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技データ ベガ 追加技情報第四世代 第五世代 アルタイル・シリウスオリジナル技 ベガオリジナル技 既存技変更点 データ集 追加技情報 技の物理特殊の分類は第四世代の仕様に変更されています。 分類は技の説明に書かれています。 表の見方 ●:接触攻撃 第四世代 一部効果が再現されてない箇所がある。 フレアドライブ:自分の氷を溶かす効果と相手を火傷にする追加効果はない(すてみタックル等と同じ効果) はねやすめ:ひこうタイプが無くなる効果はない(じこさいせい等と同じ効果) 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5 一体選択 0 急所に当たりやすい あくのはどう あく 特殊 80 100 15 一体選択 0 相手怯み20% あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 一体選択 0 自分攻撃防御特攻特防素早さ↑10% アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 一体選択 0 ●自分素早さ↓100% アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 一体選択 0 ●相手怯み30% アクアテール みず 物理 90 90 10 一体選択 0 ●通常攻撃 アクアジェット みず 物理 40 100 20 一体選択 +1 ●先制攻撃 インファイト かくとう 物理 120 100 5 一体選択 0 ●自分防御特防↓ ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 20 一体選択 0 相手怯み30% エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% かいふくしれい むし 変化 - - 10 自分 0 最大HPの1/2回復 かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・麻痺10% かげうち ゴースト 物理 40 100 30 一体選択 +1 ●先制攻撃 がんせきほう いわ 物理 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 一体選択 0 相手特防↓10% きりばらい ひこう 変化 - 100 15 一体選択 0 相手回避↓ ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない くさむすび くさ 特殊 - 100 20 一体選択 0 ●相手のおもさが重い程威力が上がる クロスポイズン どく 物理 70 100 20 一体選択 0 ●急所に当たりやすい こうげきしれい むし 特殊 90 100 15 一体選択 0 急所に当たりやすい こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・氷10% サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 一体選択 0 ●急所に当たりやすい しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 一体選択 0 ●相手怯み20% しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 シザークロス むし 物理 80 100 15 一体選択 0 ●通常攻撃 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 一体選択 0 ●急所に当たりやすい すりかえ あく 変化 - 100 10 一体選択 0 相手と自分の持ち物を入れ替える ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 一体選択 0 急所に当たりやすい だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% タネばくだん くさ 物理 80 100 15 一体選択 0 通常攻撃 ダークホール あく 変化 - 80 10 相手二体 0 相手眠り ダストシュート どく 物理 120 70 5 一体選択 0 相手毒30% ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 一体選択 0 ●2回連続攻撃 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 一体選択 0 自分特攻↑70% つじぎり あく 物理 70 100 15 一体選択 0 ●急所に当たりやすい ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 一体選択 0 次のターン反動で動けない どくづき どく 物理 80 100 20 一体選択 0 ●相手毒30% どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 一体選択 0 相手命中↓30% ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 一体選択 0 ●相手怯み20% ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 一体選択 0 ●与えたダメージの半分回復 はっけい かくとう 物理 60 100 10 一体選択 0 ●相手麻痺30% はどうだん かくとう 特殊 90 - 20 一体選択 0 必中 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 0 最大HPの1/2回復 バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 