド・カーティス 術・技名 分類 備考 瞬迅槍 特技 天雷槍 特技 何故かアニメでは、術仕様 天衝墜牙槍 奥義 風塵皇旋衝 奥義 エナジーブラスト 下級譜術 初期修得 ドレイン・マジック 下級譜術 敵からTPを10吸収 ロックブレイク 中級譜術 スプラッシュ 中級譜術 タービュランス 中級譜術 フレイムバースト 中級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 セイントバブル 上級譜術 サンダーブレード 上級譜術 使用回数が隠し秘奥義の発動条件に関与 イグニートプリズン 上級譜術 浮かし+ダウン効果 アブソリュート 禁譜 イベントで習得 プリズムソード 禁譜 メテオスォーム 禁譜 岩砕烈迅槍 FOF技 雷神旋風槍 FOF技 墜牙爆炎槍 FOF技 水塵渦龍槍 FOF技 フォトン FOF技 アブソプション FOF技 敵のTPを15減少させ、味方全員のTPを15回復 イラプション FOF技 アイシクルレイン FOF技 フレアトーネード FOF技 エクスプロード FOF技 フリジットコフィン FOF技 ディバインセイバー FOF技 グラビティ FOF技 一定確率で過重力を付加 レイジングミスト FOF技 前半が水属性、後半が火属性。仰け反り効果 ミスティック・ケージ 秘奥義 インディグネイション 秘奥義 2週目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)、1戦闘1回のみ 上へ 術・技:ジェイド・カーティス(TOA)を編集 アニス・タトリン 術・技名 分類 備考 臥龍撃 特技 双旋牙 特技 鷹爪襲撃 特技 グラスチャンバーで盗み効果 流影打 特技 マイトチャージ 特技 攻撃の連携によるダメージ減少率軽減グラスチャンバーでHP回復効果付与 ラックラック 特技 90秒間、運が50%上昇グラスチャンバーでHP回復効果付与 インスペクトアイ 特技 「神官の人形」を装備 超ぱちき 特技 「鉄拳の人形」を装備 ピコハン 特技 「大海賊の人形」を装備 Xバスター -兵器- 「人工生命体の人形」を装備。1戦闘中1回のみ使用可 翔舞煌爆破 奥義 空破特攻弾 奥義 連濤雷光弾 奥義 グラスチャンバーで盗み効果 爪連龍牙昇 奥義 爪竜烈濤打 奥義 斬影連旋撃 奥義 獅吼滅龍閃 奥義 「うつろな少女の人形」を装備 剛掌破 奥義 「鉄拳の人形」を装備 粋護陣 防御奥義 リミテッド 中級譜術 初期修得 ネガティブゲイト 中級譜術 ミラクルハンマー 上級譜術 ブラッディハウリング 上級譜術 ディバインセイバー 上級譜術 「稀代の天才の人形」を装備 レイズデッド 上級譜術 「時をかける少女の人形」を装備。復帰時のHPは50% 昴龍礫破 FOF技 ゲーム中の昴龍礫破はミス表示 雷旋豪天牙 FOF技 氷爪襲落 FOF技 火龍焼破 FOF技 マイティサーキット FOF技 ハッピーライト FOF技 運が50%、物攻or物防or譜防のいずれかを15%上昇 流舞崩瀑波 FOF技 空破爆炎弾 FOF技 ぐるぐるぐんぐにる FOF技 スパークウェブ FOF技 クリムゾンライオット FOF技 ロックマウンテン FOF技 メイルシュトローム FOF技 殺劇舞荒拳 秘奥義 十六夜天舞 秘奥義 2週目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)。殺劇舞荒拳中に○ボタンを押し続けると連携 フィーバータイム 秘奥義 2週目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)。1戦闘1回のみ。ラックラックから連携、発動時20,000ガルド消費。 上へ 術・技:アニス・タトリン(TOA)を編集 ガイ・セシル 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 弧月閃 特技 真空破斬 特技 グラスチャンバーで盗み効果付加 集気法 特技 虎牙破斬 特技 裂空斬 特技 イベントで習得 閃空翔裂破 奥義 獅子戦吼 奥義 秋沙雨 奥義 断空剣 奥義 剣の部分は無属性 絶破十字衝 奥義 グラスチャンバーで盗み効果 魔神月詠華 奥義 弧月閃→魔神剣 絶空魔神撃 奥義 魔神剣→真空破斬 魔神双破斬 奥義 魔神剣→虎牙破斬 月華斬光閃 奥義 弧月閃→真空破斬 白虎宵閃牙 奥義 弧月閃→虎牙破斬 虚空連衝刃 奥義 虎牙破斬→真空破斬 粋護陣 防御奥義 魔王炎撃波 FOF技 氷月翔閃 FOF技 龍爪旋空破 FOF技 柔招来 FOF技 物防10%上昇(60秒間) 龍虎滅牙斬 FOF技 獅吼爆雷陣 FOF技 熱破旋風陣 FOF技 烈震千衝破 FOF技 絶衝氷牙陣 FOF技 ガイのFOF技中、最も威力が高い 鳳凰天翔駆 秘奥義 Brilliant Overlord 秘奥義 北米版、3DS版のみ、2週目以降。3DS版名「閃覇瞬連刃」 上へ 術・技:ガイ・セシル(TOA)を編集 ナタリア・L・K・ランバルディア 術・技名 分類 備考 ピアシスライン 特技 初期修得。 シュトルムエッジ 特技 中段の位置で矢を3連射 エリアルレイザー 特技 グラスチャンバーで盗む効果付与詠唱キャンセルを使いこなせば100hit越えも容易い。 キャバルリィ 特技 10秒間仰け反らなくなるグラスチャンバーで回復効果付与 スターストローク 奥義 エンブレススター 奥義 ブレイブフィード 奥義 イベントで習得 ヒール 中級譜術 バリアー 中級譜術 シャープネス 中級譜術 レジスト 中級譜術 スケアベイン 中級譜術 リカバー 中級譜術 キュア 上級譜術 リヴァイブ 上級譜術 戦闘不能自動回復は効果を発揮するまで永続 ヒーリングフォース 中級譜術 イベントで習得、一定時間ごとにHP中回復北米版/3DS版では上級譜術に分類変更 ヴォルテックライン FOF技 発射前の溜めにも攻撃判定 ブラストエッジ FOF技 アストラルレイザー FOF技 ファランクス FOF技 30秒間仰け反らなくなる ストローククエイカー FOF技 エンブレスブルー FOF技 ヒールウィンド FOF技 レストア FOF技 リキュペレート FOF技 エンジェルブレス FOF技 アクアプロテクション FOF技 ブレイズエミッター FOF技 アンチマジック FOF技 カラミティベイン FOF技 アストラル・レイン 秘奥義 Noble Roar 秘奥義 北米版、3DS版のみ、2週目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)。3DS版名「ノーブル・ロアー」 上へ 術・技:ナタリア・L・K・ランバルディア(TOA)を編集 アッシュ 術・技名 分類 備考 双牙斬 特技 初期修得 崩襲脚 特技 ←→+×に登録すると着地距離が伸びる 烈破掌 特技 グラスチャンバーで盗む効果付与 鋭招来 特技 クリティカル率5%UPグラスチャンバーで回復効果付与 穿衝破 特技 魔神拳 特技 習得しているかはルークに依存 瞬迅剣 特技 雷神剣 奥義 岩斬滅砕陣 奥義 空破絶風撃 奥義 守護方陣 奥義 範囲内の敵を攻撃&味方小回復 牙連崩襲顎 奥義 双牙斬+崩襲脚 通牙連破斬 奥義 双牙斬+烈破掌 鷹爪豪掌破 奥義 崩襲脚+烈破掌 斬影烈昴刺 奥義 双牙斬+穿衝破ゲーム中の斬影烈昴刺はミス表示 穿破斬月襲 奥義 崩襲脚+穿衝破 烈穿双撃破 奥義 烈破掌+穿衝破 魔王絶炎煌 奥義 飛燕瞬連斬 奥義 グラスチャンバーで盗む効果付与 閃光墜刃牙 奥義 粋護陣 防御奥義 一部の攻撃除くあらゆる攻撃を75%軽減 ロックブレイク 中級譜術 FOF変化しない サンダーブレード 上級譜術 アイシクルレイン 上級譜術 FOFが発生しないタルタロスで使ったのはこの譜術 エクスプロード 上級譜術 FOFが発生しない 襲爪雷斬 FOF技 紅蓮襲撃 FOF技 絶破烈氷撃 FOF技 剛招来 FOF技 烈震天衝 FOF技 守護氷槍陣 FOF技 魔王地顎陣 FOF技 翔破裂光閃 FOF技 斬魔飛影斬 FOF技 闇属性 絞牙鳴衝斬 秘奥義 見た目に反して攻撃範囲が狭い 上へ 術・技:アッシュ(TOA)を編集 敵側 アリエッタ 術・技名 分類 備考 バリアー 下級譜術 シャープネス 下級譜術 リミテッド 下級譜術 しばらく追尾してくるので逃げにくい。 ネガティブゲイト 中級譜術 ブラッディハウリング 上級譜術 アクアプロテクション FOF技 ブレイズエミッター FOF技 スパークウェブ FOF技 クリムゾンライオット FOF技 メイルシュトローム FOF技 ビッグバン 秘奥義 イービルライト 秘奥義 上へ 術・技:アリエッタ(TOA)を編集 ディスト カイザーティストRX 術・技名 分類 備考 ツインレーザー 特技 爆撃 特技 火属性のFOF(小)を発生させる カイザーディストXX 術・技名 分類 備考 ハイパーレーザー 特技 地上と空中の2種類ある 上へ 術・技:カイザーディスト(TOA)を編集 ラルゴ 術・技名 分類 備考 獅子戦吼 特技 FOF変化しない 火竜爪 特技 鎌による火属性の真空破斬。ガード破壊性能 地龍吼破 特技 目の前に多数の岩石を巻き上げて攻撃する。 炎牙爆砕吼 奥義 上空で掴んだ相手を爆砕。地上にいれば当たらない 紫光雷牙閃 -奥義- ラルゴ版ヴォルテックライン 烈火衝閃 -奥義- ラルゴ版ブラストエッジ。密接していると全弾ヒットする 紅蓮旋衝嵐 秘奥義 演出は炎だが無属性 上へ 術・技:ラルゴ(TOA)を編集 リグレット 術・技名 分類 備考 レイジレーザー 技 無属性 インリィノクターン -奥義- FOF無しで使用 シアリングソロゥ -奥義- エクレールラルム 中級譜術 ホーリーランス 上級譜術 セイントバブル 上級譜術 レイズデッド 上級譜術 ハード以上のロニール雪山六神将戦時 フラムルージュ FOF技 クラスターレイド FOF技 ディバインセイバー FOF技 リジェネレイト FOF技 プリズムバレット 秘奥義 無属性 上へ 術・技:リグレット(TOA)を編集 シンク 術・技名 分類 備考 臥龍空破 特技 双撞掌底破 特技 昴龍礫破 -奥義- 空破爆炎弾 -奥義- タービュランス 中級譜術 サンダーブレード 上級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 アブソリュート 上級譜術 無詠唱、無硬直。かがんで地に拳を当てると術発動 フレアトーネード FOF技 エルドラント戦とレプリカシンクのみ、FOF変化無しで一度のみ使用 グラビティ FOF技 フリジットコフィン FOF技 アカシック・トーメント 秘奥義 ダアト式譜術。北米版では威力が向上 疾風雷閃舞 秘奥義 無属性 上へ 術・技:シンク(TOA)を編集 ヴァン・グランツ 術・技名 分類 備考 光龍槍 特技 Shining Dragon 特技 北米版、3DS版のみ。3DS版名「光龍槍・改」 烈破掌 特技 ダウン効果 閃空剣 特技 断空剣 特技 3DS版のみ。演出は閃空剣と同じ。 襲爪雷斬 -奥義- 守護氷槍陣 -奥義- ネガティブゲイト 中級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 イグニートプリズン 上級譜術 ホーリーランス 上級譜術 プリズムソード 禁呪譜術 ジャッジメント 第五音素譜歌 エルドラント2回目で使用。詠唱が速い 絶破烈氷撃 FOF技 クリムゾンライオット FOF技 フリジットコフィン FOF技 レイジングミスト FOF技 クラスターレイド FOF技 星皇蒼破陣 秘奥義 ローレライ解放後は使用しなくなる。アッシュの絞牙鳴衝斬に似ているが、こちらは魔法陣のヒット数が1少ない Celestial Elegy 秘奥義 北米版、3DS版で追加。3DS版名「神葬星条破」エルドラント1回目でHP40%前後に1回のみ使用、ローレライ解放後は使用しなくなる。 エンシェント・レクイエム 秘奥義 ローレライ解放後から使用ルークのレイディアント・ハウルに似ているが、最後の超振動を踏み込んで放つため逃げ切れないことが多い 上へ 術・技:ヴァン・グランツ(TOA)を編集 メンテフォニゴ 術・技名 分類 備考 コネクト・アース 技 無詠唱のロックブレイク。HP1/2からイラプションに変化 コネクト・ゲイル 技 無詠唱のタービュランス。HP1/2からレイジングミストに変化 コネクト・アクア 技 無詠唱のスプラッシュ。HP1/2からアイシクルレインに変化 コネクト・フレイム 技 無詠唱のフレイムバースト。HP1/2からエクスプロードに変化 上へ 術・技:メンテフォニゴ(TOA)を編集 ギガントモース 術・技名 分類 備考 ネガティブゲイト 中級譜術 ロックブレイク 中級譜術 スプラッシュ 中級譜術 フレイムバースト 中級譜術 ブラッディハウリング 上級譜術 セイントバブル 上級譜術 アブソリュート 上級譜術 エクスプロード 譜術 FOF変化無しで使用 上へ 術・技:ギガントモース(TOA)を編集 レプリカネビリム 術・技名 分類 備考 閃光墜刃牙 奥義 ルークと同じ バニシングソロゥ 奥義 ティアと同じ 獅子戦吼 奥義 ガイと同じ 連濤雷光弾 奥義 アニスと同じ 風塵皇旋衝 奥義 ジェイドと同じ スターストローク 奥義 ナタリアと同じ 翔破裂光閃 -奥義- 打ち上げ部分は無属性。以下の奥義は全てFOF無しでも使用してくる シアリングソロゥ -奥義- 獅吼爆雷陣 -奥義- なぜか獅子の闘気が出ない。 グングニル -奥義- 技名が違うだけで中身は「ぐるぐるぐんぐにる」と同じ。降り注ぐ光は譜術扱い 水塵渦龍槍 -奥義- ストローククエイカー -奥義- 隙だらけ セイントバブル 上級譜術 サンダーブレード 上級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 術名が出てからでは回避が間に合わない イグニートプリズン 上級譜術 アブソリュート 禁譜 プリズムソード 禁譜 メテオスォーム 禁譜 ディバインセイバー FOF技 グラビティ FOF技 フリジットコフィン FOF技 出が異常に早く、回避は困難 レイジングミスト FOF技 タイムストップ 譜術 停止直前に空中に逃げると安全(飛ぶタイミングは2周目の11の部分へ来た時) ビッグバン 秘奥義 ダメージが致死量を超えても1残る。 イノセント・シャイン 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上 絞牙鳴衝斬 秘奥義 フォーチュン・アーク 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 ミスティック・ケージ 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 インディグネイション 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上発動後、移動不能になるので回避できない。 エンド・オブ・フラグメント 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上これも移動不能になる。 上へ 術・技:レプリカネビリム(TOA)を編集 ソードダンサー 術・技名 分類 備考 牙 特技 ソードダンサー版魔神剣 瞬 特技 轟 奥義 ソードダンサー版剛・魔神剣 嵐 奥義 上へ 術・技:ソードダンサー(TOA)を編集 レプリカンティス 術・技名 分類 備考 スプラッシュ 中級譜術 フレイムバースト 中級譜術 サンダーブレード 上級譜術 エクスプロード 上級譜術 イグニートプリズン 上級譜術 ホーリーランス 上級譜術 ブラッディハウリング 上級譜術 ディバインセイバー 上級譜術 アブソリュート 禁譜 メテオスォーム 禁譜 上へ 術・技:レプリカンティス(TOA)を編集 ゲスト ミント・アドネード 術・技名 分類 備考 ピコハン 技 原作とは違い攻撃判定あり。FOF変化しない ファーストエイド 下級譜術 HP60%程度で1回だけ使用 バリアー 中級譜術 シャープネス 中級譜術 ヒール 中級譜術 HP40%程度で1回だけ使用 キュア 上級譜術 HP25%程度で1回だけ使用 レイズデッド 上級譜術 マニアではHPが100%時と75%時に二回だけ使用 アシッドレイン 補助譜術 開始直後に1回だけ使用 リザレクション 第四音素譜歌 メディテーション FOF技 味方単体のHP回復(50%)+状態異常解消 アクアプロテクション FOF技 ブレイズエミッター FOF技 ヒールウィンド FOF技 レストア FOF技 リジェネレイト FOF技 戦闘不能者がいないと使用不可能 タイムストップ -譜術- 3DS版では「-秘奥義-」。詠唱時間がある以外はストップフロゥと同じHPが25%程度になると使用 上へ 術・技:ミント・アドネード(TOA)を編集 フィリア・フィリス 術・技名 分類 備考 フィリアボム 特技 原作と違い投げる数が多い ボムレイン 特技 多段ヒット ストップフロウ 特技 1回だけ使用アワーグラスと同様の効果 レイズデッド 上級譜術 原作では没になったディスクを装着しないと使えない1回だけ使用ディスク「よみがえるちから」を装着していると思われる ホーリーランス 上級譜術 サンダーブレード 上級譜術 FOF変化しないアッシュ仕様 メテオスォーム 上級譜術 1回だけ使用 イラプション 譜術 原作ではディスク「もえさかるだいち」を装着しないと使えないFOF無しで使用してくる フレアトーネード 譜術 FOF無しで使用してくる エクスプロード 譜術 リジェネレイト FOF技 クラスターレイド FOF技 ビッグバン 秘奥義 1回だけ使用日本版では何故か術名のテロップ、台詞、カットインが正常に表示されない没カットインが存在する セイクリッドブレイム 秘奥義 北米版、3DS版のみ戦闘ランクマニア以降、HP20%以下になると1回だけ使用粋護陣無効、必ずHP1残る 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOA)を編集 リッド・ハーシェル 術・技名 分類 備考 虎牙破斬 特技 ガイとは違い蹴りは入らない 雷神剣 特技 ルークとは違い突きが当たらなくても落雷。FOF発生 裂空斬 奥義 これで間合いを一気に詰めてくる原作より回転する速さが遅くなった。 秋沙雨 奥義 多段ヒット技、範囲が予想以上に広い 閃空衝裂破 奥義 敵を回転斬りで巻き上げ、上空で吹き飛ばす。何故か「翔」から「衝」に改名 雷神双破斬 奥義 虎牙破斬→雷神剣。最後の雷撃のみ風属性。FOF発生 翔雨裂空撃 奥義 秋沙雨+裂空斬。原作よりやや早い。 鳳凰天駆 技 北米版では緋凰絶炎衝に繋げる。エターニアと違い、初動の攻撃判定消失。 極光壁 極光術 ハード以上でHP1/4に1度だけ使用。HP回復、自分は25%味方は15%+味方全員蘇生。3DS版ではカウンターしない。 緋凰絶炎衝 秘奥義 鳳凰天駆からの連携(開幕時は必ず派生)北米版、3DS版のみ、回数制限無し 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOA)を編集 ナナリー・フレッチ 術・技名 分類 備考 牙連閃 特技 貫通する矢を三本同時に射る 扇氷閃 特技 ナナリー版エンブレススター スプラッシュ 中級譜術 ネガティブゲイト 中級譜術 D2ではボイスのみ存在したが本作では使用可能 アイシクルレイン FOF技 クリムゾンライオット FOF技 ワイルドギース 秘奥義 HP1/2から使用。「・」なし表記日本版と北米版で演出が違う 上へ 術・技:ナナリー・フレッチ(TOA)を編集
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蒼狼の女帝 クイーン・アマテラス SR 水文明 (7) クリーチャー レクスターズ/ナイト/サムライ/オリジン・ドラゴン 7000+ ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーではないカードを、コストの合計が7以下になるように選び、使ってもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。 作者:citrus DM-SP??「真・超獣王来烈伝/最強キングクロニクル13パック」にて初登場したカード。 該当パックはDMX-11やDMEX-16などと同様に内容確定済の7枚入りパックとなっており、こちらは《殿堂王ボルバルザーク・限界突破プレミアム必殺パック》に収録されている。 プレミアム殿堂カードとして現在も高い評価を受ける《蒼狼の始祖アマテラス》のリメイクなだけあって、その実力は折り紙付き。 cipは山札上5枚から、クリーチャー以外のカードをコスト7以下になるように使用する強力なもの。使用できるカードは運が絡むとはいえ、最大出力は《アマテラス》はおろかそのリメイクである《クイーン・アマテラス》にも勝る。使わなかったカードをボトムに固定できるのも優秀と言える。 使用できるカードに関して言えば、呪文だけでも《地龍神の魔陣》や《フェアリー・Re ライフ》のような軽量ブーストから、《ロスト・Re ソウル》《英知と追撃の宝剣》等の一撃必殺の呪文まで選択肢は膨大。 特に最近ではタマシードの登場も汎用性に拍車をかけており、今までにないコンボの開発も期待できる。 プレイングとしては往年の【アマテラスエンジン】のように、軽量呪文の連打でアドバンテージを一気に広げる使い方が一番有用だろう。 素のパワーに関しては若干心もとないが、バトル中は12000まで巨大化するところも心強い。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 フレーバーテキスト 殿堂王の妃として選ばれたのは、美しき蒼狼の始祖であった。 関連 + ... 《蒼狼の始祖アマテラス》 《蒼狼の大王 イザナギテラス》 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (3) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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作者:citrus 皆さん、次の殿堂発表にて殿堂入りするのはどのカードだと思いますか? 個人的に今回殿堂発表に出てくると思うのが、アナカラー墓地退化のフィニッシャー、《竜魔神王バルカディア・NEX》。 それも殿堂入りではなく一発プレミアム殿堂もあり得ると思います(今のアナカラー墓地退化自体山札を掘り進める能力に特化しているので) そこで、今回はバルカディア・NEXがプレミアム殿堂入りしたものと仮定し、自作のオリカ二種を用いてそのリペアをしてみようと思います!! (なお、デッキレシピについてはラッシュメディアにてdottoさんが解説していたものをベースとしています。) 名前 枚数 文明 コスト 分類 《死神術士デスマーチ》 4 闇 1 クリーチャー/メインパーツ 《龍脈術落城の計》 4 水 3 呪文/メインパーツ 《 黒月王来伝説 超神羅帝 ルナティック・ゴッド》 4 水/闇 11 クリーチャー/メインパーツ、フィニッシャー 《破壊王来伝説 ヘヴィ・デス・メタル》 2 火/闇 21 クリーチャー/サブフィニッシャー 《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》 4 水/闇 4/2 ツインパクト/初動 《天災デドダム》 4 水/闇/自然 3 クリーチャー/初動 《Disジルコン》 3 水/闇/自然 3 クリーチャー/初動、受け札 《ダンディ・ナスオ》 1 自然 2 クリーチャー/初動 《地龍神の魔陣》 3 水/自然 2 呪文/初動 《終末の時計ザ・クロック》 4 水 3 クリーチャー/受け札 《戯具ヴァイモデル》 4 闇 5 クリーチャー/受け札 《ロイヤル・ドリアン》 2 自然 5 クリーチャー/受け札、サブプラン 《生命と大地と轟破の決断》 1 自然 5 呪文/サブプラン 《絶望と反魂と滅殺の決断》 1 闇 5 呪文/受け札 基本的なプランは元ネタとそんなに変わりません。要は墓地退化で出てくるのが二種類の王に変わっただけです。 ただしその結果、現在の墓地退化バルカディアのようなワンショットプランはとれなくなっており、しっかりと相手を受けてコントロールするのがデッキのメインテーマとなっている印象です。 バルカディアの踏み倒しを使う必要がなくなり、フィニッシャーを一本化(二本だけど)できたことで、受け札も入れやすくなったように感じますね。 弄るとしたら、セガーレみたいなメタカードを複数仕込んで見たいですね。後は飛び道具的にデッドダムドやサンマックス辺りをさしても強いかも...。 皆様からの忌憚のないご意見をお待ちしております。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良デッキ (0) 普通 (0) 微妙 (1) わからない (0) コメント 名前 コメント
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グランゼーラ盆踊り2013 目次 概要屋形船 太鼓 踊りの輪に加わる 大江戸版 みんなで撮ろうヨ!大江戸版 みんなで撮ろうヨ!プレイリワード ポーズを変える(追加分)ポーズを変える(削除分?) ピクチャーフレームを変える(追加分) 背景画像を変える(追加分) スマートボール 射的屋期間限定リワード その他のオプジェクト ストア期間限定 注意事項 関連項目 備考 内容 概要 今年も盆踊りの夏がやってきた! 8月7日(水)から、ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」にて、「盆踊り2013」を開催。 江戸の夜空に打ちあがる花火、盆踊りや射的など、ラウンジは楽しい雰囲気に包まれます。また、今年の盆踊りは、「グランゼーラ音頭」が会場を盛り上げます! さらに、どこでも踊れるロコモーションアイテム「LMO-盆踊り」がストアにて期間限定で無料配布。これを持っていれば、やぐらを囲む盆踊りの輪にも参加することができます。 新柄の浴衣や着物、光るうちわや扇子、新作お面など、イベント期間限定のアイテムも多数登場しました。また、プレイヤーの周りに花火が打ちあがるロコモーションアイテムもご用意。 賑やかな音頭に合わせて、みんなで踊って楽しもう! 開催期間:2013年8月07日(水) メンテナンス後 ~ 不明2013年9月18日(水) メンテナンスまで 開催場所:大江戸・大商店と長屋 イベント概要:http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20130807_gz_bonodori.html イベント概要:http //www.granzella.co.jp/contents/gzm/vol_010.html イベント概要:http //granzella.co.jp/gz_info/20130911.html 屋形船 触れると自動で移動する。 太鼓 ○ドン、△カッ、□撮影、×終了、L2操作説明を消す 踊りの輪に加わる ストアで期間限定無料販売中の「LMO-盆踊り」を持っていれば踊りの輪に加わることができます。 ○手拍子、□写真撮影(長押しでフラッシュ)、×終了 大江戸版 みんなで撮ろうヨ! プレイにはGZチケットが必要。 撮影室に入るだけでリワードが貰えるが、リワード入手のメッセージは退室時。 大江戸版 みんなで撮ろうヨ!プレイリワード 名称 備考 和風額縁(茶) 家具/壁掛け装飾 PS Homeの夏2012と同じリワード ポーズを変える(追加分) 名称 備考 盆踊り(正面) 盆踊り(右) 盆踊り(左) 二人で腕組み(左) 二人で腕組み(右) 二人で腕組みピース(左) 二人で腕組みピース(右) ポーズを変える(削除分?) 名称 備考 剣士:回転斬り(右) ピクチャーフレームを変える(追加分) 名称 備考 花火2013① 花火2013② 花火2013③ 背景画像を変える(追加分) 名称 備考 大輪の花火 満天の花火 柳の花火 天の川 盆踊り・やぐら 盆踊り・屋台とモノノケ スマートボール 「グランゼーラ アトノ祭り」 プレイにはGZチケットが必要。 基本的にはスマートボールと同じ。 持ち玉の数と同じ「分」と「魂」に交換できる。 持ち玉リミットは350玉。 ボーナス倍率は×3 持ち玉リミットで交換してもなにも起きない。 射的屋 期間限定リワード 日替わりで入れ替え リワードの入れ替えは朝9時 名称 曜日 備考 未確認戦隊ユーマン・ユーマピンク(女性)の人形 水、土 未確認戦隊ユーマン・ユーマグリーン(男性)の人形 水、日 未確認戦隊ユーマン・ユーマピンク(男性)の人形 木、日 未確認戦隊ユーマン・ユーマイエロー(女性)の人形 木、土 未確認戦隊ユーマン・ユーマレッド(女性)の人形 金、土 未確認戦隊ユーマン・ユーマイエロー(男性)の人形 金、日 未確認戦隊ユーマン・ユーマブルー(女性)の人形 月、土 未確認戦隊ユーマン・ユーマグリーン(女性)の人形 火、土 未確認戦隊ユーマン・ユーマレッド(男性)の人形 月、日 未確認戦隊ユーマン・ユーマブルー(男性)の人形 火、日 その他のオプジェクト 寿司屋の与兵衛 天麩羅屋のお豊 水菓子屋の茂吉 麦湯屋のお菊 金魚すくい屋の銀二 モノノケ退治任務・個人戦 壱 モノノケ退治任務・グループ戦 壱 刻返しの婆さん 自身番 治朗兵衛 噂好きのお雪 店番をまかされたおカエ 風呂ぎらいのお草 吹屋の徳兵衛 流行に弱いお初 呉服屋の店番 佐吉 おしゃれな勘兵衛 毅然とした侍 権左衛門 くぐる 写真撮影(for minigame in edo) ビデオスクリーン ポスター 座席 準備中 バス停の標識 「peakbox ninja(peakvox)」へ移動 「怪物ジャポン 一本釣り(GAW)」へ移動 ストア期間限定 名称 価格 備考 光るうちわ7点セット(男性) ¥300 光る扇子4点セット(男性) ¥200 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマレッド・男性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマブルー・男性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマピンク・男性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマグリーン・男性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマイエロー・男性) ¥100 支援型パートナー・喋る大根のお面2点セット(男性) ¥100 攻撃型パートナー・イヌのお面2点セット(男性) ¥100 回復型パートナー・ウサギのお面2点セット(男性) ¥100 勝負師の着物(黒地龍・男性) ¥200 勝負師の着物(赤地龍・男性) ¥200 勝負師の着物(青地龍・男性) ¥200 勝負師の乱れ髪(男性) ¥100 浴衣・上(紺地蚊取り豚・男性) ¥200 浴衣・上(白地波千鳥・男性) ¥200 浴衣・上(赤地金魚・男性) ¥200 浴衣・上(緑地喋る大根・男性) ¥200 浴衣・上(白地青薔薇・男性) ¥200 浴衣・上(青地撫子朝顔・男性) ¥200 浴衣・上(灰地朝顔・男性) ¥200 浴衣・上(白地風鈴・男性) ¥200 浴衣・下(紺地蚊取り豚・男性) ¥200 浴衣・下(白地波千鳥・男性) ¥200 浴衣・下(赤地金魚・男性) ¥200 浴衣・下(緑地喋る大根・男性) ¥200 浴衣・下(白地青薔薇・男性) ¥200 浴衣・下(青地撫子朝顔・男性) ¥200 浴衣・下(灰地朝顔・男性) ¥200 浴衣・下(白地風鈴・男性) ¥200 光るうちわ7点セット(女性) ¥300 光る扇子4点セット(女性) ¥200 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマレッド・女性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマブルー・女性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマピンク・女性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマグリーン・女性) ¥100 未確認戦隊ユーマンのお面2点セット(ユーマイエロー・女性) ¥100 支援型パートナー・喋る大根のお面2点セット(女性) ¥100 攻撃型パートナー・イヌのお面2点セット(女性) ¥100 回復型パートナー・ウサギのお面2点セット(女性) ¥100 勝負師の着物(黒地花・女性) ¥200 勝負師の着物(赤地花・女性) ¥200 勝負師の着物(紫地花・女性) ¥200 勝負師のまとめ髪(女性) ¥100 浴衣・上(紺地蚊取り豚・女性) ¥200 浴衣・上(白地波千鳥・女性) ¥200 浴衣・上(赤地金魚・女性) ¥200 浴衣・上(緑地喋る大根・女性) ¥200 浴衣・上(白地青薔薇・女性) ¥200 浴衣・上(青地撫子朝顔・女性) ¥200 浴衣・上(桃地朝顔・女性) ¥200 浴衣・上(白地風鈴・女性) ¥200 浴衣・下(紺地蚊取り豚・女性) ¥200 浴衣・下(白地波千鳥・女性) ¥200 浴衣・下(赤地金魚・女性) ¥200 浴衣・下(緑地喋る大根・女性) ¥200 浴衣・下(白地青薔薇・女性) ¥200 浴衣・下(青地撫子朝顔・女性) ¥200 浴衣・下(桃地朝顔・女性) ¥200 浴衣・下(白地風鈴・女性) ¥200 LMO-盆踊り 無料 移動速度:◆◆◆ LMO-体にまとう花火 ¥200 移動速度:◆◆◆ 注意事項 2013年08月07日から販売中の「浴衣・下(白地青薔薇・男性)」が購入後にカスタマイズ画面に表示されない現象が確認された。