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ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 【あーまーどこあ ぷろじぇくとふぁんたずま】 ジャンル カスタマイズメカアクション(TPS) 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1997年12月4日 定価 5,040円(税込) 廉価版・配信 PS one Books 2001年11月29日/1,890円(税込)ゲームアーカイブス(PS3専用) 2007年9月27日/600円 判定 良作 アーマード・コアシリーズ ストーリー 概要 特徴・評価点 追加・新要素 シナリオ・ミッション 問題点 総評 余談 ストーリー 『大破壊』と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を追われ、その居住を大地の底に移して半世紀。「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わることはなかった。全てが「企業」によって管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、彼らは『レイヴン』と呼ばれていた。それは、ひとつの依頼から始まった。世界最大規模を誇る地下複合都市「アイザック・シティ」を活動拠点とするひとりのレイヴンに、レイヴンズ・ネストのネットワークを介して普段通りに届けられた依頼だったが、その内容には奇妙な点がいくつか存在した。奇妙な点のひとつは、そのレイヴンを直接に指名してきたことだった。ネット上で公募される通常の依頼とは明らかに異なり、直接そのレイヴンの端末に届けられていたのだ。そしてもうひとつ、その依頼の内容はあまりにも単純であったが、同時にきわめて不明瞭なものだった。──『地下複合都市「アンバー・クラウン」に侵入してほしい』──たったそれだけの文面で依頼主の名前すら不明ではあったが、それとともに提示された報酬は莫大な金額となっていた。勿論、この状況と提示された金額の多さから、相当に危険な任務であると判断することが可能であったが、レイヴンという職を生業とする以上、危険はある意味、日常と等価であった。 依頼を受諾したレイヴンは莫大な前金を手にし、愛機とともに、「アンバー・クラウン」に向かうのであった。 概要 自らパーツを組み合わせた戦闘用ロボット「アーマード・コア(以下AC)」を駆り、3D空間を舞台にしたスピーディーかつ爽快なアクションシューティングを楽しめるとして人気を博した『アーマード・コア』。 第二作となる本作(通称『ACPP』)は、初代『アーマード・コア』発売からわずか半年後に発売された続編である。 前作セーブデータの引継ぎ機能を搭載した本作は、より「レイヴンの日常」に迫るような作風を持って世に出た。 「レイヴンと呼ばれる傭兵となり、様々な任務を遂行する」という自由な、そして希薄なストーリー展開がACシリーズの恒例であるが、本作はそのシナリオに重点を置いた、シリーズでも異色の存在となっている。 ゲームシステム面では、CPUと1on1のデスマッチを行う「アリーナ」モードが初登場。新たなパーツも追加され、対戦ツールとしての魅力が強化された。 特徴・評価点 追加・新要素 基本的なゲームシステムは『初代』と同一。ここでは本作の追加・新要素を中心に述べる。 新パーツの追加 シリーズ初作故、用意されたACのパーツ数がやや少なかった『初代』は「自分の好きな機体を組める」というキャッチコピーは確かに満たしていたものの、特に武装面でのバリエーションはそこまで多いものではなかった。本作ではこれを補うように武器パーツを中心として幾つかの新パーツが追加され、戦術の幅が広がっている。 絶大な威力とド派手な演出でレイヴンを驚愕させた超大型ミサイル「核」、チート級の火力と使い勝手を誇る伝説の凶武装「フィンガー」、ライフルの選択肢を広げた名銃「緑ライフル」「ピピコ」などが有名。装弾数をアップさせる補助装備・予備弾装も登場した。 前作同様に隠しパーツが存在するが、本作の隠しパーツは全てアリーナを勝ち上がる事での入手となっており、ミッションで拾得する事はない。 アリーナ コンピュータの駆るレイヴンと1対1で戦うデスマッチ・モード。今作では49機のランカーACが用意されている。 