一体選択 +1 ●先制攻撃 パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 一体選択 0 ●通常攻撃 パワージェム いわ 特殊 70 100 20 一体選択 0 通常攻撃 ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 自分以外 0 相手火傷30% フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外 0 相手麻痺30% ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 一体選択 0 ●相手怯み10%・火傷10% ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分 0 防御特防↑ マグネットボム はがね 物理 60 - 20 一体選択 0 必中 ミラーショット はがね 特殊 65 85 10 一体選択 0 相手命中↓30% むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 一体選択 -4 ●相手から攻撃を受けた時に威力2倍 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 一体選択 0 相手特防↓10% りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 一体選択 0 通常攻撃 リーフストーム くさ 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ ロックカット いわ 変化 - - 20 自分 0 素早さ↑↑ ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 一体選択 0 ●相手混乱20% わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 0 特攻↑↑ 第五世代 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 アシッドボム どく 特殊 40 100 20 一体選択 0 相手特防↓↓100% エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手二体 0 相手素早さ↓100% からをやぶる ノーマル 変化 - - 15 自分 0 防御特防↓攻撃特攻素早さ↑↑ ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 0 攻撃↑素早さ↑↑ グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 一体選択 0 相手命中↓50% シェルブレード みず 物理 75 95 10 一体選択 0 ●相手防御↓50% じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 0 相手素早さ↓100% ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 0 特攻特防素早さ↑ つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 0 攻撃命中↑ つららおとし こおり 物理 85 90 10 一体選択 0 相手怯み30% とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 0 攻撃防御命中↑ ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 一体選択 0 ●急所に当たりやすい ねっとう みず 特殊 80 100 15 一体選択 0 相手火傷30% ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 一体選択 0 ●相手怯み30% ハードローラー むし 物理 65 100 20 一体選択 0 ●相手怯み30% ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 0 攻撃特攻↑ ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 0 相手毒10% むしのていこう むし 特殊 30 100 20 相手二体 0 相手特攻↓100% れんごく ほのお 特殊 100 50 5 一体選択 0 相手火傷100% ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 一体選択 0 ●反動1/4 アルタイル・シリウスオリジナル技 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 グランボールダ いわ 物理 120 75 5 一体選択 0 ●相手怯み10% スターダスト はがね 特殊 90 100 10 相手二体 0 通常攻撃 ソウルブレイク ゴースト 特殊 50 100 20 一体選択 0 相手混乱30% だいちのいかり じめん 特殊 120 100 15 一体選択 0 ●反動1/3 のりうつる ゴースト 特殊 120 70 10 一体選択 0 相手混乱10% ひょうらいは ドラゴン 特殊 120 80 5 一体選択 0 相手氷・麻痺・火傷30% ぶちこわす あく 物理 120 85 5 一体選択 0 ●相手防御↓10% メタルブラスト はがね 物理 120 80 10 一体選択 0 通常攻撃 ベガオリジナル技 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 優先度 効果 アイスバーン こおり 特殊 80 95 15 相手二体 0 自分特攻↑40% アクアボルト みず 特殊 70 90 20 一体選択 0 相手麻痺40% いかりのほのお ほのお 物理 110 100 10 