2013年08月09日に修正され表示されるようになった。 関連項目 PS Homeの夏2012 備考 大きな花火は、30分間隔で集中して上がる時間帯がある。 訓練用の巻きわらが無くなっている? 準備中には、「地底モノノケ競走」近日開設予定!と書かれている。 オブジェクト「写真撮影(for minigame in edo)」は、脇道奥のスクリーン前の中央付近のちょっと奥よりにある。アクセスした瞬間の画像が保存され、撮影モードに入るもののメニューが出ないため任意の撮影は出来ない。 光るうちわと光る扇子は、ラウンジ限定のエフェクトがつく。 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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アリシア・カーペント 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。 解説 ミルフェの街に住む少女。 数年前に両親を亡くしており、街の北側で一人暮らしをしている。 いつか自分の店を持つ事が夢で、それを実現する為に日々頑張って仕事をしていたが、 白地龍騎士団に雇われて物資をカドラ廃坑へ輸送していた時に「黒狐団」を名乗る盗賊団の襲撃を受けて攫われてしまった。 黒狐団のアジトで凌辱されていたところをセリカ達に救出されたが、凌辱されたショックによって当初は恩人であるセリカすら拒絶してしまう程に心を閉ざしてしまった。 しかし冷たい態度を取っても何度も見舞いに来るセリカに次第に心を開いていき、また彼の紹介で知り合ったシュリと親しくなった事で少しずつ本来の明るさを取り戻していった。 その後はセリカの助力で念願であった自分の店を持つ事にもなった。 商才があったらしくセリカやシュリ達の協力もあって商売は繁盛し、幸せを取り戻したかに見えたが、生理が来ない事と体調の悪化から妊娠を疑って再び落ち込んでしまった。 事実盗賊の子を妊娠していたのだが、結果としてはセリカの性魔術で胎内の子を消滅させる事で救われた。 幾度も助けられた事からセリカに対しては淡い恋心を抱いていており、彼が自分を選ぶ事は無いと理解しつつも想いを告白した。 セリカ達がレウィニアに帰還した後も商売を続けていくつもりであり、いつの日かレウィニアに出店してセリカ達に再会する事を新たな夢としている。 雑感・考察 戦女神Ⅰではすぐに救出に向かわなかった場合、凌辱された末に死亡してしまうという悲劇的な最期を迎える。 救出した場合もシュリと友人になる展開は無く、店を持つ事も無かった。 天秤では黒髪だったが、原作ではピンク色だったので原画家が違う事を抜きにしても容姿は結構異なる。 また天秤では死亡している設定の父ランドが生存しているという違いがある。 天秤では盗賊達に凌辱される前に救出する事も可能だが、救出後のイベントの流れと戦女神Ⅰでは凌辱が回避不能だった事から凌辱されるのが正史だと思われる。 改めて彼女周りのシナリオ見返すと、天秤でも完全に(自主規制)されること前提の作りだねコレ… - 名無しさん (2020-06-21 18 23 02) レヴィアもそうだけどやっぱ戦女神1に沿った流れをベースにして作った感じ - 名無しさん (2020-06-21 20 59 48) 回避は出来るけどその辺りがぶつ切りになるのよね。 - 名無しさん (2020-11-01 10 11 07) 名前
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part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力1の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 風起こし 待機部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると風反応部分に変化 風反応 Lv0…3Lv1…4Lv3…5 B Lv0…3回Lv1…4回Lv3…5回 10回 波起こし B版 1 B 1回 ?回 Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(6-8-10-10弾) C版 1 B 1回 ?回 Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-14-16-18弾) 星落とし 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出るLvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾) 乾神招来 風 Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 B Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 無制限 1弾出るグレイズと相殺が同時に行われる場合、攻撃判定が無制限に復活する 乾神招来 御柱 1 B 4回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出るLvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ 坤神招来 盾 諏訪子部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないLv0時は耐久度1500の身代わり判定を持つLvアップで耐久度上昇(1500-2250-3000-3750-4500HP)Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行 泡弾 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加(6-6-8-8弾) 坤神招来 鉄輪 Lv1…6Lv2…7Lv3…8Lv4…9 - - 1回 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 坤神招来 罠 設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなると罠発動 罠発動 3 - - - 打撃判定1弾出る おみくじ爆弾 おみくじ 1 C 1回 1回 1弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 Lv0…10Lv1…11Lv2…12Lv3…13Lv4…14 B Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化Lv0時は2弾出るLvアップで弾数増加(2-3-3-4-4弾) 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 スカイサーペント 1 B 1回 Lv1…5回Lv3…8回Lv4…10回 Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる コバルトスプレッド 札部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化 カエル弾 1 C 1回 1回 1弾の札から12弾出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 商売繁盛守り 1 C 1回 1回 26弾出る グレイソーマタージ 弾設置 1 - - 1回 5箇所に1弾ずつ、計5弾出る一定時間後に射出部分へ移行 射出 1 B 1回 3回 5箇所から5弾ずつ、計25弾出る 乱れおみくじ連続引き おみくじ 1 C 1回 1回 4弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 14 B 14回 14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化3弾出る 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 海が割れる日 1 B 1回 ?回 磨耗射撃属性?弾出る 白昼の客星 親弾 1 B 1回 無制限 相手の頭上に1弾出る相殺されても消滅しない一定時間後から子弾を連続で射出 子弾 1 B 1回 1回 親弾から連続で計50弾出る 忘却の祭儀 10 A 1回 無制限 磨耗射撃属性5弾出る相殺されても何度でも判定が復活する 客星の明るすぎる夜 41 A ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る相殺されても何度でも判定が復活する モーゼの奇跡 体当たり部分 1 - - - 打撃判定 波部分 1 ? ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 九字刺し 11 B 11回 無制限 磨耗射撃属性9弾出る チルノ 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい 美鈴 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 7回 無制限 1弾出るホールド版は判定拡大・攻撃系能力が変化するが、相殺関連は変化なし 屈B 1 C 7回 無制限 1弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 7弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC) 3 B 3回 無制限 1弾出るホールド版は攻撃判定の拡大のみ +C系射撃(+C、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出るホールド版は弾速の上昇のみ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 芳波 1 B 1回 無制限 B版は3弾出るC版は5弾出る 水形太極拳 待機部分 - B 無制限 - 1弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つボタンホールドで待機時間延長ホールド解除で射出部分へ相殺強度Bの射撃を相殺すると射出部分が強化 射出 3 B 1回 無制限 1弾出る待機部分での相殺強度Bの射撃の相殺数に応じて持続時間延長2回相殺しているとヒット数が4ヒットに6回相殺しているとヒット数が5ヒットに 彩雨 1 C 1回 1回 Lv1時、B版は13弾出るLvアップで弾数増加(13-15-17-19弾)Lv1時、C版は19弾出るLvアップで弾数増加(19-21-23-25弾) 紅砲 突き部分 1 - - - 打撃判定Lv1以上の場合、突きが当たらなかったときだけ射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る 烈虹拳 連射部分 1 C 1回 1回 Lv1時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-12-16-16弾) 裏拳 1 - - - 打撃判定 地龍波 1 B 1回 無制限 1弾出るホールド版は2弾(左右に1弾ずつ)出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 星脈弾 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 虹色太極拳 1 B 5回 5回 2弾(左右に1弾ずつ)ずつ、絶え間なく連続で出現する 星脈地転弾 手元 8 B 無制限 無制限 1弾出る一定時間後に射出に移行 射出 10 A 10回 無制限 1弾出る 空 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、Jp+C、Jp+C) 10 B 10回 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で爆発部分を設置 爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生 ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触の場合は一定時間後に判定復活相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)グレイズの場合は即座に判定復活 ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定 本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する1弾出る シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出るLv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) 核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないC版による射出の種となる 射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出Lv1時は9弾出るLvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出るホールドで待機可能ホールド解除で分裂光弾を射出ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で射出接地すると爆発と火柱が発生 爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る 火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る 地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で通常版を射出最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生接触で判定消失時、一定時間で復活 核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る正確には、12弾が連動して1弾となっている接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる一定時間後に攻撃判定復活 クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る接地で消滅 ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性 ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性最大8弾出る サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る親弾の状況により第五波・第六波まで出る ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 諏訪子 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出るホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る +B系射撃(+B、屈+B、Jp+B、Jp+B) 通常 4 C 4回 6回 1弾出るホールド段階に応じて弾の性質が変化しゃがみ版に限りホールド不可しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい ホールド1段階 4 C 8回 10回 1弾出る一度だけ壁・床で反射する ホールド2段階 4 C 12回 14回 1弾出る二度まで壁・床で反射する 立C 潜行部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行ホールド版は弾速の上昇のみ 噴水部分 1 B 1回 1回 ホールド版は攻撃判定の拡大のみ 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 岩回転 1 B 1回 1回 5弾出るホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行 岩射出 1 B 1回 1回 岩回転部分で残っていた弾を全て射出 +C 1 B 1回 無制限 1弾出る ホールド版・+C 大岩 1 B 1回 無制限 1弾出る同時に小岩を5弾射出する性質は通常版に等しい 小岩 1 C 1回 無制限 5弾出る Jp+C 1 C 4回 1回 10弾出る Jp+C 1 B 1回 3回 6弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 古代翡翠 大翡翠 1 B 1回 1回 Lv1時は7弾出るLvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化 小翡翠 1 C 1回 1回 大翡翠1弾から2弾生成される 大蝦蟇神 内側 4 - - - 打撃判定一定時間後に外側の射撃判定も出るヒット数は内側と外側で共有 外側 4 - - 4回 1弾出る 手長足長さん 弾生成 - - - - Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)攻撃判定を持たない一定時間後に誘導部分へ変化 誘導部分 1 B 1回 1回 古の間欠泉 備考 - - 無制限 1弾出るヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、地中C版が7、空中C版が8ヒット 水蛙神 蛙弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が合うと水柱部分へ移行 水柱 1 B 17回? 無制限 1弾出る接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しないLv4時は一定時間後にしぶきへ移行 水飛沫 1 B 5回? 無制限 雨を呼ぶ雨蛙 1 C 1回 1回 5弾出るホールドで射出時間延長、最大27弾しゃがみ版は最大21弾 土着神の祟り 4 B 4回 4回 1弾出るホールド版は2弾出る(*2) スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 諏訪清水 1 B 1回 1回 30弾出る 洩矢の鉄の輪 地上版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で5回まで反射する 空中版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で4回まで反射する 洩矢神 10 - - 無制限 1弾出る ケロちゃん風雨に負けず 大弾 1 B 1回 1回 57弾出る 小弾 1 C 1回 1回 26弾出る 手長足長さま 1 B 1回 1回 164弾(両手両足から41弾ずつ)出る 宝永四年の赤蛙 始動 1 - - 1回 磨耗射撃属性2弾(左右に1弾ずつ)出る一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動 追尾攻撃 3 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性2弾から7回ずつ発生する 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 29 A 29回? - 磨耗射撃属性1弾出る?相殺判定の復活が遅い? 厭い川の翡翠 拍手 1 - - - 打撃属性 翡翠の川 24 - - - 磨耗射撃属性1弾出る 赤口(ミシャグチ)さま 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 更新履歴 10/04/25早苗~諏訪子の射撃技一覧を作成。 修正履歴 10/08/03早苗の乾神招来 風の相殺回数を修正し、特殊な仕様を備考に追記。 10/05/11空のフレアアップ(本体発光)の備考を修正 誤:Lv1以上のとき、~ 正:Lv3以上のとき、~
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/118.html
真・三國無双6猛将伝 2011年11月11日04:49更新 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +居城 居城 雰囲気 雰囲気 内容 荒廃 太守の統治が始まって間もない状態。人が少なく、荒れ果てている。 秩序 レジェンドモードでの戦闘中、操作武将の攻撃力と防御力が上がる。 自由 居城で売られている物の価格が下がります。(30%引) 親愛 副官が操作武将に長く仕えていることが条件。副官から贈り物がもらえる。特別な台詞も聞ける。 発展条件 クリアステージ 発展内容・増加施設 洛陽救出戦 行政府 界橋の戦い 学問所 袁家討伐戦 交易商 濡須口の戦い 大都市 祁山争奪戦 皇帝を迎える準備 鍾会討伐戦 皇帝を迎えてエンディング 上へ +兵法書 兵法書 兵法書 効果 金額(自由) 金額(秩序/親愛) 体力増加法 体力+10 2800 4000 攻撃力増加法 攻撃力+14 3080 4400 防御力増加法 防御力+14 3360 4800 力増加法 力+10 2240 3200 素早さ増加法 素早さ+10 2100 3000 武功増加法 武功+300 2800 4000 上へ +副官の雰囲気変動確率 副官の雰囲気変動確率(武将名の背景が黄色のものは親愛台詞を聞いた武将) 魏 呉 蜀 晋 他 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 夏侯惇 64% 21% 15% 周瑜 24% 61% 15% 趙雲 42% 43% 15% 司馬懿 74% 11% 15% 貂蝉 42% 43% 15% 典韋 59% 26% 15% 陸遜 24% 61% 15% 関羽 49% 36% 15% 司馬師 79% 6% 15% 呂布 2% 83% 15% 張遼 74% 11% 15% 孫尚香 14% 71% 15% 張飛 34% 51% 15% 司馬昭 69% 16% 15% 董卓 4% 81% 15% 曹操 64% 21% 15% 甘寧 14% 71% 15% 諸葛亮 42% 43% 15% 鄧艾 74% 11% 15% 袁紹 42% 43% 15% 許褚 54% 31% 15% 孫堅 24% 61% 15% 劉備 42% 43% 15% 王元姫 69% 16% 15% 張角 84% 1% 15% 夏侯淵 59% 26% 15% 太史慈 34% 51% 15% 馬超 44% 41% 15% 鍾会 69% 16% 15% 孟獲 14% 71% 15% 徐晃 59% 26% 15% 呂蒙 24% 61% 15% 黄忠 42% 43% 15% 諸葛誕 74% 11% 15% 祝融 24% 61% 15% 張郃 54% 31% 15% 黄蓋 34% 51% 15% 魏延 44% 41% 15% 夏侯覇 69% 16% 15% 曹仁 64% 21% 15% 周泰 34% 51% 15% 関平 49% 36% 15% 郭准 74% 11% 15% 曹丕 64% 21% 15% 凌統 24% 61% 15% 龐統 39% 46% 15% 甄姫 54% 31% 15% 孫策 24% 61% 15% 月英 42% 43% 15% 蔡文姫 54% 31% 15% 孫権 14% 71% 15% 姜維 42% 43% 15% 賈詡 59% 26% 15% 小喬 31% 54% 15% 劉禅 42% 43% 15% 龐徳 59% 26% 15% 大喬 33% 52% 15% 星彩 49% 36% 15% 王異 54% 31% 15% 丁奉 34% 51% 15% 馬岱 36% 49% 15% 郭嘉 54% 31% 15% 練師 34% 51% 15% 関索 42% 43% 15% 鮑三娘 34% 51% 15% 上へ +トロフィー トロフィー(背景が黄色のものは獲得済み) グレード 名称 条件 プラチナ 真・三國無双 すべてのトロフィーを獲得した。 ブロンズ 一騎当千 レジェンドモードの一回の戦闘で1000人撃破を達成した。 ブロンズ 天下無双 レジェンドモードの一回の戦闘で3000人撃破を達成した。 ブロンズ 登竜門 レジェンドモードで、居候をはじめて訪れた。 ブロンズ 行政府本格稼動 レジェンドモードで、行政府が本格的に動き出した。 ブロンズ 学問所設立 レジェンドモードで、学問所ができた。 ブロンズ 交易開始 レジェンドモードで、交易商が交易を始めた。 ブロンズ 大商人 レジェンドモードで、交易品をすべて獲得した。 シルバー 皇帝推戴 レジェンドモードで、皇帝を居候に迎えた。 ブロンズ 和気あいあい レジェンドモードで、居候の雰囲気が親愛になった。 ブロンズ 香囲粉陣 レジェンドモードで、すべての女性武将の親愛台詞を聞いた。 ブロンズ 金石の交わり レジェンドモードで、すべての男性武将の親愛台詞を聞いた。 シルバー 朋友の証 レジェンドモードで、すべての武将の親愛台詞を聞いた。 ブロンズ 錦を飾る はじめて将軍位に就任した。 ブロンズ 昇竜のごとく 一人の武将が上級の将軍位に就任した。 ブロンズ 竜章鳳姿 一人の武将が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 漢中王 劉備と劉禅が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 呉王 孫堅・孫策・孫権が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 魏王 曹操と曹丕が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 晋王 司馬昭が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 群雄割拠 その他勢力の全武将が最高の将軍位に就任した。 ゴールド 三國制覇 全武将が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 修羅の利剣 難易度「修羅」で、はじめて秘蔵武器を獲得した。 ブロンズ 雲蒸龍変 難易度「修羅」で獲得できる秘蔵武器を半数獲得した。 シルバー 修羅踏破 難易度「修羅」で獲得できる秘蔵武器をすべて獲得した。 ブロンズ 究極の得物 難易度「究極」ではじめて秘蔵武器を獲得した。 ブロンズ 為虎添翼 難易度「究極」で獲得できる秘蔵武器を半数獲得した。 シルバー 究極完遂 難易度「究極」で獲得できる秘蔵武器をすべて獲得した。 ゴールド 至高の武 レジェンドモードで獲得できる武器をすべて獲得した。 ブロンズ 黄絹幼婦 レジェンドモードですべてのイベントを観た。 ブロンズ 傑物の足跡 レジェンドモードのレジェンドシナリオをですべてクリアした。 ブロンズ 英傑たる所以 レジェンドモードの英傑伝シナリオをですべてクリアした。 ブロンズ 気鋭の将 龐徳・王異・郭嘉の壁紙1、壁紙2を獲得した。 ブロンズ 大富豪 累計獲得金額が1000000以上になった。 シルバー 歴戦の将 シナリオクリア回数が1000回に達した。 ブロンズ 武の境地 一人の武将のパラメータをすべて最大にした。 ブロンズ 修羅の道 レジェンドモードではじめて難易度「修羅」のシナリオをクリアした。 ブロンズ 究極の一歩 レジェンドモードではじめて難易度「究極」のシナリオをクリアした。 ブロンズ 兵器の達人 兵器に乗り込み、累計1000人撃破を達成した。 ブロンズ 手練 通常攻撃、チャージ攻撃、ヴァリアブル攻撃、EX攻撃、無双乱舞1をすべて盛り込んだコンボを決めた。 ブロンズ 練兵奨励 コンボをつないで成長アイテムをパワーアップさせることに、5回連続成功した。 ブロンズ 暴風 チャンレンジモード暴風をプレイした。 ブロンズ 彗星 チャンレンジモード彗星をプレイした。 ブロンズ 迅雷 チャンレンジモード迅雷をプレイした。 ブロンズ 百花 チャンレンジモード百花をプレイした。 ブロンズ 暴風怒涛 チャンレンジモード暴風で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 彗星烈風 チャンレンジモード彗星で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 迅雷風烈 チャンレンジモード迅雷で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 百花繚乱 チャンレンジモード百花で自己ベストの1位を更新した。 シルバー 勇名轟く チャンレンジモードすべてで自己ベストの1位を更新した。 