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クェイルのプロフィール 名前:クェイル 呼び名:クエイ、大地(ダイチ) 性別:男 性格:仁義がしっかりしてる。受けた恩はしっかり返す。仇も。 一人称:ワシ 外見:ものすごくガッシリしている。髪と瞳は茶色。超短髪。 好物:野菜 嫌物:乾燥 特技:衝撃に異様に強い。車に引かれたぐらいの衝撃では無傷。むしろ車がへこむ。 詳細: カビプロが使役している精霊の一人。地属性。上位精霊。 とにかく体が丈夫。彼をそこらへんの武器で攻撃しても、一発で折れてしまうだろう。 彼を吹き飛ばすには、地球が割れそうな威力で攻撃しないと吹っ飛びそうに無い。物理では。 戦闘設定: 地属性の技をメインに使う。 敵の攻撃を防御しつつ隙を見つけて一撃を叩きこむのが得意。 技例: アースオーラ 体の周囲に目に見えないオーラを発生させ、さらに衝撃に強くする。 この状態だと飛行機に突っ込まれても飛行機が吹き飛ぶレベルに硬くなる。 アースクラッシュ 普通のパンチ。だが当たった場所を強烈な衝撃が襲う。(2tトラックに引かれる威力) パティエンスブレイク 今まで受けた衝撃を全て相手に返す。威力は実質無限。 合体技例: 地+炎 ヒートロック 周囲の岩が熱を持ち始め、溶岩になる。 地+氷 リバースアイシクル 周囲の地面に氷を張り、そこから逆向きのつららが大量に生えてくる。 地+風 アースウェイブ 地を這う衝撃波を相手に撃つ。 地+雷 ストーンヨーヨー 周囲の岩に雷で作った縄をくくりつけ、それを操り敵を攻撃。 地+光 アースシールド 地面からアースオーラを纏った石壁を出す。 地+闇 アリジゴク 敵の足元が崩れ、落とされる。その後埋められる。 地+無 スタント 敵の周囲の地面が爆発、同時に爆発のショックで岩が飛ぶ。
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まちかんびょう【登録タグ VOCALOID ま ヤア 曲 鏡音リン】 作詞:ヤア 作曲:ヤア 編曲:ヤア 唄:鏡音リン 曲紹介 忘れ去られた街の灯へ。 歌詞 (piaproより転載) 街が病んだ そろそろどこか遠くへ スコップ両手に地面掘る人々 地下鉄の落とし穴はもうすぐだ 轟音の中で消えてしまう存在 マーチが止んだ 傾くブリキの太鼓 ほこりが居眠るショーケースの中 そびえ立つ風はビルを飛び越え 点滴が一滴ずつ垂らす カーテンが揺れる風景 光が瞬いたら 止まらない過去が泡を吹いて目を閉じて 手を掲げたって 助けは鳥のようで 飛んでいった 街が死んだ 弔う黒い人々 供花を突き刺す ひび割れた路に 電話は鳴る 忘れ去られぬように 懐かしい音が聞こえている 地面の底で歌っている コメント 名前 コメント
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4-569~4-571まで 569 :石の上に柱:2005/12/09(金)20 24 23ID J7onrWsd 【聞こえる声】 539 まず柱を立てる場所に石を置いておき、角に立てる柱の根本の先端を それぞれの石の中心に合わせるようにして倒して並べべます。 (対面する壁の柱の先はそれぞれ外側へ向かうようにします。こんなふうに。) ━о о━ ━о о━ 横木を付けます。 ╋о о╋ ┃ ┃ ╋о о╋ 各柱のてっぺん辺りにロープを二本結び二人が一本ずつ持ってお互い逆方向へ引っ張り合いながら 力を加減しつつ、ゆっくり立てていきます。 570 :石の上に柱:2005/12/09(金)20 44 08ID J7onrWsd 続き 柱の根本の部分はずれないよう固定しつつ、石の上に乗るように導きます。手を挟まないように。 上手く立ち上がったならロープはそのまま、今度は対面の壁になる柱どうしを素早く 横木で固定すれば柱は倒れずに安定するようになります。 といっても完全に安定したわけではないので、壁が出来てしっかり柱が固定するまでは、 地面に杭をうち、そこに柱の上端からのロープを、張り合わせたまま結んでおきましょう。 571 :石の上に柱:2005/12/09(金)21 09 27ID J7onrWsd 訂正 柱に結ぶロープはてっぺん辺りよりも柱の真ん中とてっぺんのちょうど真ん中ぐらいに結んだ方が立てやすいですね。 (柱の長さを地面から7 3 に分ける辺りでしょうか。) でも、めんどくさければ穴を掘って立ててくれても全く構わないです。地面に埋まる部分を 焚火にくべて少し焦がしておけばかなり長持ちすると思います。(既出でしょうか?) 4-569~4-571まで