アリーナを勝ち上がる毎に賞金が授与され、一定順位ごとに隠しパーツも進呈される。まさに「副業」という感が相応しい、それでいてただのやりこみではない、世界観にマッチした仕様となっている。 出場レイヴンそれぞれの個性あふれる紹介文を交え、キャラクターの個性づけにも成功したこのモードは好評を博し、シリーズ恒例のモードとなってゆく。 本作のレイヴンは妙に個性的な人物が多い。また複数のレイヴンはチームでアリーナに挑んでおり、アセンブル方針とエンブレムの意匠がある程度統一されている。この「チームを組んで参加する」という設定は本作でしか見られない。また、そのはじけっぷりでユーザーを笑わせた最下位レイヴン「地雷伍長」は、長年にわたって愛されるキャラクターとなった。 テクノ路線へ走ったBGM BGMは前作からの引き継ぎと、前作の未使用曲、新曲等で構成される。 テクノ調の個性的な音楽は当時のゲーム業界において異質であったがユーザーからはおおむね好評を得た。現在ではPS三部作における代表的な雰囲気のモチーフともなっている。 共通するPS三部作のBGMはアレンジサウンドとしてオリジナル・ベスト・トラックが発売されており、Amazonの中古価格ですら9000円と高騰している事からも根強いコアな人気を窺わせる。 無音のミッションが多かった前作に比べ、本作は(常に音楽が流れる)アリーナの登場によって名曲に接する機会が増えたことも、ユーザーにテクノ路線を認識させることに一役買ったのだろう。オープニングテーマと、名物レイヴン・スティンガーの専用BGM「Grip」は本作を代表するものとして有名。 シナリオ・ミッション シナリオ 物語を進める内に、冒頭の奇妙な依頼の謎とその理由が明かされる。 女性レイヴン・スミカの一心の願いから『ウェンズディ機関』が極秘に進める人体と戦闘兵器の融合を目的とする『ファンタズマ計画』の阻止に協力することになる。ミッションを遂行していくレイヴンの前に立ちふさがる、もう一人のレイヴン『スティンガー』との死闘の果てに訪れるものは…… 敵役スティンガーはシリーズ通しての人気キャラであり、初登場時に発したセリフ、「俺は面倒が嫌いなんだ」は名言としてファンの間ではあまりに有名。 その落ちぶれ振り?も見所。最初はライバルとして華麗に登場するが、主人公と本作の依頼人「スミカ」に敗れ続けた彼が突き進んだ道の果ては…… CVについてもスミカ役に長沢美樹氏、スティンガー役に速水奨氏を起用するなど、シリーズの例にもれず豪華。 頭部コンピュータシステムボイスの三石琴乃氏、田村ゆかり氏も続投しているが、新録はないため初代になかったシチュエーションには対応しておらず、その美声を聞く機会は少ない。ちなみにCOMボイスには今作からエフェクトがかかり、よりコンピュータボイスらしくなった。特にROUGHタイプは人間の生声で機械的な片言を発していたためにある種の気持ち悪さがあったが、それが改善されている。 シナリオそのものはシリーズ全体の傾向と比較するとやや特殊で、他シリーズのようにACの、ひいては世界のあり方に関わるような事はなく、あくまで王道的なストーリーを主軸とする「レイヴンの日常」を描いた意欲的な作品である。 位置としては『アナザーエイジ』に通じるが、そちらがシナリオをほぼ完全に排した構造に対し、本作はストーリーに沿って進む形式を採る。 余談だが、次回作『マスターオブアリーナ(以下『MoA』)』は本作のヒロイック要素とアリーナ、初代のレイヴンズ・ネストの核心に迫る部分を見事に融合させた独特なシナリオで、PS三部作それぞれの魅力的な独創性を窺い知ることができる。 ミッション ミッションの難易度は前作と比べやや抑えられている。とはいえ決してヌルいわけではなく、やたらと火力やAPが高いMTが頻出するなど、前作とは違った意味での難しさがある。「難易度自体は高いものの、高性能なパーツが多いため攻略が容易」といったほうが正確である。 ミッション総数は少ないが、探索系から護衛系に加え、「演習場突入」「集結部隊奇襲」などド派手に掃討戦を行えるミッションまで、任務のシチュエーションは一通り揃っている。また、機関の要人捕獲など特殊な状況や(初めて人間の姿が登場)、因縁の相手が直接決闘を申し込んでくる等なかなかに多彩。 中でもゲーム開始直後に始まる「強行索敵」は多くのプレイヤーに記憶を残した特異なオープニングで、前作のレイヴン試験ではなく「最初からレイヴン家業を生業としている主人公」を印象付け、世界観にのめり込ませてくれる特徴的なミッションである。 