上へ +レジェンドモードのシナリオと秘蔵武器一覧 レジェンドモードのシナリオと秘蔵武器一覧(背景が黄色のものは獲得済み) シナリオ ステージ難易度 種類 推奨武将orシリーズ 秘蔵武器<修羅> 秘蔵武器<究極> 黄巾決起戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 張角 大雷光輝杖 大氷雪輝杖 虎牢関の戦い・連合軍 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双5 倚天聖剣 - 虎牢関の戦い・呂布軍 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双5 - 破邪紅蓮旋棍 洛陽救出戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 董卓 海王煉錨砕 氷雪大神鎖 董卓暗殺戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 貂蝉 麗彩艶 神雀 孔融救出戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 太史慈 獄門双鞭 神虎双鞭 皇帝支援戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 蔡文姫 神鳳首 真朱轟 界橋の戦い ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 袁紹 青釭天剣 氷牙剣 呉郡の戦い・孫策軍 ★ ★ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神龍旋棍 轟天断斧 呉郡の戦い・連合軍 ★ ★ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 風神刈 - 宣城防衛戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 周泰 真七星剣 凪 下邳奪取戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 呂布 将覇轟天戟 無双龍天戟 劉備討伐戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 徐晃 天龍断 神龍顎 西塞山の戦い ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 大喬 疾風鴻羽扇 雷光神扇 関羽千里行・関羽軍 ★ ★ ★ ☆ ☆ レジェンドシナチオ 真・三國無双4 応龍偃月刀 - 関羽千里行・曹操軍 ★ ★ ★ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 天麟尾刀 - 袁家討伐戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 郭嘉 酸與乱牙 比翼麗嵐 祈祷所防衛戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 小喬 氷雪神扇 雷光鳳羽扇 潼関防衛戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 馬超 燭竜討魔尖 神竜破陣尖 陽平関防衛戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 龐徳 鬼神双鉞 大獅子双鉞 合肥援護戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 甄姫 雷光天花 氷雪麗花 合肥の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 氷雪神舞圏 蚩尤九天砕 合肥の戦い・呉軍 ★ ★ ★ ★ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 暴嵐大波 火炎大波 宛城攻防戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 関平 大龍舌 業火連砲 定軍山の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 地龍鱗爪 火神刈 定軍山の戦い・蜀軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神雀弓 天鳳弓 樊城の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 斬魔麒麟牙 樊城の戦い・呉軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 轟天断刀 樊城の戦い・蜀軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 神龍偃月刀 濡須口の戦い ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 曹仁 暴風大神鎖 轟魔神爪 白帝城の戦い・呉軍 ★★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 干将莫耶極 火炎神舞圏 白帝城の戦い・蜀軍 ★★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神龍巻槍 壊軍大蛇矛 西平関の戦い ★★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 王異 縛龍叉 極銀叉 南中決戦 ★★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 孟獲 雷光神斧 阿修羅旋甲 南中攻防戦 ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 祝融 天乱驟雨 翠雨千射 南中の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 鮑三娘 火炎斬魔盤 雷光退魔盤 石亭の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 練師 火龍神弩 氷龍神弩 街亭の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 月英 紫晶魔弾棍 天狼猛襲棍 祁山争奪戦 ★ ★ ★★ ★ 英傑伝シナリオ 魏延 双炎極星 双雷極星 五丈原の戦い・魏軍 ★ ★ ★★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神雷連砲 神龍双牙 五丈原の戦い・蜀軍 ★ ★ ★★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 閻魔蛇矛 昇竜天槍 五丈原撤退戦 ★ ★ ★★ ★ 英傑伝シナリオ 馬岱 真鳧渓筆 真哮天犬筆 東興防衛戦 ★ ★ ★ ★★ 英傑伝シナリオ 丁奉 迦楼羅旋甲 破邪大嵐槍 関中侵攻戦 ★ ★ ★ ★★ 英傑伝シナリオ 星彩 羅盾轟覇剣 帝盾神覇剣 洮陽の戦い ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 夏侯覇 殲滅荒塵槍 皇龍昇天刀 鍾会討伐戦 ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 劉禅 雪花飛龍剣 神雷飛龍剣 上へ +最高将軍位一覧 最高将軍位一覧(背景が黄色のものは獲得済み、同一の色文字は個別にトロフィーに関連するもの) 魏 呉 蜀 晋 他 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 夏侯惇 大将軍 周瑜 大都督 趙雲 五虎大将軍 司馬懿 太師 貂蝉 渭陽君 典韋 大将軍 陸遜 丞相 関羽 五虎大将軍 司馬師 大将軍 呂布 飛将軍 張遼 大将軍 孫尚香 弓腰姫 張飛 五虎大将軍 司馬昭 晋王 董卓 太師 曹操 魏王 甘寧 大将軍 諸葛亮 丞相 鄧艾 大将軍 袁紹 大将軍 許褚 大将軍 孫堅 呉王 劉備 漢中王 王元姫 輔国大将軍 張角 大賢良師 夏侯淵 大司馬 太史慈 大将軍 馬超 五虎大将軍 鍾会 大将軍 孟獲 南中大王 徐晃 大司馬 呂蒙 大都督 黄忠 五虎大将軍 諸葛誕 大司馬 祝融 渭陽君 張郃 大将軍 黄蓋 大将軍 魏延 大将軍 夏侯覇 大将軍 曹仁 大司馬 周泰 大将軍 関平 大将軍 郭准 大司馬 曹丕 魏王 凌統 大将軍 龐統 大司馬 甄姫 渭陽君 孫策 呉王 月英 輔国大将軍 蔡文姫 輔国大将軍 孫権 呉王 姜維 大将軍 賈詡 大司馬 小喬 渭陽君 劉禅 漢中王 龐徳 大将軍 大喬 輔国大将軍 星彩 輔国大将軍 王異 渭陽君 丁奉 大将軍 馬岱 大司馬 郭嘉 大司馬 練師 輔国大将軍 関索 大将軍 鮑三娘 渭陽君 上へ +将軍位獲得おすすめステージ 将軍位獲得おすすめステージ ※個人的におすすめなので別のステージがいい場合もあります 2つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 安国将軍 天国以上 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後7分以内に3武将撃破 典軍校尉 天国以上 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 以上 体力30%以上を維持し3武将撃破 【ステージ】関羽千里行・関羽軍 上へ 3つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 折衝将軍 天国以上 ★ ★ ★ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後5分以内に無双乱舞未使用で2武将撃破 横江将軍 天国以上 ★ ★ ★ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後4分以内に3武将撃破 【ステージ】関羽千里行・関羽軍 上へ 4つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 破虜将軍 天国以上 ★ ★ ★ ★ ☆ 以上 戦闘開始後2分以内に100人撃破 討逆将軍 天国以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で3武将撃破 征蜀将軍 天国以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 上へ 5つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 前将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に無双乱舞未使用で100人撃破 後将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に2武将撃破 左将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で2武将撃破 右将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 体力60%以上を維持し3武将撃破 軍師 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後1分以内に50人撃破 【ステージ】南中攻防戦 上へ 6つ目(難易度は難しい以上) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 鎮東将軍 難しい以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に3武将撃破 鎮西将軍 難しい以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 征東将軍 難しい以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 体力70%以上を維持し3武将撃破 侍中 難しい以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し4武将撃破 尚書令 難しい以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に6武将撃破 太傅 難しい以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し7武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 征西将軍 難しい以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で2武将撃破 【ステージ】祁山争奪戦 上へ 7つ目(難易度は修羅以上) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 司徒 修羅以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で5武将撃破 驃騎将軍 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に5武将撃破 車騎将軍 修羅以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に無双乱舞未使用で6武将撃破 都督 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 無双乱舞未使用で8武将撃破 相国 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で4武将撃破 【ステージ】:南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 衛将軍 修羅以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に体力50%以上を維持し4武将撃破 太尉 修羅以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 【ステージ】祁山争奪戦 上へ 8つ目(最高位/難易度は究極のみ) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 大将軍 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に体力50%以上を維持し5武将撃破 輔国大将軍 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し6武将撃破 大司馬 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力60%以上を維持し6武将撃破 【ステージ】白帝城の戦い・蜀軍 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 丞相 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に無双乱舞未使用で5武将撃破 五虎大将軍 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 無双乱舞未使用で8武将撃破 大都督 究極 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に5武将撃破 太師 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力70%以上を維持し5武将撃破 渭陽君 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後1分以内に3武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 魏王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で8武将撃破 呉王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 3武将撃破 漢中王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で4武将撃破 晋王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後4分以内に6武将撃破 弓腰姫 究極 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で5武将撃破 大賢良師 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で6武将撃破 南中大王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後3分以内に6武将撃破 【ステージ】東興防衛戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 飛将軍 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 戦闘開始後10分以内に無双乱舞未使用で1000人撃破 【ステージ】鍾会討伐戦 上へ +将軍位獲得状況 将軍位獲得状況 +魏 魏 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 夏侯惇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 典韋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張遼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹操 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 許褚 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夏侯淵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徐晃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張郃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹仁 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹丕 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 甄姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蔡文姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 賈詡 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 龐徳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 王異 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 郭嘉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +呉 呉 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 周瑜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸遜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫尚香 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 甘寧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫堅 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太史慈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呂蒙 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄蓋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周泰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 凌統 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫策 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫権 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小喬 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大喬 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丁奉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 練師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +蜀 蜀 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 趙雲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関羽 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張飛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 諸葛亮 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 劉備 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 馬超 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄忠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魏延 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関平 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 龐統 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 月英 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 姜維 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 劉禅 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 星彩 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 馬岱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関索 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鮑三娘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +晋 晋 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 司馬懿 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 司馬師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 司馬昭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鄧艾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 王元姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍾会 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 諸葛誕 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夏侯覇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 郭准 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +他 他 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 貂蝉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呂布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 董卓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 袁紹 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張角 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孟獲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 祝融 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +武器・印のおすすめ 武器・印のおすすめ ※個人的におすすめなので別のものがいい場合もあります (孫堅と晋の武将以外は)将軍位を4つ目の『討逆将軍』まで取得した上で下記のような感じで 第1武器 攻撃時に回復する武器 属性は適当 二刀属性 属性攻撃強化 対武将強化 残りは適当に 第2武器 何でも可 属性は風 二刀属性 属性攻撃強化 対武将強化 残りは適当に
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公式設定から、VERITAを100年の物語とする。 年表開始年を幻燐Ⅰの直後、VERITA開始時期を幻燐Ⅱ終了から1年後と設定する。 年数は作品を理解するうえでの目安としてください。年表は正史ルートにそって作成してあります。 000年 リウイがモルテニアの根城にて蜂起 幻燐1 001年 リウイがメンフィル王国をとる 幻燐1 005年 テネイラ氏暗殺事件 幻燐2 幻燐戦争勃発 008年 王妃イリーナ死去 幻燐2 リウイがレスペレント地方を統一 エクリア王女を追放する 009年 リウイがカルッシャ領を視察 1章 エクリアとセリカが合流、バラダの街到着 1章 ルナ=クリアがリウイを訪問 2章 シルフィアの懐妊 2章 (*3) リウイがレスペレントの反乱勢力を制圧 2章 セリカがケテ海峡からケレース地方へ移動する 2章 ギウノ・ファエリナⅣ号の沈没 2章 エクリアがセリカの第一使徒となる 2章 ルナ=クリアが王都ミルスを出立 3章 (*1) リウイがブレアード迷宮を掌握する 3章 オウスト内海にベルゼビュード宮殿が浮上 3章 ルナ=クリアがケレース地方の砦に到着 3章 (*2) 010年 セリカがルナ=クリアと対談 3章 メンフィル王国がベルゼビュード宮殿を掌握 4章 シルフィア出産 シルヴァン王子誕生 4章 (*4) 013年 メンフィル王国がトリアナ半島に進行する 5章 (*5) マーズテリア教皇ウィレンシヌス崩御 5章 新教皇にキネリウスⅢ世、聖女にルナ=メアが即位 5章 (*6) ヴェルニアの楼陥落 5章 シルフィア・ルーハンス死去 5章 メンフィル王国が北ケレース地方を支配化におく 6章 (*7) セリーヌ・テシュオス王女死去 6章 (*8) 開拓者の丘陵地に空の船が落下 6章 嘆きの峡谷にて、セリカ、ルナ=クリア、開拓者の一団が異界に流される 6章 ペテレーネがアーライナ神殿に修行に行く 6章 014年 トリアナ半島南の集落にて、エクリアとリーフが出会う 7章 エクリアが冥き途にたどりつく 7章 (*9) リーフがマーズテリア神殿にルナ=クリア救出を陳情する 7章 029年 イソラ郊外の浜辺にて、エクリアとリーフが出会う 7章 (*10) エクリアがレウィニアに行く 7章 064年 リガナール半島を魔人が席巻 冥色 (*11) 氷結の女神が帰還 たゆ唄 (*11) タルタロスが奈落の門を開く 8章 (*12) 聖堂第一騎士団がルナ=クリア救出に向かう 8章 ルナ=クリア死去 8章 メンフィル王国の帝国化 終章 (*13) 065年 リウイが帝位をシルヴァンに譲る 終章 081年 セリカが古代遺跡の発掘に行く 終章 (*14) 085年 皇女リフィアが国を離れる 終章 (*15) リフィア、マリーニャがエディカーヌ帝国に進入する 終章 ペテレーネがメンフィル帝国に帰ってくる 終章 エディカーヌ帝国が闇勢力の査察を受け入れ、邪神研究を破棄 終章 レウィニア神権国とエディカーヌ帝国の緊張緩和 終章 都市国家レイスハルマとメンフィル帝国との軍駐留条約締結 終章 086年 レウィニア神権国からの依頼で、セリカがフィシアに赴く 終章 セリカがイスト村への商隊警護の依頼を受ける 終章 イスト村に主体不明の繭が現れる 終章 (*16) メンフィル帝国の呼びかけにより、各国がイスト村に軍を派遣 終章 混戦の中、レンスト王ツェニド・ルビースが行方不明となる 終章 マーズテリアの神罰によりイスト村が消滅 終章 (*17) セリカがシュリを引き取る 終章 087年 レヴィアがセリカの屋敷に遊びに来るようになる 終章 (*18) レウィニア神権国が騎士団を3つ新設 終章 090年 シュリが屋敷の手伝いを始める 終章 (*19) 091年 プレイア近郊にてセリカがベルフ・ローグライア将軍を見かける 終章 093年 マリーニャがセリカの第二使徒となる 終章 096年 ベルフ・ローグライア将軍戦死 終章 098年 レヴィアが騎士団に入団 終章 白地龍騎士団が東部に派遣される 終章 レヴィアが騎士団長になる 終章 099年 シュリがセリカの第三使徒となる 終章 水の巫女の要請で、セリカがメヘル遺跡へ赴く 終章 (*20) エディカーヌ帝国がレウィニア神権国に対して宣戦布告 終章 スティンルーラ女王国、メルキア帝国、メンフィル帝国が戦争介入 終章 メンフィルのレイスハルマ駐留軍がフィシアの街を包囲 終章 レウィニア、エディカーヌ共にドゥネール干拓地周辺に軍を展開 終章 レウィニア神権国が神殺しをドゥネール干拓地に派遣 終章 レウィニア領シアの街の住民が消滅する 終章 ドゥネール干拓地にて邪竜が復活する 終章 (*21) 邪竜消滅 イリーナの魂開放 終章 ドゥネール会戦終結 EP 100年 リウイが戦後処理を息子に任せ出国 EP (*22) リフィア家出 EP レヴィアおよび白地龍騎士団が王都警護の任を解かれる EP (*23) ロカ・ルースコートがミルフェの街へ旅立つ EP (*24) セリカがレルン地方へ旅立つ 女神Ⅰ (*25) (*1) サンターフの港を経由 (*2) クリアのオウスト内海での移動手段は船、期間は数日 (*3) 3章にて報告イベント リウイには何人かの姫がいることから幻燐戦争後少なくとも1~2年は経っていると思われる (*4) 4章終わりに出産イベント つまり2章~4章までで約1年 (*5) セリカサイドで3年後と確認 (*6) 新教皇が擁立されるまで半月程 (*7) ヴェルニアの楼陥落から半月後、安定させるまでに数十年必要 また同時期にルナ=クリアが開拓者の丘陵地に姿を見せている (*8) 光ルートにてエブリーヌ王都襲撃前のイベント (*9) リーフと別れてから数ヵ月後の話 (AMD達の数日→現世の数ヶ月、AMD達の数年→現世の数百年) (*10) リーフの姿が壮年(30~40)に差し掛かっているという記述あり (*11) タルタロス曰く、冥色やたゆ唄はこの時期(セリカが異世界に行ってから救出されるまで?) (*12) エクリアの発言から、50年経っているとのこと (*13) 闇ルートにセリカが帰還した頃とある (備考:闇ルートではペテレーネが神格位を得て既に戻ってきている) (*14) 終章水の巫女との会話から 年数は数年前とのことなので詳しくはわからない (備考:闇ルートでも同様の会話があるが、異界帰還直後のことであり年数が合わない) (*15) 終章序盤の展開は特に年代を特定するものはないが、セリカが活動を始める1年前にしてみた (*16) セリカが村に到着して1日後のこと (*17) 繭が現れて、消滅するまで1日 (*18) レヴィアとの会話に「シュリが攫われてしまった」からといっている つまりレヴィアが来ていたのはシュリを引き取った直後 (*19) ADVパート初め エクリアがレヴィアのことを成長期といっている (*20) 遺跡にてラーシェナがイスト村の戦いが13年前だと発言 また水の巫女の発言からも確認できる (*21) 余談だが13年経っても背が成長していないとリフィア本人が発言 (*22) 戦争終結から半年後 (*23) 邪竜戦が認められなかったことによる実質の左遷でレルン地方へ (*24) 王都ランヴァーナ→ルスカの街→ミルフェの街 という経路 (*25) セリカの発言で神の墓場以降の治癒に10年単位かかったことがわかる