一体選択 0 自分混乱10% いわころがり いわ 物理 60 85 10 一体選択 0 ● 当たり続けると威力が上がる (「ころがる」と同じ効果) おいしげる くさ 物理 100 95 10 相手二体 0 ●相手素早さ↓10% おいつめる あく 物理 55 - 20 一体選択 -1 ●相手を逃げられなくする 必中 おおあくび ノーマル 変化 - 100 15 一体選択 0 相手眠り おんち ノーマル 特殊 100 100 10 相手一体ランダム 0 相手特防↓10%・混乱10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) かくらんひこう むし 特殊 80 95 15 一体選択 0 相手命中↓20%・混乱20% かっくう ひこう 物理 50 100 25 一体選択 0 ●自分命中↑50% きけんなどくそ どく 特殊 120 70 5 相手二体 0 相手猛毒20% ギガスパーク でんき 物理 120 80 5 一体選択 0 ●自分防御↓↓10% くらいつく ゴースト 物理 90 90 20 一体選択 0 相手眠り30%・混乱30% げきとつ ノーマル 物理 140 80 5 一体選択 0 ●自分混乱100% げんしのいぶき いわ 特殊 55 100 25 相手二体 0 自分特攻↑60% げんわくごな くさ 変化 - 75 20 一体選択 0 相手混乱 こおりのキッス こおり 物理 60 95 25 一体選択 0 ●相手防御↓20%・氷20% さいみんはどう エスパー 特殊 55 90 25 一体選択 0 相手眠り30% サイコバーン エスパー 特殊 120 70 5 一体選択 0 自分特防↑10% サイコバレット エスパー 物理 120 90 5 一体選択 0 ●自分火傷10% サイコパンチ エスパー 物理 75 100 20 一体選択 0 ●相手混乱10% サンドソニック じめん 特殊 80 100 20 一体選択 0 相手特防↓20% しゃくねつほう ドラゴン 特殊 180 95 5 一体選択 0 自分防御特防素早さ↓ まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) しゅうげき むし 物理 100 100 10 一体選択 0 相手晴れ時火傷20%・雨時麻痺20%・砂嵐時毒20%・霰時氷20% じゅうりょくは エスパー 特殊 - 100 20 一体選択 0 相手のおもさが重い程威力が上がる (「けたぐり」と同じ効果) じりょくせん はがね 特殊 100 90 15 一体選択 0 相手攻撃↓10%・特攻↓10% ジオインパクト はがね 特殊 120 100 10 一体選択 0 相手特攻↑↑60% すなかぜ じめん 特殊 100 85 15 自分以外 0 相手命中↓30% スターフリーズ こおり 物理 120 70 5 一体選択 0 相手麻痺10% スピンテール ノーマル 物理 80 100 20 一体選択 0 ●自分素早さ↑40% スプラッシュ みず 物理 100 90 10 相手二体 0 ●自分回避↑10% たいでん でんき 変化 - - 40 自分 0 攻撃特攻↑ 雨時攻撃特攻↑↑ たたり ゴースト 特殊 - 100 15 一体選択 0 自分のHPが低い程威力が上がる (「じたばた」と同じ効果) まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) だいこうずい みず 特殊 140 90 5 一体選択 0 自分特攻↓↓ だいせいちょう くさ 特殊 100 85 15 相手二体 0 自分特攻↑50% ダークカッター あく 特殊 55 95 25 相手二体 0 急所に当たりやすい ダークハンド あく 変化 - - 30 自分 0 命中↑↑ ダークリゾルブ あく 特殊 120 100 5 一体選択 0 自分毒100% ダークロアー あく 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 ダイヤブラスト いわ 特殊 100 100 10 一体選択 0 自分特防↓20% ダブルショット かくとう 特殊 35 100 30 一体選択 0 2回連続攻撃 自分命中↑20% ダブルスピン ノーマル 物理 35 90 15 一体選択 0 ●2回連続攻撃 自分攻撃↑10% つららパンチ こおり 物理 100 90 10 一体選択 0 ●相手回避↓20% どくえんまく どく 特殊 55 95 20 一体選択 0 相手命中↓30%・毒30% ドラゴンビート ドラゴン 特殊 120 90 15 一体選択 0 相手攻撃↑↑40% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ねらいうち あく 物理 40 100 20 一体選択 0 ●急所に当たった時にダメージ3倍 ハリケーン ひこう 特殊 120 100 5 一体選択 0 自分防御↑↑70%・特攻↓↓70%・特防↑70%・素早さ↓70%・命中↓↓70% バグノイズ むし 特殊 120 90 10 一体選択 0 自分麻痺10% 音を使った技 (特性「ぼうおん」には効かない) ピッカリだま でんき 物理 65 100 30 相手二体 0 ●相手命中↓70% ふくしゅう あく 物理 60 100 10 一体選択 -4 ● 相手から攻撃を受けた時に威力2倍 (「リベンジ」と同じ効果) ポイズンリーフ どく 物理 70 100 20 一体選択 0 ●相手毒40% マグナムパンチ かくとう 特殊 95 100 15 一体選択 0 相手防御↓10%・怯み10% マグマでかこむ ほのお 特殊 55 - 20 一体選択 -1 相手を逃げられなくする 必中 マッハボルト でんき 特殊 40 100 30 一体選択 +1 先制攻撃 マグマアクセル ほのお 物理 130 100 10 一体選択 0 ●自分素早さ↑↑50% めまわし ノーマル 変化 - - 15 自分 0 素早さ↑回避↑↑命中↓ めざめぬパワー エスパー 特殊 130 100 10 一体選択 0 相手回避↑↑100% メガショック でんき 特殊 70 100 20 一体選択 0 相手防御↓↓20% メタルニッパー はがね 物理 30 100 40 一体選択 0 ●3回連続攻撃 もぐる じめん 物理 75 90 20 一体選択 0 ●相手素早さ↓↓30% ライフダウン ゴースト 特殊 60 100 40 一体選択 0 必ず相手のHPが1残る (「みねうち」と同じ効果) まもる貫通 (まもる状態の相手にも当たる) リーフガード くさ 物理 75 95 10 一体選択 0 ●自分防御↑20% 既存技変更点 基本的に第五世代基準に変更されています。 