ゲーム開始早々、初心者プレイヤーに容赦のない洗礼を浴びせた前作に比べ、こちらのミッションの敵はザコMTと戦車のみであり攻略は容易になっている。 このミッションはオブジェクトの破壊に応じて報酬にボーナスが加わるため、一度ゲームをクリアすると稼ぎミッションとしても最適である。 依頼人でありレイヴンでもあるスミカとの共闘ミッションもあり、それまでの孤独な戦いから世界観の間口が広がった。 但し、この頃の共闘はあくまで状況のみである。スミカの駆るACは超耐久・攻撃力1固定というシステムの簡易実装を優先したきらいがあり、本格的な共闘は後のシリーズを待たねばならない。 前作で不評だった無暗に広いだけのマップや、迷路状のマップを持つミッションは削られている。また、ミッション単体のボリュームはあるが、シナリオの性質上ミッションの派生は少なめで、ストーリーの分岐は存在しない。 問題点 全体的に、開発期間の短さからくる練り込み不足が指摘されている。 PS三部作最小のミッション数 シチュエーションが幅広いとはいえ、総数17という数字は前作の半分以下である。途中でミッション分岐があるため、エンディングまでのミッションクリア数はもっと少ない。 本編に登場する敵レイヴン(つまりAC戦)はスティンガーだけで、残りは台詞のないアリーナに集約されている。 頭部パーツの「ノイズキャンセラー」「バイオセンサー」を要求するミッションが存在せず、実質ダミーパラメータと化している。 アリーナACの作りこみの甘さ 初登場のアリーナだが、ランカーAC達の機体構成やAIの練り込みは甘く、手放しで称賛はできない。 下位ランカーのあまりの弱さ(*1)はともかくとしても、上位ランカーについては強化人間能力に頼った粗雑なロジックが際立っており、大抵は月光光波orトップアタックによるごり押しという画一的で嫌らしい戦法をとってくるだけであった。 もっとも下位ランカーの中には、後シリーズで言うところの「乗り越えるべき壁」に相当するレイヴンが存在するが。 未修正の不満点 パラメータ表記が英語と数字で少々とっつきづらく、一部のダミーパラメータもそのまま。TPSカメラのクセも変化なし。仕様に慣れるまでは苦労する事になる。 SEの変更 今作から次回作まで一部SEが変更されたがその中の一部に不満が出ている。 例を挙げると一部マシンガンの発射音が初代と比べると貧弱な物になっていたり、ブーストを吹かすたびにかなり大きめの音が鳴る等。勿論全てのSEが悪評と言う訳ではないので注意。 OPがショボい 第二作である事を考えると「ショボい」と言い切るのは少々酷ではあるが、前作と比べ手抜き感が強く漂う。『MoA』で劇的な進化を遂げている事も本作の貧相な印象を受ける要因か。 コンバート(引き継ぎ)に関する不満 『初代』のセーブデータを引き継げるコンバートは前作経験者には嬉しい仕様であった。しかし……。 『初代』の隠しパーツは、入手済みのデータを本作にコンバートしなければ使用できない。隠しパーツはプレイに必要不可欠という程ではないが、優秀な性能を持っているパーツも多く、当然所持していた方が本作をより楽しめる。この仕様は後の作品に受け継がれていくという。 同様に、強化人間でのプレイにも前作からのデータコンバートが必要。特に本作のアリーナでは上位ランカーによる強化人間能力の凶悪さが前面に出ており、一部のプレイヤーからは不満の声が上がっていた。余談だが、この傾向は『2』『3』シリーズにも受け継がれてしまっている。 パーツバランスの調整不足 発売までの期間の短さもあってか初代で不遇だったパーツの調整が殆どされていない。既存パーツの調整は『MoA』から本格的に行われる事となる。 新規パーツは高性能すぎるものが多い。一部のパーツは、対戦での禁止や制限を取り決めるのが当たり前になるほど。 とはいえ禁止パーツを設定したときの対戦バランスはかなり良好とされており、脚部や右腕武器がほぼ固定されている『MoA』よりも対戦ツールとしては好まれている。 総評 追加パーツと、アリーナの登場によって今後の方向性を明確に打ち出した作品である。 アリーナがあまりにも有名だが、ストーリー・プランにおいてもサブタイトルの正しい意味で『アーマード・コア』という作品の世界観を補完する重要な一作。ただ、調整が重ねられているとはいえ依然として細々した部分に不備があり、前作のプレイヤー向けに作られている面は否めない。