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ストキャスティクスは、くオシレーター系のテクニカル指標で、 売られすぎ買われすぎの度合いを測ります。 RSIと同じで逆張りのテクニカル分析手法として有名です。 ストキャスティクスには、ファースト・ストキャスティクスと ラインを滑らかにしたスロー・ストキャスティクスとがあります。 スロー・ストキャスティクスのほうがダマシが少ないので、 ファースト・ストキャスティクスより一般的によく使われています。 一般的にシグナルとして用いる方法は、 30%以下は売られすぎなので買い、70%以上は買われすぎなので売り というRSIと同じ方法です。 加えて、2つのラインの交差もあわせて考える方法があります。 30%以下でラインが交差して上向きになったら買い、 70%以上でラインが交差して下向きになったら売りというようにします。 セントラル短資の売買シグナルは、このクロスもあわせた方法で ストキャスティクスを使用していますね。 ただし、オシレーター系全般に言えることですが、 強いトレンドが発生しているときは30%以下になっても下がり続けたり、 70%以上になっても上がり続けてしまいます。 このようにサインがまったく機能しなくなる相場状況があることは しっかりと認識しておく必要があります。
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顕微鏡で超拡大されたアリの顔を見たけどすっごい怖いな (2022-10-31 21 17 30) 前から思ってたんだけど、ヘイズって結構しつこいAIしてない? 一度タゲったやつを追い回すというか…そいつより近くに別の敵がいてもお構いなしに追ってきてる気がする (2022-10-31 21 40 51) 今更たけどブラッカーの連射速度だいぶ上がってるのね。エイリアン系と戦いやすくてありがたい (2022-10-31 21 48 07) ああ、やっぱ上がってたのか。妙に次弾発射が早い気がしてたんた。バリアスもそうだが、キュクロプス相手に戦車を使ってるとTHE・特撮感覚が凄いぜ!ちょっと初代や2のダロガ戦っぽい (2022-10-31 22 29 05) ふと気になったのだけど、戦闘中に弾が切れたらどうするんだろうか。もしくは機器の故障等(ダイバーのウイング、フェンサーのブースター) (2022-10-31 22 03 31) 弾切れしたら、マガジンチェーンジッ!!! 必殺技だ覚えとけ (2022-10-31 22 09 50) 良く見ろ。股間に後2発弾が残っているだろう? (2022-11-01 10 11 45) 大型消えろ…お手玉やめろ…怯まないくせに… (2022-10-31 22 05 43) オフでロケラン使ってこっちがお手玉してやったわ。まだサンレンダァ!までしかできないけど。 (2022-10-31 22 17 42) あいつをお手玉するのに一番いい装備を教えてやろう…スティッキーグレネードαだ オン12 (2022-10-31 22 41 02) オンのM12とかだと憂さ晴らししやすいぞ (2022-10-31 22 41 24) 次回から「エボリューション・レザルト・バースト!」って叫んでからぶっ放すわ。 (2022-11-01 01 00 19) あいつを楽にひん剥く///のに一番いい装備を教えてやろう……イプシロン自走レールガンだ。素っ裸にしちまえば可愛いじゃねえかwww (2022-10-31 23 37 48) 時間さん「ところでその装備と取り巻きは何かな?決戦(タイマンの殴り合い)に必要?邪魔だから消しておくよ」ストーム1「うわぁぁぁ!(非武装丸腰)」ペプシ「うわぁぁぁ!(EDF5と同じ姿)」1以外のストーム隊・ペプシ以外のプライマー「うわぁぁぁ!(消滅)」 (2022-10-31 22 25 35) M51の名前「狙撃部隊’」でいい気がするんだが、わざわざ違う名前にしたんだろう、 (2022-10-31 22 31 33) 「訪問者」とか「死の疾走」とか、'の有無がある各ミッションってストーリー的な意味合いが強いミッションが多いし、そこら辺とはまた別だからじゃないか? (2022-10-31 22 40 31) 味方がブルージャケットじゃないから。あのミッションの狙撃部隊は敵の編成ではなく味方の編成だし (2022-11-01 09 39 22) ?隊長が「ブルージャケットの力を見せてやれ!」って言ってるし部隊は同じはず (2022-11-01 14 25 03) 皆ありがとうね (2022-10-31 22 32 50) 一部のドローンは「再使用には新たな機体の到着を待たねばならない」って説明文があるんだし、支援要請のリロード完了時みたいに新品が来た時はドローン関連専属のオペレーターが通信入れてくれたらなおよかったなー。もちろんカワイコちゃんで…ね(さらなるヒロイン論争勃発) (2022-10-31 22 34 51) ※「つまり…私がカワイコ!!」 (2022-10-31 23 32 33) 彼女は狂っていた (2022-10-31 23 50 22) EDFのいつメンで人狼やった時にありがちなこと (2022-10-31 22 36 33) ストーム1とプロフェッサーが日付とその日の何戦目かで役職予知してくる (2022-10-31 22 37 15) 講義を始める軍曹「みんな聞いてくれ!俺はやつらの顔を見た。顔にふたつの目玉。やつらは人間と同じように目で物を見ている。ならば戦い方はある。敵の攻撃を受けたらビルの陰に」C「軍曹、そういうのじゃないです」 (2022-10-31 23 02 55) P「敵は我々の作戦をすべて知っている。その上で、裏をかこうとしてるんだ。 だから、さらにその裏をかく」少佐「根拠のない妄想です」プロフェッサー「敵の襲撃目標を知っている。 記憶しているすべてを入力した。 送ったデータを見てくれ」少佐「あなたは疲れているようです。 休んでください」ストーム1「イヒヒ(人狼)」 (2022-10-31 23 15 59) 少佐「どれほどの研鑽を積めば、あれだけの領域に到れるのでしょうか。まるで数十年、いや百年は(人狼ゲームを)戦い続けてきたかのような…」オペ子「きっと本当に、戦い続けてきたんです」 (2022-10-31 23 17 57) 占い引いたらかならず初手で互いをロックするGR副長とストーム4。2日目●吊りになった瞬間吟遊始めるオペ子、即噛み原理主義の本部と信用勝負至上主義の少佐 (2022-10-31 23 20 54) Aさんが狂人とかやってたら怖くて泣いちゃう (2022-10-31 23 24 20) 白確として終始議論を誘導していた部下A、最終日に突然の狂人CO (2022-11-01 00 47 51) 部下B「そうじゃないかと思ってたぜ!」 (2022-11-01 00 49 04) 占い部下C「俺を守ってくれよ。」 (2022-11-01 09 57 52) 粘糸の城郭のビッグアンカーからキング出てきたんだけど特大アンカーくんの存在意義は…? (2022-10-31 23 24 26) 堅い! (2022-10-31 23 33 21) 1回限りの増援は割とサイズ無視で来る。特大アンカーくんはほっとくと何体でも出すぞ (2022-10-31 23 48 54) 銃2つのクルールは偶にいるけど銃4つの脳筋エルダークルールはおらんのじゃろか (2022-10-31 23 35 00) バスショ4丁持ちとか絶対許されないけどレーザーバスショ砲撃参謀とかは見てみたいかもしれない (2022-10-31 23 37 07) 面白いけど絶対盾2枚持ってるやつのほうが強いw (2022-10-31 23 40 15) 銃4つは重量過多なんだろう ローリングもジャンプもダッシュも出来なくなるからな (2022-10-31 23 37 48) 参謀4丁持ちでチャージを互い違いにすることで常に参謀垂れ流すクルールとかいう許されない存在 (2022-11-01 00 06 14) そんなこと言ってると盾四丁持ちのクルールがDLCに出るぞ。ドヤ顔ダブルシールドヘクトルみたいなの。 (2022-11-01 01 59 24) 誰も指摘しないけどタイタンが一般車両でキャリバンが戦闘車両に分類されてるのはいかがなものなのか (2022-10-31 23 35 04) 編集者の間では言及されたが、結局そのまま記載する形に落ち着いた (2022-10-31 23 39 26) ゲーム内の武装選択欄でも「一般車両」とは書かれてないだろ。「車両」って書かれてるだけ。なんでカテゴリーが5から逆になったのかはよく分からんけど (2022-11-01 00 18 26) 敵の新型船が投下していたのは、11月で間違いないようです。 (2022-11-01 00 03 59) クソッタレなタコイカ野郎を焼くナパームの匂いは格別だ! (2022-11-01 00 10 44) 何がハロウィンだ!俺には彼女がいないんだ! (2022-11-01 00 21 44) ハロウィン!ハロウィン!ハ~ロ~ハ~ロ~ウィ~ン! (2022-11-01 00 55 29) 本部「排除しろ」 (2022-11-01 01 08 25) 「こちらバレンランド基地、要請を受諾」 (2022-11-01 09 32 17) 思考「ギギッ…ギィィイイ…」記憶「ガガッ、ギギ…」少佐「キュラキュラキュラキュラ…」P「……あれは何をしているんだ?」オペ子「機械語で議論してるみたいですね。なんか人語で話すより早いらしいです」P「待ってくれ、あの戦闘機は人が乗っているんじゃないのか!?」オペ子「少佐の同類みたいですね」 (2022-11-01 00 24 40) 《戦闘妖精・少佐》 「なんのことでしょう。秘密兵器など存在しません」くそったれ。とぼける気だぞこいつは。 (2022-11-01 00 34 41) ストーム1、プロフェッサー、軍曹、軍曹の部下、大尉、大尉の部下、中尉、伍長(その他中尉の部下)、ケン、特殊作戦コマンド これらR兵科の面子を設定的な意味で兵士としての優秀さを評するならどういった並びになると思う? (2022-11-01 00 34 33) Pは経験こそ凄いけど肉体は兵士の域には達してないから、プラマイゼロ?で一般的な兵士レベルに落ち着いた強さじゃないかと思える。「私ほど鍛えた者はいないだろう、科学者の中では」って言ってたりするし、研究・開発の傍らでトレーニングもできればやってたんじゃないかとも思えるが。度々一緒に逃げて奥さんを助けようとしてたしね (2022-11-01 00 39 36) ストーム1>大尉=中尉=>軍曹>部下=コマンド>ケン、伍長他>Pじゃないかな。大尉も中尉もボロ負けルートで3年しっかり生き残るから軍曹以上に素で強そう (2022-11-01 00 46 44) 軍曹たちは開戦当初と前作の最終決戦の頃でめっちゃ実力変わると思うぞ。 スプリガンやグリムリーパーに並ぶような実力になったのはストーム1と激戦に揉まれたからだろうし (2022-11-01 00 50 28) 本部と直接話ができたりとか軍曹チームは最初から精鋭っぽい描写はあるからたぶん最初から強い枠だと思う。いつも厄介な任務に派遣されてるし(部下B「お互いひどい任務ばかりだな」等) (2022-11-01 00 53 55) 思えばプロフェッサー、何度も妻が死ぬ度、自分にストーム1ほどの素の戦闘力があればって思っただろうな。というか、ストーム1に妻を直接守ってもらいたいと思ったことはなかったんだろうか。いやでもきっと、ストーム1がいるべき戦場を知っているからこそ、頼まなかったんだろうな……一人で言ってて勝手に泣けてきた。 (2022-11-01 00 57 28) ストーム1が前線張ってないとくだんの日たどり着けないまであるからね…ストーム1が守りたいであろう戦友たちは常に前線で戦ってるわけだし、もちろん守ってくれと言われればストーム1は守ってくれるだろうけど、ホント、自分の事情と世界の事情の板挟みにあうプロフェッサー……お労しい…… (2022-11-01 01 01 45) 「ストーム1が守りたいであろう戦友たちは常に前線で戦ってる」 これはね…そうだね…何も言えんわな… (2022-11-01 01 08 34) ???「安全な場所を見つけたぞ!あいつの後ろだ!」 (2022-11-01 01 19 15) ストーム1も自重してると先輩を助けられんのよ…ワイらはそれをよく知ってるはずや… (2022-11-01 01 38 51) あれ自重してたから先輩が死んだんじゃなくて「先輩があそこで死ぬような事態が初めて起きたのがEDF5」だと思ってる。いくら自重してるからって死ぬと分かってる人間一人助けないほどストーム1は冷酷にはなれないだろうって個人的には感じるからだけど。EDF1〜4までは先輩はあの扉の前では死ななかった(怪物もいなかった?)と考えると、ストーム1も紙一重で助かったようなギリギリの状況だったってことだけど (2022-11-01 01 50 21) EDFの時間論を感情論で破壊すると何でもありになっちまう。 (2022-11-01 02 00 10) 時間論ってどれのことだって思ったけど、(前略)→EDF3→改変後3(ストーム1らが覚えてる奴。事故ルート)→EDF4→改変後4(ストーム以下略)→EDF5(ゲーム「地球防衛軍5」)の流れのことかな。たとえば改変後4なんかで先輩が扉の前で死ぬ運命に遭ったのに、EDF5で助けないのは確かに変ね…(流れから考えて、改変4に介入した話が「地球防衛軍5」)。改変3や改変4でどういう道筋だったかによるだろうけど。「自重段階なら付き合いの僅かな人くらいコラテラルダメージとして見捨てることができた」のがストーム1という人物だったと考えれば単純に辻褄は合うが。それこそ感情論になってしまうが、ストーム1ってそういう人には見えないなあとか思ってしまうwこれも結局「ストーム1はどういう人間か」という個々人の捉え方次第だろうけど (2022-11-01 03 52 49) まぁEDF4では「急に基地にアンカーが降ってくる」が最初で、「既に基地に怪物が侵入している」がまだなかった可能性はあるかな。もしかしたらEDF4では228から逃げ延びた場所で先輩と一緒に銃の訓練受けてたのかもしれないな (2022-11-01 02 51 55) しっくりきた これいいじゃん (2022-11-01 10 23 57) グラウコス爆誕の後話を聞きに来た少佐に反省を促すダンスを疲労するプロフェッサー (2022-11-01 01 13 23) 煽ろうとして体力不足で疲労してて草 (2022-11-01 01 15 18) 激しい運動には向いていない、見ればわかるだろう(ゼェゼェ) (2022-11-01 08 06 27) そうなったら、鋼のメンタルの少佐も謝るな (2022-11-01 08 26 43) タイムリープしてるっつっても、オール・ユー・ニード・イズ・キルみたいな死に戻りじゃないから、毎回くだんの日まで生き残る必要があって途中で死んだらアウトなわけでしょ? 元々人類史上最強レベルの戦闘の天才とか、余程の強運の持ち主でもない限り、かなりの無理ゲーだな (2022-11-01 04 40 08) 過去に戻ってるのは意識だけだからどれだけ体鍛えても無意味だし戻った先でプロフェッサーが強武器製作するまで戦闘経験の豊富さだけで戦わないといけないしかなり辛い。アーマーがどうなってるかは明言されてないから不明。恐らくゲームでは端折られてるだろうけどリープ位置に違いはあれど何十回もしくは何百回同じステージ経験してる可能性ある。 (2022-11-01 05 06 14) プロフェッサーは記憶だけ、ストーム1は武器も持ち越せる(「本日の予定」で武器を持っていた) (2022-11-01 08 21 44) あれは武器を持ち越してるんじゃなくてその後の展開を知ってるから武器を持ち込んでるんでしょ (2022-11-01 08 53 58) つまりどういうことだってばよ! (2022-11-01 09 23 20) 敵性勢力だ (2022-11-01 10 00 13) 実際には意識が過去に戻るのはもっと前で、プロフェッサーから未来の技術で作った武器を何らかの方法で受け取っていた、と思ってる。 (2022-11-01 11 58 25) プ「第○世代の武器を送っておいた」→1「おう使わせてもらってるぜ」 (2022-11-01 14 58 01) というかその台詞こそ公式の用意した答だと思ってる (2022-11-01 15 17 02) あの周回の時間遡行の出口があの場面だからそれは無いかと(その場面以前は未来の記憶を有していない) (2022-11-01 13 36 35) ゲームの仕様的にああした表現になるだけで上の枝みたくもっと以前にリープしてた可能性は普通にあると思うけどね (2022-11-01 13 52 48) ガチの天賦がないと無理だよな。特にinfの全編ノーデスクリアは。1週目からアーマー積んでけるならワンチャンあるかもしれんが… (2022-11-01 11 30 26) 実際には数撃ちゃ当たるだぞ。俺たちの観測では死んでいるストーム1の世界線もあるけど、シナリオ的にクリアまでいけたのはその中で唯一生存した場合のストーム1だからね。俺たちが観測を辞めない限りいつか生き残るストーム1がでてくるのさ (2022-11-01 17 27 19) くだんの日ではループするのに破壊作戦後編ではループしないのは、きっと大尉(優勢での曹長)の私物の超巨大ブラウン管の電源が入ってなかったからやろなぁ (2022-11-01 06 58 23) Pが天才だけどアホの子な木 (2022-11-01 07 04 29) 本部「情報部。 先進技術研究部の主任から作戦中止の要請があった」少佐「理由は?」本部「バスターとか、なんかよくない……だそうだ」少佐「(溜息)作戦は続行します」 (2022-11-01 07 06 10) 参謀「レポートは読んだ。………“なんかドーン!ババーン!となって過去に戻ってきた”だと…?」 (2022-11-01 07 29 20) オペ子「例の主任ですね。未来の私は無事なのかな?」 (2022-11-01 08 21 48) 宮本武蔵とか長嶋茂雄とか擬音が多いよね (2022-11-01 12 02 29) 参謀「何度繰り返してもチーズバーガーだけは飽きる事はない… どういう事だプロフェッサー、まるで意味が分からんぞ!」 (2022-11-01 09 37 03) P「時間が戻ったぞ、成功だ。これまでの技術を全て詰め込んだ第10世代型の武器と情報を全て送った、健闘を祈る。」ストーム1「了解した、ありがとう。行ってくる。」P「待ってくれ。送ってから気付いたが、武器を全て送ったので自衛ができない。手元にあるのはチーズバーガーだけだ。助けてくれ。」 (2022-11-01 10 05 46) 仕様のせいでわりと普段からアホの子してるようにも見える くだんの日雑談「組み立ての途中だ、もう帰ろう」 (2022-11-01 16 52 41) 自爆でしか移動できない縛りで攻略してるんだけどテイルアンカーが辛すぎる みんなも暇なら縛って遊んでみてくれ (2022-11-01 07 15 26) なにそれめっちゃつまんなさそう... (2022-11-01 09 46 46) 終盤ミッションなら頭使うし割と楽しいぞ、序盤はクソだけど (2022-11-01 12 48 57) それやるなら耐爆スーツ+グレ、バズーカ、ミサラン縛りでやった方が面白いと思うぞ… (2022-11-01 10 09 18) EDFに (2022-11-01 07 18 31) 誤送信。EDFで募兵を進言した。ってPが言ってたが、当然の対応だと思うが、もっと早くやっておけよと。それくらい戦略が素人な自分でも思いつくが、募兵ってそんなに単純なものではないのかな? (2022-11-01 07 23 06) 装備弾薬糧食給金、配属先の受け入れに教育の段取り、戦力を増やせとか簡単にいうけどソ連じゃねーんだぞ。 (2022-11-01 09 32 59) 徴兵しなければ農業なり工業なりで食料や武器を生産してくれる民間人をなんも考えずポンポン徴兵すると自分たちで産業を破壊することになっちゃうから普通は一気に徴兵は出来ないだろうね。Pは未来を知ってるからそれでは戦力の逐次投入にしかならないと進言したんだろう。 (2022-11-01 09 54 56) いや、徴兵じゃなくて募兵な。募兵なら初期段階でも可能性だったろと。もっと戦局が悪化すれば徴兵にするしかないと思うが (2022-11-01 10 04 37) 軍事力過多で民間から批判食らってた位だからむしろ戦争直前までは縮小路線の話も出てたかもしれない。そこから戦争始まって流石に縮小路線はなくなっただろうけど戦況優勢なら募兵活動がおざなりになってた可能性はある。優勢でも全力で募兵をしていた方が良いて進言なんじゃないか? (2022-11-01 10 35 31) 劣勢になって慌ててボーナスだったり特別支給だったりで混乱してたしな (2022-11-01 13 45 15) あの末期な感じの表現すごかったよな (2022-11-01 13 56 24) あのミッションの前は信用を得てない状態だから、兵力を増強すべきです、なんて言っても既にやってるから口出しするなで終わりそう (2022-11-01 10 06 28) あの周回はそこまで戦況悪くないからEDF側が高を括ってたのかもしれん (2022-11-01 10 39 15) 一回目のリング事故で偶然おかしなことになってプロェッサーとストーム1の精神が入れかわり、お互いの存在を認識して始まる周回EDF (2022-11-01 07 37 10) アーマーメントもっと乗りたかったなー。つかリンダ前扁でその辺のモブ兵にアーマーメントを託すなら乗らせてくれ。 (2022-11-01 07 37 33) それやったらカッパー砲ぶっ放してるだけで最終波までいけちゃうから多少はね? (2022-11-01 10 11 20) だとしても、リンダさんのアーマメントさんはもう少し強くても…よかったんじゃないんですかね… (2022-11-01 11 26 02) あのミッションはプロテウスもそうだけど−補正かかってて体力が少ない。例えばINFプロテウスは8万ちょいしかないから、雑魚に群れられるとあっさり落ちる。死の疾走’’’に出てくるプロテウスに次いで体力がない (2022-11-01 12 33 16) 調べてきたぞリング前編のアーマメントバルガの体力は2機とも約55万6千。レイピアノヴァで確認した (2022-11-01 20 10 01) おいおいそんなに体力あんのにあんなすぐやられるんか…機銃大型アンドロイドの強さがわかるなぁ… (2022-11-01 20 15 40) おっと、M136のアーマメントも確認してきたぞ。約162万5千、同じくレイピアノヴァで確認してきた。つまりM145に出てくる彼らはアーマメント隊の3分の1にまで弱体化してる (2022-11-01 20 34 52) 感謝する(定 まぁ136の出したら倍率的に攻撃力強すぎてヤバいのはわかるけど、やっぱりもう少し強くてもいい気がするな… (2022-11-01 21 02 47) 俺もそう思う(定)だからといってキュクロプスや大型にかまけてると、今度は足元辺りにアンドロイドが群がって股間めがけてワイヤー飛ばしまくってるからすぐ落ちるし… (2022-11-01 21 25 43) 恐ろしく速いリンダ前編。俺でなきゃ後編が気になるね。 (2022-11-01 10 17 25) ここのEDF隊員はすぐリンダ破壊しようとする (2022-11-01 11 46 02) 待って、ちょっと待って。アーマメントに乗ってるのがリンダなの? (2022-11-01 12 05 39) アーマメントリンダ、セッコー砲を発射します! (2022-11-01 12 21 58) エアレの装備多すぎで探すのに苦労するわ、装備を整理するためにリロード制と要請ポイント制を分けてほしい 通常兵器と支援要請という装備枠に分けてさ (2022-11-01 07 57 37) というかドローンはドローン枠として分けてほしい。それだけで大分すっきりすると思うんだよね (2022-11-01 09 23 47) 覚えてしまえばわけもない。というか前作からそんなんだったじゃん (2022-11-01 09 41 28) 先輩「新人ってのh」ストーム1「先輩久しぶり。さぁ始めよう。君の仕事は巨大人型クレーンの運搬だ。今日からこの基地にも怪物が大勢来るから忙しくなるぞ。私から離れないで、基地は広いから迷子になってお陀仏になるよ。あと日報の書き方と交通費の精算方法は気にしなくていいよ、今後2度と使うことはないから。それじゃあ着いてきて。」 (2022-11-01 09 14 52) 「ちょ、ちょっと待って!何言ってるか分かんないよー!」 (2022-11-01 12 29 17) PVで出てなかったのってグラウコス、リングの触手、ラスボスだけ?(色違い除く)PVで出しすぎるとプレイ中のわくわく感が無いんだよなぁ。EDF2のディロイ初登場とかすごい興奮したんだけど (2022-11-01 10 22 09) 5の経験から(グレイもアーケルスも出してた)6では発売前にPVも生放送も全部見ないようにしてた。まじで大正解。D3Pは発売前にみんな出しちゃう (2022-11-01 10 49 25) D3Pは早漏 (2022-11-01 11 59 06) 今回は敵の種類以上にシナリオで魅せてきたから十分以上に楽しめたぜ! (2022-11-01 12 02 07) 今回も敵は普通に公開してたけど、タイムリープ関連は完全に伏せられてたから初見時の衝撃はすごかったよ、5のメニューになったときリアルに声出ちゃった (2022-11-01 12 23 23) 6thPVの最後を見たときはてっきり荒廃装備で女王蟻やアーケルスの大群と戦わなければならないのかと絶望したよ。 まさか絶望するのはプライマー側だとはね… (2022-11-01 12 36 58) 昨日からイン縛はじめた。スティッキーグレネードで開始してもいいのか?(自問) (2022-11-01 11 34 56) 昨日からイン縛はじめた。スティッキーで開始してもいいのか?(自問) (2022-11-01 11 37 27) 連投になってしまった。すまない。 (2022-11-01 11 38 03) スティッキーで最序盤攻略してる動画は既にあるよ。その間に新しい武器も手に入るでしょ (2022-11-01 13 24 14) リムペット…?少なくともレンジャーの初期装備にスティッキーはないし… (2022-11-01 12 47 05) 言葉が足りなかった。ミッション2でステップを拾ったので、ガチャをせずにこのまま続けようかどうかって意味だった (2022-11-01 13 09 15) おい、やるじゃないか!(大尉)自分も試しにやった事あるけど、8000近くあるカエルを初期装備で戦うの苦行すぎて諦めた… (2022-11-01 13 25 36) 両手に盾だ! (2022-11-01 11 38 57) タイトル画面とラスボス戦の神BGM。○○怒りのテーマと名付けて、○○の中にどの人物名を入れてもしっくりくるぞ。ストーム1怒りのテーマ、時間さん怒りのテーマ、プロフェッサー怒りのテーマ…… (2022-11-01 11 39 06) タイトルBGMは"プライマーの代表者"か"タイムパラドックス"がしっくり来ると思ってる。147ロビーBGMは"人類の代表者" (2022-11-01 11 55 19) プロフェッサーBGMはベース251のチーズバーガーのテーマが既にあるんだよなぁ (2022-11-01 12 35 40) プライマーに反省を促すダンス (2022-11-01 12 11 45) 鳴らない言葉(EDFコール)をもう一度描いて 赤色に染まる時間(改変未来)を置き忘れ去れば 哀しい世界(人類敗北)はもう二度となくて 荒れた陸地が零れ落ちていく (2022-11-01 12 42 48) ここで聞いていいのかわからないけど、M46のくだんの日っていきなりリング破壊出来ないようになってる?昨日レンジャーinf挑戦したら初期配置の敵倒さないとダメージ通らなくなってた。元々こういう仕様だっけ? (2022-11-01 12 15 34) あそこバイクで一気に弱点下まで駆け抜けるとダメ通らなくなる記憶あるわ (2022-11-01 12 54 55) プロフェッサーから赤い部分を破壊してくれという通信が入るまでは無敵とか誰かが書いてた記憶。俺はそもそも速攻が嫌いなので正しいかは知らない。 (2022-11-01 12 59 59) 俺も速攻嫌いなのに馬鹿にやりこんでないって煽られたわ (2022-11-01 13 11 35) だーれも煽るとかそんな話はしてない。オンライン雑談版に帰ろうな。 (2022-11-01 13 35 02) 誘導おじさんキモいな (2022-11-01 13 38 37) 〇〇板いけは荒れるからやめてほしい (2022-11-01 13 52 41) 調べてきた、どうやら追加のドロップシップが出てきてBGMが変化した時、「ハチの素をつついたような騒ぎだ!」ってセリフきかないとリングにダメっぽい。スタート地点からΓ字にバイクでエリア外の壁に擦り付けながら走ってみたらなった。ダメージが入らなくなってる (2022-11-01 19 55 31) みんな回答ありがとう。やっぱりそういう仕様なのか。バグったかアップデートでもしたのかとのかと思った (2022-11-01 21 31 28) 軍曹に「俺たちのことを知っているのか」「話を聞いた方がよさそうだな」って言われた主人公が口を開き始めた場面の二次創作はまだないか? (2022-11-01 12 37 34) あるよ。 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=18603007 (2022-11-01 12 39 33) ありがとう(定型文) (2022-11-01 13 11 57) Edf6やっててつくづく思うのがやっぱEDF4武装ひとつひとつがイカれてたな……伊達にフォーリナーと戦って研究して技術を得ただけあるなっておもった (2022-11-01 13 15 09) 射程4倍のスピアとイズナFFに15万の火力を持ってたグングニルが懐かしい…Dlcで来ないかな (2022-11-01 13 50 20) 一発がX900オーキッド0距離波の火力を減衰なしでEXAブレイザー以上の射程まで光速で射撃できる99STとかいうイカれた兵器 礼賛乙はおろかハーキュリーをも一時期食っていたとの噂もある (2022-11-01 13 56 44) 今のプラグレ並の範囲を持ってたRZRプラズマランチャーにファランクスの完全上位と言ってもいい強さだったマスレイスラスト…懐かしい…あの時代のウィングこそ今のEdf6に適してるのでは無いか??と未だに思う (2022-11-01 13 59 14) ミッションによってAF100より99STの方が活躍するんだよね!懐かしい。。 (2022-11-01 14 08 50) なお連射速度はオーキッドの半分未満な模様 弾も少ないからリロード頻度も多いし貫通も無し (2022-11-01 18 03 46) あの当時の超弾速超火力でしかも減衰なしのAF100も忘れるな!あれめっちゃ強かったし未だにあれを超える名銃に出会えてない、貫通じゃなくてああいう使いやすさなんだよな〜〜 (2022-11-01 14 01 19) 超火力とは…? 減衰ないけど射程も大体2分の1だぞ 弾速は早かったのかもしれんけど (2022-11-01 14 07 35) オンではさすがに不足だがオフならAF1001本で割とどうとでもなる火力だったぞ。確か強化後のストリンガーJ9とDPS互角だったはず (2022-11-01 14 55 41) MA10スレイドに勝っている要素が0のAF100が最高の武器とは (2022-11-01 18 12 53) スィングレイMFも5以降で考えれば超性能だったな (2022-11-01 14 06 26) 初速が落ちるだけでこれほど使いにくくなるとはね。スティングレイでディロイを丸裸にしてたのが懐かしい (2022-11-01 14 17 00) 5基準ならE21ホーネットの完全下位互換 6基準でもグラントMTXに勝てる要素が弾速しかないし弾速活かして動く敵に当てたいならそもそもスナイパーで良い (2022-11-01 18 07 23) 対空ブラホで死ぬ程懐かしくなった、6でも弾数めっちゃ少なくてもいいからジャベリンカタパルト使いたい… (2022-11-01 14 16 14) ブラホは改めてぶっ壊れだったな。ジャベリンはあってもダッシュの回数が制限されてるからな…シャカシャカ面白かったよね (2022-11-01 14 18 11) というよりはスピア爆速になるのがめっちゃ好きだったな、移動出来たら万々歳だけど (2022-11-01 14 19 33) そんな仕様だったか、もう覚えてないなぁ…なんにせよ懐かしい (2022-11-01 14 29 21) スカイトラップワイヤー「せやな」 (2022-11-01 14 57 57) お前…元気にしてるか…? (2022-11-01 15 00 10) ショットガン「おっ、そうだな!」 (2022-11-01 15 48 34) この木と枝見て?????ってなったわ どう考えても6の武器の方が強いんだが。威力1万超えの礼賛乙、馬鹿範囲 回転率 高火力のグラントMTX、燃費が安い通り越して0みたいなパワラン、デモニックランス如きじゃ足元にも及ばん火力のドララン、ヤケクソ火力 4の頃より低燃費な爆撃機、自動リロードのオンパレードのガンシップ、耐久7万の盾orスラジャンで飛びまくるF。4より強い要素上げ出したらキリがないレベル (2022-11-01 18 01 28) さすがにスピアの射程は4系のほうがね それ以外は知らんが、スカトラとジャベリンは単純に懐かしい。あとまぁグングとかも強いっちゃ強いよね。今出てきても全く使いどころないとは思うが (2022-11-01 18 34 57) 5だと4と比較にならんくらい空爆が強すぎるくらいだしな (2022-11-01 19 38 53) まぁ6基準で話したら過去作の武器が微妙になるのはしょうがないね。おそらく4の敵基準だとこれらが強かったって話なんだろ (2022-11-01 20 54 47) 食糧が欲しい伍長は優勢世界やクリア後の世界ではどう過ごしているんだろう (2022-11-01 13 41 10) 食料がいるんだ。俺は買い物に行く! (2022-11-01 13 45 09) しかし基地内の売店は24時間営業しておらず、外出届を出さずにこっそり基地の外へ向かう伍長であった。そして中尉が追いかけるまでテンプレ (2022-11-01 13 48 28) ロト7が全く当たらない。何かEDFにちなんだ良い数字はないだろうか。1~37から7つだ。 (2022-11-01 13 45 54) ごめん、書き忘れたけど1~37から数字は1つしか使えないです。同じ数字無しの7つです。 (2022-11-01 13 58 27) 8211324っていうのはどうだ?(礼賛乙の武器レベルとダメージ) (2022-11-01 13 52 12) 天才だ!(定型文) (2022-11-01 13 56 44) 一般人はEDFをどう評価してるんだろう (2022-11-01 14 00 21) 平和な世の中なのにどこと戦争する気だよってくらい兵器も兵士もしこたま抱え込んでる上にまだ軍拡してる金食い虫の危険分子 (2022-11-01 15 00 31) 戦争が起きる前はそうだった。起きる前は… (2022-11-01 15 44 46) へへ、明後日は赤色じゃん。赤色木。なんつって (2022-11-01 14 03 12) ハロウィンってEDFのコスプレいたのかな。リングとか (2022-11-01 14 22 24) リンダのコスプレ? (2022-11-01 14 34 21) 銀の人のコスプレなら見たよ。スキンヘッドのオッサンが公園の隅っこで素っ裸で腕組みして立ってた。 (2022-11-01 14 38 07) 多分いないかな (2022-11-01 14 39 30) スキュラのコスプレして異臭ばら撒きたい(大迷惑) (2022-11-01 14 50 43) 何が人魚だ!イベントの邪魔だ、排除しろ!(連行 (2022-11-01 14 54 16) シュールストレミング野郎を倒せ!撃て! (2022-11-01 19 18 08) 途中で???のミッションがあるけどあれって何ループ目の設定なの? (2022-11-01 14 49 15) 諸説ある。私はあの時系列に「実はこんなことがあった」ミッションと「歴史改変で挿入された」ミッションだと理解している (2022-11-01 14 53 35) プライマーの歴史改変により、起こったことになったミッションと考えている (2022-11-01 16 50 27) EDF諸君に質問です。オフINF一番きつかったミッションはなんでしょか。兵科と理由を添えてお答えいただきたい (2022-11-01 14 54 37) リング前編、レンジャー。唯一バイクで解決せざるを得なかった (2022-11-01 14 58 58) 武器制限は考えないでお願いしま (2022-11-01 15 00 21) infより初見ハデストのほうが全体的にキツかった。infでキツかったのはリング破壊作戦後編かな。極太レーザーの火力がキツかった。速く壊さなきゃとライジン撃ちまくって緊急チャージ入ったらダメだって結論に至るまでだいぶやられた (2022-11-01 15 13 52) リンダ前編、せめて最終波の敵にネイカーいなければまた評価変わったかもしれない。アイツいるせいで開幕テイルアンカー落とさないと味方NPCあっという間に散るし (2022-11-01 17 01 18) 誰かに聞きたいことがあるんだが…極大勢力のレンジャーチームって何か意味あるかな? (2022-11-01 15 08 35) いや、ミッションに役立つとかそういうのではなくて(蜘蛛や蟻駆除にはある程度役立ってくれるけど) あいつら荒廃世界なのに3年前と同じ格好だし、基本は不死属性の荒廃世界NPCではなくてやられると普通に死ぬし…ストーリー的に考察されてるのかそれとも開発のうっかりミスなのか… (2022-11-01 15 10 50) よその基地の部隊なんじゃねぇかな。あそこ251の入り口じゃないし (2022-11-01 15 14 37) 確か戦闘前に通信っぽいことを言ってたはず、つまりまだギリ司令塔が残ってる (2022-11-01 15 22 56) ストーリー的に?戦力的に? (2022-11-01 15 11 01) 敵全部ノンアクだから逃げられるのにね!スト1に巻き込まれた哀れな隊員たち (2022-11-01 15 25 38) あ~~~4.1forSwitch、何かの間違いでワイヤーの火力が4基準になってたりしねぇかなぁ~~~ (2022-11-01 15 13 17) ドラゴンに噛まれた時に使うとグチャぁ!ってなるの好き (2022-11-01 15 38 54) 噛みつきへの完璧な解答でいいよね。今からでも遅くないからDLC武器で4仕様のワイヤー欲しい。あれがあれば荒廃世界でもっと戦えるしクルール糸に巻いて殺したい (2022-11-01 15 47 04) 糸がオブジェクトを貫通するバグが直せない! 実装は見送りだな··· (2022-11-01 16 10 51) 敵の糸は貫通してるんですが... (2022-11-01 16 38 12) それはそれ、これはこれ! (2022-11-01 17 31 07) オンでスーパーアンドロイドと戦っているとあの速さでラグで消えたりするとプッチ神父のメイドインヘブンってこんな感じなのかなと思ってしまう (2022-11-01 15 20 14) Fやってて、真後ろにワープしてガードできずにやられると溜息出ちゃう (2022-11-01 15 21 57) 電刃刀とアックス4人で死の疾走'''回す部屋とか需要あるだろうか (2022-11-01 15 22 15) フリーワードでそういう風に書けば入ってくると思うな、主に練習したい層が。仮に練習目的だとしたら、2人は静観して残りの2人だけで頑張る、やられたら起こしてまた2人で頑張る。次のミッションで交代、みたいにすれば捗りそう。見てるほうもある意味勉強になりそうだし (2022-11-01 15 28 30) 今作の小さな不満点。4以来恒例だったアラネアのネットに捕まるダイバー隊がなかったのが残念。未来ダイバー隊とアラネアの絡みが見たかったぜ (2022-11-01 16 45 25) 自分がダバ子になって糸に絡め取られるしかないな?(ドM) (2022-11-01 17 03 25) その通りなんだけど、NPCダイバーが開幕捕まってたり、それを助けたりするのがいいんだ。専用セリフもあるしね。 (2022-11-01 17 14 33) 4だとムービーまであったしな。イヒヒ (2022-11-01 17 52 44) 4はムービーもあるし、翼の戦姫→落日の即堕ち感がいいよね… (2022-11-01 18 31 18) 「なんということだぁっ!」のアレな演技も良かった (2022-11-01 19 11 49) 大型DLC、チラ見せとかも来ないの見ると来年の20周年に向けて準備してる可能性あるんかな?生放送終わらせたのもDLC自体がだいぶ先になるからとかな気がする。そっちの方が豪華になりそうだから個人的にはそうであってほしい (2022-11-01 16 49 24) 過去に飛んだばかりのタイムシップってどこから敵を転送してるの? (2022-11-01 16 58 13) 仮説に過ぎないが、未来から転送するルートがある・圧縮次元のような大容量ペイロードがある・過去のプライマーの転送ネットワークにアクセスしている、ってところだろうか?未来の機械系を転送してるし、最初の仮説が妥当かなあ....... (2022-11-01 17 15 41) リング (2022-11-01 17 14 17) すまない! (2022-11-01 17 16 25) このタイムマシンはプライマーには大きすぎるよ (2022-11-01 19 50 14) 挨拶しただけで蹴られたわ (2022-11-01 17 28 18) おめ (2022-11-01 17 35 52) キチに遭遇してなにもめでたくない次の部屋はまともで武器も良いのが入ったのはめでたいわ (2022-11-01 18 47 52) 時間を無駄にせずに済んだのだ (2022-11-01 18 47 12) たしかに (2022-11-01 18 49 30) そういう話題はオンライン雑談版で (2022-11-01 19 03 49) なんだこいつ (2022-11-01 19 10 38) オンラインの愚痴は荒れる要因になるから住み分けのためにオンライン雑談版がある。だから今度からはそっちで書き込んでね (2022-11-01 19 38 23) 何だこいつも何もちゃんとオン雑談版あるんだからそっちでやってくれって事でしょ。肝心の話題もただの愚痴だし (2022-11-01 20 00 29) キモいな (2022-11-01 20 10 09) wiki利用にあたってのルールくらい読んできなさい (2022-11-01 20 12 40) ことわる (2022-11-01 22 28 59) 定型文のつもりか?キ〇いだの言っていい事の区別もつかないのか?愚痴版代わりにされてるオンライン雑談版が可哀そうだな。 (2022-11-01 23 14 36) 2022-11-01 20 00 29は実際キモいし言っていいでしょ (2022-11-01 23 31 46) 何言ってんだお前…?ごく当たり前の指摘されてるだけじゃん… (2022-11-02 00 13 42) その指摘をしてくるのがキモいと言われてる。すぐ下で2かいも指摘してるしそうしないと気がすまない病気かよ (2022-11-02 01 10 55) ここで何話そうが構わんって言いたいんだろうけど肝心の話題は愚痴じゃん。なら別の所に適したページあるんだからそっちに書き込めば?って言われてんだろ。それに対して反論出来ずにキモいだの言ってんのかよ、正直言って異常だぞ (2022-11-02 07 28 47) お前も指示厨でキモいそんなキモいやつにまともに反論したところで時間の無駄 (2022-11-02 08 32 05) ここ(総合雑談板)の上下にオンライン雑談板へ誘導する文章 リンクを書いたほうが…って、以前は書いてなかったっけ?気のせいか? (2022-11-01 19 46 34) ここはオンラインの話題は (2022-11-02 01 15 44) 禁止されてないからリンク先はいらない。馬鹿が勝手なルールを押し付けて騒いでるだけ (2022-11-02 01 18 37) それは君個人の見解のようだな (2022-11-02 02 25 29) ルール読め (2022-11-02 06 37 23) プライマーの体の大きさってどのぐらいなんだろう。5のラスボスの銀の人が平均的な大きさなのかな?もしそうだとしたら10万年後に見つけた人類の痕跡は小人族みたいな感じだったから興味持ったのかな。 (2022-11-01 19 00 30) 5の頃にわくわく防衛図鑑で数値出してたがコスモが27mでカエルが21mだったはず。クルールが25mだから大体2~30m位だな (2022-11-01 19 11 36) 興味持ったのは案外エロ本だったりしてw プライマー1「ふー。云百回、過去から遡って10万年後の地球に来たわ。怪物だらけだが、ん?なんか面白そうなものがあるな。見慣れないのが2人、裸でくっついて色々やってるぞ。やべー興奮してきた。こいつちょっと生で見たい!」~プライマー悲劇の始まり、The Begining~ (2022-11-01 20 21 52) 糸をなんとかしろ!をボイス付きで作った開発陣は天才だ! (2022-11-01 19 06 53) 俺もそう思う(定型文)あと何故かイヒヒのボイスが複数あったりするのも (2022-11-01 19 45 13) 大型DLCの追加ミッションを大雑把に4つ予想してみる、「ゲーム本編内で(プロフェッサーの仮説以外)語られてないEDF1~EDF4の時間軸の物語の補完」「EDF9からEDF10へ続くIFミッション」「EDF4/4.1のようなミッションの説明文から敵構成まで凝ったミッション」「EDF5のようなミッション説明文から敵構成まで味気ないミッション」 (2022-11-01 20 26 20) 歴史改変船を叩き落すミッションが追加されると思う。本編のあの程度じゃ足りないだろうし。 (2022-11-01 20 37 26) 斥候をリンダの元まで連れていくミッション、斥候とリンダの結婚式防衛ミッション (2022-11-01 20 48 21) 斥候をリングの元まで連れていくだと?そうか、あいつも英雄に会いに来たのか (2022-11-01 20 52 36) 個人的にはIFとかよりも、本編の補完をするようなミッション群を期待してる。少なくともDLCパックが2つあると仮定して1つは欲しいなぁ。 (2022-11-01 21 31 46) ハイハイハイ!5のDLCについて(2022-10-19 00 43 02)の木を書いた身からすると、6のDLCはEDF8'(EDF8のプライマー改変版劣勢世界)の苛烈な戦いを描くんだと思います!どう足搔いても暗い未来にしか行きつかないからオチつけるのが難しいけど… (2022-11-01 21 41 53) まぁどこの世界線かはともかく、エイリアンツリーは使ってほしいね (2022-11-01 21 57 25) 支援要請やビークルが呼べる優勢荒廃世界?みたいなミッションが欲しい (2022-11-01 21 50 39) レッドキャニオンで怒涛の赤波にヒャッハー!してたら締めが緑の大河で「あいつら岩も食うのかよ!」みたいなの… (2022-11-02 02 20 30) EDF6の6は普通であれば単なるナンバリングのはずなのに、ストーリー展開でそのナンバリングに過去作の5も含めて意味を持たせるの正直天才だと思う (2022-11-01 20 29 46) 今回シナリオは本当に力入れてやりたい放題やった感あるよね(良い意味で)。ただ、今後EDFはシナリオも高クオリティ求められるようになって苦しくなるんじゃないかな。以前の単純な侵略者VSプレイヤーの娯楽シューティングには戻れなくなった。 (2022-11-01 20 53 42) 使い回しにはちょっと疑問が残ったが、うまい具合にまとめれてた気がする。最近のアニメとかは話を膨らませるのは上手だが、畳み方をしらない展開が多い。ちゃんとまとめれよと (2022-11-01 20 55 11) シナリオ上むしろ使い回さないとダメだ (2022-11-01 21 10 27) 巨神激突の所の自分のカッパー砲って構えた瞬間に出ると自分にも当たるバグって既出? (2022-11-01 21 17 35) それのどこがバグなんだ 味方NPCとかにも当たるんだからそりゃ自分にもあたるでしょう (2022-11-01 21 20 07) バルガの攻撃って基本当たらないイメージあったからそれも当たらないと思ってたわ。言われてみたら全員に当たる物だから仕様か (2022-11-01 21 22 55) 降りた瞬間自分が乗ってたバルガの攻撃で自分にダメージ入るようになるのは前作の時点でそうじゃない? (2022-11-01 21 22 00) 5は踏みつけとかは出た瞬間当たり判定あったな。6はその判定なくなってた (2022-11-01 21 27 19) あれ、そうなのか じゃあ踏みつけながら探知機乗り降りとかやっても大丈夫なのか (2022-11-01 21 31 09) 大丈夫だけど踏みつけ自体当たり判定小さいからなぁ (2022-11-01 21 39 29) それよりも、発射体勢に入ってるはずなのに降りたらたまにカッパー砲発射されないことの方がバグっぽい気がする。降りるの早すぎると不発になるんだろうけど。 (2022-11-01 21 38 39) 視点切替時に強制リロード入ってるよね。その前に降りると不発になるな (2022-11-01 21 44 24) 実質弾数無限なのに弾数減る演出が悪さしてるってことか (2022-11-01 21 50 09) 中折れってやつか (2022-11-01 21 51 38) 夜間工業地帯の船団攻撃作戦ってすっげぇストレス感じない…?パイプ引っかかるし視界悪いしグラウコス来たらアクティブ蜂や赤蟻と暗闇でダンスしながら火炎で焼かれるお仕事、マジ渋い面してやってるわ。クリアはできるけども… (2022-11-01 21 18 07) あそこでイラってするのは本部よ。同時刻に展開されてた大規模な討伐作戦ですら倒せなかったグラウコスをたった歩兵数人しかいない状況で無傷で通すな!だからね…そのあとダメージ与えると当初の予定通りシップを破壊しろって言うけど、頭に血登りすぎだろって思った (2022-11-01 21 22 04) まぁあそこは本来アーケルスだかエルギヌスだかだったからね。歴史の収束ってやつで同じようなセリフになったんだろう…。 (2022-11-01 21 28 12) 手榴弾なりロケランなりで更地にしてる。視界悪いのはまあ諦める。 (2022-11-01 21 25 16) 明るかったら意味ないのは分かるけど、暗すぎだよな。目の前の敵すらほぼ見えないし。 (2022-11-01 21 30 30) ほんと、夜間は怪物の動きが鈍るって初めに言い出したやつ許さんからな…ってなる(軍曹は許す) (2022-11-01 21 36 40) いや待て あそこそんなに暗くないぞ?どの距離でも敵を見逃すなんてありえない程度の明るさはある。何か画面の設定がおかしいんじゃないか (2022-11-01 22 24 54) 敵はわかるけど足場が見えん! (2022-11-01 23 35 29) 足場が見えんはわかる パイプに引っかかってサンダーしたことあるわ (2022-11-01 23 50 17) やっぱなんか変だぞ、俺の環境じゃ足場だって見えなかった覚えもない。画面の明度設定とか弄ってみたらどうだ?何かがあるとしか思えん (2022-11-02 00 49 08) 君の環境の明度設定が明るすぎるのでは? 明度調整あるゲーム(バイオ)とかやらんと分からんが。EDFは推奨明度とか無いからなあ (2022-11-02 07 03 55) HORIZONとかは「世界滅亡まであと1年です」ってアナウンス入ってから寿命まで暮らせる豪華シェルター建造した(実質半年ちょいで建設)富裕層が複数いたみたいな描写あったけど、EDFも趨勢決まるまで2年あったしそうやって地下に逃れた人とかいそうだよね (2022-11-01 21 20 11) Vault-Tec社「シェルターならまかせろー(バリバリ)」 (2022-11-01 21 31 23) お前がなんか色々やったせいで未来の人類滅びた説 (2022-11-01 21 35 53) FEVで怪物が突然変異してプライマーともども滅ぼされそう (2022-11-01 21 38 24) コロニスト全部スーパーミュータントになってそう (2022-11-01 22 12 22) つってもあいつら元々ミュータントの可能性あるからな…元人間って話もあるし、なんせ緑だし (2022-11-01 22 19 51) プライマーがやってきたら地球はファロの災禍で不毛の地になっており降り立った怪物やカエルがファロマシンの餌にされる世界線……? (2022-11-01 22 26 53) バ~ルガ~ Leaving me blue バ~ルガ~ Missing you true バ~ルガ~ Only few memories after you (2022-11-01 21 21 33) 本部!応答願います!DLCではBGMに円盤襲来を使用してください! (2022-11-01 21 54 20) IF無しのストーリー有りだとすると最後の山場をどうするのかがめちゃ難しそう。それはそれとして円盤襲来がほしいのは同意 (2022-11-01 22 00 51) おいおい、円盤襲来は既に作中にあるじゃないか(アレンジ版) (2022-11-01 22 27 17) 正直ゴーン隊大好き (2022-11-01 21 59 48) ワカル。「ゴーン1、バトルシステム再起動。」「ゴーン2、再起動。ミサイルを叩き込んでやる……!」正直ここ大好き。 (2022-11-01 22 02 51) 作中屈指のイケメンだし実際頼りになるからな… 優勢世界ではちゃんと生き残っててほしい (2022-11-01 22 04 19) めっちゃわかる。ところで「まだ戦闘が続いているぞ」って言ってたけどあれってストーム隊が全滅してると思ってた上で突入してきたの…? (2022-11-01 22 14 25) そうだぞ。覚悟キマってていいよな (2022-11-01 22 25 45) 作中じゃ2機しか出ないけど、実際にはイオタ隊みたいな大規模CF部隊だったんかなぁ (2022-11-01 22 37 32) だろうね。本部が2機だけか…って嘆いてるし、5の最後の抗戦にあたるMでは随伴歩兵も居たみたいだし (2022-11-01 22 59 26) 「コンバットフレームを必要とする戦場がある!」って必死で送り届けてくれた仲間達がいたんだろうな… (2022-11-01 23 38 36) 優勢未来でも会ってみたかった。