約 39,731 件
https://w.atwiki.jp/hack-gu/pages/442.html
趣味が軍事なためか、やたら軍事についての話を持ちかけてくる人。 なお伍長とは軍隊の階級の中でも一番下であり、兵隊とあまり違わない階級だった。 トレードアイテムの中に入手困難な『修行教本』『特訓教本』を持っているため、 高額アイテムを常に持ち歩いて、見かけたら是が非でもトレードしておこう。 教本を持ってるかは運次第で、いくらでも手に入るのでvol.2を考えて蓄えるのも手。 遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 法術士の血 占星術師の血 ※修行教本・初級編 ※特訓教本・初級編 古刀・狛刺 「君、いいガタイしているねぇ……。その身体を我が軍で有意義に活用してみないか?」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22049.html
登録日:2009/11/22 Sun 16 50 11 更新日:2024/05/16 Thu 23 18 41 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FPSでも大活躍 landmine オリックス中後(ロッテ) クレイモア ジャンプマイン タブー トラップ ヘヴィマイン マインスイーパー リムペットボム リモートボム 人類の敵 兵器 只 カチッ! 地雷 忌むべきモノ 軍事 陸軍 地雷とは、地中に埋めておく爆弾である。基本的なものであれば踏むと爆発し、踏んだものを攻撃する。 これらの地雷が在ると思われる区域を主に地雷原と呼ぶ。 地雷には種類があり、大別すると対人地雷と対戦車地雷にわけられ、また対人地雷もいくつかにわけられる。 ★主な対人地雷種別 地雷は踏んだら即死という印象を持たれがちだが、実際は基本的に怪我を負わせる事を目的に作られている事が多い。 地雷で足を失った(死んではいない)という人をよく見るのもこのため。 理由としては情けなどではなく、一人の人間を殺害すれば敵の戦力は一人減る(死者として諦めがつく)だけだが、 一人を負傷させると負傷兵の救出、手当てなどにより最低でも三人分リソースが割かれ、そのために物資も消費するためである。 また単純な構造で十分なため、安くなるということも大きな理由。 ただしこれについては古典的なトラップ系の地雷に多い話であり、 現在はクレイモアを代表とする指向性散弾地雷など、多人数の殺傷(厳密には継戦能力を奪うこと)に主眼が置かれている地雷も多いので、絶対ではない。 ◆圧力式 もっともポピュラーな地雷。踏むと中の信管が作動し、爆薬が炸裂する。 もっともシンプルなものは踏むと即起爆だが、普通は何回か踏んだのちに炸裂する。 これは行軍している際に先頭の方で地雷を炸裂させるよりも中程の位置で炸裂させた方が全方位に殺傷対象が位置に着くため被害を大きくできたり、より混乱させやすくなるためである。 地雷原にしっかりと引き込んでからそこに地雷があるとわかれば普通はパニックになるだろう。 ◆張引式 ワイヤーなどを張り、それを誤って引っ張った際などに起爆する。ワイヤーカットなどの対応策にあわせて逆にワイヤーを切ると信管を作動させるものもある。 これに関連して、安全ピンにワイヤーを張って引き抜かせることで手榴弾を即席の地雷ブービートラップとしても用いることもできる。 「ベトコンの手製ブービートラップ」あたりが有名か。 ◆遠隔操作 隠れて観察し、任意のタイミングで起爆させる。 その性質上もっとも効率よく攻撃出来るものの、観察眼が鈍いと地雷を撤去されたり鹵獲されたり設置方向を変えられて逆に自分達が被害に遭うなんてことも。 展開後すぐに兵士が現場を離脱できる、という地雷の重要な利点を捨ててしまっているのも課題。 ◆地上設置型 赤外線などに反応があった場合に炸裂する。 