単体でも遊べる出来ではあるのだが、やはり前作あってこその『プロジェクトファンタズマ』である。 興味を持ったレイヴンの卵である諸氏、そして前作を経験したプレイヤーは、ぜひ世界情勢やレイヴンズ・ネストの本質とは交わらない「あるレイヴンの日常」を体験してみては如何だろうか。 『いいか、俺は面倒が嫌いなんだ』 余談 本作はシリーズの中でも最も未登場パーツが多く、そのパーツ群は色々と独特な物が多い。その内の一つに、次のシリーズの主役機の頭部パーツも存在した。 『MoA』に登場した「ナインボール=セラフ」もそうなのだが、本作からも主人公のライバル「スティンガー」(*2)が使用した特殊AC「ヴィクセン」と、本作のタイトルで有り最後の大役を務めた「ファンタズマ」がゲストとして後発作品に登場した。 発売から約一年後にPlaystation the Best版がリリースされている。 単なる廉価版ではなく、主要キャラクターの通信やコンピューター等の音声を英語に切り替えられるVOICEモード(音声切り替え)の実装や、デュアルショックへの対応といった追加要素がある。 通常版との通信対戦も可能だが、Best版では防御力が通常版より低く計算されてしまう模様。バージョン違いで対戦すると一方的にBest版側が不利になるため、可能な限り同一バージョンで対戦しよう。 一部情報出典:RAVENWOOD.jp
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*3-B 地雷原 1:敵トレーラーを破壊せよ。 □支援 病院×1 武器庫×1 -------------------------------------------------------------------------------------------- トレーラーの破壊が目的。 トレーラーは全部で4台、西の基地から東の基地に移動し、 東の基地にトレーラーが入ってしまうとミッション失敗。 スタート地点から北に向かうと地雷原。 地雷の場所は見てわかるので、簡単に撤去できる。 2つの地雷原を通り、森と丘の間の道をさらに北上すると 東の基地と西の基地をつなぐ道路へでる。 タイミングがよければ、ちょうど一台目のトレーラーが移動中 のところに出くわす。 一台目を片付けたら、東西両側からくる敵に対して、 PD-Sや地雷で迎撃態勢を整えるとよい。 トレーラーを破壊すると次のトレーラーが護衛部隊と ともに出現するので、西の基地に攻め込むと 連続戦闘になってしまうので注意。 敵に超能力型が多いので、稲妻が見えたら付近にいる ユニットは移動させるように心がけよう。 東西の基地周辺に倉庫あり。 制圧する場合は飛行ユニットで南から回り込もう。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 敵の数が多すぎてクリア出来ない場合、飛行ユニットを用いる方法もある。 ラースタチカ以上の飛行ユニット、出来るだけレベルの高いそれに、大火力の武器とピコキットを装備させ、開始と同時に真東へ向かわせる。 マップの南東を川が流れているが、この川沿いには敵がいないので、まずここに着地。 ウインガルが回復したら北へ向かい、他の敵は回避してトレーラーのみを狙う。 トレーラーそのものは脆いので、一撃か二撃で破壊できる。一台破壊したら、川沿いに戻って、ピコキットで回復。 これを繰り返す。 もし倉庫も狙いたい場合は、飛行ユニットを複数出撃させること。
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「ああ、了解した」 「・・・ファラ姉・・・(冷たい眼)」 Sex-♂ Weapon-聖魔法、ヒーリング Hobby-お菓子作り(クッキーとか) Character-微妙に真面目じゃない Mark-ダイヤ love-オムム、スターフルーツ dislike-害虫、ホラー First person-俺 Second person-貴様、お前、呼び捨て(家族に対してはあだ名) Birthday-3/8(光の日) Tone-~だ、とかちょっと固め - Details - ボルル小隊隊員。階級は伍長 ファララの弟 長男 リア充 聖魔法を暴走させて「光ティオ」に変身できる 聖魔法、ヒーリングが主な戦闘方法だが、それ以外の攻撃もちょっとできる 見た目真面目っぽいけどちょっと適当が混じる だけど約束は必ず守る - Relation - 杜若菜さん宅のオムムちゃんと恋仲です!