… (2022-11-02 11 53 16) ストームチーム3兵科揃ってるしビークル扱うストーム5でも増えないかな (2022-11-01 22 08 29) 兵科バランスで言ったらストーム1ってエアレイダーであるべきなんかなってちょっとだけ思うことがある (2022-11-01 22 28 36) バージョン1.04が光ってる!なんだこれぇ? (2022-11-01 22 11 47) なんのアプデだ? (2022-11-01 22 19 28) アプデは光らない。正確に報告しろ!何のアプデだ? (2022-11-01 22 20 51) 一部テキストを修正しました (2022-11-01 22 23 26) 途中で投稿しちゃった。 ・その他、軽微な不具合の修正を行いました。 だってさ (2022-11-01 22 24 15) 壁抜け修正されたか? (2022-11-01 22 27 26) 壁抜けはできたわ。直さなくていいんですか本部w (2022-11-01 22 30 42) 公式が直さないなら壁抜け稼ぎする人もここで人権できたな (2022-11-01 22 34 58) 壁抜けは果たして軽微な不具合なのだろうか… (2022-11-01 22 38 24) 壁抜けできないとゲーセンで遊べないじゃん… (2022-11-02 02 39 25) ライトニングボウZAが反射してる風な見た目だけなのはそのままだった。そうじゃないかと思ってたぜ!(仕様) (2022-11-01 23 09 28) せめてテキスト修正したらええのに。それなら「仕様」って回答でも納得するけど (2022-11-01 23 51 01) これなあ・・・何人かがD3Pに報告してるっぽいけど、分かっててやってるのか・・・ (2022-11-02 00 20 56) 反射しないのはゲームバランス的に意図的な調整だと思うぞ。反射するGDの時点で秒間3000超えてるからINFでも十分通用するし、チャージ速度もモンスーン以上だからアサルトと比べても隙が少ない。このまま威力1.5倍になったらさすがに強過ぎる (2022-11-02 08 42 15) 雷撃なんだから反射するだろ。そのようにしろ(強硬派) (2022-11-02 09 07 43) お!「交通費の清算方法」とか「やつの変わりはいない」とかが修正されたか……? (2022-11-01 22 29 59) FZ-GUNに「出力向上を優先したため安全装置はない」みたいなテキストになってるな。他はなんやろ (2022-11-01 22 27 10) 武器説明の矛盾が解消されたのはGJだと思う (2022-11-01 22 40 48) あの、FZ-GUN上位品で唯一FFしなかったMDXまで安全装置が搭載されてないことになってると思ったらホントに安全装置が無くなってた (2022-11-01 23 13 03) 確証は無いけどエアレイダーの戦車全般が瓦礫でキャタピラ飲み込まれづらくなった気がする。エイリアンアタックをブラッカーで全部回収して回ったけど一回も引っかからなかった (2022-11-01 22 53 10) そのステージじゃないけど、めちゃくちゃ飲み込まれるけど? (2022-11-01 23 09 50) 瓦礫が高いとこ普通に沈むからやっぱキャタ系はいまだにダメっぽかった (2022-11-01 23 45 26) バルガが押されるの直ってるかな… (2022-11-01 23 41 34) それ大事だよな… (2022-11-02 00 24 54) クイーン相手には通常バルガが殆ど役立たずになるからな…アーマメント隊をかっこよく登場させる演出の為に無理やりあんな動作にしてるとしか思えない。 (2022-11-02 02 27 06) 空飛んでるクイーンに押されることなんてあるか? (2022-11-02 02 37 39) ああわるいくいーんじゃなくてまざーだったな (2022-11-02 02 49 10) なんか大した更新でもなさそうね。退却する (2022-11-02 00 24 40) 「俺たちのぎっせい〜がひっつよーうだー」って明確にちっちゃい「つ」入れて歌うお兄さんの音程好き (2022-11-01 22 20 50) 巨大怪獣vs戦車隊、巨大怪獣vs巨大ロボ、巨大ドラゴンvs対空砲部隊、巨大怪獣軍団vs巨大ロボ部隊 と全部今作に収録されていた訳だが、NPCビークル関連でこの他に何かロマン溢れるシチュエーションはあるかね? (2022-11-01 22 34 06) おいおい、巨大怪獣とヘリ部隊を忘れて貰っちゃ困るぜ。まあほとんど背景だけど・・・。 (2022-11-01 22 49 58) リングが現れた時のBGM、今までにないくらい陰鬱な曲調でビビったよね そして翌日で絶望を叩きつけてくる つかみはバッチリだよ (2022-11-01 22 54 59) ゴーン…ゴーン… (2022-11-01 23 00 03) その音を聞くと「なんなのだこれは、いったいどうすればいいのだ」ってなるんだが… (2022-11-02 11 13 23) デェーーンデェーーン好き。じゃDLCの一発目もこれ突っ込んでいこうぜ(提案) (2022-11-01 23 01 20) あれ?レンジャーの火炎セントリーMDXが誤射判定有りになってない?アプデ前たしか大丈夫だったような… (2022-11-01 22 59 18) 荒らし擁護では一切ないけどさM 116って確かに稼ぎには向かないのはわかってるよ?なんならその次がもっと稼げるし。 でも出てくるの蟻だけだから「俺、一つでも良いから高難易度武器入手したい。」というか…楽な部類だから少しでも強武器手に入れたい人には向いてるから稼ぎとは別にしてもそれなりに需要あんじゃね? あ、でもそれこそ、次のバルガ大暴れミッションあるか (2022-11-01 22 59 58) だからなんだ? (2022-11-01 23 00 52) 確かに楽だから何かしら武器を手に入れたい人には価値があるかもね (2022-11-01 23 01 25) 最初の稼ぎ場としてM116は向いてるし残しとくべき (2022-11-01 23 16 46) 編集版か別の議論重ねられてるところでそのお気持ちを書いてやってくれ。「本日の予定」が高難易度武器の足掛かり的な意味では比較的楽だから有かもしれないって。まぁほぼ放置でアイテム回収するだけでクリアできる激突する平原´っていう強力なライバルがいるけれど (2022-11-01 23 20 43) また誘導か? (2022-11-01 23 22 23) お前…何でもかんでも自治廚みたいに言うなよ。面倒くさい。この木の話は唐突すぎてちょっと意味わからんし、せっかく稼ぎページがあるんだからそっちに書いた方がいいのは間違いないだろ。 (2022-11-01 23 25 31) それはお前が決めることじゃない (2022-11-01 23 33 36) 自治厨みたいにゴネるじゃん (2022-11-01 23 36 29) 雑談だからここでいいだろ (2022-11-01 23 37 48) 俺としては別にいいよ でも誘導か?とかキモいわ、みたいに毎度毎度反応してんのもどうなのと思うよ。 (2022-11-01 23 41 19) 私も雑談の範囲だしいいと思うなんでよそのページに飛ばしたがるのか理解できないよ (2022-11-01 23 43 56) こっちの雑談版で過去に話題でてたか…?ほかの版みたら稼ぎのページでかなり議論されてる話題みたいだが、わざわざこっちに持ってくる必要あったか?唐突にM116が稼ぎに向かないのは分かってるよ?って話されても急にどうした?なんだが… (2022-11-02 00 23 37) 誘導に不遜な反応するって普段からどんなトラブル起こしてんのさ (2022-11-01 23 34 47) どっかいけがトラブってね (2022-11-01 23 39 25) ここでいい (2022-11-01 23 52 25) ちょっと待って! 会社で習ったのは、酸の避け方と蟻の倒し方だけなんだ! 他のステージでは戦えそうにない! (2022-11-01 23 33 28) 木主です。 えっと…自分も稼ぎとしては他に良いのあるのは知ってますけど…簡単なので何が何でも武器ほしい人にはまぁ…という感じで。別にそいつ擁護してるわけではありませんし、ただ何となく話したかっただけなので編集相談とか稼ぎではなくて、ここで話しました。本当にすみません (2022-11-02 07 12 56) アプデきてるな (2022-11-01 23 05 45) 普通配布前に内容を公式Twitterなんかが告知するもんだろうけど、どうなってんだほんとに・・・ (2022-11-01 23 28 08) サプライズのほうが嬉しいだろ (2022-11-01 23 36 59) オンラインをメインとして運営してるわけじゃないんだし普通こんなもんじゃない? (2022-11-02 00 06 14) グレイプに乗ってM97で頭文字Dするの楽しい。段差とか気にせず全速力でドリフトするのとても良い (2022-11-01 23 08 09) ドリフトで横滑りしながら主砲速射しまくって並んでる敵にまとめて叩き込むの好き。拳銃の馬賊撃ちみたいな (2022-11-01 23 13 51) 武器のっ総数いくつなんだろー38%から、進みません笑 (2022-11-01 23 21 49) 間違えました。 武器の総数いくつなんだろー98%から、進みません笑 (2022-11-01 23 23 10) 間違えました。 武器の総数いくつなんだろー98%から、進みません笑 (2022-11-01 23 25 09) DLC以外で1359らしい 逆に低レベル帯の武器を拾い損ねてるってパターンもよくあるから気をつけて (2022-11-02 00 05 21) 横からだが、耳が痛いな...99%から最後の一個がと思ったらリキッドアーマー(無印)を持ってない事に気づいて我ながら複雑な表情になったわ。 (2022-11-02 00 55 12) 地球防衛軍あるあるだから気にするな (2022-11-02 01 50 14) Wikiの武器データとにらめっこする作業が君を待っているぞ! (2022-11-02 11 17 54) オンで1人だけエメロードずっと撃ってるやつ迷惑だなぁ(´・ω・`)なんとかならんもんか (2022-11-01 23 31 20) エメロを持たないでって言って変えてくれればいいんだけどね (2022-11-01 23 32 55) フェンサーも追加で (2022-11-01 23 35 02) フェンサー自体少ない上に (2022-11-02 00 00 02) ミサイルマン自体もさらに少ないぞ (2022-11-02 00 00 52) 多くても少なくても会ったらずっと撃ってるやつが迷惑だからどうにかならないかって気持ちになるのは変わらない (2022-11-02 00 06 01) フェンサーは多くね (2022-11-02 01 19 25) 場合によると思うけどそんな脳死なの?待機ミッションなら有罪なのはわかる(これもオン雑談板の話題だな~) (2022-11-01 23 40 56) ノンアクをフルアクにしてくるエメロは有罪 (2022-11-01 23 42 47) まあ愚痴だから隔離版の方が向いてるかな (2022-11-02 00 02 28) そんな板ねぇよ勝手に作るな (2022-11-02 00 06 51) ここでも愚痴は許されてるぞ? (2022-11-02 01 49 03) オンライン雑談版に「オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはこちらで。」とハッキリ書いてあります。あなた個人の見解でルールを捻じ曲げないでください (2022-11-02 02 30 22) ここのルールの話してる人に向こうのルールの話を持ち出す人って馬鹿か (2022-11-02 06 31 41) いやまずオンラインの愚痴を書くことがここでは場違いなんだけど理解してる? (2022-11-02 13 39 10) ここでオンラインの、しかも愚痴を書くような奴らは不要だ!絶滅させろ! (2022-11-02 08 13 23) 木主じゃないけどオンラインの愚痴って理由でここから排除させようとするのはいかがなものかと (2022-11-02 08 31 04) 傍から見てたらこんなあっちで書きなよって言われてるのに頑なにオンライン雑談板に行かないの疑問なんだが。何かあっちに書きたくない理由でもあるんかね? (2022-11-02 09 49 10) 横だけど、あっちだと愚痴りたい相手も見てる可能性があるから、とか? 頻繁に書き込みするなら、あっちに書いてもらえるとlogがそのままオンのべからず集的な新米オンライン隊員の教本になって便利かなとは思う (2022-11-02 11 16 19) なるほどな (2022-11-02 15 41 47) バージョン1.04配信されてますが、アプデ情報ってでてましたっけ・・・? (2022-11-01 23 33 03) でてない (2022-11-01 23 34 24) 公式ページ見に行ってもアプデ情報出てない。内容がわからないがとりあえずアプデした。 (2022-11-01 23 36 46) 木主ですが、Twitterで調べてみたら火炎セントリーの説明文など文章が更新されているそうな (2022-11-01 23 56 13) レンジャーとレイダーのタンク系が瓦礫に引っかかりにくくなった。ゲーミング都市とかで衝突してなかなか進めないのは相変わらずだけど、壊した建物の上に乗った時にスタックして動けなくなる頻度が明らかに下がったし、一度スタックしても移動し続ければ数秒で抜け出せるようになった感じ (2022-11-02 00 08 24) 直ったな (2022-11-02 00 13 31) 少し自分やnpcと重なるとポーンって飛んでくのはどうなった感じ? (2022-11-02 00 13 58) M136でビークルを変えながら適当に五回出撃したら二回スタックした(ブラッカーとバリアス)。タイヤもハマるし乗り直しや砲塔旋回を試してみても抜け出せなかったよ。調整は入ったかも知れないが、極端に良くなったとは感じないなぁ。 (2022-11-02 00 30 10) 普通に引っ掛るぞ。都市以外で試してるか? (2022-11-02 00 41 10) 色々試してみた。引っかかるけどかなり軽減されてるなーって感じ (2022-11-02 04 21 14) 完全に裏返ってしまうのは (2022-11-02 02 41 24) 完全に裏返ってしまうのは、まだ降りて再乗車でなんとかなるが、車両が地面に垂直に突き刺さるような"すけきよ状態”になっては諦めるしかない。 (2022-11-02 02 43 24) 漂流者マップで戦車が吸引される柵直ってないじゃん・・・ (2022-11-02 00 16 23) 上の木でも書かれてるけど火炎放射千鳥なんかはほとんどテキストの方を修正だ!なんということだ!バランス調整考えた結果だと思えばまあいいけどね…それならそれで以前爆撃系ドローンの説明文修正した時に一緒にやっておけばよかったのに忘れてたのかな。あとMDXも自損ダメージ入るようになってたりする(全部の千鳥が説明文通りの仕様になったっぽい)ので注意 (2022-11-02 03 17 49) チラッと試したけどバイク吹っ飛んでく問題もそのままだ。自分の操作で100%回避可能とは言えここは修正欲しかった (2022-11-02 04 12 27) バルガがキングとかに乗っかる問題修正されたかなと思ったがこれもそのままだわ(マシになったようにも見え…いや、たぶんやっぱ変わってない)。ついでに、グラウコスとサイレンもアイテムドバッと落とすようになってないかも確認したけどこれも変化なし。シチュエーションや体力に見合ってないドケチ鳥のままや (2022-11-02 04 56 06) サイレン、せっかくデカい大怪獣なのに戦う場所が大体建物が小さいか、街が破壊されて開けた場所なのが残念だわ。優勢世界の高層ビル街とかに襲来するミッション欲しかったよ (2022-11-01 23 36 28) 炎が反射しまくって大変なことになりそう (2022-11-01 23 44 35) アイツでかいから翼当たるだけで街壊すし、タックルでもかなり処理してくれそうだから大丈夫じゃない?てか怪獣好きとしてむしろそれが見たいってのもある (2022-11-01 23 48 14) NPCバリアスとの対決は確かに見てみたい (2022-11-01 23 55 04) あいつ無駄に物理演算盛られすぎだから何とかしてくれ。M136 巨神激突であいつが死ぬたびに画面ガックガックになるんじゃ。 (2022-11-02 02 12 24) え、サイレンとかあのあたり出てきても処理落ち一切ないぞ?ひどい処理落ちはM51で初期配置爆弾アンドロイド全部一箇所にまとめて吹き飛ばすときぐらいだ (2022-11-02 05 54 01) ps4だとサイレンが倒すとガクつくかな (2022-11-02 08 07 36) これオンでそのMクリア直前に落ちてクリアできないのってRMが処理落ちでエラーか落ちるのが原因だったのかな (2022-11-02 06 01 15) 酸泥君、先生怒らないから正直に言いなさい。テストプレイしてないよね? (2022-11-02 02 17 32) テストプレイは多分ポールトゥウイン。デバッグ専門の会社でクレジットにも名前がある。 (2022-11-02 03 18 00) ミッション組んだらテストプレイでブラッシュアップ、更に今作本来ならマスターアップの日程を延ばしてバランス調整の為のテストプレイ繰り返して発売日アプデ作ったってくらいにはテストプレイしてるぜ? (2022-11-02 03 47 53) 地球はハヴォック神に支配されている! 俺たちは生かされているだけにすぎないんだ! (2022-11-02 00 15 42) 落ち着け!めり込もうとするな! (2022-11-02 00 26 54) マザーシップって1から11まで形違うのかな 序盤で出てきた超大型円盤ってマザーシップ? (2022-11-02 01 45 47) せやで、序盤の破壊作戦に出てきたナンバー9。確か直接作中で関わったの明言できるのって8、9、11だったと思う間違ってたらすまない(定型文) (2022-11-02 02 50 54) 画面に映ってないけど烈火の大地のラストでアンカーを落したのがナンバー6だね。EDF5だと11が落としていたのに、ここをしっかり変えてるのは流石だと思う。 (2022-11-02 03 51 24) マザーシップもコマンドシップも形状自体は全部同じだよ。正確にはナンバー1〜11全てのマザシプとそれぞれ出会う機会は前作にもないけど、大半は遭遇するミッションがあって全部同じグラフィックだし、まあ1から11全部同じデザインと見ていいだろう(わざわざ別デザ・別グラのマザシプ用意されたりもしてないだろうし)。違うのは機能の方で、コマンドシップだけ船体が分離して浮遊砲台と化す (2022-11-02 03 23 55) ゲーム的なのと別でストーリー的に考えたら実は見た目違うのかもな。と言うのも見た目も性能も同じでかつそれぞれが一箇所にとどまっていない物にナンバーを付ける意味ってあるかなって。見た目同じで性能が違うって可能性はあるけどその辺把握出来てない序盤からナンバー付けてるし (2022-11-02 03 57 41) いや、普通に意味はあるでしょ。「○○にいたナンバー△が移動した」って瞬時に区別つくようにしないと。それに損傷を与えられた時のことなんかを考えるとなおさら。たとえば「ナンバー2だ。あいつはこの前の欧州の戦いで傷を負ってる」とすぐに分かった方がいい。実際は巨大砲台以外には有効的な攻撃手段がなかったけど、いずれにせよ損傷ができた時のことは事前に考えておくべき (2022-11-02 04 51 07) ナンバー付けて管理できるということはEDFが感知できない移動手段(ワープ・超高速移動)みたいなものは無いしステルス機能も無いんだよな。砲台出さない限りほぼ無敵だから要らないのだろうが (2022-11-02 07 28 31) ホストが悪いとイライラする (2022-11-02 01 53 07) 牛乳飲みなよ カルシウム足りてる? (2022-11-02 03 01 50) 牛乳って実際効果あるの? (2022-11-02 06 32 37) 好きなもんヤケ食いするのが一番だ(デブ並感) (2022-11-02 07 24 17) グリーンピースと肉の缶詰だけだと逆にストレスたまるから好きなものやけ食いがいいね (2022-11-02 07 39 49) やはりチーズバーガー!チーズバーガーがすべてを解決する!! (2022-11-02 08 09 15) 私の作ったチーズバーガーも、腹の満たしにはなっただろう? (2022-11-02 08 14 36) やめとけ、腹を壊すぞ (2022-11-02 08 09 00) アーマメントバルガのカッパー砲 せめて発射直前に多少左右に照準修正できんもんか… (2022-11-02 03 40 05) キチンと狙っても敵が横にずれると当たらなくてクソ (2022-11-02 06 49 35) 何度、時をくりかえしてもEDFが負けるんだが?! (2022-11-02 04 08 41) 簡単に事を考えろ。勝つまで続ければいいんだ。 (2022-11-02 05 30 18) こんなの長篠の戦いじゃねぇ本能寺だ! (2022-11-02 06 51 19) 金色に輝くハイパーアンドロイドを開発しよう (2022-11-02 07 13 16) 高火力のスーパー高起動型アンドロイドとかだされたらハゲる (2022-11-02 07 35 51) 居ないから枝の頭は防衛された (2022-11-02 07 50 59) いや待て、もし高起動型がまだテスト段階の試作型だとしたら…? (2022-11-02 08 02 34) シャイニングフィンガークローとか使いそう (2022-11-02 08 13 08) アンドロイド百式と命名しよう。なぜか重要な攻撃を外す気がする (2022-11-02 12 20 01) もはや悟りを開いて座禅したまま背景が宇宙っぽくなる攻撃をしてきそう (2022-11-02 13 58 47) 優勢世界でマザーシップ出てこなかったのは全機撃墜か良くても壊滅状態なのかな? リングという超重要マシンが攻撃されてるのに存在に触れられてなかったし… (2022-11-02 07 23 24) 地球にいたらEDFに弱点狙われて地球から逃げれば核飛んでくるから駄目みたいですね・・・ (2022-11-02 07 30 26) 多分コマンドシップ以降撃墜か安全な場所に逃げたとか? (2022-11-02 08 07 39) リング攻撃作戦前編でアンカー降らせてる奴がいるはずだから少なくとも一隻は残ってる。それ以外はどうだろうね。プロテウスっていう「敵の砲撃や艦載機の危険に身を晒しながら攻撃できる」っていうマザーシップ特攻全開そうな兵器が量産されてるし、まあ撃沈か生き残ってても損傷機かのどっちかでしょうな (2022-11-02 09 05 13) T船、4の変形中一瞬だけ横からでも狙える仕様よかったんだけどアレは復活してほしいね (2022-11-02 07 43 06) リンダ破壊作戦 (2022-11-02 07 51 59) どうすればいいんだ!(童貞) (2022-11-02 07 59 49) ああリンダ。すまない!(リンダを攻撃しながら) (2022-11-02 08 02 16) 随分と歪んだ愛情だな… (2022-11-02 11 57 16) 弱点は下だ、下から狙うんだ (2022-11-02 14 05 33) リンダキューブかな? (2022-11-02 12 35 15) ?「愛し合う二人はいつも一緒、そいつが何よりだ」 (2022-11-02 15 03 57) ?「どうだ?! ダバ子でどうだ!!」 (2022-11-02 16 00 52) 泣きながら怪物化したリンダに銃口向けてるやつじゃん (2022-11-02 15 05 37) 251基地の深刻な人手不足って優勢世界ではそこまででも無さそうな (2022-11-02 07 55 35) 歴史の修復作用なんだろうけど違和感感じるよね。なぜか隊員達も新鋭スーツじゃなくて迷彩服のままだし (2022-11-02 08 05 30) あの迷彩服の新人さんたちは優勢な世界だと戦闘のあるミッションに出てこないんだわ。後方任務か、戦地に行くなら行くで基地から出た後に着替え貰ったかだと思う。大尉は専用グラフィック用意する余力がサンドロになかった(と思われる)からどの世界でもあの服装なのはしゃーない。バリバリの新鋭スーツ着た大尉やプロフェッサーも見てみたかったけど (2022-11-02 08 13 09) 大尉は本来の歴史(3年前時点?)では戦闘教官なんだよ。それなのに最前線戦場に出て来るわ、上の階級であろう相手に対してもあの口調だわで有名なんだと思う (2022-11-02 08 33 37) あの世界では教官のままでもおかしくはないけど戦場に来るなら最新戦闘服着ててもいいような。 >上の階級であろう相手に対してもあの口調 これどのシーンの話や?ストーム1に対してのリアクションならあの世界でもうっかり新兵だと勘違いしてたってだけで、ストーム1と分かった以降は口調も上官に対しての丁寧な物に変わったはず (2022-11-02 08 58 21) どのミッションか忘れたけど「軽い気持ちで来たんだ」の隊員の声がゴリさんに似てるからそう思ったんじゃない? (2022-11-02 11 34 55) 部下B「心の準備ができてない!軽い気持ちで来たんだ!」曹長「そういう油断を!奴らは狙ってくる!常に張り詰めていろ!」なら、たぶん階級的には曹長 部下Bだからあれであってる (2022-11-02 12 24 37) 他の基地は十分に居るけど251基地は大尉が嫌わr・・・いや、なんでもない (2022-11-02 08 08 25) あの基地にいる面々、周回ごとにセリフが変わるんだよね。9だとみんな志願してやって来てる。待遇もかなり良いらしいし、バブル期みたいに各基地引く手数多なんじゃないかな。 (2022-11-02 08 17 39) 無事な基地が多くてゲーミング都市の地下にあるような存在価値不明な基地にはなかなか人を回してもらえない (2022-11-02 14 01 41) 地球防衛軍凄いよね。モブのあらゆる台詞がネタにされるのは勿論、「ロボットにのって怪獣をボコる」「敵をとりあえず殲滅か一定時間生き残れば勝利。建物破壊?味方全滅?気にしなくていいよ」「コテコテの宇宙人や虫が敵」 こんなシンプルなゲームが長年愛されているのは本当に凄い。 (2022-11-02 08 06 46) EDFに至るまでリモダンギガドラがあってそこで評判良かったとこ悪かったとこを上手いこと活かせてる感じが凄くする。シリーズ発売後も鉄人とか斬レギとかのいいところを取り入れたり。超操縦メカと星トモは知らないけど星トモって言うくらいだしきっと武器の☆システムに取り入れられてるに違いない。うむうむ (2022-11-02 08 29 24) 星トモはいつの間にかサ終してた悲しみ。いつかやってみたいとかのほほんと先延ばししてたら無くなってたわぁん (2022-11-02 08 52 52) 星トモは今回のデコイのカワユス錬成に生かされている!はず。なめこ、おそ松さん、アイチュウ移植ってスマホ→switchの流れあるから、時計アプリ機能かパズル要素か何か付けてワンチャン… (2022-11-02 11 28 00) ゲーム性ほとんどないけどコーデの種類が意外と豊富だったしそれでファッションショーとかのイベントもやったりしてて、結構楽しめたがこれ利益出ないだろうな……って感じではあった むしろサンドロットぐらいの規模が出すソシャゲで2年ぐらい持ってたのってすごくね? (2022-11-02 12 40 40) 会社のあまりゲームやらないおっさん上司に4勧めたらどハマりしてシリーズファンになってたわ。曰く小難しいストーリーとかも無く、「宇宙人が攻めて来た。さあやっつけろ」レベルのシンプルな話なのが良いらしい。やたらテンペストを愛していて一緒にやるとどんなMでも必ず担いで来てたよ (2022-11-02 12 22 32) ええなぁ 楽しそう (2022-11-02 12 28 41) このステージ絶対テンペストいらないっすよwwと言っても「いや、俺はこれが無いとダメなんだ」とか言って前線で戦う俺もろともテンペストで吹き飛ばす愉快な人だったわ (2022-11-02 13 04 15) 巨大ロボVS怪獣や宇宙人と戦う自衛隊や特撮やSFやら漫画やら、日本の創作物のロマンや面白さ盛り合わせみたいなとこにシューティングに求められる巨大・物量撃破の快感、3D空間ならではの立ち回りの奥深さ醍醐味がかなりある。他企業がやってないのが不思議な部分が沢山あるし、ロマン要素を他企業が真似しようとしないのも不思議でならないくらい (2022-11-02 16 22 07) サンドロイド 高機動サンドロイド スーパーサンドロイド (2022-11-02 08 08 53) 巨大サンドロイド (2022-11-02 08 09 47) サンドロ専属のVtuberかな? (2022-11-02 08 20 45) ゴロがいい 公式マスコットにしよう (2022-11-02 12 34 44) ♪月曜日は怪物駆除し 火曜日はバルガに乗って♪ (2022-11-02 08 14 38) 水曜日に守備隊倒し 木曜日に11墜とせ♪ (2022-11-02 08 55 05) 金曜日はリングが降りて 土曜日は世界が変わってる♪ (2022-11-02 11 42 20) 急に絶望的状況に落とすな (2022-11-02 12 50 06) だ事仕の達俺がれこ。たしうどがれそ (2022-11-02 17 24 59) 日曜日はくだんの日ー♪ (2022-11-02 14 19 59) ♪月曜日は怪物駆除し 火曜日はバルガに乗って♪ ……あれ?1週間前も同じ歌を歌ったような?? (2022-11-02 18 34 22) EDF9の訪問者で過去改変のために送られたタイムシップを、プロフェッサーがヤマ張ってた場所に偶々送っちゃって改変失敗した話だからEDF9後はループしてないよな。もうリングで悪いことしてるのバレてたし。他の???ミッションはなんだって?知らん!!! (2022-11-02 09 00 36) EDF10以降説もあるけど、それならそれでM137より後に新たなミッションが出現しそうなもんなのにそうはなってなくてわざわざ前のミッションの間に出てくるからEDF9のままなんじゃないかなーと思う。他の???は「危機迫る山頂'」追加ついでにプラスされたゲーム後半相当エクストラミッションって感じがするし。ED迎える為にクリア必須なのは山頂'だけで他はプレイしなくてもいいってバランスにもなってたから余計にそう思えるというか。こういう「ED最速で迎えたいならクリアは後回しでもいい」ってミッションは地球防衛軍シリーズの新たな要素として今後のナンバリングにも使われそうなんだよね (2022-11-02 09 42 10) 追記→スパロボ30の話になるんだけど「最速でクリアしたい人向けに、従来では一本道だったストーリーをメインクエストとサブに分けて、サブクエなら無視してもいいよってバランスにした。ゲーム開始直後にいきなりEDまですっ飛ばすルート案も出たけど『さすがにそれは…』と却下」ってのが開発者インタビューにあって、いわばそういうサブクエ的というか。ミッション数が膨大なのは地球防衛軍のいいところとは思うけど、全部手をつけないとEDに行けないのは苦しいってライトユーザーさんもいるだろうし (2022-11-02 09 51 11) あのシステムのせいで工数べらぼうに増えて二度とやらないって言ってなかったっけ? サンドでは厳しそう (2022-11-02 10 20 27) サンドロというかEDFの場合は「クリア必須のステージか、そうでないステージか」の二種を用意すりゃいいってだけの話(必須じゃない方のステージはストーリーにそこまで関わらないって風に)だから件のスパロボほどの手間はないんじゃね?30の何が手間を増やしたかって「進んだルートによって加入済みのキャラが違うから、その分だけセリフチャートを変える必要が出てくる」「サブクエによって加入するキャラが違うから、プレイヤーがクリアしてなかった場合後々のメインクエで必ず加入させないといけないキャラも出てきてまた違いが(ry」「なんなら隠しキャラがどうこうって(ry」っていう、こういうシナリオ系で発生してしまう特有の点というか…加入キャラがどうこうってそりゃ負担莫大になるわというか (2022-11-02 12 31 15) ケブラー「アプデがきたのか!?対空砲の威力、見せてやるぜぇ!」 (2022-11-02 09 02 55) だめだ(定型文) あきらめろ(定型文) ビークルを放棄するんだ(定型文) (2022-11-02 09 06 34) 性能上がったって聴いたんだが事実なのか? (2022-11-02 09 07 35) フフ(定型文) (2022-11-02 09 30 28) そう見えるだけだ(定型文) (2022-11-02 09 31 54) ホントかよ!?(定型文) (2022-11-02 09 52 52) 確認したけど何も変わってない。 (2022-11-02 10 05 59) しかし「DLCミッションが来るまでにアプデが来た」以上、EMCやケブラーといった貧弱気味な存在にも上位修正アプデが来る可能性もまた捨て切れない。希望はある…きっと… (2022-11-02 10 07 49) 別にDLCの前じゃないといけないという理由はない (2022-11-02 10 20 11) PSアワードユーザーチョイス賞に清き一票を、のアプデとみた。投票時にデベロッパー&パブリッシャー伝えたいことも書けるよ。ぜひご投票をお願いします(11/6まで)https //playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/vote/ (2022-11-02 11 38 55) せめてあなた用のG6ケブラー、1億ドルの性能にしてクレメンス… (2022-11-02 12 25 23) スピードスターにアイテム回収機能付けてくれプロフェッサー (2022-11-02 09 09 17) 乗るか掴まって移動する機能が先だ! (2022-11-02 09 13 01) タオパイパイみたいw (2022-11-02 09 25 15) デコイを吸着可能にすることが先決だ! (2022-11-02 10 32 02) 第五の兵科にネコを追加して乗るのが良いと思われまする (2022-11-02 14 05 57) もし怪物が食べられるとして、皆さんはどの怪物を食べてみたい?個人的にはスキュラの発酵塩漬け缶詰とか興味あるけど… (2022-11-02 10 42 14) EDF名産の邪神たこ焼き (2022-11-02 10 49 33) ヘイズの刺身。クラーケンはダイオウイカよろしくアンモニア臭が凄そう (2022-11-02 11 07 43) 赤蟻が一番肉っぽい色してるからステーキにしてやるぜ (2022-11-02 11 11 25) アンドロイドのつぼ焼き (2022-11-02 11 20 45) サイレン(焼き鳥にしてやるぜぇ!)エルギヌス(分厚いステーキが食いたいぜー!) (2022-11-02 11 26 05) そういや発売前のPVで寿司にしてましたね (2022-11-02 12 17 11) ネイカーの網焼きかな (2022-11-02 12 18 37) 食べられるとしても人間を食った可能性がある生物の肉とかちょっとな…飢餓状態でもない限り勘弁願いたい。 (2022-11-02 12 35 34) 津波のあとはカニやシャコが豊漁になるんだ♥ (2022-11-02 13 50 28) 現実でもタコとかはよく水死体とか食べてるやろ (2022-11-02 13 52 37) いや「よく」ってほどでもないだろ!(マジレス) 魚介類が水死体を食べてるって話はたまに聞くが、海が億単位の人間の水死体で溢れてるってわけでもないしなあ…我々の世界の魚か、EDF世界の怪物の肉か、どっちの方が人間食った生き物の身かというと確率的には後者の方が高そうというか、「人間を食うように、という悪意を持ってばら撒かれた生物の肉」だから余計に忌避感が凄いのよね (2022-11-02 14 08 52) プライマーが完全に人類を滅ぼそうとしたのって実はスターシップトルーパーズコラボで本田広報官が火星に戦力を送るとか言ってたからプライマーが「まずい、人類は我々の誕生した場所を理解してる、滅ぼさなければ!」みたいになった可能性が (2022-11-02 12 02 00) お前天才か? (2022-11-02 12 06 19) 一応、最終ミッションでそんな説明されてるよ(火星に毒ガス云々のくだりで)。プライマーが軽い気持ちで過去の人類に干渉したように、興味本位で火星に干渉した地球人類のせいでプライマー文明が誕生しない可能性もあるからね。 (2022-11-02 12 13 36) そしてコラボから数年経ってようやく火星に戦力(汚染物質)を送ったわけだ… (2022-11-02 12 23 10) あのタイミングで食料が無くならなかったら外に出るチャンスがなくなるから、普段より多めに食べるプロフェッサー概念 (2022-11-02 12 06 51) 相変わらず、NPCの進路をビークルで塞ぐとジャンプとかせずに走り続けてるな。 (2022-11-02 12 09 49) まじかぁ… (2022-11-02 12 17 22) それがEDFだ! (2022-11-02 12 25 45) NPCとビークルといえば、こっちがビークルに乗ってたらなんか妙に配下のNPCが周囲に広がっていかないか?アーマメントバルガ乗ってる時とかこっちの近くに全然来てなかったから適当なビークルで試してみたりしたんだが、5ではこんなことなかったのにってくらい離れてる気が。誤射の危険が少なくなるからまあいいんだけど (2022-11-02 12 41 20) それはずっと思ってた。たぶん言う通り誤射しないためだろうね。正直npc達守りにくくて一長一短だとは思うけど…。 (2022-11-02 12 50 59) 狭い範囲のポスト系、あとはエリアルリバーサーなんかがデメリットを受けやすいかな。特にエリアルリバーサーの場合中心から離れれば離れるほど回復量が減ってしまうから…まあ一長一短か。原子光線砲の前にダイバー隊を飛ばせるなと散々前作で思ったし (2022-11-02 12 54 48) 範囲系の恩恵も確かにそうだけど、地味に敵がばらけてフォローしにくいんだよね… (2022-11-02 13 02 03) あー, (2022-11-02 14 08 59) 前作は纏わり付かれたからな。俺達は今からレンジャーだ!って言うミッションで近くに跳んで来たレールガンに乗ったら、見えないから!って思うくらいに (2022-11-02 16 32 26) デプスクロウラーの広がった脚にネズミ返しの如く引っかかってるよね (2022-11-02 12 54 13) おかげで中尉たちをエレクトロンコプターに巻き込まずに済む (2022-11-02 13 40 31) 未来編やってて辛いのはNPCが常に腹減ったってぼやいてるからなんだよな…「新鮮な卵が食べたい」「新鮮な野菜が食べたい」「醤油が恋しい」「腹いっぱい食ってから死にたい」…日本人には身につまされすぎるぼやきの数々 (2022-11-02 12 46 15) 醤油をかけた大盛りの卵かけご飯が食べたいだろうな3年後の兵士たち… (2022-11-02 12 48 50) 飯食った後にやれば優越感に浸れるぞ (2022-11-02 12 56 50) まだ空が青ければ、柿とかミカンが民家に植わったまま生き残ってそうだけれど、空が赤くなった未来じゃそれすら枯れてそうだよな。 (2022-11-02 21 56 56) 歌ってる歌詞もやれ地底人だの道連れだの悲惨なのばっかりだからな…人間やっぱり日光浴びないと精神やられるよ (2022-11-02 12 57 57) 枝ミス、私の行先は上の木だ。すまない(定型文) (2022-11-02 13 08 48) 精神よりまず骨が育たないぞ。 (2022-11-02 13 48 26) 10万年後の未来文明なのに核攻撃が有効で真っ先に潰しにくるのって面白いよね、人類の兵器の殺意が高すぎる (2022-11-02 13 03 27) なにせ現実世界で存在する最強の火力が核兵器っすからね。科学力が現実の延長線上に位置する作品のストーリーだと最終的に頼りになるのはこれってぐらいだし。まして科学力がリアルよりずっと上なEDF世界の核兵器というと…ね。オペレーションオメガで使われた核ミサイルとかプライマーテクノロジーの応用ぶち込まれた代物になってそう (2022-11-02 13 09 27) 一応Pの推測ではプライマーは数十万年後に栄える文明らしい。この部分はさらっと言われるし、怪物とかが地球に現れる為の進化には十万年の時間がいるって話とごっちゃになりやすいけど (2022-11-02 13 14 40) 同じ太陽系にいる以上原子構造は共通するからね。 (2022-11-02 13 55 03) 宇宙世紀でも通用する兵器だしなあ (2022-11-02 15 02 55) 10万年先の人類文明ではないからな。存外技術レベルの差はないんだろう。 (2022-11-02 16 52 40) 荒廃した世界ってどうやって電気生み出してるんだろ。地下で自転車こいでるのかな。 (2022-11-02 13 05 56) 備蓄の燃料とかでどうにか簡単な発電機動かしてるんじゃない? (2022-11-02 13 20 45) そりゃもう倒したβplusを何とかして…… (2022-11-02 13 24 20) 破壊したドローンやディロイから運良く無傷の動力炉を入手できた時はそれを使い潰して電力を確保できた、みたいな妄想はしたことある。さすがにプライマーが去ったEDF5ルートだと確保済みの動力炉も限られてただろうけど、あのルートはあのルートで荒廃世界では一番マシだったしな… そういえばアンドロイドの動力炉ってやっぱあの脳みそなんかね。思考ユニットと動力炉が一体化されてる? (2022-11-02 13 26 11) ダイバーのエネルギーを電気に変換とかできるのかな (2022-11-02 13 36 40) それ結局プラズマコアがそのうちダメになるだけじゃないのか。ゲーム中では無限だけどリアル目に考えたらアレだって消耗品なのは間違いないだろうし。 死んだダイバーからコアだけさっさと回収する役目の人とかいたのかな…回収班の先輩「死体はほっとけ。時間がかかる」って風に。 (2022-11-02 13 44 30) タッドポールのサンプル回収の時に新人が嫌そうな顔してるのに対して「人の死体じゃないだけずっと良い任務だ」って言ってるやつだ (2022-11-02 15 09 36) リアルだったらどうなるか考えれば考えるほど悲惨になるな、この手のゲームは (2022-11-02 15 27 19) 軍事基地なら非常用ディーゼル発電機くらいあるべや (2022-11-02 13 49 20) EDFほどの組織だし原子力でも驚かない (2022-11-02 14 01 39) これは近隣住民の反対活動不可避。 (2022-11-02 14 05 56) しゃーない、じゃあシズマドライブにするわ (2022-11-02 14 07 47) これはBF団の幻夜君号泣不可避。 (2022-11-02 14 11 25) シズマを止めろって死ぬ寸前の親父に言われたからシズマドライブは停止させるゾ〜! なお (2022-11-02 14 12 17) 非常用ゲッター炉を設置しておきました! (2022-11-02 14 30 26) むしろ地上の発電施設が実は生きてる説。戦略的には発電施設を潰せば核攻撃施設も稼働できない訳だから、それを行わない理由が実はプライマーがそのまま発電施設を乗っ取って逆に利用する為、は流石に無理があるかなあ (2022-11-02 14 41 06) プロフェッサーもリング探すためにセンサーだか何だか使ってたしな。意外と機械類は残ってるのかもしれない (2022-11-02 15 28 35) なぜか緑蟻が見当たらないが矛盾は一切ない (2022-11-02 15 45 31) 金属まで食べるとは言われてないし… 崩れゆく街で建物丸ごと行かれてるが矛盾は一切ない (2022-11-02 16 01 55) プライマーが度々緑蟻を戦力として投入してるせいで数が足りてない説 敗北ルートでも多少は繁殖阻止できてるだろうし (2022-11-02 16 09 15) 今作ってストーム1命名ミッションある?急にストーム1って呼ばれるようになってて「?」ってなった (2022-11-02 13 38 52) ないよ、というかストームチーム結成ミッション自体なくていつの間にか結成済みの状態。だからDLCで「今作のストーリーの中のストームチーム結成ミッションが欲しい」って望んでる (2022-11-02 13 47 59) ない。マジでない。なんならストーム1命名のきっかけだったバルガ回収ミッションがEDF9だと発生しないはずだからどこで命名されたのか考察されたりしてた。 (2022-11-02 13 54 06) にも関わらず「再結成だな」とか言ってるよね。その周回ではどこで結成したというのかと (2022-11-02 16 36 39) DLCでそのまま5をポーンと出してくれて構わんからマジで欲しい。でも今作物理演算とか変わってるから無理なんかね (2022-11-02 17 18 52) 5の大まかな流れを20ミッションくらいで再現したプロローグDLC来ないかなー (2022-11-02 18 09 57) 今日は野菜を二つ食うぞ。ケチャップとフライドポテトだ (2022-11-02 14 06 50) 野菜だからカロリーゼロだな! (2022-11-02 14 09 25) 曹長、そのポテトは野菜じゃない… (2022-11-02 14 13 41) ストームダバ子「この前も『チーズバーガーにはピクルスが入ってるから実質野菜入り』『トマトが入ってるやつも食べてる』とか言ってたよね、Pちゃん。野菜もちゃんと食べないと奥さんに言いつけるからね」 (2022-11-02 14 16 43) ビールと枝豆も植物由来だな (2022-11-02 14 24 35) 参謀、データは見て頂けたでしょうか?豆であったコーヒーは当然として、レタスの入っているチーズバーガーも野菜と考えています (2022-11-02 14 55 25) バンズも小麦(植物由来)だから野菜だよな!バーガーは2/3くらいは野菜って事だ! (2022-11-02 15 42 25) 植物を食べて生きている牛も実質野菜、つまりバーガーは100%野菜なんだ! (2022-11-02 17 06 28) 理解している。君の行先は病院だ。健康診断を受けろ。以上だ。 (2022-11-02 16 11 08) 月面核攻撃の発射地点は最後までバレてないバレンランドだろうか?それとも潜水母艦か (2022-11-02 14 21 59) バレないからバレンランド…なるほど… (2022-11-02 14 54 21) 不法侵入者め! (2022-11-02 14 58 54) それらも含めた地球上のありとあらゆる核戦力全てを叩き込んだ核飽和攻撃してそう (2022-11-02 15 30 21) どことなくプロテウスに似てるバトルマシン「金属の歯車」を作って発射位置を特定されないようにしたんだろ知ってる知ってる (2022-11-02 16 37 13) バレんランドと潜水ボカン、どっち派だ? (2022-11-02 22 24 24) 何回クリアしても、最序盤の訪問者→絶望世界→くだんの日クリア→青いメニュー画面 の一連の演出が良すぎる (2022-11-02 14 22 30) 今5やるとダメージ表示ないのすっげえ不便に感じるな、慣れってすごいね (2022-11-02 14 23 30) ちゃんと当たってる安心感。あと距離減衰が数字ではっきりわかるのが良い (2022-11-02 15 06 49) 視界が見えない中でレーダー頼りに撃ってて晴れたらその前の死骸をひたすら撃ってたあるある (2022-11-02 15 07 51) 逆に空爆要請時のダメージログ見ると5のフォボスの恐ろしさがよく分かる (2022-11-02 15 28 46) 9周目のEDF、組織丸ごとどっかの異世界に転生させられてもなんとかなる説 (2022-11-02 15 04 18) 戦国EDF。。。転生とは違うけど、使える兵科が(足軽(R)・侍(F)・くノ一(W)・大名(A))とかでも楽しそう。 (2022-11-02 17 18 55) リングの造形や機能、ひいては造形そのものが大アルカナの「運命の輪」をモチーフにしてるんじゃないか?って言ってた人が2つほど前のログにいたな。過去ログ見返してたら気づいて調べてみたけど、もし本当なら秀逸すぎる。 (2022-11-02 15 17 52) ドヤァ (2022-11-02 16 14 54) 世界を救った英雄たちの活躍が映画化決定!だがイベントの手伝いに来ただけの民間人がいきなり無双するのは(正史なのに)無理がある為、色々設定を盛られて困惑するストーム1 (2022-11-02 15 38 51) ヒロインはオペ子かダバ子か (2022-11-02 15 42 24) この兵器を作ったのは私、つまり私がヒロイン! (2022-11-02 15 45 34) 今は性別は無関係な時代になったからヒロインでもおかしくないな (2022-11-02 16 04 39) 軍曹以外にいるか?軍曹以外を考える奴は頭がおかしくないか?(混乱 (2022-11-02 17 41 41) ストーム1「凄い映画だったな。特に君の扱い」P「自転車にすら乗れない人間の身体能力を盛りに盛るよう指示したのは誰だ?全く…」 (2022-11-02 16 43 06) 映画「ストーム1は四人チームやったんやで〜。当時はそれぞれ警備員・飛行ダンサー・整備士・貨物運搬員やったんやで〜」観客「はえー、当時は民間人でも四人もいるならそら頑張って凄い戦果出せるンゴねぇ」ストーム1(私が増えてる……) (2022-11-02 16 47 30) 冥人奇譚かな? (2022-11-02 18 07 16) 4人いたことにしないとストーム1が何の兵科だったかファンの間でもめそう (2022-11-02 18 08 45) ストーム1の師匠的存在にされた先輩 (2022-11-02 16 54 51) バルガに乗ってせまりくる怪物をちぎっては投げ降ってきたアンカーを片っ端から真っ二つにして最終的に全身にC70爆弾を括りつけて未来の英雄を助けて散ったことにされる先輩 (2022-11-02 17 27 16) 「ストーム1が来るのかよ!」 「誰だ?それは?」 「伝説の英雄だ。前の紛争では歩兵だけでバルガ3機を破壊した!」 「歩兵がバルガを!?ホントかよ!」 (2022-11-02 17 41 15) バルガが親指立てながら溶鉱炉に沈むシーンは涙無しには語れませんなぁ (2022-11-02 18 25 59) 腕の骨が折れた…… (2022-11-02 18 59 53) シャック範馬MA (2022-11-02 15 56 33) 達成率100%の人すごくね (2022-11-02 16 14 29) ダメージ表示ってみんなどれにしてる?敵の上に表示するのってなんか処理が重くなるような気がするけどそうでもない? (2022-11-02 16 14 34) 個別に分かるのが一番いい (2022-11-02 16 16 09) 爽快感の為だけに総ダメージ表記にしてる (2022-11-02 16 19 32) 総ダメージ表示にしてる 貫通や爆発系武器使ったとき一目で何体の敵に当たったか分かるし、敵の上だと見えづらい時でも分かるとかで戦いやすいぜ (2022-11-02 16 27 37) 効果の有無を調べてるだけなので (2022-11-02 16 28 11) 流石に気のせいだと思う、自分はターゲット毎にしてる。ちゃんと目標にヒットしてるか確認出来ていい (2022-11-02 16 34 10) 命中地点? みたいなの。レンジャーとかエアレだと敵が見えなくなるレベルで数字が出てくるけど気持ちいいからそのまま (2022-11-02 17 15 46) 個別表示が一番いいと思う。まとめて表示だとミサイル撃ったときにオオオーッ!ってなるけど、個別表示なら現実が見えてシューンからションボリになる。 (2022-11-02 17 17 06) 沢山教えてくれてありがとう、みんな便利に使っているのね俺も個別にしてみる (2022-11-02 17 30 11) どういたしまして (2022-11-02 17 30 37) 武器や敵との距離によってはダメージ表示が見れない時があるのでどうしてもダメージが見たいときは固定位置にしています。普段は敵の位置で合計ダメージが見たいのでターゲット毎です。気分を変えたいときにヒット位置かな、火炎放射器とか使うと目が痛いけど。 (2022-11-02 18 48 07) 流石にヒット位置表示にして敵の群れにマグマ砲ビャーーってやったら影響あるかもだろうけど少なくともターゲット位置程度ならPS4でもほぼ影響ない印象 (2022-11-02 19 14 35) フォースターにカッパー砲つけてファイブスターになれば最強兵器になるんだかな。ダン少尉「俺が始末する。トリプルカッパー砲アンロック。どけっ 通行の・・・邪魔だぁぁぁー!(ズゴァーン)」 (2022-11-02 16 36 29) M64にようやくたどり着いたが味方の掛会戦にけ合いが熱いな。会戦に敗北しての撤退戦なのに楽しい (2022-11-02 17 34 13) なんてこった!バルガがスナイパーライフルになっちまった! (2022-11-02 21 48 17) 潜水母艦防衛作戦みたいな、兵士個々人の生き死にが勘定に入らない戦場に突っ込んでいく兵士いいよね。「突入ー!」「行け!行け!行けー!」って声から伝わる覚悟というか決意というか。あいつら一人一人が英雄だよほんと… (2022-11-02 17 40 23) わかる。「何が人魚だ! 作戦の邪魔だッ!」あたりも好き (2022-11-02 18 08 00) あそこの味方導いて最後パンドラにみんなで手を振るの好き (2022-11-02 18 16 03) 陸上のスキュラのポーズがマイケルでジャクソンのスリラーに見えてきた。そう思い込めばこいつらにも多少の愛着は湧いてきませんか…? (2022-11-02 18 11 41) プッと最後っ屁かまされた時から愛してやまない存在ですが (2022-11-02 18 14 14) 俺は好きだよ?他の敵がノンアクなら撃破後は消えるまで死体撃ちする位大好き (2022-11-02 18 31 00) 流石に草 (2022-11-02 18 35 11) かわいさ余って憎さ100倍だな! (2022-11-02 21 22 42) プレイに影響出るレベルの処理落ちどうにかならんのかね。洞窟で爆弾魔一斉に処理したときとか卵一斉孵化とか。 (2022-11-02 18 22 59) むしろ処理落ちですんでいると考えるんだ、ダメか? (2022-11-02 18 25 40) 悪いけどそこまでポジティブに考えられないわ。普通にプレイしてて不快。画面カックカクで急に敵の破片が目の前にきて誤爆で死亡したりするし。 (2022-11-02 18 29 20) あと工場でマザーの死骸が建物に挟まったときとか。