指向性対人地雷などに見られるが、大体人間のようなものという程度のセンサー精度しか無いため、 人間とほぼ同じないしはそれ以上の反応が出る動物にも普通に反応してしまう。 ◆跳躍地雷 地上に突き出た信管などを刺激すると、一旦地上に飛び上がってから炸裂して調整破片(鉄球等)をバラ撒く。複数人を同時に攻撃しやすい。 股間に被害が続出するケースもあって「タマ潰し」などと一部では呼ばれていた場合もあったそうな。 ◆磁気反応 磁性金属が使われている大型の車両や地雷処理をするための金属探知機などから発せられる磁気に対し反応する。 と、様々である。これらの多くは敵勢力の侵入を食い止めるために埋める。 またゲリラ戦などのようにそれらを埋める時間がないときはヘリコプターやクラスター爆弾の中に仕込んで面状にバラ撒く。 が、それでは戦況の変化に対応できないためスマート地雷としてFASCAMが登場した。 このファスカムは散布後に一定期間で不活性化するため戦争終了後の脅威になりにくい。少なくとも同じ使用量なら古典的な地雷より戦後の被害は減少しやすい。 ただし信管の劣化等の要素での自爆失敗の確率も存在するため、完全だとは言えない。 ★対戦車地雷 対戦車地雷はその多くが100kg以上の圧力感知で起爆する。元々対人地雷と対戦車地雷の区別は反応する重さなのだが、圧力感知の差はまちまち。 感度が低い理由は、戦車と比べれば効果的ではない対象である装備を携帯した兵士が踏んでも反応しないように、というもの。 踏み場所が悪いと兵士でも反応、起爆することもあるため踏んでもいいというわけではない。もちろん爆発したら無事では済まない。 対戦車地雷が物資的に設置不可能な場合、多くは別の榴弾、迫撃砲弾、爆等を使い、その場その場で即席の物を作って使用する。 また旧日本軍では諸々の事情から敵戦車に通常兵器では対抗できなくなっていたために蛸壺(一人用の塹壕)で多量の爆薬を抱え、 車両到達と共に自ら信管を叩いて起爆させるという人間地雷作戦もやむなく行われている。 ロシアでは地雷犬(地雷を背負わせ、戦車の下に潜り込むように訓練した犬)というものがあった。 ドイツは若干苦しんだもののその犬の多くは訓練に使ったロシア軍の戦車の下に自分からやってきたため自爆が多発。 ドイツの戦車を使うようにしても結局怖くて逃げ帰ってきて自爆という事態が多発したためあまり使われなかった。 ★撤去 物事は始めるよりも終わらせる方が大変だというが、地雷の撤去は地雷製造の百倍以上のコストが掛かると言われる。 これは地雷撤去のためには地雷の発見に多大な労力が必要・撤去にも専門の技能を持った人員が必要・失敗すると命に関わる危険な作業であるため。 地雷はそれよりもずっと安く作れて(信管と爆薬さえあればあとはその辺のもので即席ぐらいは造れる)、設置も簡単だからである。 一つ残らず撤去を終えるまでは安全と言えないことや、地雷の種類も増えて手法も巧妙な場合があったりと単純作業とはいかないことなどももちろん理由。 また、資金面も大きな課題だがそもそも地雷撤去の専門知識を持っていたり教えられる人員の絶対数が足りないというどうしようもない問題もある。 そのため、住民に地雷撤去を学んでもらってから雇うという取り組みが始まっている。もちろん本来ならば仕掛けた者達が責任持って撤去すべきだが現実はそうもいかない。というか地雷を仕掛けるのはたいてい不利な立場なので… 以下、行軍中での主な地雷撤去(地雷原啓開)方法 ○強制起爆させる 地上に露出した地雷などに対し砲撃、射撃を加えることで信管を作動させ爆薬を炸裂させる。 ただし質のいい最近の地雷はこの手の砲爆撃の圧力では信管を作動しないようにさせてるものが多い。 対処法としては地雷を爆圧で”作動させる”のではなく、地雷を文字通り”破壊する”用に専用の爆薬を付けた地雷処理システムを用いること。 銃では主に大口径のアンチマテリアルライフルの焼夷榴弾系が用いられる、 これは焼夷榴弾系ならばたとえ信管が壊れていても撃ち込んだ弾の方で起爆を誘発する事が可能なためである。 