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ルークケイジ 全体的に発動の早い技が多く、バリバリ近距離戦したい人向け。 怪力系なので重い物体も持ち上げられる。 固有投げ:連打(シェイク)を継続する事で、何度も何度も敵の顔面を地面に打ち付け続ける。まさに外道。死ぬまで継続可? ジャブ 発動:スラスト 溜め可能。隙の小さな、強烈なノックバック付きの一撃。 威力は主力とするのに充分で、ごくごく狭い範囲攻撃でもある。 少し踏み込むので敵を正面に捕らえてないと空振りすることも。 発動してからパンチを出すまでの間にレバー操作すると方向転換可能。 溜めると射程も伸び、中距離まで届く。範囲も拡大しているかも? スタン攻撃からのMAX溜め使用がオススメ。 チェーンストライク 発動:スワイプ チェーンで前方短距離の複数の敵を攻撃し、浮かせる。 敵戦力分断担当の技と言うべきか。 ブロックパーティー 発動:ロアー 地面を殴り、衝撃波で範囲攻撃。 名前で勘違いしやすいが、パーティーブーストではない。 ハンマートス 発動:シェイク 投げ技。目の前の敵を掴み、振り回して浮かせる。 足の無い浮遊ロボットにはヒットしない? リモコンの回転で敵をジャイアントスイングする長さが変わる。 ボスに対しては効かないのだが、極めて小さな隙で連打できるため、 通常攻撃の変わりに連打するという使い方が可能。 ドリルヒット 発動:リフト 軽くジャンプしてから地面に回転キックを突き立て、 衝撃波で周囲に円形の範囲攻撃。ノックバック効果あり。 包囲を崩すのに打ってつけ。 リバウンド 発動:選択 ブースト中敵の攻撃を自分に引き付ける。 その間ダメージ反射&防御UP。 ストリートスマート ブースト中最大HPと能力値ストライクを上昇させる。 スウィートクリスマス エクストリーム技。凄い地味。
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『くらいなっ! ディバインジャッジメント!!』 ◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 魔神剣[マジンケン] 特技 物理 剣を下から振るい、地面を這う衝撃波を飛ばす。 - 瞬迅剣[シュンジンケン] 特技 物理 素早い突きをくり出し、敵を吹き飛ばす。 - 閃空裂破[センクウレッパ] 特技 物理 飛び上がりながらの回転斬りを行い、下降時に突きで追撃する。 ○ 雷神剣[ライジンケン] 特技 雷 前方に突きをくり出し、命中した場合は追加で落雷を発生させる。 - 断空剣[ダンクウケン] 特技 風 全身に風をまといつつ、上空に飛び上がる。 ○ 閃光墜刃牙[センコウツイジンガ] 奥義 物理 回転斬りで敵を浮かせた後、落ちてきた敵に突き上げ攻撃で追い討ちをかける。 - 紅蓮剣[グレンケン] 奥義 火 斜め後方に飛び上がりつつの攻撃の後、空中で炎の闘気を投げつける。 ○ 風雷神剣[フウライジンケン] 奥義 風(突き)+雷 風を纏った突き攻撃の後、命中時には落雷を発生させる。 - 魔神閃空破[マジンセンクウハ] 奥義 物理 魔神剣から回転斬りに連携して飛び上がり、空中で敵を吹き飛ばす斬撃を加える。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 自分の足元に小さな魔法陣を発生させ、光弾で敵を攻撃する。 なお、僅かながら味方のHPを回復する。 - ファイアボール 下級 火 目標に向けて、3つの火炎弾を発射する。 - ウィンドカッター 下級 風 目標の足元から真空波を発生させて攻撃する。 - ライトニング 下級 雷 目標の頭上に落雷を発生させる。 - ストーンブラスト 下級 地 目標の地面から石つぶてを巻き上げる。 - イラプション 上級 火 目標の地面から、溶岩流の火柱を3連続で発生させる。 比較的範囲が広いので注意。 - エアスラスト 上級 風 目標の周囲の空間に、真空の刃を発生させて攻撃。 - サンダーブレード 上級 雷 目標の頭上から電撃の剣を落下させ、一瞬の間をおいた後に周囲に稲妻を広げる。 - グレイブ 上級 地 目標の地面から石の槍を複数発生させて攻撃する。 - ジャッジメント 上級 光 戦闘フィールド全体に、合計16本の雷を落とす。 命中こそしにくいものの、威力が非常に高い。 - シャイニング・バインド 秘奥義 光 自らを中心とした巨大な魔法陣を発生させ、光の衝撃波を発生させながら飛び上がる。 - ディバイン・ジャッジメント 秘奥義 光 目標を魔方陣で捕らえ、そこにめがけて無数の光の雨を降り注がせる。 - ※1…シャイニング・バインドは、残りHPが15%以下になると単発で使用してくる。 ※2…ディバイン・ジャッジメントは、残りHPが30%以下になると鋼体詠唱後に使用してくる。 ~使用コンボ一覧~ ◎ ◎ ~賞品~ 個人戦 レーザーブレイド 団体戦 魔剣ソウルイーター
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Q: 857 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 12 32 40 ID DQVIK/uA 雪山でドドフランゴと戦っている際、マップ①に移動したドドフランゴが 雪に覆われた山中と同じように地面に潜り込んだ後に飛び出し攻撃をしてきますが、 山の麓で雪もないのに雪塊?氷塊?を同時に放り投げて攻撃してきます。 山中と違って雪もない普通の地面なのに何処から雪塊?氷塊?を調達してくるのですか? 雪山と同じ攻撃方法を山の麓でも同じように使うドドフランゴが理不尽です。 まさか「雪山のマップ①の地面には永久凍土があってそれを利用してる」ような強引な 説明なのでしょうか? A: 858 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 17 52 59 ID SJeu9wQ2 857 > まさか「雪山のマップ①の地面には永久凍土があってそれを利用してる」ような強引な説明なのでしょうか? 