(工場以外でも死骸が挟まって重たくなるときあるけど。) (2022-11-02 18 26 05) PS4でやってる方が悪いで終わり (2022-11-02 18 32 00) 頭プライマーやん (2022-11-02 18 38 49) 社会的には金を落とさず経済回さない方が悪だぞ。俺もそうだが (2022-11-02 21 31 59) 理解している。 転売屋の行き先はベース251だ。大尉に真人間にしてもらえ。以上だ。 (2022-11-02 18 43 59) 擲弾兵集めるとPS5ですら一瞬止まるじゃろ (2022-11-02 20 19 50) ノンアクマザー 卵駆除なら先にマザーを全部ナパームで焼き蟻にするか→ 一 斉 孵 化 で フ リ ー ズ (2022-11-02 18 37 30) 自分はあんまり処理落ち気にしない方だけど、特機戦隊のミッション開始時とか何もしてないのに重いよね。PS4だけなのかもしれないけど (2022-11-02 18 57 29) EDFに限らずPS54縦マルチゲーはPS4でも一応動くようにしたPS5ゲーって出来栄えのが多いね 某死にゲーオープンワールドもPS4だとガックガクだったし ホントはPS5が普及してPS4版なんか用意しなくてよくなるのが作る側も買う側も幸せなんだろうけどなぁ (2022-11-02 19 21 39) うーん。世間一般では(と言ってもyahooコメントとかそんなん)ps5じゃなくてps4で十分って声が多いからなあ。個人的にps4タイトルやるのもロード早くなったしファンの音(某狩りゲー、某大作RPGとかは爆音で酷すぎた)も静かで快適になったとかだけでも買いかえた価値はあったけども。 (2022-11-03 03 23 15) というかPS5とPS4で明らかにゲームスピードの差で有利不利が生まれてる。ミッションによってはPS4が1.1倍〜2倍くらい不利被ってる。 (2022-11-02 22 26 08) 描画端折って良いから処理落ちは止めて欲しかったね、実際 (2022-11-02 23 58 59) 既出の話題だと思うけど、水神の宴だかでまだグラウコス初登場前なのにグラウコスが出て来るの明らかにミスだろうけど、ボイス録り直しが大変だから今後も修正されないんだろうなミス (2022-11-02 18 35 00) 普通にグラウコスの名づけは済んでるだけだと思うけど。さらに言えばそのあとのクラーケンだって先に名前は出てるぞ (2022-11-02 18 38 34) 歴史改変の後の世界なのでミスではないですよ。 (2022-11-02 18 41 57) そういう演出だし何もおかしなところは無いぞ (2022-11-02 18 42 14) そこの次元だとグラウコスを倒せずEDF壊滅したからミスじゃないんじゃね? (2022-11-02 18 43 39) 翌日以降は次週やぞ (2022-11-02 18 46 12) 普通に水神の宴が初登場で問題は無いんじゃ? タイムリープ前と同じくバスターが原因で変身したのかは断言しきれないけど (2022-11-02 18 46 33) 「人類が育てたようなものだ」発言とPの中止要請からしてバスターが原因で間違いないんじゃね?じゃないとチラン爆雷でも更に変異しかねないって躊躇しかねないだろうし (2022-11-02 18 51 41) 木主です。設定的にはあそこでグラウコス出るのは何の問題もないんだけど、自分がEDF6作ってる側だったら、わざわざ後で初登場ミッションがあるグラウコスをあそこで出さないんじゃないかなと思って。最初は水神の宴とグラウコス初登場のミッション順が逆で、作ってる内に何かの理由で入れ替えたんじゃないかな~となんとなく思ったのよ (2022-11-02 18 53 26) 逆やね。未登場の敵弾兵や高機動型アンドロイドの話題を前出しするように、伏線としてわざと見せてるんだと思う。 (2022-11-02 18 56 43) 今までサイレンだったのが、なんか違うぞ!?っていう衝撃があるよね。いい演出だと思う。 (2022-11-02 18 58 19) 「えっ!?」「何っ!!」「どうなってる!?」の出番 (2022-11-02 19 04 53) 倒したと思ったサイレンが誰も知らない強化形態にパワーアップした方が演出的にはいいような気がするんだけど、まぁやっぱりわざと先出ししてるのかな (2022-11-02 19 11 09) 明らかにそういう演出だね。まぁどう思うかは人それぞれだし仕方ないね。 (2022-11-02 19 16 04) もう今時、倒したと確信した敵がパワーアップで復活なんて演出は盛り上がるどころかありきたりすぎて白けるから、だったら逆に変化後を先に見せて、M96で「ああ、これが原因か」と思わせた方が演出として満足度が高いと判断したんだろう。 (2022-11-02 19 31 02) (羽ばたきの音)中尉「この音はなんだ!」PL(はいはいサイレンサイレングラウコス「やあ」PL「誰だお前は!!」) (2022-11-02 19 07 09) 地獄からの使者、グラウコースッ!(デーッデデーッデデデッ) (2022-11-02 19 21 52) EDF7の要塞接近の前にグラウコス出せばいいのにって意味なんだろうけど、バスター照射の流れを2回見させられる OR グラウコス自体と決着を付けることなくスキュラのまま撃破 の二択じゃどっちにしろモヤモヤが残ってた気がする (2022-11-02 19 17 57) 個人的にはあそこでグラコウスが出てくるのめちゃくちゃ怖かったけどなぁ (2022-11-02 20 12 08) ↑続き 今戦っても勝てない感が半端なくて演出としてはすごい良かったかなと、EDFシリーズでこんな気分なるのは初めてかもしれん(今までストーム1がとりあえずで全部なんとかしてきたから...)ただてさえ強いサイレンがパワーアップしてる絶望感たるや (2022-11-02 20 17 07) そういやグラウコスって珍しく、ストーム1でも倒せない敵だよな なんかゼットンみたいでいいね 別にストーム1は死んでないが (2022-11-02 20 20 52) 倒したはずのサイレンが、過去改変の影響なのか変貌してる…じゃなくて、ただでさえ倒せてなかったようなのが歴史改変のせいでさらにとんでもないことになってるって図だからなあ。いざ過去に戻ってみれば変貌の原因も、相当な無茶をサイレン側がやったってことが分かって本当にどうしろとという気分にさせてくれた。エルギヌスもまだ倒せてなかったような段階で赤ギヌスが来たようなもん。赤ギヌスは赤ギヌスでゲーム上ではあまり強くなかったが (2022-11-02 20 51 12) 木主です。ミスとか書いたけど別に制作陣を責めてるとかじゃなくて、「不自然に思える演出には裏でこういう事情があったのでは?」とか考えるの楽しいなと思って話題にした次第です。角が立つコメントだと感じられていたら、申し訳ない (2022-11-02 19 23 31) 不自然と感じたなら仕方ない。俺含め大多数の人はそうは思ってないだけで。 (2022-11-02 19 29 36) ボイス録り直しがどうこうとか言ってる時点でね… (2022-11-02 20 10 20) おっと、間違えて送信してしまった。謝っているのにこちらも角が立つようなことを言ってすまない (2022-11-02 20 20 34) 何があったか?という疑問を提示してから後で答え合わせをするというストーリー形式なんだから不自然ではないと思います(「人類が奴を育てたようなものだ」というセリフもある通り、明らかにプレイヤーの困惑や不安を掻き立てる演出になっている) みんな当たり前のような態度だけどアンドロイドってなんだよ!?→過去に戻り、アンドロイド「歴史上初登場」ミッション開始 クルールだの邪神だのみんな当たり前にry→過去に戻りクルール「歴史上初登場」ミッション開始 という風に、地球防衛軍6は「未来でプレイヤーが感じた疑問に、過去で答えが出る」流れになってますので、グラウコスもそうで、まして裏の事情とかいったもんでは無いかと (2022-11-02 20 20 46) 木の「明らかにミス」、上の「何の問題もない」、そして「不自然」…。意味が分からない (2022-11-02 20 29 32) 今になってこう言ってはなんですが、責め立てるつもりもなかったなら「修正されないだろうミス」だとかは言わない方がいいですよ。公式の落ち度だとおっしゃってるように聞こえます。 (2022-11-02 20 42 37) ミスったのは木だけ (2022-11-02 20 55 27) 頭プライマーか? (2022-11-03 07 46 30) 時間の流れが複雑だから理解できてる人多くないけど、 (2022-11-02 20 01 33) 途中送信。時間の流れはEDF5→3年後→プライマー歴史改変(EDF6の未来)→EDF6→ストーム1歴史修正3年後→プライマー歴史改変(EDF7の未来)→となっている。 (2022-11-02 20 15 33) なぜストーム1やプロフェッサーが、まだ見ぬ敵の対処法を知っていると思う (2022-11-02 20 17 23) やっぱ初見時におかしいと思う人いるよね。なんでプレイヤーが知らない新キャラでこいつら(NPC)勝手に盛り上がってんだ感あった。推測だけど、多分バスターのミッションの後に来る予定のミッションが何かしらの理由で前に来たんだと思ってた。 (2022-11-03 02 50 53) プレイヤーが知らない新敵に作中キャラが盛り上がってるシチュエーションて6あるあるだからね(アンドロイド、クルール、スキュラ、クラーケン等々。なんならまだプレイヤーも見たことがない「擲弾兵」「高機動型アンドロイド」とかの話が出る) グラウコスもそういう立場で、こいつらみんなは知ってるみたいだけどなんなん?って「?」の答えが過去編で明かされるってスタイル。ストーム1とプレイヤーの視点が必ずしも同じではないという構図でもある。 (2022-11-03 06 21 20) 描画物の少ない平原こそ我らの力を最大限発揮出来る!この場所に誘い込まれた時点でEDFの負けだ! (2022-11-02 18 45 09) infでは勝てる装備で臨むけどノーマル、ハードでゆっくりストーリーを楽しむ事もあるよね、そういう時のお気に入りの装備ってみんななに使ってる?俺はモンスーン、殲滅力もだけどショットガンの構えが好きなんだよね (2022-11-02 19 07 40) チャージ式になるまではランス使いだったから、似たような使い方の出来るスパークシリーズが好き(なお威力 (2022-11-02 19 09 35) オンでは使ってはいけない武器をオフで使ってる (2022-11-02 19 24 58) 何がストーム1だ!リセマラの邪魔だ! (2022-11-02 19 13 54) 今作はタコ、イカ、テイルアンカーといったエネミーがいるにも関わらず、スプリガン隊は5から継続している…つまり触手モノの薄い本を描けという公式からのメッセージと考えていいんですね本部!? (2022-11-02 19 15 03) 蜘蛛「(ピー)したのか、俺以外のヤツと」 (2022-11-02 19 24 47) 司令に後ろからテンペストされているオペ子が主人公に通信で「あ、あなたが…す…好き…です…!!」って言っている本がいいな (2022-11-02 19 54 55) ふぅ…ちょっとそこの座標にテンペストお願い (2022-11-02 20 11 22) 賢者テンペスト。何の感情も無い非情なテンペスト… (2022-11-02 21 09 13) 窓に上半身を押し付ける立ち○ックを想像したけどアレ良いよn (2022-11-02 20 46 58) こいつをやれ!(定型文 (2022-11-02 21 42 37) むしろ司令の穴にテンペストしたいんですがそれは (2022-11-02 22 32 02) これは少佐も先んじて堕とされてるんやろなぁ……。「素晴らしい戦果です」とか言いながら本当に素晴らしいのは何なんやろうなぁ……(すっとぼけ) (2022-11-03 00 41 43) 雨具のカッパを調べようとしたら検索候補にカッパー砲が出てきて、本来の目的から外れてカッパー砲の方を調べてしまった… (2022-11-02 19 17 01) すり替えておいたのさ! (2022-11-02 19 23 16) 本来の世界線ならそこで合羽を調べていたところなのに歴史改変のせいで… (2022-11-02 19 36 23) アプデで、FZGUNの誤射防止のテキストは修正されたみたいだけど、あいかわらずライトニングボウZAの反射は修正されてないし、なんかやってること分からないなぁ… (2022-11-02 19 38 27) その割には、容量450MBくらいあったんだよなぁ。テキスト直すだけなら大した容量食わんはずだし...ほかに何をどう修正したのか告知してほしーもんだわね (2022-11-02 19 57 06) FZ-GUN MDXが誤射ありに変更されてたし他にもそういうこっそり変更されてたのがあるのかも?なんにせよ変更点は告知して欲しいよね (2022-11-02 21 01 00) 差分パッチとは限らないぞ。バージョン1.01からの変更も全て含まれてるセットかもしれんし。Windowsなんかも小玉の差分パッチやめて一纏めで送ってくるし (2022-11-02 22 30 20) DLCで銀の人複数体と戦ってみたい (2022-11-02 19 48 35) 今日、免許の更新行ってきたが、DVDの講習で飲酒運転死亡事故を起こした加害者が、できるなら過去に戻ってやり直したいって悔いてたが、さてはおめープライマーだな?絶対に許さん。排除しろっ! (2022-11-02 19 50 44) プライマーと違って反省してるからセーフ プライマーは事故起こさなかったら捕まらなかったのに…くらいの動機だから…… (2022-11-02 19 52 41) 過去に戻れたして、それが人類を滅ぼすほどの変化をもたらすのと、人を1人を車で轢いて死なせる。どっちが重いのかって言ったらね・・・・よく人の命は地球より重い。なんていうけど、んなことないない。~Mission failed~ (2022-11-02 19 59 23) 参謀、重要な情報があります。戦局を左右する程の情報です。 ケプラーを量産するのはやめましょう。 (2022-11-02 20 00 29) あなたにそのような権限はありません。名前的には強そうなので、量産を続行します。名前に意味はあります! (2022-11-02 20 03 54) G6だの、ケブラーだの、もううんざりだ。「KG6ケプラー」って名前なのにちゃんと言えてるやついねーじゃねーか! (2022-11-02 20 13 45) なぁに言ってんだ KG6ケバブーやぞ (2022-11-02 20 15 55) 移動式のケバブ屋台か。兵士の慰労にはもってこいだな (2022-11-02 20 17 10) プロフェッサー「信じられないことが起こった。チーズバーガーよりもケバブが好きになってしまった。チリソース味のだ。」 (2022-11-02 20 22 44) 手ブラー?(見間違い) (2022-11-02 20 59 56) たいそうな名前を付けるな、エアレイダーたちが期待してしまう。 (2022-11-02 21 09 58) 何を言ってやがる、ビルを数秒で粉々にする威力だぞ! (2022-11-02 20 04 17) グラント「せやな」 (2022-11-02 20 15 05) タイタン「俺はビルを吹き飛ばす威力だぞ」 (2022-11-02 20 21 09) EMC「は?こっちは山を吹き飛ばせるんだが?」 (2022-11-02 22 24 21) そう見えるだけだ(定型文 (2022-11-02 23 52 40) バトルキャノン砲「そうなんですかー?こわーい!><;」 (2022-11-02 21 02 49) あるデバッガーの一言「ケプラーって地上の敵にも強いっすね。他の車両どころかニクスもいらんくらいですわ」 こうして運命が決まった (2022-11-02 20 25 29) 戦犯すぎる…生き恥号に改造してあげないと… (2022-11-02 20 56 44) NPCケブラーって結構強くないか?NPCブラッカーと比べればの話だが (2022-11-02 21 06 16) 補正にもよるけどNPCニクスと同じかその次ぐらいには火力ある ぶっちゃけどんなNPCビークルも結構役に立つけど (2022-11-02 21 41 33) 水神の宴の通信聞いた感じ、大尉はクラーケンも元気に狩りに行ってそうだね (2022-11-02 20 25 05) まじめな話、彼らはどうやってクルールやクラーケンやその他と戦って生き延びてきたんだろうか…ブレイザーあるならまだしも (2022-11-02 20 28 42) 基地の前で大暴れか!?迷惑をかけるな!って、水神の宴じゃ大尉が戸惑ってるぐらいだし、基地に近づいた奴を闇討ち的に一体仕留めては撤退ぐらいが精一杯だったんじゃないかと。実際水宴では基地周りを卵だらけにされてたが全然駆除できてなかったし (2022-11-02 21 23 43) でも大尉って口は悪いけど、いい人だよね。仕事はきついか?すぐ慣れる。とか。たまーに逃げたら撃ち殺すぞって脅してくるけど、彼は多分、撃たないよ。きっと (2022-11-02 20 35 05) むしろ撃つけど、撃った後自室でひたすら後悔してそう (2022-11-03 07 44 34) 言わせて欲しい。このシリーズに出会えて本当に良かった。本当に有り難う。 (2022-11-02 20 32 14) 私からも感謝を・・・・ ありがとう。枝主が好きです。 (2022-11-02 20 36 04) お陰さまでチーズの売り上げが伸びました有り難う。(マック店員) (2022-11-02 20 53 13) 本当かよ! (2022-11-02 23 00 47) 初代だったか2のプレイ前、俺は友達から「バイクとか戦車とか色んなのに乗れるんだよ」って聞いた時は現実にあるような二輪のマシンを思い浮かべてたぜ。戦闘機みたいなデザインのエアーバイクとは予想してなかったが楽しめた…時を経て、タイヤのバイクもシリーズに登場したんだから世の中分からんもんだ (2022-11-02 20 57 58) エアバイクじゃなくなったのって何でだろう?エアレイダー用に復活させても良かったろうに…ハヴォックとの相性が悪いとか? (2022-11-02 21 03 11) 4ないし4以降の環境にアレがいたら強すぎたのかなーとは推測できる。慣性ジャンプフェンサーのような一瞬の隙すらもないスピードでかっ飛び続けるからね。次に復活する時はエウロス←→ヘロンの差ほどに燃費に違いがあって、ぶつかればフリージャー同様クラッシュするし機銃も強くないとかそれくらいな気がする。レンジャイには既に二輪バイクがあるんだしエアレに実装されてほしいが、その時はグレイプが対抗馬にいるかもな。地底ミッション次第では化けそうだ (2022-11-02 21 16 06) どういたしまして (2022-11-02 20 59 23) 色々な箇所で当事者でもないのに「どういたしまして」と書くの本当にやめてくれないか?面白いとでも思ってるのか? (2022-11-02 21 26 10) thunderzdの行き先は病院だ。 ゆっくり休め (2022-11-03 06 40 30) 上のコメントを書いたのはthunderzdではありません。 勝手に勘違いしたあげくの誹謗中傷はやめて下さい。 (2022-11-03 10 28 28) 中の文章が変更できない。PDF?何の略だ。 (2022-11-02 20 58 33) パイオツ でかい Fカップ (2022-11-02 21 15 50) よし、大きいねぇ!でいい。 (2022-11-02 22 24 03) 今日は缶詰を2つ食うぞ、スパムとスパムとスパムとスパムと…スパムだ… (2022-11-02 20 59 43) あなたの言ってることは理解できません。死んでください。 (2022-11-02 21 06 14) いやです (2022-11-02 21 19 17) なんて数だ!まるでスパム広告みたいだぞ! (2022-11-02 21 24 13) SPAM♪SPAM♪SPAM♪SPAM♪SPAM♪SPAM♪SPAM♪SPAM♪Lovely SPAM~♪Wonderful SPAM~♪ (2022-11-02 21 25 25) NOBODY expects the Storm 1 !! (2022-11-02 22 22 45) ここの人はオフとオンをどのくらいの割合で遊んでる? (2022-11-02 21 20 15) 発売当初はともかく、今は8-2くらいかな。オンが8ね。練習とかちょっとした気晴らしでしかオフは触らないかな。 (2022-11-02 21 24 10) 俺もオンじゃやりにくい確認とかオフでやってる (2022-11-02 21 33 17) お金学生だから払えないのでオフ (2022-11-02 21 48 36) 俺はオフ専 (2022-11-02 22 00 08) 同じくオフ専 (2022-11-03 11 58 54) 稼ぎ以外は全部オンかな (2022-11-02 22 05 52) オンの稼ぎは成功したら効率いいけど失敗することもあるからオフが安定 (2022-11-02 22 13 38) 初期のノーマル、ハード帯はオン:オフ=8:2ぐらいで遊んでた。ハーデストだと難所で失敗がしんどくなってきて5:5。ここ最近はINFメインで埋めていってるがもう色々とキツイので2:8でほとんどオフ。 個人的にはやっぱハード帯で野良が一番楽しかったなーと (2022-11-03 03 13 24) 俺は真逆だな。オフハードを10 0でオフで、そのあと適当に稼いで2 8でほとんどオンしかやってないわ (2022-11-03 11 58 56) 中尉ってパラメータで表したら戦闘力S 分析力S 指揮能力A 判断力S 精神力SSくらいありそうだし非常に優れた指揮官だと思う。ちなみにストーム1は指揮能力以外SSかも。 (2022-11-02 21 35 07) プレイヤーキャラだから最強 (2022-11-02 21 39 53) オン巨神激突にて最終波のサイレンが出現しないバグ確認。それ以前のwaveの敵は全滅させてレーダーに赤点はなかった。地球防衛軍6進行不能バグとそこそこ遭遇する。 (2022-11-02 21 49 04) 今作で (2022-11-02 22 00 23) で? (2022-11-02 22 02 02) オペ子のカップ数がわかったっていう情報を聞いたがホントかよ!? (2022-11-02 22 26 26) コップを逆さにしたような形状です (2022-11-02 22 37 08) 今作で残った謎って何かあるかな? 自分的には リング最終決戦のコロニスト、???ミッションの謎、総合的なループ回数、ペプシマンの正体、エルギヌスやサイレン、スキュラ達の起源(どこの星の生物なのか)、タイムシップ墜落の原因クルールやクラーケンの立場や正体(コスモノーツ達が進化した存在とかたまに聞くけどそれにしては異質すぎる上、コスモノーツ達が平然としている)とか? (2022-11-02 22 04 35) エンドオブアースの低威力もあるぞ (2022-11-02 22 23 18) もっと高くてもいいよな (2022-11-02 22 25 02) 2ポータブルでは今の6倍くらいはあったらしい。そのころに威力を戻してもいいよなー。 (2022-11-02 22 39 14) テレポーションの元はどこ? (2022-11-02 23 35 05) 除染用だというのに破壊しても弱体化はしない (2022-11-03 00 00 58) インドに墜落した船の話なら「ただの事故」じゃないの、船の不具合であれなんであれ。リングの不具合も「予想もされてなかった事故」だし、プライマー自体「人類がその気になれば未来に影響が出てしまうほどの不安定な存在」だと描かれてるしで、こいつら決して神様なんかじゃないぞっていう証左になってる風に思う。クルールだってこいつ火星由来やんけってバレちゃってたしね (2022-11-03 06 14 32) アプデが来てたから何か修正か?と思ったら特に何も無い不具合修正か (2022-11-02 22 26 12) 何が変わったか誰も分からない (2022-11-02 22 28 09) 意外と壁抜け修正されてたりして (2022-11-02 22 29 04) 残念ながら… (2022-11-02 22 31 03) FZGUNの誤射防止機能があるって嘘テキストが修正されてますね。なんか火力優先のために機能を廃止した…みたいなそれっぽいこと書いてたけど。。EDFめちゃくちゃ好きだし、開発者も応援してるんだけど、なんかこういうそれっぽい理由にしれっと変更するんじゃなく素直に「テキストミスでした。修正しました!」とか言ってほしい・・・。未だにライトニングボウも仕様とか言ってるけど、絶対あれミスで素直に認めたくないだけでしょって思っちゃう (2022-11-02 23 27 29) 上の木に便乗して俺からも言わせてくれ。5では勇気が出なくて専らオフでプレイしていたけど、この板でアホな書き込みをする度に返事くれる隊員達に勇気づけられて、今ではオンが楽しくて仕方ない。皆愛してるぞ。(定型文) (2022-11-02 22 41 09) 俺もそう思う (2022-11-02 22 44 09) オフで苦労してたステージを仲間と一緒に頑張ってクリアするの楽しい (2022-11-02 22 50 42) 今作も熱いセリフが目白押しだったけど、皆の好きなセリフは?自分の場合はあまり話題にならないけど、リング破壊作戦後編の特殊作戦コマンド「400km飛んできた!英雄に会いに!」 (2022-11-02 22 44 39) オペ子の告白 (2022-11-02 22 49 47) いいセリフだけどぶっちゃけ400kmってそんな大した距離じゃないよな…オスプレイなら1時間かからん (2022-11-02 23 32 10) 大した距離じゃないとか言ってやるな、ルート2、3は壊滅して、唯一突破した主人公を含むルート1すらアーマメント、プロテウスが大破する苛烈な戦場を突破して援護に来てくれたのを想像したら熱いやんか。 (2022-11-03 01 27 18) そりゃただ飛ぶだけなら大した距離じゃないから問題無いっすねえ。その「大したことない距離」に侵略者がウジャウジャいるかもしれないって点を除けば (2022-11-03 07 13 48) 退路の敵のGR隊長の「やはりあいつか」と、228基地の危機の「あの民間人を援護しろ!」好き。 (2022-11-03 00 39 07) M117のこの基地はもう駄目だ!から「民間人を救助する!」→「あの民間人を援護しろ!」→「あいつに続けぇー!」のEDF三段活用すき (2022-11-03 01 59 12) 刻の天秤の「あるとも!」からのプロフェッサーの台詞と「ストームチーム、負傷者多数」〜「援護はある。心配するな」の流れが好き。(欲を言えば勝利した時ストームチームの台詞がほしかった)あと、熱い台詞とは違うけど交錯する砲火で一般兵からストーム1の話が聞けたのはおおっ!って思ったな。 (2022-11-03 12 13 15) らぐい (2022-11-02 22 53 04) らぐい (2022-11-02 22 54 46) コロナ感染者数増えてるから外にでないで家で地球防衛軍やってコロナ感染予防するのが賢い (2022-11-02 23 07 18) オンで部屋立ててノリが良い人集まったと思ったら1ミッションでネットワークエラー...ションボリ(定型文) (2022-11-02 23 23 53) 最強のビークルだ!(ケブラー投下) (2022-11-02 23 24 27) 出演回数と設置される多さといい本部のケブラー押しは、何なのさ? (2022-11-02 23 33 31) 要請されなさすぎて在庫処分してるだけかも (2022-11-02 23 36 09) レールガンへの信頼もなかなかだぞ。 (2022-11-03 01 36 27) 少なくとも味方として出る時は役に立ってるからヨシ (2022-11-03 01 52 58) エイレンとプロテウスがなぜブルーにペイントされたかわかったぜ!初代EDFのビークルカラーを意識したんだ。エアバイクもヘリもギガンテスもブルーだったしな (2022-11-02 23 53 52) なるほど 納得したぜ! (2022-11-03 00 05 05) 「ここも昔は住みやすいいい街だった・・・」(大尉並み感) いやマジな話そう思うゾ・・・・・・・ (2022-11-03 00 06 48) プロフェッサー「すいません、3種のチーズバーガーの特盛(?)に3角チョコパイ付きでお願いします」 (2022-11-03 00 11 25) 一番坑道の後のくだんの日、アプデでリング速攻破壊できなくなった?前からか? (2022-11-03 00 16 51) 再出撃したら破壊できた...バグだったのか (2022-11-03 00 31 36) 真ん中辺りのエリアに突入した時のプロフェッサー会話が攻撃可能フラグになってたミッションがあったような。バイクで外周から回り込んで破壊出来なかった記憶が。 (2022-11-03 01 40 20) あらら、ログ流れちゃったか。そこはクルールの追加ドロップシップが降りてきて、「ハチの巣をつついたような騒ぎだ~」のイベントを発生させないとダメージが入らないっぽいです。境界線に擦り付けるようにしてリングまで行くと結構な頻度でイベントが進行してない状態になっちゃいますね (2022-11-03 18 06 23) レッドウォールグレイ少ない分前作より簡単だな、眼も破壊されない (2022-11-03 00 32 09) バスショクルールも怖いけどアーマーと数の暴力で押してくるコスモノーツの方が個人的には怖いな (2022-11-03 06 57 07) ようやくノーマル4兵科終わった。250時間。ああ、次はハードだ……。インフまでクリアできるのいつになるやら。 (2022-11-03 00 51 31) すごいな (2022-11-03 01 08 34) 時間のことは気にするな 大事なのは勝つことだ (2022-11-03 01 20 18) 今作、随所で4のBGMが流れるけど、EDF7の地底探索ミッションも確か4の地底ミッションのBGMだった気がするけど記憶違いかな? (2022-11-03 00 57 30) そんな気がしたが確かめてない (2022-11-03 01 47 08) 合ってるよ。4の曲で使われてるのは洞窟・ドラゴン・優勢・アースイーターの4つかな。(曲名は仮称) (2022-11-03 01 48 09) ベース251††††††のBGMも元は4のイベントシーン由来だったり (2022-11-03 02 10 27) プロフェッサーのチーズバーガーテーマかと思ってた (2022-11-03 06 41 12) 多分そっちじゃなくてアンドロイドとの戦闘シーンの方 (2022-11-03 07 47 52) ある (2022-11-03 02 07 56) ラジチャのボイスパターンの固定化は・・・無理だよなーやたらテンション高い イヤッホー! とかすれ声の そうゆうこともある が大好きなんだが (2022-11-03 01 14 27) 野太い声はフェンサーだけで出したい (2022-11-03 11 47 28) 今日は毒ガスをニつ吸うぞ。デスパードと…バイナリー弾だ (2022-11-03 01 54 43) ストーム1なら耐えられる (2022-11-03 01 56 04) 「まさかMissionFailedとはな・・・」「推奨値以下のアーマーの落ちこぼれだ いずれ消えていく運命だ・・・」 (2022-11-03 02 10 56) 追放系地球防衛軍 (2022-11-03 02 34 52) おかわりしてそう (2022-11-03 07 56 19) 死の疾走'''では普通にレイダーでやってるな・・・デスバードM3とデスバードM2だ! (2022-11-03 07 39 30) 「毒ガスだなんて知らなかったんだよォッ!!」(ヘイズや蟻がガスで撃破されるのを見ながら) (2022-11-03 08 17 25) その世界線だとストーム1級が生まれまくるのでNG (2022-11-03 12 40 38) 久々にレンジャーやったらこんなに隊員が射線に飛び込んできたっけ?ってなったとくにWダイバーが狙撃タイミングで目の前に落ちて来るのやっぱかわせねぇ なんとかしてくれ! (2022-11-03 05 24 00) レンジャーは無駄に前方を横切り、ダイバーは射線上に着地し、フェンサーは堂々と立ち塞がる。ぶっちゃけこのゲームEDF隊員も敵と感じる事が多い。 (2022-11-03 05 40 37) 修正してほしいわ (2022-11-03 06 42 21) これが若さか…… (2022-11-03 07 58 55) ベテランもなんとかしてくれと思ってるさ (2022-11-03 08 34 55) その通りだ(定型文 (2022-11-03 10 45 03) よし!ソーシャルディスタンスの概念を取り入れよう プレイヤー中心の見えないサークルから2m以内進入不可 (2022-11-03 08 19 48) (2m先の射線上に次々に飛び込むウイングダイバー) (2022-11-03 10 07 01) 単にプレイヤー前方〇度以内は進入を避けるプログラム入れればいいだけなんだよな。無論激しく視界を動かしての誤射は避けられないが、それでの誤射なら仕方ないと思える。わざと塞ぐようにNPCが動くのがストレスなんで。 (2022-11-03 10 18 49) NPCを前衛に置けないのは敵のタゲがこっちに集中するから別種のストレス源になるぞ (2022-11-03 11 14 08) 射線上+αの角度を避けるようにするだけで、前方を禁止する訳じゃないから問題ないかと。 (2022-11-03 11 28 23) 射線に追いやられて今度はオンラインの仲間の目の前に飛び出すみたいな問題が出たりしそう (2022-11-03 14 35 39) EDF3からずっと言われてるのに頑なに直さないよな。爆風以外はFF無しにすればいいだけなのに。まあ所詮サンドロみたいな中細小零細の人材じゃいつまで経ってもsimple2000シリーズの気分で仕事しているゴミしか居ないから難しいんだろうよ (2022-11-03 13 58 52) FF廃止だと伝統技術隊長峰打ちができなくなるがよろしいか? 今作峰打ち必要な場面は確かにないが (2022-11-03 17 50 13) 君の行き先は病院だ。どこのゲームにもいるんだよな、こう言う乱暴なやつ (2022-11-03 19 49 42) 歩きながら撃つしかないわな。俺は斜め前に歩きながら撃って、リロード・敵が来たタイミングで後ろに下がる。そんでまた撃てそうなら今度は反対向きの斜め前に進む…ってな感じで∞の字に歩くことを意識してる (2022-11-03 14 36 54) 攻撃する武器の数多すぎるが攻撃力が高くて敵に当てやすい武器だけがアタリだせ (2022-11-03 07 44 24) レーダーあてつつければ確実にあたるテンペストは壊れ (2022-11-03 08 52 17) 人が乗っていないコンバットフレームを壊すα型くん優秀すぎん? (2022-11-03 07 51 48) オペレーションオメガって状況によって変化するけどもしかしたらプロフェッサーがあったかもって言ってた核戦争がオペレーションオメガだったこともあったのかな 少佐「オペレーションオメガを発動します、人類に残された全ての核弾頭を用いた全面核攻撃です」みたいな感じで (2022-11-03 08 02 45) 最後の作戦って意味だから十分ありえそう。そして未来で「これで勝ったって言えるのかよ」みたいな状況になってそう (2022-11-03 08 19 57) そもそもEDFがいる未来では核戦争は起きてない。インド船落下させ、EDFがいない未来では原因は知らんが核戦争や気象変動かなんかで人類は絶滅した。なので、起きもしない状況でオペレーションオメガも何もないだろう。 (2022-11-03 08 20 25) EDFが無いとプライマーが襲ってこないからそうなるとパラドックスぞ (2022-11-03 08 22 21) 木主が言いたいのは対プライマーでの核戦争であって人類同士での核戦争とは意味が違うと思うぞ (2022-11-03 08 27 04) その通りです 木主 (2022-11-03 08 30 33) そうじゃないかと思ってたぜ (2022-11-03 11 55 46) 1回目は核でプライマーを攻撃できたみたいだが、勝ったとも負けたとも言ってないしな。勝っても負けても向こうはリングでやり直すつもりだろうし。もちろん勝って人類を絶滅させれば、リング使わないだろうけども (2022-11-03 08 33 32) 5より残酷なオペレーションオメガが有りそう (2022-11-03 08 22 56) 全人類囮化+囮ごと核爆破とか? (2022-11-03 12 37 00) 人間爆弾作戦を敢行して、それを見たプライマーが「閃いた!次の周回はそれでいくわ!」 (2022-11-03 12 41 27) 以後、この生物を非行生物ヘイズと呼称します (2022-11-03 08 21 08) ヘイズの視界妨害は毒霧だった・・・? (2022-11-03 08 30 19) ヘイズ「おうおう、空飛ぶねーちゃん(ダイバー) いいケツしてんな。俺と一緒にツーリングしようぜ。墨も吐くぜ」 (2022-11-03 08 36 39) このイカとは対話できる (2022-11-03 08 39 57) カブキ、ムタ、ヘイズと継承されたワザあるいはジツである (2022-11-03 12 43 57) 法務省「マスコットキャラクターの更生生物ホゴちゃんです!」 (2022-11-03 08 58 02) 民度が悪くなったな…不法侵入者め (2022-11-03 08 57 37) 新規が入らなければ界隈は廃れる。新規が入れば環境は変わる。仕方なかったってやつだ。 (2022-11-03 08 59 16) 格ゲー界隈は新規が入らなくて廃れたよな生き残ってるのはスマブラだけ (2022-11-03 09 03 26) 熱心な自治厨が参入したみたいだから治安維持は彼に任せて我々はのんびり好きに喋ってれば良い。つまり放っておけということだ (2022-11-03 11 19 14) ※ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。 (2022-11-03 09 01 56) 核使いたいけどダメかな (2022-11-03 09 09 15) マップ全体に1億ダメージの多段ヒット撒き散らして即ミッション失敗になりそう (2022-11-03 10 43 55) これで施設を再稼働出来ます (2022-11-03 13 04 29) そういや、M117の動かない味方判定のニクスってバグなのかそれとも難易度調整用の囮ニクスなのか (2022-11-03 09 10 41) 俺はシステムミスの一つだと思うな。4.1にも似たようなNPCがいて、そいつは最初のステージに登場するNPC戦車なんだが、敵の第一波ではきちんと戦ってくれるが第二波以降は攻撃もせず砲台も動かさず自壊もせずただ無抵抗に敵に破壊されるのを待つだけの存在になるというものだったんだ。そのニクスもそいつと似たような不具合が起きたんじゃないかと。 (2022-11-03 09 48 53) そういえば確かにEDF4.1にそんな戦車NPCいたな。最初「?」だったけど「そういうもんか」で済ませて任務に戻った記憶。 (2022-11-03 09 50 50) 隊員『くそっ。 肝心な時に、にコンバットフレームが動かんとは。』 (2022-11-03 17 30 05) フェンサーやってみたけどコントローラーすぐ死にそう…1ミッションで他兵科の10倍くらいRL1ボタン使った気がするw (2022-11-03 09 42 45) 基本的に指が先に死ぬから大丈夫だぞ! (2022-11-03 11 17 18) フェンサーやるときはサイドブーストのボタン変更はデフォ、自分の場合はR1をXに変更してやってる。サイドブーストはそのままL1だけど (2022-11-03 11 35 51) 間違えた。サイドスラスターが変更でR1→Xで ジャンプブーストがそのままL1 だ (2022-11-03 11 37 04) 4からのフェンサー専だけどずっとデフォルト設定で慣れちまったわ (2022-11-03 12 39 09) ×にスラスターとか割り振ったら右スティックから指を離さなならんがね! そりゃ不便だべ! (2022-11-03 17 59 26) ダイバーメインで使っててL1にブースト振ってるからL1サイドスラスター、L2ジャンプで共通化してるわ。攻撃はR1左手R2右手で (2022-11-03 21 34 50) 視界が悪い中。ダメージ表示が出てるから撃ちまくってたらNPCのビークルだったとかがよくあります。次回作ではダメージ表示の色を変えてくれると助かるな。味方へは赤文字とか回復は緑とか。 (2022-11-03 10 03 58) そう思う(定型文) (2022-11-03 14 03 26) 輸送船6隻で1隻破壊するたびに輸送船が高速化・低飛行化・投下頻度と量増加していって半数撃墜すると変異種を投下しはじめる感じのミッション欲しい (2022-11-03 10 48 52) 回転木魚復活してほしいなあ (2022-11-03 11 31 30) 木馬な 勝手にポクポクしないでくれ (2022-11-03 11 38 09) 木魚って言うくらいだから輸送船を叩くんだ、フーリガン砲で (2022-11-03 11 56 55) 奇怪な踊りを加えて音ゲーをやってる人みたいに木魚を叩く坊さんの図 (2022-11-03 12 47 51) ベース生まれのTさん (2022-11-03 12 56 15) ただの踊り念仏では? (2022-11-03 14 28 12) プロフェッサー!ビークルに照明と砲身のブレを抑制する装置を追加するよう関係部署にかけあってくれぇ! (2022-11-03 11 38 39) プロフェッサー!ビークルに照明と砲身のブレを抑制する装置を追加するよう関係部署にかけあってくれぇ! (2022-11-03 11 41 28) 砲身からガイドラインが伸びるのは5からの仕様だったはずだからプロフェッサーの発明かもしれない (2022-11-03 11 47 09) 4.1からだったと思う (2022-11-03 14 20 07) イプだけは初登場の4からあったけど、本格的に全ビークルに付いたのは4.1からやね (2022-11-03 17 55 36) ガイドレーザー式の武器にドットサイト付けるようにも言ってくれ…。どこに照射されるかわからんからスプフォ射撃で一瞬照射して確認しなきゃならん。あと、リムペ砂にスコープも頼む。 (2022-11-03 14 23 00) ルオンノタル、ルクサード、RZRプラズマランチャー、イズナ-FFなどの武器復活してほしいわ…… (2022-11-03 19 54 42) イヒヒ、イッヒッヒィ、イーヒヒ! の中だとイーヒヒ!が好き (2022-11-03 11 48 27) 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。 (2022-11-03 12 56 19) イヒヒーヒ・ヒーヒヒ! (2022-11-03 13 17 19) BLEACHのボツキャラにいそう (2022-11-03 13 25 54) ボーボボやないかい! (2022-11-03 13 28 40) ビービビ!? 死んだはずじゃ・・・ (2022-11-03 16 25 23) 俺もイーヒヒ!が好きだな (2022-11-03 17 44 25) EDF雑談板被害者座談会:オペ子「私叩かれすぎでは?」先輩「出オチで食べられるよりはネタにされる方がいいかなあ…」リンダ「ナンダヨアーマメントリンダッテ、weaponキライッツッテンダロ」 (2022-11-03 12 19 38) weapon嫌いなのはPの奥さんだと思うぞ… (2022-11-03 12 27 55) 素でミスったわ、両方台詞ないからごっちゃになってしまった…Pと斥候君にスワッピングしてもらわなきゃ (2022-11-03 12 38 56) ポスト2! 応答しろ! 基地のメシはどうなっている! おい! (2022-11-03 12 21 58) ポスト2は完食した。F3へ帰還せよ (2022-11-03 12 28 24) おいおい……。冗談じゃないぞ! ちきしょお! (2022-11-03 12 46 50) あそこにいたのは仲間だとおもっていたのに! 私の兄も食っていた! …F3に移籍する (2022-11-03 12 53 21) ずっとカメラ1でやってたけど気分転換にカメラ変えたけどカメラ2のが狙いつけやすいね カメラ4は近すぎて自機邪魔すぎるこれならFPSでやらせてほしかった (2022-11-03 12 48 47) カメラ1は視野広いのはいいんだけど、自キャラが邪魔すぎてね… (2022-11-03 12 57 51) 過去作ではカメラ1で固定だったんだ、慣れってすげえや (2022-11-03 13 07 56) 初めは5と同じでカメラ1にしてたんだけど、1だとグレランのガイド線が見えないんよね。そっから2にしたわ (2022-11-03 14 01 22) Aだけカメラ2にしてる。カメラ2だと音が左に偏るのが辛いんだがAはカメラ1だとポータブル攻撃機が使いづらいってレベルじゃないからな… (2022-11-03 14 24 33) 視野狭いの気になってずっとカメラ1でやってる。攻撃機は勘。結局エリア見えても見えなくても爆撃で自爆する (2022-11-03 17 48 44) EDF6を実写化したら荒廃した世界は軍艦島で撮影だな (2022-11-03 13 21 37) 今日はカンヅメを2個食うぞ。肉と、…シュールストレミングDA! (2022-11-03 13 45 51) 誰かこいつを撃て! (2022-11-03 13 47 11) わ…わかった!>シュールストレミング缶ブッシャーーーー (2022-11-03 13 49 50) この基地は缶詰類は禁止だっ! (2022-11-03 13 54 05) シュールストレミングはデスバードの材料にするから食べないでくれ! (2022-11-03 13 48 38) Lv75 シュールストレミングDA 設置数10 (2022-11-03 13 55 20) 10!? (2022-11-03 16 15 14) 途中送信ミス。10も設置できたら、まるごとバルガが異臭まみれにできてしまう・・・ (2022-11-03 16 17 22) 避難民が100人に減った原因 (2022-11-03 16 19 04) 毒ガスのような兵器ってことかよ (2022-11-03 18 54 44) 肉と魚ではなく、どちらかを野菜にしろ(違 (2022-11-03 14 26 28) 5のオペ子は「眠いなー」とか、投げやりな言い方することあったが今回は真面目よな。唯一、コスモノーツ重装兵が初登場のミッションで、「エイリアン健在2」とか不機嫌な言い方が少し気になったが (2022-11-03 13 51 28) 異星の騎士も前作でも、人類が劣勢で追い詰められて余裕なくなってるからね。 (2022-11-03 14 12 47) ごめん、煽りじゃなくどこが不機嫌かわからんわ。まぁ感じ方は人それぞれだけど… (2022-11-03 14 16 26) あれは不機嫌というか、真剣なだけでは? (2022-11-03 14 17 06) 作戦司令部のレールガンへの熱い信頼はなんなんだ…。 (2022-11-03 14 18 09) まぁ実際クソつよではあるけども。レールガンならマザーシップの装甲も貫けるはず!とか思ってそう。 (2022-11-03 14 21 07) 移動基地の装甲を貫けないと言ってたから、金装甲にレールガンが相性悪いのは把握してるっぽい。 (2022-11-03 14 25 16) そりゃ質量を速度でぶつける運動エネルギー兵器の究極系みたいなもんだし。実弾のフーリガン砲で金色の装甲を破壊できた辺り期待は間違ってないぜ (2022-11-03 14 29 38) EDFの兵器って地形に影響は与えないけど、リアルだったらマジでクレーター出来たり山吹き飛んでそう (2022-11-03 14 31 09) EMCなんか超遠距離じゃないと撃てなさそうだよな (2022-11-03 16 27 34) 格k (2022-11-03 15 13 37) シップを核で破壊できるとすれば理論上光速に近い速度なら貫けることになるからね (2022-11-03 15 15 56) フーリガン砲て弾速は確かに凄いけど、あれ単純な弾速以外の要因によってシップを撃破してんのかな。テレポーションシップはバリアみたいなので覆われてるとか残骸を調べることで破れる手段を見つけられるかもって言われてたし、残骸を調べたことでバリアの周波数か何かを打ち消す弾頭の開発に成功したとか。ガオガイガーの登場メカが使ってたメルティングサイレンみたいなの (2022-11-03 19 09 29) 誘われる魚影のレールガンは超強いからすき (2022-11-03 14 39 17) あいつら優秀すぎて回収しきる前に全滅させることあるから好きだけど嫌い (2022-11-03 21 41 23) 火薬で撃ち出せる初速は限界っぽいので電磁誘導方式の研究してるようなのだが、EDFのレールガンは目視できる速度なんだな (2022-11-03 20 57 34) 今日は文化の日?祝日だと?!そんなものEDF隊員には関係ない!武器を持て!構えろ!撃てクズども!!! (2022-11-03 14 29 24) 少佐「祝日に意味はありません。そのことを兵たちに徹底させてください」 (2022-11-03 15 52 21) F「スピアの安全装置を解除しろ!」W「イエッサー!」F「え?」W「え?」 (2022-11-03 14 58 02) 数秒後にパワースピアで吹き飛ばされるフェンサーであった (2022-11-03 15 09 05) そのパターン、おじさん隊長と小娘隊員みたいな微笑ましいような怪しいような雰囲気になって好き (2022-11-03 15 17 34) 描写されない戦場で孤立したダイバー隊を救出したりしてる経験から来てるんじゃないかと思ってる (2022-11-03 16 14 27) レーザーランスも一応槍だから… (2022-11-03 16 44 20) 4系列だとNPCダバ子のランスは『オーロラスピア』という名前だから間違ってはいないのかも。 作品が違う? ランス以外を持ったダバ子も言う? 知らん、俺の管轄外だ。 (2022-11-03 17 53 52) それを言われてレンジャー隊員が「イエッサー!」って反応するのいつみても草生える。どこにスピアがあるんですかねぇ…? (2022-11-03 17 30 10) そりゃお前、k (2022-11-03 17 39 03) こいつをやれ! (2022-11-03 17 52 45) 私のプラズマはもう抑え切れませんよ 復活希望 (2022-11-03 18 01 14) よりとも! 平家の仇だ。 (2022-11-03 15 09 37) Genpei warⅡbegins now... (2022-11-03 15 46 28) 与一の弓 精度:S++++++ (2022-11-03 16 38 05) 与一††††† (2022-11-03 17 47 35) 「あの義経は高機動型です!」「舟が傷付く!今すぐやめろ!」 (2022-11-03 18 00 25) アーマメントバルガ1機いくらするんだろう?EMCが1機1億ドル。日本円だと150億円くらいだから、あっちは1機10億ドル、1500億円はするだろうな。それを5機以上だから1兆円超える。でも10億ドルなら安い方かな? (2022-11-03 16 02 10) 巨大ロボは金がかかるんだ!戦うべき敵も出ないし維持費もバカにならないんだからデチューンしまくったろ!って姿勢でいたら「災害は忘れた頃にやってくる」な現実を突きつけられるアニメがあったな。やっぱぁ三千年委員会のごとく巨大ロボには金ジャブジャブ使わなきゃ(月岡破産) (2022-11-03 16 42 32) そもそもカッパー砲なる新兵器の値段も分らん (2022-11-03 18 04 44) ベース251のメンツが「これで勝利といえるか?」「怪物退治はいつまで続くんだ?」と嘆いてる時に「みんな喜んでる。君のおかげだ」ってどことなく的外れな慰め方する不器用なプロフェッサー好き (2022-11-03 16 09 54) 勝った、勝ったって喜んでも後始末が残ってるしな。さらになんとか残りの怪物を始末しても、今度はインフラの復興という課題が残ってる。いっそ、原始時代みたく、貝とか魚を食って貝塚に捨てて、その辺で野〇ソとか嫌だろう? (2022-11-03 16 25 11) 「これでもマシだから!今までよりはずっといいから!君のおかげだから!」ってフォローしたいんだろうな。大丈夫だプロフェッサー、ストームチームは泣き言を吐かない (2022-11-03 16 26 44) ●勝利後の掃討戦はかなり堪えたからなぁ (2022-11-03 16 26 48) カタログスペック以外の変化について語ろうぜ。NPCデータの部分に書いてくれた人のおかげで気づけたが、ニクスはミサイルの発射方向がやや上寄りになったから「正面発射した時に地面にミサが当たる」ってことが減ったようだ。NPCニクスも同様の恩恵を受けたってことだな…「ベガルタと同じ垂直発射式じゃダメなの?」と思われるかもしれないが、前方向に向けて撃つニクスのやり方だとわざと一体の敵にミサを集中して当てれたりするから、そこは一長一短ってことで (2022-11-03 16 35 10) 同じニクスだと、デストロイキャノンのロケット砲がやや上方向に発射されちゃうのは直ったのかな? あれ地味に使いにくかったけど (2022-11-03 16 45 24) エアレイダー徒歩移動が5以前のままだったら雑魚敵に捕まってるなって場面は多い (2022-11-03 18 11 22) 「科学者は呼ばない。まずは政財界へ呼び掛ける」って参謀が言ったときのプロフェッサーのリアクション見たい。眼鏡曇った状態からチーズバーガー顔になってそう (2022-11-03 17 41 36) 6になってから吹っ飛び後にグルグル回ったり首がえらいことになるの増えたよね。サンダーしたとき首が真後ろに折れててうわあってなったわ (2022-11-03 17 51 03) ダウンしたエアレイダーがギガントコプターに巻き込まれるとブレードでズタボロにされてるみたいで生々しいんだよな… (2022-11-03 18 04 23) あれなんでベイブレードはじまっちゃうんだろうな 無敵あるからまだいいけど (2022-11-03 19 10 15) アラネアの巣って5より柔らかくなってません?5の時はアラネアより硬かった気が。 (2022-11-03 18 14 12) まぁ流石に弱体化しないと…5の奴は硬すぎてレンジャーとか破壊するのほぼ無理だったし…(尚エアレイダー) (2022-11-03 18 22 41) 5の例のミッションにあった一部のワケワカラン固さのネットのことならエアレ以外でそもそも破壊を試みることが(時間の)無駄としか言いようがないよ、そんなことする暇があるならさっさとクリアした方がいいというかね。