日本の創作物では敵に爆弾を巻き付けて起爆させる武器として扱われがちな爆導索も本来は地雷原に投げ込んで地雷ごと爆破するための道具である。 主流ではないが、地雷原に燃料気化爆弾を投下したり、燃料気化弾頭のロケット弾を投射して爆破処理される場合もあった。 ○専用車両を利用する 地雷撤去用に開発された車両や、戦車の前面に撤去用のローラーなどを付けて比較的安全に炸裂させたり地面を掘り崩して脇へ追いやりながら進む。 頑強な金属パーツを取り付けた巨大な車輪で地雷を圧し潰しながら進むミーネンロイマーや、 ジェットエンジンの熱風で地雷を吹き飛ばすProgvev-Tなどが知られる。 広範囲を効率良く啓開できるが取りこぼしも多く、行軍時の一時的な処理にしか向いていない。 ○撤去処理をする 兵士が金属探知機やナイフなどを使って地道に撤去、またはマーキングしながら進む方法。確実性は最も高いが死傷リスクも当然高い。 二重以上の連携トラップが設置されている場合は大抵こういった地雷処理班狙いのものだったりする。 方法を見ての通り人力では探知するだけでとても時間がかかるので、ネズミに特殊な訓練をさせてその嗅覚を利用し探知する方法が使われたりしている。 ○非人道的に撤去する 捕虜や奴隷や懲罰部隊などを先に歩かせて作動させる、要は負傷したり最悪死んでも別に良い自分たち以外の者を使って作動させてるだけ。 ○無視する 地雷はない、踏んだら諦めろの精神でとにかく前進する。 とまあこの様に多数ある。 一部は撤去方法だとはとてもじゃないが言えないが、行われることはある。 ちなみにアンチマテリアルライフルとして名高いバレットM82は地雷処理用にスウェーデン軍が採用したのが軍用の始まりだったりする。 ★地雷の問題点 前述通り撤去作業に莫大な費用が掛かる(*1)は言わずもがな、 地雷は炸裂するまで半永久的に残り続ける(*2)ため、戦争終了後の残留地雷が民間人に被害を与えたりしている。 そのせいで義足需要が増えたり、または失業者や貧困区などでの地雷撤去要員の募集で食いぶちを稼ぐ者もいるなど、皮肉な結果も一応あるにはある。 とはいえ負の側面の方が大きいことは言うまでもないだろう。 戦術的には、一度起爆してしまえばそこに地雷は無いと判断されるため軍団が前進してしまう。 残留したブツが爆発してダメージを与えることはあるが、時間稼ぎ・足止めという意味はすでに失われている。 もっとも、時間稼ぎが主目的な兵器な上に要所に広範囲に設置するのが基本なので、実際には基本的に無意味にはならない。 設置するだけなら敵と対面して戦うより安全……というよりは圧倒的に戦力差があっても実行できるため、 戦略・戦術的に取れる方法がこれぐらいしかない場合が多い(*3)ということも大きい。 これらも戦争後に問題があると分かっていながらも地雷使用が続けられている害悪要因となっている。 前述しているが、戦争が終わった後そこに入ろうとする市民にとって、脅威はそのまま。 つまり、戦術的意味が終了した後でも戦略的、あるいはそれより上位の政治的不利益が残存する。これも地雷の重大な問題点である。 想像してみてほしい。戦後処理で発見できなかった過去の地雷が市民に被害を与え、その度に多額の費用を投じて再調査を行い、 過去の戦争当事国同士で外交問題が再発し、選挙に大影響を及ぼす様子を。 国を運営する上でどれほどの負担か、察せられるのではないだろうか。 …逆に言えば、市民生活や命がどうなろうと知った事ではないテロリストからすればこれほど安価で生産も簡単で有効な兵器はない。 ずさんな工業レベルで粗製乱造したり手近な爆発物と起爆機材で手作りしたりすれば、規格も原理もメチャクチャで、統一された撤去など不可能。下手をすれば、精度が雑でちゃんと起爆しない事すら武器になってしまう。 それでいて先進国の軍隊の行動を大幅に妨害できる。 例えば悪名高きカンボジアのクメール・ルージュが一体どれだけの粗製地雷をインドシナ半島の地に埋め込んだのか、いまだ解明されておらず、現地の人々の暮らしをおびやかし続けている。 