強引に解釈するスレですが何か? むしろここで強引じゃない回答を求める貴方が理不尽です 859 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 18 39 25 ID zj5MVJhE 本来はネタ質問とネタ回答で乾いた笑いを楽しむスレなのに たまにネタレスを貶めたりとかマジレスを期待したりとか 理不尽な事もが発生するようです。 860 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 19 22 06 ID NiLCUZ2P 強引だとしてもある程度筋の通った回答を返すというのも一興ですね。 というか最近のレスは強引過ぎて笑えるどころかつまらない。 頭の悪さが垣間見える。 861 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 19 31 40 ID zj5MVJhE 860 あなたのレスはさぞかし頭がよさそうで笑えるんでしょうね。 とか敬語で煽り合うのはあふぉらしいですね。 まぁ別に頭悪い連中がつまらんネタ投下したってスルーでいいだろ? そりゃお前は本当に賢いかもしれんが、本当に低能な連中に対して 「頭が悪いお前らのネタはつまらない、気に入らない」と主張する事に 果たしてどれだけの意味があると思う? と低脳が真っ赤になってみました。 862 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 19 35 33 ID xzzyhF0p 最近、回答側のスキルが低下して残念 863 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 19 39 49 ID BVxM8JXF どっちもスレ違い。自重汁 864 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 21 08 47 ID a5mI7g2W このスレ、最初のほうはもっと、質問する側も解答する側も伸び伸びとしてたなぁ。 こんなスレ一つでポイズンな気持ちになる私が理不尽です。 ドドブランゴ 書き込みの教訓
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「ゆっくりしていってね!」 寒空の中、身を震わせて歩いていた私に呼びかける声。 視線を周囲に巡らせると、声の主はすぐに見つかった。 いつの間にそんな近くまで来ていたのか、声は足元からだった。 金髪に黒い帽子の、小さな小さな声の主が、一生懸命に私を見上げている。 大きさはミカンぐらいだろうか。身長差がかなりあるので、体勢はかなり辛そうだ。 しかし、声の主は満面の笑みを浮かべていた。 「まりさはまりさだよ!」 私は、そっとしゃがみ込み、片の手のひらをまりさの眼前に差し出した。 手の甲が床につくまで降ろしたので、まりさからは見下ろす位置になる。 「ゆゆ?」 まりさが満面の笑みのまま、私の顔と手のひらを交互に見つめてくる。 ほんの少しの沈黙の後、まりさは軽く跳ねると、私の手のひらに乗ってきた。 私はまりさを落とさないよう注意しつつ、ゆっくりと立ち上がり、手を持ち上げる。 「ゆ!」 まりさは少しだけ驚いたようだが、徐々に高くなってゆく己の視界に興味津々でもあるようだ。 上下左右と忙しく視線を動かし、相変わらずの笑顔のままに頬を紅潮させてゆく。 「ゆ! ゆ! ゆわーい!」 手は既に、私の胸のあたりまで上がっている。 ちょうど私とまりさの顔が向かいあうような状態だ。 「おそらをとんでるみたい!」 すっかり興奮状態になったまりさは、私の手の上で軽く跳ね始める。 一点の曇りも無い笑顔が、まさに弾けそうになっていた。 暫くの間、跳ね続けるまりさを落とさないようバランスを取る。 「ゆふ~ん……」 やがて、まりさは跳ねるのを止めて恍惚の表情を浮かべ始めた。 私は手のひらに軽く力を込め、マッサージするかのごとく揉みほぐし始める。 指に何とも言えない、柔らかい感触が伝わってくる。 「ゆゆっ!?」 まりさは少しだけ驚いたようだが、抵抗する素振りもなかった。 徐々に揉みほぐすスピードを上げてゆくと、まりさの頬がどんどん赤くなってゆく。 「ゆっゆっゆっ……」 揉みほぐすリズムに合わせて、まりさが喘ぎ始めた。 口元からは涎も垂れてきているようだ。 1~2分も経っただろうか。私は、急に手を止める。 「……ゆっ?」 我に帰ったかのように、まりさが私の顔を見つめる。 口元は笑ったままなのだが、目には疑問と不満とが入り混じったかのような、複雑な表情を浮かべている。 「やめないでね!」 私はじっとまりさを見つめたまま、しかし手は動かさなかった。 するとまりさの目に、じんわりと涙が浮かび始める。 「もっともみもみしてね!」 ついに口元からも笑みが消え、まりさの目から涙が溢れた。 その瞬間、私は大きく息を吸い込み、目をつぶった。 ……ギュッ!! 気合と共に、手を全力で握り締める。 生暖かい感触が手の中に広がってゆくのを感じながら、私はゆっくりと目を開けた。 握り締めた指の間からは餡子が漏れ、地面に染みを作っていた。 「ゆ……ゆぶ……え……」 手の中から、呻き声が聞こえる。 何を言っているのかはわからないが、少なくとも喜びの声ではないようだ。 気持ち悪くなり、思わず手の中身を地面に投げ捨てる。 ほとんど餡子の塊と化した物体、つい数秒前まで『まりさ』だったものが地面に染みを作った。 「もっと……ゆっく……り」 餡子の塊から何か聞こえてきたが、無視して足を振り下ろす。 地面を蹴る音と共に染みが広がり、塊からの声は止まった。 ポケットからウェットティッシュを取り出す。 地面の染みを処理し、餡子まみれの指を綺麗にするのは結構大変だった。 しばらく立ち止まっていたせいか、身体が冷える。息が白い。 早く暖かくならないかなぁ。