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▼● Promotion Corporal 依頼者: ナジャ・サラヒム(Naja Salaheem) / サラヒム・センチネル 依頼内容: 実在するものとして、皇国軍に認定された 冥路の騎士。彼に「鈴」をつけるため クオーツ発信器を蹄跡に設置してくること。 アトルガン白門 / サラヒム・センチネル Naja Salaheem う~ん? [Your Name]傭兵長かい? 今、ちょっと手が離せなくってネェ。 Naja Salaheem 出直してきてくれないかい? Naja Salaheem ……ちょいとお待ち! Naja Salaheem えぇと…… フムフムフムフム……。 Naja Salaheem うん。やっぱり…… この件は、あんたに頼んだほうが 良さそうだね。 Naja Salaheem ……いやね、 皇国軍の通達書に目を通してるとこ なんだけどさ……。 Naja Salaheem フンフンフンフン…… なぁるほど。 Naja Salaheem ついに……ついに…… 我が社が皇国軍サマを動かすに至ったんだよ! Naja Salaheem あぁ、もうっ! 気分がいいったら、ありゃしない♪ Naja Salaheem んん? 何がそんなに、嬉しいのかって? Naja Salaheem えぇと、あんた 冥路の騎士ってやつを、覚えてるかい? 選択肢:冥路の騎士を覚えてますか? はい + ... Naja Salaheem いい傾向だよ。 傭兵にとって経験は宝さ。 Naja Salaheem 危機を切り抜ける 機転だって虎口を抜け出す機知だって、 経験によって、増えてゆくんだからネェ。 いいえ + ... Naja Salaheem …………。 Naja Salaheem きれいさっぱり忘れるにも、 ほどってもんが、あるだろう!? Naja Salaheem もっかい説明してやるから、 今度こそ、よ~ぉおおく、お聞きっ! Naja Salaheem 冥路の騎士ってのは、 地獄で永遠に戦いを続けてるっていわれてる 伝説の騎士サマさ。 Naja Salaheem 昔は戦神として 崇めてた国だって、あるぐらいなんだ。 Naja Salaheem ……で、 その冥路の騎士に関しての通達を 頂戴したとこなのさ。 Naja Salaheem 通達書には、 こう書いてあるよ。 Naja Salaheem 「過日、ナジャ・サラヒムが 提出したる蹄跡を精査し、冥路の騎士実在の 証拠として正式に認定せり」ってね。 Naja Salaheem あたいの予想では この件はいずれ、アルザビ中に知れ渡ってしまう。 Naja Salaheem このままじゃ皇国軍は 冥路の騎士を、現実に差し迫った脅威として 公表せざるをえなくなるだろうネェ。 Naja Salaheem 皇国軍サマは焦ってるのさ。 Naja Salaheem ま、 それもこれも、あんたたち社員が あたいとの契約を忠実に守って…… Naja Salaheem 雨にも負けず風にも負けずっ! Naja Salaheem 健やかなるときも病めるときも!! Naja Salaheem 冥路の騎士が実在するって 証拠を見つけるために、粉骨砕身してくれた 成果だネェ。 Naja Salaheem この通達書からはね、 あんたたち社員の働きが、社の発展に 貢献してる確かな手応えが感じられるのさ。 Naja Salaheem それにしても 大胆奔放、出没自在の冥路の騎士には、 皇国軍もほとほと手を焼いてるようだよ。 Naja Salaheem 散開して捜索していれば 蹴散らされ、密集して待ち伏せすれば 肩透かしを食らうってありさまらしい。 Naja Salaheem そこでっ! Naja Salaheem ご公務として我が社に、 冥路の騎士追跡の御鉢が回って きたってわけ。 Naja Salaheem もはや、 皇国の脅威となりつつある冥路の騎士を このまま放っておくわけにはいかない。 Naja Salaheem かといって、 たった1人の追跡に兵を大勢 東奔西走させたところで埒があかないし、 経費だってかさむ。 Naja Salaheem だけど あたいなら傭兵を自在に動かせるし、 その傭兵も情報に聡い、ってことだろうね。 