そこまでの悪意が無かったとしても、使用側からすると両陣営共に死に物狂いだったりするために後先のことまで考えていないことが多く、 戦争に勝っても負けても地雷を全て回収することは難しいことも被害を拡大させている。(*4) 更に前述の通り地雷の撤去作業を狙う地雷もある。 例えば地雷そのものに加速度センサーを取り付けたり、地雷の下に更に爆薬を設置するなど。 このように地雷とは近代兵器の中では割とシンプルな兵器でありながら、それに見合わぬほどの闇を内包している兵器である。 ★日本の状況 現在日本の自衛隊では訓練用の地雷以外はほとんどが廃棄された。 専守防衛の観点から対人地雷は最も優れた兵器なのだが(*5)、対人地雷全面禁止条約(オタワ条約)を採択したために対人地雷の所持ができなくなってしまった。 そのため指向性対人地雷や高感度対戦車地雷などで補っている。 また、地雷を禁止する条約自体も、現在の紛争当事国、輸出国の多くが締結してないことから、有効性が疑問視されている。 とは言え数ある兵器の中でも地雷は民衆に飛び火する側面の強い兵器であるため、こういった活動を進めることも重要。 問題はいかに実効性を持たせるかである。 ★広義の地雷 「踏んではいけない」ことから「見た目はまともそうに見えるけど、実際は関わってはいけない。踏み入ったらひどい目にあった」ものに対して地雷と呼ぶ比喩表現が成立している。 ex.「良さげな飲食店に入ってみたら…」「良物件っぽい異性と交際してみたら…」などなど。 また、会話において「何気なく出した話題が相手にとっては触れられたくないものだったため、機嫌を損ねてしまった」ような場合も「地雷を踏んだ」と表現されることがある。 ◆ゲーム界隈における地雷 ゲーム関連で地雷と呼ばれる事柄は多い。DQN企業やクソゲーなどもよく地雷と称される。 たまに地雷にしか見えない・見えている地雷もあるけど。 地雷ゲーは300円から買えてしまうからコスト面からも恐ろしい。奇妙な事に、クソゲーだって300円そこらで買えてしまうこともある。 このアニヲタWikiで地雷タグを押すと「見た目はまともそうに見えるけど実は…」なゲームタイトルがわんさか出てくる。 ゲーム内のアイテムやスキルにおける地雷もよく話題になる。調整に失敗したのかわざとなのか、思ったような効果を発揮していないアイテムやシステム、選んでしまうと貴重なアイテムを失うなど取り返しがつかないことになる能力などが存在する。 2D対戦型格闘ゲームやTCGなどの対人対戦ゲームで、メタゲームから外れたキャラやデッキ、戦法も地雷と比喩される。 FPSなど複数人での対戦になるゲームで、他プレイヤーに害を与える味方プレイヤーも地雷呼ばわりされる事がある。戦況も考えず敵陣に特攻してやられるような初心者プレイヤーや、味方を撃つ、チャットで罵詈雑言を書き込むDQNプレイヤーを指したりする。前者後者の場合に問わず、大人の態度で接しよう。怒ったら負けである。初心者に対してはむしろ大切にしよう。最近では、モンスターハンターのオンラインプレイにおいて、状況を考えず採集を行う、全員装備を統一している時に限って一人異なる武器を装備しているなどのプレイヤーも地雷と呼ばれるようになった。モンハン用のwikiにそのあたりは詳しく記載されているので、地雷呼ばわりされないよう気をつけよう。 余談だがアメリカで志願兵のリクルートにFPSを用いていることがあるが、そんなFPS上がりの連中がもっとも被害に遭ったのが本物の方の地雷だと言う。 原因はモニタやスピーカー等でしか環境を知らないため、リアルの足元への注意がおろそかになりがちだからなんだとか。 ◆腐女子業界における地雷 腐女子の世界ではカップリングは宗教戦争とも言われる事態を引き起こしかねないほど強くこだわる人が多い。 同じカップリングでも受け攻めがどのようなタイプなのかでまた火種となる。 