エアレだって機銃掃射持ち込んでやっとってレベルだが、天井みたいな奴以外は無視してもいい位置だったからね。無視してもいい位置だろうがなんだろうが擬似シールドベアラー(ベアラーがいるとは言ってない)みたいな構図はアホヅラコロニストみたいな表情になるくらいつまんなかったけど (2022-11-03 18 50 01) 6でもアラネアよりネットの方が固いのは変わってないよ。アラネア自体の出番が激減したし、その出番があるミッション内にだって(5にあったような)妙な固さのネットは配置されなくなった。 (2022-11-03 19 01 06) マンションの通路にあったちっちゃい巣が懐かしいぜ (2022-11-03 19 02 06) あーあったあった。難易度を高くするためのギミック…なんて高尚なものじゃなく、プレイヤーへのただの嫌がらせにしか思えなかった。建物と建物の間のすっげえ狭いスペースにもやたらあったりしたし (2022-11-03 19 13 22) あんな自分より小さい場所にどうやって作ってるんだろうな... (2022-11-03 19 24 43) 折角壁抜けで色々遊べるのに今回アラネアの巣が減ったの残念すぎなんだ (2022-11-03 19 41 37) 怪生物って火星産と未来地球産どっちだっけ、別種っぽいのに喧嘩しないのはプライマーの操作なのかな (2022-11-03 18 17 11) 怪物やコロニストが地球産と言われる一方で怪生物やスキュラなんかは特に言われてないね。まあヘイズほどの異質さは感じないから地球産かなーとくらいに捉えてるけど。ヘイズは「火星生まれの怪物」みたいな雰囲気に思える。案外、怪物にヒントを得たクラーケンが自分の細胞から作った人造生物だったりして (2022-11-03 18 55 02) もし怪生物が地球産だったら未来の地球ではコロニストと怪物が協力して怪生物を狩ったり狩られたりしているのかも…まあ怪物と怪生物も喧嘩しないんだけども (2022-11-03 19 14 31) コロニストの文明レベルって大気汚染経験してないくらいじゃないかって推測されてるし、襲われたら絶望的な戦いになりそう。タッドポールけしかけながら槍投げまくりみたいな、原始人のマンモス狩りのような…青タッドポールってひょっとして怪生物に対抗するために一定数種族内で生まれる存在だったりしたのだろうか (2022-11-03 19 26 13) 銃は与えられてるらしいけど、一応老兵カエルみたいな武器改良は出来てることを見るに、そこそこの知識はありそう。タッドポウルの攻撃能力はなぜ成体になると退化してしまったのか…もしかしてその気になれば炎吐けんのかな?w (2022-11-03 19 35 20) 多数の変異種を従える怪生物ハンターのコロニストとかいそう (2022-11-03 19 34 49) 火星でも争いの歴史があったんかね?仮説ではそんなようなことも言ってたけども、推測ではカースト制度みたく、コロニスト→コスモノーツ→クルールのようになっているんでないか?という話もあったが、5ではまだ本気出してないってことか (2022-11-03 19 36 57) スキュラは海を泳いでるから地球産だと思う。怪生物もエルギヌスとかは見た目的に地球産って感じがする(根拠なし) (2022-11-03 19 30 53) エルギヌス×鮫=スキュラみたいなキメラだったりな (2022-11-03 19 38 48) タイのウイングダイバーは股間にもドラグーンランスが付いているというのは本当か?! (2022-11-03 18 17 35) 射程距離バーナー以下だからすぐ射程限界達してカッスカスのダメージしかでないゾ (2022-11-03 18 21 34) 巨神激突でバルガのカッパー砲を撃つときにピカーッて音とモーションは出るのに肝心のビームが出ずに終わるこたがあったんですよね。ちょうどその時ってエアレイダーでアイテム回収用のビークルをバルガのすぐ後ろに投下してもらってるタイミングだったのだけど、ビークル輸送船が近くにあると不発に終わるという仕様でもあるのですかね?どなたか再現できるか頼みます。ちなみにビークル要請してからカッパー砲2発目あたりがビークル輸送船が来るタイミング。 (2022-11-03 19 22 00) 単に発射寸前までにリロードが間に合わなかったんでしょ (2022-11-03 23 49 30) ★システムがゴミ過ぎるなぁ せめて★武器は抽選から除外して欲しい (2022-11-03 19 42 46) その話は後だ (2022-11-03 19 45 28) ★武器がドロップで出たらアーマー10個分とかになってくれてもええんやで…? (2022-11-03 20 13 53) そんなに余ってるなら俺にくれ ★エアトータス02が欲しいんだ (2022-11-03 20 17 15) ちょっと待ってくれ!手に入れた★装備はINFレベルのだけなんだ!手伝えそうもない (2022-11-03 20 34 24) いいねそれ!10個はやりすぎにしても、2個ぐらいと交換にしてくれてもいい気がする (2022-11-03 21 21 16) レンジャー主人公は周回ごとにNPCにはない強みを手に入れていった説。EDF2:生き延びるための緊急回避と爆速ダッシュ EDF3:EDF2で出会ったPが供給してくれる多様な装備・ビークル要請権限 EDF4:戦場に武器を2丁担いでいく力 EDF5:現地でアーマーを即修繕する技能 EDF6:右手に武器をホールドしながら左手で剛速球擲弾を放つ力 (2022-11-03 19 42 50) そういう周回特典みたいなものが付くとなろうっぽさが爆上りするな。実際NPCとの性能差は凄いんだが。爆速ダッシュしながらリロードも出来るし (2022-11-03 21 39 43) 味方NPCが邪魔って話よく見るけど、自分でジャンプ撃ちなりその場ぐるぐる回って常に動き続けるなりして避ければいいのにって思うのは俺だけなんだろうか。どうせロケランとかは当たらないし、最悪一人か二人死んでもあまり問題はないし (2022-11-03 19 47 23) 避けたりジャンプしたりしてる上で言ってると思うよ ノンアクを狙撃する時に割り込んできたり、ロケラン撃つ瞬間にダイバーが降ってきたり、ビーコンがいきなり前に出てきたグリムリーパーにあたって105ミリが自分に降り注いだり NPCが一人二人じゃなくて自分が死んじゃうの (2022-11-03 19 52 12) 105mmは確かに分かる。ただ少なくとも狙撃は味方に割り込まれても(スナイパーで狙撃してるのなら)味方死ぬだけだし、ロケランは割り込まれようが爆発しないでそのまま飛んでいかない? (2022-11-03 19 54 12) すまん、ロケランじゃなくてロケット弾ね レパードとかは引っかかるけど スプフォガンシップでどんだけ死んだか (2022-11-03 20 02 25) 砂でも狙撃中に突然絶叫されるのは心臓に悪いし倒すはずだった敵が倒せなくなるし「俺の前に立つんじゃねぇー!」と言いたくなる事はある (2022-11-03 20 07 17) ファング礼賛とかだとDPS下がった上で味方が一人減るって、問題ないではすまないと思うんだけどな…… エアレイダーだとさらに危険性が高まってそれだけでミッション失敗もありえるし (2022-11-03 20 17 11) 爆発物は味方npcに当たらないぞ? 誘導式ロケランの話ならわかる。ビーコン系とかレーザーポインタ系はほんとね… (2022-11-03 19 55 11) あれ?誘導ロケランて弾体そのものはもちろん、レーザーサイトもNPCには当たらない仕様だったと思うんだけど違うの? (2022-11-03 20 48 34) 動いてても当たるから言われるんだと思うよ、特にダイバーNPCは。それに1人2人が重要なことって意外とあるからね…これも特にダイバー (2022-11-03 19 53 16) 俺は最終ミッションINFで動き回りながらコスモノーツ狙撃してた時に3回連続でダイバーに礼賛乙防がれたぞ (2022-11-03 20 12 47) なんと間の悪いダイバーでしょう…(某TVのナレーション風) (2022-11-03 20 20 58) 飛んでるダイバーに当てる方が難しいだろうに、何故か的確に射線に入ってくるからなぁ (2022-11-03 20 24 52) ズームして射撃した時に隊員の悲鳴が聞こえてレティクル先の敵にダメージ入ってなかったときは、あぁまたか…ってあきらめてる (2022-11-03 20 36 12) 重キャノン二丁持ちで遠距離艦砲射撃真っ最中に「はぁ~やれやれ」みたいな調子で至近距離真ん前に居座るレンジャーやフェンサーにはブチ切れてそのまま画面外まですっ飛んでもらう。 (2022-11-03 20 56 32) 避けるとかジャンプとかより、基本は歩きながらの射撃だわな。ダイバーもグリムリーパーもこっちを追従してくるわけだから、どんなに速くてもこっちのほうが先に行くタイミングが絶対にある (2022-11-03 21 04 05) あと狙撃の時は、トリガー引く瞬間にズームを切るってのも大事。もともとは2のころにジェノサイドガンで誤射しないためのテクだったけど、4以降でもこれを心がけてから特にダイバーへの誤射は大分減ったと思う (2022-11-03 22 27 15) そういうバッドノウハウをなくしたいという話だ (2022-11-04 01 03 10) 身につけておくと何かと便利よ、ドローンが飛び回ってる中で爆発物撃つときとかね (2022-11-04 08 35 49) そういうのも割り込まれた不可抗力の事故なら敵だけダメージが入った上で貫通するようにして欲しいわ (2022-11-04 10 09 28) 現状でもイージーでなら誤射・誤爆ダメージは入らないで済む。その後難易度が上がるにつれて徐々にダメージが増えていくということは、やはりその間に誤射を避ける技術を基本テクニックとして身につけてくれってことなんだと思うよ (2022-11-04 10 51 40) その基本的なお話じゃなくて、避けて射撃してるのに割り込んでくるのが議題に上がってるんですがそれは (2022-11-04 13 21 09) 避けるってのはどうやって避けてるの? (2022-11-04 13 37 59) 吹っ飛んでダウンしたり死んだ後ずっとグニャグニャフニャフニャ回転し続けるの直して欲しいなぁ 操作がきかなくて動けないし (2022-11-03 19 55 31) 自爆してなければ無敵時間与えられたようなもんよ (2022-11-03 19 57 35) オンでFとかやっててそれになると無敵なデコイになれてちょっと楽しい まぁそのあと急いで離脱しないとハチの巣だけど… (2022-11-03 19 57 52) ルオンノタル、ルクサード、RZRプラズマランチャー、イズナ-FFなどの武器復活してほしいわ…… (2022-11-03 19 55 45) ジェノサイドガン、ルールオブゴッド、EDF2時代のバウンドガン、ノヴァバスター(リロード不可だが強力な武器)、ルシフェルS(EDF1・2にあったハーデスト特典武器)、EDF3Pに存在した状態異常にさせる特殊武器。 (2022-11-03 20 14 55) なんかも復活してほしいよね。←を書き忘れ…orz (2022-11-03 20 16 00) ジェノガンはシップ・アンカー・怪生物無効に調整されそうだけど割といいバランスかもしれない (2022-11-03 20 20 29) 3がそうだった記憶 (2022-11-03 21 51 52) ライトニング・ボウZAはイズナFFより強いけどエネルギー減ると拡散しやがるからなぁ…… (2022-11-03 20 26 36) プラズマキャノンはヘビー系列以外オンじゃ使い道ないものな。RZRの3500じゃちょっと物足りないが5000くらいのINF用プラズマビッグキャノンは欲しい。 (2022-11-03 20 58 12) イカ「俺らはクラーケンって呼ばれてるらしい」タコ「僕らはクルールと呼称されてるよ」コスモ「うらやましいな。私達は戦績でコスモノーツって記載あるけど、鎧を着たエイリアンだからな」カエル「まだええやん。自分ら、あのメガネに緑のエイリアンとしか言われへんし」ショットガンカエル「ワイなんか赤色やのに緑のエイリアンに属するんやで、意味がわからんわ!」 (2022-11-03 20 05 26) 宇宙服野郎もあるぞ! (2022-11-03 20 30 24) ベース228の危機をやっていたらNPCが「怪物を食う研究が始まったらしい」とか言ってた。プライマー侵攻が始まって1時間も経ってないと思うけど、人類もかなりぶっ飛んでるな (2022-11-03 20 34 41) 汎用台詞だからね、しょうがないね (2022-11-03 20 46 14) その人は中国人かも。4つ足で食わないのは机と椅子だけ、二本足は親だけ、飛ぶものは飛行機だけ食わんという (2022-11-03 21 07 52) 退廃コロニストのガレキアーマー…レールガンも止めよるんかい! (2022-11-03 20 37 55) 廃品に見えるだけで実は最新技術の粋を集めたアーマーだぞ。だからあんな一部分にしか装備できなかったんだ (2022-11-03 21 08 48) プロフェッサー!両手がチェーンソーでお腹に丸鋸があって額からビームが打ててカッコいいポーズができるバルガを作ってくれ! (2022-11-03 20 38 16) ガ…ガイガ… (2022-11-03 20 44 22) それたぶん侵略者側が使ってくるやつ (2022-11-03 20 50 31) 首千切られそう (2022-11-03 20 52 43) 人類がそれ作るってことはプライマーはゴジラ用意してくるな。エルギヌスとかぶるか? (2022-11-03 21 10 44) ゴ〇ラタイプの動き鈍い系怪獣はカワイソラスの憂き目にあうからな… そういやサイボーグ化無くなったね今回アンドロイド兵出たからやるかとおもったけど (2022-11-04 00 33 09) 巨神激突でプライマーは最後の切り札を失おうとしているって演説あるけど人類側も切り札を切らされたんだよな。プライマーの真の目的はあの場で勝つことではなく、人類の戦力をリング迎撃に充てさせないことだったのだろう。アーマメント隊で訪問者’’’迎えたらその場でリングぶち壊せそうだしな (2022-11-03 20 54 16) プライマーは切り札だけしか使えなかったのがやばかったんじゃないか 怪物とセットで出てきた時の脅威はかなりだし、最大最後を見てると主力級準主力級はもうほとんど投入できるような感じではなかったとか (2022-11-03 21 00 31) 必勝なはずの未来からの仕送りがほぼ効果なかったから混乱してるのかな (2022-11-03 21 09 46) ああいう演説というのは現状を的確に発表する事が目的じゃなくて、嘘でも見方を鼓舞する事の方が大切なんやで。 (2022-11-03 21 25 48) プロフェッサー、お願いだからニクスセイバーを作ってくれ (2022-11-03 20 56 28) エイレン4がセイバー代わりっぽいけど火力が違いすぎるぜ。向こうはDLCだから当然かもしれんが (2022-11-03 21 02 45) 5のDLC武器ってどういう扱いなんだろうね。ゲーム的な都合があるのは仕方ないけど。 (2022-11-03 21 11 32) ブレイザーはマイルドになって出てきたからねぇ バスターショットはともかくファルコンとかは出てきても良かったと思うけど (2022-11-03 21 14 02) ファルコンはダメージ微減で他の性能据え置きとかだったらいいバランスかもね (2022-11-03 21 17 28) M104の軍曹の「今、無防備に浮かぶ潜水母艦を見て、やつらは小躍りしているに違いない。」って表現好き。 (2022-11-03 21 15 20) P無防備に巨大砲台を展開するマザーシップを見て (2022-11-03 21 23 21) Pとストーム1は無防備に巨大砲台を展開するマザーシップを見て小躍りしただろうね (2022-11-03 21 23 57) 分かる。友達とそこやるたびに兵士の気合いの入り方良いよね…とか軍曹の謎センス良いよねとか一転攻勢の展開良いよねって盛り上がる (2022-11-03 22 03 29) あの時は本部もプライマーは潜水艦を探知できるのか?って焦燥感を露わにしてたけど、プロフェッサーの提言のおかげでパンドラ防衛戦の現場にストームチームを送れたからギリギリEDF側が有利だった説好き。ガードチームだけじゃパンドラ守り抜くのもマザーシップ破壊するのも無理だったろうし。テレポーションシップやスキュラだけじゃ地上部隊を殲滅できなかったマザーシップが業を煮やして巨大砲台連発決定したように見えるし (2022-11-04 07 01 52) ストーム1の英雄譚は完結してもう十分堪能したから、DLCでは使用可能兵科が特定に限られてもいいから他のキャラ操作してみたいぜ。各人物の本編外や裏での活躍を収録したもので、R限定のエピソード大尉、エピソード軍曹、エピソード中尉とか、W限定でスプリガン、F限定でGR隊のエピソードとか自由度が多少狭まってもシナリオと演出が面白けりゃOKってスタイルでな。 (2022-11-03 21 37 47) うーん…DLCで追加する普通のミッションや武器が充実したうえでそれ作ってくれるなら大歓迎かな。ストーリー的には面白そうだけど、なんか武装は縛りになりそうだし。 (2022-11-03 21 49 08) 流石に武装は自由だろう。軍曹、大尉、中尉がゴリアスZDや礼賛Zやバーナー装備した姿が見られるとか普通に面白そうじゃないか? (2022-11-03 22 05 05) DLC武器で欲しいもの スカイトラップワイヤー(4仕様)、MONSTER(NPC仕様)ブラホ(射程200m火力1万) (2022-11-03 22 01 57) ガイストGは絶対修正してほしいわ (2022-11-03 22 05 49) 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と重爆撃機フォボスZ プラン4をEDF5仕様の軽いリロードにしたもの頂戴 (2022-11-03 22 11 47) ついでに荒廃世界でも呼べるようにしてくれ (2022-11-03 23 50 19) G Mの名前を被ったAF99ST、モンスーンとヘリングを合体させた速射ショットガン、エアトータスの究極系、複数発射型サイブレード、エキゾチック・ルドラ、バードコアとジェットコアを合体させた機動戦コア、集中攻撃型迫撃砲…言い出したらキリがないや (2022-11-03 22 12 32) INF帯クラスの性能になったものが欲しいと思ったのはスカイハイコア (2022-11-03 22 24 17) 普通にスカイハイコアと通常コアの間くらいのブースト性能なら十分過ぎるよねー (2022-11-03 23 28 09) ゴリアスZDを30発バースト発射する、ゴリアスボルケーノZW30は来るんやろうなぁ……。 (2022-11-03 22 25 52) KFF100「ハーキュリー」 (2022-11-03 22 35 51) オメガチームの零式レーザーライフルが欲しい(スコープ付き) (2022-11-03 23 23 51) 低発射レートの単発式レーザー銃 (2022-11-03 23 32 43) 贅沢言わないんで、洞窟ミッションで壁や天井に張り付いてる時に誤って降りた場合、床に落ちてきてくれるデプスが欲しい(他の人の需要はないの知ってるw) (2022-11-03 23 35 09) R:旧ゴリアス返して W:旧モンスター返して A:ワイヤー返して F:旧スピア返して (2022-11-03 23 38 49) いくら高弾速だからってダメージが最終系で三千にも達しない旧ゴリアスがあったところでなあ。5DLCゴリアスの弾速を旧ゴリアスZくらいにしてくれってなら分かる (2022-11-04 07 06 39) 全周8方向にレーザーが出る超兵器だ (2022-11-03 23 51 51) コンバットバーナーのついたヘロン (2022-11-04 00 49 43) ガンダムに出てくるアッザムの兵器アッザムリーダーっていうのがあるが、地表にいる敵を空中から複数のワイヤーで閉じ込めて電磁波で蒸し焼きにするアレ エアレイダーに使えたらいいなー (2022-11-04 01 03 42) 空爆で電磁網投射とかいいね 100mくらいのダメージフィールドみたいな感じで (2022-11-04 01 24 43) 設置兵器で電磁ネットがほしいって思ったことはある。ボタンを押してアンカーを設置し、長押しすると設置したアンカー同士の間にレーザーのネットが展開されるってやつ (2022-11-04 11 15 55) モンスターランスさえあれば…!って思ったけど5と比べてドララン並みの倍率で重くなってそう (2022-11-04 02 36 09) タゲを取ってくれるスピードスター (2022-11-04 02 48 37) STGグラディウスで登場した「リップルレーザー」(ドーナツみたいな輪)敵のモアイが吐き出す攻撃のやつ 今まで有りそうで無かった兵器、もちろんダイバー専用ね (2022-11-04 02 59 55) バスター、チラン爆雷、フーリガン砲 (2022-11-04 03 18 57) 5DLC同様、既存の武器の延長線上にあるレベル90越え・100越えの各種武器実装って形なのか、6にはなかったようなのを低難易度相当から高難易度相当まで実装(例:フュージョンブラスターやジャベリンカタパルト等)という形になるのかが気になる。後者ならミニッツシールドだとかの実装に期待できるし (2022-11-04 07 34 07) IRにあった一定距離飛んでから分裂するバズーカ (2022-11-04 10 38 56) NPC火力のフォボスとバスターは欲しいな。バスターは必要功績がダメージと同値でいいから (2022-11-04 15 15 40) 「俺は猟師の息子だ。海は…」→ウワーッ! このすげえシンプルな展開本当好き (2022-11-03 22 21 19) 優勢時間軸でバルガを使わずに怪生物を倒した時の司令部リアクションが欲しかったな。リーンホースJr.で使徒を倒しちゃった的なやつ。 (2022-11-03 22 21 55) わかる。わかるけど、アレはバルガの有用性の実証が目的だからしゃーない。アーマメントバルガに乗らないでエルギとアーケルス倒したら追加台詞とかは欲しかった。 (2022-11-03 22 31 14) DLCはNPCに色々な武器を持たせて欲しい (2022-11-03 22 22 06) 正直このゲームのバグって、特にプレイに支障出るようなバグは普通に少ない方じゃ無かろうか。フルプライスで発売後に割とやばめのバグ多くてとんでも無いことになったFPSを俺は知ってるぞ(まあそのゲームも普通に面白いけど) (2022-11-03 22 51 25) 盾無敵バグのある某ゲーム? (2022-11-03 23 21 26) 多分それよりももっと前のゲームだけど、まあどっちでもいい。「プレイに支障出るようなバグ」とは書いたけど、それがある事自体も別にさして問題ではないし (2022-11-03 23 33 09) アンドロイドのビル内スタックとかヘイズの地形突き抜けとかは装備次第では詰むうえ頻発するんだが (2022-11-03 23 37 02) ヘイズの地形抜けはまだ見たこと無いな。そんなに頻発するのか? (2022-11-03 23 39 39) 交錯する砲火でヘイズ放置すると高確率で床抜けて詰むぞ (2022-11-03 23 42 14) あそこでヘイズ放置することないから何とも言えんな… (2022-11-03 23 50 23) ビルスタックはともかく、ヘイズで床抜けは遭遇したことないな。ドローンが抜けるのは停船で異常な頻度で発生するけど。 (2022-11-03 23 40 07) ヘイズじゃないが危機迫る山頂でアリが地面潜ってクリア不可になった。今作平地でも潜られるのが萎えるわ。 (2022-11-03 23 58 59) 危機迫る山頂'で蟻が5匹も地面抜けしてって頭抱えたよね (2022-11-03 23 52 29) この木見るに、あの丘陵マップがダメなのかな? 交錯する砲火と危機迫る山頂もそうだし。停船も景観は似てるけどどうだろう。マップ以外の原因としては、テレポシップとかバルガとかに上から押されるのが悪いことが多いけど… (2022-11-04 00 08 45) うーむ、大侵攻の壁抜けを試してみているが (2022-11-03 23 11 04) 途中送信してしもうた。試してみてるがやはりアーマー6000弱じゃ無理じゃなぁ動画とか参考にしようとしてみてもどれもアーマー5桁ばっかりだし (2022-11-03 23 12 38) 兵科が何か知らんけどAならアーマー1000もありゃほぼ失敗しないんだが… (2022-11-03 23 18 36) レンジャーなんだ。下手の横好きな俺ごときでは地上でクリア出来る気がせんのよw (2022-11-03 23 35 44) レンジャーでクリアしたいってだけなら外周使ってバイク引き撃ちでいいんじゃないか?どうしても稼ぎたいなら欲張らず変わらぬ日々''を周回しなされ (2022-11-03 23 40 46) それはハヴォック神のお告げだ、潜り稼ぎなんかで武器の☆を稼いでも腕は上がらない…そんなクセが付く前の今なら、まだ引き返せるぞ…と。 (2022-11-03 23 24 21) 分かってるし、そもそも上手くもなれないw (2022-11-03 23 36 09) 諦めるな、もっと熱くなれよ! (2022-11-03 23 56 45) 自分8000くらいでやってたよ。武器はグラント、リバシュ、壁抜けに使うのはMG14J。何に失敗してるの?MG (2022-11-04 05 25 16) 壁抜けた後のトンネル内で擲弾兵に毎回殺されますわwやはり耐えるだけのアーマーないと無理なようでw (2022-11-04 13 38 20) 素直に144で稼いだ方がいいぞ それか壁抜けせず普通にやる そっちのが手間ないし効率いいぞ (2022-11-03 23 35 52) 翌日かぁ、勉強して試してみるb (2022-11-03 23 53 02) あそこレンジャーで稼ぐんだったら壁抜けより普通に引き撃ちした方がいいぞ。 そっちのほうが安全だ。 (2022-11-03 23 41 50) 確かに初期体力エメロードの引き撃ちでクリアしてる動画も見たなぁ…出来る気しないけどw (2022-11-03 23 52 39) 今、集めた武器を眺めてるんだけど武器の色を変えてみたい感ある 銃身が赤いブレイザーとか迷彩仕様のブリーチャーとか絶対格好いいやろ (2022-11-03 23 36 07) あ、赤いグレートシールド…… (2022-11-03 23 49 20) そういやアップデートで修正されたのか確認してなかったな (2022-11-04 00 42 33) 特に気にしてなかったけどなんだったんだあれ (2022-11-04 00 49 01) そこまで負担ないならまじでほしいよな (2022-11-04 07 23 51) 地形抜けといえば、海岸線(マザーシップ撃墜する方)のマップの下って全部海になってて落ちたら戻れないっぽい。ミッションクリア時に一回だけ床抜けしただけなので試してないけど、そのまま海(マップ表面)に出れたら浜から復帰できるのか気になってる。 (2022-11-03 23 48 34) 暗いところで火炎放射器つかうと画面真っ暗になるの困る (2022-11-03 23 58 52) まぁ自然なことだし、それはしゃーない (2022-11-04 00 18 46) 聞いてください、私は★付EXAブレイザーを探しています……どこかにあるはずです!★が付いたブレイザーの武器箱が!! (2022-11-04 00 29 16) 宇宙にある可能性はないのか? (2022-11-04 00 49 42) 何とも言えない… (2022-11-04 00 59 34) 宇宙は下にある by 地形抜けして空から落ちてきたレンジャー (2022-11-04 01 03 17) その通りだ(某地下王朝より (2022-11-04 01 10 37) スキュラの大群が攻めてくる面にて。事故で地下に行ったら海が広がっていたぞ! (2022-11-04 09 49 25) ★付かないミッション回してるとかいうオチじゃないよね (2022-11-04 01 01 12) ★がつきそうなデストラクションブレイザーを代わりにあげるよ(リロード☆2) (2022-11-04 01 17 30) 理解している、君の行き先はM144だ。存分に稼げ (2022-11-04 01 53 10) 自分は144で割とサックリ付いたな。レンジャーはエメロとライサンダーで簡単にキュクロプス稼ぎに持って行けるから、効率求め過ぎなきゃ楽よ (2022-11-04 12 15 49) 今だ!アプリケーション終了の項目を押してくれ!(再起動すると出現する武器の確率も一新されるから出やすくなることもある、らしい) (2022-11-04 14 44 02) ダメージ☆1ならあるよ (2022-11-04 16 15 53) 化研が解剖したクラーケンの脳幹とおぼしき部位より美少女が発見されたことにより事態は急変する… そうアレは生態部品を使用したパワードスーツだったのだ! (2022-11-04 00 36 36) 人類が滅亡した場合はイカ達が美少女になってナワバリを巡って争うからね、しょうがないね (2022-11-04 01 20 56) これがイカ娘…… (2022-11-04 07 10 54) 侵略するでゲソ (2022-11-04 17 48 48) 過去のDLCは買ってよかったと思えるよさだった?そうならこのゲームのDLCに期待するんだけど (2022-11-04 00 51 14) クリア後のおまけとしては満足できる良作だったと言える (2022-11-04 00 53 50) おっそうなんだ期待する (2022-11-04 01 07 20) 正直今作は本編がいいだけにハードル高いと思うが…頑張ってほしいな (2022-11-04 01 10 32) 本編で無かったようなお祭りみたいなシチュエーションのミッションがあったり、移動パターンが丁寧に作り込まれてたり、純粋に高難易度なミッションだったりと色んな味を楽しめるモノではあった (2022-11-04 01 11 59) 空爆地帯の気が狂ったような環境好き。6のプレイヤーキャラのシステムなら味方部隊大半生き残らせつつクリアも十分できそうだし、6のDLCにはぜひあってほしい (2022-11-04 07 23 30) 本編でも何度も遊べるミッションいくつかあるからね それに飽きるころDLCでてくれるとタイミングいいね (2022-11-04 03 05 11) 4.1のような無線・台詞マシマシシチュエーションと、5のようなDLC限定出現武器を合わせた、究極の6DLCが出る!たぶんな…。 (2022-11-04 07 16 43) アーマーメントバルガが使えるようになっただけでも買う価値はありそう。少し威力は抑えられるかもしれんが、あれぶっぱだけでも楽しそう。 (2022-11-04 09 39 41) 11隻のマザーシップと戦うミッション来ないかな (2022-11-04 10 06 59) 途中でダレるから2,3隻沈めたら全部撃沈したことにして良いわ (2022-11-04 11 05 47) マザーシップの回転木馬的な (2022-11-04 14 22 03) なんか漫画版カルドセプトのダゴン様を思い出した。 (2022-11-04 00 51 35) また懐かしいものを・・・いつか完結してほしいけど無理なんだろうなあ (2022-11-04 06 41 57) EMCの砲身に慣性乗りまくって狙いづらいぞ!どうすればいいんだ! (2022-11-04 01 12 43) 砲身ではなく車体を左右に振るのだ 上下?うわぁぁ! (2022-11-04 01 15 13) 第二次怪鳥撃滅計画の専用EMCだけ砲の慣性が違うんだよな。このEMCは光線砲の弾数だとかバースト射撃数だとかもプレイヤーが要請できる奴とは仕様が違うが (2022-11-04 07 12 56) お前らの股間の砲身も暴れん坊だろ? (2022-11-04 09 38 22) 炸裂弾の力見せてやるぜぇ!! (2022-11-04 11 08 24) ZEXスナイパーとか無いんですかね (2022-11-04 01 19 26) 欲しいのは欲しいんだが、ノンアクは撃たないとかにしないと屈指の地雷装備になりそう (2022-11-04 01 23 50) フルアクミッションなら問題ないな (2022-11-04 07 09 27) ミッション選択画面に人類死滅率の表示が欲しい ランスXのアレ (2022-11-04 05 50 09) 赤空荒廃世界でそれの数字見たら絶望しかなさそう (2022-11-04 07 38 39) 人類生存率と反比例して強くなるストーム1 (2022-11-04 13 24 34) ソーラースマッシュとか好きそう (2022-11-04 08 26 07) メタルマックスゼノ・・・ (2022-11-04 08 59 48) わかる (2022-11-04 14 55 29) ループしてる実感がわかりづらいから選択ミッションの日付も入れて欲しい。 (2022-11-04 14 57 47) その死滅率をゲームシステムとして変えられるならあるべきだけど、おそらく変えられないだろうからいらないかなー。日付ともども設定集とかでまとめてくれたらいいかなと思う。 (2022-11-04 17 31 49) よく高二病が「ビキニアーマーなんて何の効果もない!」って言ってるけど、老カエルがガッツリ有効だって示してるよね (2022-11-04 07 35 33) 敵としての厄介さと自分で使う場合の使い易さは別物なんで。ダバ子でビキニ部分で受ければ無敵、それ以外の箇所では即死ですって言われて活かせるか? (2022-11-04 07 56 04) 今は全裸だから遙かに良いな (2022-11-04 10 12 21) 全裸並みの機動力を確保したビキニノーツとか出てきそうだな (2022-11-04 08 18 20) 銀の人マイクロビキニ部とかできそう… (2022-11-04 08 33 01) 神話の時代から存在する、神が着る鎧…実在したなんtブフッwwww (2022-11-04 12 20 21) 斬レギの巨人の王の鎧着てそう (2022-11-04 15 13 33) 礼賛乙を止められて以来ヘッドショットしか狙わんが老コロ意外と頭が動くのでまた腹が立つ (2022-11-04 09 27 09) やっぱり足をへし折ってからミンチにするのが一番だって (2022-11-04 09 47 12) 駆除チーム「今日の晩飯はハンバーグだ!」 (2022-11-04 10 41 00) そんな君にエアトータス02、頭だろうがボロアーマーだろうが命中すれば所かまわず木端微塵にするゾ★ (2022-11-04 14 05 36) あのアーマー爆風無効ついてるから鈍亀ダメージ0にしちまうんだよ… (2022-11-04 18 50 20) クルールって表情豊かで意外と可愛いよね (2022-11-04 07 49 58) ヘッショをシールドで防いだ直後に足切られて落ちてきた無防備で不満げな顔とか良いよな (2022-11-04 08 44 36) そうだな「眉間に礼讃撃ち込みながら」 (2022-11-04 08 47 17) というかどの敵も見た目や仕草は大体カワイイ。やることはクソそのものだが。 (2022-11-04 12 17 58) クルールやクラーケンへのダメージが半減したりもっと少なかったりする時があるのですがあれはどうしてなのでしょうか? (2022-11-04 09 16 58) 本体か盾かじゃない? オーバーヒートしてる盾はダメージ出なかったと思うけども (2022-11-04 09 39 43) 触手はダメージ4分の1になってるよ (2022-11-04 09 56 41) 触手はそうだったんですね。でも頭とか狙った時にもダメージ減ってる時ありません?もしかして気づいてないだけで触手がにょきっと出て来てたのかな? (2022-11-04 10 35 47) 半減は盾のシールド補正や複数巻き込みじゃね? レンジャーだとスナとマウスが1.5倍、MGとDNGが2倍だから、盾に当たった時と本体に当たった時でダメージ変わる (2022-11-04 12 22 47) DLCの数をボス(?)で分けるとしたらDLC1「前哨基地編」2「グラウコス編」3「マザーシップ編」4「リング編」で4つぐらい来て欲しい (2022-11-04 10 11 59) 駆除チーム「貴重な燃料を無駄遣いできるか!これで十分だ!」と言っている横を燃料満タンのバイクで走り去っていくレンジャー (2022-11-04 10 39 42) 最終ミッションでプロフェッサーが「全時間軸のプライマーが相手」って発言してて、本部が「事実上勝てない」って返してるけど、アレ上手い演出だよね。プレイヤーは地球側の目線だからかなり絶望感あるけど、逆にプライマーからしたら自分より過去の世代(親の世代)が送り込まれてやられたら即座に消滅する可能性がある訳だから、それこそ恐怖以外の何者でもない筈だし (2022-11-04 10 46 49) ブリーチャーのリロードモーションって中折れ式かよオイオイオイこの子は儂が守るわ。 (2022-11-04 11 01 09) ブリーチャー「守られる側が何か言うとる」 (2022-11-04 13 42 19) スキュラの死骸をレッドガードでちまちまと押してたらたまたまぶつかったらビルが倒壊した。ちょっと動いただけの運動エネルギーなんて皆無に等しいのに、どんな質量なんや……。 (2022-11-04 11 14 19) 接触倒壊させないと建物のポリゴンと絡まってPS5が即死するレベルの処理が起きるとかかな (2022-11-04 11 37 08) 最上位版の全敵をストライクアーマメントバルガで薙ぎ払う巨神激突"をですね… (2022-11-04 12 27 50) プライマーが作ったアンドロイドってどれも見た目可愛らしい作りしてるけど人類の痕跡を探ったときに萌え的な物でも見つけたのかな?それで人類に興味を持って過去に見に行ったとか。 (2022-11-04 12 50 31) 死の疾走シリーズってなんだかんだで一番最初の擲弾兵の奴が一番辛くない? (2022-11-04 13 00 03) 兵科によるとかはあるけど飛べるなら味方見捨ててビル上に逃げて固まったら撃ち抜くだけで終わるし人次第だと思う (2022-11-04 13 07 14) 分かる。やたらめったら広い範囲から自爆野郎が来るって状況だもん。出てくる敵の量や出現範囲はヘイズ版が一番多いのかもしれないが、あそこにはプロテウスがいるからな (2022-11-04 13 11 22) 箱回収を諦めれば自爆誘発スタイルで逃げまくればいつの間にか終わってるミッションだけどな… (2022-11-04 13 12 58) 擲弾兵vsブルジャケミッションとかプライド投げ捨ててカエル倒した後にバイクで逃げ回ってたら勝手にボカボカ壊滅していって笑った。この際プライドは抜きだ!お前らを倒せればそれでいい (2022-11-04 13 55 18) 個人的には素早く動いて不意打ちで貫いてくる赤アンドロが一番キツかった (2022-11-04 14 02 51) 初見はそうだな。見た目も戦法も恐ろしかった。今ではポンポンもったアイドルだが (2022-11-04 14 07 01) 初めてやったときだと自分は高機動型かヘイズだなあ レンジャーでひたすらスローターを1発撃ってリロード始めて転がって…を繰り返して突破した思い出 (2022-11-04 14 20 35) 高機動型は敵の登場の仕方が素直なのがね…初見でも爆発物持っていたら出オチ気味に攻めやすい (2022-11-04 17 25 14) 初見ではスーパーアンドロイドが衝撃的だったなぁ。あの速さ硬さ強さ。こいつとそのうちインフェルノで戦うことになるのかと思ったら怖くて1日3食しか食べられなかった (2022-11-04 14 44 38) 実際エアレ以外は自爆を誘発しつつ逃げればいいからそんなに……って感じ (2022-11-04 15 05 11) エアレも最初から呼び出せるビークルあるから問題なし。 (2022-11-04 15 37 26) ウエスタ置いとけば勝手に焼け死ぬぞ (2022-11-04 19 36 03) 擲弾兵だけならともかく、キャノンボールがあの数はきつい (2022-11-04 16 51 45) ちょいと検証したらEASYのバスターとINFのチラン爆雷ってダメージあんま変わらないのね(だいたい80万そこら) おかしいのはバスターのほうだ! (2022-11-04 13 24 54) 80万ってw そりゃあグラウコスは半分無敵だわな でもバスターのほうがもっとヤバいのか… (2022-11-04 13 37 32) 何がビビるって前作のバスショなら余裕で追いつけそうだなって思ってしまったところ。DLCやってないから使ったことはないけどあれほんとエグかったんやな (2022-11-04 14 12 11) レイピア・ノヴァの弾倉火力が78万だから概ね同じ水準 (2022-11-04 19 37 34) 今作のレンジャー強えええ!!結構強くない? (2022-11-04 13 34 02) まるで6遊ばずに5の印象のまま弱い弱い言ってる人がニコ動なんかで目立ってるだけで実際は真逆だね。今更ニコ動のコメに民度求めるつもりはなかったけど、この手のレンジャイsageコメが酷すぎて某齧歯類の動画見るのやめちゃったなあ。投稿者氏そのものは別に悪くなかったのにね。たまげたなあ (2022-11-04 13 51 04) レンジャー弱いって言ってる人は6エアプだよね私も強いと思う (2022-11-04 13 59 39) 「待ち伏せ」のNPCは、レンジャーじゃ守り抜けずに壊滅するとかってコメント見た時は笑っちゃった。どんな戦い方してたらあそこのNPCが壊滅するだけの被害が出るんだって…ドーナッツマウス連打でもしたんかいね(藁) (2022-11-04 14 26 42) 6どころか5DLCもエアプで5本編オンlnfの印象で語ってると思う。下手したら5すらエアプの動画勢かも知れないけど。 (2022-11-04 15 40 39) Rは機動力なくて辛いのにWはヌルゲーみたいなコメも多いからR自体ウザったく感じる様になったわ。 (2022-11-04 15 20 44) しかし今作のWはWで5のような機動力ではなくなったからねー。というか5のブースト燃費が良すぎた、か。ヌルゲーかというとそんなことはなく総合的に見てみりゃ「結局負う苦労は他兵科と同じくらい」って風に思える (2022-11-04 15 43 38) ワイも齧歯類好きなんだけどレンジャー、npc、投稿者本人に対しての執拗なsageが見るに耐えなくてコメoffで見てる (2022-11-04 16 45 57) コメントの量自体は多いから興味深い内容のも見かけるんだけど、まあそれに比例するように…というか。言ってしまえば昔からそういうのはニコニコあるあるだから見る側が割り切るしかないね (2022-11-04 17 10 34) あそこのサイトの動画見るときはNG設定強にして、NGにw、おもんない、つまらない、きらい、の方が、辺り設定でいれとくと比較的快適に見れるゾ (2022-11-04 23 26 23) その動画に限らず不幸自慢、苦労自慢始めるレンジャー多いんだよなあ (2022-11-04 16 55 12) アクセス稼ぎたいだけだから新しい話題作を手軽に見えるネタで煽り記事にして食い散らかして渡り歩いてるんだ (2022-11-04 21 55 55) 威力とか改善されたからね。・・・ん?ケブラー?EMC?・・・アップデートに期待するか、それか低難易度で活躍させてやってくれ・・ (2022-11-04 14 00 14) あまりのアレさにエアレイダーからも受取拒否されたからな・・・ (2022-11-04 14 01 33) これはな、誰でもそうなるんや…(ゲームという作品上、時として出現してしまう「産廃」なるもの。某傭兵諸君には説明不要だろう) EMCはまだどうにか攻略に突っ込めるがケブラーはどうしようもないわアレ。いやEMCもEMCでせめて前作と同じ威力にせいと思うけど。バックパックツールのおかげでやれることも増えたんだし (2022-11-04 14 48 33) 強いというより5が弱すぎたんだ (2022-11-04 14 05 06) 今作のレンジャー強いよ (2022-11-04 14 07 37) 明らかに他兵科に一歩どころか二歩三歩劣ってるだろってバランスだったからねえ。元より、5も6もフェンサーが他兵科より一歩抜けた強さじゃないか?とは思えるが、それとは段違いの差っていうかね。最新作だからってのもあるが6はほんと理想的なレンジャーだわ (2022-11-04 14 21 26) バランス調整がちゃんとされて強いレンジャーになった (2022-11-04 14 25 27) 5は流石にエアレイダーが最強だと思うわ コイツだけぶっ壊れだと思ってた 6はフェンサーだけど (2022-11-04 14 28 49) 手軽すぎる空爆に手軽すぎるニクス。そりゃ6で功績重くなるわな。相変わらず強いことには変わりないが (2022-11-04 15 46 40) バイクとかないと一度接近されてから逃げるのが難しいものの近-遠距離・対地対空・対単体or範囲それぞれに対応できる強い武器があって説明通り初心者向けで扱いやすい兵科になったね (2022-11-04 14 37 59) 玄人感が薄れて若干の寂しさを感じてしまう。いやレンジャー好きだから強化嬉しいんだけどね (2022-11-04 14 40 44) 俺もレンジャーは昔から好きだけど、前作のようなレンジャーのことを言うなら、玄人感じゃなく苦行僧向けっていうような…というか玄人感ってそれこそフェンサーの方のような (2022-11-04 14 52 31) 個人的にフェンフェンは最初操作がとっつきにくいだけである程度慣れればそんなに難しくなかったから上級者向けって感覚じゃなかったなあ (2022-11-04 16 03 02) 新キャラ新システムが強く設定されるってのは世の常だからね。ダイバーもいろいろ新要素が盛り込まれたから強く調整してあったんだと思う (2022-11-04 16 46 02) 武器強化はそうだがバックパックの存在で装備が固定化されにくくなったのも大きいと思うわ。定番装備や組み合わせはもちろんあるけどもイロモノ組み合わせでもクリア出来る強さになったからな (2022-11-04 14 45 40) 普通に強かったよ、他兵科がさらに安直に強かったってだけで。ちゃんと戦略を練って戦えば普通以上に強かったのに、他兵科と同じくらいの楽さを求めたから弱く思えた (2022-11-04 16 44 41) 割と今回で他兵科と同じくらいの強さになれたんじゃないかなと思う。 (2022-11-04 21 36 54) パーティ会場はくこけ? (2022-11-04 13 59 11) そういえば11月のアップデートってセントリーガン以外に何かある? (2022-11-04 14 13 49) デンジントウノキワミ!アッー!(伝わる人がもう絶滅してそうなネタ) (2022-11-04 14 54 43) KI★WA★MI (2022-11-04 15 08 31) みなニコ厨だった!そして死んだ!俺たちも続くぞ! (2022-11-04 15 21 56) まっかなあああああちかあああああいいいいいいいいいいいいいいいいDF! (2022-11-04 15 31 03) 「最近」だらしねえな!(何度も同じ時間を繰り返すプライマーを戒める心) (2022-11-04 15 39 32) 平均勤務6年!(ただし優勢世界に限る) (2022-11-04 19 18 48) 本体に録画機能あるんだし初見時のプレイくらい記録しとこうかなとかやる前に思ったけど、いざプレイ始めると楽しすぎて全部録画忘れてしまった、愚かな私を許してくれ (2022-11-04 14 59 33) 録画機能ようわからんわ (2022-11-04 15 03 28) youtubeと連携して配信しながらやっとくと録画時間の制限気にせずに動画残せて便利やで (2022-11-04 16 14 37) すみません、どういうことでしょうか?配信ということは皆に観られるということですか?動画はYouTube内に保存されるみたいなことですか? (2022-11-04 17 35 59) 皆に観られる>yes youtube内に保存>yes (2022-11-04 18 47 03) 配信はPCなりスマホなりから、配信の公開設定を非公開にしたら他の人から観られないようにできたかも。 (2022-11-04 23 35 21) 大型擲弾兵が両腕上げて気張っている時って爆発前に倒せば爆発しないんですか?というか倒せるんですか?いつも間に合わない。 (2022-11-04 15 03 45) どのタイミングで倒しても必ず爆弾は爆発するよ 攻撃で爆弾を退けることができるから自爆されるよりはマシというだけかな (2022-11-04 15 38 15) キャノンボールの本体の固さって確か大型アンドロイドと似たり寄ったりなはずだから、みんな本来倒す時は比較的柔らかい爆弾を狙うんだよ。だから爆破体勢に入ったようなキャノンボールは無視した方がいい。倒したところで爆発するのは同じだし、よっぽど傷ついてた奴を瞬殺でもしない限り転がった爆弾を銃撃で遠くまで吹っ飛ばせない (2022-11-04 15 52 19) そうだな、無視するのが一番だ。むっ、大型擲弾兵が両腕を上げたぞ!レンジャー!エアレイダー!走れ!早く走れ!はし…うわあああああっ!! (2022-11-04 16 57 16) Rの強さっていうなら4で超不遇だったのが4.1で並以上くらいに強くなって、5で環境に置いていかれて少し不遇、6で強い枠(全兵科強い枠)として完成したって感じ (2022-11-04 15 06 33) Aは4超強い→4.1強い→5ぶっ壊れ→6強い(要熟練)ってイメージ (2022-11-04 15 07 39) レンジャーとしての比較なら5でも4.1よりずっと強いんだけどねえ。他3兵科が強すぎた (2022-11-04 15 51 09) 敵側のインフレも進んだ(カエルやグレイの集中射撃、グレイ鎧のダメージ無効、敵総数の増加)から「環境に置いていかれた」ってイメージの5 (2022-11-04 16 51 12) 近づかれたときに一番恐怖を感じるのは今も昔も金蟻だと思う。 (2022-11-04 15 07 03) 金蟻は脅威だけど弱くなったなーとは思う。4の時は今の比じゃない厚があったからな…良くも悪くも (2022-11-04 15 10 31) 2Pの時は二体同時に相手にしたら死が見ていたけどそれは流石におかしいと判断されたか (2022-11-04 17 23 41) そもそもなんで4系はあんなに強いんだ? 弾速? (2022-11-04 18 38 31) 金アリの予備動作前と予備動作中にローリングしてしまった時の絶望感はすごい。なんなら世界が少しスローになるレベル。 (2022-11-04 15 11 57) ミスった!とかじゃなく、あっ…ってなるよね。実際に死ぬ時もあんな風に何か考える間も無くあっけないんだろうな (2022-11-04 20 24 24) やばい、こいつはやばいぞ (2022-11-04 16 15 02) ただ今回こっち側の火力が増したから金蟻は割を食ってると思う。遠くからならちょっと堅いだけの蟻だから。今回アンドロイドっていう堅くて多い敵が出るようになって数の暴力ってのがやっぱり純粋に強くなった (2022-11-04 16 31 27) 俺は200体のフルアク金蟻を始末した!この記録を抜ける奴はいるか! (2022-11-04 18 55 06) 赤ネイカーは少しかすっても横に移動すれば回避できるけど、金蟻はかすっただけで致命傷だからね (2022-11-04 20 18 30) 電磁城壁にゴリアスZDのレーザー誘導が反応するのって既出? マルチでトーチカありがたかったけど困った (2022-11-04 15 21 33) 今作でもあるんだ (2022-11-04 15 32 06) 過去作で散々無能本部って言ってた人って「本部の指示がないと戦えない!」って言ってる迷子NPC兵見てどう思ってたんだろう (2022-11-04 15 30 09) 人口1割しか残っていなくてもマサイ族は生き残ってそう (2022-11-04 15 39 53) 北センチネル島の人たちはどうなっているのか… (2022-11-04 15 51 08) 元気に外人食ってたよ。 (2022-11-04 15 53 20) デジボクにマサイ族っぽい子ならいたな。なぜかロラン・セアックのパロっぽい部分があったけど(というかデジボク自体、分かりやすいネタだからかガンダムパロディが多い。そりゃ宇宙人ってかスペースノイドと戦ったりする話だけどさあ…) (2022-11-04 15 55 11) 機兵大侵攻にバルガ呼んで「パンチ弱えwww」とか言いながら攻略してたら、普通に勝ち切って反応に困る。 (2022-11-04 15 56 00) 踏みつけはもっと弱くて存在を忘れられている、そういう噂だ (2022-11-04 16 09 47) M117で地面に埋まった蟻を倒してくれた踏みつけさんには足向けて寝れねーわ。 (2022-11-04 16 12 35) アンドロイドにパンチ当たるもんなんですか (2022-11-04 16 13 27) 普通に当たるで。あいつらバルガに群がって両手あげてギブミーチョコレート!!してくるから拳で支払い放題。 (2022-11-04 16 22 13) 絵面はちょっとマヌケだけどアンドロイドくらい背が高いとバルガでおじぎしながら左右パンチ連打で普通に敵をなぎ倒していけるのすき (2022-11-04 17 52 54) 武器の見た目変更できるようにならないかな、PAアサルトライフルとか初期ショットガンの見た目好きだけど低レベルだけだからなあ (2022-11-04 16 01 50) わかる (2022-11-05 01 15 25) 本部が有能過ぎてINFでも全ミッション超ヌルゲーなEDFにありそうなこと (2022-11-04 16 11 43) 「似合ってるぞ、新入り」(フーリガン砲が着弾する音)「馬子にも衣装だな」(フーリガン砲が着弾する音)「新入り、レーションの味には慣れたか?」(フーリガン砲が着弾する音) (2022-11-04 16 36 10) 何故一人分のセリフが足りないのか。それはフーリガン砲が着弾したからだ。 (2022-11-04 16 54 41) マジレスすると、あのミッションで飛んでる敵船は3隻。3隻撃墜時点でミッションは終わってしまい、彼の出番は無かった。 (2022-11-04 16 59 47) 「テレポーションシップはどうなった」「全滅しました」 (2022-11-04 17 19 11) 空軍に任せたせいで、このザマだぜ!(手持ち無沙汰) (2022-11-04 21 21 27) 「戦車は歩兵の後ろにさがれ。