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大局将棋を指しましょう 1 名前:名無し名人[] 投稿日:2009/08/14(金) 12 58 51 ID Hq8rqyT0 [1/97] 大局将棋は、盤面36×36の1296マス、片方の駒で209種(成りを含めると302種)402枚、 両方合わせて804枚という超巨大将棋。 この大局将棋について語り、対局を行うスレです。 大局将棋(対局板とFLASH) http //taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/ まとめWiki http //www32.atwiki.jp/taikyoku-syougi/ 2 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 00 38 ID Hq8rqyT0 [2/97] 【よくある質問】 Q Wikiがあるのになんでこんなにテンプレを張るの? A 2ch専用ブラウザ使うと、駒の動き参照のレスがポップアップして便利だから。 (テンプレ目当ての記念カキコが無いと過疎過ぎてスレが落ちるかもしれないから。) Q どうやって指してるの? A 1のリンクにあるFLASHに、局面をテキストに、テキストを局面に変換してくれる機能があります。 これで指し進めた局面をテキストにして、 1のリンクにある掲示板に貼り付けています。 Q 赤井英和主演の映画「王手」に出てきた巨大将棋はこれですか? A 「王手」に出てきたのは25×25マスの「泰将棋」。大局将棋ではありません。 Q WIkipediaに載っている駒の動き・名前とこのスレでは微妙に違うんですが? A WIkipediaの記事は「世界の将棋」という本を参考に書かれた模様。 この本は誤字等が多く、このスレでは議論の結果誤りと考えられたものを修正して載せています。 Q 大局将棋以外の古将棋は? A 現在知られている古将棋各種は、「Shogi Variants」というフリーソフトでほぼ対局可能(大局将棋除く)。 興味のある人はここで落として遊んでください。→http //trout.customer.netspace.net.au/ 3 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 02 38 ID Hq8rqyT0 [3/97] 【駒配置】 左上 |▽香車|▽白虎|▽走兎|▽鯨鯢|▽火鬼|▽山鷲|▽天狗|▽獣曹|▽走馬|▽奔鬼|▽地龍|▽鳩槃| |▽反車|▽香象|▽山鳩|▽飛燕|▽禽吏|▽雨龍|▽森鬼|▽山鹿|▽走狗|▽走蛇|▽横蛇|▽大鳩| |▽金車|▽横龍|▽走鹿|▽走狼|▽角将|▽飛将|▽右虎|▽右龍|▽獣吏|▽風龍|▽奔狗|▽行鳥| |▽銀車|▽竪熊|▽桂馬|▽豚将|▽鶏将|▽狗将|▽馬将|▽牛将|▽中旗|▽横猪|▽銀兎|▽金鹿| |▽石車|▽雲鷲|▽角行|▽飛車|▽横狼|▽飛猫|▽山鷹|▽竪虎|▽兵士|▽小旗|▽雲龍|▽銅車| |▽木車|▽白駒|▽奇犬|▽横行|▽踊鹿|▽水牛|▽猛豹|▽猛鷲|▽飛龍|▽毒蛇|▽鳫飛|▽烏行| |▽瓦車|▽竪狼|▽横牛|▽驢馬|▽馬麟|▽猛熊|▽嗔猪|▽悪狼|▽風馬|▽鶏飛|▽古猿|▽淮鶏| |▽土車|▽朱雀|▽変狸|▽騎兵|▽鴟行|▽登猿|▽猫又|▽燕羽|▽盲猿|▽盲虎|▽牛車|▽横飛| |▽車兵|▽横兵|▽竪兵|▽風将|▽川将|▽山将|▽前旗|▽馬兵|▽木将|▽牛兵|▽土将|▽猪兵| |▽右車|▽横猿|▽竪行|▽飛牛|▽弩兵|▽竪狗|▽竪馬|▽炮兵|▽龍馬|▽龍王|▽刀兵|▽角鷹| |▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵| |___|___|___|___|___|▽犬_|___|___|___|___|▽仲人|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| 4 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 03 49 ID Hq8rqyT0 [4/97] 中央上 |▽奔獏|▽奔王|▽後旗|▽右将|▽金将|▽太子|▽玉将|▽金将|▽左将|▽後旗|▽奔王|▽奔獏| |▽走虎|▽走熊|▽夜叉|▽金剛|▽銀将|▽酔象|▽近王|▽銀将|▽力士|▽羅刹|▽走熊|▽走虎| |▽古鵄|▽孔雀|▽水龍|▽火龍|▽銅将|▽鳳帥|▽麟帥|▽銅将|▽火龍|▽水龍|▽孔雀|▽古鵄| |▽獅子|▽禽曹|▽大鹿|▽猛龍|▽林鬼|▽副将|▽大将|▽林鬼|▽猛龍|▽大鹿|▽禽曹|▽獅子| |▽走車|▽羊兵|▽猛牛|▽大龍|▽金翅|▽無明|▽提婆|▽金翅|▽大龍|▽猛牛|▽羊兵|▽走車| |▽盲犬|▽水将|▽火将|▽鳳凰|▽鉤行|▽小亀|▽大亀|▽摩羯|▽麒麟|▽火将|▽水将|▽盲犬| |▽北狄|▽南蛮|▽猛鹿|▽猛狼|▽隠狐|▽中帥|▽鵬帥|▽隠狐|▽猛狼|▽猛鹿|▽東夷|▽西戎| |▽盲熊|▽老鼠|▽方行|▽蟠蛇|▽臥龍|▽奔鷲|▽獅鷹|▽臥龍|▽蟠蛇|▽方行|▽老鼠|▽盲熊| |▽石将|▽豹兵|▽瓦将|▽熊兵|▽鉄将|▽大旗|▽大帥|▽鉄将|▽熊兵|▽瓦将|▽豹兵|▽石将| |▽飛鷲|▽鎗兵|▽竪豹|▽猛虎|▽弓兵|▽吼犬|▽狛犬|▽弓兵|▽猛虎|▽竪豹|▽鎗兵|▽飛鷲| |▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵|▽歩兵| |___|___|▽犬_|___|___|___|___|___|___|▽犬_|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| 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|▲反車|▲白象|▲山鳩|▲飛燕|▲禽吏|▲雨龍|▲森鬼|▲山鹿|▲走狗|▲走蛇|▲横蛇|▲大鳩| |▲香車|▲玄武|▲走兎|▲鯨鯢|▲火鬼|▲山鷲|▲天狗|▲獣曹|▲走馬|▲奔鬼|▲地龍|▲鳩盤| 7 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 09 24 ID Hq8rqyT0 [7/97] 中央下 |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|▲犬_|___|___|___|___|___|___|▲犬_|___|___| |▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵| |▲飛鷲|▲鎗兵|▲竪豹|▲猛虎|▲弓兵|▲狛犬|▲吼犬|▲弓兵|▲猛虎|▲竪豹|▲鎗兵|▲飛鷲| |▲石将|▲豹兵|▲瓦将|▲熊兵|▲鉄将|▲大帥|▲大旗|▲鉄将|▲熊兵|▲瓦将|▲豹兵|▲石将| |▲盲熊|▲老鼠|▲方行|▲蟠蛇|▲臥龍|▲獅鷹|▲奔鷲|▲臥龍|▲蟠蛇|▲方行|▲老鼠|▲盲熊| |▲西戎|▲東夷|▲猛鹿|▲猛狼|▲隠狐|▲鵬帥|▲中帥|▲隠狐|▲猛狼|▲猛鹿|▲南蛮|▲北狄| |▲盲犬|▲水将|▲火将|▲麒麟|▲摩羯|▲大亀|▲小亀|▲鉤行|▲鳳凰|▲火将|▲水将|▲盲犬| |▲走車|▲羊兵|▲猛牛|▲大龍|▲金翅|▲提婆|▲無明|▲金翅|▲大龍|▲猛牛|▲羊兵|▲走車| |▲獅子|▲禽曹|▲大鹿|▲猛龍|▲林鬼|▲大将|▲副将|▲林鬼|▲猛龍|▲大鹿|▲禽曹|▲獅子| |▲古鵄|▲孔雀|▲水龍|▲火龍|▲銅将|▲麟帥|▲鳳帥|▲銅将|▲火龍|▲水龍|▲孔雀|▲古鵄| |▲走虎|▲走熊|▲羅刹|▲力士|▲銀将|▲近王|▲酔象|▲銀将|▲金剛|▲夜叉|▲走熊|▲走虎| |▲奔獏|▲奔王|▲後旗|▲左将|▲金将|▲玉将|▲太子|▲金将|▲右将|▲後旗|▲奔王|▲奔獏| 8 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 12 57 ID Hq8rqyT0 [8/97] 右下 |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| |___|▲仲人|___|___|___|___|▲犬_|___|___|___|___|___| |▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵|▲歩兵| |▲角鷹|▲刀兵|▲龍王|▲龍馬|▲炮兵|▲竪馬|▲竪狗|▲弩兵|▲飛牛|▲竪行|▲横猿|▲右車| |▲猪兵|▲土将|▲牛兵|▲木将|▲馬兵|▲前旗|▲山将|▲川将|▲風将|▲竪兵|▲横兵|▲車兵| |▲横飛|▲牛車|▲盲虎|▲盲猿|▲燕羽|▲猫又|▲登猿|▲鴟行|▲騎兵|▲変狸|▲朱雀|▲土車| |▲淮鶏|▲古猿|▲鶏飛|▲風馬|▲悪狼|▲嗔猪|▲猛熊|▲馬麟|▲驢馬|▲横牛|▲竪狼|▲瓦車| |▲烏行|▲鳫飛|▲毒蛇|▲飛龍|▲猛鷲|▲猛豹|▲水牛|▲踊鹿|▲横行|▲奇犬|▲白駒|▲木車| |▲銅車|▲雲龍|▲小旗|▲兵士|▲竪虎|▲山鷹|▲飛猫|▲横狼|▲飛車|▲角行|▲雲鷲|▲石車| |▲金鹿|▲銀兎|▲横猪|▲中旗|▲牛将|▲馬将|▲狗将|▲鶏将|▲豚将|▲桂馬|▲竪熊|▲銀車| |▲行鳥|▲奔狗|▲風龍|▲獣吏|▲右龍|▲右虎|▲飛将|▲角将|▲走狼|▲走鹿|▲横龍|▲金車| |▲大鳩|▲横蛇|▲走蛇|▲走狗|▲山鹿|▲森鬼|▲雨龍|▲禽吏|▲飛燕|▲山鳩|▲香象|▲反車| |▲鳩槃|▲地龍|▲奔鬼|▲走馬|▲獣曹|▲天狗|▲山鷲|▲火鬼|▲鯨鯢|▲走兎|▲白虎|▲香車| 9 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 14 01 ID Hq8rqyT0 [9/97] 合わせ方 ┌──┬──┬──┐ │ 3 │ 4 │ 5 │ ├──┼──┼──┤ │ 6 │ 7 │ 8 │ └──┴──┴──┘ 10 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 15 01 ID Hq8rqyT0 [10/97] 【ルール】 ・盤面は縦横36マス。自陣は11段目まで。敵陣に入ると成る。 ・駒はチェスのように取り捨て。持ち駒の概念はない。 ・盤上に存在する相手の玉将、太子を全て取れば勝ち。 尚、玉将には王将(太子の成駒)も含むものと解される。 【駒の動き方】 ○:歩 その方向に1マスだけ進める。 ○○:踊 その方向に○の数だけ進む。複数の駒を取ったり、飛び越えてもよい。(議論あり) ×:飛越 そのマスまで飛び越えて行ける。 /:走 その方向に何マスでも進める。間の駒を飛び越すことはできない。 ☆:走+飛越 その方向に何マスでも進める。間の駒は何駒でも飛び越えてよい。 ♯:走か3踊 /(走)か3○(3踊)のどちらかの動きができる。(議論あり) ※:走か飛越捕獲 /(走)か飛越捕獲(下記参照)のどちらかの動きができる。(議論あり 85-88) 飛越捕獲 その方向に何マスでも飛び越える。飛び越した間の駒は、味方の駒を含め、全て盤上から取り除く。 ただし駒には「格」があり、自分より格の低い駒の上しか飛び越すことは出来ない。 駒の格 玉将・太子>大将>副将>角将・飛将・猛龍・飛鰐>他全部 (玉将には王将も含むものと解される。) 11 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 16 02 ID Hq8rqyT0 [11/97] 玉将 ○ ○ ○普通の将棋の玉将と動きが違うので注意 ○○○ ○○▲○○⇒×(成らず) ○○○ ○ ○ ○ 太子 王将 ○ ○ ○ 太子は玉将と同格。敵の全ての玉将と太子を取った時点で勝利となる。 ○○○ ○○○ (王が取られても太子が残ってれば負けにならない) ○▲○ ⇒○○▲○○ ○○○ ○○○ ○ ○ ○ 金将 飛車 右将 右軍 │ / ○○○ │ ○○○ ○○/ ○▲○ ⇒──▲── ○▲○ ⇒ ○▲── ○ │ ○○○ ○○\ │ \ 12 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 17 08 ID Hq8rqyT0 [12/97] 左将 左軍 後旗 中旗 \ ○ │ ○ ○ │ ○ ○○○ \○○ ○│○ 3 │3 ○▲○ ⇒──▲○ ──▲──⇒──▲── ○○○ /○○ ○│○ 3 │3 / ○ │ ○ ○ │ ○ 奔獏 奔王 奔王 大将 \ │ / \ │ / \ │ / \ │ / \│/ \│/ \│/ ※※※ ○5 ▲5 ○⇒──▲── ──▲──⇒─※▲※─ /│\ /│\ /│\ ※※※ / │ \ / │ \ / │ \ / │ \ ※の走りについては 10 85-88 鳩槃 2o 2o斜めには × × 1)普通に走る2)3マス目に飛び越えて行ったあと1歩か2歩進む \ ○ / (3マス目の駒を飛び越えて4マス目、5マス目には行けない) \○/ のどちらかの動きが出来る ○○▲○○ ⇒× /○\ / ○ \ × × 2o 2o 13 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 23 41 ID Hq8rqyT0 [13/97] 地龍 雨龍 鳩盤 ○ \ ○ / ○○○ ○○○ \○/ ▲ ⇒──▲── ○○▲○○⇒× /○\ /│\ /○\ / \ / │ \ / ○ \ 奔鬼 奔王 走馬 奔鬼 \ ○ / \ │ / \ │ / \ ○ / \5 / \│/ \│/ \5 / ──▲──⇒──▲── ▲ ⇒──▲── /5 \ /│\ ○ /5 \ / ○ \ / │ \ × × / ○ \ 獣曹 獣吏 山鷲(右) 飛鷲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ │ × × │ ×中将棋などの飛鷲とは ○○○ 3 3 3 \│/ \│/ 動きが違う? ○○▲○○⇒○○▲○○ ──▲──⇒──▲── ○ ○ 3 3 ○│\ /│\ ○ ○ ○ ○ ○ │ × / │ \ 天狗 \ / 角の動きを2回出来る。 \ / \ / ただし2回の動きで駒を2個取る事は出来ない。 × × 駒を取ったらそこで止まる。 / \ / \ ▲ ⇒× \ / \ / × × / \ / \ / \ 14 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 25 58 ID Hq8rqyT0 [14/97] 山鷲(左) × │ / 山鷲は同じ駒でも右のものと左のもので動きが異なる。 \│/ 成りはどちらも飛鷲 25。 ──▲── /│○ × │ ○ 火鬼 奔火 鯨鯢 大鯨 \ ○ / \ ○ / │ \ │ / \○/ \5 / │ \│/ ──▲──⇒──▲── ▲ ⇒ ▲ /○\ /5 \ /│\ /│\ / ○ \ / ○ \ / │ \ / │ \ 走兎 隠狐 白虎 神虎 \ │ / \ │ / \ ○ \ │ \│/ \│/ \○ \│ ▲ ⇒ ▲ ──▲──⇒──▲── ○○○ /│\ ○ ○ / │ \ ○ ○ 玄武 神亀 香車 白駒 / / │ \ │ / ○○/ ○○/ │ \│/ ○▲○ ⇒ ○▲○ ▲ ⇒ ▲ /○○ /○\ │ / / \ │ ※1段目ここまで 15 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 27 07 ID Hq8rqyT0 [15/97] 2段目 近王 前旗 酔象 太子 ○ │ ○ ○○○ 3 │3 ○○○ ○○○ ○▲○ ⇒──▲── ○▲○ ⇒ ○▲○ ○ ○ 3 │3 ○ ○ ○○○ ○ │ ○ 銀将 竪行 金剛 四天 │ ○ ○ ○ ○ ○○○ │ 3 4 4 4 ▲ ⇒ ○▲○ ○3 ▲3 ○⇒○4 ▲4 ○ ○ ○ │ 3 4 4 4 │ ○ ○ ○ ○ 力士 四天 夜叉 四天 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 4 4 4 ○ ○ 4 4 4 ▲ ⇒○4 ▲4 ○ ○3 ▲3 ○⇒○4 ▲4 ○ 3 3 4 4 4 ○ 4 4 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 羅刹 四天 走熊 奔熊 ○ ○ ○ ○ ○ │ \ │ / 3 3 4 4 4 │ \│/ ○▲○ ⇒○4 ▲4 ○ ○○▲○○⇒ ▲ ○ 4 4 4 │ /│\ ○ ○ ○ │ / │ \ 16 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 28 19 ID Hq8rqyT0 [16/97] 走虎 奔虎 大鳩 鳩槃 │ \ / \ ○ / │ \ / \3 / ○○▲○○⇒──▲── ○3 ▲3 ○⇒ 12参照 │ /│\ /3 \ │ / │ \ / ○ \ 横蛇 大鱗 走蛇 奔蛇 ○ ○ │ ○ │ │ 3 5 │5 │ │ ──▲──⇒──▲── ○▲○ ⇒ ▲ ○ ○│○ │ /│\ ○ │ ○ │ / │ \ 走狗 奔豹 山鹿 大鹿 │ \ │ / ○ ○ × │ × │ \│/ 3 ○3 │ ○▲○ ⇒ ▲ ○○▲○○⇒──▲── │ /│\ 4 ○│○ │ / │ \ ○ ○ │ ○ 森鬼 雷走 雨龍 大龍 \ ○ / \ │ / \ ○ / \3 / \│/ ○○○ \3 / ○3 ▲3 ○⇒○4 ▲4 ○ ──▲──⇒ ▲ │ 4 /│\ /3 \ │ ○ / │ \ / ○ \ 17 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 29 26 ID Hq8rqyT0 [17/97] 禽吏 禽鳥 飛燕 飛車 ○ ○ ○ \ │ / \ / │ 3 ○3 \│/ \ / │ ○○▲○○⇒○3 ▲3 ○ ▲ ⇒──▲── 3 3 /○\ ○ │ ○ ○ / ○ \ │ 山鳩 大鳩 白象 象王 ○ ○ \ ○ / ○ ○ ○ \ ○ / 5 5 \3 / ○○○ \○/ ○▲○ ⇒○3 ▲3 ○ ○○▲○○⇒○○▲○○ ○ /3 \ ○○○ /○\ / ○ \ ○ ○ ○ / ○ \ 香象 象王 反車 鯨鯢 ○ ○ ○ \ ○ / │ │ ○○○ \○/ │ │ ○○▲○○⇒○○▲○○ ▲ ⇒ ▲ ○○○ /○\ │ /│\ ○ ○ ○ / ○ \ │ / │ \ ※2段目ここまで 18 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 31 58 ID Hq8rqyT0 [18/97] 3段目 鳳帥 × │ ×斜め前には走るor2マス飛び越えて3マス目へ行く \ │ / \│/ ○○○▲○○○⇒× /│\ / │ \ / │ \ 麟帥 \ × /前後には走るor2マス飛び越えて3マス目へ行く \ │ / \│/ ○○○▲○○○⇒× /│\ / │ \ / × \ 銅将 横行 火龍 麟帥 ○ │ ○ ○○○ ○ 4 │4 ▲ ⇒──▲── ──▲──⇒同レス内参照 ○ ○ ○│○ ○ │ ○ 水龍 鳳帥 ○ │ ○ ○│○ ──▲──⇒同レス内参照 4 │4 ○ │ ○ 19 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 33 02 ID Hq8rqyT0 [19/97] 孔雀 天狗 \ / /孔雀の斜め前へは天狗と同じ \ / \ / \ / \ /天狗については 13参照 × × × × / \ / \ / \ / \ ▲ ⇒ ▲ ○ ○ \ / \ / ○ ○ × × / \ / \ 古鵄 天狗 \ /天狗については 13参照 \ / \ / ○ ○ × × ○ ○ / \ / \ ○▲○ ⇒ ▲ ○ ○ \ / \ / ○ ○ × × / \ / \ / \ 行鳥 奔鬼 奔狗 奔犬 ○ \ ○ / \ │ / \ │ / ○○○ \5 / \│/ \│/ ○▲○ ⇒──▲── ○○▲○○⇒○○▲○○ ○ ○ /5 \ ○│○ ○│○ / ○ \ │ ○ │ ○ 20 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 34 03 ID Hq8rqyT0 [20/97] 風龍 奔龍 獣吏 獣鳥 \ / \ / ○ ○ ○ \ │ / \ / \ / 3 3 3 \│/ ──▲──⇒──▲── ○○▲○○⇒○3 ▲3 ○ ○ \ /│\ 3 3 /○\ \ / │ \ ○ ○ / ○ \ 右龍 青龍 左龍 朱雀 \ │ / / \ \ │/ / \○○ ──▲○○⇒○○▲○○ ○○▲──⇒ ○▲○ / │ \ ○○\ / │ \ \ 右虎 白虎 左虎 玄武 \ \ ○ / / \ ○ \○ ○ / ○○/ ──▲ ⇒──▲── ▲──⇒ ○▲○ / ○ ○ ○ \ /○○ / ○ \ / 飛将 飛鰐 角将 霖鬼 │ ○ │ ○ \ / \ ○ / ※ 3 ※3 ※ ※ ☆3 ☆ ─※▲※─⇒─※▲※─ ▲ ⇒○○▲○○ ※ ○※○ ※ ※ ○│○ │ ○ │ ○ / \ ○ │ ○ ※の走りについては 10 85-88 ☆については 10 21 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 35 05 ID Hq8rqyT0 [21/97] 走狼 奔狼 走鹿 奔鹿 \ / \ │ / \ / \ │ / \○/ \│/ \ / \│/ ──▲──⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○ /│\ ○ / │ \ 横龍 走龍 金車 遊母(母は正しくは「母鳥」という漢字) │ \ │ / │ ○ │ ○ │ \│/ ○│○ 3 │3 ──▲──⇒──▲── ○○▲○○⇒○5 ▲5 ○ /5 \ ○│○ ○│○ / ○ \ │ ○ │ ○ ※3段目ここまで 22 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 36 08 ID Hq8rqyT0 [22/97] 4段目 副将 大将 大将 \ × / \ │ / \ │ / ※ ※ ※※※ ※※※ × ▲ ×⇒─※▲※─ ─※▲※─⇒× ※ ※ ※※※ ※※※ / × \ / │ \ / │ \ ※の走りについては 10 85-88 林鬼 右鵰 猛龍 大龍 \ │ / \ / \ ○ / \ ○ /※の走りについては 10 85-88 \│/ \ / ※○※ \3 / ○○▲○○⇒○5 ▲5 ○ ○○▲○○⇒ ▲ ○│○ / \ ※○※ /3 \ ○ │ ○ / \ / ○ \ / ○ \ 大鹿 奔鹿 禽曹 禽吏 × │ × \ │ / ○ ○ ○ ○ ○ ○ │ \│/ 3 3 3 3 ○3 ──▲──⇒──▲── ○3 ▲3 ○⇒○○▲○○ ○│○ /│\ 3 3 3 3 ○ │ ○ / │ \ ○ ○ ○ ○ 獅子 奮迅 □□□□□ ○ ○ ○獅子は中将棋のものと同じ。 □□□□□ 3 3 3 奮迅は図の動きに加えて獅子の動きもできる。 □□▲□□⇒○3 ▲3 ○ □□□□□ 3 3 3 □□□□□ ○ ○ ○ 23 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 40 30 ID Hq8rqyT0 [23/97] 金鹿 白駒 銀兎 鯨鯢 \ / \ │ / ○ ○ │ \ / \│/ ○ ○ │ ▲ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ▲ ○ ○ │ / \ /│\ ○ ○ │ / \ / │ \ 横猪 奔猪 中旗 前旗 \ │ / ○ │ ○ ○ │ ○ ○○○ \│/ 3 │3 3 │3 ──▲──⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○○○ ○ 3 │3 3 │3 ○ │ ○ ○ │ ○ 牛将 奔牛 馬将 奔馬 ○ \ │ / ○ \ │ / ○3 ○ \│/ ○3 ○ \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ▲ ⇒○○▲○○ ○ ○│○ ○ ○│○ │ │ 狗将 奔狗 鶏将 奔鶏 ○ \ │ / ○ \ │ / 4 \│/ 4 \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ▲ ⇒○○▲○○ ○ ○ ○│○ ○ ○ ○│○ │ ○ │ ○ 24 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 45 02 ID Hq8rqyT0 [24/97] 豚将 奔豚 桂馬 横兵 ○ ○ \ │ / × × ○ 4 4 \│/ ○ ▲ ⇒○○▲○○ ▲ ⇒──▲── ○ ○│○ ○ ○ │ 竪熊 奔熊 銀車 鴻翼 │ \ │ / ○ │ ○ │ │ \│/ ○│○ ○│○ ○○▲○○⇒ ▲ ▲ ⇒○3 ▲3 ○ ○ /│\ ○│○ ○│○ / │ \ │ │ ※4段目ここまで 25 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 46 03 ID Hq8rqyT0 [25/97] 5段目 無明 法性 \ │ /法性は図の動きに加えて獅子の動きもできる。 ○○ \│/ ○▲○ ⇒──▲── ○○○ /│\ / │ \ 提婆 教王 \ │ /#については 10。 ○○ ### ○▲○ ⇒─#▲#─ ○○○ ### / │ \ 金翅 奔翅 大龍 元龍 \ │ / \ │ / \ ○ / \ │ / #│# #│# \3 / \#/ ○3 ▲3 ○⇒──▲── ▲ ⇒ ▲ 3 │3 3 │3 /3 \ /#\ ○ │ ○ ○ │ ○ / ○ \ / │ \ 猛牛 飛牛 羊兵 虎兵 \ / \ │ / \ / \ ○ / \○/ \│/ \ / \○/ ▲ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ▲ ○ /│\ ○ ○ / │ \ 26 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 47 09 ID Hq8rqyT0 [26/97] 走車 炮車 銅車 銅象 │ \ │ / ○ │ ○ │ │ \│/ 3 │3 ○│○ ──▲──⇒ ○▲○ ▲ ⇒ ○▲○ │ │ │ ○│○ │ │ │ │ 小旗 後旗 兵士 騎士 ○ │ ○ ○ │ ○ │ \ │ / ○│○ ○│○ │ \│/ ──▲──⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○│○ ○│○ │ │ │ ○ │ ○ │ │ 竪虎 奔虎 山鷹 角鷹 │ \ / \ × / \ × / │ \ / \│/ \│/ ▲ ⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○ /│\ ○│○ /│\ ○ / │ \ ○ │ ○ / │ \ 飛猫 飛車 横狼 奔狼 × × × │ \ │ / │ ○ \│/ × ▲ ×⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○○○ │ ○ │ 27 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 48 08 ID Hq8rqyT0 [27/97] 飛車 龍王 角行 龍馬 │ │ \ / \ / │ ○│○ \ / \○/ ──▲──⇒──▲── ▲ ⇒ ○▲○ │ ○│○ / \ /○\ │ │ / \ / \ 振 雲鷲 勁鷲 石車 歩振(振は正しくは 鳥 という漢字) ○ │ ○ \ │ / │ ○ │ ○ 3 │3 \│/ ○│○ ○│○ ○▲○ ⇒──▲── ○○▲○○⇒○○▲○○ │ /│\ │ │ │ / │ \ │ │ 雲龍 大龍 \ / \ ○ / \○/ \3 / ○▲○ ⇒ ▲ /│\ /3 \ / │ \ / ○ \ ※5段目ここまで 28 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 52 15 ID Hq8rqyT0 [28/97] 6段目 大亀 霊亀 \ × / \ × / \ │ / \ │ / \│/ \│/ ○○○▲○○○⇒×──▲──× /│\ /│\ / │ \ / │ \ / × \ / × \ 小亀 宝亀 鉤行 \ × / \ × / ─┼─ \│/ \│/ │ │ │ ○○▲○○⇒×─▲─× ┼─▲─┼⇒× /│\ /│\ │ │ │ / × \ / × \ ─┼─ 鉤行は飛車の動きを2回出来るただし2回の動きで駒を2個取る事は出来ない。 駒を取ったらそこで止まる。 摩羯 鉤行 \ / 摩羯は天狗( 13)と同じ \ / \ / × × ─┼─ / \ / \ │ │ │ ▲ ⇒┼─▲─┼ \ / \ / │ │ │ × × ─┼─ / \ / \ / \ 29 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 54 32 ID Hq8rqyT0 [29/97] 鳳凰 金翅 麒麟 金翅 × × \ │ / × \ │ / ○ #│# ○ ○ #│# ○▲○ ⇒○3 ▲3 ○ × ▲ ×⇒○3 ▲3 ○ ○ 3 │3 ○ ○ 3 │3 × × ○ │ ○ × ○ │ ○ 火将 大将 水将 副将 ○ \ │ / ○ ○ \ × / ○3 ○ ※※※ 3 ○3 ※ ※ ▲ ⇒─※▲※─ ▲ ⇒× ▲ × 3 ※※※ ○ ※ ※ ○ / │ \ / × \ 盲犬 猛鹿 烏行 飛鷹 \ / ○ ○ ○○○ ○ \○/ ○▲○ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ / \ / \ 鳫飛 燕羽 毒蛇 鉤行 ○ ─┼─ 鉤行については 28参照 ○○○ ○ ○○○ │ │ │ ▲ ⇒──▲── ○○▲○○⇒┼─▲─┼ ○ ○ ○ │ │ │ ─┼─ 30 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 55 57 ID Hq8rqyT0 [30/97] 飛龍 龍王 猛鷲 飛鷲 × × │ ○ ○ × │ × ○│○ ○○○ \│/ ▲ ⇒──▲── ○▲○ ⇒──▲── ○│○ ○ ○ /│\ × × │ ○ ○ / │ \ 猛豹 角行 水牛 大獏 \ / \ ○ / \ │ / ○○○ \ / \○/ \│/ ▲ ⇒ ▲ ──▲──⇒×──▲──× ○○○ / \ /○\ /│\ / \ / ○ \ / │ \ 踊鹿 方行 横行 奔猪 │ \ │ / ○○○ │ ○ \│/ ○○▲○○⇒──▲── ──▲──⇒──▲── ○ │ ○ ○ │ 奇犬(右) 右犬 奇犬(左) 左犬 (奇は正しくは「ロ奇」という字) │ │ │ │ │ │ │ │ ▲ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ▲ ○ /○ ○ ○\ / \ 奇犬は左右で成りが違う。 