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アーベントホール(あーべんとほーる) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 264/266 種族 不定形 Lv 60 HP 115190 攻撃力 1570 術攻撃力 1230 防御力 1020 術防御力 960 命中力 900 回避力 890 集中力 1030 弱点属性 火 経験値 25000 ガルド 20000 出現場所 救世システムガルデニア 落とすアイテム 古代竜の大牙×2・グングニル貝×2 盗めるアイテム サードニクス (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容(本体) 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 砂に頭を突っ込んで砂柱で前方の相手を攻撃する。石化の追加効果。 上から前方の相手を飲み込んだ後、6連続で噛みついて攻撃する。 地面に潜った後、尻尾を左右に1回ずつ叩きつけて攻撃する。 地面から尻尾を斜めに突き出して前方の相手を攻撃する。 地面に潜った後、真下から飛び込んで前方の相手を攻撃する。 砂の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。石化の追加効果。 行動内容(尻尾) 突き刺しで前方の相手を攻撃する。 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 上から前方の相手を飲み込んだ後、6連続で噛みついて攻撃する。 左右に1回ずつ体を叩きつけて攻撃する。 総評 救世システムガルデニアに出現する赤黒い大口の大型のミミズ型の魔物。道を塞いでおり、仕掛けを解くと戦えるようになる。 サンドワームの強化版で3回分の鋼体を得た他、尻尾の参戦条件がHPの2/3になっている。 HPはかなり高いが、特に強い敵でもない。 尻尾が出てくると攻撃が激しくなるが、HPを共有しているのでまとめて攻撃して一気に倒してしまおう。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ サンドワーム ▲ ネタ ▲
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義聖煉獄葬(ぎしょうれんごくそう) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 義聖煉獄葬とは光と闇の流れるような連撃で過去を断ち切る魔鏡技。 初出はレイズのジューダス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ジューダス 光と闇の流れるような連撃で過去を断ち切る魔鏡技。敵に恐怖を付与する 分類 決戦魔鏡 属性 光・闇 HIT数 6 消費MG 130 基礎回復力 1794 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「断ち切りの双命」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 地面に大量に突き刺さった剣の上を跳んで渡って敵に接近しつつ近くに刺さっていた一対の剣を抜く。直後仮面が外れ、先程抜いた剣で敵を何度も斬りつけて光と闇の斬線を残し、最後に剣を融合させて敵を一刀両断すると同時に、自分の背後の地面に仮面と一本の剣が落ちる。 カットインは新規描き下ろしを使用。 台詞 これで終わりにする!刻め!眠れ!義聖剣!!煉獄に沈め! + カットイン画像 + 魔鏡イラスト 「僕は…過去を断ち切る!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 地面に大量に突き刺さった剣は一説にはルナシェイドの再現と言われている。ジューダスはルナシェイドを使えないが…。なお、魔鏡イラストの背景はアクアラビリンス。PSP版での<リオン>戦で真神煉獄刹を使っているイメージか。 近くに刺さっていた一対の剣を抜くあたりで通常衣装に戻る。仮面が外れる演出のためか。 ▲