実戦配備されたブレイザーの力を見せてやれ」 (2022-11-04 17 31 59) ビークルのエネルギー源がゲッター線 (2022-11-04 18 00 31) オペレーションオメガ(火星に真ゲッターを突っ込ませる) (2022-11-04 21 10 28) 魔山の巨人にアーマメント×4 (2022-11-04 18 35 41) P「参謀、お話が」参謀「みなまで言うな、分かってる。既に予算はもぎ取ってあるし科学者も終結済だ。君も迎えを待て」 (2022-11-04 18 38 50) 「あんなのが10隻もいるのかよ!」「いくら空軍でも、あと9隻も落とせるかどうか……。」 (2022-11-04 19 26 50) しれっと落としてるのは強すぎる (2022-11-04 19 29 11) 4.1は大気圏突入前に4隻沈めてたなあ (2022-11-04 19 42 25) そういえばそうだった… まぁきちんと対策期間があったわけだけど (2022-11-04 19 57 41) 本日の予定(初回)が終戦後 (2022-11-04 19 32 30) 本部「レールガンはどうした?」少佐「まるでこちらのルートを知っているかのような待ち伏せを受けましたが、辛くも突破しまもなく全車到着する頃でしょう」 (2022-11-04 19 37 36) リング破壊作戦でルート2とルート3が先行している (2022-11-04 19 41 29) ストーム1を派遣しました。間もなく到着する筈です (2022-11-04 19 46 17) 軍曹「くそっ! せめてブレイザーがあれば!」 隊員A「ブレイザー?」 軍曹「歩兵用のカッパー砲だ!EMCの10倍の出力があるらしい!」 (2022-11-04 19 52 26) 5基準で考えると単発威力1250。それを秒間60連射。ジェノサイドガン枠かな? (2022-11-04 20 56 50) 本部「軍曹、君の想定より事態は深刻だ。世界同時反抗作戦が開始された。」 (2022-11-04 20 01 57) ゴリ「やっぱり中学生まで動員するんじゃなかったぜ!」 (2022-11-04 20 46 01) 10500ミリ砲、ファイア! (2022-11-04 20 05 26) 「新人ってのは君か?」「礼を言わせてくれ、ありがとう」 (2022-11-04 20 05 41) 伍長「お菓子がいるんだ。俺は地上へ行く!」 (2022-11-04 20 08 05) 中尉「こんなバカな任務を立てた奴は誰だ!俺の休憩時間を粗末にする気か!」 (2022-11-04 20 17 10) 上空から多数のアンカー飛来!テレポーションシップ多数です!フーリガン砲ファイア! (2022-11-04 20 17 34) 洞窟内で目覚めて飛び立ったサイレン君に出待ちチラン爆雷が直撃! (2022-11-04 20 24 00) テンペスト着弾、マザーシップ1隻を撃沈2隻が中破 (2022-11-04 20 33 13) 一人か二人…くらいの人間がこわい思いをした。その恨み…かなあ?を晴らす。 (2022-11-04 20 53 26) 「理解している。君の行き先はスポーツジムだ。チーズバーガーの食べすぎだ。ゆっくり痩せろ。以上だ。」 (2022-11-04 21 03 39) 随行するNPCエアレイダーがだいたい吹き飛ばす (2022-11-04 21 06 58) 実際NPCエアレイダーはなんとか実装してほしかったくらいだ、ハンマーフェンサーがいたぐらいなんだし。あれはあれでAIはグリムリーパーの流用っぽいからできたことな気がするけど。 (2022-11-04 21 14 27) 「ブルージャケット隊行くぞ、ライサンダーZの威力を教えてやれ!」 (2022-11-04 21 22 19) 「やはり映画はハッピーエンドじゃないとな」 (2022-11-05 00 18 16) いろいろ言われているが、結構手際良くバルガを量産してるからな (2022-11-04 21 43 17) K6作戦が成功する (2022-11-05 01 05 33) 大尉がハゲてない (2022-11-05 01 44 28) 新入りってのはキミかい?(中略)ジョージが食われた!→いつものコトさw(MA10スレイドを構えながら) (2022-11-05 05 12 48) 「ジョージはどうなった?」「軽傷です」 (2022-11-05 08 08 39) 開戦5ヶ月でプライマーの残存戦力が2割 (2022-11-05 07 57 01) くだんの日で真下までNPC連れてリング壊した時にプロフェッサーだけその場に残って大尉たちは離れていくの細かいな (2022-11-04 16 34 01) しかも珍しく指揮下を離れる(=頭上の体力ゲージが消えてる)んだよな 3だと味方が指揮下離れるのはよくあったらしいけど、4以降だと結構珍しい気がする (2022-11-04 16 40 03) 4でもフォース作戦だっけ?指揮下に入れてもNPC勝手突撃してなかったっけ?気のせいならすまない (2022-11-04 17 00 07) 調べたら4.1のがそうだった。ありがとう(定型 (2022-11-04 17 11 11) 交通費の精算方法と日報の書き方しか習ってない先輩って新任教育受けてないのか…? (2022-11-04 17 46 24) サボってたのかもしれない (2022-11-04 19 03 49) 研修なしで現場に出すブラックさが(ロスジェネ的に)リアルだと感じた (2022-11-04 19 51 38) とりあえずあの場の先輩の発言は「自分は戦闘なんかできない人間だ」って主張だと受け取っときゃいいよ。すぐ側になぜか武器持ってて怪物楽々始末してる民間人がいるって?たぶん変態(ウン十年ループ経験者)だと思うんですけど (2022-11-04 20 49 31) 専用にカスタムしたEMCって絶対砲台のネジゆるめただけだろ! (2022-11-04 17 52 27) プレイヤーが呼べるEMCは装甲にパワーが吸い取られたんだ (2022-11-04 18 06 52) タイル貼りまくるとエンジンパワー持ってかれるからね、仕方ないね (2022-11-04 18 57 50) タイル? ERAか…ストーム1なら歩兵用ERAとか装備できるかも (2022-11-04 19 43 38) 威力は凄いから…実際スキュラバリバリ焼いて大体楽に殺せる火力。パワポZMつけた時にゃ瞬殺しちゃった。というかダメージ表記の上がり速度が大変なことになっとる (2022-11-04 20 44 57) サントラ欲しいんだけど出ないのかな。積極的に過去改変始める時のメニュー画面曲とか初めてゲーミング都市とご対面した時の曲とか好きなんだけど (2022-11-04 18 32 52) サントラ欲しいメッチャ分かる。EDF IR(外伝作)が唯一サントラを出してるぐらいで他の作品のサントラはないね…(一応一部の曲は着うたなどで正式曲名が判明したりはしてるけど…) (2022-11-04 19 00 51) グラウコス誕生の瞬間を目撃してバスターをストーム1に照射すれば巨大化したり劇的に強くなるのではと考え始める本部 (2022-11-04 19 45 37) 先ずは、ストーム1の隣で戦いますと宣言した者で試しましょう (2022-11-04 21 46 02) 俺は(地下街にある)200人分の食料を食べきった。この記録を抜ける者はいるか!? (2022-11-04 19 52 09) 中尉「なんて奴だ。誰かこいつを撃てっ!」 (2022-11-04 19 58 30) 司令部と総司令部の戦力が別々にあると思われるが、総司令部の方は潜水母艦3隻を保有してる方かな?司令部はその辺から募兵したレンジャーとかスプリガン、グリムリーパーの戦力なんかね? (2022-11-04 19 56 18) 潜水母艦はEDF全体の切り札だから総司令部管轄かと、一般兵科は基本的に全て各地区の司令部管轄だろうけど、SpやGrは特別な精鋭部隊で各地に派兵されているようだから総司令部配下じゃない?ストームチームになってからはゲーム内の司令部直属になったみたいだけど (2022-11-04 20 13 52) 交錯する砲火の通信が「高知を制圧しろ!」と聞こえて(いや発音同じだけど)そんな何にもないとこ制圧しても…という気分になる (2022-11-04 19 59 16) 今のは高知県民を侮辱しとるぞ。と言いつつ秋田のが何もねえよと。自殺率はNo1の県だがな (2022-11-04 20 02 21) スキュラの迎撃には適してそうな場所じゃないか (2022-11-04 20 43 43) 東京で活動しているデストロンがわざわざ上陸作戦を決行したのが四国なのだから何かがあるのだろう (2022-11-04 21 50 06) 四国は仮面ライダーBLACK RXが名指しで防衛宣言する地だぞ (2022-11-04 22 40 16) 呉から出港したヴォルケンクラッツァーが最短距離で太平洋へ行く時の通り道・・・ (2022-11-05 01 43 27) 今更だけどやっぱり今作当たり判定おかしい所多いよね!? お願いだから修正してくれえ…来年でもいい…頼むよ… (2022-11-04 20 03 59) そう見えるだけだ(定 (2022-11-04 20 18 25) 残念だが望み薄だ。おかしいおかしい!と喚くより、引っかかるような自分の操作や立ち回りが下手なんだと考えたほうが建設的だ (2022-11-04 20 20 57) 地面をすり抜けるのだけは勘弁してくれえ… (2022-11-04 20 33 18) 特に感じたことないけど具体的にどういう状況でだろう? (2022-11-04 20 47 45) オフだと特に感じたこと無いけど、もしかしてオンで同期ずれとかしてるんじゃ? (2022-11-04 21 00 55) ささやかな不満点でいえば「車両の走破性あげてほしい」とか「電柱とか貫通してほしい」など余裕のない初期ほど融通してほしいとこはあるな (2022-11-04 21 10 30) 今作になって爆発物はNPCをすり抜けるっていう画期的な変化があったぐらいだし、まあ小物オブジェクトは全武器で貫通できる日も来るだろうと信じてる。さすがにスティッキーやリムペットなんかは普通に貼り付くだろうけど (2022-11-04 21 19 20) 真面目に何の話? (2022-11-04 21 11 38) 144の翌日稼ぎで、何の変哲もない市街地で歩いてるだけで地面抜けしてガチでビビったわ。危うく詰みかけたし。 (2022-11-04 21 36 21) 狙撃部隊とか降下部隊のステージの溝みたいなところは左右の傾斜の四角く区切られたところ全てに段差判定が発生してて登るたび横切るたび気持ち悪い (2022-11-04 22 42 13) 昨日の機兵大侵攻に失敗する人の話題、流れてしまったか。擲弾兵の爆発、基地の一番低いとこまで行けば食らわないから、キャノンボールの爆発2発くらいに耐えられるAPがあれば壁抜けクリア出来るよ。この書き込みが彼に届いてますように (2022-11-04 20 24 50) プロフェッサーって元々はEDF先進技術研究所ってところで武器作ったりしている人なんですよね?荒廃世界では分かるけどどうして優勢世界でもベース251にいるんでしょうね?武器持って戦いに行くし。主人公に会うために異動願い出したのかな?ベース251に研究所があるとか? (2022-11-04 20 53 37) リングが降りた時に直近でデータ取る為かと思ってる。三年+αの時間でタイムマシンそのものへの対抗策は結局見つけられなかったけど、それでも出現したリングを観測すれば何かしらの打開策が…と希望を捨てなかったんじゃないかと。三年+αの時間でリング自体への対抗策が見つけられなかった割には「人類が勝つ。その日が来るぞ」って断言してたし、まだだ!まだできることはある!って信じてたように見える。実際はどうしても駄目ではあったんだけどさ (2022-11-04 21 05 50) 基本的にタイムリープ前の行動をある程度トレースしないとバタフライ効果により致命的な変化が起きる可能性を懸念してるんじゃないかな 初めてのタイムマシンの事故があったとき主人公と会ったのが251だったので以降も手を回してそうしてる(脱走の件が若干理屈に合わなくなるが…しょうがないじゃん人間だもの) (2022-11-04 21 16 34) 9の優勢世界に行くまでなら4に出てきたマザーシップを叩き落とせるレベルのレールガンを普通に世界中に配備してリングにダメージ与えられるんじゃねと思ったりもしたけどやっぱアレは別物なのかね (2022-11-04 21 19 24) あれ、わざわざ赤道上に設置されたリニアキャノンっていう代物だぞ。おそらく現実のロケットと同じような理屈で初速を稼がせるために赤道上に位置してる。大きさも桁外れだろうし、地表付近にいきなり現れるリングに当てるのは無理だろうね (2022-11-05 07 45 45) 一応フーリガン砲で落とせるようにはなってるけどプレイヤーがアレ貫通しちゃうとゲーム性の問題になっちゃうからな… (2022-11-04 21 24 38) 激突平原の背景 (2022-11-04 21 25 56) 『M64:殿軍』の背景のことかな?(アレ初見で驚かなかった隊員はいるのだろうか…バグにしか見えん…) (2022-11-05 00 31 56) マシンスペックが許せばやる気なんだ…と クリエーターのやる気を感じんでもない景色だったよ (2022-11-05 00 54 41) DLCde (2022-11-05 02 03 38) ミス、DLCであの量のカエル軍団と戦うミッション欲しい (2022-11-05 02 04 37) 相手に脅威を与える為にハッタリをかます作戦なんだよ。あのハリボテ大軍団は (2022-11-05 04 18 03) 前作と今作で登場人物のセリフ豊富になったからMAD素材充実したな。それはそれとして上の木の(フーリガン砲が着弾する音)とかコント動画で見たい (2022-11-04 21 26 29) コマンド「ストーム隊、グリーンピースだ。食え」 (2022-11-04 21 27 34) トォッ! ディフレクター返し! (2022-11-04 23 55 56) MONSTERとライジンならMONSTERが好みだけど、Red BullやZONEも欲しい。 (2022-11-04 21 32 14) DLCでやっぱりフーリガン砲ほしいなあ。でもテレポーテーション貫通はなあ......って思ってたけれど、AはドローンがいるからEMCとブレイザーみたいに小型フーリガン砲をドローンに搭載すればヨシ! (2022-11-04 21 39 57) 私はバスターが実装されたら面白いかも、テンペストのバルジバージョンみたいな感じで。テンペとの差別化としては、レーザー系の特徴である瞬間着弾の代わりに誘導機能を削除とか、どうかな? (2022-11-04 22 07 26) 横からだけど自分もそんな感じの性能で考えてた。チラン爆雷はリング破壊作戦後編のミサイルタイプで、性能はN6巡航ミサイルの超高威力 長時間リロード版にしてほしい (2022-11-05 00 23 08) もしもバスターが要請できるようになるなら ある意味 過去作の『ルールオブゴッド』枠に当てはまるかもしれん。 (2022-11-05 00 29 16) 個人的にバスターはスプフォ系だなぁ。発動までかなり遅い代わりに範囲内全域ダメージ&高火力みたいなのが欲しい。マキシマムをもっと極端にした感じ (2022-11-05 04 25 24) 自分はアーマメント欲しいな。恐らく、カッパー砲はあんなに撃てないだろうが、数発限りでも使う買う価値はありそう。 (2022-11-05 08 06 05) カッパー砲の威力半減でいいから動作スピード倍にしてほしい (2022-11-05 13 14 41) 見ろ!先進技術研の切り札、アーマメント・チーズバーガーだ! (2022-11-04 21 56 44) ストーム1が何をトチ狂ったかチーズバーガーを武器にして228基地のアンカーを破壊しエルギヌスを打倒してしまったことによる世界線 (2022-11-04 22 28 18) チーズバーガー食べたPがポパイみたいにムキムキになって無双する方がまだ自然 (2022-11-05 00 30 22) 努力 未来 a Beautiful Star 努力 未来 a Beautiful Star (2022-11-05 08 16 45) タイタンがテレポアンカーの柱を貫通通過できるのって仕様? M83のダイバーゴスチェ放置分割稼ぎをタイタンでしようとしたら、普通にタイタン貫通して笑ってもうたんだけど (2022-11-04 22 04 59) 6やってからswitch版3を買って遊んだら、存在しない距離減衰意識したりローリング移動を意識しないとできなくなってたりして、マジで戦い方がわからんレベルになってる 一応、3PORTABLEではストーム隊でINF制覇したんだけどなあ 改めて5以降の快適性向上は凄いな (2022-11-04 22 36 22) 4.1Switch版はベタ移植になるのか5、6の快適性のフィードバックがあるのか、気になるところではある (2022-11-05 01 48 49) 決戦要塞・トリプルチーズバーガー (2022-11-04 22 42 50) チーズバーガーといえど、レールガンなら、、 (2022-11-04 23 28 15) 彼?らは何もネタ的な活躍どころか登場すらしてないのにしきりにネタにされるチーズバーガーとリンダ…。 (2022-11-04 22 49 03) 前者は公式Twitterすらネタにしてたし… (2022-11-04 23 15 35) みんな体力は数万あるのが普通になってきた (2022-11-04 23 56 36) 連射コントローラー必須だが無限放置 稼ぎができるミッションが(『稼ぎ』のページを見る限り)3つ”も”あるのが大きいのかもしれないね。 (2022-11-05 00 24 04) 停船のドローン地面抜けだけど滝にセントリーの砲身埋めたら倒せたことがある (2022-11-05 00 16 38) プロフェッサーが脱走したのって何ループ目だったけ、逃げた理由聞かれる会話が好きなんだけど (2022-11-05 00 22 46) 逃げた理由聞かれる会話はたぶん『M41:訪問者’』で聞けたはず。(違ってたらゴメンな…) (2022-11-05 00 26 35) 嘲笑してた人がしんみりするの癖に刺さる (2022-11-05 01 12 32) わかる いろんな意味でいい演技 (2022-11-05 01 48 31) 根はいいやつなのが滲み出てる (2022-11-05 02 40 13) というか荒廃世界民はみんないい人ばかりだよね。カエルを住まわせてやりたいとか言ってるのもいるし (2022-11-05 07 11 50) あれはもう腹ペコだわ復興は進まないわで疲れ切ってるからもう戦いたくないってだけだと思う (2022-11-05 09 32 49) 5周目以前は何がどの周回で追加されたんだろ。1周目はたぶん巨大生物だけかな?3周目くらいでコロニスト、4周目あたりでコスモノーツが投入されて、5周目で重曹兵になった?まあ、たぶん時間遡行設定がEDF6からの後付けだろうから考えるだけ無駄なんだろうけど、カエルが投入された時の中尉の部下?のリアクションが気になる。 (2022-11-05 01 14 55) 5で大気汚染のせいでコロニストが全滅したくだりがあるから流石に未来知っていれば回避するだろうしコロニストとコスモノーツの初投入は5からだと思う (2022-11-05 02 01 19) 1周目は核戦争でお互いボロボロで人型連中は降下どころじゃなかったと思う。怪物も汚染でバタバタ死んだだろうし人類の拠点探しに注力してたんじゃないかな (2022-11-05 06 58 02) 隣で戦うと息巻いてたオペレーターが自分専用にチューニングされたアーマメントバルガでやってきた件 (2022-11-05 02 11 39) 草 (2022-11-05 03 19 02) 彼女のアーマメント (2022-11-05 07 01 55) オペ子「あれ?私何かやっちゃいました?」(平らに均されたゲーミング都市を指しながら) (2022-11-05 07 29 09) 理解している。君の行き先は独房だ。 (2022-11-05 07 49 16) 本部「独房!連れていけ」 (2022-11-05 08 11 43) ただしカッパー砲は胸から出る (2022-11-05 08 02 08) ブレストファイヤー!ブレストファイヤーじゃないか! (2022-11-05 08 37 45) アイザックみたく通信用に特化したバルガが出てくるんですね。わかります。 (2022-11-05 08 02 24) 「敵の通信妨害を大出力で強引に防ぎながら前線の目・耳になる為に開発された」「陸上の早期警戒機、あるいは電子戦機と言ってもいい」とPちゃんが言ってくれたらなんとなく説得力があるように聞こえてくる。頭にデッカいレドーム乗せてそう (2022-11-05 08 51 07) バルガに乗ると性格変わって言葉遣い荒くなる彼女 (2022-11-05 08 19 58) バルガに乗ると女版駆除チームになるオペ子概念いいぞ (2022-11-05 08 56 50) 深夜から早朝は毎度遅刻してくるのか (2022-11-05 09 34 40) オペ子「退屈してたところですぅ♡怪生物といえど私の敵じゃありませぇん♡」スカウト「タイプ3ドローンの大群だ!」オペ子「いやああああぁぁぁ!」 (2022-11-05 09 57 29) そのオペ子EDFに来る前は初代総長として恐れられてない? (2022-11-05 11 20 34) オペ子はロボット好き概念は全ストーム1の共通認識だと聞いたぞ(大嘘) よく前線部隊に来たな。褒美にBM01ベガルタをやろう。 (2022-11-05 10 01 21) リミブA4持ってこなくちゃ・・・(使命感) (2022-11-05 11 29 04) あのバルガ、両手がジャックハンマーになってるwww (2022-11-05 12 11 50) 荒廃世界にいる特徴的な野暮ったい声した隊員にあだ名が欲しい。「遅いぞ!見捨てられたかと」「やばい!これはやばいぞ!」のやつ。 (2022-11-05 02 45 19) ヤバ男とか? (2022-11-05 05 56 40) ビデオレター(意味深)送ってきそう (2022-11-05 07 18 42) ヤバイさんって呼んでる (2022-11-05 09 47 30) 入隊前の前職がトラックの運転手だからトラッカーか運ちゃんを考えてる (2022-11-05 11 18 12) ハイグレードネイカーを満載した輸送船が本日の予定に到達しました。これを投下します! (2022-11-05 07 18 49) 肝心な時にバターと醤油と七輪が無いとは……! (2022-11-05 07 25 33) 基地開放イベントの目玉はホタテ料理だった…? (2022-11-05 07 47 30) ハイレグネイカーだとぉ! (2022-11-05 18 18 55) 「あの方にアーマメントを!」ってセリフを聞いた時、アーマメントってなんだ!?と輸送されてくるまでの僅かな時間にあれこれ予想したプレイヤーは多いと思うんだけどどんな兵器を予想したか聞きたい。俺は大型のバトルスーツみたいなのが飛んできてストーム1が装着、ついに変身ヒーローの仲間入りかと思ったなあ…イメージ的にはオーバードライブしたクローサーみたいな動きをする奴 (2022-11-05 07 54 02) 俺もなんかこう、システム的には人間サイズのビークル扱いのアイアンマンみたいなパワードスーツかと思った。もっとすごいのが来た。 (2022-11-05 08 09 25) ここまでにプロテウスがNPCで出てたし1人でも全武装使えるプロテウスでも来るのかと予想してた。アーマメントは武装化みたいな意味合いがあるって思い出したのは輸送機4機と巨体が見えた頃だった (2022-11-05 08 29 37) 怪生物出てきてたし射撃武器でも装備したバルガの強化型とか出してくるのかなーとは思った。流石に巨神兵が出てくるとは思わなかったが (2022-11-05 10 38 07) ここの展開って熱いよね (2022-11-05 10 52 55) コンバットワゴンやガンワゴンとかタイムパラドックス的な問題で出せなさそうとかたまに聞くけどさ、 EDF6の地点でバリアスとか、プロテウス、エイレン出せる地点で別に大丈夫じゃね?と思うんだが (2022-11-05 08 36 12) 実際プレイヤーは時系列なんか無視していつでもバルガ呼ぼうと思えば呼べる(※Mによっては実用性はない)くらいの自由度があるゲームなんだからそこはまあ気にしなくていいかなって。IRだって他のギア解放したら解放前のミッションでも使えるくらいは自由だったし。 (2022-11-05 08 42 28) 問題なのは輸送の方かと (2022-11-05 08 48 57) 木主が言ってるのは荒廃世界で要請する場合じゃなくて現代や優勢世界で使う時の話じゃないか?そん時はノーブルのおっちゃんが運んできてくれるだろう (2022-11-05 08 57 51) あ、未来世界の話じゃないか。失礼。DLCでガンワゴン来そうな雰囲気はありますね。Twitter公式のリプでもよく見かける話題だし。 (2022-11-05 08 58 23) ノーブル「最強のビークル?だ!」 (2022-11-05 09 50 06) ノーブルおじさん《壊れたらまた持ってきてやる!》 A「落下の衝撃でサスが壊れてないか」 オペ子《ガンワゴンは日本車です!衝撃を気にする必要はありません!》 (2022-11-05 10 05 59) 転機(EDF9)軍曹「似合ってるぞ、新入り」(フーリガン砲)部下B「大将が一緒なら安心だ」(フーリガン砲)部下A「あの時は世話になったな」(フーリガン砲)部下C「頼りにしています」本部「フーリガン砲の試験はどうなった?」オペ子「成功です!テレポーションシップ三隻を撃墜!」本部「よし、地上部隊!残った敵を掃討しろ!」少佐「待ってください!上空をマザーシップが通過中!戦闘ロボットを投下しています!」本部「何!?」 (2022-11-05 09 02 36) 普通にプレイしてみたい内容でイヒヒ(定型文) (2022-11-05 09 32 58) 少佐「備えはあります。チラン爆雷を要請!」本部「何ィ!?」 (2022-11-05 10 40 00) 初めてシップを撃墜する転機ではなく初めてマザーシップを撃墜する転機、つよすぎる (2022-11-05 13 35 51) 落着したディロイを殲滅。マザーシップから降下したアマガエル部隊も殲滅。ジェノサイド砲起動→P「丁度いい。マザーシップの巨大砲台を破壊しよう。このマザーシップはナンバー8だ、ここで撃墜できれば運命は大きく変わる。頼んだぞ」 (2022-11-05 14 41 16) でも一番マシな5のときでもあの時点で総人口2割減ってたから、これぐらいの時期にマザーシップの1隻くらい墜としてないと3割に抑えられないよな。つまりあながち無い話でもないということだ (2022-11-05 14 50 47) 駆除’の軍曹っぽい声「敵の母船がわかっているなら、撃沈すればいい」 少佐「それはもうやってます。10隻全て撃沈しています」 総司令「あれ?」 (2022-11-05 18 25 00)
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このミッションを編集 DLC2-04:LV A-4 タイプ3 ハント ≪ 前 | DLC2-05:LV A-5 クルール ハント | 次 ≫ DLC2-06:LV A-6 クルール砲兵 ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:クルール 敵をエイリアンに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 61 86 - アーマー限界 R/A:1405W:903F:1531 R/A:2863W:1814F:3079 R/A:5024W:3165F:5375 R/A:11686W:7329F:12454 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装エルダークルール(パルス) 5 重装エルダークルール(毒ガス) 3 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント マリス解釈のクルールが初登場するミッション。 主な性質は通常のクルールと共通しているが、頭部に鎧を装着しているのが特徴。 厄介なことに鎧の当たり判定がシビアな上に3つほどのパーツに分割されているので何度か狙撃しても鎧にダメージを吸われがち。 機動力や近距離戦に自信があるのなら接近戦を挑むのも手ではある。 なお、大体の個体はパルス砲を装備しているが中にはガス放射器を装備した個体がいる。 ダメージはそこまでではないが青紫色の大きな煙エフェクトで視界が遮られるので注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE or MG60など 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXEなど 【AP】とりえあず10000でできました 鎧クルールには、バスターショットが有効なので、頭のあたりを狙って3発ほど撃ち、シールドをオーバーヒートさせる。 次に足を狙って残りの弾を撃てば、手足をちぎって敵を撃破か、そこまでいかなくとも瀕死の状態となる。 2体以上だと余裕が無くなるので、なるべく1対1となる様に戦闘する。 クルールの近接攻撃は、1回でだいたい5000くらいを喰らうが、そこはリバースシューターで補っていけば良い。 なお、バックパックは攻撃面で火炎放射セントリーが役立つが、アイテムが建造物の上に乗りやすいので、手榴弾を持ち込んでビルを更地化すると良い。 効率はそれほど良くないものの、Lv107の武器まで☆6以上が出る。 次のM6は面倒、M7が鬼畜ということもあり、まずここで武器を稼ぐのも良いだろう。 その2 【武器1】バスターショット 【武器2】建物を破壊できるロケラン 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターなど移動速度の上がるもの 【AP】初期値でも可能 NPCとは合流せずクルールの索敵範囲ぎりぎりまで接近してCA90爆弾を設置、発破して倒していく。 クルールがマンションの上にいる時はほぼ真下まで近づいてもアクティブにならないので、 さらに近づいて爆弾を設置できる。置いた後はマンションを破壊しよう。 爆発の判定が鎧や盾に吸われるので、ケチらずに1体につき4、5個当てるつもりで置くといい。 バスターショットは倒しきれなかった時の悪あがきに。 その3 近距離戦のリスクを下げたい方向け 【武器1】近距離自衛用(バスターショット等) 【武器2】ゴリアスZDMY 【バックパック】エリアルリバーサー等自由 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程あれば十分と思われる (被弾率を下げられればもっと低くても可能) NPCと開幕合流後、初期地点右側にいる2体のクルールにゴリアスをぶち込み、以後外周引き撃ちのみ。 クルールのシールドは本編より大きいがゴリアスZDMYならば、爆破範囲の広さも相まって雑に撃ってもダメージが入ってくれる。 更にクルールの武器の射程、攻撃開始範囲が近距離に設定されており、ハイブリッドプロテクターE9の走る速度にも追いつけない。 上記のCA90爆弾利用が上手くできれば更に楽な攻略もできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー、MONSTER GZなど 【武器2】建物が破壊できる武器(プラズマ・キャノンなど) 【独立作動装備】ルミナス・シールド(なくてもいい) 【プラズマコア】EN容量大きければ自由(移動が面倒だがビッグバン・コアでも可) 【AP】初期値でも可能 コズミック・レーザーで武器触手と、余裕があれば盾触手を破壊し、頭の鎧を剥がして二発打ち込むだけ。 幸い非アクティブなので一体ずつ戦える。二体から狙われても相手は建物を破壊できないので影に隠れることで対処できる。 逆にクルールが建物を挟んで武器触手だけ伸ばして攻撃してきたり、触手が復活するまで隠れたりすることがある。 そのため建物を破壊できる武器も必須。 プラズマ・グレートキャノンなら建物の上に立っているクルールの足元に当てることで、建物の破壊&触手の破壊&盾の固定化&5000程度のダメージと、一石四鳥になることも。 着地するまでのクルールは棒立ちなので、その間に頭を狙い続けることで何もさせずに倒せる場合もある。 ガス放射器は建物で防げないが、基本的に遠距離で戦うのでそもそもこちらまで届かないことが多い。近づかれたら面倒なので非アクティブのうちにクルールの周りの建物を破壊しておき、速やかに倒せるようにしよう。 しっかり建物を盾にすればダメージを受けずに勝てるためAPは少なくても良いが、 コズミック・レーザーがないと難易度がかなり上がるため、手に入れてからの挑戦がおすすめ。 その2 刺し身にする 【武器1】自由 【武器2】自由 【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー 【プラズマコア】飛べるならば自由 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心 ひたすらギャラクティック・セイバーで切り刻んで、刺し身にしていくプラン。 頭部は鎧に守られているので、触手や胴体を狙っていく方が素早く倒せる。 武器や盾を持っている腕を切り落とせば無力化できるので一石二鳥。 ギャラクティック・セイバーだけしか使わないならエネルギーは飛行でしか消費しないので、プラズマコアは飛行性能が良いスカイハイ・コアなどでも良い。 クルールはほとんど2体ずつペアになっており、しばらく滞留する毒ガス攻撃などもあるためノーダメージクリアはなかなか難しいが、スムーズに倒していけばほとんどダメージを受けることはない。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】E4スタンコプター〔電流〕 【武器2】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕(盾止め用武器) 【武器3】バルカン砲M2、N1yサイレントコプター〔狙撃銃〕etc...(自由枠) 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】自由枠 【AP】1500 数は多くないが、APによっては可能な限り1体ずつ相手にしたいミッション。 非アクティブ状態のクルールの頭部に先制スタンコプターを4発当て、自身との間にトーチカを設置しつつマンションの陰に隠れながら1体ずつ処理していくだけ。 攻撃中別のクルールがアクティブになった時用に武器2と武器3は高火力の単体攻撃用武器を持ちたい。 更なる連鎖アクティブを防ぎながら、できるだけマンションなどの隠れ場所を壊さないよう、狭い範囲を攻撃する非爆発武器を推奨する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】2000 クルールの武装が変更されているためパルスも弾き返せるようになっている。足元まで潜り込んで1体ずつ貫いていこう。 武器2まで使わないので慣性ジャンプを仕込んで移動の簡略化もできる。 滞留した毒ガスは弾き返せない。定着前なら弾けるので目を離さないようにしよう。 その2 ローン・フェンサー 【武器1-左手】ローン リバイアサン 【武器1-右手】ローン リバイアサン 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】近接武器(電刃刀・スピア系) 【強化パーツ】レーダー・スケルトン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】2000 ノンアクの敵にリバイアサンをお見舞いする。一発目でアーマーとシールドを全破壊、二発目で確実に粉砕できる。 爆破範囲も大きいので一度に複数キルも運が良ければ可能。 まずは正面のクルール、次に右の二体というように孤立している敵から、見分けがつくなら毒霧を出すクルールから狙っていく。 アクティブの状態で撃つと腕を伸ばしてシールドで防がれるので、ある程度の距離に接近されたら近接に切り替えて戦おう。 リフレクターが保つ限りは毒霧を除いては安定して戦える。 言うまでもないがリバイアサンで自爆するといくらアーマーがあろうと即死は免れないので注意。 ドデカいミサイルと爆発、空に舞うタコと触手は爽快の一言。マリスの素敵なトークスキルでピキったらぜひ。 その3 ボルケーン・ハンマーで爆殺する 【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器1-右手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】レスキュー・スケルトン 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心 強化されていてもクルールであることには変わりはないので、懐に潜り込んでボルケーン・ハンマーで爆殺していくプラン。 一撃目で足を破壊して、動けなくなった敵を続く二撃目、三撃目でとどめを刺していく。 頭部に鎧を身に着けていようが、ボルケーン・ハンマーでヒットするのは足や胴体なので関係ない。 盾も大型化しているが、盾越しに爆発するためかほとんど防がれることはない。 建物の上に乗っている場合は、建物ごと爆破して、地面に落ちてきたところに追撃をかければスムーズに処理できる。 多少の被弾はするが、ボルケーン・ハンマーのガード効果がある上に、ドロップしたアイテムを根こそぎレスキュー・スケルトンの効果で回収していくので、よほどもたつかない限りはそうそうやられることはないはず。 オンライン INFERNO オンラインでは敵の火力、耐久は上昇しているものの、連携による無力化が容易なため、マリスクルール単種の脅威度は低い。 逆に連携ができないと時間ばかりかかり好き放題されることもあるため、 盾を(弱点が見えるように)固める。 武器や盾を持つ腕をもぐ。 足をもいで移動能力を奪う 等、各自無力化を積極的に行おう。 特にDLC2では散々相見える敵なのでここで慣れておくことを推奨。
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コスプレタクティカル 【サイト名】通信対戦シミュレーション+RPG 【ジャンル】シミュレーションRPG 【課金体系】月額315円 【容量】624KB 【通信機能】頻繁 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 2.0点 1.0点 0.5点 4 1 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/18 【使用機種】W51T 【プレイ時間】20時間〜 【評価・点数】4/5 対人戦は考えないのが吉。 ヌルいやりこみ好きならお勧めする。 30時間もできないけど、20時間程なら気軽に暇つぶしで楽しめる感じ。 大体の人はPS、PS2のSLGと比べるけれど、それは大きな間違い。 (擬似?)3Dだったり、装備グラフィック変わったり、クエストもっさりだったり。 ネット対戦有り、武器によるエフェクト変化有り、技習得有り。 BREWのアプリにしてはシステムは上出来ではあると思う。 問題はそれらのバランス。 なんにせよ、他の人も言っているように現在進化中のSLGなので 期待しながら暇なときに弄るのが良いかな、と思う。 そこらの進化しないアプリより、ユーザの声を拾ってくれるアプリの方がマシじゃないか。 2007/06/13 【使用機種】W31T 【プレイ時間】30時間〜 【評価・点数】3 まだまだ発展途上なゲーム。バグも改良も多い。 今からやる人は、自分はテスト版をプレイしているんだという気持ちでいて欲しい。 全国対戦はほぼフリーマッチで廃人に瞬殺される確率大なので、最初は(対策が取られるまでは)自キャラ強化とクエスト消化だけするのがお勧め。 戦闘はFFT風。 背面(側面)攻撃やノックアップ技、ブレイク技等有り。チャージタイム技は無し。 移動がやや遅め。移動後のやり直しは不可。 攻撃は武器や魔法ごとにエフェクトが違う。ただ、それで結構時間がかかるのでon/off機能が欲しい。 高レベルになるとHPが高くなるが、攻撃防御も共に高くなるので与ダメは変わらないという事になる。 HP800〜を50くらいずつ削り合い、一試合2時間かかるなんて事も。 タイトルになっているコスプレだが、今のところ上位互換ものばかりでガチで行くとなると選択肢は少ない。 国ごとに手に入るものは違うが、移動に制限が無いので特に意味は無い。 今のところ、更新の度にクエストや衣装、魔法や技が増えるのを待つのが一番の楽しみ。 感想や報告への返信も早く、バグ発見メールをしては改善しましたのメールをもらうのがその次。 ある意味サイトそのものを成長させるゲームです。 2007/05/27 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】0.5/5 キャラの動作のモッサさが最悪。CPUの思考が長いとか通信が長いとか、そんなのでは無く、単純に動作そのものが酷くモッサい。カーソル移動も酷くモッサい。 対人戦では廃人(LV-MAX)ばかりで、単純に勝負にならずツマンネ( ゚д゚) 、最 悪 ゲー の一言につきる。 RPG(LV育成時間偏重)で対戦型だと、廃人か廃人雇用型が強くなる不条理が避けられないだろう。 しかも、対戦SLGゲームという知的な要素を求めるゲームでRPG要素は致命的。単なる作業ゲー=廃人ゲー以外に有り得なくなる。 個人的見解だけど、SLG対戦ゲームには知的要素以外に付け加えるとしたら、アクション・双六(運)・SNSみたいなマターリな要素…以外に無いのではないかと思う。 対戦ゲームでRPG的な無差別作業時間偏重システムでは、浮き世のストレス解消にならないどころか、更に対廃人ストレスによって本当に嫌な気持ちにしかならない。 このゲーム、ユーザーの事とかゲームの本質的要素とかを考えてない…とか以前に、作った奴等が馬鹿過ぎると思った。 2007/05/21 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】3.5 良い点 ・箱庭と呼ばれる自分の陣地作りが楽しい。 ・ユニットを自分で作成可能。 ・対戦機能がある。 ・運営の対処がはやい 悪い点 ・もっさりしている。 ・通信制限が人によっては4時間ぐらいできてしまう。 ・相手の箱庭によっては絶対勝てない。 ・サービスを開始したばかりで職業やアイテムなどが少ない。 とりあえず今後に期待のゲームなので、もうすこししてから登録したほうがいいかもしれない。 2007/05/19 【プレイ時間】30時間位 【評価・点数】3.5〜4.5 上でメタメタなレビュあったけど一理有る。通信は仕方ないけど、キャラの動きやカーソルのモサーリとかは10時間位プレイしないと駄目。フロントミッションやアークやエルドギアで慣れてると、モサーリが破滅的にすら感じる。 キャラが強くなると対戦で勝てるようになり、モサーリも感覚が麻痺して気にならなくなる。 最初のチーム 装備編成が肝心のゲーム。これからDLする人は専スレ読んでからプレイするように。さもないと上の人みたくキレる。オレも最初キレた。 基本のアプリデータを1MB以上にしてキャラとカーソルのモサーリを解消出来たら神アプリの予感もする。まだ始まったばかりだから、迷ってる人は2〜3ヶ月待ってもいいかも。 今やるなら、かなり凄いモサーリさは覚悟されたし。でも対戦は面白いよ。 2007/05/18 【使用機種】CA51 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】2点〜(対戦好きなら高くなるかな?) キャラの動きもカーソル移動も、おそろしくモッサリ。更に頻繁な通信がモッサリ度に拍車をかける。今までプレイしたゲームでモッサリ度最高最悪。移動キャンセル不可など、めちゃくちゃな操作性。 ナメクジが移動するのを1日中眺めてるのが好きな人限定のゲームだと思う。亀好きではまだ甘い。 このゲームスピード、モッサいとか言うレベルじゃないぜ(;゚Д゚))。 2007/05/17 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】10時間以上 【評価】★★★★☆ 廃人オタクが情念を込め女部隊を作り上げにやにやするオンラインシミュレーションゲーム。 女の職がやたら多く、装備を全て外すと下着?になることから、間違いなくオタ専用アプリだと推測される。 基本は、殺意の湧くクエストなんかをこなし金をしこしこ稼いで傭兵を雇ったり魔法や装備品購入の資金にあてる。 準備が整ったらいざ出陣。国の概念がある為、他国の部隊と戦闘可。公式ページで全体の戦況を確認できる。(国が弱いと今後、不利益がでてくるとのこと) 頭を使えるポイントもあり。 箱庭という自軍エリアの地形を作り込んだり、フェイク技(ガチムチと思わせて実は魔女、など)を使ったり。 スキル(現在未実装)や魔法、装備品の組み合わせや転職システムまで考えるとやれることは多い。 ひどいもっさりはない。 ただ対戦やクエスト等は通信量がでかい。 今のところ運営のフットワークがよいので★4をつけたが、作業ゲー嫌いなら★2。 2007/05/17 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】30時間程度 【評価・点数】☆4 装備でグラ変わるRPGとかシミュレーションがやりたいと思っていたので地雷覚悟で挑んだ…ゲーム名がかなり酷(ry とわいえ、戦闘はシミュレーションRPGのタクティクスオウガとかFFタクティクスの匂いがし本格的、個人的に壺った。 装備で豊富にグラ変わるのってなんかBREWじゃ新鮮だし、戦場も自分でカスタム出来るのも面白い。 しかも装備、職業、魔法、クエストが豊富にあるから飽きにくいし、問い合わせやバグに対するサポートの対応も素早いため今後の更新にも期待出来ると思われる。 また、一回の戦闘では敵と味方それぞれ5体ずつ。数的には手頃だが、敵の思考も長めのためもっさり気味。 まぁゲームタイトルのセンスの無さと、通信量が多く全体的にもっさりしてるのがマイナスかな。 シミュレーション好きなら慣れてるだろうから落として損はないかと思われる。 2007/05/13 【使用機種】W43H 【プレイ時間】約10時間 【評価・点数】4/5 カルドと同時だった事・名称の2つで明らかに損してる 攻撃や魔法等の行動の際にややもっさりするが、SLGという事もあり気にならない程度 最初はややマゾい気もするが、追加されたフリークエストや魔法の強さの為普通にやれる 箱庭作りから勝負になっている感じが非常に楽しい 無駄に高台ばかり作っていると対戦時には勝負がつかなくなる事も多いが、ユーザーのモラルの問題 減点対象は完全な遠距離優位・チャットの少なさ、例外として公式ページの見づらさ 今後の追加でバランスは変わるだろうし、通信制限は4時間程らしいので問題がある人は少ないと思う SLG好きにはかなりオススメできる 2007/05/10 【使用機種】W41S 【プレイ時間】6時間〜 【評価・点数】1/5 これはヤバイ酷い ゲームシステム、内容はネ申だと思う、面白い 【良いところ】 箱庭という戦闘フィールドを自分で作れる(通信対戦時は自分の箱庭と相手の箱庭をくっつけて戦う) 魔法、技、武器、防具、グラ、ジョブが多い グラ綺麗 【悪いところ】 始めに支給されるポイント(お金)を使い切ると来月まで通信対戦、模擬対戦(CPUが自分とまったく同じユニット、箱庭を使う)しか出来なくなる、装備等も一切買えない お金がなくなった時にアプリを初期化出来るが3回まで 高低さが大きいと攻撃が出来なくなる、それが仕様 遠距離攻撃出来ないユニットを簡単にハメれる、ハメられる バグのせいでお金がなくなったので6時間やったのに今からリセットします、登録するとたぶん後悔しますよ・・・。 サイト別/た行/通信対戦シミュレーション+RPG