また、シチュエーションやネタに関しても「これは受け入れない」と頑固なこだわりを持つひとが多い。 こうした「自分のこだわりで受け入れられない」ものを地雷と呼ぶことがある。 ◆風俗における地雷 指名して出てきた風俗嬢が大外れだったという時を指す。 わかりやすい範囲では、写真修正をやりすぎて似ても似つかないような人相になっている人(*6)や、ドムやジ・Oのような体型やすごいブスだったり、公開している年齢から明らかにかけ離れたおばさんだったり、肌荒れや酒焼けした声、タトゥーが入っている(*7)といった外見上の特徴が挙げられる。 また、サービスの手抜きをする、接客態度が非常に悪い、性格が悪すぎる、頭のネジが飛んでいるなどで一緒にいるのも堪え難いレベルの嬢もいる。 またこれを転じて、嬢の方から見た酷い客を「魚雷」という言い方もある。 ◆野球における地雷 主に新戦力であるドラフト選手や外国人選手の中で、前評判だけで既に大外れする要素が多く失敗に終わりそうな選手を指す。 制球が悪い、選球眼がない、他何かが致命的に悪い、大口をたたく、故障が多い(特に大学時代)、どこそこの誰誰(有名プロ選手)というような異名を持つ、六大学リーグや関西学生リーグで活躍した(弱い東大京大がいるんだから当たり前、むしろ成績を下げてると…)といったものが挙げられる。 特に制球は速球派・左腕・変則フォーム・どこそこの誰誰と悪くなる要素が複合しやすいが改善を見込みにくく、選球眼は海を渡ろうと変わらない。 だが地雷認定されたからといって活躍してないというわけではなく、あくまで前評判の段階でのものである。 結果が全てなので地雷地雷と騒がずプロになってから長い目で見ていきたい。 ◆カイジにおける地雷 村岡隆と行ったギャンブルである17歩が、お互いに地雷原を17歩あるいて進むと喩えられて命名されている。 元となった麻雀のルールからして相手の当たり牌を出さないようにするのが当然だが、このギャンブルでは百万円以上を平然と賭けるためリスクが高く、一度上がられただけで致命打になる事も当然ありえるのでこの喩えは的確といえる。 何も考えずに一歩踏み出した方は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いかなる理由はあれど、本物の地雷は許してはいけない。「吐き気を催す邪悪」タグがついても不思議じゃないくらい -- 名無しさん (2014-01-08 22 26 27) 外国では昔の人間達が戦争で地雷を多用したせいで今の時代の人間達が恐怖に怯えながら地道に地雷の撤去を繰り返す毎日。全て撤去するのに100年以上かかるとも...。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 13 02) オタク条約? -- 名無しさん (2015-02-07 14 57 31) 後でちゃんと撤去できるならこれほど有効な兵器もないんだけどね。考え無しにばら撒くのが一番悪い -- 名無しさん (2015-02-07 15 42 47) 設置した奴が最後に責任もって処理しろよ。仕掛けるだけ仕掛けて後は知りません、とか無責任過ぎる。 -- 名無しさん (2015-02-07 15 51 22) 専守防衛のために対人地雷が優れてるって、少なくとも埋めちゃった土地はすげえコストをかけないと再利用できないはずなんだが、それで本当に専守防衛に優れてるのか?それともそれ専用の地雷があるのか? -- 名無しさん (2018-03-06 22 05 27) 占領されたら土地利用は0%になるからな。あとばらまくのって海岸線とかその辺の場所のはず -- 名無しさん (2018-05-28 12 27 17) 地雷除去と占領し返すのならどっちが楽かって話 -- 名無しさん (2018-05-28 12 41 21) ↑3地雷除去で一番かかるコストは地雷を見つけること。埋めた場所を管理できるならコスパは良い。 -- 名無しさん (2018-07-09 10 54 28) LoVEの瀬川もこれでやられたんだよな……。