技名 変更点 そらをとぶ 威力:70→90 しめつける 命中:75→85 つるのムチ PP:10→15 とびげり 威力:70→100PP:25→10 たいあたり 威力:35→50命中:95→100 まきつく 命中:85→90 あばれる 威力:90→120PP:20→10 かなしばり 命中:55→100 ようかいえき 効果:防御↓10%→特防↓10% なみのり 対象:相手二体→自分以外 ふぶき 効果:氷10%→氷10% 霰時必中 すいとる PP:20→25 メガドレイン PP:10→15 せいちょう 効果:特攻↑→攻撃特攻↑ 晴れ時攻撃特攻↑↑ はなびらのまい 威力:70→120PP:20→10 ほのおのうず 威力:15→35命中:70→85 あなをほる 威力:60→80 どくどく 命中:85→90 じこさいせい PP:20→10 ちいさくなる 効果:回避↑→回避↑↑ がまん 優先度:0→+1 たきのぼり 効果:なし→怯み20% からではさむ 命中:75→85PP:10→15 とびひざげり 威力:85→130PP:20→10 へびにらみ 命中:75→90 どくガス 命中:55→80対象:一体選択→相手二体 フラッシュ 命中:70→100 クラブハンマー 命中:85→90 わたほうし 命中:85→100 まもる 優先度:+3→+4 こわいかお 命中:90→100 だましうち 効果:非接触→接触 でんじほう 威力:100→120 みきり 優先度:+3→+4 ボーンラッシュ 命中:80→90 げきりん 威力:90→120PP:15→10 ギガドレイン 威力:60→75PP:5→10 こらえる 優先度:+3→+4 れんぞくぎり 威力:10→20 かみくだく 効果:特防↓20%→防御↓20% しんそく 優先度:+1→+2 げんしのちから 効果:接触→非接触 みらいよち 威力:80→100命中:90→100PP:15→10 いわくだき 威力:20→40 うずしお 威力:15→35命中:70→85 ねこだまし 優先度:+1→+3効果:非接触→接触 さわぐ 威力:50→90 たくわえる PP:10→20 じゅうでん 効果:なし→特防↑ ダイビング 威力:60→80 オーバーヒート 効果:接触→非接触 すなじごく 威力:15→35命中:70→85 タネマシンガン 威力:10→25 つららばり 威力:10→25 ほしがる 威力:40→60効果:非接触→接触 ボルテッカー 効果:反動1/3→反動1/3 麻痺10% リーフブレード 威力:70→90 ロックブラスト 命中:80→90 はめつのねがい 威力:120→140命中:85→100 データ集 接触・非接触攻撃 特殊接触攻撃 だいちのいかり 物理非接触攻撃 いかりのほのお スターフリーズ メタルブラスト 相手を逃げられなくする 該当:おいつめる・マグマでかこむ まきつく等の束縛効果ではなく「くろいまなざし」と同じ効果。 既に逃げられない状態にしている時に使うとダメージだけ与える。 特性で無効化されない。 使用後自分が状態異常になる技 該当:いかりのほのお・げきとつ・サイコバレット・ダークリゾルブ・バグノイズ 状態異常は以下の場合発生しないタイプで状態異常が無効化される場合 既に重複できない状態異常にかかっている場合 「しんぴのまもり」状態の場合 使用者が特性「りんぷん」の場合 状態異常は特性「じゅうなん」「マイペース」「みずのベール」「めんえき」で無効化できる 使用者の特性が「シンクロ」で状態異常になった場合、シンクロの効果は発動する 使用後自分のステータスが下がる技 該当:アームハンマー・ギガスパーク・ダイヤブラスト・ハリケーン 非該当:インファイト・しゃくねつほう・だいこうずい・りゅうせいぐん・リーフストーム 能力の低下は以下の場合発生しない「しろいきり」状態の場合 特性「クリアボディ」「しろいけむり」「りんぷん」の場合
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/72.html
【種別】用語 【登場】02話〜 【英語表記】Meta‐Body DATA 幻体とは、量子サーバー内の仮想現実に生きる人間であり、肉体を持たぬデータ人格記憶体。幻体データとは、この幻体を構成するパラメーターの塊のことである。量子サーバー内では、幻体データは1つしか存在できない。 (公式より) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/18.html
データ交換 フレンド登録した相手と 選手データやチームデータを交換することができます。 最初にどちらかのプレイヤーが部屋をつくり、 もう1人が部屋に入ると交換できます。 選手(チーム)をあげる 選手(チーム)をもらう チャット
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/425.html