31 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 57 03 ID Hq8rqyT0 [31/97] 白駒 大駒 木車 風鼈 \ │ / \ │ / │ ○ │ ○ \│/ \│/ ○│ ○│○ ▲ ⇒○○▲○○ ▲ ⇒ ▲ │ │ │○ │ │ │ │ │ ※6段目ここまで 32 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13 58 08 ID Hq8rqyT0 [32/97] 7段目 鵬帥 × │ × \ │ / \│/ ○○5 ▲5 ○○⇒× 5 │5 ○ │ ○ ○ │ ○ 中帥 × × × \│/ ○3 ▲3 ○⇒× 3 │3 ○ × ○ 隠狐 山鶻 猛狼 熊眼 \ │ / \ │ / \│/ \│/ ○○○ ○○○ ▲ ⇒──▲── ○▲○ ⇒ ○▲○ /│\ /│\ ○ ○○○ / │ \ / │ \ 猛鹿 行猪 東夷 獅子 ○ □□□□□ ○○○ ○○○ ○○○ □□□□□ ▲ ⇒ ○▲○ ○▲○ ⇒□□▲□□ ○ ○ ○ ○ ○ □□□□□ ○ □□□□□ 33 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 01 38 ID Hq8rqyT0 [33/97] 南蛮 金翅 北狄 鳩槃 \ │ / ○○○ ○○○ #│# ○○▲○○⇒ 12参照 ○○▲○○⇒○3 ▲3 ○ ○ ○ 3 │3 ○ │ ○ 西戎 狛犬 准鶏 仙靍 × × × ○ \ │ / \ / ○○○ \│/ ○ ○ \ / ○▲○ ⇒×──▲──× ○▲○ ⇒──▲── ○ /│\ ○ │ ○ / │ \ │ × × × 古猿 山母 鶏飛 延鷹 \ / │ ○ ○ \ / ○ ○ ○│○ ▲ ⇒ ▲ ○▲○ ⇒ ○▲○ ○○○ /│\ / │ \ 風馬 天馬 悪狼 毒狼 │ ×│× ○│○ │ ○○○ ○○○ ▲ ⇒ ▲ ○▲○ ⇒ ○▲○ ○ ○○○ ○ × × 34 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 03 08 ID Hq8rqyT0 [34/97] 嗔猪 奔猪 猛熊 大熊 \ │ / ○ ○ \ │ / ○ ○ \│/ ○○○ \│/ ○▲○ ⇒──▲── ○▲○ ⇒ ○▲○ ○ ○ ○ ○ 馬麟 奔王 驢馬 鳩盤 ○ ○ \ │ / ○ \ ○ / ○ ○ \│/ ○ \○/ ▲ ⇒──▲── ○○▲○○⇒○○▲○○ ○ ○ /│\ ○ /○\ ○ ○ / │ \ ○ / ○ \ 横牛 飛牛 竪狼 走狼 \ │ / │ \ / ○ \│/ │ \○/ ──▲──⇒ ▲ ○▲○ ⇒──▲── ○ /│\ 3 / │ \ ○ 瓦車 走瓦 │ │ │○ │ ▲ ⇒○○▲○○ ○│ │ │ │ ※7段目ここまで 35 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 05 19 ID Hq8rqyT0 [35/97] 8段目 奔鷲は八方に \ │ /1)普通に走る2)甲に行って戻る(甲の駒を居喰いできる) 丁 │ 丁 3)間の駒を飛び越えて乙か丙(か丁)に行く4)間の敵駒を 丙 丙 丙 全て取りながら乙か丙(か丁)に進む 乙 乙 乙 (例えば甲乙丙に敵駒があれば、全て取って丙に進める) 甲甲甲 のいずれかの動きが出来る。 ──丙乙甲▲甲乙丙──⇒× 甲甲甲 乙 乙 乙 丙 丙 丙 / │ \ / │ \ 獅鷹 \ /獅鷹は図の動きに加えて獅子の動きもできる \ / ▲ ⇒× / \ / \ 臥龍 大龍 蟠蛇 蟠龍 \ ○ / │ ○ \3 / ○ │ ○▲○ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ▲ ○ /3 \ ○○○ /│\ / ○ \ / │ \ 36 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 06 22 ID Hq8rqyT0 [36/97] 方行 強車 老鼠 胡時鳥 │ \ │ / \ │ / │ \│/ ○ \│/ ──▲──⇒──▲── ▲ ⇒ ▲ │ │ ○ ○ │ │ │ │ 盲熊 飛鹿 横飛 横龍 │ │ ○ ○ ○│○ ○ ○ │ ○▲○ ⇒ ○▲○ ──▲──⇒──▲── ○ ○ ○│○ ○ ○ │ 止 盲虎 飛鹿 牛車 舟牛(舟は正しくは 舟 という字) │ │ │ ○ ○ ○│○ │ ○│○ ○▲○ ⇒ ○▲○ ▲ ⇒ ▲ ○○○ ○│○ ○│○ │ │ 盲猿 飛鹿 燕羽 燕行 │ │ ○ ○ ○│○ ○ │ ○▲○ ⇒ ○▲○ ──▲──⇒──▲── ○ ○ ○│○ ○ │ │ │ 37 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 07 29 ID Hq8rqyT0 [37/97] 猫又 龍馬 登猿 猛鹿 \ / ○ ○ \○/ ○○○ ○○○ ▲ ⇒ ○▲○ ▲ ⇒ ▲ ○ ○ /○\ ○ ○ ○ / \ 鴟行 雲鷲 騎兵 騎士 ○ │ ○ \ │ / \ │ / ○ 3 │3 \│/ \│/ ▲ ⇒ ○▲○ ○○▲○○⇒──▲── ○ ○ │ │ │ │ │ │ 変狸 鳩盤 青龍 神龍 ○ \ ○ / │ / │ / ○ \○/ │/ │/ ○○▲○○⇒○○▲○○ ○○▲○○⇒○○▲── ○ /○\ │ │ ○ / ○ \ │ │ 朱雀 神雀 土車 芦鳥(芦は正しくは草かんむりに尺の字) \ \ │ │ \○○ \○○ │ │ ○▲○ ⇒ ○▲○ ○▲○ ⇒○○▲○○ ○○\ /○\ │ ○│○ \ / \ │ ○ │ ○ ※8段目ここまで 38 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 08 29 ID Hq8rqyT0 [38/97] 9段目 大帥 × × × \ │ / \│/ ○○5 ▲5 ○○⇒× 5 │5 ○ │ ○ ○ │ ○ 大旗 \ │ / \│/ ──▲──⇒× 3 │3 ○ │ ○ 鉄将 白象 熊兵 強熊 ○ ○ ○ \ │ / \ │ / ○○○ ○○○ \│/ \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ○○▲○○⇒──▲── ○○○ ○ /○\ ○ ○ ○ / ○ \ 39 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 09 30 ID Hq8rqyT0 [39/97] 瓦将 白象 豹兵 走豹 ○ ○ ○ \ │ / \ │ / ○ ○ ○○○ \│/ \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ○○▲○○⇒──▲── ○ ○○○ ○ ○ ○ ○ 石将 白象 猪兵 走猪 ○ ○ ○ \ │ / │ ○ ○ ○○○ \│/ │ ▲ ⇒○○▲○○ ○○▲○○⇒ ○▲○ ○○○ ○ │ ○ ○ ○ │ 土将 白象 牛兵 走牛 ○ ○ ○ \ │ / \ │ / ○ ○○○ \│/ \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ○3 ▲3 ○⇒──▲── ○ ○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 木将 白象 馬兵 走馬 ○ ○ ○ ○ ○ \ │ / \ │ / ○ ○ ○○○ \│/ \│/ ▲ ⇒○○▲○○ ○3 ▲3 ○⇒ ▲ ○○○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 40 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 34 56 ID 0Y1gKSkn [1/15] 前旗 大旗 山将 泰山 ○ │ ○ \ │ / ○ ○ \ ○ / 3 │3 \│/ 3 ○3 \5 / ──▲──⇒──▲── ▲ ⇒○5 ▲5 ○ 3 │3 3 │3 ○ / \ ○ │ ○ ○ │ ○ / \ 川将 准川 風将 暴風 ○ \ / ○ \ │ / ○3 ○ \○/ ○3 ○ \│/ ▲ ⇒──▲── ▲ ⇒ ○▲○ ○ /○\ ○ /│\ / \ / │ \ 竪兵 車兵 横兵 水牛 │ \ │ / ○ \ ○ / │ \│/ ○ \○/ ○○▲○○⇒○○▲○○ ──▲──⇒──▲── ○ /│\ ○ /○\ / │ \ / ○ \ 車兵 四天王 \ │ / \ │ / ☆については 10 \│/ ☆☆☆ ○○▲○○⇒─☆▲☆─ /│\ ☆☆☆ / │ \ / │ \ ※9段目ここまで 41 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 36 25 ID 0Y1gKSkn [2/15] 10段目 狛犬 大象 × × × \ │ / ○ │ ○ #については 10 \│/ 3 #3 ×──▲──×⇒─#▲#─ /│\ ### / │ \ / │ \ × × × 吼犬 狛犬 × × × × × × \ │ / \ │ / \│/ \│/ ×──▲──×⇒×──▲──× ○│○ /│\ ○ │ ○ / │ \ ○ × ○ × × × 弓兵 弓将 猛虎 大虎 ○ ○ ○ ○ │ ○ │ 3 5 3 5 │5 │ ○ ○3 ▲3 ○⇒○3 ▲3 ○ ▲ ⇒──▲── ○ ○ │ ○ │ 42 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 38 19 ID 0Y1gKSkn [3/15] 竪豹 大豹 鎗兵 鎗将 │ ○ │ ○ │ │ ○│○ 3 │3 │ │ ○▲○ ⇒○○▲○○ ○▲○ ⇒○3 ▲3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛鷲 大鷲 角鷹 大鷹 × │ × \ │ / \ × / \ │ / ☆については 10 \│/ ☆│☆ \│/ \☆/ ──▲──⇒──▲── ──▲──⇒──▲── /│\ /│\ /│\ /│\ / │ \ / │ \ / │ \ / │ \ 刀兵 刀将 龍王 飛鷲 ○ ○ ○ │ × │ × ○ ○ 3 3 3 ○│○ \│/ ▲ ⇒ ▲ ──▲──⇒──▲── ○ ○ ○│○ /│\ │ / │ \ 龍馬 角鷹 炮兵 炮将 \ / \ × / ○ ○ ○ \ │ / \○/ \│/ 5 7 5 \│/ ○▲○ ⇒──▲── ○3 ▲3 ○⇒○3 ▲3 ○ /○\ /│\ ○ ○ / \ / │ \ ○ 43 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 39 26 ID 0Y1gKSkn [4/15] 竪馬 龍馬 竪狗 豹王 │ \ / │ ○ ○ ○ ○│○ \○/ │ 5 5 5 ▲ ⇒ ○▲○ ▲ ⇒○5 ▲5 ○ ○ /○\ ○○○ 5 5 5 / \ ○ ○ ○ 弩兵 弩将 飛牛 火牛 ○ │ ○ \ │ / \ │ / \ │ / 5 │5 \│/ \│/ \│/ ○○▲○○⇒○5 ▲5 ○ ▲ ⇒ ○▲○ ○ │ /│\ /│\ │ / │ \ / │ \ 竪行 飛牛 横猿 横兵 │ \ │ / ○ │ \│/ ○ ○ ○ ○▲○ ⇒ ▲ ──▲──⇒──▲── │ /│\ ○ ○ │ / │ \ 右車 右鉄車 左車 左鉄車 \ │ \ │ / / \│ \ │/ / ▲○ ⇒ ▲○ ○▲ ⇒ ○▲ \ / \ / / \ \ / \ / / \ ※10段目ここまで 44 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 41 40 ID 0Y1gKSkn [5/15] 11段目以降 犬 雜将 仲人 酔象 \ │ / ○○○ \│/ ○ ○○○ ▲ ⇒ ▲ ▲ ⇒ ○▲○ │ ○ ○ ○ │ 歩兵 と金 ○ ○○○ ▲ ⇒ ○▲○ ○ 45 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 43 39 ID 0Y1gKSkn [6/15] 大局将棋の主な駒たち (読みが〔〕で括られているものは推測による) 【玉将(ぎょくしょう)】 11 □□□□□□□□□ お馴染みの一番偉い駒。取られたら負け。 □□□□□□□□□ 大局将棋ではすばしっこく強化されてるが、 □□□□□□□□□ さらに凶悪な駒たちがわんさかいるので大変。 □□□□■□□□□ でも今回王様は一人ではないので状況次第では生け贄に出されることも? 【太子(たいし)】 11 □□□□□□□□□ もう一人の王様。玉将が死んでもこいつが残ってればまだ負けない。 □□□□□□□□□ 機能は玉将より弱いが、成れば玉と同じ性能を得ることが出来る。 □□□□□□□□□ 成るのは至難の業だけど。 □□□□■□□□□ 【酔象(すいぞう)】 15 □□□□□□□□□ そのままではヘボいただの駒だが、成ると太子になる。3人目の王様。 □□□□□□□□□ ただ、やっぱり動きがヘボいので成るのはキツい。 □□□□□□□□□ □□□□■□□□□ 【鉤行〔こうぎょう〕】 28 □□□□□□□□□ ヤバイ。超ヤバイ。敵の玉の周りに何もなければ □□□□□□□□□ その辺にポンと置いただけでいきなり詰んじゃうほどヤバイ。 □□□□■□□□□ とにかくハンパじゃないその移動力は圧巻。 □□□□□□□□□ まさに最強の超兵器なので大事に使おう。 【天狗(てんぐ)】 13 □□□□□□□□□ 鉤行ほどじゃないがヤバイ。 □□□□□□□□□ そして動きが斜めなだけあって、場合によっては鉤行より厄介。十分ヤバイ。 □□□□□□□□□ しかも2枚ある。超怖い。 □■□□□□□■□ 46 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 44 44 ID 0Y1gKSkn [7/15] 【摩羯(まかつ)】 28 □□□□□□□□□ 天狗と同じだけど、鉤行に成れる分天狗より優秀。 □□□□□□□□□ □□□□■□□□□ □□□□□□□□□ 【大将〔たいしょう〕】 22 □□□□□□□□□ 破壊力抜群のスーパーブルドーザー。 □□□□□□□□□ 自分より弱い者は敵だろうと味方だろうと根こそぎなぎ倒す化け物。 □□□□■□□□□ 通ったあとにはペンペン草も生えない。 □□□□□□□□□ しかし王様には逆らえない罠。大将も上官には勝てなかった。 【副将、飛将、角将、猛龍〔ふくしょう、ひしょう、かくしょう、もうりゅう〕】 22 20 20 22 □□□□□□□□□ 大将と同じくブルドーザー機能を持つが、やっぱり上官には逆らえませんでした。 □□□□□□□□□ ① 飛将・角将 □□□③②③□□□ ② 副将 □①□□□□□①□ ③ 猛龍 【車兵〔しゃへい〕】 40 □□□□□□□□□ 生でもなかなか強い駒だが、本当の力は四天王に成ると発揮される。 ■□□□□□□□■ こいつに狙われたらその線上では一切の防御が不可能。 □□□□□□□□□ 味方に囲まれてて動けなかったら即死。 □□□□□□□□□ 恐怖の大陸間弾道ミサイルであり、絶対に成らせてはならない駒である。 【奔鷲〔ほんじゅ〕】 35 □□□□□□□□□ 全方向走りに加えて凶悪な居喰い能力を持つ。 □□□□■□□□□ 居喰いができる駒は大局将棋でも貴重なので重宝する。 □□□□□□□□□ 敵に素早く近づいて敵を喰い殺す姿は、まさしく獰猛な鷲に相応しい。 □□□□□□□□□ 47 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14 45 44 ID 0Y1gKSkn [8/15] 【奔王(ほんおう)】 12 □□□□□□□□□ 中将棋では最強の駒。 □□□□□□□□□ 大局将棋でも8方全部に走れる駒はそんなに多くないので結構活躍できる。 □□□□□□□□□ しかも成ると大将だし、大事にして損はない。 □□□■□■□□□ 底の方にあるので取り出しにくいのが欠点かも。 【獅子(しし)】 22 □□□□□□□□□ 同じく中将棋では最強の駒だったが、 □□□□□□□□□ 走れないのが災いして対照的にあんまり役に立たなくなる。 □□□■□■□□□ 広大な大局将棋盤では2歩など牛歩同然、自分から敵に近づきにくいので □□□□□□□□□ 居喰い能力を生かせる場面も少ない。中将棋での脅威は見る影もない。 【無明(むみょう)】 25 □□□□□□□□□ 成って法性になると奔王の機動力と獅子の接近戦能力を併せ持つ □□□□□□□□□ 凄まじい駒になるんだが、 □□□□■□□□□ いかんせん生状態がヘボすぎて成るのは難しい。 □□□□□□□□□ 秘めた力を発揮することなく死んでいくであろう悲しい奴。 【提婆(だいば)】 25 □□□□□□□□□ 無明の相方Bやはり成って教王になると強力だが、 □□□□□□□□□ 四天王の下位互換だしそれほど凄くもないので □□□□■□□□□ 成らせてみたいともあんまり思ってもらえない不憫な奴。 □□□□□□□□□ 【奇犬(いけん・きけん)】 30 □□□□□□□□□ 右と左で成りが違うという変わった駒。 □□□□□□□□□ そしていつも「奇の字は本当は(口奇)ですよ」という但し書きが付くので、 ■□□□□□□□■ 大して強くもないのに妙に目立つ。 □□□□□□□□□ 48 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 10 42 ID Hq8rqyT0 [40/97] 【山鷲〔さんじゅ〕】 14 13 □□□□□□□□□ 何とこの駒、同じ駒でも初期配置の右と左で動きが違う。 □□□□□□□□□ しかも成ると同じになるので、見た目では区別が付かない。 □□□□□□□□□ 局面がごちゃごちゃして左右入れ替わったりしたら頭が痛くなること必至。 □■□□□□□■□ 【中旗〔ちゅうき〕】 23 □□□□□□□□□ 成っても性能が全く変わらない。ただ名前が変わるだけであり、 □□□□□□□□□ 一体何のために成るのか意味不明である。 □□■□□□■□□ □□□□□□□□□ 【禽曹〔きんそう〕】 22 □□□□□□□□□ 成ると弱くなってしまうという珍現象が起こる。 □□□□□□□□□ 成りの意味を根底から覆す問題児。 □□□■□■□□□ □□□□□□□□□ 【犬〔いぬ・けん〕】 44 □■□■□■□■□ 自陣の外にポツポツと配されてる番犬。 □□□□□□□□□ 歩と大して変わらない駒だが、目立つ位置と名前のインパクトで妙な人気がある。 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 【飛猫〔ひびょう〕】 26 □□□□□□□□□ ぴょんぴょんと飛び跳ねる感じの駒。 □□□□□□□□□ 大して強くはないが、ひょうきんな動きが一部で秘かに人気。 □■□□□□□■□ □□□□□□□□□ 49 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 12 10 ID Hq8rqyT0 [41/97] 【豚将〔とんしょう〕】 24 □□□□□□□□□ 大局将棋では豚まで戦う。動物園と言われる所以である。 □□□□□□□□□ ちなみに豚と言ってもそれほど鈍いわけでもない。 ■□□□□□□□■ □□□□□□□□□ 【大亀〔だいき〕】・【小亀〔しょうき〕】 28 □□□□□□□□□ 亀の分際でビュンビュン走ったり飛んだりする。 □□□□□□□□□ 一体どんな基準で名前を付けてたのか作った香具師を小一時間問い詰めたい。 □□□□■□□□□ □□□□□□□□□ 【飛車(ひしゃ)】・【角行(かくぎょう)】 27 □□□□□□□□□ お馴染みの駒。本将棋では最強を誇ったが、 □□□□□□□□□ 5方6方に走る駒が珍しくない大局将棋では単なる雑魚。 ■□□□□□□□■ ヘボ大局将棋でも王よりかわいがってくれる人は誰もいない。 □□□□□□□□□ 【金将(きんしょう)】 11 【銀将(ぎんしょう)】 15 □□□□□□□□□ お馴染みの駒。大局将棋でも王様のお供であるが、 □□□□□□□□□ 王様の方がすばしっこくなってしまったので □□□□□□□□□ お供としてはあんまり役に立ちそうもない。成るのも無理だろうし。 □□□□■←それぞれx2 【桂馬(けいま)】 24 □□□□□□□□□ お馴染みの駒。実は大局将棋でもこの動きが出来る駒は結構珍しいのだが、 □□□□□□□□□ 他に猛者がわんさかいる大局将棋の中では弱すぎて活躍の機会はない。 ■□□□□□□□■ □□□□□□□□□ 50 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 13 43 ID Hq8rqyT0 [42/97] 【香車(きょうしゃ)】 14 □□□□□□□□□ お馴染みの駒。本将棋でも影薄めの駒だが、 □□□□□□□□□ 大局将棋では持ち駒にできないし □□□□□□□□□ 場所も隅っこで機能もヘボいとますます影が薄くなった。 ■□□□□□□□■ はたしてこいつが何かの役に立つ局面が存在するのか甚だ疑問である。 【歩兵(ふひょう・ぶひょう)】 44 ■■■■■■■■■ お馴染みの駒。陣地のフタをしてるのは相変わらずで、 □□□□□□□□□ そのヘナチョコっぷりもやはり相変わらず。 □□□□□□□□□ 普通の将棋に出て来る駒はほとんど大局将棋スケールでは弱すぎてだめぽ。 □□□□□□□□□(36枚) 【力士(りきし)】 15 □□□□□□□□□ 場所的に終盤の防衛戦で使われそうだが、 □□□□□□□□□ 役に立つかどうか疑問である。 □□□□□□□□□ 力士というイメージから想像できないが斜めにしか動けない。 □□□■□□□□□ 【横牛〔おうぎゅう〕】 34 □□□□□□□□□ 横に飛ぶだけの存在価値であると言える駒。 ■□□□□□□□■ 序盤の敵の侵入に対し効果を発揮しそう。 □□□□□□□□□ 成る事はあきらめよう。特に右の駒なんてどうしようもない…。 □□□□□□□□□ 【羊兵(ようひょう)】 25 □□□□□□□□□ どんな姿なのか想像もつかない羊兵。 □□□□□□□□□ 斜めに走れるので名前のわりには威力があるようで □□□■□■□□□ その軌跡はさながら羊の角のようだ。 □□□□□□□□□ 51 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 14 47 ID Hq8rqyT0 [43/97] 【反車(へんしゃ)】 17 □□□□□□□□□ 後ろの香車とは違い退く事を知っているよくできた駒。 □□□□□□□□□ ただ駒がバタバタ倒れていく大局将棋では後ろに下がる機能は □□□□□□□□□ あまり必要ないのかもしれない。 ■□□□□□□□■ 成るとさらに逃げる気マンマンの鯨鯢になる。 【雲鷲(うんじゅ)】 27 □□□□□□□□□ 斜めと横に申し訳程度に動ける反車。 □□□□□□□□□ それよりも成った後の勁鷲が魅力的。 ■□□□□□□□■ 大事に育てたいところである。 □□□□□□□□□ 【風馬(ふうば)】 33 □□□□□□□□□ 中程の位置にいるおかげで捨て身の特攻に使われがち。 □□■□□□■□□ 天馬になるとおもしろい動きをみせるのだが □□□□□□□□□ その姿を見ることはあまりなさそう。 □□□□□□□□□ 【地龍〔ちりゅう〕】 13 □□□□□□□□□ 斜め後ろに走れる地龍。 □□□□□□□□□ ただそれがどうしたといわんばかりに一番後ろに居座る駒。 □□□□□□□□□ 彼の能力を活かす局面は果たして訪れるのであろうか。 □□■□□□■□□ 【土将(どしょう)】 39 □□□□□□□□□ ……弱い。仲人 44と同じ能力。 □□■□□□■□□ なのに仲人と同じラインに配置してある。 □□□□□□□□□ 前から仲人 44、歩兵 44、刀兵 42、そして土将…。 □□□□□□□□□ なんだこのどうしようもない壁は。 52 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 15 51 ID Hq8rqyT0 [44/97] 【牛車(ごしゃ)】 36 □□□□□□□□□ そのどうしようもない壁のすぐ後ろにいる。 □□■□□□■□□ 一応壁の強化に一役買ってるようだ。 □□□□□□□□□ ただ前に走れるのに仲間が邪魔なせいで □□□□□□□□□ 前線に行けないもどかしさがある。 【老鼠(ろうそ)】 36 □□□□□□□□□ 以外にも「老」の漢字を使う唯一の駒。 □□□■□■□□□ 「古」や「盲」がつく駒は実は前に進めないのだが □□□□□□□□□ こいつは大丈夫だ。老いながらも前に進めるぞ。 □□□□□□□□□ でもまあ、やはり弱いのだが。 【鶏将〔けいしょう〕】 23 □□□□□□□□□ 駒の能力は見るべくもないが位置がやや重要である。 □□□□□□□□□ 角将 20のすぐ前に陣取っているのである。 □■□□□□□■□ 前に進めないその将を守る壁として大いに働いて欲しいところである。 □□□□□□□□□ 【狗将〔くしょう〕】 23 □□□□□□□□□ 隣りにいる鶏将のライバルかもしれない。 □□□□□□□□□ 動きが全く同じで、成ってもほとんど同じ。ただ場所が悪すぎる。 □■□□□□□■□ すぐ後ろに飛将 20、すぐ斜め後ろに角将 20がいる。 □□□□□□□□□ 彼らの通り道なのだ。 ヘタすると味方に殺される事も…? 【走狼〔そうろう〕】 21 □□□□□□□□□ 名前がちょっと危険な走狼。 □□□□□□□□□ いろんな方向に走れるなかなか頼れる狼である。 □□□□□□□□□ ただし後戻りが出来ない。成っても構わず前進あるのみ。 □■□□□□□■□ もしかしたらラオウ軍の兵士なのかもしれない。 53 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 27 10 ID Hq8rqyT0 [45/97] 【石将(せきしょう)】 39 □□□□□□□□□ 名前といい動きかたといい、こいつはポーンなのではないか。 □□□■□■□□□ ただのオブジェとして置いておくのが正しい使い方だと思う。 □□□□□□□□□ 後ろにも大した駒いないし。 □□□□□□□□□ 【銅将(どうしょう)】 18 □□□□□□□□□ 鉱物の将は総じて弱い。 □□□□□□□□□ 扱いもぞんざいだ。配置も「金、銀、だから次は銅だな」とか □□□□□□□□□ 成るとやっつけ仕事で設定したようななんの関係もない駒になるし。 □□□□■←×2_□ もう泣くしかない。 【鉄将(てつしょう)】 38 □□□□□□□□□ いかにも弱そうなネーミングの鉄将。 □□□□■←×2_□ しかし前線、しかも中央にいるので出番はそれなりに見込まれる。 □□□□□□□□□ とりあえず前に進んどけ! □□□□□□□□□ 【風将〔ふうしょう〕】 40 □□□□□□□□□ 疾きこと風の如し…とはとてもとても言えない弱い駒。 ■□□□□□□□■ ただし北上していくにつれ □□□□□□□□□ 大型で非常に強い勢力を保つ駒へと変化する。 □□□□□□□□□ 【林鬼〔りんき〕】 22 □□□□□□□□□ 静かなること林の如し…のわりにはよく動く駒。 □□□□□□□□□ 後方に位置しているが中央にいるおかげで持ち前の機動力は □□□□■←×2_□ 十分に発揮される事であろう。 □□□□□□□□□ 成駒は左のいない右鵰ともされるが、やはり古鵰の誤りであろう。 54 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15 58 22 ID 0Y1gKSkn [9/15] 【火将〔かしょう〕】 29 □□□□□□□□□ 侵掠すること火の如し、と言えるかもしれない駒。 □□□□□□□□□ 彼の特長は悲しい事に「後ろに歩ける歩数の多さ」なのだが □□□■□■□□□ ひとたび敵陣に突入すれば恐ろしい威力を発揮する。 □□□□□□□□□ 突入できれば…の話だが。 【山将〔さんしょう〕】 40 □□□□□□□□□ 動かざること山の如し…かなあ。微妙な駒。 □■□□□□□■□ やはり山は山らしく動かさない方が風流だ。 □□□□□□□□□ そしてすぐ後ろには一匹の猿が。 37(登猿) □□□□□□□□□ おいおい登ってくんな。 【弓兵〔きゅうへい〕】 41 □□□□■←×2_□ 序盤から積極的な活躍が期待できる弓兵。 □□□□□□□□□ 強さはそれなりだが □□□□□□□□□ 成ると強力な弓攻撃を前方に放てる。 □□□□□□□□□ (あくまでイメージです) 【猛虎(もうこ)】 41 □□□■□■□□□ 阪神ですね、阪神。歩兵のすぐ後ろにいるため □□□□□□□□□ やられるのは時間の問題か。 □□□□□□□□□ そういえば「猛」系は名前負けしてる奴が多い。 □□□□□□□□□ 猛龍 22は別にして。 【四天〔してん〕】 15 金剛 15、力士 15、夜叉 15、羅刹 15から成る駒。四天王 40とは大違いの雑魚で、 8方向に4マスしか(しか・・)進めない。 4マス進むというのは絶対に駄洒落であろう。 55 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 00 38 ID 0Y1gKSkn [10/15] 【驢馬(ろば)】 34 □□□□□□□□□ この大局将棋、ロバまで戦場にかり出されています。 ■□□□□□□□■ 弱くてはじっこにいるので、まあ草でも食べて戦局を □□□□□□□□□ 見守っていて欲しいところだ。 □□□□□□□□□ 【踊鹿〔ようろく〕】 30 □□□□□□□□□ いったいどういうつもりで戦場にいるのか理解できない踊鹿。 □□□□□□□□□ 踊っているヒマがあったら己を鍛えてほしいところだ。 □■□□□□□■□ でもこんな駒でも金将 11より強いのだからこの将棋はよくわからない。 □□□□□□□□□ 【毒蛇(どくじゃ)】 29 □□□□□□□□□ 動きは鈍いがまあとりあえず歩ける方向は多い。 □□□□□□□□□ 彼の後ろには走れる奴がいっぱいいるが □□■□□□■□□ これなら道をあけることはあまり難しい事ではない。 □□□□□□□□□ ぜひぜひ成りたいところだが…そこまでは酷か。 【大鳩〔だいきゅう〕】 16 成り→鳩槃 12 □□□□□□□□□ なぜかかなりの戦闘力を持っている「鳩」系。 □□□□□□□□□ 奥深くにいるせいで出番は相当後になるが近くに □□□□□□□□□ もう一匹鳩がいるのでコンビで闘わせたいところだ。 □□■□□□■□□ 左右から鳩が攻めてくる様は脅威のイリュージョンである。 【変狸(へんり)】 37 □□□□□□□□□ こんな戦場に狸がいるなんて…自分で言うまでもなく ■□□□□□□□■ 変な狸である。驢馬 34と動きが同じで成っても同じ。 □□□□□□□□□ ま、たいして邪魔な場所にいるわけでもないので □□□□□□□□□ 置物のようにそのままにしておくのがいいかも。 56 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 02 45 ID 0Y1gKSkn [11/15] 【左将(さしょう)】 12 【右将(うしょう)】 11 □□□□□□□□□ 弱っ!もうちょっとこう頼れる将を登用できないものか。 □□□□□□□□□ 側近がこんな奴らでは国の将来は見えたも同然である。 □□□□□□□□□ 見ることはまずない左軍・右軍は「警笛鳴らせ」のような □□□■□■□□□ 動きをする。 【熊兵〔ゆうへい〕】 38 □□□□□□□□□ ほぼ中央に位置する頼れる駒。よく走る。 □□□■□■□□□ 成りの強熊はすごいストレートな名前だが □□□□□□□□□ 実際強いのだからしょうがない。 □□□□□□□□□ 【豹兵〔ひょうへい〕】 39 □□□□□□□□□ 「(獣)+兵」の駒はなかなか使える。 □□□■□■□□□ というかみんな能力ほとんど同じだ。 □□□□□□□□□ 彼らは敵陣突破として初期から活躍が期待できそう。 □□□□□□□□□ ま、たいていそのまま帰ってこれないだろうけど。 【猪兵〔ちょへい〕】 39 □□□□□□□□□ 上の熊兵や豹兵と能力が一緒。 □□■□□□■□□ 両隣のゴミのような土将 39、石将 39をしり目に □□□□□□□□□ 頑張って欲しいところだ。 □□□□□□□□□ あと、よっぽどの事がない限り成る必要はないと思う。 【馬兵〔ばへい〕】 39 □□□□□□□□□ 熊兵 38や豹兵 39などとほとんど同じ能力。 □■□□□□□■□ でも豹や熊よりもこっちの方が少し強い。家畜なのに。 □□□□□□□□□ 前にいる炮兵 42や斜め前の龍馬 42と一緒に運用 □□□□□□□□□ したいところだ。 57 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 05 08 ID 0Y1gKSkn [12/15] 【牛兵〔ぎゅうへい〕】 39 □□□□□□□□□ 能力は馬兵と同じだ。さすがに作り手の手抜き度が □□■□□□■□□ ここいらで見受けられてしまう。もう同じ駒でいいじゃん。 □□□□□□□□□ それにもう書くことがないよ。B・S・E!B・S・E! □□□□□□□□□ 【横兵〔おうへい〕】 40 □□□□□□□□□ その名の通り横に強い横兵。 ■□□□□□□□■ 前に2歩進めるところが意外と使えるかもしれない。 □□□□□□□□□ 「よこはま」じゃないので間違えないように。 □□□□□□□□□ 【左車(さしゃ)】・【右車(うしゃ)】 43 ■□□□□□□□■ 前方と中央方面に走れる左車・右車。 □□□□□□□□□ 随分偏った動き方だが配置場所のおかげで □□□□□□□□□ よい働きが期待できる。成ると奇怪さが増して □□□□□□□□□ さらに変な方向に走るようになる。ちょっと考えものだ。 【土車〔どしゃ〕】 37 □□□□□□□□□ 前後に走れて、左右にもちょこっと動ける土車。 ■□□□□□□□■ 成ってもまあ大した魅力のない車。 □□□□□□□□□ そもそも土の車ってどんな車なんだ。 □□□□□□□□□ かちかち山のタヌキが乗ってるのか。 【瓦車〔がしゃ〕】 34 □□□□□□□□□ 土車と同じような使われ方になると思われる瓦車。 ■□□□□□□□■ 「瓦」かよ…これもなんとも想像しがたい車である。 □□□□□□□□□ いや、これは「瓦斯」の意味なのだ。 □□□□□□□□□ ガソリン車なんだ、そうに決まっている。 58 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 07 23 ID 0Y1gKSkn [13/15] 【木車〔もくしゃ〕】 31 □□□□□□□□□ 走る大八車。ほとんどの「車」系は □□□□□□□□□ DとRのギアが標準装備なのだろう、前後に動ける車が多い。 ■□□□□□□□■ もっと活躍したければハンドルをつけなさい、ハンドルを。 □□□□□□□□□ 【石車〔せきしゃ〕】 27 □□□□□□□□□ どんな材質でも車を作れてしまうこの時代の人間は □□□□□□□□□ たいしたものだ。しかも石製のくせに一体どういう事なのか ■□□□□□□□■ 性能はまずまずだ。右車と見間違えてしまわないように注意。 □□□□□□□□□ 【銀車〔ぎんしゃ〕】 24 □□□□□□□□□ シルバーチャリオットを思わせる名前の駒。 □□□□□□□□□ 銀の名の通り斜めによく動く。車系は成ると ■□□□□□□□■ なんだかよくわからない鳥になるのが多いが □□□□□□□□□ こいつもその一つ。 【金車〔きんしゃ〕】 21 □□□□□□□□□ 趣味の悪い金の車。まあそこそこの強さを持っており □□□□□□□□□ 成るとまた能力が増すのだが場所が悪すぎる。 □□□□□□□□□ 中央にえっちらおっちら持っていくという手もあるが ■□□□□□□□■ どちらにしろ出番はなかなか見込めない。 【銅車〔どうしゃ〕】 26 □□□□□□□□□ みんなと配置が離れている銅車。 □□□□□□□□□ 能力もまあ、こんなもんかなという程度。 □□■□□□■□□ 成るとなんだそりゃと言いたくなるような名前の □□□□□□□□□ 「銅象」という駒になる。 59 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 10 37 ID 0Y1gKSkn [14/15] 【白象(はくぞう・びゃくぞう)】 17 【香象(きょうぞう)】 17 □□□□□□□□□ 配置場所が左右対称で、チープな能力も全く同じ。 □□□□□□□□□ なのになんで名前が違うんだ。理解に苦しむ。この能力で □□□□□□□□□ 超はじっこに位置するので他の駒より圧倒的に出番が ■□□□□□□□■ なさそうな駒。だから名前で目立とうとしているのかもしれない 【鶏飛(けいひ)】 33 □□□□□□□□□ 「飛」という名前に騙されてはいけない。 □□■□□□■□□ 全然飛びません。しょせんニワトリは □□□□□□□□□ どこまで行ってもニワトリなんだ。 □□□□□□□□□ 牛やワニが飛びまわるような世界であっても、だ。 【悪狼(あくろう)】 33 □□□□□□□□□ 巷には赤ずきんの少女を食べてしまうような □□■□□□■□□ 悪い狼もいますがコイツもかなり悪い奴です。 □□□□□□□□□ 何が悪いって性能が悪すぎ。 □□□□□□□□□ 【刀兵〔とうへい〕】 42 □□■□□□■□□ バガボンドという漫画の作中で鉄砲や槍にやられる □□□□□□□□□ 刀の弱さを語るシーンがあるのだが、まさに □□□□□□□□□ それに合致する弱さである。だがいくらなんでも □□□□□□□□□ 弱すぎやしないかい。 【鎗兵〔そうへい〕】 42 □□□■□■□□□ 歩兵のすぐ後ろで待ちかまえている鎗兵。 □□□□□□□□□ さすがに刀兵 42とは比べものにならない程の射程を □□□□□□□□□ 持っている。だが弓よりも炮よりも射程が長い □□□□□□□□□ ヤリはないだろう。 60 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 12 06 ID 0Y1gKSkn [15/15] 【弩兵〔どへい〕】 43 □■□□□□□■□ 弓兵 41をそのままパワーアップさせたような強さの弩兵。 □□□□□□□□□ 弓兵と違って前に走れるところが大きい。 □□□□□□□□□ 成ると自陣に帰れるようにもなるし大事に使いたいところだ。 □□□□□□□□□ 【炮兵〔ほうへい〕】 42 □■□□□□□■□ 弓兵 41や弩兵 43なんかと動きが似ている。 □□□□□□□□□ しかし鉄炮持ちであるこの炮兵がなぜか弩兵よりも弱いのは □□□□□□□□□ 納得のいかないところがある。お前の力はそんなものか? □□□□□□□□□ 【騎兵〔きへい〕】 37 □□□□□□□□□ 前方3方向に走れる駒。後方の白駒 31と共に中央突破を ■□□□□□□□■ めざそう。成ると騎士になってちょうど金が走るような動きを見せる。 □□□□□□□□□ チェスのナイトとは動きが違うのはなんとなく残念だ。 □□□□□□□□□ 【竪兵〔じゅへい〕】 40 □□□□□□□□□ 「竪」系は言うまでもなくタテの意味であって、とかく ■□□□□□□□■ 前方につっこむ事が得意な奴らである。こいつもその一人で □□□□□□□□□ とりあえず前に進むしかない。成って帰ってこれれば □□□□□□□□□ 用途はかなり広がる事であろう。 【走車(そうしゃ)】 26 □□□□□□□□□ 前後にしか走れない駒が多い「車」系ながら前後左右に走れる駒。 □□□□□□□□□ しかしそういう動きの駒と言えば世間では飛車 27の方が圧倒的に有名だ。 □□□■□■□□□ 彼はこの戦いでライバル飛車に負けない活躍をして □□□□□□□□□ 知名度あげる事が目標となろう。 61 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 32 17 ID Hq8rqyT0 [46/97] 【角将〔かくしょう〕】 20 □□□□□□□□□ 超重要駒。この駒の存在を忘れてると一気に負けへと転じてしまう。普段は □□□□□□□□□ 自陣奥深くに待機しているのだが、スキあらば敵陣ギリギリに突入して霖鬼に □□□□□□□□□ 成ってしまおう。それこそ味方をザクザク犠牲にしながらでもだ。そうすればなんと □■□□□□□■□ 次の手で王将または太子が取れてしまう。(味方に囲まれている場合に限るが) 【烏行(うこう)】 29 □□□□□□□□□ トリじゃなくてカラスです。烏行。 □□□□□□□□□ 前と斜め後ろに一歩だけ進めます。まあ □□□■□■□□□ なんといいますかこの駒が活躍するような事は □□□□□□□□□ まずないでしょう。歩だと思って運用するしかない。 【行鳥〔ぎょうちょう〕】 19 □□□□□□□□□ カラスじゃなくてこっちはトリです。まぎらわしいよキミたち。 □□□□□□□□□ しかも同じ列にいるし。烏行よりはこの行鳥の方が強いのだが □□□□□□□□□ だからといって有用な駒であるとは言えるはずもない。 □□□■□■□□□ 【左龍〔さりゅう〕】 20 □□□□□□□□□ ずいぶんと偏った動きを見せる左龍。 □□□□□□□□□ 前方は右斜めしか進めないため、かなり右側まで □□□□□□□□□ 行かないと成る事ができない。もっとも成ったら □■□□□□□□□ 成ったでまた扱いづらい動きを見せるのだが。 【左虎〔さこ〕】 20 □□□□□□□□□ 動かし方は隣りの左龍とだいたい同じなので併せて □□□□□□□□□ 運用したいところだ。しかしところがだ、成って玄武になると動かし方が □□□□□□□□□ 成った左龍(朱雀)と全く逆になってしまう。覚えにくいし動かしにくい。 □■□□□□□□□ だからもう、藻前らは成らんでいいですよ。 62 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 33 39 ID Hq8rqyT0 [47/97] 【右龍〔うりゅう〕】 20 □□□□□□□□□ 左龍と動きが逆だ。斜め後方に少しでも走ると □□□□□□□□□ 成る事がとても難しくなる。そしてこの駒の特徴は □□□□□□□□□ 成り前と成り後の違いである。これほどに走る方向が □□□□□□□■□ 変わってしまう駒もない。 【右虎〔うこ〕】 20 □□□□□□□□□ 右龍と同じように左側にのみ強い右虎。 □□□□□□□□□ 左右の虎と左右の龍の4つの駒は能力がほとんど同じだが □□□□□□□□□ 成り後はこの駒が一番扱いやすいと言えよう。 □□□□□□□■□ 【森鬼〔しんき〕】 16 □□□□□□□□□ 斜め前に走れて四方にもある程度歩ける結構強い駒。 □□□□□□□□□ 成ると前にも走れるようになる「雷走」となる。 □□□□□□□□□ うーん将棋らしかぬロックな名前だ。 □■□□□□□■□ 【横龍(おうりゅう)】 21 □□□□□□□□□ 名前に騙されてはいけない。どうせ横しか走れないんだろ、プ □□□□□□□□□ とか思っていると突然の強襲に足下をすくわれる事必至だ。 □□□□□□□□□ 成れば相当のパワーアップが出来るので積極的に狙っていきたい。 ■□□□□□□□■ が、随分奥深くに位置しているのでそれも一苦労である。 【雨龍〔うりゅう〕】 16 □□□□□□□□□ 5つもの方向に走れる能力を最大限に活かして力いっぱい □□□□□□□□□ 後方に逃げ去るヘタレ駒。有効な使い道は見あたらない。 □□□□□□□□□ 目が前向きについているのはなぜだと思う? □■□□□□□■□ 前へ前へと進むためだろ?! 63 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 34 43 ID Hq8rqyT0 [48/97] 【雲龍〔うんりゅう〕】 27 □□□□□□□□□ 後ろにも走れる龍馬といったところだ。前線で活躍できれば □□□□□□□□□ この後ろに走る能力もきっと役に立つことであろう。 □□■□□□■□□ 成ると大龍になるのだが正直得したのかどうかが微妙な強さだ。 □□□□□□□□□ せっかく成るんだからもう少しサービスしてくれてもいいのに。 【飛龍(ひりゅう)】 30 □□□□□□□□□ なかなか奇抜な動きを見せる飛龍。 □□□□□□□□□ おもしろいことはおもしろいが残念ながら役に立ちそうにない。 □□■□□□■□□ もうちょっと遠くに飛べればなあ…飛距離で飛猫 26に負けてるし。 □□□□□□□□□ 【臥龍(がりょう)】 35 □□□□□□□□□ 「龍」系は基本的に高い能力を持っている。 □□□□■←×2_□ しかしどうよこの弱さは。病に臥している龍なのだろうか。 □□□□□□□□□ 中央に配置されているので、本人はイヤかもしれないが □□□□□□□□□ 出番は早く訪れるだろう。 【大龍(だいりゅう)】 25 □□□□□□□□□ 能力的には角にオマケがついたような感じの駒。 □□□□□□□□□ 「龍」系の基本的な駒と言えるもので、成るとこの駒になる □□□■□■□□□ ものが多い。あんなに弱かった駒 35(臥龍)もりっぱな大龍に。 □□□□□□□□□ こんなに強い駒 22(猛龍)もどうして大龍なんかに?とひっぱりだこだ。 【風龍〔ふうりゅう〕】 20 □□□□□□□□□ 制作者の記入ミスなのだろうか、 □□□□□□□□□ 駒が左右2箇所に配置されていながら動かし方が □□□□□□□□□ 左右対称でないなんともめずらしい駒。 □□■□□□■□□ それでも走れる方向は多いので使える駒ではある。 64 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 35 53 ID Hq8rqyT0 [49/97] 【火龍〔かりゅう〕】 18 成り→麟帥〔りんすい〕 18 □□□□□□□□□ かなりの能力を持っているが奥深ーくに陣取って □□□□□□□□□ いるので出番は相当先になりそうだ。 □□□□□□□□□ Flashだと大龍の駒と見間違えやすいので注意が必要。 □□□■□■□□□ 【水龍〔すいりゅう〕】 18 成り→鳳帥〔ほうすい〕 18 □□□□□□□□□ この駒の方が後方に少し強いだけで強さは □□□□□□□□□ 隣りの火龍 18とだいたい同じ。 □□□□□□□□□ 左右併せて4枚もの龍が中央付近に鎮座して □□□■□■□□□ いることになる。最終防衛ラインはここらへんか。 【盲虎(もうこ)】 36 □□□□□□□□□ 「盲」系は前に進む事ができないのが特徴だ。 □□■□□□■□□ そしてその代表たる動き方を見せる盲虎。 □□□□□□□□□ 見事に前だけ進めないこの駒だが「盲」系の □□□□□□□□□ 中ではまだまだマシな方…かな。 【盲猿(もうえん)】 36 □□□□□□□□□ 弱い駒が勢ぞろいの「盲」系のひとつである。 □□■□□□■□□ この弱さ、やはり目が見えないのだろうか。 □□□□□□□□□ それでも戦場で戦おうと必死になる彼らの □□□□□□□□□ 姿を想像すると目頭が熱くなる。 【盲熊(もうゆう)】 36 □□□□□□□□□ 盲猿 36と能力が全く同じ。 □□□■□■□□□ 成るとなぜか鹿になってしまう点も同じだ。 □□□□□□□□□ いやー、弱いクマー。しかしこんな奴まで □□□□□□□□□ 駆り出すなんていったいどういう戦争なんだ。 65 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 37 03 ID Hq8rqyT0 [50/97] 【盲犬(もうけん)】 29 □□□□□□□□□ 4つある「盲」系の駒の中で一番弱い駒。 □□□□□□□□□ 成り後の姿を期待するのもこの駒に失礼である。 □□□■□■□□□ しかし動かせる方向がVサインを描いているので □□□□□□□□□ 持っていると縁起がいいに違いない。 【嗔猪(しんちょ)】 34 □□□□□□□□□ 「盲」系のような動きを見せる嗔猪。 □■□□□□□■□ この駒なんと読むのかわからないが「嗔」は「怒る」 □□□□□□□□□ という意味らしい。それでいてこの弱さなのだから □□□□□□□□□ やはり戦場ではクールでないと生き残れない。 【竪熊〔じゅゆう〕】 24 □□□□□□□□□ 竪熊のすべき事はひとつだけ、すなわち □□□□□□□□□ 前へ進むことである。しかし相当の期間は ■□□□□□□□■ 前の渋滞と重要度の観点からその場待機を □□□□□□□□□ 命ぜられているものであろう。 【竪虎〔じゅこ〕】 26 □□□□□□□□□ 竪虎も進むべき方向は前です、前だけです。 □□□□□□□□□ 後ろにも歩けますがそんな機能は不要です。 □■□□□□□■□ 成るとこれまた強くなるのですが □□□□□□□□□ 局面によっては不成もアリかも。 【竪狼〔じゅろう〕】 34 □□□□□□□□□ やはり前に進むべき駒なのだが、両端に位置する ■□□□□□□□■ ため出番はなかなか訪れてこないだろう。 □□□□□□□□□ 後ろに3歩進めるが、だからといってなにが □□□□□□□□□ どうなるわけでもない。 66 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 47 55 ID Hq8rqyT0 [51/97] 【竪豹〔じゅひょう〕】 42 □□□■□■□□□ かなり前線に配置されているので、序盤での突撃死が □□□□□□□□□ 期待される駒。成っても「フーン」程度の駒なので □□□□□□□□□ 遠慮なくいこう。さあ遠慮なく。 □□□□□□□□□ 【竪馬〔じゅば〕】 43 □■□□□□□■□ やはり特徴は前に進めるという事。 □□□□□□□□□ 成って龍馬になるのもいいが、後ろにいる □□□□□□□□□ 前旗 40を活かすために前進してそのまま □□□□□□□□□ お亡くなりになられる、そんな人生も悪くない。 【竪狗〔じゅく〕】 43 □■□□□□□■□ 犬 44の後ろに位置している狗。犬同士協力して □□□□□□□□□ 棒犬戦法で攻めるのも一つの手だ。(?) □□□□□□□□□ 成ると中途半端さが目に染みる豹王になる。 □□□□□□□□□ 【竪行(じゅぎょう)】 43 ■□□□□□□□■ 他の将棋でも度々顔を見せるまあまあ名の知れた駒。 □□□□□□□□□ 「竪」系で唯一後ろにも走れる。 □□□□□□□□□ しかし能力的にイマイチである上に □□□□□□□□□ 隅っこにいるので活躍するのにも一苦労だ。 【横蛇〔おうじゃ〕】 16 □□□□□□□□□ 左右のフットワークに優れる「横」系。 □□□□□□□□□ 横行 30、横兵 40、そしてこの横蛇 16と □□□□□□□□□ 強くなっていく。まあこの大局将棋内で1歩程度の □□■□□□■□□ 力の差でいい気になってもらっては困るのだが。 67 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 49 28 ID Hq8rqyT0 [52/97] 【横猪〔おうちょ〕】 23 □□□□□□□□□ 一応全方向に動けるので「横」系では優秀な駒として □□□□□□□□□ 認めてもよいと思われる横猪。しかし猪突猛進という言葉も □□■□□□■□□ ある通り残念ながらこの動きでは猪のイメージにはそぐわない。 □□□□□□□□□ 【横狼〔おうろう〕】 26 □□□□□□□□□ 横牛 34と動きが左右逆である。成れば確かに □□□□□□□□□ 強くなるのだが手数がかかりまくって割にあわない。 □■□□□□□■□ そんな事をしている暇があったら漢字の一つでも □□□□□□□□□ 覚えたほうがマシである。 【横行(おうぎょう)】 30 □□□□□□□□□ 中衛の端の方に横牛 34、この横行 30、横狼 26と □□□□□□□□□ 「横」系が3駒ナナメに配置されている。これらで侵入者 □■□□□□□■□ に対し側方から迎撃したいところだが、そのためにはやはり □□□□□□□□□ 少々中央に寄せておく必要があるかもしれない。 【横飛(おうひ)】 36 □□□□□□□□□ 「横」系で最も前線近くに配置されている横飛。 □□■□□□■□□ この駒はやっぱり「よこっとび」と読むのであろうか。 □□□□□□□□□ 前には進めないがまあ進める方向は多いのでとりあえず □□□□□□□□□ 邪魔になることはなさそうだ。 【横猿〔おうえん〕】 43 ■□□□□□□□■ やはり横に走るしか能がない。 □□□□□□□□□ しかし両端ながらも歩のすぐ後ろに配置されているため □□□□□□□□□ 少々前に出れば中央へのアプローチも可能である。 □□□□□□□□□ 68 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 50 45 ID Hq8rqyT0 [53/97] 【東夷(とうい)】 32 □□□□□□□□□ 敵か味方かよくわからない駒名です。普段は金に □□□■□□□□□ 毛の生えたような強さの駒だが裏には「獅子」と □□□□□□□□□ 立派な言葉が書かれています。ただしそのためには □□□□□□□□□ 当然敵地に進軍しなければならない。…ツラいです。 【南蛮(なんばん)】 33 □□□□□□□□□ 南から来ただけあって多少だが左右への展開が強い。 □□□□□■□□□ 彼も裏がいいです、「金翅」と書かれています。 □□□□□□□□□ 前に一歩しか進めないけど裏は魅力的… □□□□□□□□□ ホットポテトな駒です。 【西戎(せいじゅう)】 33 □□□□□□□□□ 東西南北のなかで一番裏が強いのはおそらくこれでしょう。 □□□■□□□□□ 機会があれば成りに挑戦するのは悪くない。 □□□□□□□□□ ただそんなことに取り掛かれるのは □□□□□□□□□ 終盤だけなのではないかと思われる。 【北狄(ほくてき)】 33 成り→鳩槃〔きゅうはん〕 12 □□□□□□□□□ 裏は「鳩槃」これも悪くない。それにしても □□□□□■□□□ この東西南北の四駒、せっかくなんだから □□□□□□□□□ 東西南北に分けて配置すればいいのに、と思ったのだが □□□□□□□□□ 製作者にはそんな余裕はなかったのだろう。 【狛犬(はけん・はくけん)】 41 □□□□■□□□□ 強いです。こんな凶暴な狛犬見たことない。 □□□□□□□□□ 八方に走って跳んで敵を駆逐します。成ると方向制限が □□□□□□□□□ 加わってしまうもののさらにジャンプ力が増す「大象」に。 □□□□□□□□□ 象が飛ぶなんてディズニーですかおまいは。 69 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16 51 51 ID Hq8rqyT0 [54/97] 【吼犬〔こうけん〕】 41 □□□□■□□□□ 狛犬 41の相方。強さはほぼ同じと言ってよい。 □□□□□□□□□ 成る前には特に必要のないナナメ後ろへと走る力も □□□□□□□□□ 敵地に入る頃には必要になるというとても都合のいい駒。 □□□□□□□□□ 【大帥〔だいすい〕】 38 □□□□□□□□□ うーん、やはり中央軍は精鋭揃いです。 □□□□■□□□□ さすがに狛犬などには劣るが前方への攻撃力は同じなので □□□□□□□□□ 活躍が期待されます。先生、やっちゃってください。 □□□□□□□□□ 【中帥〔ちゅうすい〕】 32 □□□□□□□□□ 大帥 38より弱い、というわけではないが何か大帥を □□□□■□□□□ コンパクトにしたような感じのする中帥。もしかしたら □□□□□□□□□ 副担任なのかもしれない。「帥」系は全てそれなりに強く □□□□□□□□□ そして成りがないという共通点がある。 【鵬帥〔ほうすい〕】 32 □□□□□□□□□ 大帥 38の能力にちょっと手を加えただけの… □□□□■□□□□ こう言ってはなんだが面白みのない駒。 □□□□□□□□□ 大局将棋の駒にそれを求めるのは酷かも □□□□□□□□□ しれないがやっぱり個性は欲しいヨネー。 【鳳帥〔ほうすい〕】 18 □□□□□□□□□ 王将を守るべく遣わされた鳳帥と麟帥 18 □□□□□□□□□ 彼らの後ろにはもはやアホな将しか残されておらず □□□□□□□□□ これらの駒を討ちとれれば王手は近い。 □□□□■□□□□ 攻めに回すのもいいかもしれないが守りは万全に。 70 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 13 36 ID Hq8rqyT0 [55/97] 【麟帥〔りんすい〕】 18 □□□□□□□□□ 鳳帥 18と能力が似ているが跳べる方向がやや異なる。 □□□□□□□□□ 防衛戦に使われると思われるので前に跳んで □□□□□□□□□ 後ろに跳び戻れるこの駒の方が使い勝手がいいのかもしれない。 □□□□■□□□□ まあ実際どうなのかは誰も知らないわけだが…。 【白虎(びゃくこ)】 14 □□□□□□□□□ 正直動きが複雑すぎてこの動きはなかなか □□□□□□□□□ 覚えにくいものがある。相当期間は左ナナメ前へ □□□□□□□□□ のヒモとして初期位置に置きっぱなしとなるだろう。 □□□□□□□□■ 知名度のある駒名のわりにはさびしい人生だ。 【玄武(げんぶ)】 14 □□□□□□□□□ どうにも使いづらいという印象が先行する四神の玄武。 □□□□□□□□□ この駒もやはり右ナナメ前への牽制として鎮座されて □□□□□□□□□ いる事であろう。いや、やはり神様は自ら戦いには赴かず ■□□□□□□□□ 後方で見守っているのが本来の役目なのだろうな。 【青龍(せいりょう)】 37 □□□□□□□□□ 四神で唯一前に走れるなかなか攻撃的な駒。 ■□□□□□□□□ 位置的にも能力的にも左車 43と似ているものがある。 □□□□□□□□□ 成りは神龍だが、残念ながら誰かが生き返るという事はない。 □□□□□□□□□ 【朱雀(しゅじゃく)】 37 □□□□□□□□□ 玄武 14を左右逆にしたような能力の朱雀であるが □□□□□□□□■ 前線におかれている上、中央方面への攻撃が可能なので □□□□□□□□□ 出番は早い。成りも期待できないので捨て駒が妥当なところか。 □□□□□□□□□ 戦場で勝利をつかむためには多少ばちあたりな行動も必要だ。 71 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 15 29 ID Hq8rqyT0 [56/97] 【走兎(そうと)】 14 □□□□□□□□□ 前方3方向に走れる。これだけでも有用な駒であることがわかる。 □□□□□□□□□ 童話「うさぎとかめ」で見せたあの速さをここでも発揮していただき □□□□□□□□□ たいところ。もっともこの将棋内にいる2匹の亀 28は ■□□□□□□□■ この兎よりもスピーディに動きまわれるのだが彼には秘密だ。 【火鬼〔かき〕】 14 □□□□□□□□□ 天竺大将棋という将棋では悪魔のような強さであったようだが □□□□□□□□□ さすがにここへ来て往年の力は発揮できなくなってしまっている。 □□□□□□□□□ しかし有用な駒であることは確かなので、まだまだ若いものには □■□□□□□■□ 負けるわけにいかない。 【獣曹〔じゅうそう〕】 13 □□□□□□□□□ 進める方向が多いがいずれも2歩のみ。 □□□□□□□□□ 最後方に置かれた上この能力ではなかなか活躍の機会は □□□□□□□□□ おとずれないだろう。「じゅうそう」と言っても □■□□□□□■□ ふくらし粉の事ではないようだ。 【走馬〔そうま〕】 13 □□□□□□□□□ 戦場をひた走る馬。走兎 14と能力が似ているが □□□□□□□□□ この駒はナナメ後ろにジャンプできる。 □□□□□□□□□ だが基本的に前に走らせるのがよりよい使い方であろう。 □□■□□□■□□ 【近王(きんおう)】 15 □□□□□□□□□ 王将のすぐ前という超重要な位置におわす近王。 □□□□□□□□□ 動かす必要がないのであろう、行動範囲はかなり □□□□□□□□□ せまい。彼が棋譜に現れたらおそらく □□□□■□□□□ 負けは近いと思われる。 72 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 16 35 ID Hq8rqyT0 [57/97] 【金剛(こんごう)】 15 □□□□□□□□□ 四天の一人。正直物足りない強さだ。 □□□□□□□□□ 裏に共通の「四天」を持つ4駒。コンセプト □□□□□□□□□ としてはおもしろいだけに非常に惜しい存在だ。 □□□□□■□□□ もっと強ければ主役をはれたであろう。 【夜叉(やしゃ)】 15 □□□□□□□□□ 四天の一人。夜刄と表記されることもあるが、 □□□□□□□□□ みんなが「ホントは夜叉だろ…」と思う駒名。 □□□□□□□□□ 江戸時代の製作者も日ペンで学習していれば □□□□□■□□□ こんな事態にはならなかったはず。 【羅刹(らせつ)】 15 □□□□□□□□□ 四天の一人。インドの神様である。 □□□□□□□□□ …はずだが弱い。位置的に攻めに回るわけにも □□□□□□□□□ いかないので使い道に困る。 □□□■□□□□□ 【走熊〔そうゆう〕】 15 □□□□□□□□□ 前へ進むもよし中央へ寄って防衛もよし。 □□□□□□□□□ しかしどちらにしろ出番は終盤に限られる。 □□□□□□□□□ 成りも含めるとやはり竪行 43と □□□■□■□□□ 能力的に似ているものがある。 【走虎〔そうこ〕】 16 □□□□□□□□□ 隣の走熊 15と能力が同じである。 □□□□□□□□□ この駒はとりあえず成りをお勧めしたい。 □□□□□□□□□ 成りの奔虎は大切な何かが足りないが □□□■□■□□□ まあ使える事はまちがいない。 73 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 17 39 ID Hq8rqyT0 [58/97] 【走蛇〔そうじゃ〕】 16 □□□□□□□□□ 隣の走狗 16と能力が同じ。 □□□□□□□□□ 獲物を狙う蛇のごとく動かずに前方を □□□□□□□□□ 牽制すべし。成ってもイマイチだし。 □□■□□□■□□ 【走狗〔そうく〕】 16 □□□□□□□□□ 名前の割にパシりづらい場所に位置する走狗。 □□□□□□□□□ 竪行 43と成りも含めて能力が全く同じだ。 □□□□□□□□□ 成りは期待できるがその頃には終盤に □□■□□□■□□ さしかかっていることだろう。 【山鹿〔さんろく〕】 16 □□□□□□□□□ 基本能力はY字に数歩進める事。 □□□□□□□□□ もちろん山鹿のイニシャルである(?)。 □□□□□□□□□ 成るのも大変であり、防衛のために □■□□□□□■□ 中央に寄るのも大変。使いどころが難しい。 【禽吏〔きんり〕】 17 □□□□□□□□□ 進める方向は多いが、2歩3歩程度では □□□□□□□□□ 敵陣に攻め込むのは難しい。成りの □□□□□□□□□ 「禽鳥」はかなり強く、走れる方向はさながら □■□□□□□■□ スターソルジャーのようではあるのだが、残念だ。 【飛燕〔ひえん〕】 17 □□□□□□□□□ ナナメ前方にしか走れない駒。 □□□□□□□□□ ではあるが中央方面への利きがあるため □□□□□□□□□ その場待機でも後々の局面において □■□□□□□■□ 厄介な駒となるであろう。 74 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 18 42 ID Hq8rqyT0 [59/97] 【山鳩〔さんきゅう〕】 17 □□□□□□□□□ 「鳩」系で唯一あまり使えない駒。 □□□□□□□□□ 隅においやられているうえ、見るべき能力と □□□□□□□□□ いったらナナメ前方に5歩進めることくらい。 ■□□□□□□□■ 活躍させたかったらひたすら中央へ進むべし。 【孔雀(くじゃく)】 19 □□□□□□□□□ 特殊駒。前方に限り角の動きを2回 □□□□□□□□□ 行うことが出来る。