粉々に吹き飛んだというから、踏んだのは対戦車地雷の可能性が高い。地雷絶対許さねぇ!!(この地雷のせいで、ラブが未亡人に……!)(>< -- 名無しさん (2018-07-09 20 31 40) 先進国の陸軍は配置する数と場所を厳しく管理して、作戦終了後に回収できる作業標準を整えているからまあ、だいたい除去できる。そういう意味で日本の陸自は大丈夫。問題は途上国が作ってばらまく粗製品でな… -- 名無しさん (2018-07-19 14 04 27) 「どこにいくつ埋めたか」が完璧に管理されていれば防衛には向いた兵器だが、その情報が敵にわたると意味をなくす。かといって、秘匿しすぎると情報が失われる危険性が高まる -- 名無しさん (2018-07-19 15 02 36) 地雷タグ開いたらひたすらエロゲのタイトルが並んでて草草草&草 -- 名無しさん (2018-09-12 16 21 44) 地雷撤去と聞いて思い出すのはタンブルウィードをヒントに考え出された美しすぎる地雷撤去装置 -- 名無しさん (2018-09-15 14 48 28) 鼻が良くて体重が軽い(地雷が反応・起爆しにくい)という理由で地雷探知犬ならぬ地雷探知ネズミもいるとか -- 名無しさん (2020-02-18 21 28 16) 近年はバナー広告のせいで、漫画界隈では地雷的存在は減ってきたなあ。代わりに無理矢理見せつけてくる特攻ミサイルな感じで襲い掛かるが -- 名無しさん (2020-11-14 13 49 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1226.html
【妄想属性】オーパーツ 【作品名】人智大戦 【名前】地雷 【属性】地雷 【大きさ】地雷並み 【攻撃力】地雷並み 【防御力】地雷並み 【素早さ】無し 【特殊能力】 地雷は無限ものストックを持ち、爆発するか死亡しようとするたび、勝敗の処理の解決前にストックから出力し、新たに地雷を構成する。 地雷の構成速度は0秒である。 地雷の爆発による攻撃力は対戦相手の攻撃力に等しく、爆発によって、対戦相手の行使しようとする特殊能力は地雷に向けられるのではなく対戦相手へと向かう。 地雷は以下の条件により爆発する。あらゆる全てが生まれる前でも地雷の爆発が起こるようにされている。 対戦相手がいずれかのテンプレを破壊、消去、改変しようとするとき 対戦相手が移動しようとするとき 対戦相手が勝利しようとするとき 対戦相手が攻撃しようとするとき 対戦相手が何らかの特殊能力を無効化しようとするとき 対戦相手が何らかの特殊能力を行使しようとするとき 750 : ◆JQVmYGE23Y :2016/10/01(土) 20 59 52.52 ID +GM6L31U 地雷の考察したいんだけど 【攻撃防御速度】相手と同じ みたいなキャラがランキング内にいたりしないかな そいつ基準に始めたいんだけどどの辺にいるのかわからん 751 :格無しさん:2016/10/01(土) 21 21 49.01 ID r5F02d02 地雷も総当たり(真の全能付近の再考察)に追加できると思う 地雷【特殊】相手が移動、勝利、攻撃、能力発動、能力無効化、テンプレ破壊・改変しようとするとき、 相手の攻撃力と等しい威力の攻撃をする。相手の行使しようとする能力は相手自身に向かう。 地雷の能力はあらゆる全てが生まれる前でも発動する 754 :格無しさん:2016/10/01(土) 21 33 54.22 ID NLk7Z4pA 【妄想属性】スレ内からインスパイア 【名前】【属性】妙なテンプレ±0 【大・攻・防・速】相手と同じ。 【特殊能力】 何の変哲もないコピー 文字通り相手のテンプレを完全にコピーする。 考察人がこのテンプレを見て対戦考察をしようと思い。 敵のテンプレと比べた瞬間に一語一句間違えずにコピーする。 仮に相手がこのタイミングより早く攻撃してくる場合、その攻撃よりも早くコピーする。 