グランクレストの「ぼくのかんがえたデータ」を置く場所です。 新規クラス、特技など、思いつく限りありとあらゆるものを置いて良し……! + 恩恵 PCは、恩恵を一つだけ獲得することができる。 ○特殊 【特殊/恩恵】竜の権能:戦闘前ないしは戦闘中(マスコンか否かを問わない)に発動可能。GMから認められたヒロイン(PC、NPC)を死亡させる。対象となったヒロインのデータを破棄した後に、その戦闘を強制的に自動勝利する。もしPCたちが全滅した場合、この権能は強制発動される。 戦闘前に発動した場合、任意のGMに認められたヒロインを消費できる。汚染カウントを+1する。 戦闘中に発動した場合、GMが指名、あるいはチョイスしたヒロインが消費される。汚染カウント+2した上で精神汚染表を振る。 ○常時 【常時/恩恵】破砕の呪い:あなたの装備可能重量は-15される。あなたが攻撃に使用したアイテムはCN時に破壊されてしまう。あなたの装備によって算出された最終ダメージは二倍される。あなたの触れた無機物は例外なく脆くなり、壊れてしまう。 【常時/恩恵】破魔の呪い:あなたはアーティファクトが装備できない。あなたは自分を対象とした、ないしは自分が使うあらゆる天恵、魔法、邪紋、アーティファクト、伝説、魔境の効果を強制的に無効化する。あなたの触れたクレスト、邪紋、混沌、投影体は消滅する。 【常時/恩恵】語り継がれる思い:PLが共通する、この恩恵を持つPCと、『竜の権能』によって死亡したPCを対象とする。後者のワークス特技から一つだけ選択し、これを前者がレベル1の状態で習得して良い。対象となったワークス特技のレベルは上昇させることができる。この際、後者の記憶や思想、思念などを前者に引き継がせることができる。 【常時/恩恵】専科百般:あなたは全ての技能のレベルが1上昇する。あなたはプリプレイ段階で最大MP-20、行動力-10の代償を支払う。 【常時/恩恵】駆逐する秩序:PCの主観で混沌と判断された対象をあなたのアクションの対象とした時、あなたの主観に限って対象に混沌属性が追加される。あなたはプレッジシーンで「混沌を駆逐する」を取得しなくてはならず、また出会った混沌を倒さなくてはならない。 ○SU 【セットアップ/恩恵】生贄の羊:GMから認められた親友(PC、NPC)を対象とする。対象は死亡し、即座に対象のデータは破棄される。戦場の任意の対象を任意の数選択し、即座にHP、MP、天運、スキル制限を最大値まで回復させる。 ○イニシアティブ 【イニシアティブ/恩恵】高潔なりし血の精神:シナリオ1回:あなたのHPとMPを合算し、それを自分のHPとMPへと任意に再分配することができる。この時、両数値の最大値を超えることはできず、またHPを0以下にすることはできない。 【イニシアチブ/恩恵】戦場の風となりて:シーン2回:あなたは任意のエネミーの存在するSqへと即座に強制移動し、エンゲージすることができる。 【イニシアチブ/恩恵】私のために死ね:十字(トランプル):対決(命中/回避):シナリオ一回:サモナー限定:あなたは自身の従属体を一体指定する。その従属体の基本攻撃における命中判定を使用して命中判定を行い、従属体を中心とした十字の範囲内の対象に炎熱属性の5D+[混沌レベル*3]+[投影体の最大HP-現在HP]を与える。従属体は即座に死亡する。 ○メジャー 【メジャー/恩恵】十字架の奇跡:あなたは死亡し、あなたのデータは即座に破棄される。戦場の任意の対象を任意の数選択し、即座にHP、MP、天運、スキル制限を最大値まで回復させる。 ○ラピッド 【ラピッド/恩恵】鏡のようなミメーシス:共感12:シナリオ1回:そのシーンに登場しているキャラクターがすでに使用した特技(魔境、装備、アカデミーサポートなどの効果は含まれない)を一つ選択する。あなたはその特技を即座に使用する。 【ラピッド/恩恵】魔法のお人形:シーン1回:あなたは一つ、アイテムを対象にする。対象を即座に使用する。対象はこのスキルが発動したセットアッププロセス、イニシアティブプロセス、クリンナッププロセス、メインプロセスに限定して存在し、タイミングが移った時点で対象は消滅する。 【ラピッド/恩恵】我ら、命は全にして一:ラウンド3回:味方から一人、同意した対象を選択する。あなたは対象と自身のHPを合算し、これを再分配することができる。この時、HPは0未満にも最大値を超えることも無い。 【ラピッド/恩恵】一にして全なる魂:ラウンド3回:味方から一人、対象を選択する。あなたは対象と自身のMPを合算し、これを再分配することができる。この時、MPは0未満にも最大値を超えることも無い。 ○戦闘不能 【戦闘不能/恩恵】ソウル化:あなたは即座に戦闘不能状態を解除し、HP、MPを全回復した状態で戦場に復帰する。以降、あなたのダメージロールは常に+50される。このスキルが使用された次のターンからあなたはNPC化する。 ○命中判定直後 【命中判定直後/恩恵】魔眼の射手:あなたの行う射撃攻撃の命中判定の直後にのみ使用可能。HPを[10*n]点即座に消費する。命中判定で出したダイス目をn点分、任意に操作できる。 ○回復直後 【回復直後/恩恵】生命の知慧:30MP:あなたが回復を行い、なおかつ回復対象のHPが最大値以上まで回復された時に使用できる。余剰の回復点を追加HPとして回復対象に付与することができる。 ○DR直前 【DR直前/恩恵】愚蛮なりしベルセルク:シナリオ1回:自分の[n*10]点の最大HPを即座に減少させる。減少した最大HPはいかなる手段であっても回復できない。以降、あなたのダメージロールは恒常的に+[n*5]点する。 ○DR直後 【DR直後/恩恵】世界の敵:DR直後に[あなたを対象として結ばれたコネクション]*nを即座に消費する。あなたは[n*10]点のリソースポイントを獲得し、これをダメージロール、または自身のHPの回復に充てることができる。あなたを対象として結ばれたコネクションが0になった時、あなたは死亡し、あなたのデータはDR直後に即座に破棄される。 ○武器 【混沌武器/恩恵】カーマ・ダートゥ:種別・技能 軽武器 :重量4:部位・メイン/サブ: 武器 ATK【筋力】+【侵蝕値】:射程0:G値0:あなたはブレイクの宣言権を得る。ブレイク状態の時、あなたのメイン/サブの武器はこの武器へ強制的に変更させられる。あなたは侵蝕値を1点獲得する。シナリオ1回、あなたが登場するシーン内の判定をファンブルに変更することができる。 【混沌武器/恩恵】プロケッラ・プルウィス:種別・技能 軽武器 -2:重量7:部位・メイン/サブ: 武器 【筋力】+2:移動修正-2:G値8:相手に100点以上のダメージを与えた時、あなたはMPを30点支払うことで「エレメンタルウォール:ウィンド」の効果を即座に発揮することができる。 