Naja Salaheem 量才録用って つもりかもしれないけどネェ。 Naja Salaheem とゆーわけで、今すぐに…… Naja Salaheem こいつを、 冥路の騎士の足跡に埋めてきなっ! [Your Name]はクオーツ発信器を受けとった! Naja Salaheem これまで目撃情報の多い 「ワジャーム樹林」「バフラウ段丘」 「ゼオルム火山」そして「カダーバの浮沼」。 Naja Salaheem どこかにきっと、 そいつの足跡があるハズだよっ。 Naja Salaheem おわかりかい? つまり、この任務の目的は 冥路の騎士に「鈴」をつけることなのさ。 Naja Salaheem んん? クオーツ発信器を何に使うのかって? Naja Salaheem そんなこと、 あんたは知らなくていいんだよ。 Naja Salaheem いいかい? この任務は、我が社の名声を高められる またとない機会なんだっ! Naja Salaheem それに…… あんたの愛社精神を、あたいに見せる 機会でもあるんだよ。願ったり叶ったりの 任務じゃないか。ん? だいじなもの クオーツ発信器を手にいれた! クオーツ発信器 水晶指向儀に対応した信号を発する小型 器械。コインほどの大きさしかないが、 中に仕込まれた霊晶水を消費して、非常に 強力なアストラル信号を発することが できる上に、吸着機構まで備えている 優れもの。皇国民には、知らずにこれを つけられている人も多いらしい。 Naja Salaheem 目撃情報の多い 「ワジャーム樹林」「バフラウ段丘」 「ゼオルム火山」そして「カダーバの浮沼」。 Naja Salaheem そのどこかに、 きっと冥路の騎士の足跡があるハズさ。 Naja Salaheem クオーツ発信器を、 冥路の騎士の足跡に埋めてきなっ! 対象エリア (Warhorse Hoofprintを調べる) 巨獣の蹄跡に、クオーツ発信器を仕掛けた。 (Warhorse Hoofprintを調べる) 巨獣の蹄跡がある……。 アトルガン白門 / サラヒム・センチネル Naja Salaheem その様子だと、 冥路の騎士に「鈴」をつけてきたようだね。 Naja Salaheem 待ちかねたよっ。 Naja Salaheem さ~て、あとは クオーツ発信器が、きちんと 作動してくれれば任務完了だネェ。 Naja Salaheem そこでコイツの出番だよ♪ Naja Salaheem ……気になるかい? Naja Salaheem これは「水晶指向儀」と いってね、特殊な信号をキャッチして その分布を地図上に表示する器械なのさ。 ……皇国軍からの預かりものだけどね。 Naja Salaheem つまりクオーツ発信器は、 その特殊な信号を発する発信装置…… だったってわけ。 Naja Salaheem んん? なんで、クオーツ発信器について 詳しいことを教えなかったのかって? Naja Salaheem そりゃ、 あんたたちにも…… Naja Salaheem じゃなくて、 クオーツ発信器は、ああ見えて とんでもなく高価なもんなのさ。 Naja Salaheem あんたを信じてないわけじゃ ないけど……ほら、競売にでも流されたら あたいの面目丸つぶれだろう? Naja Salaheem さ、さぁ…… さっそく水晶指向儀のスイッチを いれてみようかね……。 Naja Salaheem あ、あたい……、 胸がバクバク高鳴ってきたよ……。 Naja Salaheem !! Naja Salaheem えぇとこれは…… [ワジャーム樹林/バフラウ段丘/ゼオルム火山/カダーバの浮沼]か。 Naja Salaheem ……上出来だよっ! Naja Salaheem ちゃんと、 あんたの設置したクオーツ発信器の 信号をキャッチしてる。これで任務完了っ! Naja Salaheem コイツをうまく利用して、 冥路の騎士の出現分布を解析し、 行動を予測できるようになったら…… Naja Salaheem ひょっとしたら、 皇国軍がとっ捕まえることだって できるかもしれないよ……。 Naja Salaheem いや、 やっぱ無理かもしれないネェ……。 