このコピーはありとあらゆる無効化を例外なく受け付けない。 敵のテンプレと矛盾した場合もこのコピーは優先される。 【長所】考察が簡単 【短所】下手したらパクリキャラ扱いになる こんなキャラならいたがメタ引き分けの壁付近だから地雷考察の参考にはならないと思う 522 ◆b/v8WbPI66 2017/11/09(木) 16 08 59.47ID rgiUKi1J 地雷 考察 反射の壁より下は基本的にこちらの攻撃の量で勝てる 特殊能力は反射に近いので反射の壁 #12316;SSランクの壁/メタの壁で考察 ◯△△×◯◯△△◯△ ◯ レーザーラモンHG 無限ストックから復活&相手にレーザー照射 ◯ グレブザケード 無限ストックから復活&地雷による攻撃で勝てる △ ネオ・デビルゴクウ 倒せないし倒されない × 絶対勝者の男 地雷が効かない防御力、特殊能力は地雷に向けられるものではないので有効 × アレ・グリ・ア 天真爛漫と英国人の誇りで無効化される、地雷二発には耐えられる ××△△ これより上はほとんど負けか引き分けだと思われる 絶対勝者の男>ネオ・デビルゴクウ=地雷>グレブザケード 552 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/11(土) 20 24 23.44ID cHzMpySd 522 あらためて地雷のテンプレ読んでみたが、 攻撃反射+特殊能力反射を同時に行うキャラはその辺にいないし発動もめちゃくちゃ早いからもっと上行くと思うぞ。 105 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/03(土) 13 50 45.84ID 3agAZiUs 地雷 再考察 バグに気が付いてしまった。 対戦相手が全て級攻撃力を持っていた場合、 対戦相手の防御力がそれに耐えられようと耐えられまいと関係なく 地雷が全て級の攻撃を放った扱いになり、地雷はストックごと自滅してしまい敗北になる。 防御力をコピーできないがゆえの悲劇。宇宙破壊も怪しい。 となると全て級攻撃力から下がる。 メタ勝利勢と試しに戦わせてみる。 △パクリマクリスティ 地雷をコピーしてみたが、どっちも何もしない。 ×どんべえ 全階層消滅>全階層破壊だろう。おそらく自爆負けルールは知らないが、爆発でも少しだけ死ぬのが遅くなるはず。 ×ジャンケンマスター 髭は自滅しない、緑は自滅する、青は自滅する、 桃は自滅しない、黄は自滅しない、黒は自滅しない、赤は自滅しない 変動の法則が不明だが2/7で自滅しないし自滅しないだろう。ジャンケン負け ×全ての始まり 全能越え攻防だし自滅しない。 ×最高正義 素の状態で自分に無限回殴られたら死ぬだろうけど、一回殴られたくらいで特殊能力は中断しないだろう。強化状態で無限回攻撃して勝ち ×チャック・ノリス メタ無敗には勝てない。時間停止中は0秒復帰の地雷は爆発できない ×スターミッションスペース 全能耐性がどの全能か不明。だが地雷の自滅待ち。 メタ勝利勢は対戦相手を対象に取らないキャラが多いのでそこでも勝ち星を稼げない。 すまん、既存の考察を支持する。 絶対勝者の男>ネオ・デビルゴクウ=地雷>グレブザケード
https://w.atwiki.jp/anirowaex/pages/53.html
【名前】ギロロ伍長 【出典】ケロロ軍曹 【種族】ケロン人 【性別】男 【年齢】不明 【声優】中田譲治 【外見】赤い身体にドクロマークが描かれた茶色の帽子をかぶっている 【性格】軍人らしい性格で、めったに笑わない。 【備考】ケロロ小隊の機動歩兵。パートナーである日向夏美のことが……?
https://w.atwiki.jp/sgsp/pages/27.html
地雷 地雷について 主に地雷を作るデッキビルダー ┗Act2+ ┗ユメミト? ┗雷々唯々? ┗Yoshiki the Deadman ┗kurosuke? ┗ぷらむ?