【混沌武器/恩恵】ヴェクサシオン:種別・技能 重武器 -7:重量15:部位・メイン/サブ: 武器 【共感】+5:行動力-5:G値0:あなたはメジャーアクションで、同じ特技を使った二回攻撃を行える。その時の代償は4倍となる。 + フラッグ ○フラッグ 【フラッグ】オーディール:ホルダーは対象となった時、ラウンド開始時に天運を[現在のラウンド数]点支払う。そのラウンド中、ホルダーはコストとしてのMPを支払わずに済む。人々に試練を課し、人間としての輝きを保たせ続けるフラッグ。この戦旗に従うものは、人間としての高みを目指す。 【フラッグ】コメディ:対象はシーンの間、一度だけ受けるダメージを無効化する権利を得る。この権利を行使した時、対象は【精神基本値】*2のMPダメージを受ける。人々を心から笑わせ、全てを笑って解決させるフラッグ。この戦旗に従うものは、馬鹿になる。 【フラッグ】リレイション:対象となったホルダーの間で、MPの融通が可能になる。対象者の最大MPは-[CL*3]される。人と人との関係性を重視する者に顕れるフラッグ。この戦旗に従うものは、助け合うことで艱難辛苦を乗り越える。 【フラッグ】ライフプレイズ:対象者の天運はプラーナに変換される。対象のMPの消費量は一桁を四捨五入されるようになる。生命賛歌を謳歌する者に顕れるフラッグ。この戦旗に従うものは、生けることの素晴らしさを知る。 + スタイル + ☆ロード:フェンサー ※キャラクター保管所で使用する場合はスタイルで「マローダー」を選び、「その他修正」で「筋力-1、反射+1」してご利用下さい。 ○解説 高い機動力、高い行動力、高い生存力。いくつもの状態異常を付与することで敵に不利を強いたり、逆に敵の急所を突くことで高命中高火力を出すこともできる。立ち回り次第で、あなたは擬似的な盾役にすらなれるだろう。反面、消耗が激しく、補給が追いつかないとすぐに枯れ果ててしまう。 ○能力修正値 筋力 1/反射 2/感覚 2/知力 0/精神 1/共感 0 HP 12/MP 12 【成長】HP 9/MP 7 ○初期特技習得:「刺突の印」SL1、及び任意の特技3レベル分と偉業特技1レベル分 【名称】刺突の印 【種別】天恵(攻撃) 【最大Lv】2 【タイミング】メジャー 【判定】白兵技能 【対象】単体 【射程】武器 【目標値】対決 【コスト】10 【MC】FW 【制限】無し 【Text】対象に武器属性の白兵攻撃を行う。その命中判定の時、このスキルの[SL]点だけダイスの出目を上下に操作することができる。 【Flavor】クレストが導く相手の急所、相手の死角を見極めて刺突する天恵。攻撃が当たりやすくなるばかりでなく、時として会心の一撃を与え得る。 【名称】速攻の印 【種別】天恵(攻撃) 【最大Lv】3 【タイミング】メジャー 【判定】白兵技能 【対象】単体 【射程】至近 【目標値】対決 【コスト】8 【MC】○ 【制限】無し 【Text】このスキルを使った瞬間、あるいはこのスキルによって攻撃した直後にのみ使用可能な通常移動する権利が与えられる。対象に武器属性の白兵攻撃を行う。対象に与えるダメージが[SL*3]される。《SL3》通常移動する権利は全力移動する権利へ変更される。 【Flavor】クレストの力を借りることで間合いを一気に詰めたり、あるいは離したりする天恵。間合いを征する者は戦場を掌握する。 【名称】幻影繋縛の印 【種別】天恵(攻撃/状態異常) 【最大Lv】1 【タイミング】メジャー 【判定】白兵武器 【対象】自身を含まない十字 【射程】至近 【目標値】対決 【コスト】6 【MC】○ 【制限】無し 【Text】メインプロセス持続。あなたが対象にダメージを1点でも与えた場合、対象に[BS 硬直]を与える。 【Flavor】傷口からクレストの力を流しこむことで相手にあなたの幻影と相対させ、その場に縛り付ける天恵。人によっては、クレストで自分の変わり身を用意する者もいる。 【名称】戦技応変の印 【種別】天恵 【最大Lv】1 【タイミング】マイナー 【判定】無し 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】23 【MC】FW 【制限】ラウンド1回 【Text】あなたはこの特技を除いた自分の取得している「タイミング:マイナー」の特技を二つ指定し、これらを宣言することができる。このメインプロセスにおけるあらゆるマイナーアクションであなたはアイテムの使用ができない。 【Flavor】己の持つ戦技を型から敢えて外し、状況に合わせて即興で組み合わせたり新しく編み出し、繰り出す閃きの天恵。無限の可能性を秘めた天恵だが、その一方でかなりの精神力を消耗する。 【名称】敵意扇動の印 【種別】天恵(状態異常) 【最大Lv】1 【タイミング】マイナー 【判定】自動成功 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】8 【MC】FW 【制限】無し 【Text】メインプロセス持続。あなたが対象にダメージを1点でも与えた場合、対象にあなたを指定した[BS 憎悪]を与える。 【Flavor】挑発的な戦技や悪罵などでこちらに向いた相手の敵意をクレストの力で増幅する天恵。使い過ぎると友達をなくす。 【名称】美技翻弄の印 【種別】天恵(状態異常) 【最大Lv】1 【タイミング】マイナー 【判定】自動成功 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】5 【MC】FW 【制限】無し 【Text】メインプロセス持続。あなたが対象にダメージを1点でも与えた場合、対象に[BS 放心]を与える。 【Flavor】その芸術的なまでの剣術によって相手を翻弄する天恵。戦闘中であっても、その美技を目の当たりにしてしまえば誰もが一瞬であれ陶然と見惚れてしまうことだろう。 【名称】会心の印 【種別】天恵(強化) 【最大Lv】5 【タイミング】命中判定直後 【判定】自動成功 【対象】単体 【射程】武器 【目標値】無し 【コスト】10 【MC】FW 【制限】ラウンド1回/白兵武器のみ 【Text】クリティカルした自身の命中判定にのみこのスキルは作用する。対象に与えるダメージが+[SL*7]される。