移動できる範囲はかなり □□□□□□□□□ 大きいので敵のこの駒の位置を常に把握しておく □□□■□■□□□ 必要がある。左右2駒あるし。 【古鵄(こてつ)】 19 □□□□□□□□□ 基本能力はナナメに2歩。 □□□□□□□□□ この程度の能力では見る価値もない。 □□□□□□□□□ しかし成れれば一騎当千、天狗が誕生する。 □□□■□■□□□ どうだろう。難しいな。 【奔狗〔ほんく〕】 19 □□□□□□□□□ 前方3方向走れるし一応全方向への移動が可能。 □□□□□□□□□ かなり頼れる駒である。しかしちょっと見た □□□□□□□□□ だけではどこが強くなったんだか全然分からない □□■□□□■□□ 成りの「奔犬」には正直がっかりだ。 【獣吏〔じゅうり〕】 20 □□□□□□□□□ 禽吏 17と能力がほとんど同じである。 □□□□□□□□□ 進める方向の多さはやはり防衛戦でこそ □□□□□□□□□ 活かせるものであろう。 □□■□□□■□□ 75 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 19 46 ID Hq8rqyT0 [60/97] 【走鹿〔そうろく〕】 21 □□□□□□□□□ 走れる方向は多いものの前に進めないのは難儀である。 □□□□□□□□□ 配置は奥深くだが周辺にもナナメに走れる駒は多いので □□□□□□□□□ これらと協力して中央方面を目指そう。 ■□□□□□□□■ さらに成ってこの駒の真の強さをみせつけたいところだ。 【兵士(ひょうし)】 26 【方行(ほうぎょう)】 36 □□□□□□□□□ 成る前は飛車の動き。成ると斜め前方にも走れるようになる。 □□□②□②□□□ が、全く同じ動きの駒なら名前を変える必要は無いと思うのは気のせいか。 □□①□□□①□□ ①兵士 □□□□□□□□□ ②方行 【角鷹(かくおう)】・【飛鷲(ひじゅ)】 42 □□①②□②①□□ おそらく、序盤に前に出て来る駒では、最強の部類に入る駒。 □□□□□□□□□ 中将棋の物とは違い、8方向どこにでも走れる優れもの。 □□□□□□□□□ 成ると、四天王ほどではないが、ある方向に対して防御無視の攻撃ができる。 □□□□□□□□□ しかし、弱い駒と対峙すると逃げまとうと言う弱気な一面もちらほら ①角鷹 ②飛鷲 【大旗〔だいき〕】 38 □□□□□□□□□ 「旗」系はどの駒も能力は十分。 □□□□■□□□□ 旗本隊は弱いのが昨今のゲームの常なのだが □□□□□□□□□ そんな心配は無用である。存分に敵を蹴散らすべし。 □□□□□□□□□ 【前旗(ぜんき)】 40 □□□□□□□□□ あの「成っても同じ」で有名の中旗 23と □■□□□□□■□ 能力が同じである。ただし裏は大旗でこちらは当然 □□□□□□□□□ 前より強くなる。2枚あるし使えることは間違いない。 □□□□□□□□□ 76 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 31 28 ID Hq8rqyT0 [61/97] 【後旗〔こうき〕】 12 □□□□□□□□□ 最後方で味方を守る旗。しかし攻めに回るのも悪くない。 □□□□□□□□□ 前旗 40や中旗 23よりは能力が落ちるが □□□□□□□□□ ほとんど差はないので同じように使えるだろう。 □□□■□■□□□ 出番が来るまで旗を振って前線を応援だ。 【小旗〔しょうき〕】 26 □□□□□□□□□ 「小」がついていようが相変わらず強い「旗」系。 □□□□□□□□□ 成っても全然強くならないのもこの駒に「旗」系の血 □□■□□□■□□ が流れている証拠だろう。 □□□□□□□□□ 【龍王(りゅうおう)】 42 □□■□□□■□□ 本将棋で最強の猛威を奮う飛車の成り駒。 □□□□□□□□□ しかしこの将棋では「まあ強いかな」程度の扱いだ。 □□□□□□□□□ 成りの飛鷲は相当強いが敵もそうやすやすと □□□□□□□□□ 成らせてはくれまい。 【龍馬(りゅうめ)】 42 □□■□□□■□□ 本将棋での角行の裏として知られている龍馬。 □□□□□□□□□ 前後左右にも進めるがやはり一歩程度では □□□□□□□□□ 腹の足しにもならない。やはりナナメが彼の □□□□□□□□□ 生きる道だ。 【金翅(こんじ)】 25 □□□□□□□□□ 特殊駒。ナナメ前方に大ジャンプが可能。 □□□□□□□□□ 3枚跳びの能力は仲間を盾にしての攻撃が可能なので □□□□■←×2_□ 大変重宝する。盾ならそこらへんにいっぱい □□□□□□□□□ ころがっているからいつでも出撃可能である。 77 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17 32 29 ID Hq8rqyT0 [62/97] 【鳳凰(ほうおう)】 29 □□□□□□□□□ 烏龍茶の絵柄にも使われている霊鳥、鳳凰。 □□□□□□□□□ かなり難解な動き方であり、残念ながらこれといった □□□□□■□□□ 使い方も見当たらない。名前が強そうなだけに □□□□□□□□□ ガッカリ度もひとしおである。 【麒麟(きりん)】 29 □□□□□□□□□ ビールの絵柄で有名な神獣、麒麟様である。 □□□□□□□□□ 一応前後左右にジャンプできますが…はあ。 □□□■□□□□□ こんなんじゃそこいらの雑兵といい勝負だ。 □□□□□□□□□ 【鳫飛(がんひ)】 29 □□□□□□□□□ 成りもダメ。弱くてどうにも使いようがない。 □□□□□□□□□ 前に進ませても徒労に終わるだろう。 □□■□□□■□□ 放置プレイが最適。 □□□□□□□□□ 【猛鷲(もうじゅ)】 30 □□□□□□□□□ 斜めに2歩進めるが、まあその程度の駒。 □□□□□□□□□ やはり全体的に「猛」系は弱い。 □■□□□□□■□ ただ、成りの「飛鷲」は相当使える。 □□□□□□□□□ 挑戦する価値はないこともない。 【水牛(すいぎゅう)】 30 □□□□□□□□□ かわいそうに、農作業に従事していたところを □□□□□□□□□ 戦場に連れてこられたに違いない。たかが水牛 □■□□□□□■□ とても戦力には…いや、あれ?強いっすよ! □□□□□□□□□ しかも成ると「大獏」となって本領を発揮。恐ろしい話だ。 78 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 03 05 ID Hq8rqyT0 [63/97] 【猛豹(もうひょう)】 30 □□□□□□□□□ 戦場を猛る豹。 □□□□□□□□□ 近寄る敵を恐ろしい牙とこれ以上ない鈍足で襲撃する。 □■□□□□□■□ つまりは、その…全然使えないということだ。 □□□□□□□□□ 【白駒(はっく)】 31 □□□□□□□□□ さすが馬、よく走ります。 □□□□□□□□□ 前方三方向に走れれば戦力としては十分。 ■□□□□□□□■ 裏は「大駒」です。大駒って…自分で言うなよ。 □□□□□□□□□ 【淮鶏(わいけい)】 33 □□□□□□□□□ 盲犬 29と同じく進める方向がV字を描く淮鶏。 □□■□□□■□□ しかもこの駒は成るとその方向に走れるようになる。 □□□□□□□□□ ただその姿を見るのは不可能に近い。 □□□□□□□□□ 【古猿(こえん)】 33 □□□□□□□□□ 銀が背中を向けて進軍しているような動きの古猿。 □□■□□□■□□ この将棋、猿はみんな弱いです。弱いよマンキー。 □□□□□□□□□ しかも老兵。活躍の場はまずないでしょう。 □□□□□□□□□ 【燕羽(えんう)】 36 □□□□□□□□□ ひたすら横にのみ飛び回る燕羽。 □■□□□□□■□ 前進もできなくはないがやはり自陣で一生を □□□□□□□□□ 終えることであろう。 □□□□□□□□□ 79 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 04 26 ID Hq8rqyT0 [64/97] 【猫又〔ねこまた・みょうゆう〕】 37 □□□□□□□□□ 斜めに一歩だけしか進めない。 □■□□□□□■□ 銀にも劣るこの能力だけで戦うのは無謀である。 □□□□□□□□□ 猫刄やら猫叉やらと書かれることもあるが、 □□□□□□□□□ やっぱりこの駒は…猫又なんだろうな。 【奔獏(ほんばく)】 12 □□□□□□□□□ 相当期間盤上においたままとなるであろう駒。 □□□□□□□□□ ただ横方向の制限はあるが能力は十分。 □□□□□□□□□ バク強いよバク。 □□□■□■□□□ 【奔鬼(ほんき)】 13 □□□□□□□□□ 終盤に動き出す悪夢。盤上を奔走し敵を駆る。 □□□□□□□□□ さらに成ると鬼のクセに王になってしまい □□□□□□□□□ 強さが増す。「奔鬼」と書いて「ほんき」と読むぜ! □□■□□□■□□ 【水将〔すいしょう〕】 29 □□□□□□□□□ 多少斜めに強みを持つ駒ではあるが □□□□□□□□□ 基本的に弱い駒である。 □□□■□■□□□ ただし成りは副将という相当強い駒へと □□□□□□□□□ なる。さて、どうするかな。 【瓦将(がしょう)】 39 □□□□□□□□□ 「将」系は玉石混交、強い駒も当然あるが □□□■□■□□□ 悲しいことに弱い駒の方が多い。 □□□□□□□□□ どのように弱いかというとまあこんな感じだ。 □□□□□□□□□ 前にすら進めないなんて使いようがない。 80 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 05 28 ID Hq8rqyT0 [65/97] 【木将(もくしょう)】 39 □□□□□□□□□ 「でくのぼう」「うどの大木」など木は本来 □□■□□□■□□ 動きが鈍い者に対する名称としてよく使われる。 □□□□□□□□□ だからこいつが全然動けないのは □□□□□□□□□ つまりはそういうことだ。 【川将〔せんしょう〕】 40 □□□□□□□□□ ちっとも怖さを感じない名前を持つ川将。 □■□□□□□■□ 隣の風将 40と動きが同じ。 □□□□□□□□□ 前に3歩進めるが当然これだけでは活躍は難しい。 □□□□□□□□□ 【鳩槃(きゅうはん)】 12 □□□□□□□□□ 斜め方向に特殊能力を持つ強い鳩。 □□□□□□□□□ 飛び越せるっていうのは味方にじゃまされにくく □□□□□□□□□ 便利なものだ。成りはないがその能力で敵を存分に □□□□□□■□□ 蹴散らしていただきましょう。 【鳩盤〔きゅうばん〕】 13 □□□□□□□□□ 鳩槃 12のパチモノともいうべき駒。 □□□□□□□□□ 特殊能力がないので多少見劣りはするが □□□□□□□□□ 決して弱くはない駒であるので積極的に使おう。 □□■□□□□□□ 【馬麟(ばりん)】 34 □□□□□□□□□ ナナメに2歩。実に心細い能力だ。 □■□□□□□■□ それでも敵陣までもぐりこめれば □□□□□□□□□ 大いに戦力となることであろう。 □□□□□□□□□ 駒名をじっと見ているとあるキーワードが…。 81 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 06 30 ID Hq8rqyT0 [66/97] 【牛将〔ぎゅうしょう〕】 23 □□□□□□□□□ 「(獣)+兵」と比べてあまりに弱すぎる「(獣)+将」系。 □□□□□□□□□ こんな弱さではじっこに追いやられては活躍など □■□□□□□■□ できるはずがない。草でも食ってるのが関の山だ。 □□□□□□□□□ 【馬将〔ばしょう〕】 23 □□□□□□□□□ 馬っていうのは本来ならば戦いの要のはずなんだ。 □□□□□□□□□ だのになんなんでしょうこの扱いは。 □■□□□□□■□ 牛将と能力がまったく同じじゃないですか。 □□□□□□□□□ そしてまったく同じく使えない。 【蟠蛇(ばんじゃ)】 35 □□□□□□□□□ この駒を活用させる事はノーベル賞を取るより □□□■□■□□□ 難しい。うまく活用できない指し手が悪いわけではなく □□□□□□□□□ 間違いなくこの駒自身の精進が足りない。 □□□□□□□□□ 【鯨鯢(けいげい)】 14 □□□□□□□□□ 鯢とはメスクジラの意味。 □□□□□□□□□ 最後列にいるくせにやたらと後ろに走りたがるのは □□□□□□□□□ デート中無理やり戦場にかり出されたクジラカップルだからか。 ■□□□□□□□■ まるでかの国に拉致られうわなんだおまえやめr 【隠狐(おんこ)】 32 □□□□□□□□□ 隠しておくのは勿体無いなかなか強力な駒。 □□□□■←2枚 □ しかし前方に使えない駒が続々と並んでいるため □□□□□□□□□ 必然的に序盤は隠されるはめになる。 □□□□□□□□□ 姿を現したら遠慮なく使おう。 82 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 07 43 ID Hq8rqyT0 [67/97] 【獅鷹〔しおう〕】 35 □□□□□□□□□ 西洋のグリフィンをイメージさせる名前の駒。 □□□□■□□□□ 比較的前線の配置で渋滞も少なく、 □□□□□□□□□ 4方向の走り、居食いなどの能力も使える。 □□□□□□□□□ 日本古来の聖獣がだらしない大局将棋では彼に頑張ってもらいたい。 【大鹿〔だいろく〕】 22 □□□□□□□□□ 飛車の動きに加えナナメもけっこういける。 □□□□□□□□□ 場所的に攻めと守りどちらに使うか考えものだが □□□■□■□□□ やはり成りは捨てがたい。八方に走れるというのは □□□□□□□□□ なんだかんだ言って魅力的だ。 【金鹿(こんろく)】 23 □□□□□□□□□ 前方ナナメ2方向にのみ走れる鹿。 □□□□□□□□□ このような駒は他にもよく見かけるが皆使える駒である。 □□■□□□■□□ ところで少し有名かと思いますが「みなごろし」 □□□□□□□□□ という漢字がありますよね。(((;゚Д゚))) 【銀兎〔ぎんと〕】 23 □□□□□□□□□ 脱兎のごとく後方にのみ走る駒。 □□□□□□□□□ しかし逃げずに前へ進め、行けばわかるさ □□■□□□■□□ ウサギがクジラに変化してしまうなんて □□□□□□□□□ この将棋はやっぱり不条理だなあ、という事が。 【猛牛(もうぎゅう)】 25 □□□□□□□□□ 猛牛ならまっすぐ突き進んでいただきたいものだが □□□□□□□□□ 三半規管に支障があるのだろう、走れるのはナナメ前方だ。 □□□■□■□□□ ただまあ、それだけでも十分戦力になる。 □□□□□□□□□ 合併とかはしないようだ。 83 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 22 42 ID Hq8rqyT0 [68/97] 【猛鹿(もうろく)】 32 □□□□□□□□□ ずばり銀将だ。弱い弱い。こういうヘタレ鹿は □□□■□■□□□ 生きもの地球紀行とかでライオンに捕食されてるのがオチだ。 □□□□□□□□□ ただ中央にいるおかげで多少出番はあるかもしれない。 □□□□□□□□□ 【猛狼(もうろう)】 32 □□□□□□□□□ この動きは言うまでもなく金将だ。弱いよウルフ。 □□□■□■□□□ 千代の富士の方が100倍強いよ。 □□□□□□□□□ ただこれもいずれ出番は訪れるものと思われる。 □□□□□□□□□ 成ると「熊眼」という正直托イ駒名に。 【鴟行(しこう)】 37 □□□□□□□□□ 「鴟」とはトンビの事のようだ。 □■□□□□□■□ はじっこ+弱杉=無価値 □□□□□□□□□ だからこの駒の存在は忘れてくれたまえ。 □□□□□□□□□ 【登猿(とうえん)】 37 □□□□□□□□□ はじっこ+弱(以下略) □■□□□□□■□ 前に進ませるのも面倒だなあ。 □□□□□□□□□ そういえば竹下登は猿顔だったけど □□□□□□□□□ この駒はそういう意味なのかもしれない。 【飛牛(ひぎゅう)】 43 ■□□□□□□□■ 前線にいるため序盤から盤上を飛び交う頼れる牛。 □□□□□□□□□ はじの方に置かれてはいるがきっと役に立つことであろう。 □□□□□□□□□ 成りですか?そんなものはありませんよ。 □□□□□□□□□ 84 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 24 11 ID Hq8rqyT0 [69/97] 【山鷹(さんおう)】 26 □□□□□□□□□ 「鷹」系強いワァ*・゚・.。(n ∀ )η゚・*。゜・ □□□□□□□□□ 製作者は鷹好きに違いない。 □■□□□□□■□ 前方だけならジャンプも出来るし □□□□□□□□□ 使って損はない。 【仲人(ちゅうにん)】 44 □□■□□□■□□ 無慈悲な場所に配置されている悲劇の駒。 □□□□□□□□□ 白旗を持って敵地に書簡を届けたりするような □□□□□□□□□ 役目の人間と思われる。それにしては足も遅いし □□□□□□□□□ 敵も遠慮なく襲ってくるし一体なんなんだろう。 【猛熊(もうゆう)】 34 □□□□□□□□□ 戦場を微妙な戦力で暴れ回る熊。 □■□□□□□■□ しかし弱いねえ、赤カブトを見習いなさいよ。 □□□□□□□□□ これも「猛」系の悲しいサガか。 □□□□□□□□□ 85 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18 25 18 ID Hq8rqyT0 [70/97] 【議論中】 ・「飛越捕獲(※)」の動き方 ・「踊り(複数○)」の動き方 ・「+++-(#)」の動き方 ・成りのルール(不成の可否ほか) ・獅子、摩羯、孔雀の成りのルール(どの時点で成ることができるか) ・駒枯れ、千日手、ステイルメイト(合法手無し)時の扱い ・麒麟の動きの訂正 ・誤字と思われる駒名の訂正 ・存在はするようだが、普通のPC環境では出力できない駒名の扱い 【FLASHルール】(『世界の将棋』準拠。1~3局目適用ルール) ・「飛越捕獲」→空いたマスにのみ飛べる。 ・「踊り」→駒を取れば止まる。飛び越し不可。居食い不可。 ・「+++-」→3駒まで飛び越して進める。 ・成り→本将棋方式 ・駒枯れ、千日手、ステイルメイト→規定なし ・獅子→移動終了時に敵陣に居なくても成れる。 ・摩羯、孔雀→移動終了時に敵陣に居た場合のみ成れる。 ・麒麟の動き→世界の将棋準拠 ・駒名 →世界の将棋準拠 【暫定ルール】(正確なルールの復元、設定目的) ・「飛越捕獲」→変更無し(議論中) ・「踊り」→駒を取っても進む。飛び越し可。居食い不可。 ・「+++-」→「三踊」+「走り」 ・成り→変更無し(議論中) ・駒枯れ、千日手、ステイルメイト→中将棋方式(資料上の根拠無し) ・獅子→変更無し(議論中) ・摩羯、孔雀→変更無し(議論中) ・麒麟の動き→中将棋方式 ・「師」系→「帥」、夜刄→夜叉、仙鷦→仙靍、古時鳥→胡時鳥、猫刄→猫又 86 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 17 51 ID Hq8rqyT0 [71/97] 【議論詳細】 ・「飛越捕獲(※)」の動き方 現在スレにて議論されている※の走りのルール 飛び越す場合の着地点のマスとして認められるのは? 空いたマス (○・×) 格下の敵駒のいるマス (○・×) 同格・格上の敵駒のいるマス (○・×) 格下の味方駒のいるマス (○・×) 同格・格上の味方駒のいるマス(○・×) 有力説 ○××××:現行。空いたマス限定 ○○×××:格下の敵駒のみ取れる(自分の駒は取れない) ○○○××:格の上下に関わらず敵駒なら取れる(自分の駒は取れない) ○○×○×:格下なら敵味方に関わらず駒を取れる ○○○○×:格の上下に関わらず敵駒を取れ、さらに格下なら自分の駒も取れる(同格・格上の自分の駒は取れない) 2つ目が○だと初手から大将で王手をかけられる。 3つ目が○だと初手から大将で太子を取れる。先手必勝手順がある。 参考資料 -『世界の将棋』大局将棋の項目 「大将、副将、飛将、角将、猛龍、飛鰐は天竺将棋の走りと同じで、 自分より格の低い駒のみ幾つでも、 飛び越して自分のものを含む全てを捕獲することが出来る。」 -同書、天竺将棋の項目 「これらの駒は通常の捕獲方法に加え、自分の進行方向に、 自分より格の低い敵の駒と自分の駒がある場合、それらを飛び越えて、 飛び越えた格の低い敵の駒全てを自分の駒と一緒に捕獲する。」 87 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 19 07 ID Hq8rqyT0 [72/97] 諸説の検討 -空白地点限定説 --根拠:防御側に何ら隙がない状態でも突撃が可能とするのは不合理であり、 空白地点を作らないことで突撃を防げると解するのが、競技的性格上相当である。 「通常の捕獲方法に加え」とは、他に通常の走が可能という意味であって、 飛越を行う場合には通常の走に比べて制約を受ける部分があるはずである。 --批判:敵駒がいるだけでその地点へ駒を動かせないというのは 将棋において重大な例外であり、そのような記述を怠ったとは考え難い。 「通常の捕獲方法に加え」は駒を取る方法の話であって動き方のことではない上に、 大局将棋の項目では全く言及されておらず必然性のない文章と考えられるから、 他に通常の走が可能という意味はなく、単に走と同じく静止地点で駒を取れる外、 飛び越した駒をも取れるとの意味であると解する。 -着地点格適用説(敵駒格下捕獲説) --根拠:文章通りに解釈すると対局が成立しないので、最小限度の修正が必要となるところ、 大将系の駒には格という独特な制度が設けられているのであるから、 これを着地点にも反映させて、格下の敵駒のみを取れるものと解するのが妥当である。 このように解することで、初手から太子を取る手筋や即詰を防げる。 --批判:文理的には格が及ぶのは飛び越す駒だけである。 仮に着地点の駒も飛び越す駒に含めるとするならば、味方駒のいる地点でも これを取って着地することが可能となるはずである。 -文理忠実解釈説 --根拠:文理を忠実に解釈するならば、 格の適用や味方駒捕獲の効果があるのは飛び越えて通過した駒のみであって、 着地点では通常通り、敵駒のみ無限定で捕獲可能となるはずである。 --批判:無限定で敵駒を取れるとすると、初手から太子が取れることになるばかりか、 2一七副将や36一八猛龍他で安易な先手必勝手順が生ずるのであって、 対局が成立せず致命的な欠陥がある。 88 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 21 11 ID Hq8rqyT0 [73/97] -飛越拡張解釈説(味方捕獲可能説) --根拠:「飛び越して」とは、着地点をも含むものと解することが可能である。 そうすると、着地点では格下である限り敵味方問わず駒を取れることになる。 --批判:着地点の駒を飛び越えた駒と解するのは困難である。 -二重効果説 --根拠:着地点の駒に関しては、飛越拡張解釈説に遵う他通常の捕獲も可能であり、 敵駒については格に関係なく取れると解する。 --批判:着地点の駒を飛び越えた駒に含んだ時点で、同格以上の敵駒がいる地点には 移動不能となるのであって、結局通常の捕獲が可能となる機会はないはずである。 先手必勝手順の存在という致命的な欠陥が克服されていない。 但し、これらは孰れも『世界の将棋』の文言に基づいた考察であり、同書が原資料の表現を 忠実に再現したものではない限り、その文言を忠実に解釈した考察は余り意味がないことになる。 尚、『諸象戯圖式』には天竺大將棊の項目で、次のような記述がある。 大将「如奔王將主客駒飛越敵將類恐ル」 副将「如角將亦如王三度歩敵將類不越之無路止ル」 着地点に関しては「無路止ル」の解釈が重要になると思われる。 89 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 22 46 ID Hq8rqyT0 [74/97] ・「踊り(複数○)」の動き方 -走下位互換説…相手の駒を取ると直ちに止まる。飛越不可。 --根拠:『世界の将棋』の記述。 --批判:他の資料の記述に明らかに反する。出典不明。 摩訶大大将棋の教王は「狛犬奔王之行走兼」(象戯圖式)であり、 同じく狛犬が「頭尻上下四角両脇三踊」(同書)であるところ、 この説では狛犬は奔王に完全に内包されることになり、奔王に狛犬の能力を付加したという 教王の設定が意味不明なものとなってしまう。 -正行度獅子説…駒を取っても規定数迄進める。飛越も可能。 --根拠:『諸象戯圖式』に 「踊とハ二間ハ二枚もとり行、又わがかせになれハとらす、わがまゝ也」 とあり、「二枚もとり行」から複数枚取れることは明らかであるし、 「わがかせになれハ」の意味は必ずしも定かでないが、 取らずに行くことも自由であるとしていることから飛越も可能であると解せる。 更に、『象棋六種之圖式』は摩訶大大将棋の狛犬について、 「四方四角、踊り三目、其中一目二目、要に隨てこれをつかふこと、獅子のごとし、 但し獅子は踊り二目、不正行度なり、狛犬は踊り三目、八方正行度す」 としており、方向が変えられない以外は獅子同様の行様であることが判る。 ・「+++-(#)」の動き方 #(原本には「+++-」の様に書かれている)の動き -三駒貫通飛越説…駒を三つ迄飛び越えて走る。 --根拠:『世界の将棋』の推測。詳細不明であるが記号から判断。 --批判:記号の説明は他の資料に記述されており、その推測とは明らかに異なる。 -踊走選択説…走又は三踊の選択が可能(正行度獅子説を前提とする)。 --根拠:摩訶大大将棋の教王は「狛犬奔王之行走兼」であるところ、 『象棋六種之圖式』や『古今将棊圖彙』では教王の行様を八方に「+++-」で表している。 この記号が用いられている駒は全て三踊に関わりのある駒である。 90 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 23 54 ID Hq8rqyT0 [75/97] ・成りのルール A 「敵陣に入る時、敵陣から出る時、敵陣内で動く時に、移動後に任意で成れる」(本将棋方式、現行) 一番なじみ深い方式。今のところFLASHと掲示板対局で採用している。 面倒は少なそうだが、本将棋で発達したルールなので元々の大局将棋のルールに近いかと言われるとちょっと疑問。 B 「敵陣に入る時のみ任意で成れる。不成で敵陣に入った駒は一旦出て再進入するか、 敵陣内または敵陣から出る時に駒を取れば任意で成れる。 歩兵(文献によっては仲人も)に限り、最下段に到達した時にも任意で成れる」(中将棋方式) B-2 「Bに加え、香車も最下段に到達した時に任意で成れる。仲人はダメ」(中将棋連盟方式) やや複雑。陣地方式の大型将棋である中将棋は、成りのルールの歴史的には大局将棋と一番近そうではある。 また中将棋の場合は行き所のなくなる駒は歩兵と香車だけなので例外規定があるが、 大局将棋には他にも犬、桂馬、猛虎、牛車、石将など大量にあり、 右車など「再突入可能だが、行き所がなくなりうる」ような駒まであるので事態は複雑になりそう。 C 「敵陣に入る時に強制的に成る」(禽将棋方式?) わかりやすいが、根拠は薄いか。 ・獅子、摩羯、孔雀の成りのルール 参考資料:「駒は向こう11段目の敵陣に入れば成る。」(『世界の将棋』) 同一手内の第一の行動で敵陣に入り第二の行動で敵陣外へ移動した場合に関して 甲説…最後に出たとしても、入った一手であることに変わりはないから成れる。 (獅子現行) 乙説…敵陣外より敵陣外へ移動した一手なのであるから成れない。(摩羯、孔雀現行) 途中で駒を取ってはならない摩羯・孔雀と、取っても良い獅子では、 単に通過するだけのものと確実に着地するものとで差異があるから、 扱いを異にしても良いとする説あり。 91 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 35 41 ID Hq8rqyT0 [76/97] ・駒枯れ(お互いに相手を詰ませるだけの駒が無くなった状態) 中将棋方式:王将・玉将・太子以外の駒を持っていた方が勝ち。または合意によって引き分け。 チェス方式:引き分け ・千日手 本将棋方式:引き分け 中将棋方式:仕掛けた方が4回目で手を替えなければならない。但し、唯一の玉将格に対する連続王手の千日手は、王手側が手を替える。 ・ステイルメイト(合法手が無くなった状態) 中将棋方式:ステイルメイトになった方が負け チェス方式:引き分け 上記三つの論点に関しては、資料による明文の規定はないものの、 独自に発展した本将棋や異国の将棋の規定を採用する合理的理由はなく、 同じ大将棋系列である中将棋の方式に準ずべきとする見解で一致している。 ・麒麟の動きの訂正 麒麟の動きは、『大局将棋駒』の写真を見る限り中将棋と同じものに見える。 合理的に考えて、中将棋~泰将棋まで同じ動きの駒を大局将棋でいきなり、 対照形を崩すように動き方を変えるのはかなり不自然。 92 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 36 53 ID Hq8rqyT0 [77/97] ・誤字と思われる駒名の訂正 『大局将棋駒』の写真で既に誤植であることが確定しているもの 鳳師→鳳帥 麟師→麟帥 鵬師→鵬帥 中師→中帥 『大局将棋駒』の複製を見て作成した復元駒に基づき、誤植の可能性が高いもの 大師→大帥 仙鷦→仙靍(「靍」は「鶴」の意。『古今将棊図彙』にも記載あり) 元龍→兀龍 合理的に考えて誤植の疑いが高いもの 右鵰→古鵰 夜刄→夜叉(『象棊纂図部類抄』『古今将棊図彙』『象棋六種之図式』に記載) 古寺時鳥→胡時鳥(『古今将棊図彙』に記載) 猫刄→猫又(『象棊纂図部類抄』の一部に記載) ・存在はするが、普通のPC環境では出力できない駒名の扱い 意味が判明している文字 遊母の「母鳥」(「おうむ」の意) 歩振の「振/鳥」(「しらさぎ」の意) 舟牛の「止/舟」(「前」の本字) 意味が不明の文字 奇犬の「口奇」(「ほえる」の意らしい?だとすると「吼犬」とかぶるが…) 芦鳥の「艸/尺」 (「芦」の方が正しい説あり) →すべて現行の略字表記を便宜的に使う。 