Naja Salaheem それにしても、 あの世の住人といわれてる冥路の騎士も、 こうやって器械を介すると…… Naja Salaheem なんだか、 そこいらの化け物とあんま変わらない 感じがしてきたよ。 Naja Salaheem ひょっとして、 もう、冥路の騎士はあの世からこの世に 引っ越してきちゃったのかもしれないネェ。 Naja Salaheem ま。だとしたら、 冥路の騎士なんて、ちっとも恐ろしくないね。 これからは「迷路の騎士」とでも呼んでやるさ。 Naja Salaheem あんたは あたいの闇を祓ってくれたんだよ♪ [Your Name]。 Naja Salaheem うんうん…… Naja Salaheem アブクーバ!! Abquhbah はっ、はいぃぃ! Naja Salaheem たった今! [Your Name]傭兵長の重要任務達成と 社長への特別貢献を考課し、 ここに「伍長」への昇進を認める!! Naja Salaheem おめでとうっ! Abquhbah おめでとうございます! Naja Salaheem さ~て…… これで名実ともにあんたは、 我が社に欠かせない「歯車」になったってわけ。 Naja Salaheem これからも 死に物狂いのご活躍、おおいに期待しております。 [Your Name]伍長♪ だいじなもの 山猫伍長バッジを手にいれた! 山猫伍長バッジ 傭兵派遣会社 「サラヒム・センチネル」の白銀の階級章。 中央にシンチレーター製のフナが2匹、 象嵌されている。 「伍長」に昇格した! 称号:山猫伍長 Naja Salaheem おやおや、 これはこれは[Your Name]伍長。 ずいぶんとまた、のん気なことだねぇ~ あんた、どこの誰サマなんだい……ん? Naja Salaheem うちには ごく潰しを雇ってる余裕はないよっ! ぼさっとせずに、さっさと仕事をとってきなっ! ▲ 昇進試験~傭兵長 昇進試験~伍長 昇進試験~軍曹 ■関連項目 その他(アトルガン) Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 2WP 中JS 8 16A,20A? +18G D D 4でキャンセル 左手に持つ刀を地面に突き刺し、それに吉光が乗るという感じの技である。 常に刀部分に当たり判定が発生するのが特徴。 構え中は空中判定で、LP等で簡単に拾われてしまう点に注意。また空中投げも喰らってしまう。 派生技が強力で、地雷砲と潜り頭蓋で強引に2択を仕掛けるも良し、跳ね地雷で ガードを崩すも良しと、見た目以上に攻撃力のある構えだったりする。 一生ボタン押してる系の相手とは相性が悪いが、ぼっ立ち相手には貴重なガード崩し手段として 機能し得る。構えのタイミングは各自創意工夫されたし。 なお勘違いされがちだが、地雷刃自体は中段のガード可能技。 ガードしても効果音は「ザシュゥ」というHIT時と同じ、刺さったときの音がする。 真偽の程は不明だが、ガードで大幅有利らしい(数値はina tekken wikiより抜粋)。 見た目的にも数値は間違ってはないと思うが、そこからの択が少ないので結局仕切り直しになる可能性大。
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偵察地雷(マルチプレイ) 接地3秒後から、サーチと起爆受付が始まる。もう一度偵察地雷のボタンを押すことで爆破できる。 「地雷」とあるが敵を感知して自動的に起爆する訳ではない。 ほかの偵察地雷とエリアが重なっても弱体化効果はスタック(重複)しない。 偵察地雷(マルチプレイ)ランク 1偵察地雷 ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ダメージ リチャージ ランク 6アーマー ダメージ 侵入スキャン ランク 1 偵察地雷 接地すると粘着し、3秒後に作動する地雷を発射する。エリアの敵をスキャンして、戦術オーバーレイを表示する。