《SL4》このスキルの攻撃に対して、一切の軽減、カバーリングができなくなる。 【Flavor】会心の一撃にクレストの力を注ぎ込む天恵。クレストの力が強ければ強いほど、その一撃は致命的なものになる。 【名称】軽業の印 【種別】天恵 【最大Lv】5 【タイミング】常時 【判定】無し 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】無し 【MC】○ 【制限】無し 【Text】あなたの行動値は+[SL*2]される。あなたの行う「回避」「運動」判定の達成値は常に+[SL+1]される。 【Flavor】あなたはクレストの力を用いることで身軽になり、素早く軽やかに動けることを表す天恵。中にはクレストで足場などを作って曲芸めいたことをする者もいる。 【名称】機動の印 【種別】天恵(リアクション) 【最大Lv】4 【タイミング】リアクション 【判定】回避 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】対決 【コスト】15 【MC】○ 【制限】ラウンド1回 【Text】リアクション時、回避判定を行う際に、あなたの回避判定は+1Dされる。《SL3》「回避判定は+2Dされる」に変更する。《SL4》「回避判定は+3Dされる」に変更する。 【Flavor】周囲の障害物や壁、天井、引っ掛かりなどをのありとあらゆる環境的な要素を使う立体的な回避行動を可能にする天恵。通常有り得ない、相手の意表を突く回避である反面、運動量が多いため消耗も激しい。 【名称】導きの印 【種別】天恵 【最大Lv】SL5 【タイミング】イニシアチブ 【判定】自動成功 【対象】単体 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】無し 【MC】○ 【制限】ラウンド1回/シーンSL回 【Text】対象は即座に通常移動を行う。《SL3》この特技の射程は[SL]Sqに変更される。 【Flavor】クレストの導きに従って最適化された道筋を辿る天恵。 【名称】殺界の印 【種別】天恵(偉業) 【最大Lv】3 【タイミング】メジャー 【判定】白兵技能 【対象】範囲4(任意) 【射程】至近 【目標値】対決 【コスト】天運n 【MC】○ 【制限】無し 【Text】あなたは最大で範囲内の[n*2]体の対象を選択できる。選択した対象に武器属性の白兵攻撃を行う。命中判定の際、ダイスの出目を[n]点分、上下に操作することができる。 【Flavor】クレストの力を各運動系に注ぎ込み、自身を中心とした周囲一帯を殺戮の嵐に包み込む天恵。単なる暴力の嵐ではなく、相手の急所を違わず攻める技巧的な戦技。 【名称】瞬動の印 【種別】天恵(偉業) 【最大Lv】1 【タイミング】イニシアチブ 【判定】自動成功 【対象】自身 【射程】至近 【目標値】無し 【コスト】天運2 【MC】○ 【制限】未行動状態 【Text】あなたが未行動状態である時に限り、あなたは即座にメインプロセスを実行することができる。 【Flavor】剣士としての瞬発力を、クレストの力で増幅させて瞬時に行動する天恵。強化されるのは身体的な瞬発力のみであるため、高い状況把握力、判断力が使い手には要求される。 + 侵蝕値 ○侵蝕値 特殊な恩恵によって貯まるポイント。何者かによる干渉から因する、ある種の精神的同調ないしは洗脳を指す。 カーマ・ダートゥ侵蝕値表 侵蝕値1:カーマ・ダートゥへしばらく一緒に話をしていても退屈しない程度の、友人のような好意を抱きます。また、カーマ・ダートゥに対して自発的に危害を加える事に消極的になります。 侵蝕値2:世間的な良識や常識などといった規範を疎ましく感じるようになります。欲求を制限されることに不満を抱き、社会による制限の枠から逸脱したいと考えるようになります。また、カーマ・ダートゥへの好意は以前と比較して増しており、もはやカーマ・ダートゥとは親友か恋人とも言える存在と見るようになります。カーマ・ダートゥから頼まれれば、これを最大限援助しようと積極的な行動するようになります。 侵蝕値3:「見咎められなければ犯罪ではない」と考えるようになります。自分とカーマ・ダートゥの都合や欲求は他のあらゆる全てより優先されるべきであり、邪魔されることは間違ったことです。カーマ・ダートゥへの好意はもはや「心酔」や「恋慕」、「崇拝」などといった段階まで発展しており、カーマ・ダートゥの言葉は絶対的なものとさえ映ります。自分よりも、カーマ・ダートゥを優先するようになります。 侵食値4:もはやあなたの思考はカーマ・ダートゥのそれとさして変わりはありません。人々の目、人倫、道徳などといったこの世の遍く下らないものを踏みにじって、己の欲求を満たすことに対して、あなたは抵抗を感じることが無くなります。邪魔者は殺してしまえば、もう二度と悩まされることもありません。カーマ・ダートゥとはあなたであり、あなたとはカーマ・ダートゥです。 侵蝕値5:あなたの肉体、精神は完全にカーマ・ダートゥによって掌握されてしまいました。あなたは食事も、排泄も、睡眠すらも不要になります。あなたは自我を喪い、カーマ・ダートゥの望むままに行動する生ける屍となったです。人を装うことはできても、極度に感情表現に乏しく、そして一見して異常者であると一般人からは奇異の視線で目を向けられるようになることでしょう。あなたのキャラクターは実質的な死亡状態となり、データは即座に破棄されます。
https://w.atwiki.jp/hasuda-sokutei/pages/17.html
モニタリングポストデータ ◎放射線モニタリング情報-埼玉県さいたま市(文部科学省発表) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As1jkkpDL2wadG1yYV8xbm9WWXR5aFQzNm1nWGRHNmc&hl=ja ※2011.3.11~9.12まで 【データ更新履歴】 2011.9.12 埼玉県さいたま市のモニタリング情報追加
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/16.html