93 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 39 26 ID Hq8rqyT0 [78/97] 第1局(2003年2月12日~2004年12月2日) 1手目~50手目 ▲ 2二五歩兵( 2二六) △36一二歩兵(36一一) ▲18二五歩兵(18二六) △36一一横猿(35一〇) ▲16二四狛犬(19二七) △35一二横猿(36一一) ▲32二五歩兵(32二六) △36一三横猿(35一二) ▲21二四吼犬(18二七) △ 8一二歩兵( 8一一) ▲24二五歩兵(24二六) △ 8一一竪馬( 7一〇) ▲30二四 犬(31二五) △ 7一二竪馬( 8一一) ▲ 7二五歩兵( 7二六) △35一二歩兵(35一一) ▲21二五歩兵(21二六) △ 3一二歩兵( 3一一) ▲31二五歩兵(31二六) △ 2一二飛牛( 4一〇) ▲ 3二五歩兵( 3二六) △ 3一三歩兵( 3一二) ▲ 3二四歩兵( 3二五) △ 4一二歩兵( 4一一) ▲ 5二五歩兵( 5二六) △12一二歩兵(12一一) ▲ 1二五歩兵( 1二六) △ 3一四歩兵( 3一三) ▲ 8二五歩兵( 8二六) △ 5一二歩兵( 5一一) ▲ 8二四歩兵( 8二五) △ 9一二山将( 6 九) ▲ 7二四歩兵( 7二五) △ 6 九竪狗( 6一〇) ▲ 7二三歩兵( 7二四) △ 5一三 犬( 6一二) ▲ 7二四 犬( 6二五) △12一一刀兵(11一〇) ▲10二五歩兵(10二六) △13一二刀兵(12一一) ▲ 8二三歩兵( 8二四) △ 2一三弩兵( 5一〇) ▲ 1二六横猿( 2二七) △ 4一三歩兵( 4一二) ▲ 4二五歩兵( 4二六) △ 7一七飛牛( 2一二) ▲ 3二一龍馬( 9二七) △ 7一三飛牛( 7一七) ▲ 8二二歩兵( 8二三) △ 3一一横猿( 2一〇) 94 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19 45 46 ID Hq8rqyT0 [79/97] 51手目~100手目 ▲ 8二三 犬( 7二四) △ 1一二歩兵( 1一一) ▲ 7二二歩兵( 7二三) △ 1一一左車( 1一〇) ▲ 6二五歩兵( 6二六) △ 4一二横猿( 3一一) ▲ 9二五歩兵( 9二六) △ 6一四 犬( 5一三) ▲ 9二四歩兵( 9二五) △ 8一三歩兵( 8一二) ▲ 9二三歩兵( 9二四) △ 5一三横猿( 4一二) ▲ 9二二歩兵( 9二三) △ 4一四横猿( 5一三) ▲ 9二四狛犬(16二四) △ 5一五 犬( 6一四) ▲ 9二三弩兵( 5二七) △35一四横猿(36一三) ▲ 4二四歩兵( 4二五) △12一三刀兵(13一二) ▲ 3二五山将( 6二八) △35一三歩兵(35一二) ▲ 5二四歩兵( 5二五) △ 4一二風将( 4 九) ▲ 5二五川将( 5二八) △11一四刀兵(12一三) ▲ 6二八登猿( 6二九) △14一二歩兵(14一一) ▲ 6二四歩兵( 6二五) △13一二歩兵(13一一) ▲ 6二三歩兵( 6二四) △16一二歩兵(16一一) ▲31二四歩兵(31二五) △16一三 犬(15一二) ▲10二四歩兵(10二五) △14一三弓兵(17一〇) ▲ 4二五車兵( 1二八) △11一三仲人(11一二) ▲10二三歩兵(10二四) △11一二歩兵(11一一) ▲11二四仲人(11二五) △12一五刀兵(11一四) ▲ 6二九飛猫( 6三二) △ 5一三歩兵( 5一二) ▲11二五歩兵(11二六) △ 5一二川将( 5 九) ▲ 4二三歩兵( 4二四) △ 5 九竪兵( 3 九) ▲ 5二三歩兵( 5二四) △11一〇土将(11 九) 95 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 09 45 ID Hq8rqyT0 [80/97] 101手目~150手目 ▲11二三仲人(11二四) △11一一土将(11一〇) ▲ 5二七登猿( 6二八) △11一〇牛車(11 八) ▲12二五歩兵(12二六) △11 八飛龍( 9 六) ▲ 8二四炮兵( 8二七) △ 6一三竪馬( 7一二) ▲ 8二五馬兵( 8二八) △11一四仲人(11一三) ▲ 5二六登猿( 5二七) △11一三歩兵(11一二) ▲ 6二二歩兵( 6二三) △11一二土将(11一一) ▲ 6二四川将( 5二五) △11 九龍王(10一〇) ▲ 5二五登猿( 5二六) △11一一木将( 9 九) ▲ 6二八猫刄( 7二九) △ 9一三木将(11一一) ▲ 5二四登猿( 5二五) △11一五木将( 9一三) ▲ 8二八猛熊( 6三〇) △35一一横兵(35 九) ▲ 6二三登猿( 5二四) △35一二横兵(35一一) ▲ 7二六木将( 9二八) △ 6一二竪馬( 6一三) ▲10二六猛熊( 8二八) △ 4一五龍馬( 9一〇) ▲ 6三〇水牛( 6三一) △33一二横兵(35一二) ▲ 9二七水牛( 6三〇) △18一二歩兵(18一一) ▲ 5二四木将( 7二六) △21一四熊兵(16 九) ▲10二四吼犬(21二四) △ 7二八熊兵(21一四)成 ▲ 7二八牛兵(10二八) △17一〇鉄将(17 九) ▲ 9二六龍王(10二七) △16一一鉄将(17一〇) ▲ 8二八燕羽( 8二九) △ 3一五横猿( 4一四) ▲ 6二六飛猫( 6二九) △ 4一六横猿( 3一五) ▲ 6二九狗将( 6三三) △33一四横兵(33一二) ▲12二四歩兵(12二五) △ 3一五歩兵( 3一四) 96 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 10 55 ID Hq8rqyT0 [81/97] 151手目~200手目 ▲ 6三〇嗔猪( 7三〇) △15一二鉄将(16一一) ▲ 5三二横狼( 4三二) △17 九臥龍(17 八) ▲ 7二九豚将( 4三三) △25一二角鷹(25一〇) ▲12二五豚将( 7二九) △14一一竪豹(15一〇) ▲ 4三三角将( 5三四) △21一二歩兵(21一一) ▲ 9二八角将( 4三三) △ 8一二飛牛( 7一三) ▲ 6二五角将( 9二八) △26一三仲人(26一二) ▲ 5三四雨龍( 6三五) △27一二歩兵(27一一) ▲ 6三三雨龍( 5三四) △34一二歩兵(34一一) ▲15二二豚将(12二五) △ 4一四歩兵( 4一三) ▲ 4三三角行( 3三二) △25一〇石将(24 九) ▲14二三角行( 4三三) △27一一刀兵(26一〇) ▲ 5三四飛燕( 4三五) △26一〇土将(26 九) ▲ 4三三飛燕( 5三四) △ 5一五 犬( 5一四) ▲13二四飛燕( 4三三) △ 6一六 犬( 5一五) ▲13二五歩兵(13二六) △28一二刀兵(27一一) ▲12二五天狗( 7三六) △26一四仲人(26一三) ▲14二五歩兵(14二六) △17一二歩兵(17一一) ▲14二四歩兵(14二五) △27一三刀兵(28一二) ▲ 5三四走兎( 3三六) △28一二歩兵(28一一) ▲ 4三三走兎( 5三四) △28一一炮兵(28一〇) ▲11二六走兎( 4三三) △13一三歩兵(13一二) ▲ 4三三走狼( 4三四) △24 九猪兵(25 九) ▲10二七走狼( 4三三) △13一四弓兵(14一三) ▲ 9二八走鹿( 3三四) △13一七木将(11一五) 97 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 11 57 ID Hq8rqyT0 [82/97] 201手目~250手目 ▲10二五猛熊(10二六) △11一四仲人(11一三) ▲12二三猛熊(10二五) △13一二竪豹(14一一) ▲10二二歩兵(10二三) △12一三竪豹(13一二) ▲ 9二一歩兵( 9二二) △ 3一六龍馬( 4一五) ▲10二五天狗(12二五) △ 3三二角将(32 三) ▲ 3三二奇犬( 3三一) △31 四飛将(31 三) ▲12二三飛燕(13二四) △27 八盲猿(28 八) ▲12二五走兎(11二六) △ 4一五龍馬( 3一六) ▲ 7二八竪狗( 6二七) △17 八猛狼(16 七) ▲ 4三一桂馬( 3三三) △16 九猛狼(17 八) ▲19二七鉄将(20二八) △16一〇猛狼(16 九) ▲18二七鉄将(17二八) △16一一猛狼(16一〇) ▲18二六鉄将(19二七) △12一四竪豹(12一三) ▲ 2二四歩兵( 2二五) △11一四山将( 9一二) ▲10二六刀兵(11二七) △17 八摩羯(17 六) ▲ 9二五刀兵(10二六) △ 8一七山将(11一四) ▲ 1二四飛牛( 4二七) △15一〇豹兵(14 九) ▲ 7一七龍馬( 3二一) △ 4一三弩兵( 2一三) ▲ 4二四山将( 3二五) △ 9一六横猿( 4一六) ▲12二二龍馬( 7一七) △32一六横兵(32一四) ▲10二八盲猿( 9二九) △ 9一〇馬兵( 8 九) ▲ 5二八鴟行( 5二九) △ 5一四馬兵( 9一〇) ▲ 5二九桂馬( 4三一) △11二〇山将( 8一七) ▲11二〇角行(14二三) △ 1二四豹兵(15一〇) ▲ 1二四歩兵( 1二五) △11二〇馬兵( 5一四) 98 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 12 59 ID Hq8rqyT0 [83/97] 251手目~300手目 ▲11一八豚将(15二二) △ 8二三馬兵(11二〇) ▲ 8二三炮兵( 8二四) △25二二角鷹(25一二) ▲15二二走兎(11二六) △11一六刀兵(12一五) ▲11二二龍馬(12二二) △33一四角鷹(25二二) ▲27二五歩兵(27二六) △10一七刀兵(11一六) ▲11二〇豚将(11一八) △23一二歩兵(23一一) ▲19二五歩兵(19二六) △26 九横飛(25 八) ▲26二四仲人(26二五) △14一三歩兵(14一二) ▲ 2二五横猿( 1二六) △26二四角鷹(12一〇) ▲ 1二三歩兵( 1二四) △ 3一四弩兵( 4一三) ▲ 1二四右車( 1二七) △ 7一八 犬( 6一七) ▲25二五角鷹(25二七) △12一〇角鷹(26二四) ▲23二五歩兵(23二六) △23一三 犬(22一二) ▲23二六竪豹(22二七) △25一〇横飛(26 九) ▲23二四歩兵(23二五) △24一一横飛(25一〇) ▲23二五竪豹(23二六) △25一二横飛(24一一) ▲24二四竪豹(23二五) △24一四 犬(23一三) ▲24二三龍馬(28二七) △28一四角鷹(33一四) ▲25二四馬兵(29二八) △24一一横飛(25一二) ▲27二六龍王(27二七) △27一五角鷹(28一四) ▲26二五龍王(27二六) △25 九猪兵(24 九) ▲22二七熊兵(21二八) △11一六横兵(32一六) ▲ 3二三歩兵( 3二四) △ 3一二竪行( 3一〇) ▲27二四龍王(24二五) △12一五角鷹(27一五) ▲26二三龍王(27二四) △ 2一二竪行( 3一二) 99 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 14 02 ID Hq8rqyT0 [84/97] 301手目~350手目 ▲ 3二五横猿( 2二六) △ 7一〇角鷹(12一五) ▲25二三竪豹(24二四) △23一一飛鷲(24一〇) ▲30一七龍馬(24二三) △24一〇鎗兵(23一〇) ▲25二二龍王(26二三) △25一〇鎗兵(24一〇) ▲15二一走兎(15二二) △24一三歩兵(24一二) ▲24一一飛燕(12二三) △26一二龍馬(28一〇) ▲ 8二七走鹿( 9二八) △26 九土将(26一〇) ▲25一三龍王(25二二) △25一二歩兵(25一一) ▲25一〇飛燕(24一一)成△25一〇龍王(27一〇) ▲25一〇走鹿( 8二七)成△25一〇猪兵(25 九) ▲25一二龍王(25一三) △25一二龍馬(26一二) ▲25一二龍馬(30一七) △22一二弓兵(20一〇) ▲16二一熊兵(22二六) △23一〇瓦将(22 九) ▲17二〇龍馬(25一二) △17二〇角鷹( 7一〇) ▲17二〇熊兵(16二一) △25一六横兵(11一六) ▲25二七猪兵(25二八) △25一一豹兵(23 九) ▲ 9二八水牛( 9二七) △23 九熊兵(21 九) ▲ 3三四火鬼( 5三六) △24一一瓦将(23一〇) ▲22二四猪兵(25二七) △26一〇土将(26 九) ▲24二二猪兵(22二四) △16一三 犬(16一二) ▲13二四龍馬(11二二) △25 九牛兵(27 九) ▲24二四角鷹(25二五) △21 九蟠蛇(21 八) ▲24一四猪兵(24二二) △24一四馬兵(29 九) ▲24一四角鷹(24二四) △25一三豹兵(25一一) ▲31二一角鷹(24一四) △25一一熊兵(23 九) 100 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 23 48 ID Hq8rqyT0 [85/97] 351手目~400手目 ▲24二六鎗兵(24二七) △ 8一一牛兵(10 九) ▲17二一熊兵(17二〇) △17二一豹兵(25一三) ▲17二一角鷹(31二一) △25一三熊兵(25一一) ▲17二三角鷹(17二一) △ 6一三川将( 5一二) ▲25二六鎗兵(24二六) △14 九老鼠(14 八) ▲ 7三六森鬼( 7三五) △ 6一六川将( 6一三) ▲ 6二七桂馬( 5二九) △14一二鎗兵(14一〇) ▲14二六竪豹(15二七) △14一〇瓦将(15 九) ▲16二五歩兵(16二六) △29 九猫刄(30 八) ▲ 4三一踊鹿( 5三一) △28一〇猫刄(29 九) ▲ 5二九鶏将( 5三三) △29 九猛熊(31 七) ▲ 6二九鴟行( 5二八) △30 五水牛(31 六) ▲ 5三四飛将( 6三四) △ 5一五飛牛( 8一二) ▲ 5二五鶏将( 5二九) △28 八飛猫(31 五) ▲31二三歩兵(31二四) △26 九盲猿(27 八) ▲ 5二六飛将( 5三四) △27一〇盲猿(26 九) ▲ 2二六飛将( 5二六) △ 2一四弩兵( 3一四) ▲10二一炮兵( 8二三) △ 7一二牛兵( 8一一) ▲11二二豚将(11二〇) △ 7一七川将( 6一六) ▲31二二歩兵(31二三) △ 3 九青龍( 2 八) ▲ 5二七飛猫( 6二六) △25 八古猿(26 七) ▲17二五歩兵(17二六) △32 三走狼(33 三) ▲17二四歩兵(17二五) △31 七飛将(31 四) ▲19二一角鷹(17二三) △31 四右虎(30 三) ▲14二五竪豹(14二六) △26 七毒蛇(27 六) 101 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 24 55 ID Hq8rqyT0 [86/97] 401手目~450手目 ▲17二六飛将( 2二六) △17 六大龍(16 五) ▲17一四飛将(17二六) △ 2二四弩兵( 2一四) ▲2 二四横猿( 3二五) △ 2二四竪行( 2一二) ▲2 二四飛猫( 5二七) △ 8一二炮兵( 8一〇) ▲36一四飛将(17一四) △16一七弓兵(13一四) ▲36一五飛将(36一四) △ 2一八飛牛( 5一五) ▲ 2二六横兵( 2二八) △ 2一三龍馬( 4一五) ▲ 2二八竪兵( 3二八) △ 6一九 犬( 7一八) ▲10二六横兵( 2二六) △ 4一一龍馬( 2一三) ▲ 3二五飛猫( 2二四) △ 1一九飛牛( 2一八) ▲26二五飛鷲(24二七) △28 七雲龍(26 五) ▲ 4二七朱雀( 2二九) △ 2 八瓦車( 1 七) ▲ 2二七竪行( 3二七) △ 3一一青龍( 3 九) ▲ 2二九土車( 1二九) △29 六雲龍(28 七) ▲ 2一九竪行( 2二七) △ 1一八飛牛( 1一九) ▲36一八飛将(36一五) △ 3一〇龍馬( 4一一) ▲ 2一八竪行( 2一九) △ 5一四飛牛( 1一八) ▲24二四馬兵(25二四) △36一三飛牛(33一〇) ▲34一八飛将(36一八) △26一四熊兵(25一三) ▲26一四角鷹(19二一) △26一四刀兵(27一三) ▲24二三竪豹(25二三) △28 七金鹿(25 四) ▲ 9二六走狼(10二七) △31 三雨龍(31 二) ▲30二三 犬(30二四) △36一六横兵(25一六) ▲28二三弩兵(32二七) △34一三歩兵(34一二) ▲34一七飛将(34一八) △36一七横兵(36一六) 102 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 25 56 ID Hq8rqyT0 [87/97] 451手目~500手目 ▲34二四飛将(34一七) △17一三歩兵(17一二) ▲20二八臥龍(20二九) △17一二吼犬(19一〇) ▲29二五歩兵(29二六) △28二三吼犬(17一二) ▲ 3二二歩兵( 3二三) △30二三吼犬(28二三) ▲27二六牛兵(27二八) △30一七吼犬(30二三) ▲23二六鵬師(19三〇) △35 九竪兵(34 九) ▲25二七石兵(24二八) △32一二歩兵(32一一) ▲19三〇摩羯(20三一) △32一三 犬(31一二) ▲15二六奔鷲(18二九) △ 9一二歩兵( 9一一) ▲18二九臥龍(17二九) △16一三鉄将(15一二) ▲16二六弓兵(17二七) △17一四歩兵(17一三) ▲17一九隠狐(17三〇) △12一八竪豹(12一四) ▲19二一隠狐(17一九) △17一七吼犬(30一七) ▲17一七馬兵(24二四) △17一七弓兵(16一七) ▲ 3二一歩兵( 3二二) △ 7一八川将( 7一七) ▲ 7一八炮兵(10二一) △ 7一八牛兵( 7一二) ▲ 7一八豚将(11二二) △ 7一三炮兵( 8一二) ▲10一五豚将( 7一八) △10一六刀兵(10一七) ▲34一六飛将(34二四) △36一六横兵(36一七) ▲34二四飛将(34一六) △10一五刀兵(10一六) ▲17一七鉤行(17三一) △11一七炮兵( 7一三) ▲11一五鉤行(17一七) △12一七炮兵(11一七) ▲31二一歩兵(31二二) △10一二前旗( 7 九) ▲34一七飛将(34二四) △10一四刀兵(10一五) ▲ 7一一鉤行(11一五) △ 7 九龍王(11 九) 103 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 40 31 ID Hq8rqyT0 [88/97] 501手目~550手目 ▲23二一鉤行( 7一一) △36一七横兵(36一六) ▲36一七牛兵(27二六) △ 7二一龍王( 7 九) ▲17三一鉤行(23二一) △36一七飛牛(36一三) ▲36一七飛将(34一七) △13一八炮兵(12一七) ▲ 1一七飛将(36一七) △ 7一五前旗(10一二) ▲ 1二二飛将( 1一七) △25一二瓦将(24一一) ▲11二六奔鷲(15二六) △ 9二六猪兵(25一〇)成 ▲ 9二六刀兵( 9二五) △26 九牛兵(25 九) ▲10二五馬兵( 8二五) △10二五牛兵(27 九) ▲10二五→11二六奔鷲(11二六) △24一一隠狐(20 七) ▲24一一竪豹(24二三)成△24一一小亀(19 六) ▲ 7二九飛龍( 9三一) △17一八小亀(24一一) ▲17二五弓兵(16二六) △17一五前旗( 7一五) ▲ 5三二飛車( 4三二) △18一三狛犬(18一〇) ▲21二八金翅(17三二) △ 4一一騎兵( 4 八) ▲30一九金翅(21二八) △23一二金鹿(28 七) ▲30一八金翅(30一九) △34 九騎兵(33 八) ▲32一六金翅(30一八) △13二〇炮兵(13一八) ▲20 六金翅(32一六)成△20 六金翅(20 五) ▲ 9二五狛犬( 9二四) △18二五炮兵(13二〇) ▲15二六鉤行(17三一) △17二五炮兵(18二五) ▲17二五豹兵(15二七) △ 6一三飛牛( 5一四) ▲15二六鉤行(17三一) △17二五炮兵(18二五) ▲17二五豹兵(15二七) △ 6一三飛牛( 5一四) ▲17一八豹兵(17二五) △17一八前旗(17一五) ▲17一八林鬼(17三三) △17一八金鹿(23一二) ▲17二九中師(18三〇) △26一七騎兵(34 九) 104 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20 41 39 ID Hq8rqyT0 [89/97] 551手目~600手目 ▲29二八飛鷲(26二五) △24一九騎兵(26一七) ▲12一八走兎(15二一) △18一七金鹿(17一八) ▲26二五歩兵(26二六) △15一二鎗兵(14一二) ▲12二六飛鷲(13二七) △31一四炮兵(28一一) ▲28二七炮兵(29二七) △26 五獅子(24 四) ▲31二四竪狗(31二七) △14二一金鹿(18一七) ▲ 5二六飛車( 5三二) △20二七金鹿(14二一)成 ▲20二七臥龍(20二八) △17二四飛牛( 6一三) ▲17二八熊兵(16二八) △27一四飛牛(17二四) ▲ 1一九飛将( 1二一) △ 4一三摩羯(17 八) ▲ 9二二弩兵( 9二三) △18二五騎兵(24一九) ▲12一九走兎(12一八) △14二一雲龍(29 六) ▲18二五鉄将(18二六) △18二五朱雀(35 八) ▲19二六臥龍(20二六) △12一九騎兵( 4一一) ▲19一九飛将( 1一九) △19 六猛龍(21 四) ▲18 七右車( 1二四)成△18 七大龍(17 六) ▲12二五角鷹(12二七) △19一五弓兵(22一二) ▲35一九飛将(19一九) △19二〇弓兵(19一五) ▲35二一飛将(35一九) △35二一金翅(20 六) ▲ 8一三摩羯(19三〇) △ 7一四龍馬( 3一〇) ▲ 7二〇摩羯( 8一三) △ 7二〇摩羯( 4一三) ▲ 7二〇弩兵( 9二二) △19二一弓兵(19二〇) ▲ 7一四弩兵( 7二〇) △ 7一四雲龍(14二一) ▲20二七隠狐(20三〇) △ 4一一青龍( 3一一) ▲21二八小亀(18三一) △ 8一四角鷹(12一〇) 105 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 16 27 ID Hq8rqyT0 [90/97] 601手目~650手目 ▲20二九猛狼(21三〇) △19二五弓兵(19二一) ▲19二六臥龍(19二七) △27一七飛牛(27一四) ▲17二〇鉤行(15二六) △19二六弓兵(19二五)成 ▲19二六鉄将(18二七) △15二九飛牛(27一七)成 ▲15二九猛鹿(15三〇) △35一四金翅(35二一) ▲19三〇大龍(21三二) △16一九水牛(30 五) ▲20二〇鉤行(17二〇) △11一一金翅(17 五) ▲ 3一五鉤行(20二〇) △ 3一〇竪兵( 5一〇) ▲17二一鉤行( 3一五) △14二一水牛(16一九) ▲16二一豹兵(23二八) △ 8一五水牛(14二一) ▲18二五鉄将(19二六) △22一二大旗(19 九) ▲24一八飛牛(33二七) △17一七大旗(22一二) ▲17二〇豹兵(16二一) △13二一大旗(17一七) ▲13二一吼犬(10二四) △23一二歩兵(23一一) ▲18二四飛牛(24一八) △18二四狛犬(18一三) ▲18二四鉄将(18二五) △20二七水牛( 8一五)成 ▲20二七大師(19二八) △20二七雲龍( 7一四)成 ▲20二七小亀(21二八) △20二七青龍( 4一一)成 ▲20二七獅鷹(19二九) △17 八隠狐(17 七) ▲19二九大龍(16三二) △17 七大鹿(15 五) ▲19二六熊兵(17二八) △17 八大鹿(17 七) ▲20一四吼犬(13二一) △18一一大師(18 九) ▲23一一吼犬(20一四)成△23一一竪豹(22一〇) ▲ 7二五桂馬( 6二七) △16 七孔雀(14 三) ▲17三一大鹿(17三三) △ 9二六右虎(31 四) 106 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 18 30 ID Hq8rqyT0 [91/97] 651手目~700手目 ▲ 9二六横兵(10二六) △14二一走狼(32 三) ▲14二一熊兵(19二六) △14二一飛燕(33 二) ▲21二六獅鷹(20二七) △10一五隠狐(17 八) ▲18二三鉄将(18二四) △19一二大師(18一一) ▲18二六大旗(18二八) △32 三走鹿(34 三) ▲21二八蟠蛇(21二九) △ 9一三金翅(11一一) ▲14二六鉤行(17二一) △10二二隠狐(10一五) ▲16二四歩兵(16二五) △ 9二一隠狐(10二二) ▲12二二狛犬( 9二五) △ 8 九盲猿( 9 八) ▲20一四狛犬(12二二) △22一一方行(22 八) ▲17一一狛犬(20一四)成△18 九臥龍(17 九) ▲20一四大象(17一一) △17一五歩兵(17一四) ▲ 9二四桂馬( 8二六) △17一四大鹿(17三一) ▲20二〇大象(20一四) △23一四大鹿(17一四) ▲19二七中師(17二九) △17一四大師(19一二) ▲23一四豹兵(17二〇) △23一四歩兵(23一三) ▲19一四騎兵( 4二九) △19一四大師(17一四) ▲19一四中師(19二七) △13一九隠狐( 9二一) ▲16二四歩兵(16二五) △16 九孔雀(16 七) ▲ 5二八朱雀( 4二七) △21一四走鹿(32 三) ▲19二二中師(19一四) △ 3二一竪兵( 3 九) ▲ 3二八竪兵( 2二八) △17一四林鬼(17 四) ▲ 7二四竪馬( 7二七) △26一九炮兵(31一四) ▲31二六竪馬(30二七) △10 九猪兵(12 九) ▲ 4二九山鷹( 7三二) △33一四 犬(32一三) 107 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 20 37 ID Hq8rqyT0 [92/97] 701手目~750手目 ▲17二四大鹿(17三一) △ 5一四猪兵(10 九) ▲10二六猪兵(12二八) △15二〇走鹿(21一四) ▲20一四大象(20二〇) △23二二炮兵(26一九) ▲19二七獅鷹(21二六) △19一六走兎(34 一) ▲18二八臥龍(18二九) △ 7一五金翅( 9一三) ▲17二七獅鷹(19二七) △19二二走兎(19一六) ▲19二二鉄将(18二三) △12二〇走鹿(15二〇) ▲16二四 犬(15二五) △16二三飛燕(14二一) ▲16二三 犬(16二四) △18二六走鹿(12二〇)成 ▲18二六→17二七獅鷹(17二七) △17 四火龍(16 三) ▲21二四 犬(22二五) △15一六林鬼(17一四) ▲20二八大龍(19二九) △17一四火龍(17 四) ▲ 8一四大象(20一四) △ 8一四金翅( 7一五) ▲19二七大龍(19三〇) △23二四林鬼(15一六) ▲23二八鵬師(23二六) △16三三金翅(35一四)成 ▲16三三禽曹(14三三) △20二七林鬼(23二四)成 ▲19二四大鹿(17二四) △23二八炮兵(23二二)成 ▲23二八盲熊(24二九) △17二三隠狐(12一八) ▲15二五竪豹(14二五) △17二七隠狐(17二三)成 ▲17二七鉤行(14二六) △ 6一六金翅( 8一四) ▲17三三鉤行(17二七) △15二五鎗兵(15一二) ▲18二九鳳凰(16三一) △19二七右鵰(18二七) ▲19二七大龍(20二八) △15一六火龍(17一四) ▲14二八盲熊(13二九) △33 二火鬼(32 一) ▲16一七朱雀( 5二八) △15一四火龍(15一六) 108 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 21 40 ID Hq8rqyT0 [93/97] 751手目~800手目 ▲ 8一六大龍(19二七) △ 9一三金翅( 6一六) ▲16二八孔雀(14三四) △19一六火鬼(33 二) ▲10一四大龍( 8一六) △10一四火龍(15一四) ▲10一四猪兵(10二六) △22二六金翅( 9一三)成 ▲23二七瓦将(22二八) △22二九奔翅(22二六) ▲22二九猛鹿(22三〇) △ 9一三歩兵( 9一二) ▲10二四飛鷲(12二六) △10一九猪兵( 5一四) ▲10一九飛鷲(10二四) △10一九孔雀(16 九) ▲10一九鉤行(17三三) △15一二飛鷲(13一〇) ▲15一八山鷹( 4二九) △15二八鎗兵(15二五)成 ▲15二八猛鹿(15二九) △17一四飛鷲(15一二) ▲ 7二〇角鷹(12二五) △13二二火鬼(19一六) ▲ 3二一鉤行(10一九) △ 3 九瓦車( 2 八) ▲17三一鉤行( 3二一) △ 6一〇竪狗( 6 九) ▲ 7一一角鷹( 7二〇)成△ 7 九竪狗( 6一〇) ▲ 8一一大鷹( 7一一) △15 四猛龍(16 四) ▲ 8一六大鷹( 8一一) △18一三飛鷲(17一四) ▲19一四朱雀(16一七) △18一七飛鷲(18一三) ▲10一一猪兵(10一四)不成 △ 8一七大龍(18 七) ▲19二七大鷹( 8一六) △16一一奔鷲(19 八) ▲19 一大鷹(19二七) △19 一玉将(18 一) ▲ 8二七角将( 6二五) △18二七火鬼(13二二)成 ▲19二七大亀(19三一) △18二二奔火(18二七) ▲18一五山鷹(15一八) △23一二天狗(30 一) ▲18一七山鷹(18一五) △18一七奔火(18二二) 109 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 22 43 ID Hq8rqyT0 [94/97] 801手目~850手目 ▲20二一鉄将(19二二) △19一四奔鷲→20一五奔鷲(16一一) ▲25一〇角将( 8二七)不成 △28一三副将(19 四) ▲19一一大鹿(19二四)成 △19一一中師(19 七) ▲19一一大亀(19二七)成 △ 5三六副将(28一三)成 ▲ 5三六山鷲右( 6三六) △21 八水将(23 六) ▲15二二奔鷲(11二六) △12 九盲熊(13 八) ▲19 六霊亀(19一一) △19 六大亀(18 六) ▲19二六飛車( 5二六) △19一〇鉄将(20 九) ▲ 6三五森鬼( 7三六) △ 9一〇盲猿( 8 九) ▲10一二猪兵(10一一)成 △ 5一七大将(18 四) ▲ 5三〇驢馬( 4三〇) △18 四大将( 5一七) ▲32二七風将(33二八) △ 9一六大亀(19 六) ▲12二二奔鷲(15二二) △12一〇大将(18 四) ▲11二七盲猿(10二八) △14 三羅刹(15 二) ▲20二七鳳凰(18二九) △27一二前旗(30 九) ▲33二七騎兵(33二九) △18一一鉄将(19一〇) ▲19一一飛車(19二六)成 △17一〇獅鷹(18 八) ▲19一七龍王(19一一) △12一三大亀( 9一六) ▲12一七龍王(19一七) △12一七大亀(12一三) ▲10二四奔鷲(12二二) △ 4一三大龍( 8一七) ▲24一〇孔雀(16二八)成 △25一一瓦将(25一二) ▲18一四天狗(24一〇) △16 四猛龍(15 四) ▲ 9二四副将(18三三) △10一〇盲猿( 9一〇) ▲10二五副将( 9二四) △34 一白虎(35 一) ▲ 8二五副将(10二五) △17 九大龍(21 五) 110 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 32 29 ID Hq8rqyT0 [95/97] 851手目~900手目 ▲ 7三二獣吏( 9三四) △21 四大鹿(22 四) ▲12二五水牛( 9二八) △21一一孔雀(23 三) ▲15二九天狗(18一四) △12一一大将(12一〇) ▲19二八猛牛(15三二) △ 5一四歩兵( 5一三) ▲ 1二二車兵( 4二五) △20 五林鬼(20 四) ▲10一三奔鷲(10二四) △12一〇大将(12一一) ▲ 5一八水牛(12二五) △ 7一二大亀(12一七) ▲20一三副将( 8二五) △20一〇猛牛(15 五) ▲16一七副将(20一三) △ 7一四大亀( 7一二) ▲ 9 七風馬( 9三〇)成 △ 9 七兵士( 9 五) ▲ 9 七中旗( 9三三)成 △ 9 七毒蛇(10 六) ▲ 9一二走狗( 9三五) △ 7一一大亀( 7一四) ▲ 7一一天狗(15二九) △ 7一一竪狗( 7 九) ▲10一一副将(16一七)成 △11 九盲虎(10 八) ▲ 5一一大将(10一一) △15一〇獅鷹(17一〇) ▲14二〇大将( 5一一) △17一六歩兵(17一五) ▲11二〇大将(14二〇) △16 六猛龍(16 四) ▲ 4一八水牛( 5一八) △ 4一八大将(12一〇) ▲ 4一八鉤行(17三一) △ 3一九猛龍(16 六) ▲19一三騎兵(33二七) △22一四孔雀(21一一) ▲19二七騎兵(19一三) △19 六大鹿(21 四) ▲17三三火龍(16三四) △19二七大鹿(19 六)成 ▲19二七猛牛(19二八) △12二八猛龍( 3一九)不成 ▲13二九北狄(13三〇) △ 3一九猛龍(12二八)不成 ▲23一八森鬼( 6三五) △15 九獅鷹(15一〇) 111 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 33 44 ID Hq8rqyT0 [96/97] 901手目~915手目 ▲22一九山鷲右(5三六) △14一四孔雀(22一四) ▲ 3一九山鷲右(22一九) △ 3一九孔雀(14一四) ▲ 7二三竪馬( 7二四) △12一四孔雀( 3一九) ▲10一一奔鷲(10一三) △ 8 九大龍( 4一三) ▲ 9一〇走狗成(9一二) △ 9 八鶏飛(10 七) ▲ 8 九奔豹( 9一〇) △ 8 九猫刄( 7 八) ▲ 8一〇角将成(32三四) △11二〇牛車(11一〇) ▲ 8一二霖鬼( 8一〇) まで、915手をもって先手勝。 112 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21 34 47 ID Hq8rqyT0 [97/97] 説明完了 さあ指すぞ