いつでも起爆して、近くの敵に大ダメージを与えるリチャージ時間 20秒 ダメージ 700 爆発半径 6m スキャン半径 8m ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 16秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+140)ダメージ 840 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+210)ダメージ 1050 半径 スキャンと爆発の範囲を 50%拡大 (+3m /+6m)爆発半径 9m スキャン半径 12m ランク 5 ダメージ ダメージが 40%上昇 (+280)ダメージ 1330 or 1120 リチャージ リチャージ時間を 35%短縮リチャージ 12.5秒 ランク 6 アーマー ダメージ アーマーに対するダメージが 75%上昇 侵入スキャン スキャンされた敵はあらゆる種類のダメージが 25%上昇し、移動が 30%遅くなる
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 地雷刃中2 - - - - - - 地雷刃維持 地雷刃を維持したまま、一瞬だけ低い位置に潜る技。 その潜り性能は尋常ではなく、中段も余裕で潜るほど。 技のモーションを地雷刃の派生技の殆んどでキャンセルする事が可能。 頭蓋や地雷砲はもちろん、何と跳ね地雷や地雷旋ですらキャンセル出来る 地雷潜り→頭蓋で潜り性能を強化する実用性のある使い方から、地雷潜り→地雷旋を繰り返して奇天烈な動きを演出するなど、色々な可能性を秘めている。
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伍長 majipo [愛銃]svd,m10 [使用兵士]ocelot,山猫 他 [得意戦術]中距離=m10 遠距離=svd [通称]正々堂々のスナイパー(?) [他のチームに対して]楽しく、マナー良くが第一です!!! [一言]メタルギアしかもってないので夜には結構います。 よろしくお願いします!
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ギロロ伍長とは、漫画・アニメ「ケロロ軍曹」に登場するキャラクター。 ケロロ小隊の中でも最も軍人らしい性格。 また非常に好戦的でもあり、「大艦巨砲主義」が座右の銘。武力制圧をすることが侵略の達成であると考えている面もある。 兄にガルル中尉がいる。 幼年期から真面目で、ケロン軍に入ってからも怪我や病気以外で一度も休んだことはない。 パートナーは日向夏美。 恋愛面では夏美を想う気持ちから妄想癖に走ることが多く、彼の妄想上の夏美は恐ろしく現実からかけ離れていて「ねえ、ギロロ」「ありがとう、ギロロ」等の言葉が妄想の度に必ずといっていいほど出る。またギロロの趣味からか、妄想上での夏美がパワード夏美であったり、戦闘や武器がらみであったりすることが多い。 また、あまりにも興奮しすぎる(妄想など)と、頭から血が噴き出すこともある。 ステータス 攻防強化 体 20 攻 35 防 30 速 15 最高連勝数 4連勝 最高トータル勝利数 11勝 第4548回、第5019回、第5155回、第5156回D-BR杯制覇 セリフ集 「・・・(静かに闘志を燃やしている)(空白)」あるいは「どうやら、俺が行かねばならんようだな…!」 「遅い…!そんな攻撃ではダメだ!」 「つっ…、少し行動を誤ったか…!」 「気をつけェ!目を食い縛れェェ!!!」あるいは「この俺に勝てると思うな!%teki!!」 「フン…、当然の結果だ…!」 「うっ…、%tekiの力が…、まさかこれほどまでとは…!」 「ちっ、弾切れか…。ここは退く!」 他キャラとの関係 ☆-◎-○-△-× 最高←---→最悪 ☆ケロロ軍曹:貴様には何度も助けられているからな…。 ☆タママ二等兵:戦場では少しの油断が死を招くからな! ☆ドロロ兵長:一兵士としての戦闘能力は俺より上だからな…。 ☆日向夏美:お前は俺が守る! ◎島田真北:お前とは気が合いそうだな…。 △クルル曹長:貴様とは気が合わないが…。 ×pkのキャラ:貴様ら…、目を食いしばれェェ!!!
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《地雷屋》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守 800 相手モンスターの攻撃時、このカードの縦列に存在する自分フィールド上のカードを1枚墓地に送る ことで、攻撃モンスター1体を破壊する。 part16-374 名前 コメント