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/54.html
【名前】ギロロ伍長 【出典】ケロロ軍曹 【種族】ケロン人 【性別】男 【年齢】不明 【外見】二足歩行の赤いカエル(アニメではよく「赤ダルマ」と表現される) 【性格】きまじめな軍人気質。ツンデレ。 【口調】ハードボイルド 【備考】ケロロ小隊で最も軍人らしい男。射撃・サバイバル技術などに長ける。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する ギロロ伍長の本ロワにおける動向 初登場話 011 いくら動物といえど知性はあるさ 死亡話 登場話数 6話 スタンス 対主催 現在状況 1日目正午の時点で生存 現データ 080 Crossfire キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ケロロ軍曹 仲間 ケロロ 元の世界の上官 ユーノ 仲間 情報交換をする 011 いくら動物といえど知性はあるさ 因幡てゐ 友好 てゐ 情報交換をする 051 白兎は秘かに笑う カエル 警戒 銀の同行者。水魔法で反撃される 069:罪穢れの澱みを着せて グレッグル 警戒 銀の同行者 069:罪穢れの澱みを着せて 銀 警戒 ヒグマの大将殺害の犯人 069:罪穢れの澱みを着せて ラルク 友好 助けられる。シエラのことを頼まれる 080 Crossfire パスカル 敵対 襲われる 080 Crossfire 最終状態 【F-5/F-5駅内/一日目/午前】 【ギロロ伍長@ケロロ軍曹】 【状態】:疲労、脚部等に軽い火傷、腹部と右腕部に爪傷(小) 【装備】:ガトリングガン@サイボーグクロちゃん(残り50%)、ベルト@ケロロ軍曹 【道具】:支給品一式、バターナイフ、テーブル、キュービル博物館公式ガイドブック・世界編 【思考】 基本:死ぬ気はさらさらないが、襲ってくるものには容赦しない。 1:F-5駅を捜索。 2:対主催のメンバーを集める。 3:てゐの捜索。 4:てゐに少し違和感。 5:ケロロ、ザフィーラとの合流。 6:F-5、F-3、D-2、C-2、B-4の順に駅を回る。 7:シエラに会ったら協力する。 【備考】 ※銀、カエル、グレッグルを危険な動物かどうか、判別しかねています。 ※ユーノを女と思っています。 ※A-6やF-2の駅付近の建物に疑問を感じています。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■□□■■ C■■■■□■■ D■■■■□■■ E■■■■□■■ F■■■■□■■ G■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/hostclubdic/pages/58.html
ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません <地雷>(じらい) ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね ホストが地雷を踏んで〇ね
https://w.atwiki.jp/kokotsumare8/pages/24.html
本作では地雷という新しい武器が入手でき、非常に重要な役割を果たします。大勢の敵に囲まれる前に、的確な場所に地雷を設置して危難を回避することができます。そんな地雷が役立つ場所についてコツをお伝えします。 ■ 地雷の威力 ■ 地雷の威力2 ■ 地雷の威力3 ■ 地雷の威力4 ■ 地雷の威力5 ■ 地雷の威力6
https://w.atwiki.jp/otome/pages/100.html
【地雷】じらい 1.予想外のクソゲー、愛せないクソゲーのこと。 発売前からクソゲー臭がプンプンしていたものを地雷とは言わない。 2.その人にとってどうしても受け入れられないもののこと。 使用例 「脇カプあるの? 私、脇カプって地雷だからスルー決定…」
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/136.html
ほかの人が自分にとって気に食わないときによく用いる蔑称。 「さわるな危険」の意を含んでおり、周囲への注意喚起のつもりもある。 ただ、地雷かどうかの判断は個人の尺度が大きく関係するので さも自分が正義であるかのように地雷地雷と騒いでいると その人自身の人格に疑いを招くことになる。