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小技・テクニック このページは各兵科および全兵科にて運用できるテクニックを紹介するページです。 ※現在作成中です!!情報募集中!! 目次 小技・テクニック小技設置兵器のリロード 衣装切り替え 再出撃で会話イベントスキップ クルールのドロップシップ 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 高い位置へのよじ登り 兵科別高速移動法 ビークルの転倒復帰 ビークルの空中乗り ヘリ空爆 処理落ち軽減術 不利な演出の停止 全兵科釣り 引き撃ち 制圧射撃(足止め) 回避関連 肉の盾 NPC活用法 有人デコイ(囮) 着火 出落ち 発狂キャンセル エイム系テクニック 索敵に使えるもの バックパックツールと独立作動装備のリロード 整地 レンジャーTF(タクティカルファイア) TR(タクティカルリロード) 各種キャンセル 瞬間アイテム回収 貼り付け型装備の活用法 バイク等による爆弾デリバリー 2段ジャンプ 理論上無限ジャンプ ウイングダイバー小ジャンプブースト 大ジャンプ移動 着地時の慣性保存 型落ち武器の有用性 シールド透過 セイバーキャンセル ビッグバン・コアで高所移動 武器チャージ中によじ登りモーション かっとび ルミナス自爆無限飛行 テイルアンカーを遠距離から破壊 エアレイダーバックパック関連 主武器関連 ビークル関連 理論上無限ジャンプ フェンサー移動関連 ダウン回避 コメント欄 小技 設置兵器のリロード チュートリアルでは説明されないが、基本的に「設置ボタン長押し」で任意リロードが可能。 ただしレンジャーのC爆弾系、エアレイダーのデコイとインセクトボムは「長押しで起動」という操作があるためか任意リロード不可能。 これらは「設置したものが消えるまで」リロード不可能で、C爆弾とインセクトボムは必ず起爆しなければならず、 デコイは全個数を設置しきった上でその全てが破壊される(する)か時間切れで消えるかまで待つ必要がある。 詳しくは下記の「バックパックツールと独立作動装備のリロード」を参照。 衣装切り替え 前作同様6でもクリア後には自由に衣装を切り替えることができる。 兵科武器選択画面で△ボタンを押すと、衣装選択の画面が表示される。 選択した衣装は、兵科別ではなく、すべての兵科に適用される。 再出撃で会話イベントスキップ ベース251などの一部ミッション開始時の会話イベントについては再出撃でスキップ可能。 ミッション番号 ミッション名 M38 ベース251†††††† M44 神々の宴 M59 大空洞 調査作戦 中層 M75 ベース251††††††† M113 風神の宴 M116 本日の予定 M1は冒頭のシーンにチュートリアルを含むためか不可能。また戦闘を含まないミッションも不可能。 クルールのドロップシップ クルールを運んでくるドロップシップは破壊可能。 アイテムを五、六個もドロップする他、功績ポイントも少し溜まる。必要なら破壊しよう。 シップにはハッチが開く前からダメージを与えられるが、中のクルールごと倒すことはできない。 また、攻撃を感知するとクルールのシールドが起動して防御してくる。 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 テイルアンカーは逆さにしたコップ状のシールドを持ち、普通なら近付かないと破壊出来ない。 しかし、いくつか遠距離から破壊する方法がある。 アンカー付近は当然危険なため、接近せずに撤去出来れば攻略に大きく影響する場合がある。 落下中に出落ち ミッション中に新型輸送船から投下される場合で可能。 輸送船から切り離され、着地、シールド展開までの間に攻撃して破壊する。アンカーは一旦投下前待機位置で止まり、その後落下を始める。落下が始まるまでは転送装置が丸見えでも無敵なのでその後に撃とう。 着弾判定自体は無敵中にもあるため、ナパームやミニオンバスター、リムペットなどの貼り付く攻撃を先に当てておく手もある。 当然攻撃可能時間が限られるため、高火力を一瞬で正確に叩き込む算段が必要。 上空から降ってくるタイプでも同様に出落ちできるが、常に高速で動き続けるため、より攻撃を当てにくい。 シールド無視 エアレイダーのエレクトロンコプター単純に攻撃範囲に巻き込めばダメージを与えることが可能。ただし、M1は攻撃範囲が狭すぎて届かない。 ヘリから一瞬降りて誘導レーザーを当てれば空中からテイルアンカー破壊という芸当も可能。 デスバードでもダメージは入るが、威力の低さとリロードの長さから実用性は低い。 ウイングダイバーのセイバー特に工夫は不要、シールドの上から斬り付ければダメージが入る。ただし、何らかの判定の問題があるのか、ダメージが入らないことも多い。執拗に斬り付けよう。 どのみちほぼ密着距離に近付く必要があるため、テイルアンカー破壊のためだけにセイバーを握るかと言われると微妙なところ。 バルガの格闘攻撃転送装置にパンチが届きさえすればシールドを無視してダメージを与えることが可能。 通常アンカーと異なり、転送装置以外の部位に攻撃してもダメージは入らない。 そういうわけで条件がかなり限られる。 ビークルのバースト発射武器降機中に発射された弾はシールドを完全に無視して当たる。詳細は仕様参照。 グリッチめいた挙動なのでオンでは非難される危険性あり。先に相談しておくのが無難か。 シールド迂回 軌道を制御出来る武器でシールド開口部から弾を差し込む方法。 レンジャーのゴリアスZD、レパード誘導ロケット、エアレイダーのビームキャリアが該当。ライオニック、巡航ミサイル、テンペストでも可能(巡航ミサイルおよびテンペストA3での破壊を確認。AT以上ではサイズの関係上シールドの迂回は不可能か) ゴリアスZD、レパードはシールドの下を狙って撃ち、下に来たらシールド頂部にレーザーを当てて差し込む。ロケットモーターの噴射炎によるシールドの光り具合でタイミングを計れるらしい。要修練。 ビームキャリアも概ね同様。一旦シールド下に機体を誘導し、到着後にシールド頂部にレーザーを当てて中に差し込む。 高い位置へのよじ登り 接触しただけでは登れない高さの障害物でも、ジャンプして頭が届くぐらいの高さなら飛び付いて登れる。 住宅街や公園に多い坂道状の段差は、端まで行かなくても乗り越えられるこの方法で大幅にショートカットできる。 壁面だけでなく板状に突き出した床の縁のようなものにも飛び付いて登れるので、横倒しになっているビルの残骸の上や、ミッション「翌日」の地下街2階部分などに、レンジャーやエアレイダーでも行ける。 高層マンションの中にも、ベランダからベランダへジャンプで登って屋上まで到達可能なものがある。 街灯の上など地上からではジャンプよじ登りをしようとしても届かない位置でも、車両系ビークルや敵の死骸の上を経由して無理やりよじ登るという荒業も一応可能。一見よじ登れなさそうなオブジェクトでも上に立つことさえできればよじ登りが可能で、例えば「ガードレール→信号機の上→信号機柱の頂上→近くのビルの縁→屋上」といった一見無茶なルートが成立する場合もある。高所を取りたい時は一通り試してみると戦略に幅が生まれるかもしれない。 フェンサーやウイングダイバーのブーストからでもよじ登れる。 兵科別高速移動法 レンジャーはもともとダッシュできるが、補助装備なしでは加速に少し時間がかかるので短距離ならローリング連打の方が早い。ダッシュ中のみ、真正面への飛び込みローリングができる。頑丈そうなガードレールやフェンスに頭から突っ込んで吹き飛ばす姿はちょっとギャグ漫画。 ウイングダイバーのブーストダッシュは着地状態で出すと少ししか進まない。飛行ボタンのチョイ押しで飛ばずに小ジャンプして出せば、ブースト2回ほど飛行中と同じダッシュ距離を進める。 エアレイダーは歩くよりもローリング回避を連打した方が移動が早い。 フェンサーはスラスターダッシュ中にブーストジャンプすることで、カタパルトのごとくすっ飛んでいく通称「慣性ジャンプ」が可能。ゲーム中に説明は無いのだが、これを知っているかどうかでフェンサーの移動力は別物と化す。ダッシュからジャンプするまで移動入力を続けるのがコツ。入力しないと垂直ジャンプになる。 慣性ジャンプしながらさらに空中で別角度にダッシュしてあらぬ方向へ跳ぶ、慣性ジャンプと垂直ジャンプを組み合わせて変態機動立体機動を繰り広げるなど、これを身に付けたフェンサーは大型ドローンなどよりよっぽど空の重戦車である。 ブラスト・ツインスピアの攻撃時にもブースト移動が入る。それ自体は前作と比べ鈍化したが、空中で攻撃しながら着地することで高速歩行が可能。次のジャンプまでの繋ぎに有用。 ビークルの転倒復帰 前作からあるテクニック。ひっくり返って走行不能になったビークルは、運転席に再搭乗すると自動的に元に戻るようになった。 このテクニックを応用して「車体が傾き始めたら乗降ボタンを素早く2連打」すると、一瞬で乗り直した判定となり車体が水平に戻る。 ビークルによっては、復帰の瞬間に周囲のオブジェクトと衝突して思わぬ方向に吹き飛ぶことがある。 水色のサークルで表示される乗り込み範囲はビークルの底面を基準にしている事が多く、車体が逆さになって乗り込み表示が出ないときはジャンプして車体の底と高さを合わせれば乗れる。 ビークルの空中乗り イベント空輸されるバルガなど、ステージに飛来した時点で乗り込みエリア表示が出ているビークルには、飛行中でも乗り込める。流石に操作はできないが、投下中に乗り込み、乗ったまま着地演出を味わうことも可能。 また別の意味合いとしてヘリ系ビークルの飛行中やコンバットフレームのジャンプ中にも乗降ができるため、速度がついていなければ一瞬だけ降りてまた乗るという操作が可能。武器変更を挟んだり、連打することでリロード時間を稼いだりすることができる。 ヘリ空爆 空中でヘリを静止させることでその場で一瞬だけ乗り降りができ、その一瞬の隙間に設置・要請系の武器使用やビークル要請を挟むというテクニック。操作が少し煩雑だが敵に高空に手出しできる手段がほぼ無いような状況では絶大な効果を発揮する。ただし再び乗り損ねると下に落下して敵のど真ん中に放り出される。ヘリ空爆ではヘリの下に敵が集まりやすく、特にエアレイダーは高難易度だとほぼ確実にミッション失敗になるので練習必須。 性質上他プレイヤーと足並みを揃えにくいため、野良マルチでは封印推奨。ソロプレイか身内プレイヤーとの作戦の一環として行うのが無難。 レンジャーであれば手投げグレネードなどの投擲兵器、CA爆弾やセントリーガンなどの設置型兵器を投下可能。ただしCA爆弾の場合は起爆がボタン長押しとなった都合上、それなりに下降速度をつけるか後述のヘリデサントを併用する必要あり。 エアレイダーであれば爆撃機と砲兵隊が要請可能。 ●旋回速度MAXヘリ空爆 旋回速度をMAXにすることで空中でヘリを降りた瞬間、すぐさま真下を向いて爆発物等を撃ち込み再搭乗するというテクニック。若干のタイムラグを要するため下降中の方が安定する。直接投射する必要のある武器を直に叩き込める。爆発などで広範囲に攻撃できる武器が特に有効。 ●ヘリデサント、ブルート銃座乗り換え 自身が接地した状態でヘリに乗り込むと、最初の1回のみ降りると同時に空中ジャンプをすることが可能な現象を利用したテクニック。高空でヘリの両翼や機銃部分に乗ったまま各種武器を撃ちおろしたり、ブルートの銃座に乗り換えるなどの無茶が可能。ただし可能なのはネレイド、ブルート、ヘロンのみで、エウロスは形状の都合上プロペラに押されてしまい不可能。 操作難易度はかなり高く、ミスが許されないうえに上手く乗るには熟練を要する。特にブルートの銃座から運転席に戻るには銃座に乗り込む時にヘリに足をつけている必要がある。 今作になって仲間の乗っているビークルに爆発武器やパルス弾などが直撃しなくなったため、ブルートでは運転席側が高度を維持しつつ銃座側のプレイヤーが上に乗って爆発武器で好きに空爆するなんて事も可能。 処理落ち軽減術 爆発や物理演算オブジェクト(孵化後の卵の殻や倒壊中の建物)から目を逸らす(視界外にする)爆発物使用時、特に擲弾兵の群れを誘爆で一掃する際に。 カメラ設定(初期設定は2、旧作視点は1)を3や4にする視野角が狭まり画面描画の負担がかなり軽減される。 とはいえ視野角が狭まる=画面から得られる情報が減るので普通の攻略時は非推奨。特にダイバーが着地点や左側の敵と地形を確認できなかったり、フェンサーが周囲直近の障害物を把握しづらかったりは致命的がすぎる。 地面を見る原理はカメラ設定と同じで、主に分割2P時に操作しない側のカメラを真下に向けて描画の負担を減らす際に用いる。 不利な演出の停止 カメラが勝手に敵増援などに向く演出は設定から無効にできる。戦闘中だろうが時間も止まらずおかしな方向を向いてしまうので、僅かな隙も失敗のもとになる高難度では無効にするのが無難。 爆発などによる画面の揺れ、コントローラーの振動も停止可能。爆撃を多用するエアレイダーなど、戦法によっては爆炎で眩しい上に何度も激しく画面が揺れるため、ゲーム慣れした人でも画面酔いの危険性はある。不快感を覚えたら止めた方が良い。 アサルトライフルやガトリングを多用するとコントローラーが振動し続け、手に悪いほか電池の消費が増えるので停止を検討しよう。 全兵科 釣り 前提となる仕様:敵の攻撃モードと待機モード 敵にはアクティブ、攻撃モードなどと呼ばれる状態と、非アクティブ、警備モード、待機モードなどと呼ばれる状態の二種類がある。前者はこちらに接近、攻撃してくる状態、後者は特定の場所で待機、巡回だけで攻撃してこない状態。 輸送船やアンカーなど攻撃能力がない敵にも内部的に攻撃/待機の区別がある模様。(アンカーは発光している部分が待機モードだと青、攻撃モードだと赤になる) 攻撃モードの敵がいるとNPCがそちらに銃口を向ける。また、攻撃モードの敵が全て排除されるとNPCが専用の発言をする。(「制圧したぞ!」「大勝利だ!」など) 敵を攻撃モードにすることを「起こす」と言ったりする。 攻撃モードになった敵は二度と待機モードに戻らない。エイリアン系などはこちらを見失うと一見待機に似た状態になるが、武器を構えたまま警戒しており、視界に入ると距離があったとしても即座に他の警戒中の仲間に連絡すると同時に攻撃してくる 敵が攻撃モードに切り替わる条件は以下。こちら(PC、NPC、市民、デコイ)が一定距離内に入る。かなり近い距離でないと反応しない。アンカー、輸送船などは近づいても攻撃モードにならない。エイリアン系など一部の敵には視界の概念があり、背後なら相当近距離まで気付かれない。 こちらの攻撃を被弾すると、その個体が攻撃モードになる。リバースシューターなどでも反応する。 被弾した個体から一定距離内にいる敵は全て攻撃モードになる。既に攻撃モードになっている敵も、被弾する度に一定範囲内の敵を攻撃モードにする。 敵の種類によって距離は異なる。基本的に大物ほど広い範囲を攻撃モードにする。 クルール、クラーケンはシールドを攻撃した場合、そのシールドを装備した個体のみ攻撃モードになる。(3体で固まっているクルールのシールドやヘイズを連れているクラーケンのシールドを攻撃した場合、そのグループの敵も攻撃モードになる。) 特定ミッションの一部敵について、攻撃モードになる範囲が広めに設定されていることがある。 輸送船やアンカーなどを攻撃すると、そこから転送された敵が全て攻撃モードになる。次回転送分は(特殊なギミックがない限り)待機モードで出現する。 その他、ミッション固有の特殊なギミックによって攻撃モードになる場合がある。残敵数が一定以下で全ての敵が強制的に攻撃モードになるなど。卵は大体そうなる。 待機モードの敵のすぐそばに攻撃モードの敵が近付いても、それによって待機中の敵が攻撃モードになることはない。 敵が攻撃モードに移行するとき、特徴的な挙動をする場合がある。蟻はびっくりしたように伸び上がり、メカ系は発光したり起動音を出したりする。分かりにくい奴もいる。 このページを編集 実践 地球防衛軍シリーズ伝統の超重要テクニック、高難易度では知らないと迷惑プレイヤー扱いされる場合もあるので絶対に覚える事。 待機敵の集団に対して集団から離れた個体を攻撃し、敵集団の一部を攻撃モードにして少しずつ減らしていくテクニック。待機モードの群れは大体規模が大きく、全てを攻撃モードにしてしまうと対処出来ないことが多い。 旧作ではゲーム内でチュートリアル的な説明もなく、実戦での経験やwiki情報等によって知るしかなかったが、前作5や今作ではストーリーでも早々に説明があり、さらにことあるごとに少数を相手にするよう説明されるので知らないでは済まない。 釣りの流れは敵集団から離れた個体を攻撃する→攻撃を受けた個体とその周辺の敵集団の一部の個体が攻撃モードになる→敵集団から攻撃モードになった小集団が離れるのを待つ→十分に離れたところで交戦し撃破、である。釣り役のプレイヤーは集団からどの程度離れればいいか、どこまでが攻撃モードになるかを把握する必要がある。平地などでは距離感が掴みにくいことも多いので要練習。ミッションによっては異常に広い範囲の敵を攻撃モードにする個体や、探知距離自体が長めに設定されている個体も登場する。 釣りだす敵戦力もチームの処理能力を超えないように注意、一体ずつ倒せるのがベストだがそう上手くはいかない。出来るだけ少ない数を釣るようにしよう。逆にチームの戦闘能力が高ければ多目に釣って時短するという選択肢もある。当然リスクは高まるが。 攻撃モードになった個体をすぐに攻撃してしまうとまたその周辺の敵が攻撃モードになり、釣りの意味も無く敵集団全部を相手にすることになりえるので、絶対に先走らないように。長距離武器を持つNPCはお構いなしに攻撃を始めてしまうため、建物などの障害物を挟んでおく、後述の強制停止命令で射撃を抑える、あるいは割り切って眠らせるなどの工夫が必要。 クルール、クラーケンなどの一度に複数を相手取ると危険性が大きく増加する敵が多いので、このテクニックの重要性は高い。 卵釣り 怪物の卵を攻撃すると、孵化した敵はアクティブモードで向かってくるが警報は発さない。 これを利用して、卵から孵化させて近づいてきた敵がほどよく集団から離れたところで撃つことによって、比較的安全に敵を釣りだすテクニック。 ピンボール釣り こちらの攻撃で大きく吹っ飛んでいく敵を待機敵の群れめがけて突っこませ、群れの端っこの敵を呼び寄せるのにほど良い距離まで出てきたところで撃つというテクニック。 銀蜘蛛や青ダンゴムシあたりがやりやすい。 引き撃ち 付かず離れずの距離を保ちつつ後退しながら敵を攻撃するだけのテクニック。制圧射撃と並行して行うことでさらに生存率が上がる。 特定ポイントにとどまるのはEDFにおいては愚策、あっという間に囲まれて物量に呑まれることになるので、常に退路を確保しつつ動き回って一定方向に敵を集める方がはるかに生存率は高い。後退する際にビル街等の移動を阻むものがあるとより効果的、ただし自分が引っかからないように。 戦闘車両で引き撃ちする場合、瓦礫や障害物があると後退の支障になるので、予め退路となる道を確保しておくことが望ましい。 引き撃ちから派生する以下のようなテクニックもある。逃げ撃ち高速移動→攻撃→高速移動・・・を交互に繰り返す攻撃方法。移動方法はレンジャーかエアレイダーの緊急回避、ウイングダイバーのブースト、フェンサーのスラスター移動、ビークルによる移動など。敵の攻撃を回避しやすいが、攻撃するのはわずかな時間だけなので必然的に瞬間高火力広範囲攻撃型の武装(ショットガン等)が必要になる。 転がり撃ち「逃げ撃ち」のうち、レンジャーかエアレイダーの緊急回避を用いたものを特にこう呼称する。 外周引き撃ちマップの端は障害物のない直線的な道になっていることが多いのでそこを利用する、当然だが敵も接近してきやすいので注意。 外周逃げ撃ち上記のマップの特性で乗り物も最大速度が出しやすいので端から端まで逃げては攻撃し、近づかれたらまた逃げてを繰り返す。 逃げ切れるならこれだけで勝てる場合もあるほどだが、バイクやヘリ等は燃料に注意。 回りこみ引き撃ち・逃げ撃ちの際にまっすぐ下がると、こちら狙いの敵弾を避けきれなくなることが多い。なので斜め後方に逃げることで移動と回避を両立するテクニック。 こちらを追ってくる敵に対して斜め後ろ方向に逃げ続けると、結果として相手を回りこむような動きになる。 ただしダイバーか高機動フェンサーでも無い限りは、かなり広いスペースが必要。なのでそれを補うテクニックも必要になる。 制圧射撃(足止め) 個々の敵に正確にトドメを刺すためではなく、牽制や妨害のために射撃を行うこと。 そこそこ威力のある武器ならば、そこまで高威力でなくとも命中した敵の動きを止めることができる。そのため、レンジャーのアサルトライフル、ウイングダイバーのミラージュ15系など、連射力や弾数にひいでている武器ならば長時間、広範囲の敵を足止めし、他の仲間が仕留めることができる。 オンラインでも、高威力武器で頭数を減らすか、誰かが足止めしつつ逐一殲滅を狙うかという戦術が可能。 ●軸逸らし 敵が攻撃してくるタイミングで攻撃することで敵の攻撃をそらすテクニック。 今作ではドローンや赤ネイカーくらいにしか通用しないが、状況次第では活用できる。高火力で有名なインペリアルドローンなどは、攻撃中に連射武器で機体を大きく揺らすことで照準を暴れさせることもできる。 回避関連 ●自機狙い弾避け 主に黒アリやクモとの近接戦闘時における回避技術。名前から想像する通り弾幕STG等の回避方法と似たような意味合い。 黒アリの酸やクモの糸は発射時のプレイヤーの位置付近に飛んでくる。難易度が上がっても基本的には同じで、酸アリなら腹を前に突き出す動き、クモは腹を上に立てるような動きの後に発射してくる。未照準時は更に準備モーションがある。全アリは移動を止めて目標の方に旋回、クモは旋回後、少し目標の方に歩いて前進。照準後は上記のモーションで連射してくる。 上記のモーションを見極め、発射の瞬間・又は直前にローリング・ブースト・スラスターによる回避を行うことでおおよその攻撃を避ける事が出来る。黒アリとクモは地球防衛軍における大多数のミッションで登場することもあり、やり込む内に自然と身につく技術ではあるが、新兵であれば意識するだけでも生存率を上げる一助になるだろう。レーザー等の絶え間なく続く攻撃には通用しないので、上記にある制圧射撃による怯みや軸逸らしなどを狙おう。 今作ではクルールやクラーケンのレーザーや電撃銃、スーパーアンドロイドのカッター等、アリやクモの攻撃範囲より遠い距離でもこのテクニックを使わないと手痛いダメージを負う攻撃が増加した。幸い事前の音やモーションが分かりやすい為、早めに習得しておくと後々楽になるだろう。 ●ジャンプ回避 敵がプレイヤーを狙うときの位置は若干地面寄りなので、攻撃によってはジャンプで避ける事が出来る。 基本レンジャーかエアレイダーで使える技。少数の敵相手に有効な時がある程度の技だが、緊急回避と違って避けながらこちらも攻撃出来るのが大きなポイント。時々お世話になる技なので覚えておこう。 もちろん制圧射撃・左右移動と併用すればより効果が上がる。移動しながらやろうとするとローリングが暴発しやすいので操作がやや面倒だが、NPCの後ろから攻撃したりがれき越しに攻撃するためにも覚えておいて損はない。 肉の盾 敵の攻撃が他の敵やその死骸に阻まれることを利用したテクニック。倒した敵の死骸に隠れて攻撃をやり過ごすこと。相手の攻撃に貫通属性または爆発や範囲効果がない限り、正面の敵を押さえ込むだけでもかなり攻撃を受けにくくなる。 逆にこちらの武器に貫通・誘導属性があれば一方的な攻撃が可能。 今作ではザコの死骸は一定数を超えると当たり判定が無くなっていくので、死骸を盾にする場合は注意が必要。 有効なのは、あまり殺到せずに一定距離から射撃してくる相手。敵の群れに飲み込まれてはさすがに無意味。特に有効なのがエイリアン系の敵。次点でドローン系の相手。これらの敵と平地で戦うときには有効な選択肢。 ●エイリアントーチカ 死体、もしくは足を破壊して動けなくなったエイリアンを壁にすることで、正面方向からの攻撃を無効化させる。これだけなら肉の盾状態だが、さらに貫通武器を用いることで、向こう側も強引に攻撃する戦法。 この戦法は砲撃型やショットガン相手でも一方的に攻撃できるうえに、エイリアンが左右に展開しないかぎり、何体増えてもこちらには攻撃が当たることがない。 特に、複数体のエイリアンや砲撃型を倒す際には非常に有効な手段となり、死体を壁にすれば長いリロードも強引にできる。 砲撃と通常が一体ずついる場合:通常型の足を破壊→通常型を盾にして砲撃型ごと攻撃、といった感じ。また、攻撃時に別のエイリアンの足を破壊できれば、次から次へとトーチカを作ることができる。 当然、貫通効果がなければ不可能なので、基本は射程と威力のある槍を使えるフェンサーが推奨。また、エイリアンに接近する必要があるので、盾や盾強化も保険としてあったほうがいい。 ちなみにレンジャーでも咄嗟のコスモノーツ対策として有効なテクニック。後半ミッションでは遮蔽物が少ない場所で複数と渡り合うことになるため、スラッグ弾やスローター、G Mなどを利用すると有利に戦うことができる。 難しく感じるかもしれないが、「直ぐに離脱できない時は足をもいで股間に潜り込む」という癖をつけるだけでまるで生存率が変わってくる。 ただし、蜂や蜘蛛相手だと向こうの攻撃も貫通するし、アリも横から来るのでザコ相手には向かない。同じように火炎放射持ちの重装コスモノーツにも通用しにくい。 NPC活用法 ●NPCの蘇生 一部のNPCは攻撃モードの敵が全滅すると蘇生する。体力は最大値の3割ほど。攻撃モードの敵がいても途中で蘇生するミッションもある。 蘇生はするがその回数が限定されているNPCも登場する。 蘇生するNPCは倒れても消滅せずその場に残り続ける。指揮下のNPCは体力ゲージも残り続ける。 起動しているテレポーションシップやアンカーがあっても、出現している攻撃モードの敵を全滅させると蘇生する。 蘇生するNPCはストームチーム、大尉、プロフェッサー、中尉、ベース251の兵士、地下街の兵士、斥候、オーガチーム、先輩、『灼熱地帯』のフェンサー部隊隊長など。 蘇生する条件が整った状態では、体力ゲージが赤色のNPCをダウンさせると黄色の状態で復活するため、実質回復させることが可能。 ●峰撃ち NPCを意図的に攻撃して休んでもらうこと。これにより以下の操作が可能になる。①:合流不可の部隊の隊長を峰撃ちし眠ってもらうことでその部下を強引に指揮下に入れることができる。隊長一人分の戦力は失うが、部隊全体の消耗を防いだり、無用な敵のアクティブ化を防ぐことが可能。 当然だが不死属性持ちには峰撃ちしても隊員を頂くことはできない。また、隊長が死亡しても合流できないNPCもいるので注意。 ②:隊長を峰撃ちすることで部隊をその場に留めることができる。囮にする、突撃を防ぐ、流れ弾を遮れる位置に置くなどが可能。状況次第で有効な戦術になることも。敵に攻撃モード個体がいれば不死属性部隊も留めることができる。 ③:状況的に不都合な隊員を峰撃ちし帰ってもらうことで攻略が安定する場合がある。例としては、遮蔽物を次々と破壊してしまうロケラン隊や、流れ弾で待機敵を起こしやすいスナイパー隊やブレイザー持ちなど。 ●強制停止命令(アピール) アピールモーション付きのチャットを使用すると指揮下のNPCはアピールモーションをするため、強制的に動きを止めることができる。特に、喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!は入力すると即アピールするため、連打するとNPCをほぼ固定できる。 長射程のNPCなどに余計なマネをさせたくない場合に便利。 支援要請の台詞が重なるとNPCが同調してくれないため、特にエアレイダーでは失敗しやすい。※イヤホンやヘッドホンを使用している場合、傘下にある全NPCの声がそこそこの音量で流れてくるため耳に注意(他人のプレイ環境がわからないオンラインでは特に) 荒廃世界に登場機会のあるNPC(プロフェッサー、本作チュートリアルに出てくる方の大尉、中尉、荒廃世界の装備を身につけたモブ兵士達)と、隊長がダウンしている状態の部下NPC(不死属性)は、この操作を受け付けない。特に前者のネームド3名は人類優勢の場面でも登場するが、頑として停止しない。 逆に荒廃世界でも停止命令を受け付ける唯一の例が、『極大勢力』に登場する通常アーマーのレンジャーNPC。 いずれもプレイヤーキャラのアピールモーション単独には同調してくれる。 ●強制停止(ビークル使用) レンジャーNPCはビークルをジャンプやよじ登りで乗り越えられないため、進路を塞いで無理矢理停止させられる。合流不可でイベント進行に関わっているNPCの足止めをしたい時や、上記のチャット連打が面倒な時などで有効。 特にデプスクロウラーの足止め性能が高い。そもそも地下マップでは、意図せずこの状態になりやすい。 ●自動で引き撃ちする囮 前作5よりレンジャー以外でも指揮下のNPCを回復させられるようになったのを利用したテクニック。 やり方はいたってシンプルで配下にしたNPCに敵を押し付け、その間に自分はアンカー等を狙う、その間NPCはプレイヤーに追いつこうと移動するため自動で引き撃ちに近いことをする。そして自分はアンカー等を破壊してアイテムでNPCを回復させられる。ダイバー部隊は直線ですぐに追いついてきてしまうためこの戦法には向かない。 ●NPC誘導ルート操作 今回のNPCは、プレイヤーが高度差がある場所にいると、そこまで登るためのルートを通ろうとする性質がある。なので登攀できないほど高い崖にプレイヤーを配置し、NPCがその位置まで登るための道を通ってきたところでプレイヤーを崖下に降ろすと、NPCは崖下のプレイヤー目指して道を降りていく。これを応用するとNPCを特定のルート上で往復させることが可能。敵と向かい合うようにルートをとることができれば、NPCに接近・離脱を繰り返させることで遠距離から安全に援護できる。洞窟内の飛び石などを使えばレンジャーにも可能で、できる状況は限られているが応用範囲は広い。 ●被ダメージモーション消化 原則としてNPCは体力が一定以下になると、「一度だけ」その場で膝を付くアピールモーションを取り、わざわざ隙を晒す。そこで、あらかじめNPCの体力を削ってこのモーションを誘発させてしまえば、安全に引き撃ちができる。 当然ながら後からNPCを回復できる手段が必須。 ●NPCカタパルト 爆風でNPCを浮かせている間にレンジャーのショットガンやダイバーのパルサースピアなど吹き飛ばし性能が高い武器を当てる事で、NPCを200mほど吹き飛ばせることができる。上手くいけば場外ホームランだって狙える。吹き飛ばされたNPCはダウン復帰が入るまで無敵のデコイになる。 飛ばされたNPCは当然倒されるが、NPC1人で大群を一定時間足止めできるので、場面によってはかなり有効な戦法に。 当然吹き飛ばし用に低LV武器が枠を奪うのが欠点。それをもって補うほどのNPCが火力を出せるミッションに使用は限られてくる。 有人デコイ(囮) 画面分割プレイやオンラインマルチ専用のテクニック、プレイヤー間の意思疎通が重要で、ミッションや兵科によっては囮役のプレイヤースキルが求められる。囮は長く敵の注意を引きつけながら生き延びなければならないので、テクニックとしては高等にあたり、これができるプレイヤーは上級と言ってもいい。 テレポーションシップやアンカーは1つにつき出現させる敵の数が決まっている。それらを囮役が1カ所にまとめる事で他のプレイヤーが安全に破壊する事が出来る。一定の条件を満たすと増援を排出するものも有るため、ミッション毎の知識も必要になったりする。 固定式のテレポーションシップに乗るレンジャー・エアレイダーはヘリで、ウイングダイバー・フェンサーは直接船の上に乗るだけ。直下に敵が集まり、他のプレイヤーが囮役より近づかなければ地上戦力からはほぼ安全に行える。 足場が狭く、敵は船に対する当たり判定が無いようなので、敵航空戦力に弱い。レッドカラー等が居る場合涙ものである。囮役が自衛するのは当然として、他のプレイヤーによる援護射撃・並びに航空戦力を排出する船やアンカーの早期破壊も重要。 機動力を活かし、敵を引付けまとめ上げるウイングダイバー・フェンサーによる高機動デコイ、敵の大群から付かず離れずの位置を維持しつつ、他のプレイヤーからは引き離すといった芸当で、場合によってはそのまま殲滅までも行う。 ただ逃げるだけと言えば簡単に聞こえるが、実際にはこのページ等にある様々な技術の他、地形の把握、画面やレーダーに映る敵の位置や攻撃モーションを見極める状況判断力等、それなりのプレイヤースキルが求められる。高難易度の敵航空戦力は撒く事が難しい為、援護射撃をしてあげよう。 フェンサーの盾で耐えるフェンサーがグレート・シールドを2枚装備し、シールド保護装甲とでディフレクト・セルで強固にすることで耐えさせる作戦。ノックバックはしてしまうため、壊れないオブジェクトに引っ掛けると安定する。 育ち切ったグレート・シールドとシールド保護装甲Y型、ディフレクトセルであれば約36万ダメージまではシールドは壊れずに済む。ダメージカット率は100%ではないのでAP2000以上あればギリギリシールドを使い切れる。2セット分使用すれば7−80万ダメージを引き受けることができる。 上記二つに比べてのメリットは画面分割2Pで平易に使用できることである。1人でする場合は両方の構えボタンを押しっぱなしにする必要がある。シールドを使い切って倒れてもシールドのリロードが終わってから救助することで再びAP40万弱のデコイとして運用することができる。死してなお休むことは許されない、それがEDFだ。 着火 接触起爆型の爆発物を使う際に直接敵に当てず、壁や建造物に当てて爆発に巻き込む技術。火種さえあれば高さ方向を含むあらゆる場所に爆風を作れる。時限・任意・自動起爆型の武器を用いる場合には普通着火とは言わない。 誤爆に注意すれば、予め狙った方向・位置に、効果的なタイミングを見計らって着火できるため、エイムの難易度が遥かに低下する。このゲームでは直撃と爆風に威力の差がないため、爆風に巻き込むのが基本となる。直撃を狙うと外したときのフォローが効きづらい。床や壁に着弾させれば狙った敵に当たらなくてもほかの敵に当たりやすい。 洞窟では曲がり角の壁や大広間前の狭い入り口等に撃ち込み爆風を作り続ける事で、敵を視認する事なく殲滅できる。近づかれると即死の危険がある変異種やダンゴムシ相手に特に有効。ただし死骸がプレイヤー側に飛んでくる事が多く誤射に注意。 建物を利用するのは航空戦力相手に有効。ただし遮蔽物は戦術上重要(対エイリアン戦、対大群囮の遅滞用)であるため、オンでは特に注意。シールドベアラーが展開するシールドを使うのも有効。通過した瞬間を狙えば簡単に爆破できる。 壁、床、死骸を利用する。足を破壊したエイリアンや、地面に突き刺さった武器も火種に使いやすい。動く敵自体を着火材として見る神も居るとか。烈火では必須 床着火は極めれば床上の何処にでも爆風を作り出せるようになる。特に至近距離で使用すると殺到してくる敵をまとめて吹き飛ばせる。近距離攻撃に難のあるレンジャーが使えると非常に有効。 ジャンプすると射角がついて狙いやすくなる。後方にジャンプするとさらに安全。 特に蟻や蜘蛛、アンドロイド系混成の群れは攻撃を当てやすい箇所の高さが異なる為、範囲攻撃できない武器では照準を合わせ直す間に肉薄されやすい。そんな時にグレネードランチャー等で床着火を繰り返す事で手早く処理を行える。 一方で、至近距離で用いれば当然ながら自爆や誤爆の危険は非常に高くなる。失敗するとやられ判定を残したまま敵の目前で吹き飛びダウンするという致死的な状況を招くので有効な場面は限られる。 今作では着弾地点や爆破範囲が表示されるようになったので難易度が下がり、より有用なテクニックとなった。 前作までは体で覚えるしかないという超上級テクニックだった。 さらにEDF2以前はNPCが居なかったこともあって、至近距離での床撃ちが必須スキルという凄まじい環境であった。 出落ち 敵が出現した瞬間に全滅させること。 事前に出現位置にC爆弾をセットして出現と同時に起爆や、火炎系装備で固まったままの状態で焼き殺す方法などがある。タイミングが難しく難易度は高いが空爆でも可能、また漏れが出やすいがC爆の代わりにインパルスを使うのもあり。 EDF5以降では全体的に敵がばらけて出てきたり、トンネルの出口がアンカーになったりして使える場面は減った。しかし揚陸艇から降りてくるカエル グレイ相手には非常に有効。 アンカー相手にも「設置物輸送」のテクニックを使えばできなくはない。 オンでは簡単になりすぎる為嫌う人もいる、また事前に話し合っておかないと大惨事になりかねない。設置中に増援が出てしまえば敵のど真ん中に孤立することになる。 発狂キャンセル 拠点級を複数同時に破壊することで、残った拠点級から追加される増援(=発狂投下)を出落ちどころか出現すらさせない戦法。 撃破のタイミングがずれ込むほど多くの増援を許すこととなるため、大抵は下記のような工夫が必要。拠点級の体力をギリギリまで削っておけば、最小限の攻撃で同時撃破を狙うことができる。この手法を「蓄積」と呼ぶこともある。 イベント通信が流れている間は発狂投下に移行しない場合があるため、この隙に高火力を残りの拠点級に注ぎ込むことができる。 いずれの方法でも、拠点級への与ダメージ量を把握しておくことが重要なため、今作で導入されているダメージ表記を有効利用したい。 発狂投下分の処理が装備や腕と相談しても難しいと感じる場面で有効な反面、得られるアイテムや功績を減らしてしまう場合もある。 エイム系テクニック FPS系シューティングゲームに共通のテクニックだが、EDFでは的が大きくかつ大量に多方面から押し寄せるため、照準を振り回すことになる場面が多く、性質が異なる。より高速なエイムが求められる。 全兵科で非常に有効だが、射撃安定性が個性であるレンジャーは特に修めたい技術。 諸々を組み合わせた方法も考えられるが、難易度は向上する。独自のエイムテクニックを開発してみよう。 ●流し撃ち 目標を照準でなぞるように旋回し、照準が目標に合うタイミングでトリガーを引く方法。線で狙えるようになり、取り回しが向上する。 弾速が高速な狙撃兵器系統で有用。 旋回速度を高速にしている場合、点でのエイミングが困難になるため、自然とこちらの方法になりやすい。 熟練の隊員であれば、これで並み居るINFドローンを必中でガンガン落とせる。 旋回が間に合えば、敵軌跡を追いかけるように流すことで照準が合っている時間が長くなるため、難易度が低下する。逆に、命中ポイントを置いて、交差するように流し撃ちする、置き流し撃ちを修めた変態隊員もいるらしい……。 ●移動流し撃ち キャラの移動によって照準を移動させ、流し撃ちを実行する、より難易度の低く安定性の高い方法。慣れると自然に使っている事が多い。 高速さよりも安定性が求められる状況で有効。 ●置きエイム 敵の進行ルートに照準を置いておく方法。 着火と併せ、特に爆発物との相性が高い。 ●偏差射撃 射撃後に丁度当たるように敵の進行ルートに照準を先行させて射撃する方法。 弾速対敵速度が低い状況で使う。アサルトライフル、やや弾速の低い狙撃銃、対INFドローン等。 ●着弾確認 着弾ダメージが出る今作から可能になった。当たり前だがダメージが出ていれば当たっている。前作からでも確殺できる相手ならマップを見れば出来たが、一撃死しない敵で確認するのは明確に出血エフェクトがない限り困難だった。 特に霧を発するスキュラ戦で有効。スキュラは足が遅い為、霧の中で見えていなくともヒットが確認できればその方向に撃ちこめばほぼ確実にヒットする。また多段ヒットの武器は命中したかのみならず出ているダメージでどれだけhit数を稼げているかの判断も出来る。 ただし、敵だけでなく味方に当たった場合でもダメージ表示は出るので注意。 一部ミッションでの怪生物など、特定のタイミングになるまでダメージが入らない敵に対しての判断にも使える。グラウコスなどはNPCビークルの攻撃で着弾の出血エフェクトが出ていてもまだダメージが入らなかったりする。無駄弾を撃たないようきちんと確認しよう。 索敵に使えるもの ●ロックオンサーチ ロックオンが可能な武器で遮蔽物や霧などの視界確保が困難なミッションで有利に戦闘する方法。相手の位置を探りながら闘えるのも利点。欠点としてはリロードを挟みやすいのと着弾までに遮蔽物に阻まれる可能性がある点だが、そうでなければ安全度は高い。 ●グレネード/迫撃砲の勘 グレネード系および迫撃砲系の武器は兵士の勘による射線と爆破範囲が表示されるため、真っ暗闇の洞窟でも照準を動かせばサーチライトのように地形を走査できる。 爆破範囲の上に敵がいれば表示が遮られるため、目が光らないタイプの敵も暗闇で見つけ出せる。 スラッグショットも爆破範囲が表示されるため、同様に運用できる。 ●位置指定マーキングの活用法 初期設定ではタッチパッド押し込みに設定されている位置指定マーキングだが、敵に当たると赤くなり敵と一緒に移動するのを利用したテクニック。 暗闇や霧等で視界の悪いステージで連打して索敵に使う、同じボス級がいる所で同じ敵に当て続けダメージを与えているのを判別する、見えなくなった敵の位置を知るといった事に使える。例えば霧の中に隠れたスキュラ等が動いても、マーキングで追い続けることが出来る。 ただしオンラインプレイでは他のプレイヤーが勘違いすることもあり得るため注意すること。 ●射程圏内把握 照準の色が赤に変われば射程圏内に敵がいると判断可能になっている。 ●NPCの行動で判断 NPCは待機モードの敵が攻撃モードになると「発見されたぞ!」「敵が気づいたぞ!」などの台詞を発する。 また攻撃モードの敵がいる場合には全員がその方向を向いて銃を構える。 バックパックツールと独立作動装備のリロード 6で新たに追加されたこれらの装備は設置ボタン長押しで任意リロードができるものと、できないものとに分かれている。詳しい分類は以下の通り。 レンジャー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 手榴弾 不可 全弾の起爆 特殊投擲弾 エリアルリバーサー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 テルミット弾 バイナリー弾 不可 全弾の効果時間終了後 爆弾・トラップ インパルス系列 可 全弾の発動 C爆弾系列 不可 設置済み爆弾の起爆 自動砲座 可 全砲座の弾が切れて数刻経過 ウイングダイバー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 パワーグレネード 不可 全弾の起爆 セイバー 可 弾切れ シールド 不可 全シールドの展開 トラップ 可 設置物の消滅 キャノン 不可 設置物の消滅 誘導グレネード 不可 全弾の着弾 スーパーウエポン 可 設置物の消滅 エアレイダー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 サポート装置 ライフベンダー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 パワーポスト ガードポスト 可 全ポストの効果時間終了 トーチカ 可 全シールドの耐久が尽きる デコイ 不可 発動済みデコイの耐久が尽きるか効果時間が終了する 警護型カプセル兵士 可 弾切れ 追走型カプセル兵士 可 射撃型カプセル兵士 不可* 自律型エアクラフト 可 機械化爆弾 ロボットボム パトローラー 可 全弾の起爆(スピードスターは任意リロードのみ) インセクトボム 不可 ※説明では他のカプセル兵士同様可能となっているのだが、試してみたところうまくいかず このうちレンジャーのC爆弾、ウイングダイバーのスーパーウエポン、エアレイダーのデコイは過去作からの使用感の変化が大きい。レンジャーはC爆弾の設置をミスしてしまった場合、過去作のようにリロードで消して設置し直すということができず一旦起爆するしかない。 エアレイダーのデコイは時間のあるときに任意リロードをして次に備えておくということがやりにくくなった。ちなみに近い性能のレンジャーのリクルーターは、設置ボタンを押したら即起動するため長押しでの任意リロードが可能となっている。 逆にウイングダイバ―のスーパーウエポンは、過去作では不可能だった不要になった設置物を消すという操作ができるようになった。 設置ボタン長押しは任意リロード・トラップ作動・投擲前の照準に充てられているため、これら追加装備は通常武器のように長押しで連続使用できない。ウイングダイバーのシールドのように、手癖で長押ししてしまうと1発目すら出てこないものもある。 整地 建造物などのオブジェクトを敵との交戦前に壊しておく戦術。やっていることのエゲツなさと名称が釣り合っていないが、隊員間では一用語として定着している。 山岳マップなどで樹木を切り倒しておく行為は「伐採」とも呼ばれる。 メリットとしては、自身や味方の視線と射線が通る、引き撃ち中にNPCが引っかかりにくくなる、敵主力級の進軍ルートが散らばらず一網打尽にしやすい、範囲攻撃の誤爆リスクを減らせる、アイテムが戦闘中に拾いやすくなる、などが挙げられる。ミッションによっては、建造物の整地のためだけに爆発物等を持ち込むこともある。 自ら爆発物を持ち込まずとも、敵味方の爆発物を利用することでビルの整地が可能な場合もある。 一方デメリットとして、敵の視線と射線も通りやすくなる、逃げに徹する際に敵を撒きにくい、ビル屋上などの安全地帯が減る、支援要請や着火による範囲攻撃の目印が無くなる、などが挙げられる。これらの問題点を抜きにして、協力プレイで建造物をおもむろに破壊し尽くす行為はチームメイトに猜疑心を抱かせるため、事前に確認や許可を取るように心がけておきたい。 非爆発物でも破壊できる電柱やガードレール等の小型オブジェクトについては、敵の攻撃を防ぐ効果が弱く、残しておくデメリットの方が圧倒的に大きい。ダイバー以外については、武器を使わずにこれらオブジェクトを整地する手段がある(緊急回避、接触、車両系ビークルなど)。 崩落中のビルが視線を妨げたり処理落ちの原因になったりするため、戦闘中の大規模な整地はあまりお勧めできない。 籠りやデコイ設置に使う建造物の周りをあらかじめ整地する場合もある。敵が周囲の障害物に引っかからずに建造物に殺到するため、範囲攻撃で効果的に巻き込みやすくなる。範囲攻撃として爆発物を使用する際に、建造物を壊さないよう離れた敵しか攻撃できない点には注意。 建物内に籠ったプレイヤーやデコイへの射線を切るために、周囲の建物の一部を残しておくという手もある。 ビルの上に籠城する際に、周囲の建造物を足がかりとして敵が接近・攻撃してくるのを防ぐ効果もある。 高機動型アンドロイドは建物がないとワイヤー移動が行えず、かなり鈍足になる。このため効果覿面と言える。 レンジャー TF(タクティカルファイア) 速射速度が低い武器で攻撃した時に、次の攻撃ができるようになるまでに別の武器で攻撃すること。 例えば、ライサンダーなど攻撃間隔が長い武器で有用。攻撃後の攻撃不能時間は武器切り替えをしても進行するため、攻撃→武器切り替えしてもう一方で攻撃とする。 ファングのように、攻撃後の隙を武器切り替えで消せる武器では特に重宝する。 こちらはEDFくらいでしか使われない専門用語であり、他のゲームでは通じない。軍事用語としても通じない。 TR(タクティカルリロード) 上記TFのリロード版。 攻撃後の攻撃不能時間中に、もう一方の武器をリロードすること。 こちらは専門用語ではないが、一般的な軍事用語としての「タクティカルリロード」とは定義が全く異なるため、やはり他のゲームでは通じない。 各種キャンセル ●反動キャンセル 射撃時に反動で後退する武器のモーションを、武器持ち替え、ダッシュ、またはビークル要請の発煙筒投擲やバックパックツール使用で消すこと。 発射と同時にキャンセルすればモーションを見てからリロードに入るより早い。 ●DNGモーションキャンセル 投擲モーションをダッシュまたは武器持ち替えでキャンセルできる。 投擲後のみならず投げている最中にもキャンセル可能。 〇号弾などでも可能だがあまり早くならない。 ●ダッシュ硬直キャンセル ダッシュの停止時に制動アクションで動きが止まってしまうが、走りながらジャンプのボタンを押すと正面にローリング(緊急回避)する。 停止状態をキャンセルして、直ぐに次の行動に移る事が出来る。 ただしある程度の速度が乗っている必要があるため、開始直後や被弾により速度が低下している時にはキャンセル出来ない。補助装備により速度低下を無効化すれば被弾中もキャンセルできる。 ●プロミネンスモーションキャンセル プロミネンスのリロードは発射モーションが完全に終了してから開始するため表記の時間よりも長くなる。しかしチャット定型文のアピールモーションを行うとモーションが上書きされるため即座にリロードを開始する。 2~3秒程度リロード開始が早まるため固定砲台に徹する場合、発射サイクルがかなり早くなる。 アピールモーションの中から動作が3秒以内で完了するもの(グッジョブなど)をショートカットに設定しておこう。オンでグッジョブを連呼するのが気になる時はハンドサイン1なども候補。 ミサイルを発射する前にモーションを上書きしてしまうと当然ながら不発するので、ミサイルの出現をしっかり確認してから行うこと。 発射モーションはビークルに乗ってキャンセルすることもできる。リロード時間が1秒のプロミネンスM2は、「ビークル搭乗範囲内で発射→ビークルに一瞬だけ乗る」を繰り返すと、アピールより更に回転率が上がる。 瞬間アイテム回収 ●ダッシュ即キャンセルアイテム回収 ダッシュ開始直後に後ろ歩きを入力することで、停止硬直無しにダッシュをキャンセルすることができ、アイテム取得範囲だけ広がるのを利用する技。数メートルの範囲であれば複数のアイテムを同時にゲットでき、ダッシュよりも小回りが利くため扱いやすい。 また小技として、ダッシュ中に障害物を破壊できる補助装備を付けていると密着した障害物をほぼノーモーションで破壊できる。ローリングに比べ早くその場で行えるためストレスフリー。ゆらりと重心を前に動かし肩で車やフェンスや信号機を10m近く先に弾き飛ばすレンジャー。功夫的である。 ●瞬間ビークル乗降アイテム回収 高位の探知機装備時はビークル搭乗時のアイテム回収範囲より大きいため、一瞬だけビークルから降りることで範囲外のアイテムを回収する技。 ビークルは基本的に横に動けないため、手間が省ける事も多い。 特にバルガはアイテム回収範囲自体なく、またバルガで相手したい敵はアイテムを大量に落とすことが多いため回収の手間が省ける。 貼り付け型装備の活用法 エリアルリバーサーやナパーム等、着弾位置にくっついて一定時間効果を発揮するタイプの武器は、NPCや他プレイヤーにも貼り付ける事ができる。これを利用すると、例えば随伴NPCにリバーサーを貼り付けて自分に随伴する回復エリアを作ったり、最前線で囮として敵を引きつけてもらう味方にナパームを貼り付けて迎撃力を高めたりできる。NPCがちょこまか動いて貼り付けに失敗する場合はチャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を選ぶとNPCが腕を上げて叫ぶので一瞬止まるのを利用すると少しくっつけやすくなる。 ただしそれらの装備を貼り付けられた本人だけはその効果を受けられない性質を持つ。リバーサーを貼られた本人は回復しないため、NPCに貼る場合はHP残量が多い兵士や、盾付きフェンサーやウイングダイバー等の生存性の高い兵士に貼り付けると効果的。また、ビークルに貼り付けた場合はプレイヤーの搭乗中は回復せず、誰も乗っていない状態であれば回復する。 ナパームの場合この性質が有利に働き、貼られた側はノーダメージで周囲に炎を振り撒ける。当然周囲の味方は炎でダメージを受けるため、プレイヤーやNPCが集まっている場面での使用するとデメリットの方が大きくなる可能性蟻。 CA爆弾は基本起爆すると手持ちが残っていても強制リロードに入るが、起爆時に設置してあってもまだ起動していない爆弾があるとそれは爆発しないでその場に残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 またCA爆弾は起爆すると設置した順に爆発し、一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 バイク等による爆弾デリバリー バイク系ビークルに設置爆弾を貼り付けてから敵めがけて突進し、十分な加速がついたら自分は途中で降車する。 勢いのついたバイクはそのまま滑って突っ込んでいくので、敵のもとに届いたら起爆する。一発目の爆破でほぼ確実にバイクは壊れるが、数発爆破しきるぐらいの時間は残るので、複数付けての爆破も可能。 今作のビークルは破壊後に残骸が爆風で吹っ飛ばないため、一箇所へ爆弾をフルヒットさせられる。 広めの道路がある都市マップや平原など使いどころは限られるが、待ち伏せせずにC爆弾の超火力を能動的に放り込める。 呼び出し功績値的にもったいないが、上昇や移動に慣性がつきやすいヘリでも同じことが可能。 設置爆弾は手で投げた状態だとシールドベアラーのバリアを貫通せずバリアに貼り付いてしまうが、一度なにかに貼り付けた状態のものはバリアを素通りするため、この戦法でバリア内部に爆弾を投げ込む事ができる。 2段ジャンプ ファングなど反動がある武器で、武器切り替えした直後の一瞬だけジャンプすることができる。EDF4の時代からある地味な小技。 ジャンプ→発射→武器切り替え→ジャンプ…で2段ジャンプができる。ジャンプだけでなく緊急回避もできる。 理論上無限ジャンプ ジャンプ→一瞬ダッシュ→ダッシュキャンセル→ジャンプ…と繰り返していくことで理論上無限にジャンプすることができる。 ジャンプキャンセルは攻撃、バックパック使用、後ろ方向への移動のいずれかで可能。基本的に後ろ方向への移動が良い。 頑張ればビルにも登れる。 ウイングダイバー 小ジャンプブースト 移動する際に飛行ボタン短押しの小ジャンプ→ブーストを使用することで省エネルギーで移動することができる。 (後述の慣性保存を意識して)着地時に少しだけ歩くことである程度スピードを維持したままさらなる省エネ移動も可能。 大ジャンプ移動 旧作から存在したがブーストの燃費悪化と軌道変化、ランス系の弱体化で相対的に重要度が増したテクニック。 やり方は簡単で、地上から普通にスティックを倒しながら飛んで適当な高さ(民家飛び越えられるくらいで十分)で飛行ボタンを離し、 スティックをそのまま同じ方向に倒し続けることで最高速度を慣性で維持しつつENを回復しながら落下、着地したらまた大ジャンプ。 敵に対して斜めに飛ぶことを意識すれば大抵の攻撃を回避し続けることも可能で、変に飛行やブーストを挟まなければEN消費量よりもEN回復量が僅かに上回る。 着地時の慣性保存 旧作より、着地時にかなり速度と水平方向の慣性が残る……つまりは着地時の進行方向に滑るようになった。 今作で街灯や木に登り辛かったり、ビルの窓枠に引っかかってEN回復したりがやり辛いのはこれが原因と思われる。 そういった細かい制御が効かなくなったデメリットもあるのだか、利用してしまえばメリットの方が大きい。 例としてはEDF5でジェットコア系がやっていたような低空ブーストしながら着地して高速で歩く動きが全コアで可能になり、 飛行も離陸も高速なバードコア系が大ジャンプ移動の着地の瞬間すらも高速移動するようになり、地上戦力に対してほとんど無敵となっている。 型落ち武器の有用性 ウイングダイバーの武器は基本的に高レベル品ほどEN消費が重くなり、容量や供給に優れた高レベルのコアと併用する前提になっている。しかし、中にはライジンやプラズマグレートキャノンのように入手レベルに対して飛び抜けた威力とEN消費を持つ物もあり、これらを容量の大きな高レベルのコアと組み合わせることで、高難度攻略における「そこそこ特化した性能を軽めの負担で撃てる武器」として扱うことができる。 ダメージに期待せず足止め目的でサンダーボウガンを連射する場面、適正ランク品だと消費の方が重たくなりがちだが、敢えて低レベル品を使うことで延々と連射することが可能になったりする。 シールド透過 スキュラの出す毒で視界が塞がれている際にシールドを使用すると中が丸見えになる。 セイバーキャンセル 独立作動装備のセイバー系の使用中に武器切り替えをすると、セイバーの判定を一瞬保ったまま武器切り替えモーションをする。 このときにセイバーの硬直もキャンセルされるため、セイバーと武器切り替えを交互にタイミングよく連打することで範囲はかなり限られるものの普通に連打するより素早い滅多斬りが可能。 切り替えが早すぎると判定が発生せずセイバーの弾数だけ消費されてしまうので注意。 硬直の長い縦斬りが出たら切り替えを挟むようにするだけでも結構使用感が変わる。 ビッグバン・コアで高所移動 前作にも存在したテクニック。普通に飛行すると高さ制限がありボタン押しっぱなしでも高度が下がってくるが、ダウン後の復帰飛行だけは他のコアと同等の高度まで上昇することが出来る。 これを利用し、少量の自爆ダメージがある武器で自爆⇒ダウン後に復帰飛行することで、2階建てくらいの建物であれば登ることが出来る。 地上で撃つと自爆してしまうゴースト・チェイサーDA等は、このテクニックを使うことで安全に且つより高火力で撃つことが出来る。 後述の「かっとび」でも代用可能。 武器チャージ中によじ登りモーション 主に緊急チャージ中に役立つかもしれないテクニック。 チャージ式の武器を使う際、射撃ボタンを押しっぱなしにしている最中は、通常は障害物をよじ登るモーションが出せない。 しかし、よじ登りたい障害物の方向に移動しっぱなしで密着しながら独立作動装備を使おうとするとよじ登る事ができる。 かっとび 低レベルのプラズマランチャーと独立作動装備のキャノン系を利用した高速移動テクニック。 ダウン中に攻撃がヒットするとヒット方向とは反対側に移動ベクトルが入るのを利用して、わざとプラズマランチャーで自爆しキャノン系の攻撃にあたる事で、次々と移動ベクトルが重なり高速で発射される。 真上に向けてキャノンを設置し自爆すれば高高度まで飛び上がり、斜め上に向けてキャノンを設置すれば高速でマップを横断出来る。 欠点は自爆とキャノンの攻撃に当たるので必ずダメージが入ることと、武器一つと独立作動装備をかっとび用の装備で埋めてしまうこと。 キャノンの攻撃にどれだけ当たるかで速度が変わるので、ある程度のアーマーが必要になる。またアーマーがあれば高レベル品でもかっとびが可能となり応用が効くようになる。 ルミナス自爆無限飛行 空中での緊急チャージ中にあえて自爆を行い高度を下げずに飛び続けるテクニック。 必要な装備はルミナスシールドとプラズマキャノン(自爆用) コアは飛行可能なもの 基本的な手順は垂直上昇を行いENメーターが1/4を切ったあたりで下を向いてルミナスを貼る。 自爆用のキャノンをチャージしてそのまま緊急チャージに入る。自然落下中にタイミング良くルミナスにキャノンを当てて自爆すると高度をそれなりに維持したまま緊急チャージを完了させることが出来る。 攻撃に使用出来るENは高度維持に使用する分を含めて50%程度。 ENが50%を下回ったら、上記の手順で緊急チャージを行うと良い。 欠点としては高高度を維持しないと被弾するため必然的に長射程の武器を使用することになる。また、0Lvのプラズマキャノンを使用しても緊急チャージ毎に100近いダメージを受ける(INFの場合) テイルアンカーを遠距離から破壊 ウイングダイバーが扱える兵器の電撃は反射してダメージを与えることが出来る。この性質を利用してテイルアンカーの内側に電撃を放つとバリア内で反射するので遠距離からでも弱点を攻撃できる。 遠距離から破壊する際は射程と威力が優れているライジンシリーズがおすすめだ。 エアレイダー バックパック関連 ●設置キャンセル(硬直キャンセル) サポート装置を設置した瞬間に武器切り替えを行う事で、設置モーションによる隙を1秒ほど短縮する事が出来る。 金アリやネイカーに包囲されている時など、立ち止まった瞬間死に直結する場面など、覚えておくと命拾いするかもしれない。 ●トーチカの防御方向を上向きにする 特定のミッション中、本来侵入できないBASE251内に侵入した際など、敵の爆風ダメージが直上から到達する場合に上向きトーチカを利用してダメージを無効化するテクニック。 壁面付近にあるフェンサーの移動体当たりやレンジャーのロール時に破壊可能な棚などのオブジェクトの上に乗り、壁方向へ移動キーを入力しながらトーチカを設置すると壁からトーチカを生やすことができる。壁に垂直に走りながら設置することでトーチカの方向を直上方向に設定できる。 ただし、土台となる破壊可能オブジェクト(トーチカがすり抜けるオブジェクト)が存在しない場合、床に足をついた状態では設置できない。 高等テクニックとして、オンライン/オフ2Pプレイ中限定だが、プレイヤーの上に乗りながら同様に壁に走ることでトーチカの設置方向を直上に設定できる。 これにより本来破壊可能オブジェクトが存在しないような場所(BASE251の坂・BASE251内・坑道・ビル外壁面)にも上向きに設置できる。 トーチカの種類によっては形状・防護範囲・シールド発生までの距離が異なる為、電磁城壁などを使用した場合、発生距離が巨大すぎて地上からでも山が現れる事に注意が必要。 ただし、爆風の発生地点が直上ではない(プレイヤーと爆発物起爆地点を直線で結んだ時、その直線をトーチカの防壁で遮断できていない)場合、ダメージが貫通する。これを防ぐ為、通常の設置方法で前後左右にトーチカを90度ずつ回転して設置することで爆風を完全に無力化する方法がある。その場合はトーチカの設置数が5個必要なため、アブソリュートトーチカなど設置数が5以上のトーチカを選ぶ必要がある。 壁に向かって走りながらジャンプ+設置ボタンを同時押しする事で1人でも壁設置ができる。タイミングがシビアなので練習が必要になる。筆者は、ビルの壁、BASE251入口シャッター、上部に線路がある柱で成功しているので、壁さえあればどこでもできると考えられる。 主武器関連 ●ポータブル攻撃機(ドローン空爆)対空攻撃 カメラタイプ2以降を推奨。カメラタイプ1(旧作視点)だと攻撃マーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい、狙いを付けにくくなる。 一見して地面しか攻撃しなさそうなドローン空爆だが、コツを掴めば非常に優秀な対空攻撃手段となる。エアレイダーが向いている方向の正面斜め下に攻撃マーカー(▼)が出現し、ここを中心に空爆エリアを決定している。 このため、例えば上空の輸送船ハッチ内を仰ぎ見ることで、小さいがハッチの黒いフチに青いマーカーが出現するのを確認できる。 マーカーをハッチ内部に誘導するように、さらに上を見上げることで、ハッチ内部を空爆対象とすることができる。 また、指定から攻撃までにラグがあるため難しいが、航空戦力の頭にマーカーを持ってきて対空攻撃することも可能である。 ●鳥瞰視点 鳥瞰視点で範囲を指定する空爆を装備し、上空から敵の位置を確認してから、武器切り替えでキャンセルすること。 これによって、敵がどの程度迫ってきているか、またはノンアクかを見極めることができる。 未クリアミッションの敵配置を確認してから出直したり、ビークルを呼んでも大丈夫そうか確認するのに非常に有用。 