日付(データ型) 日付データの計算 日付データに対して可能な計算は・・・ ・日付-日付 ・日付-数値 ・日付+数値 日付+日付はエラーです。
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/303.html
What s?深淵回廊 ~深淵回廊とは何ぞや~ ここには、今まで私や仲間が経験した事柄や他の見知った契約者達から聞いた情報を記そうと思う。どうか、この手記が新しくこの地下都市(イーレイ)へ喚ばれるかもしれないヒト達の道標になることを願う。~或る契約者の手記より~ と、言う訳でマニュアルに載っている事から載っていない事まで、興味を持った方や新人さん向けの内容の中でも割と需要的にぁゃιぃ所を中心にしつつも普通に需要がありそうな部分まで解説して行きたいと思います。 もちろん、加筆・修正をしてくれる方は万年募集中。 イーレイって何? 一体何をすればいいの? 他のヒト(他PL・別アカウントの自キャラクター)の結果は見られないの?→同じアカウントのキャラクターの分しか見られません。(一度オフラインに保存した物を見る事は可能) 過去の結果はどこまで見られるの?→過去の更新結果は前回の分しか見る事が出来ません。イベント戦の対策や交流相手のメッセージを保存したいと言った場合はブラウザからページをハードディスクなりその他のデータ保存用媒体等に保存しておきましょう。 1PLで何人までキャラクターを作れるの?1アカウントにつき4キャラクターまでですが、1人頭のアカウント制限は無いので、複数アカウントを取得すれば実質無制限です。 オリジナルのキャラクターイラストは使えるの?→使えます。枚数としてはプロフィール画像1つとアイコン3つ。アップロードと外部呼出しの方法が使えます。アップロードの場合はプロフィール画像がjpg(上限50kb)、アイコンはgif(上限10kb)の制限があります。外部呼出しの場合は画像サイズは無制限(…のはず)です。※ただし、画像の縦横はプロフィール画像が280ピクセル×250ピクセルまで、アイコンは40ピクセル×40ピクセル固定になります。また、外部呼び出しの場合はリアルタイムではなく更新時に情報が反映されるので注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/redstone111/pages/23.html
内容 公開日付 ファイル 備考 初期化Data 2010.7.1 6月26日.exe 初期化データ 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね 中身はEffectsとMAPの初期データです 自己解凍ファイルなので.exe形式になっています 解凍したらEffectsは \Program Files\GameON\RED STONE\Data に上書き REDSTONE(MAPデータ)は \Program Files\GameON\RED STONE\Data\Scenario に上書き これで6月26日の初期データに戻ります
https://w.atwiki.jp/ff11labrador/pages/35.html
各種活動データー 2010/9/16時点 ドロップ実績詳細 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 百 回 サンドリア 29 19 19 × 22 × 23 × 13 14 8 × 17 17 14 21 15 11 × 15 30 15 バストゥーク × 10 × 9 9 13 13 8 8 9 × 5 × 7 6 9 15 × 10 10 19 10 ウィンダス 24 × 14 14 × 20 18 14 17 × 11 13 13 × 18 14 × 19 16 18 27 14 ジュノ 27 17 26 14 17 8 × 8 × 9 12 5 13 5 × × 16 12 8 × 29 12 ボスディン 20 14 13 13 17 11 12 13 17 16 13 13 13 15 16 27 22 15 12 20 42 20 ザルカバード 23 10 10 11 10 5 14 10 16 5 7 12 10 5 6 16 13 11 6 7 22 20 AFドロップ合計 1,357個(1回平均 14.9個/最多 26個) 百貨幣ドロップ合計 169個(1回平均 1.9個/最多 5個) 参加人数 延べ1,668人(1回平均 18.3人/最多 28人) 活動回数 91回
https://w.atwiki.jp/saltysugar/pages/37.html
Tolesのデータ入力 Tolesをダブルクリックして起動する。INITIALというウインドウが開く。 この画面で「LCARD」のボタンをダブルクリックする。LCARDというウインドウが開く。 この画面で「NEWGEN」のボタンをダブルクリックする。NEWGENというウインドウが開く。 レンズ名(NAME)、面数(LS)を入力する。その他はとりあえずそのまま。 zoom dataのタブを選択する。ここでレンズの焦点距離(F)とF値(FNO)を入力する。 surface dataのタブを選択する。ここでレンズの曲率(R)と面間隔(D)を入力する。 面の番号を切り替えるには「ISF」(増)か「DEC」(減)をクリックする。 入力が終わったら「OK」のボタンをクリックする。 エディタが開いて、入力したデータを表示する。データを確認してESCキーを押してエディタを抜ける。 LENS_CNTというウインドウが出るが、とりあえず「OK」をクリックして抜ける。 するとLCARDの画面に戻る。「PROCEED」のボタンをダブルクリックする。 INITIAL-- LCARDというウインドウが出る。「RET_CPT」のボタンをダブルクリックする。 INIT_FLAGというウインドウが出る。とりあえず「OK」をクリックする。 MAINというウインドウが出る。データのタブをクリックする。 データをセーブするには「EXPORT_RDN」のボタンをダブルクリックする。