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真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振りした場合はそこでコンボ終了 3C 2A 5B JB J4C~や、2B JB J4C JC~でも2800程度なので中央でのコマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 自分端 1)コマ投げ2段目(RC) 5B 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4774】【28】 掴んで蹴り上げる直前にRCすると巴投げのように逆側に投げる RC自体のタイミングがやや難しく、RC直後の5Bもほぼ最速で出さなければならない 画面端付近でめくりJ攻撃や空かし下段と思わせた状態からのコマ投げ崩しのリターンが高くなるが 安定しない場合は無理に狙わずに4段目(RC)から裏回って下記の画面端用コンボを狙おう 開幕の相手位置~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) (低め)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3700】【30】 2)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B 6C (ディレイ)J4C 空双 6D 双 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4104】【34】 3)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3565】【34】 1)全キャラ対応しているがジン,バング,ハクメン,プラチナはディレイJ4Cにする必要がある レイチェル,カルル,アラクネ,プラチナは低めに5Cを当てる必要があり、レイチェルとプラチナはまだ狙える方だが アラクネはかなり低めに5Cを当てないと6Aが届かない、カルルは高過ぎると6A空振り、低過ぎるとJB空振りという嫌な判定 2)一応、最後の〆は5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 3)上記コンボ失敗で3Cが早めに当たってしまった場合の誤魔化しコンボ ダメージは下がるがコマンドに余裕を持たせるために、JB J4C jc空ダJ4Cにしたり、J4C jc空ダJA J4Cにしても繋がる 画面端付近~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4096】【31】 2)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4099(5080)】【28(30)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが70%以上のときに狙えるコンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ 3段目(地面移動後RC)は空中から地面に叩きつけて地面に移動した後にRCをする RCが早過ぎると空中でRCしてしまい追撃が間に合わなくなる キャラによってRC後に表落ちか裏落ちか異なるが、どちらだろうが運ぶべき方向の逆に一瞬歩けばいいだけなので気にする必要は無い 表落ち [カルル,テイガー,ハクメン,ミュー,プラチナ]、裏落ち [その他] ※タオカカのみ表っぽい裏落ちになり(着地RC)後に素早く5Cを出すと裏当てになるので少し待ってから5Cを出す 画面中央 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3088】【12】 地上版同様に中央での空コマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 1)空コマ投げ4段目(RC) 傘 12本【7602】 9本【6722】 6本【5842】 3本【4962】 0本【4082】 対応キャラ [テイガー] RC後は真上に相手がいるため向きが安定しないので、RC前から傘のコマンド入力してRC後にB連打で最速で出す感じ 他キャラでも当たるけどヒットバックにより途中で傘の下から抜けてしまうが、テイガーなら全段受け止めてくれる テイガー相手にゲージ100%貯めて空中コマンド投げを決め、釘全消費の傘を撃つ勇気があるかどうか試されるコンボ どちらかと言えばネタコンの部類だけどバースト対策にもなるし全然使えないということはない ちなみに12本時のヒット数はアラクネ並みの110ヒット 開幕の相手位置~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3932】【28】 2)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)2B 6C (ディレイ)J4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4145(4291)】【29】 1)地上版コマ投げとは違い全キャラ安定する 2)開幕の相手位置よりもバックステップ1回分ほど端に近い距離で可能 画面端付近~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4328】【26】 2)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4331(5312)】【23(25)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが75%以上のときに狙えるコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る