ある程度のシルエットは分かるため、夜間ミッションや霧が出ている時なども役立つ。夜間偵察機フォボス ●鳥瞰視点水泳 爆撃系の武器で俯瞰視点に移りながら水に飛び込むと鳥瞰視点が維持されながら泳げる。 視点の高さは水に入った時点で決定されるため、ニクスやヘリで高所から飛び降りつつ高い視点になる時間を稼げば、自分が豆粒に見えるくらいに鳥瞰する。フォボスの恐ろしさが分かったか! ●対テイルアンカー テイルアンカーは通常ほぼ真下からしか攻撃できないが一部の武器は例外。エレクトロンコプター:放電はバリアに防がれないためレーザーが届く距離ならバリアの外から攻撃可能。群れの処理も得意。欠点は他のアンカーや巣などにはダメージが発生しないこと。注意点として、スペックに書かれてないが低ランクのエレクトロンコプターほど攻撃範囲が狭いのでできるだけバリアの上の方を照準すること。範囲兵器なので誤射にも注意。 ビームキャリア:ビームはバリアに防がれるが、先に柱の根元近くを照準してドローンが到達したらバリアの頂上付近を照準してやると上昇して内側に入り込むので攻撃可能。誤射の危険が一番低いのも利点。欠点はリロードが長いこととビル街などでは根元が狙いづらい場合もあり、狙える位置に移動するか建物を壊す手段が別途必要。注意点としては飛ばした直後からビームが出るので進路上のノンアクティブを起こす可能性があること。 ギガントコプター:真横からは不可能だがやや斜め下からバリアの内側を狙うことで起爆までのタイムラグでバリアの内側に沿って上昇、爆破範囲に巻き込むことができる。キュクロプスなど大物の相手が得意。建物の破壊も可能。欠点は斜め下からの攻撃なのである程度近づく必要があり、アンカーの角度によって狙いやすさが変わることと、高威力のため誤爆の危険度が他の物より高いこと。注意点は爆破範囲は☆の成長で上がることとバリアの内側を狙う時は下過ぎると上昇しないので下端から1/4~1/3くらいを狙うこと。 ●リムペットスナイプガン L1は起爆ボタンのためズームできず遠くの敵には狙いがつけにくい。しかし105mm速射砲などのズーム機能を使い狙いを定め、その後視点を動かさずにリムペットに持ち換えることにより狙った場所に撃つことが可能。 ビークル関連 ●功績ポイントによるヒット確認 レンジャーでもビークル装備時には可能。 遠方への空爆や、遮蔽の向こうへ飛んでいったロボットボムなどが、きちんと敵を撃破したか、功績ポイントの増加で判断する。 自分の攻撃がどれだけ当たっているかはダメージ表示を見れば分かるが、撃破しているかの確認に用いる。特に他人の攻撃(主に爆発で視界が塞がれがちな爆撃系)がどれだけの敵を撃破したかを判別する際に有用。功績値がグングン溜まっていくようなら大量の敵や大物を撃破出来ている。 逆に派手な爆炎の割に功績値が全然溜まらないようであれば、あまり敵を倒せていないのが分かる。 ●コンバットフレーム着地キャンセル 落下からの着地後に歩行したい場合は、落下途中で一瞬降りて乗り直し、着地モーションを起動モーションで打ち消した方が歩き出しが早くなる。 水平方向の速度が速い場合は一瞬降りた際に置いていかれてしまうのでブレーキをかけてからやる必要がある。 ●輸送船の装甲を貫通する攻撃 プロテウスのレーザー砲は輸送船の装甲を一部貫通する。ハッチ開放時に可動部の継ぎ目(灰色の部分)を撃つと装甲越しにダメージを与えられる。 理論上無限ジャンプ レンジャーとはやり方が違うものの無限ジャンプできる。電磁トーチカやポスト系などのサポート装置が必須。 ジャンプ→サポート装置使用→武器切り替えでキャンセル→ジャンプ……の繰り返しで理論上はどこまでもジャンプできる。鬼門は武器切り替えの後のジャンプで、受付時間が短い。 フェンサー 移動関連 ●慣性ジャンプ 高機動型フェンサーにおいて必須となるテクニック。 スラスターダッシュ直後に任意の方向に入力しながらブースタージャンプ。これによって、スラスターダッシュ方向への慣性を使ったスピーディなジャンプが可能となる。 このとき、スティックを入れずにブースタージャンプすると垂直ジャンプとなる。移動距離は稼げないが、高度を稼いでその後の空中機動の自由度が増す。 この慣性ジャンプこそがフェンサーの高機動型ムーブを支える動き。習熟すれば、最高難易度でもほぼ被弾せずにクリアできるミッションも多い。 ●武器切り替え慣性ジャンプ 応用テクニック。 片側の表裏にスラスター/ジャンプの武器を装備し、武器切り替えと同時に推すことで武器を切り替えながら慣性ジャンプを行える。盾槍/盾銃の組み合わせでも慣性ジャンプが使える。 盾槍/槍銃の組み合わせなら盾を構えた所から悠長に武器切り替えを挟まずに慣性ジャンプしつつ高機動に切り替えができる。 同時押しの都合でジャンプにディレイをかけて勢いを調節するなどは無理。 ●近接による高速歩行 前作から少し変化したものの同様に可能な、攻撃時に前進するモーションを利用したテクニック。 空中着地直前に近接-突の初段または二段目、または近接-打を出すと、着地後に短時間慣性で高速歩行できる。前作ではツインスピアやジャンプの仕様が異なり、あえて使う意味もあまり無かったが、今作では少し有用に。ダイバーのバードコア滑りもそうだが、慣性周りがかなり変更されたことも影響していると思われる。 前進モーションがないフラッシング、ジャック、スパインではできない。 タイミングと地形次第ではダッシュ4回程度の距離を走れるうえ、速度もダッシュを上回ることも。アックスなどの最大チャージによる前進距離と速度は圧巻。ダッシュ4-6回近い距離を超高速で滑る。 ただ、それらを誤るとダッシュ1回程度しか滑れず、前作同様ネタに過ぎない。要研究。 セットプレイとしては慣性ジャンプ→4射→滑りながら0-2射。これでループが可能となり、リロードにも活用できる。 ダウン回避 ●着地受け身 ダウンした際、何らかのオブジェクト(地面、壁、ビークル、敵その他)に接触した後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。当然、スラスターかブースターが使える装備を選択している必要がある。 入力チャンスは1回のみで、タイミングを間違えた場合入力し直しても出ない。 動作中は無敵(自爆によるダウンの場合は例外)だが、この受け身スラスターはキャンセル行動不可。ブースターで受け身を取った場合はすぐ行動できるが、垂直ジャンプにしか出来ない。 4.1から導入された重要テクニックだがゲーム中説明がない。 ●空中受け身 ダウンした際、空中で落下を始めた後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。受け身タイミングは分かりにくいので要練習。着地受け身よりはタイミングが緩い?(要検証) こちらも入力チャンスは1回のみで、しかも着地受け身と共用のため失敗すると着地受け身も取れなくなる。 こちらも動作中は無敵。お手玉から逃れられる可能性があるが、浮かし直されるとまたタイミングがずれたりするのが難点。 やはりスラスターは正面のみ(やや斜め下に移動する)でキャンセル不可。ブースターは垂直小ジャンプになる。 今作から可能になったテクニックだがアナウンス等はなく、ゲーム中の説明もない。 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ ウィキ編集難しいのでコメント欄コピペしてみた。間違えてたら修正お願いしますorz - 名無しさん (2022-09-02 03 55 36) 設置兵器のリロードは '設置ボタン+リロードボタン' - 名無しさん (2022-09-02 12 07 29) それでC爆もリロードできるの? - 名無しさん (2022-09-02 13 07 08) C爆とかはそもそも長押しが割り当てられているものは別物として - 名無しさん (2022-09-02 13 16 19) セントリーとかは設置ボタン長押しでリロードできない? - 名無しさん (2022-09-06 11 52 06) こことかよくある質問に無かったから出来たらどなたか編集お願いしたんですけど、再出撃でスキップできる会話イベントはその後戦闘のあるミッションだけ。チュートリアル(例外)と後半の251基地のイベント後移動して終わりのミッション2つはスキップ不可能でした。 - 名無しさん (2022-09-03 01 04 01) 功績ポイントって書かれてるけどエアレイダーのポイント消費系武器が嫌いでエアレイダー使ってないからエアレイダーとかの武器のリロードだとわからなかったぞ - 名無しさん (2022-09-03 12 59 28) ビークル… - 名無しさん (2022-09-03 20 14 13) 初代からのテクニックのローリング移動(レンジャーとエアレイダー)と2からのテクニックの小ジャンプ移動(ウイングダイバー)の追加は今更だろうか? - 名無しさん (2022-09-03 13 28 17) 新規隊員も多そうだし書いていいと思う - 名無しさん (2022-09-04 00 03 37) ドンガメを盾持ちに撃つと弾速遅すぎて盾が反応せずにそのままぶっ刺さるよ。弾速速いやつも刺さることあるけどこっちは確実に刺さる。 - 侍フェンサー (2022-09-03 20 16 54) エリアルリバーサーは着弾地点にくっつく。これを利用してプレイヤーだけでなくNPCやビークルなどにくっつけて回復エリアを移動、随伴させたりもできる。 - 名無しさん (2022-09-04 09 00 44) ドンガメって? 何ですか? - 名無しさん (2022-09-04 14 54 15) レンジャーのミサイル、エアトータスシリーズのこと。あまりにも遅い飛行速度とトータス=亀ということで鈍亀=ドンガメ、ドンカメ。ちなみにこれでも過去作(1,2とか)に比べるとちょっと早い - 名無しさん (2022-09-04 16 27 23) どっちかというとバグ寄りか仕様だとしても攻略寄りな気もするけど、「くだんの日」シリーズは全部の敵を無視してリングのコアを即破壊してクリアできる。M146でも即破壊可能だけど、破壊後の展開を考えるとこっちはお勧めできない(ちゃんと雑魚処理してからの正攻法で壊した方が良い) - 名無しさん (2022-09-04 17 09 41) 仕様だと思うよ - 名無しさん (2022-09-07 18 49 35) 5のwikiから流用できそうな内容を移植、問題あれば差し戻してください - 名無しさん (2022-09-04 20 13 57) 肉の盾ってこれ本当?5の引用が残ってるだけかな…今作一定数を超えるとってのが無くなってる気がする - 名無しさん (2022-09-05 14 28 50) 再出撃しても会話イベントスキップ出来ないじゃん - 名無しさん (2022-09-05 18 45 50) どのミッションでどの会話か具体的に頼む - 名無しさん (2022-09-05 18 56 23) やっぱりセントリーのリロードって、設置ボタン長押しだけでいいと思うんだけど、どなたか確認求む - 名無しさん (2022-09-07 05 15 55) 確認したので書き換え。おそらくだけど、設置ボタン+リロードボタンの勘違い(?)の原因は、設置ボタンを押しながらリロードボタンを押すことで、長押し判定とリロードボタンを押したタイミングがかぶることによるものと思う。設置+リロードでも確実に行ける確認が取れたらまた書き直しをよろしく頼みたい - 名無しさん (2022-09-08 21 53 21) エアレイダーの青い矢印は、カメラタイプ1だと視認できないため注意。デフォルトのタイプ2がなんとなく気持ち悪くて早々にタイプ1に変更してたけど、エアレイダーだけはタイプ2で練習すべきと分かった。。。 - 名無しさん (2022-09-08 19 32 15) ダウン時のクイックリカバリーはフェンサーでも可能。操作は地面に近い位置でサイドスラスターorジャンプブースターのボタンを押す。対応装備が必要になる。受け付けタイミング以前にボタンを押しているともう受け付けてくれないので注意。前作にも有ったテクだが一応。 - 名無しのフェンサー (2022-09-09 17 53 57) 受け付け判定は「何かに触れてから一定時間」だった気がする。重箱の隅をつつくようで申し訳ないが - 名無しさん (2022-09-26 16 09 26) レンジャーのファングはクルールをワンパン出来るけど盾で防がれる場合、攻撃と同時に標準をずらせば反応されずに - 名無しさん (2022-09-17 01 11 25) 倒すことができる - 名無しさん (2022-09-17 01 12 57) 標準じゃなくて照準だったわ、射程距離内でも遠すぎると防がれるな - 名無しさん (2022-09-18 09 45 40) エアレイダーの要請-ミサイルと要請-衛星のマルチコプターの説明文にレーザー誘導装置とあり、特殊のレーザー誘導装置系統と同様に味方のロック補助が可能です。ただ、ロックオン速度等の補助は無いです。 - 名無しさん (2022-09-18 15 27 24) レンジャーだけど、ジャンプ中にダッシュボタンを押すと、空中の状態で走り始める。たぶん空中にいる間も走っているのと同じで加速している - 名無しさん (2022-09-18 19 32 48) 前作wiki読まない人用にフェンサー基本テクとして「スラスターキャンセル」。フェンサーの動作の大半は新たな動作でキャンセルできる。その中でもスラスターの最後の動作(ブレーキ部分)を攻撃動作でキャンセルすると横にスライドしながら攻撃できる。スピア系やアームハウンドが使いやすくなる。 - 名無しのフェンサー (2022-09-21 23 09 11) 慣性ジャンプはこれの応用。よくわからないという人はスラスターダッシュ中にスピアを使うと横滑りしながらの攻撃になる、でいい。あとは慣れ。 - 木主 (2022-09-21 23 55 44) すまん、横滑りと書いたが前後にも滑る。 - 名無しさん (2022-09-22 00 22 21) フェンサーの高速歩行ってタイミング掴めばダッシュ一回分どころかダッシュ4回分の距離とダッシュの倍以上の速さで滑ることができるけど、なんでこんな書き方なの?慣れれば囮のときにブースター系なしで高機動フェンサーできるのに - 名無しさん (2022-09-26 18 23 56) 最初に今作だと有用とされた時に、前作ではネタだったから今作でもそうって人たちが「忘れて構わない」とか書き換えてたんですよね。ダッシュ一回分ってことに拘ってるから単に試してないか、意地で荒らしてるだけかなと思いますよ - 名無しさん (2022-09-29 09 11 19) 処理落ち軽減術に近いかもしれませんが、建物に爆発物投げて爆発するまでに視点外してると倒壊演出が無い。M108でビル上のアイテム取るときにビル消失してアイテムだけ降ってくる事は確認 - 名無しさん (2022-09-28 09 21 33) エアレイダーのトーチカ壁貼りは、テクニックとしては使えないかな。 - 名無しさん (2022-10-08 10 57 52) 壁貼りはテクニック扱いでいいと思うよ - 名無しさん (2022-10-11 20 07 56) トーチカ壁貼りを書きたいが、編集の仕方が分からん、有志頼む… - 名無しさん (2022-10-12 13 32 31) エアレイダーコラムに追加してみたよ。初めて編集したから不備があったらごめんね。「トーチカの防御方角を上向きにする」 - 名無しのエアレイダー (2022-10-14 16 39 39) 編集ありがとう。壁設置は自分なりに出来た方法を追記してみました。初めての編集なので読みにくい等ありましたら変更してください。 - 名無しさん (2022-10-18 13 33 42) 前作からできた盾Fなどでも可能な機動の仕方って書いておくべきでしょうか? - 名無しさん (2022-10-09 23 44 10) 一応今作からデフォルトで2回まで機動の動きできるので移動に関してはかなり違いが出ると思うんですが… - 名無しさん (2022-10-09 23 46 00) 一番下のフェンサー項に書いてあるじゃないか…すいません見落としでした - 名無しさん (2022-10-09 23 54 47) フェンサーのスラスターをハンドサイン3とかでキャンセルすると滅茶苦茶滑るしブーストジャンプ使わないと登れないような斜面を滑りながら登れるのはテクニックとしてはいらないか - 名無しさん (2022-10-14 17 31 43) ミサイル等のバースト射撃中に手榴弾投げられる - 名無しさん (2022-10-14 22 06 24) 5からダッシュが追加されたから高速移動ではなくなったけどDNGキャンセル(6からは武器変更でキャンセルに戻ったため)によるローリングの後隙消しは有用だろうか? - 名無しさん (2022-10-14 22 42 04) 今回も武器ズームビークルに引き継げますよね? - 名無しさん (2022-10-17 03 28 33) フェンサーのダッシュ移動で最後の一回を慣性ジャンプに - 名無しさん (2022-10-18 02 12 46) 途中送信になってしまった。最後の一回を慣性ジャンプにすると硬直を消して無限ダッシュができる。 - 名無しさん (2022-10-18 02 16 26) フェンサーで上り坂を使うことでブースタージャンプ上昇中に無理やり着地すると慣性が減速しなくなり無限に滑り続ける - 名無しさん (2022-11-03 02 04 21) 小技なのかわからないけど、デプスクロウラーの砲塔を下げると壁面移動時のカメラの揺れが軽減して、足下にカメラが行くので自分の位置を把握し易いです。 - 名無しさん (2022-11-04 10 22 37) 前作からある仕様だけど、エアレイダーのガンシップ要請系は射程ギリギリにビーコンをくっつけると射撃を待たずともリロードが開始される - 名無しさん (2022-11-11 13 34 48) あとは壊れるオブジェクトとかに巻き込んんでもビーコンが消滅するから早く打ち込めるよな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 17 54) You Tubeより - 名無しさん (2022-11-16 13 18 31) You Tubeより ウィングダイバーにパルサースピアとプラズマキャノンを装備させ上空にスピアを放ちプラズマキャノンを下方に向け自爆します。ふっとび中スピアに接触すると壮大にかっ飛びます。に - 名無しさん (2022-11-16 13 21 41) テイルアンカーをダイバーが遠距離から壊す小技 少しでもバリアの内側が見える位置から、そこを狙ってライジンのような雷撃武器を撃てば、バリアの中で反射してアンカーにダメージが入る ただ反射の機嫌によるからダメージは結構不安定なのが欠点 - 名無しさん (2022-12-04 23 09 31) テイルアンカーを下腹部から狙わずに破壊する方法…上部の弱点が有る箇所に着地、このまま自爆行動をする事でシールドを貫通してコア上部に落ちる。(注意事項:自爆をする方向が基本、真下に撃つのでダイバー専用の短縮破壊方法かと思われる) - 名無しさん (2022-12-07 14 42 56) レンジャーのバックパック武器CA90爆弾の高速設置。通常なら投げた後に僅かなクールタイムが入るが、武器チェンでクールタイムをキャンセル出来る。上手くするとポンポン小気味よく投げる事が出来るが、武器チェンのタイミングが早いと投げる操作そのものをキャンセルしてしまう。 - 名無しのレンジャー (2023-04-29 19 27 26) ヘリ空爆(4.1ではヘリカノンとか言われてた)はテクニックには入らないですかね?機銃やフォボスも即時足元要請できますし、レンジャーでも直下に攻撃出来たりするので便利な小技だと思うんですが... - 名無しさん (2023-06-13 20 56 57) エアレイダーの空爆武器が主武器関連とビークル関連にあるし、鳥瞰視点か俯瞰視点でバラバラになっているんですが - 名無しさん (2023-08-18 23 42 54) 編集しました。 - 名無しさん (2023-08-19 10 17 01) はいはーい!スラジャン→ブラツイ2連射→スラジャンだと思いまーす(大きな俺さんより) - 名無しさん (2024-03-27 16 24 52) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら テクニック/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 地球防衛企業ダイ・ガード赤木駿介 桃井いぶき 青山圭一郎 飯塚 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介 性格 ? 地形適応 空 C 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 サラリーマン 底力L6 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 努力 ド根性 不屈 気合 熱血(魂) 勇気 消費SP 15 30 15 30 40 60 習得Lv 1 1 12 25 37 47 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 190 161 203 168 224 268 122 99 226 193 234 214 307 365 220 エースボーナス 精神コマンド『熱血』が『魂』に変更(消費SPは40のまま) 桃井いぶき 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 必中 鉄壁 気合 激励 期待 消費SP 20 20 25 35 50 70 習得Lv 1 10 17 30 37 46 ステータス レベル SP 1 - 50 97 99 195 青山圭一郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 加速 集中 てかげん 気合 友情 消費SP 20 25 15 10 35 45 習得Lv 1 8 14 26 30 37 ステータス レベル SP 1 - 50 98 99 196 飯塚 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L7 Bセーブ 見切り カウンターL6 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 てかげん 鉄壁 直撃 突撃 消費SP 20 15 10 30 30 35 習得Lv 1 1 1 1 1 18 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 18 168 157 190 142 185 210 68 32 181 167 199 156 208 238 84 エースボーナス 武器の弾数1.5倍 備考表部隊ルート17話、日本ルート34話でスポット参戦。
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レース バイクなどで速さを競う地球防衛軍で最もポピュラーな遊び? 乗り物 SDL1などがおすすめバッカスを入れると面白くなるが安定させたいならタイプRやZなどがいい コース そもそも敵が少ないステージがないが27高速船や DLC1−2巨人の行進などがいい
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 CHAOTIX タイトル CHAOTIX FEATURING ナックルズ ザ エキドゥナ カオティクス 機種 SUPER 32X 型番 GM-5003 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-4-21 価格 7800円(税別) ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 SUPER 32X
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EDFのダメージ値を現実で考える問題、最も現行の兵器に近い初期帯の武器を現実の物に置き換えて、弾速とかから運動エネルギー量とかを算出したら面白そう。惑星砂砲とか1発の重量がバカみたいなことになりそう (2023-05-11 16 21 09) 難易度による耐久力変化とかはがんばって無視するとして、あとアリやクモとエイリアン系では加害効果に違いがある可能性もあって…よし、EMCでいい。 (2023-05-11 17 04 43) ライサンの時点で音速の数十倍とかだったよたしか (2023-05-11 21 38 22) dlc2はどんな内容のなるのかな?ワクワクが止まらないぞ! (2023-05-11 17 57 30) 楽しみだから早く情報が欲しい、まだ作ってる途中なら新敵や武器の一つチラ見せしてくれねぇかな (2023-05-11 19 17 43) くだんの日その後とか見てみたいけど見たくない、この感情のせめぎ合いで気が狂いそうですぅ゛!! (2023-05-11 19 41 03) 最終ミッションにおいて確か怪物やらエイリアンやら消えたんだったよな?だとしたら残された世界中の無数の洞窟どうすんだろうね? (2023-05-11 19 52 39) 通常穴埋め隊ことモールチームが結成されるのでは? (2023-05-11 20 22 36) 通称だ、すまない (2023-05-11 20 22 59) そこは時間さんの歴史修正に丸投げでしょ (2023-05-11 20 26 15) 繁殖に使われてた洞窟はカエルやグレイが拡張工事してたみたいだし、補強もされてるならそのまま地下商店街とかにしてもいいかもしれん。電源とかプライマーテクノロジーで進歩しただろうから照明とかも改善できるだろうし。 (2023-05-11 21 14 50) プライマー族滅することに対して普通にたま子ちゃんより (2023-05-11 20 14 57) ヘイズは未来地球の生き物だったんだろうか? (2023-05-11 20 23 10) クラーケンとは別種っぽいけど同じイカだし、マザーシップナンバー11に搭乗していた(巨大生物のような転送ではなく搭乗)っぽいからやっぱり火星の生き物なのでは (2023-05-11 20 43 53) 地球人で言う猿みたいなものかもね。 (2023-05-11 23 27 28) ビークルはいっそレンジャーとエアレイダーで共通にして、同じものが呼べるけど変わりに兵科によってアーマーや火力、機動力に補正がかかる仕様とかいいんじゃないだろうか。エアレイダー>レンジャー>フェンサー>ウイングダイバーの順で引き出せる性能に差があるみたいな。 (2023-05-11 21 01 56) 2PV2か何かのエアレイドがそんな感じだったような。それはそれとして4から5・6とRの武器がAに行った後徐々にRに戻っているが、別に乗り物に限らずRとAで同じ武器もっていてもいいような気がするんだけどサンドロは何がそんなに嫌なんだろうか。C爆とか千鳥とか…。 (2023-05-11 21 25 52) 確かに、エアレイダーがアサルトライフル持てない理由あるのかな。あとフェンサーがレンジャーの武器を持てないのも設定上の理由があるのか気になる。 (2023-05-11 22 12 30) 予備弾倉込みの自動小銃はけっこう重いし嵩張るから、エアレイダーのバックパックの満載ぶりを見ると単に重くて無理なだけかも。実際の軍用通信機は背負って運ぶレベルの大きさだし。 (2023-05-11 22 32 14) 4の頃は射撃がレンジャーより下手って設定なかったっけ? (2023-05-11 22 51 18) フェンサーに関してはわざわざ威力の落ちる歩兵火器を持つ意味無いってところじゃないか?スレイドとかがガトリングより強いのはさすがにゲーム的な都合だろうし。歩兵がフェンサーの武器を持つことはできない以上武器の枠は無駄にできない。 (2023-05-11 22 58 41) レンジャーは本当は歩兵3人いるのをデフォルメしていると考えると火力に関しては納得いくかもしれない (2023-05-11 23 06 23) サプレスガンにもAは射撃が下手って書いてあるな。なのでライフルは望まないが工兵系武器は共用でよいと思うの。もとはAも持ててたんだし。 (2023-05-11 23 56 10) その手のテキスト、操作するのはプレイヤーなんだから下手もくそもないやろって思ってしまう。 (2023-05-12 00 45 13) 操作するのはプレイヤーでも武器持ってるのはキャラなので...いや俺も思うけどね?エアレでもアサルトくらい持てるやろって (2023-05-12 09 03 52) 技術的にヘタクソなんじゃなくてアーマーとか他の荷物の都合でうまく銃が扱えないのでは?少なくともリムぺはちゃんと扱えるわけだし(じゃあレンジャーもリムぺ持とうぜってなるが)。 (2023-05-12 10 30 01) 操作するプレイヤーが性転換しちゃう… (2023-05-12 12 43 32) フェンサーが左右の肩にレンジャーとエアレイダーおんぶしながら慣性ジャンプしてれば良いのでは。 (2023-05-12 15 17 42) Aはヘリに乗ったまま空爆要請すりゃいいのに、とは昔から思ってる (2023-05-12 20 55 42) 今まで触れてこなかったWをM01からやり始めたが・・・・・全然集中できんじゃないか!なんだこのプリプリは! (2023-05-11 21 28 39) ちょっと鼻にかかった「ちょ!」「ちょ!」に悶え苦しめw (2023-05-11 21 45 06) コントローラークイクイ動かして尻振るのは誰もが通る道だよな! (2023-05-11 23 26 20) 望みはただ1つ 全武器の★付けに違いない♪ いやーそれよりもPS4が悲鳴をあげているぞ♪ (2023-05-11 21 35 44) 今日は★を2つつけるぞ!右乳首と・・・左乳首だ! (2023-05-11 22 26 23) 駆除チームが脱走だとよ。頭がイカれたって噂もある。 (2023-05-12 01 03 41) あまりに放置稼ぎしてるとプレステ4がどれだけ悲鳴あげているのか知りたい。異性よりもプレステの状態の方が心配なんだ… (2023-05-11 22 29 51) 分かる。俺ももう一か月近く稼働しっぱなし(何度か数時間のスリープはしたが)だけどパッと見た感じは音も静かだし普通なんだよね。 (2023-05-11 23 29 41) EDFでも戦闘機乗れたらなーって思うけど (2023-05-11 21 39 00) 途中送信、滑走路のこと考えたら流石に無理か。長い道路に上手く輸送してもらえないと離陸できずに詰む。 (2023-05-11 21 39 50) 普通の戦闘機は無理だけどVTOL機なら行けそう (2023-05-11 21 45 52) やっぱりF-35Bか…! (2023-05-11 22 24 18) IAだけどアークエンジェルに搭乗し真下にいる敵を機銃で撃ちながら作戦エリアに向かう演出は良かった。本家もパクれば良かったのに (2023-05-11 23 40 24) イーゲルシュテルン起動、艦尾ミサイル発射管ウォンバット装填、バリアント撃てーっ!!(AA違い) (2023-05-11 23 48 23) バーナーの射程と同じ位の直線距離で離陸できるスーパーファイターとかワンチャン。リアルじゃあない?ボディカメラ風FPSとかでPV映像がキレイすぎて本当は実写使っていると疑う人もいたらしいし、ウソついてまーすって開き直りして作る位がちょうど良いさ!…多分 (2023-05-11 22 08 31) 雰囲気のためにはせめて50mくらいは滑走してほしいなーって (2023-05-11 22 25 47) ロボに可変するようにしよう。すべて解決だ (2023-05-11 22 45 22) ブルートは3人乗りだし4人乗りのプロテウスは地上機だから、4人でアルゴ乗り回してぇ。タイプ3と死ぬほど相性悪そうだけど() (2023-05-11 23 43 14) codiwのジャッカルみたいなの実装してほしいな (2023-05-11 22 46 36) 100km四方のマップが必要になる定期 (2023-05-11 23 39 46) まぁわかってるけど戦闘機…というか固定翼機乗りたいじゃん?自分は戦闘機よりSU-25とかA-10とかの攻撃機乗りたいが。自分も定期的にジェット機乗りたい!って書き込むから気持ちはよくわかる。最悪レシプロ機でもまぁ良いんだけどなぁ。 (2023-05-12 00 01 18) 無理にEDFでやる必要はないんじゃないかな。両者は存在する速度域があまりにも違いすぎる。 (2023-05-12 16 53 30) CODみたいに支援要請のときに一瞬だけ操縦するとかならできそう (2023-05-12 04 12 36) 礼賛乙(ライサンダーZ)の弾速(★MAX)って現実で例えるとどのくらい早いんだろう? 教えて全国のプロフェッサー! (2023-05-11 23 50 37) これに限らずEDFシリーズに特化した空想科学読本が見てみたい。きっとハチャメチャだぞ (2023-05-11 23 58 12) 6750m/s(秒速6.75km)だからマッハ19か…直撃させなくても衝撃波だけで侵略生物バラバラにできるな。まだ衛星軌道には飛ばせない速度だけど (2023-05-12 00 49 58) レールガンの最高速度 (2023-05-12 04 10 10) バックパックに人の大きさくらいあるセントリーとかベンダーとか何個も入ってるのおかしいよな……。いや、そんなこと言い出したら弾丸無限やんって話なのは分かるが、バックパックはこう、クソデカオブジェクトがヌルッていっぱい出てくるから余計に四次元ポケット感がある (2023-05-11 23 56 18) リロード終盤になると何もないところからにゅるっとポスト系が沸いてくる昔のはシュールで好きだった() (2023-05-12 00 02 55) 自分以外のプレイヤーがプロミネンスMAを撃ってる所を見るのが好き 担いでる筒からレンジャーの全身より数倍デカいミサイルが出てくるぞ (2023-05-12 01 12 57) 地下でのデプスカプセルと同じ技術だろ (2023-05-12 13 15 28) あんまり意識してなかったけどEDF創設がたったの17年前ってマ~!?21世紀にできた組織の割に規模がヤバすぎ頭おかしい…… (2023-05-12 00 54 07) 世界中の有力者に働きかけた御仁(達)の手腕や人脈がとんでもなかったという事だろうね (2023-05-12 01 47 44) NPCコンバットフレームを押して移動させることができるビークルはニクスだけですか? (2023-05-12 01 01 24) (228基地の)外 出た瞬間 終わったわ♪ (2023-05-12 01 42 46) 転機はいいのに進めない (2023-05-12 01 47 43) 敵 強すぎて お亡くなり (2023-05-12 02 43 05) 敵, 定期的に タイムバック♪♪ (2023-05-12 06 01 07) 地下に もぐりたくない って 思いました (2023-05-12 07 30 26) 地下に、潜りたくない。って、思いました (2023-05-12 07 33 50) 火星さえなくなれば勝ったぽいのに (2023-05-12 08 03 57) 邪神さえ いなくなれば 飯食えるのに (2023-05-12 08 43 18) イヤイヤと外出たら、タコ、タコ、タコ、タコ大乱闘♪ (2023-05-12 09 30 38) そのデコは本当にオールバ いや、やめておこう (2023-05-12 23 32 40) dlc m6 にて lv.103武器★10が出た低確率ですか? (2023-05-12 07 34 37) はい、それは低確率です (2023-05-12 11 44 54) 小数点以下を切り捨てていますか? (2023-05-12 14 04 34) 検索します。………ネットに接続されていないため分かりませんでした (2023-05-12 14 23 54) ついったーでアナルプラグしたままMRIして鉄球が体内にレールガン発射された記事を読んでしまったせいで、レールガン出てくると尻穴レールガン!と連想してしまうようになって辛い (2023-05-12 10 01 36) それ書き込んで他の人にも感染させるのやめーやw 俺も連想しちゃうようになったじゃないか (2023-05-12 10 45 17) 落ち着け、冷静になれ。磁力だけだから尻穴レールガンではなく尻穴コイルガンと呼ぶのが適切だ。 (2023-05-12 12 41 18) 「各員!レールガンの到着まで持ちこたえろ!」「それが…MRIによって自壊したようです…」「なんだと!?」 (2023-05-12 13 25 03) 何言ってんだ?と思ったが想像したら…w MRIって小さな金属とかでも大惨事になるからね。大丈夫だったのか…? (2023-05-12 13 34 41) ハゲが頭にふりかける髪の毛もどきのふりかけも鉄分含んでるから、ハゲが見栄貼って「使ってない」と嘘ついてMRIに入るとエライことになるそうね (2023-05-12 14 23 11) 死んではないらしい (2023-05-12 14 37 53) レールガン確定な (2023-05-12 14 21 05) 上の木でm6で低確率でもlv103の★10出るなら、遅まきながら放置稼ぎしてみようかな。いくらインフェルノ回してもローディングコアG型とパーフェクトリフレクターに★が付かないんだ… (2023-05-12 13 59 30) うちもDLC1のm6でパーフェクトリフレクターに★10ついたで。もっともその時★付けたかったのは他の武器だけどな! (2023-05-12 22 46 48) ヘイ情報部、今日のミッションで生き残れる確率は? (2023-05-12 14 33 27) ゼロです。今日も張り切って逝きましょう (2023-05-12 14 41 49) 命を惜しんでは、世界を守れないぞ♪ (2023-05-12 15 47 24) 今更ながらデジボクやってるけど箱拾いが無いのスゲー快適だな (2023-05-12 15 13 49) 兵科ごとにアビリティも移動速度もバラバラなのにキーコンフィグ共通、かつキャラ切り替えボタンが固定されてて操作し辛かった記憶しかないわ。あれは箱回収とか以前の問題 (2023-05-12 16 06 32) 自分は操作し辛いと感じたことはないなぁ。それに戦闘中のキャラ切り替えで操作が別々だと混乱しちゃう (2023-05-12 20 31 20) スペシャル技で多少は無理できるとはいえ、回復とSPチャージだけでも「アイテムを取りに行く駆け引き」とやらは成立してたしな。武器箱やアーマーは絶対必要って訳ではないのはデジボクでわかったとこある。 (2023-05-12 19 27 05) 箱拾いは無かったがブラザー重ねが恐ろしくダルかった… (2023-05-12 20 50 02) 好きなキャラで好きな武器使おうと思っても全く出ないのがな…ミッションでブラザーが出る数も決まってるから本編みたいな稼ぎ方もできないし (2023-05-12 21 53 06) 一律強化だからアーマー集めががね…そこら辺は本家と一長一短 (2023-05-13 11 26 20) IRとかやってなかったからプロールライダーの楽しさが病みつきになった。本編にも編入して欲しい。 (2023-05-13 14 33 00) プロールライダーのワイヤー高機動は癖になるよね。デジボクでも強かったし、DLCの高層ビル街でワイヤーめっちゃ楽しそうだなぁ (2023-05-14 09 13 02) デジボクのキャラ付けも元気なちょいオタク系女子みたいで可愛いんだよな。まぁ、あの部分は本家にもってこれないだろうが。 (2023-05-14 15 17 17) 特戦二刀爆撃装甲誘導兵、エアフェンジャー! (2023-05-12 15 15 05) ~あと20kg痩せろ~ (2023-05-12 15 20 47) なぜエアフェンジャイバーにしなかったのか理解に苦しむね (2023-05-12 16 19 53) 「ウイングダイバーのスーツを他の兵科と混ぜるのは危険であると判断します。露出強めのコスチュームには、何者も干渉できないのです」 (2023-05-12 18 09 36) オペ子「このデータは…もしかして…」(グリムリーパーマイクロビキニ部) (2023-05-12 19 15 01) これじゃ羞恥心が絶滅危惧種だ! (2023-05-12 19 30 26) リクルータのコスしたWを…… (2023-05-12 20 51 08) 私は寧ろ過去作の衣装のほうがうれしい。 (2023-05-12 21 27 31) 拙者、野良部屋とかでたまに発生する『隊員A「危険な武器を使う」隊員B、C、D「危険だ!」』や『隊員A「勝利の凱歌には、俺たちの犠牲が必要だ」隊員B「必要か?」隊員C「そんなわけない」』といった掛け合い大好き侍 (2023-05-12 17 11 11) 「トイレ」「助けはいるか?」「介護は不要だ」ってやり取りで笑った (2023-05-12 18 37 09) トイレ関連だと「レーザー誘導が必要か?」と「予想より硬い」の定型文使ってる隊員が居てワロタ (2023-05-12 18 56 58) 「狙いがそれた」とか「何かが爆発した」とかも居たぞ (2023-05-12 19 04 00) 「味方に当たってるぞ!」「仲間に入れてくれ!」 (2023-05-12 20 55 37) 「EDFの誇りにかけて!」 (2023-05-12 21 39 45) もしリングを攻撃せず、火星ロケット到着を待ってたらどうなったのだろうか (2023-05-12 17 23 50) リング攻撃はある意味陽動だったのでは?と考えるとたぶん途中で撃ち落とされてた。 (2023-05-12 17 36 32) 仲間の呼んだブルートに対して「操縦しても良いか?」と聴いたらオーケー出たので乗ってみたんだけどえらく動きが悪いな。パイロット席は攻撃できないんだから砲座のメンバー向けに機体側面を敵に向けるアクションぐらいはスムーズにやらせてくれよ。 (2023-05-12 17 44 25) 無理だ (2023-05-12 17 58 44) 練習して♡ (2023-05-12 20 06 26) そうか?重いのは確かだが逆にそのおかげで姿勢制御とかは他のに比べて結構簡単な方だぞ。まぁそれはそれとしてヘリの操縦方法については現在編集中だから今しばらく待ってくれ。 (2023-05-12 22 35 46) ストーム木主!ヘロンを使え! (2023-05-12 22 41 56) EDFで新しい武器ジャンルとしてLMGが実装されたらどんな感じになるんだろう?大体のシューティングゲームにはLMG・機関銃の枠があるけど (2023-05-12 20 56 19) アサルトライフルの段階で既に現実のLMGくらいの弾数あるからなぁ。いっそリロード不要で、50~100発連続で射撃し続けると長めの放熱時間あるいはバレル交換時間が必要とかならそれっぽいかな? (2023-05-12 21 06 54) シューティングゲームではリコイル大きい、でもしゃがむと制御しやすい…みたいな位置だけどレンジャーにはどっちもないからなぁ 強いて言えばフェンサーのガトリングがそんな位置だと思う (2023-05-12 21 10 10) 初代の時点で秒間60(分間3600)という意味の分からんフルオートアサルトライフルが存在する世界観だしなぁ。秒間120(実際には2発1セットを秒間60セット)の弾数2000リロード10秒とか? (2023-05-12 21 19 01) 略語は覚えられない。LMG?何の略だ? (2023-05-12 21 45 15) 液化天然ガスだ (2023-05-12 22 20 10) よし。LNGでいい (2023-05-12 22 35 20) 曹長、勘違いするな。それはLMGではない、LNGだ。 (2023-05-12 22 35 50) 今更そんな情報が何だと言うんだ! (2023-05-13 07 24 57) 爆発無しで、ロケットランチャーのように敵を吹き飛ばす効果があったら、注目されると思う (2023-05-13 18 39 04) 今パワースリンガー先輩の話した? (2023-05-13 21 24 17) DLCのミッションってアーマー10万くらいあっても無策突撃すると死ぬ(らしい)けど、アーマーゴリ押しするためにはどれくらい必要なんだろう? (2023-05-12 21 00 42) 参考までに。レンジャーアーマー38万(当時)でm17。ブレイザーにマグマ砲、探知機でごり押ししてきたが無理でした。今41万半ばだけどごり押しは無理だと思います。 (2023-05-12 21 25 47) コードNならアーマー10万探知機でもいけたけどM17だとそんなにキツイのね あそこ物量凄いからなぁ (2023-05-12 21 39 27) ん?私のアーマーがまだ成体でないのだとしたら…(笑) (2023-05-12 21 44 34) マジか…バイク使わずゴリっとクリアしてやろうと思ったけど全然無理そうだ…バイクってインチキみたいで面白くないのよね。 (2023-05-12 22 06 48) バイクはインチキでアーマー10万はインチキじゃないのか… (2023-05-12 22 12 21) アーマーはアーマー上げ頑張った結果だからね。バイクは超チキン戦法で行けば初期体でも行けちゃうからな…つまらんのよ。 (2023-05-12 23 20 07) つまり君が求める究極の攻略法は初期体バイク縛りだな! 健闘を祈る! ついでに戦車も縛っとく? (2023-05-13 20 33 06) 動画とかでもレンジャーいきなりINF縛り!とか言っといてバイク使ってると他は普通に上手くてもガッカリ感が半端ないのよね。しかもカッコいいBGM流しながらとか… (2023-05-12 23 26 12) えぇ…滅茶苦茶なこと言うじゃん… (2023-05-13 09 11 14) 何というかアーマー10万はそれでもなおクリアできる確証は…という感じがするしそもそもそこまで上げるのが(放置でも)大変だけど、バイクはほぼクリアが約束されてるから「なんか嫌…」という感じがする。(でも5の挑戦1で時間かけて攻略した最後の最後にクラッシュして銀蜘蛛に囲まれて死んで、ショックで暫く引退した思い出がある) (2023-05-12 22 43 13) 脳筋ゴリラムーブならゴリアス担いで自分ごと爆破すればそれくらいアーマーあれば行けそう マグマ砲は貫通するけどリロードきついから (2023-05-12 23 14 13) 装備次第でいけるのか?私は攻略考える頭まで脳筋だからなあ。稼いだアーマーでとんでもないアーマー要求されるm15の放置可能になりました。ただ…それでも★付けは終わっていません… (2023-05-13 00 27 02) ゴリアスでの自爆あり+探知機だと20万で余裕あるよ。ただ、常に自爆ボタンをリロード済みにして拠点撃ち&囲まれたら自爆を繰り返すので、ある意味戦術的? あとマグマ砲は青グモにはまったく向かない。ブレイザーも攻撃食らいながら射撃する状況では火力になってないし、バスターショットとプラネットスナイパーカノンでも使う方がいいと思うぞ (2023-05-15 16 45 30) この組み合わせでセントリーも持ち込んで、設置している時は拠点撃ちも混ぜる&設置していない時はバスターショットに集中すれば割と楽のはず。リキッド系のアーマーも必須だが。ともかくマグマ砲で戦うのはほぼ拷問だぞ (2023-05-15 16 49 51) アーマー10万でもゴリ押しは無理なのに初期体力でのクリアは出来るのってやっぱいろいろ凄いよなぁ (2023-05-12 22 31 14) 職人気質のプロ集団ならではのバランスだよな…サンドロ以外じゃ実現できない調整だと思う (2023-05-12 23 45 51) 適正難易度の武器を装備する以外に何も工夫しない場合はマジで100万必要な気はする。ただ、そうは言っても高アーマーだとほぼ青グモとハチ以外は敵にならんので、そこをメタる手間まで省くのはどんなもんかなーという気はする。プレイ時間の95%は電撃食らってることになるし (2023-05-15 17 04 17) 議題:一人で何でもそつなくこなせるエウロス君。一人でも強いし皆で乗るともっと強い。そしてとても盛り上がるブルート君。若干尖っているけどその切っ先がとてもよく切れるヘロン君。…そんな中約一名、弾倉火力⇔功績値が見合ってない(というか単純に火力が低い)・そもそも誘導しきれていない・視点のせいでロケットの照準はし辛い・のわりに速さもそんなにない・そのうえ一番脆い…と散々な子がいるんですが、どうしたらそんな可哀そうなネレイド君を救えると思いますか。運用の観点でもDLC的強化の観点でも良いので全国のストーム1の意見をお待ちしています。あ、初期値と燃料(に起因するヘリ空爆のしやすさ)は長所だと思います。 (2023-05-12 22 59 59) 誘導機銃以外にも固定機関砲(つよい)があればワンチャン (2023-05-12 23 04 42) hard帯で使用したり赤・緑に対しては強いんだけどねえ…メイン兵装の弾数を増やす レーザー誘導ではなく弾そのものが誘導する位かな (2023-05-12 23 19 59) 対赤蟻と対緑蟻の群れならヘリの中では相性最高だから… (2023-05-12 23 23 28) 前作ではだけど前衛Fの上を飛び回って援護とかしてた、蜘蛛は定期的に足が止まる&脆いから誘導と火力の弱点が響きにくくて結構強いし前衛の周りにいれば狙われることもそう無い、ついでにデカブツも居るとミサイルがボンボン当てれるから火力も補える、というわけで糸に抱かれた鉄線ではよく使ってた、今作でも同じような場所あるかな (2023-05-13 01 48 31) エイリアン系列いるだけで何もできなくなるのが辛いよね。バルチャー以外は今は拠点破壊とか高所移動くらいにしか使ってないや (2023-05-13 06 01 19) 古式ゆかしくポスト貼る? (2023-05-13 02 09 51) DLC1の汚染地帯後編にいるグレイって、もしかして増えすぎた怪物を減らすために来たんじゃないか? (2023-05-12 23 03 57) 花火職人レンジャー プロミネンス=打ち上げ下降花火、ホーネット=ロケット花火、マウス=回らないねずみ花火、〇号弾=かんしゃく玉、バイナリー弾=煙幕、 (2023-05-12 23 28 59) いやー、久しぶりに、武器レベル上がってダイバーやつもと (2023-05-13 00 30 11) やっと終わった…って思ったらもう1段階必要だとは…まだまだ先は長そうだ… (2023-05-13 00 31 55) デプスVとバスターショットが5DLCの頃からこっそり強化されてる(弾速上昇、弾が味方をすり抜ける等の説明文読んだだけでは分からない部分)のは知ってたがライオニックもサイレント強化されてるじゃん。要請から着弾が更に速くなってるし発射感覚もかなり短くなってる もしかして他にも5DLCの頃よりサイレント強化されてる武器あったりする? (2023-05-13 01 38 17) 名前にRが追加されたからかB10R迫撃砲は着弾はやいよ 「おい!皆おきr(撃てーっ!」ってなる (2023-05-13 08 46 02) フォボスJクラスターの到着速度早まってる気はするんだが気のせいかな。弾の降下速度は相変わらず遅いが。ライオニックは威力自体上がってないか? (2023-05-13 10 08 41) ライオニックはなんだ威力上がっただけかって思って長らく使ってなかったんだが実際に使ったら発射間隔やらのスペックに書いていない部分が強化されてて予想以上に強くなっていたな。6発売の時も言われていたが5の経験や先入観で武器を選ぶのはやめた方がいいと思わされた (2023-05-13 10 39 47) スレイドも貫通距離がひっそりと伸びてたりする (2023-05-13 12 34 33) ガイストGは!ガイストGはどうなんですか!? (2023-05-13 22 04 09) 強化されたじゃん。消費エネルギーが() (2023-05-14 01 50 05) なんとかしてください!なんとか! (2023-05-14 02 21 35) up出たと思ったら、maxじゃない時の悔しさ足るや……ぐぬぬ (2023-05-13 11 23 33) 最近クラーケンよりも、クルールの方が厄介だと気付いた。盾もあいつ細長いせいでめちゃくちゃ狙い辛いし、チューチュートレインの動きが鬱陶しいことこの上ない (2023-05-13 11 27 25) 今、むかつくタコ野郎と思わなかった? ごめんね、ごめんね (2023-05-13 12 15 36) オルトロスは絶許 (2023-05-13 16 23 14) 個人的にはクラーケンの方が厄介だと思ってるな。浮遊してるし攻撃が視界妨害も合わさってて厄介だし高難易度だとシールドで防がれた攻撃を反射してくるし。 (2023-05-13 12 28 45) 二体以上がカバーしあったりするとハゲるよね…そこはクルールも似たようなものか (2023-05-13 12 41 59) ヘイズ攻撃してるときに盾押し付けてきたりするしな (2023-05-13 13 25 29) 盾押し付けだけはマジでクソだと思ってる。あれになった時点でRと生身のAは詰みだし…めったにならないけど、刻の天秤でやられたときマジで萎えた。 (2023-05-13 20 55 01) どっちも大っ嫌いだ!6の新敵キャラ全部嫌い。カエルとかが出て来るとホッとするよ。 (2023-05-13 12 49 24) 6の新敵キャラはどれもこれもクセ者揃いだもんな… カエルや宇宙服野郎はクセが少ない敵だよね。 (2023-05-13 13 03 05) 老兵カエルは地味にうざい。HSしにくいステップに破壊できない装甲、ノックバック攻撃 (2023-05-13 13 35 14) 宇宙服野郎は普通に嫌い… (2023-05-13 13 48 22) アイツらは鎧の仕様上、テンペストにすら耐えるからな… (2023-05-13 19 03 54) オンだと癒やし扱いされる擲弾兵も、レンジャーオフとかだとNPC削ってくる結構な困ったちゃんだからね (2023-05-13 14 41 08) 処理できる火力か自爆から逃げられる機動力がないと途端に押しつぶされるから厄介よね (2023-05-13 14 57 46) やたら遠回りに回り込んでくるのも厄介度高めだと思うわ (2023-05-13 15 30 17) ほぼ絶対と言っていいほど回り込んでくる個体がいるのがやらしいよなぁ。いつの間に後ろにいて爆破されたこと何度もある。 (2023-05-13 20 45 32) 体感普通のカエルはヘリでそのまま殴り込みに行っても押し勝てるようになった印象…気のせいかなぁ。宇宙服野郎はダメです。イカとタコは…シールドはうざいけどまぁそれくらいなのでヨシ!でも参砂だけは許さねぇ。老兵は避けきれるので別に。ホタテは空飛んでると本当に泥沼なので単純に面倒。後は変わらないけど青蜘蛛だけは恐ろしいまでの不利が付くので絶許。 (2023-05-13 13 59 39) クラーケンやクルールよりも、ヘイズがきついなあ。数で攻める白も移動速度あるし、動き止められるし、ピンクはピンクで火力がエグいなあと思う。 (2023-05-13 16 27 53) 攻撃力や機動力はもちろんなんだけど、他のヘイズが攻撃食らうと散開!って感じで回避行動するのがヤバさに拍車をかけてる気がする (2023-05-13 20 46 52) ヘイズは倒すとなぜかこっちが損するのもクソ (2023-05-14 02 56 31) どの敵もNPCが役に立たない敵ばかり追加されてるのが嫌 アンドロイドはNPCの攻撃範囲外から撃ってくるし、盾持ちやネイカーは無駄玉使わされるしスキュラやタイプ3は攻撃されたら死ぬ、そしてどの敵も硬くてNPCの火力じゃ怯まない (2023-05-13 20 26 46) それは確かに。魚野郎とホタテは特にクソ。NPCへの加害能力をゼロにして欲しいくらいだ。 (2023-05-13 20 32 01) NPCがやられるとテンション下がるんだよね。HPに余裕持って苦戦した感も無くクリア出来てもNPC全滅だとギリギリクリア出来た感がするというか… (2023-05-13 20 58 02) 山場を捌き切ってもそこでNPC全滅してるとスッキリしないわ…。別の話だけどNPC大して役に立たない状況であってもプラスナの前に出てきてFFになったりすると溜息出る。NPCが精神的デメリットに働くのしんどい(個人の感想) (2023-05-13 22 00 04) 昔は自分もそうだった。今はNPCはただの餌。目の前をちょろつく奴は敵の工作員だから吹っ飛ばす。 (2023-05-13 22 11 11) 溜め息出るのは今も一緒だな。「チッ 一発無駄になった(貫通弾じゃなかった時)」 (2023-05-13 22 14 15) NPCはやっぱりできるだけ生かしたいよな。毎回結婚式の招待状狙いで山頂に突撃してる。最近は星砂撃つときにオオーすることを覚えました (2023-05-14 00 47 54) 6の環境なら威力は据え置きだとしても射程は伸ばしてほしいよな。アサルトとかショットガンは特に (2023-05-14 00 53 55) ネイカーはダメージ受けると装甲傷んでるみたいになってるんだからそうなったらカット率下げるとかして欲しいわ、どんなに遠くに沸かれても超火力でゴリ押す以外は接敵待つしか無いのイライラする (2023-05-13 21 27 42) 急がば回れで高い位置で黒盾にした後に足を吹っ飛ばすのが定石かな。 (2023-05-13 14 24 02) そもそも盾がオーバーヒートしても防御効果維持してるのが意味不明だな (2023-05-14 02 48 12) αもβも5の時より動きがいやらしくなってる気がする。とにかくビル影に隠れて尻先だけ出して攻撃してくるようになった印象。 (2023-05-13 13 27 59) エイリアンもそうだけどプライマル系の下腹部が建物貫通してくるの厄介すぎる (2023-05-13 18 47 38) 個人的に3番坑道のキングの壁すり抜けアタックがダントツで理不尽だと思う。アレを可としてる製作陣はどういう考えなんだろう? (2023-05-13 20 54 15) 直したくてもプログラム的な問題で直せないんじゃ無いかな?あんなん真っ先に直さないといけないバグだし (2023-05-13 21 10 45) サンドロEDFは余裕がないのかPS2時代のままなのかわからないが深刻なもの以外一度リリースした仕様を滅多にアプデしないからな…そのおかげで安地とかも消えないから助かってるが (2023-05-13 21 52 37) なお主人公側は銃口がめり込みにくいようにわざわざプログラムされている模様 (2023-05-14 12 49 20) それ多分変なとこ抜けないようにって意味でやってると思う (2023-05-14 15 27 05) じゃあなぜ敵のは放置してるんですかね (2023-05-14 15 43 10) 見た目はケツからで実際の判定発生起点は中心部からに変えるだけでもだいぶマシになりそうなもんなのにな 視界妨害とかといい、かなりネガい見方なのは自覚して言うけどサンドロの上側にフィードバックなんか握り潰してナンボみたいなガチ老害がいる気がしてならんわ (2023-05-13 22 00 25) プレイヤーの壁抜けアタックはシリーズ重ねるごとに丁寧に潰していったくせに敵のはずっと放置なのは簡悔としか言えないよな (2023-05-14 02 41 24) 第一線のゲームになれない理由 (2023-05-14 10 24 58) ネガ意見っていうか、正直クリエイターとか名乗ってる輩の中には一定数いると思うよそういう人。ゲームとか映像作品なんてよっぽどのことがなけりゃユーザーに直接的な害がないぶんふざけたマネしても損害賠償とかにならない分、普通の会社員とかじゃ理解できないレベルで責任感が欠如した人間ってたまにいる。 (2023-05-15 11 08 20) 今時のゲームでこれは駄目だろと思ってたけど少数派じゃなくて安心したわ (2023-05-14 10 39 59) 今回でついに客ナメてるの?って思ってしまったよ… (2023-05-14 13 44 35) 開発はもっとユーザー目線でゲームを作るべき (2023-05-14 13 58 03) 普通のゲームなら真っ先に修正するレベルだからな。サンドロもそろそろ限界かもな (2023-05-15 16 05 49) 前作でMOD作ってた人が地底で壁の中に岩を設置することで貫通糸を軽減してたけど、そういう工夫すらしないもんな (2023-05-15 16 55 20) ブツの配置で弾くのは工夫ってレベルでもない。ただの力技なのでクソ簡単なやつ。サンドロが理解していないわけでもあるまい。それをしないから簡悔だと言うのはともかく、それができないみたいに言うのはイミフ。modは大層なもんじゃねえし (2023-05-15 17 12 29) ここまで来たら貫通糸は使用だと思ってもろて。 (2023-05-15 23 03 12) かなり更地になったフィールドでアリを一匹釣ったら自分の所に向かってこず、遠く離れたビルの後ろ目指してるの見てゲンナリしたよ。 (2023-05-14 14 30 59) 「キャ!撃たれた!隠れなきゃ!」ってのは自然な行動とも言えるけどな… (2023-05-14 14 35 52) まあ当時は開発されてなかったと思うのだけれど、「紛争だー!」って言って相手を建物越しにプラスナで撃ち抜いた場合って遺族は遺体を拝む事が出来たんだろうか。 (2023-05-13 16 00 24) まあ電柱や木で止まる貫通()武器ですから・・ (2023-05-13 23 05 02) M108の途中で「ポイントBまで後退する」と無線が流れるが、誰が何故後退しているんだろう?皆んな敵に突っ込んで行ってるようにしか見えないが・・・ (2023-05-13 21 24 51) 前方に向け後退ー!! (2023-05-13 23 03 54) EDFは敵に背中を見せない!(カニ歩き) (2023-05-14 00 44 44) M108は味方(戦車含む)がこっちに付いてくる、最初の敵を倒してアイテムを回収しにいくつもりで正面に進むとポイントC行きになってしまう。本来のルートは最初の敵を倒して右へ進むポイントB行きでその方が楽できる。セリフはそれを誘導してくれてる (2023-05-14 08 18 43) 別ゲーの話になってしまうが、EDF6の発売日にAC6が発売という同じ日に同じナンバリングの発売という何とも偶然が重なってて胸が熱い。久々にニクスでACごっこでもするか (2023-05-13 22 00 01) 元レイヴンの力、見せてやるぜぇ!! (2023-05-13 22 25 21) 火星に平穏のあらんことを (2023-05-13 23 03 26) そういえばグリムリーパーってVDの死神部隊のオマージュだっけか (2023-05-14 00 45 54) 被るからsteam版が一周年の日に出るのは無さそうだね (2023-05-14 03 07 08) エスコン6って何年前だよって思っちゃった (2023-05-14 15 10 56) チタニア重工、バトルキャノンだ (2023-05-13 23 01 43) 間違えちゃった… (2023-05-13 23 02 19) グレンキャノンもだ! (2023-05-13 23 02 43) 島田歩兵「パ、パワーが違いすぎる!」 (2023-05-13 23 08 01) 今更ながらダイバー使ってみてるけどめちゃくちゃ強いな。レンジャーで苦戦したミッションがさくさくクリアできる (2023-05-14 02 06 23) ヒットストップに弱いから多段攻撃受けるとあっという間にサンダーするけどね。火力と機動力のバランスではやっぱ一番強いと思うよ。 (2023-05-14 02 17 28) DLC1は相性悪いけど、本編では突撃して囮や殲滅、大火力の狙撃で大物や拠点出落ちとか色々な戦法とれるし楽しいよね。 (2023-05-14 09 18 55) 何度チャレンジしても高機動フェンサー慣れないな、どうしても土壇場でスラジャンが空回しするから盾フェンしか出来ねぇ (2023-05-14 02 57 03) 高機動なんて軟弱なモンはいらん(過激派) (2023-05-14 08 23 05) 盾フェンなんてくそつまらんもんやってて楽しい?…とか言われたら嫌だろ? (2023-05-14 14 59 17) ダイバーと違って機動力の残量が視覚化されてないから感覚掴むまで難しいのかも。多分ブーストとダッシュの残り回数が視覚的にわかるようになったらかなり扱いやすくなると思う (2023-05-14 09 45 15) スラジャンは使い切らなくても勝手にリロードするので、垂直ジャンプ2回以上の高さから使わずに着地するだけで回復するよ (2023-05-14 10 02 59) 盾Fはいいぞ。(盾Fはいいぞおじさん) (2023-05-14 14 18 43) 実際使うときには連続スラスター5回やったらスラジャンする、って感じにリズム掴めると楽しいよ。DLCの敵には苦戦するけど、本編でテイルアンカーやシップを敵を引き連れつつ上手く回り込んで始末すると最高に楽しいよ。 (2023-05-14 15 02 39) オンだと高機動Fってあんまり前衛として信用ならないし剣盾のままでいてくれた方が嬉しいかなって…。 (2023-05-14 18 03 32) 婆さんや…DLC2はまだかね… (2023-05-14 09 05 28) 3年後... (2023-05-14 09 22 40) DLC1の製作時間からして夏辺りだろうか。良作が多くて人が戻ってこなそうだけど (2023-05-14 10 12 03) EDFだけが (2023-05-14 11 09 39) 生きがいなんじゃ…そんなにPがそんなに待たせないと言っとじゃないか… (2023-05-14 11 11 49) ごめん。どういう返し? (2023-05-14 11 38 57) 「待たせない」ではなく「私も開発スタッフも遠くないうちに頑張りたいと思っています」だからね。言葉通りに受け取るならあくまで目標言っただけだよ。早ければ20周年に合わせて6月には出るんじゃないかな (2023-05-14 15 09 22) 「遠くないうちに頑張りたい」か。うん。「取り合えず直ぐに動きたくないけど、その内にはちゃんとやるよ」と解釈できるな。 (2023-05-14 15 35 01) DLC1に半年かかったからDLC2も半年かかるんじゃね? (2023-05-14 16 06 23) 妥当だね。「精力旺盛にどんどん作りたいとかもうスタンバってます」とかじゃなく、「だりィ…ま、仕事スからその内なんとかします」なニュアンスだからね。ギリギリまで遅れるのが常識。 (2023-05-14 16 17 14) 今年のGW前には間に合いそうか? (2023-05-14 16 55 11) 赤く光る装置を攻撃してくれ (2023-05-15 15 29 41) テレポーションシップの弱点、そういうことか (2023-05-15 15 53 57) 妄想乙 (2023-05-14 17 26 01) それは君個人の見解のようだな (2023-05-14 18 41 42) そんなZ世代みたいな集団だったら須加善新規よりよっぽど手間のかかる「コピペに見せかけた一から再構築したマップ」なんて本編で作らないんだよなぁ (2023-05-14 18 51 25) まぁ8月本編発売の3月DLC発売だから、DLC2は10月くらいじゃないかなって…でsteamは5月くらいかなって想像してる。 (2023-05-14 18 08 47) その5月は来年の5月?前作は海外版が1年後、Steam版がその半年後だからまず海外版の方が先に出ると思う (2023-05-14 18 58 37) 来年の5月のつもりだったが…そうか海外版は考慮してなかったな。じゃあこの場合DLC2と海外版が同時に出るのか?いや、無さそうだな。半年後2→1年後海外版→半年後steam版が妥当か。 (2023-05-14 20 07 27) 今年だろ (2023-05-14 23 00 12) 本編ミッションとDLCミッションパック1のINFERNOミッションはレンジャーで全部クリア(レンジャーが一番好きなレンジャー使い)したし、高レベル武器の星はあらかたついたし、アーマーはまだまだ少ないが9万を超えたしで、流石にDLCミッションパック2が出るまでやることがなくたってきたな…なので俺はDLC発表までしばらく別ゲーをプレイしに行く! (2023-05-14 10 47 15) まだ、テンペストに耐えられていないじゃないか!あっ!そういうことか!プレステで放置稼ぎしつつ他の端末で遊ぶってことなのだな。定期的にプレステの様子は確認してくれ。アプリケーションエラーで落ちたりするからな。私はEDF以外遊ぶ別ゲーなぞ無いが、貴殿のプレステが放置稼ぎで悲鳴をあげないことを祈っている。次のDLCが来たらまた会おう。 (2023-05-14 11 21 20) いたた (2023-05-14 13 16 23) 次のDLCが来たらまた会おう。 また会いましょう! (2023-05-14 13 35 28) 戦士にも休息が必要だ… (2023-05-14 14 45 35) 必要か?(定型文) (2023-05-14 18 53 15) それほどの事態ということだろう。 (2023-05-14 20 25 30) PS5限定にした場合アイテムが落ちる数と敵の出現数ってどれぐらい増やせるんだろうな (2023-05-14 13 27 56) 物量も気になるがPS5限定にするならラチェクラやリターナルみたいにR2,L2ボタンの半押し、全押しで武器の挙動が変わるようにして欲しいな。調整クッソ大変だろうけどPS5のトリガーとEDFは相性良いと思うんだ (2023-05-14 15 01 30) 軽く引く→単発 引ききる→照射や爆発モード みたいなのはダイバーで出来そう。チャージの奴は休ませてやってくれ、死ぬほど疲れてる (2023-05-14 15 12 49) EDFが5限定になったら流石にPS5買うかー (2023-05-14 15 09 26) 次回作は5限定じゃね 性能的に4もキツいし (2023-05-14 15 13 57) むしろ次回作出るときにはPS6出てるんじゃね?って気もする (2023-05-14 16 50 44) 速度的にPS7ってオチが見える (2023-05-14 18 01 52) 対話おばさん並みの節穴で草 (2023-05-14 18 46 31) 別にPS4でもアイテム倍くらいは出せそうなもんだけどなぁ (2023-05-14 18 13 45) 今の状態でも処理落ちまみれで限界なのに無理でしょ… (2023-05-14 20 57 33) アイテムに物理エンジン使わなかったら今でももっと出せそう。転がるの邪魔だし縦向いた武器と自販機ややこしいし、3以前に戻ってもいいと思う (2023-05-14 21 01 44) 落下が物理エンジン依存しているのが微妙。これが独自計算だと地味に負荷があるので処理落ちを下支えするかもしれない。基本的には軽いけど「チェック打ち切りで動かない」にしないとそこまで嬉しくはない (2023-05-15 18 19 55) 物理エンジン無しだと壁とかにドロップが引っかかるぞ(洞窟は特に (2023-05-16 12 04 22) あってもひっかかるんだよなぁ (2023-05-16 23 19 21) 自分のペースだとエアレでオンINF行くの来年位になりそうだから、その時には過疎ってそうで心配なんだが、テンペスト耐えたいおじさんがまだまだ頑張っていてくれてると思うと心強い。 (2023-05-14 18 41 35) アクセス待っているぞ。きっとその頃には耐えてみせる。 (2023-05-14 20 00 37) マルチにて「フレンドと遊んでます」「1/4」でずっと進めてる人を見て彼は誰と共に戦ってるんだろう… (2023-05-14 19 13 10) コードNininbaoriだ (2023-05-14 19 21 49) イマジナリーフレンドってやつらしい (2023-05-14 19 49 38) おそ○さんで聞いたわ、それ…身もふたもない答えだと部屋コメント変えずにオンソロだったのかなあ。してる (2023-05-14 19 59 14) 似て非なるものだがタルパって言うのもあってな?イマジナリーフレンド共々悪くないものだぞ。まぁそれなりに練習がいるが…。 (2023-05-15 07 26 47) 普通にコントローラー交代でリアルで一緒に遊んでる可能性 (2023-05-14 20 51 28) マジレスだが普段はフレンドと遊びながら、フレがいてもよければ一見さんもどうぞ!的な意味で書いてるんじゃないかな。で、フレ来てない時でもそのままにしてる。 (2023-05-14 21 06 39) 聞いてください。(中略)神話にこんな記述があります。4.1の頃からINF含め画面分割で共に遊んでいた父は、6のDLCが来るまでエメロ5が大好きでした。まぁスティングレイMFやE21ホーネットも使ってはいましたが、ノンアクミッションでも構わずトリガーを引くほど好んで使っていました。しかし…DLC1で父は汚染されてしまいました。プライマル種とコードNは、地球だけでなく父の精神も汚染したのです。…父は、ボルケーノ原理主義者になってしまいました。リロードが重いと文句を言いながら、でも派手で好きとデッド・ボルケーノのトリガーを引くのです。その背中には、かつてエメ5が好きだった父の面影はどこにもありませんでした。私は、いったいどうしたら…!(怪文書)(でも今のほうが待機敵起こさないでいてくれるので楽) (2023-05-14 21 15 16) やってることがほぼ一緒だから、面影かなり残ってるように思えるんだが(笑) ただ、ボルケーノというよりカスケードに近いよねあれ。リロードだけが唯一の欠点らしい欠点だが、見た目の派手さはトップクラスに好き。君もそんな父に負けないよう、ゴリアスを目指すといいよ!! (2023-05-14 22 07 18) まぁそれはそう。誘導の有無が変わっただけ()デッド自体はリロード以外は高い水準だからいい塩梅の武器だと思う。ゴリアスかよ!まぁオン確かにでは使うけども、私はヘリの練達を目指している故。 (2023-05-15 01 30 59) EDFやった事が無かった時に4の実況動画観て10連ボルケーノぶっ放してるのが気持ちよさそうで5を買ったんだ。しかし真っすぐ飛ぶ10連のが無くて本当にショックだったよ…気持ち良いんだあれ。リロードだけが不満。 (2023-05-15 00 32 45) のりものあつまれ たたかう くるま♪どんどんでてこい EDFのくるま♪ (2023-05-14 22 04 56) 痛恨一撃 怖いよギガンテス!! (ギガンテス) (2023-05-14 22 14 52) 町中 キレイに おそうじ アーマメント!!(アーマメント) (2023-05-15 01 10 40) 段差でつっかえ 降りたら飛んでく レールガン!!(れーるがん!) (2023-05-15 22 27 17) 怪我人 回復 急いで キャリバンSA!!(キャリバンSA) (2023-05-16 02 24 56) うた:せんぱいおにいさん (2023-05-15 01 51 19) 前たまにオナラみたいな音がするって書き込みあったけど、木を倒すときに高確率でなるな。BGM0%にしてやったらすごい聞こえる。 (2023-05-15 00 44 43) 高確率っていうか、それが木が倒れる音だから…あとスキュラも最後っ屁みたいな効果音するときあるよね (2023-05-15 03 26 51) アレ、毒ガスモンスターだからって言うギャグ的演出だと思ってた。 (2023-05-15 04 00 12) スキュラのギョエエー…ボヨン!は流石に意図して音源入れてなきゃあんな音出ないだろうしな。それにしてもガス漏れと言うよりはスチールドラムの音だが。 (2023-05-15 14 07 57) 当たらないという特性を生かしてビークルにビーコン貼り付けてガイストGでフィールドを張って突撃するってのはどうだ? (2023-05-16 12 08 39) すまない、枝付けミスだ (2023-05-16 12 19 54) あれ木の音だったのか!? なんなのかわからずモヤモヤしてたの解決してスッキリした! (2023-05-15 09 26 59) dlc m15でdlc武器を全部★maxにできますか? (2023-05-15 06 47 46) 出来るよ (2023-05-15 07 07 24) はい!頑張れば私よりも早くマックスにできますよ!(ニコニコ (2023-05-15 08 19 12) タフ語録はwiki利用規約で禁止ッスよね (2023-05-15 09 49 37) たふッテナンダ? (2023-05-15 11 59 38) 全然知らんが奥ゆかしくないということだけは分かる (2023-05-15 12 23 04) タフはそこまで認知度が高くはないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ (2023-05-15 22 28 50) 裸コスモノーツのステージでも106の★10まで出るのは確認したから余裕 (2023-05-15 11 21 25) 偶然を引き当てるんだ…途方もなく繰り返してスプフォの★がやっと付いたから。画面分割のメインじゃない方で。 (2023-05-15 14 39 48) ストーム1はいつバルガでアンカーを破壊できると知ったんだろう? 少なくとも5ではそういう描写は見られなかったし、6本編でもそういう描写はないし。 (2023-05-15 12 36 00) バルガのパンチで壊れない方がおかしいだろ (2023-05-15 12 50 20) P「EDF5ではシヨウという謎の力が働いてたんだ」 (2023-05-15 12 56 55) 打点の高いバルガで上部の装置だけ殴ろうと思ってたのに普通にへし折れやがったんだぞ (2023-05-15 13 05 25) いろんな兵器が効かないアーケルスをやれるんだからあんな棒どうにかなると気付ける。描写がなかったのは単にシナリオ上で配布バルガとアンカーが同時に出る戦いがプレイヤー目線で存在しなかったからだな。 (2023-05-16 01 22 06) 聞いてくれ、今朝あまりにも鮮明かつ恐ろしいDLC2の夢を見た グレート・ネイカーだ 通常のネイカーをこまめに湧き出しながらもマグマ砲並の火力でソラスレベルの火炎を吹き出していた…わたしの心が持ちそうにない (2023-05-15 14 06 52) そんなん来たら次回作買わなくなっちまう…() (2023-05-15 14 30 35) フェンサー「ほーん」パフェリクピピピピピピ (2023-05-15 22 24 01) 跳ね返すの気持ち良いよね。ネイカ―なんて何百体でも来てくれって感じだゾ。 (2023-05-15 22 42 38) 空中まで来ないならヘリでまだやれるな (2023-05-16 02 09 13) なんで爆殺で当たり判定消す仕様なくしたんだろうな…大空洞破壊任務とかしてると徐々に腹が立ってくる…かんしゃく玉を防ぐな… (2023-05-15 14 27 41) …なんか前にも言った気がするぞ… (2023-05-15 15 18 17) この話題''' 少なくともザコの手足とか細かい破片は死んだら判定なくしてほしいよな (2023-05-15 15 23 49) すまない…でもそうなんだ…一体何度暗い洞窟で目の前に降ってきた節で自爆すればいいんだ…サンドロは何も答えてくれない… (2023-05-15 15 32 04) サンドロにフィードバックなんてもんを期待してはいけない・・・ (2023-05-15 16 11 17) 荒らしはみんなそう言う (2023-05-15 16 41 22) サンドロットって掲示板とかwiki見て意見を吸収してるっぽいのに、バグとか問題の修正は渋るのが残念すぎるんだよな… (2023-05-15 16 48 35) 1.バグ修正する技術力がない 2.バグ修正するマンパワーがない 3.バグ修正めんどくさい いったいどれが当てはまるかな。俺は全部だと思う。 (2023-05-15 17 25 29) 技術力がないはありえないでしょ。これだけ敵味方が動くだけでそのへんの開発よりはずっとまとも。問題はその数が全体的な調整のための足を引っ張ることだ。朱色アリとかはどうせ数出ないし明後日の方向に突撃させる必要はないと思うが (2023-05-15 17 42 06) 1~3の全部というのに同意した上で 4.D3がカネも指示も出さない、を加えたい マメな修正や改良ってアクティブ維持に繋がるしそれは後から来た新規の定着にも連鎖できるはずなんだけどD3にそんなノウハウや思考があるかっていうとまあ無いだろうなと (2023-05-15 22 02 40) せめて修正中だよって嘘でもいいから言ってほしいよね (2023-05-15 17 31 16) 箱埋まりだってそのままなんだから推して知るべしだな。 (2023-05-15 18 06 41) 処理が一本化されてオブジェクトの判定全部を物理エンジンでやってるとすると、死んだ敵と崩れるビルは等価だ。それを嫌うなら敵の破片だけ挙動を変える必要がある。射撃時、全ての味方の弾について敵の破片かどうかがオブジェクトのチェックに加わる。大きさを問題にするならそれのチェックも入る。実際の処理不可は敵の多いステージで爆発物を叩き込んだ時にやってみないと分からんが、この手の仕様変更は完成したゲームでやることではない。次に期待するならメールでも出してはどうか (2023-05-15 17 28 01) 前のアンケートで大分強調して書いたけどな…でももうちょい言っておいた方が安心かな…? (2023-05-15 18 50 56) 味方は爆発物通すようになったし、難しさとあまり関係の無い演出要素が濃いと思うから「要望として」なら可能性は十分あると思うよ。あくまで次回作で (2023-05-16 18 12 43) じゃあパッチで改善しよう (2023-05-15 20 25 03) 木主、勘違いするな。その武器はかんしゃく玉じゃない。◯号弾だ (2023-05-15 18 13 21) はっ!? 失礼しました!! (2023-05-15 18 51 42) 5のようなすり抜ける仕様にすると擲弾兵の爆弾を弾き飛ばせなくなるからじゃないのか? (2023-05-15 21 21 02) そういうことか…?(木主 (2023-05-16 08 01 24) 正直個人的には敵の破片で自爆もEDFだなーって思ってる (2023-05-16 02 57 40) ミサイル持ち「撃たせろ」 俺「っ…!!フルアクマンっていつもそうですね…!待機型ミッションのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 00 20) エアレ「フォボス要請した」前衛F「っ…!!空軍っていつもそうですね…!前線で踏ん張るFのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 14 57) 要請するエアレもだけど何の躊躇もなく味方の上に爆弾落としていく爆撃機パイロットサイドもよくよく考えたらコードNチック (2023-05-15 16 02 15) コラテラルダメージってやつだよ(適当) (2023-05-15 16 21 17) 見えんだろ。エアレを信用するしかない。なお (2023-05-15 17 36 32) 信頼してた司令部もワイがいるところにコードNしてたしなあ。熱かったで。 (2023-05-15 17 37 46) 夜のー闇に紛れー僕ら低空で飛び続けたー (2023-05-16 02 59 54) で、出た!見たことあるけどそこしか見たことないやつ!!次点は前髪の短い女の子のやつ!! (2023-05-15 22 25 46) 元ネタに沿うと木主はミサイル持ちにドハマりすることになるんだけど大丈夫? (2023-05-15 22 42 20) ミサイル(リバイアサン)ならまあ・・・ (2023-05-16 07 34 06) でも実際慣れると最前線でただ盾構えたり小休止はさみながら攻撃せず飛んだりして、被弾を抑えることを最小限に考えるだけでも敵の数が徐々に減っていくから楽と言えば楽(早くクリアできるとは言ってない) (2023-05-16 07 44 16) 待機型(テレポーションシップ付)だと賽の河原だがな (2023-05-16 07 56 21) 「早くはクリアできない」の所以はほぼ全てそこなんだよな…。アンカーは落としてくれるがシップ型は前衛のまま落とさないとエンドレス説が濃厚で。 (2023-05-16 07 59 44) テンペスターAが現れた!テンペスターBが現れた!テンペスターCが現れた!「「「テンペストの力見せてやるぜぇ!」」」 (2023-05-16 11 42 17) 聞いてくれ! 既出ならすまないが、発見したことがある。大型のγ型にデストラクションブレイザーGが刺さるぞ! (2023-05-15 15 53 37) バスターショットと比較してどっちがいい?バスターショットの火力に抗えないんだ (2023-05-15 18 12 14) 比較してってのはな…すぐ止めれて火力も悪くないってのがデストラクションブレイザーGで、止める力はブレイザーに劣るが大火力のバスショって感じかな…まあ火力が化け物のバスショと比べるとどうしても霞んで見えるな (2023-05-15 18 46 36) 木主じゃないけどバスショと比較して、弾くっついたまま転がらないので余計な事故が起きにくい。他のプライマル種にも射程の関係で安定する(特に青蜂)が強みかな (2023-05-15 18 53 02) 枝主です。幅広く使えるって感じなんですね。バスターショットと組み合わせも面白そうですね。教えてくれてありがとうございます (2023-05-15 19 12 09) 地球防衛軍はホントに面白い。シリーズ初のタイムリープ要素を盛り込んだストーリー、カッコいいメカの数々、キャラクターと声優の熱演、襲い来る数々の強敵、壁を貫通してくる攻撃、敵を狙いながら避けなければならない味方・・・・・ん? (2023-05-15 16 33 39) それは君個人の見解のようだな (2023-05-15 17 52 53) それもまた君個人の見解のようだな (2023-05-15 18 10 44) 何が味方だ!攻撃の邪魔だ!排除しろ!! (2023-05-15 18 09 11) 真面目な話、オンライン協力型ゲームがこれだけ続くのも凄いよね (2023-05-15 18 30 20) もう落ち目だけどね (2023-05-15 19 37 09) 眼が悪いんじゃない?(定型文) (2023-05-15 20 30 33) 他のオンライン協力型ゲームやらないからわからないけど、どの辺が落ち目なのか教えて欲しいな。 (2023-05-15 21 42 20) 多分だけど相手するだけ無駄では?この人多分だけど何も考えてないよ (2023-05-15 23 10 14) 落ち目どころか未だに盛況では。こんなに注目され続けるゲームもなかなか無いと思う (2023-05-16 15 06 33) モンスターなハンターがそちらを見ている (2023-05-15 19 38 06) 「こっち見んな!」 (2023-05-15 23 34 20) EDFのオンが過疎るのは続編が出た時だけ。少なくとも4.1以降はそうなのでもうあまり驚きはない。 (2023-05-15 20 25 56) 新作出たらそっちに流れるってのは他のゲームでも見かけるからよくあること…かも? (2023-05-15 22 17 06) 他のゲームが出てもほとんど影響がなく、続編だけが生殺与奪を握っているという構図は他では知らない (2023-05-16 10 50 54) ホントだよなw 俺が開発側だったら続編出るまで追加武器をDLCでちょっとずつ出して小銭稼ぎするけどな。企業体質なのか金儲けに興味ないのか... 健全過ぎると思うぜw (2023-05-16 14 21 40) 前作までと同じなら次のDLCで最後なんだよな…前にも書いたが第二弾の大型ミッションパック発売決定とか来たらいいのにな。 (2023-05-16 14 44 26) year2シーズンパスか、そういうことをやってるゲームはある (2023-05-16 15 27 14) ゼルダ楽しすぎて半分引退しちゃった。DLC来たら本格復帰するから (2023-05-16 02 12 31) 地球防衛軍6のゲームカタログwiki早く見てみたいな。あのwikiの文章読むの結構好きなんだよな。 (2023-05-15 23 33 03) 分かる。自分もあの文章、案外好きよ。 (2023-05-16 00 22 02) クソゲーwikiと良ゲーwikiに分かれてた頃から見てたわ。執筆者によって当たりはずれはあるけど総合的にはまぁ面白いよね。ただEDF6は少し荒れそうな気もする。注目度高いゲームは中身に関わらずそういう傾向にあるし。 (2023-05-16 04 02 55) バイオハザードなんてモデルチェンジしてから17年経っても新作出る度に毎回「バイオハザードらしさがない」って書かれてるからな。クソデカ文字で「酷すぎて炎上!?」みたいなサムネ使うyoutuberとかが面白がって執筆してんじゃないのって思う時あるわ (2023-05-16 06 12 59) ネガったほうが話題になるからな。で、結局面白いのかどうかわからない。 (2023-05-16 07 16 58) シリーズ継続してるやつはそういう声無視して、たいていやれば面白いぞ。EDFもバイオも。 (2023-05-16 08 38 39) 怖いのは苦手なんだ (2023-05-16 10 49 45) EDFもときどき寿命が縮まりそうになる時あるしセーフセーフ (2023-05-16 11 33 24) 寿命は縮まなかったがSAN値は減少したなあ今作(そんなストーリーも含めて楽しかったがw) (2023-05-16 20 40 21) あそこの記事は批判ばっか伸びるから嫌い。エルデンとか良作判定なのに途中まで問題点が山盛りになってて引いた。EDF6も批判ばかり書かれそうで怖い (2023-05-16 15 05 43) ゲームに限らず、好きな作品の低評価レビューを心の中で反論しながら読むというのは楽しいぞ。Amazonとかでたまにやってる。 (2023-05-17 06 13 05) いうてそこまで的外れな批判がされているわけじゃない、むしろ「たしかにそれは良くない点だな」と思えるような内容のことが多いしなぁ。 (2023-05-17 06 56 33) 全体のバランスの問題だ。EDFは大体100点満点中120点くらいの面白さがあるが、欠点90%利点10%みたいな文章を書かれると内容が全て正しくてもそれは歪曲であり不正である。 (2023-05-17 11 16 43) あくまで俺が見たことある範囲に限られるけど、こういう感じの偏った思想による記述が少なくてゲームについて結構客観的な内容が書かれてるのもいいよね。 (2023-05-17 20 59 58) 私はクソゲーwikiとかは見ないがアンサイクロペディア(ウィキペディアの説明を正確な情報をなくしある程度似せて面白くした版の姉妹サイト 面白い筆頭はマイクラのアンサイクロペディア見たら笑う)はよく見るな地球防衛軍のもあるしな (2023-05-16 19 07 45) アンチ乙。ルーデルの記事はWIKIぺより正確で詳細だと言うのに (2023-05-20 08 34 08) EDFの夢を見た。夜飲み会の帰りに1人でいたらクルールの集団と出くわす夢。少し遠目に他の隊員にそのクルール達が絡んでいたので狙撃したら、被弾した一匹がこっちに来た。慌てて物影に身を潜めて怯えていたら、飲み会メンバーの忘れ物と思しき路上のスマホが光って死ぬかと思った。スマホには気がついたものの、クルールは人には気が付かなかったようでそのまま隊員の方に引き返して行った。隊員の方に全てのクルールが集中しているのを確認して、再び狙撃で援護を始める夢だった。オチはないけどやけに精度の悪い狙撃銃で、盾腕狙っても中心から結構逸れてばかりだったのが印象に残っている。 (2023-05-16 09 03 52) 待て飲み会にスナイパーライフルを持っていくのはやめるんだストーム1あまつさえ酩酊状態でそれを発砲するなど (2023-05-16 20 42 32) 記憶を辿った時に、何処から砂とり出したんだとか何故呑んだ後に構えて撃っているんだとは自分でも思った()まぁ夢だからな…色々記憶が混ざった結果なのだとは思うが。 (2023-05-17 08 16 38) ただの狭い洞窟ならエアレかなり強いんだけど、広い大空洞にされたら選択肢乏しすぎて困る。もうちょい有用な範囲ドローンをくれ (2023-05-16 09 30 24) 帯電する毒ガスをばらまくエレクトロンデスバードくれ (2023-05-16 09 33 10) てかドローンなら操縦者の視界外も飛んでって敵倒せよなw ドローンってそういうもんだろ。 (2023-05-16 09 45 12) 強襲ドローンがあるじゃろ?あんま強くないが (2023-05-16 10 10 26) 視界外で思ったけど、偵察ドローンとかあっても面白かったかもな……。現実ではドローンはそんな使い方の方が多いだろうし。っていってもEDFno (2023-05-17 02 15 33) (途中送信スマン)EDFのゲーム的に考えると洞窟とか、建物が沢山ある都市のノンアクミッションぐらいしか使い所ないかもだし、プレイヤーが一定範囲に入った時に敵が沸くタイプのミッションはまるで役に立たんけど。 (2023-05-17 02 20 04) とまれ広い洞窟ってDLCのところぐらいだからデプス5も同時に来てくれたからまだ何とかなる。 (2023-05-16 15 45 36) オンラインで久々にストーリーの会話に反応してチャットしてる人おったわ。発売直後はみんなわちゃわちゃチャットしてたけど、最近は少なくなってたから楽しかった。 (2023-05-16 10 36 38) 『何!?』『そうだったのか!?』って1人わちゃわちゃしてる時に誰も反応してくれなかったときの悲しみ…… (2023-05-16 12 12 53) そういう人って激戦中でも普通に返すし、会話も定型文の位置も戦い方も何もかも分かっててすごい。EDF愛を感じる (2023-05-16 12 32 31) 大尉「つまり貴様らは、精鋭どころか、兵士ですらない」からの「って思うだろ?」が被り散らかした時の嬉しみ (2023-05-16 20 43 16) そういうルーム好きなんだが自分が下手でな…チャット死するわけにいかず余裕ない (2023-05-16 21 25 11) 大尉曹長が扉から出てきたときに「歓迎する」「はい」「撃っていいですか?」「いいぜ」「爆撃する」「GOGO!」とか飛び交うことは多いなw (2023-05-17 07 58 38) ビーグルだのパグだのこれじゃ犬DFだ··· (2023-05-16 11 55 27) やはり犬か… (2023-05-16 12 00 22) このバカEDFといわないで (2023-05-16 15 08 44) 武器に星がつかねぇ…もう周回するの疲れたよパトラッシュ (2023-05-16 12 02 33) いつもの周回とは別の所で遊んでいると★が付くことがある。今まで通りなら次のDLC2では1の武器落ちないから、2がくるまでには★付け終わらせたいよね。残ったダイバーの★付けわ今日も頑張ります。 (2023-05-16 14 50 42) また犬かよ! (2023-05-16 15 09 40) 次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2023-05-16 15 37 36) 投稿したと思ったコメントを見失った。反映されていないのか、どこかの木にくっついているのか…それすら分からない (2023-05-16 12 11 14) ふと不安になったんたが、★付けとテンペスト耐えられるアーマー稼いだら私はどうするんだろ? (2023-05-16 14 59 26) 三発同時に耐えられる様になるまで頑張れ。それすらも達成したらインフェのバスター直撃にも耐えられる様に (2023-05-16 15 13 58) バスターINFだと2000万だったか? (2023-05-16 15 24 55) 盾持てばある程度軽減できるから20万くらいか (2023-05-16 18 32 09) (木主)次回作に間に合うだろうか… (2023-05-16 23 33 08) いろんな人にテンペストされる仕事がようやく始められるじゃないか。数多のテンペスターがウズウズしているぞ。 (2023-05-16 15 40 46) ビーコンつけてくれたら誘導兵器も連打するよ! (2023-05-16 20 49 00) (木主)なんかウズウズしてきた…(笑) (2023-05-16 23 35 10) ふと気になったが…稼ぎは手動でやってるのかな?まさか放置でって事無ないよね…?もしそんなインチキしてたとしたら俺の中のテンペスト耐えたいおじさんじゃない!一つ一つ丁寧に真心籠めて夢に向かって回収してるんだ! (2023-05-16 16 42 17) アーマー箱を目の間にして一礼、祈り、取得する。最初期はアーマーを10稼ぐのに1日かかった。 (2023-05-16 17 36 55) 木主ですが皆さん有難う。終わりが見えないEDFは最高だ…もしもオンラインでみかけたら遠慮なくテンペストをぶち込んでくれ。レンジャーであと6万くらいだ。達成出来たら報告したいと思います。テンペストを耐えたいおじさんではなく、テンペストを余裕で耐えられるおじさんとして… (2023-05-16 23 21 23) (木主)全兵科で耐えられるようにられるように (2023-05-16 23 36 55) そこを目指します。 (2023-05-16 23 37 24) 銀の人「もう我々は地球をこの手に握ったも同然である!やつらがどんな武器を使い、束になってかかっても我々に勝てるわけがない!」 (2023-05-16 16 03 16) どうして…俺のエアレには碌な装備がないんだ…火力が☆0とか…リロード☆1とか…ポイントも☆3とかばっかだ…エアレ出来ないよ…😭 (2023-05-16 16 35 15) 素晴らしく運がないな、君は (2023-05-16 16 40 26) ドゥドゥよりモニカの方でやってたわ… (2023-05-16 18 14 42) 俺はモニカダメだったわ・・・ドゥドゥはムカつくが、アイテム強化をバトルと思い込めばそんな腹も立たんかったわ。 (2023-05-16 20 44 42) どっちもかわいいから好きだったわ (2023-05-16 22 49 40) ゲームやってる人間ならほとんどの人が聞いたことはあるくらいのタイトルにはなってると思うんだけど、類似品みたいなのが出てこない不思議。 (2023-05-16 17 42 20) その昔、地球侵略群ってのがあってだな (2023-05-16 17 50 45) 大手企業にはいろんな意味で真似できないからな。サンドロだからできる。 (2023-05-16 17 52 22) TPSならよくあるけどそこに戦車やヘリどころかロボまで出てくるってこのゲームくらいしかないよな (2023-05-16 17 58 46) むしろシンプルシリーズの頃それなりに似たようなのあったけど生き残ったのはEDFだけなのだ。 (2023-05-16 18 11 48) ロスプラが2の路線のまま継続してれば近い感じにはなったかもね。3はなんで協力プレイ廃止したんだまじで… (2023-05-16 18 15 19) 雑に作ると絶対動かないから猿真似チームじゃ無理だし、かといって大手が頑張って作っても恐らく完成度はあまり変わらんのよ。それだけの負荷があるゲームだから (2023-05-16 18 19 25) サンドロットの技術力凄すぎるよな・・・20人くらいとはとても思えないし、他の企業がパクっても確実に劣化コピーのゴミになると断言できる (2023-05-16 18 33 38) EDFのPC版って相当軽い部類なんでハイエンドPC前提にすれば同等の数でやれるかも (2023-05-16 20 11 22) IAもIRも「敵の数が減ってその分硬い」っていう、PS2版バイオ4みたいな調整になるのがねぇ…… (2023-05-16 18 31 59) 大量の雑魚をばっさと倒したいんよ (2023-05-16 19 04 43) 今作の本編およびDLCの新敵の路線だと…いずれ… (2023-05-16 21 30 15) 派手な演出に大量の敵味方キャラ登場させて、オンラインでの同期は位置ズレ程度で済んでるのはヤバい。 (2023-05-16 19 04 38) 各シリーズをいろんなプラットフォームに移植できるのも地味にすごいんだよな (2023-05-16 20 48 40) 無双シリーズみたいにキャラのガワだけ変えただけで量産できそうな気もするけど、そうならなかったから今のEDFがあるんだよな (2023-05-16 23 53 43) 馬を育てるゲームが野球選手育てるゲームパクって訴えられてたし地球も類似品出したら訴えられるからじゃないか? (2023-05-20 03 52 16) パワーダインの★が付かん!フェンサーの武器で★付いてないのこれだけなのに! (2023-05-16 18 44 53) 凄いな。ホントかよ(定型文) (2023-05-16 23 04 21) 今作一番好きな(印象に残った)シーンって何だろう?と考えて一番最初に浮かんだのが「のぞき込んでくるクルール」だった。二番目に浮かんだのは「あるとも!」だったけど。みんなはなんかある? (2023-05-16 19 01 03) パンドラ守るミッションが個人的には1番好き。 (2023-05-16 19 06 07) 「あの民間人に続け~!」が一番好き。あれ以上のカタルシスが他になかったよ… (2023-05-16 19 35 19) あのやけくそアンカーをバルガでたたき壊していくのも快感 (2023-05-16 20 53 34) 繰り返した今なら別のシーンかもだけど初見1発目で1番心が動いたのは「似合ってるぞ、戦友!」かな。 (2023-05-16 20 24 03) 大尉に昇進した軍曹がベース251へ割り込んでくるところ (2023-05-16 20 25 04) ベース251♰×8(初優勢)かな。衣装がいつもと違うことでネタバレ感はあったけど、軍曹(大尉)が割り込んで来たり、いつものあのゲートの先が未来都市で、絶望だらけの心に光が差した気分だった (2023-05-16 20 42 50) くだんの日で The Earth Defence Force 6 begins now. からの次のミッションでタイムリープに気付いた瞬間とか、ミッションだとM117で基地救うところとかかな (2023-05-16 20 43 47) プレイ中のシーンではないんだけど、M85のブリーフィング画面のプロフェッサーの言葉「君が歴史を作れ。」とM86の「かまわない。君もやりたいようにやれ。」は、ここから人類の反攻が始まるんだとゾクゾクした。 (2023-05-16 20 49 25) 山でシップを待ち伏せするミッション。EDFがPの話を聞くようになって「何か流れ変わってきたぞ~!」感。あとは山頂'で次々と新型輸送船が出る時。何もない背景にあの異質な次元の穴が無数に空くミスマッチ感がやばい事起きてる雰囲気すごく出してる(語彙力) (2023-05-16 21 40 06) あなたはこれよりedf所属になります。拒否は認められませんと、やっぱり117のバルガむそうだな!今回はまじでストーリーが面白かった (2023-05-16 22 38 36) もうね、上の方々が言う様にさまざまな場面が思いつく。もう、ただただ今作品作ってくれて有難うという感謝しかない。ともすればありふれたタイムリープネタをここまで昇華してくれて…言わせてくれ…感謝する! (2023-05-16 23 13 14) 上で書いてくれたやつ皆好きだわ!愛してる(定型文) (木主) (2023-05-16 23 28 30) 未来で軍曹が昇進してたシーンかな。命の恩人だし、苦労人のイメージあったからなんか凄い嬉しかった。 (2023-05-17 03 02 00) edf8の優勢から地下暮らしに変わった「翌日」かな……。Pha (2023-05-17 03 07 26) (スマン、途中送信した…)Pは奥さん助かったって言ってたのに、いきなり死んでる事になってたし、あの「翌日」で今までプライマーがやってた過去改編がどういうものだったのか心底身に染みた。本当、優勢だった分だけ悔しくて、件の日で過去のベース251に戻ったとき、大暴れするのも当然ってスト1に感情移入したし、ベース251の危機の爽快感も、あそこで一度落とされたからだなぁ…って今考えると思うんだよね。 (2023-05-17 03 14 41) 間違えた、ベース228だった。数字だから何時もどっちがどっちだか分からなくなるんだよなぁ、地名だったらわかりやすいんだけど、へたに現実的じゃない方が良いから数字にしてんだろうな。 (2023-05-17 04 14 10) 言い訳はしない方が良い。それはそうとして俺もあの展開は本気でプライマーを殺したくなったのでお約束展開がメインなEDFの歴史でも転換点的だと思う。 (2023-05-17 12 33 05) ミッションとしては最後の事故の後、EDF5のM1の地点に戻ってきた時にガイドの人を助けられた時かな。当人は何が起きてるか理解してない感じが寧ろ嬉しくて周りを回ったり踊ったりしたわ (2023-05-17 12 22 13) ヘイズ「いいこと思いついた、お前(スキュラ)俺の腹の中に毒ガス詰めろ」 (2023-05-16 19 01 18) 魚人「よし。もち米を詰めたぞ。ヘイ!ネイカー来てくれ。」 (2023-05-16 19 15 01) よし50代や60代の加齢臭を詰めまくれ そして地球のやつらにぶちかませ (2023-05-16 19 16 07) 全世界でコードNが発令されました。核兵器で汚染物質を焼却する作戦です。 (2023-05-16 21 32 01) 地球防衛軍が運営するソシャゲ「アイドルマスターシンデラガールズ」にありがちなこと Pと表記されるが音声ではプロフェッサーと呼んでくれる (2023-05-16 21 09 40) 少佐「対怪生物の切り札。 アーマメント・ぴにゃこら太です」 (2023-05-16 22 02 40) 本部「ピニャータだと!?」 (2023-05-17 07 02 13) 「あつまれ!」 箱〇所有してて洋ゲーまでも手を伸ばす人じゃなきゃわからんネタだろうな (2023-05-17 07 26 12) EDF総司令官「諸君。我々は、選ばれし者である。どやっ!」 (2023-05-17 10 30 49) 「ストーム3、シグナル停止…」「軍曹が…倒れました…」「ストーム4が…タヒんでら…」 (2023-05-17 16 58 26) SGNにフルオートモデル来たし、DLC2ではGMやターミガンにもトリガー引きっぱなしで連射できるやつ来るのかな? (2023-05-16 21 24 51) ドゥンケルでよくね? (2023-05-16 21 33 23) G Mやターミガンには無いけどSGNは元からフルオートのやつあったじゃん (2023-05-16 21 42 55) SGNの機構を転用し、バスターショットに組み込みました。我々の勝利もそう遠くないでしょう。 (2023-05-16 22 30 08) 名前はスパローバスターだな (2023-05-17 09 07 20) クルールってなんか某ハンバーガー屋のポテト揚げた時みたいな音しない?ピロピロって (2023-05-16 22 30 13) つまり食えという事だ (2023-05-17 07 04 12) うまい!(グルグル目) (2023-05-17 10 33 50) EDF6やってると80億以上いる人類を一人残らず全て根絶するって大変なんやなって 現実でも核兵器使いまくっても幾らかは生き残るだろうし (2023-05-16 23 01 14) さっき気づいたんだけど、デコイの人たち、誰もクリアしてないんだな。DLCの反応見たかったのに残念・・・プレイすらいない人もいるし (2023-05-17 01 05 50) 少なからず裾野を広げた…それだけは確かだ。それで十分だよ。 (2023-05-17 01 27 09) 好き放題やってる印象強いけど一応趣味じゃなくて仕事だからな。あれやこれや他にやることあるだろうし応援してる人もEDF隊員ばっかりじゃないし。 (2023-05-17 01 36 36) コラボすらしてない2broはDLC1のINF攻略までやってくれたんだがな……仕事なのは判るが、なんかモヤっとはする (2023-05-17 04 34 14) というか、2broのがコラボしやすそうだよね、何というか、雰囲気が (2023-05-17 08 03 07) そっちじゃ宣伝効果ないんじゃね。Vの者わからんけどホロは聞いたことあるし (2023-05-17 09 33 52) 配信は指示厨湧いて荒れたりすることがあるみたい。大作も次々出るし。EDF好きでいてくれたらいいじゃない (2023-05-17 01 49 09) もう半年近く音沙汰ないけどやってもリスナー参加型だとどうせ姫プレになるから見てても面白くない、メンバー同士なら見たいけどやり込み要素大きいからあまり期待できないな (2023-05-17 03 22 54) 姫プはされてるほうも楽しくないだろうしなあ。大手企業Vが配信でやるにはあんまり向いてない気はする。配信者含め3人死んでる中救助もせず延々1人で戦い続ける空気読めない参加者とかもいるし (2023-05-17 10 33 09) ぶっちゃけソロプレイで敵の圧倒的物量相手にわーわーキャーキャーしてるところのが見たい。…俺Vはよく知らんのだけど。 (2023-05-17 11 17 12) デコイの人たちって結構あちこちコラボしてるから「コラボ作品全部やりこめ」なんて言われたら人生の時間じゃ足りなさそうな気がする。 (2023-05-17 10 13 26) やりこまずともせめて1周はしてほしかったけどな (2023-05-17 13 15 32) 忘れがちだけど1周147ミッションってただ一周するだけでも結構なボリュームなんだ…あとゲームの特性上一周目が一番大変だし。 (2023-05-17 13 47 20) いや1度クリアは難易度下げてでも達成すべきだろ…折角モデリングまでしてくれた開発者が可哀そう (2023-05-17 17 55 46) でも仕事の義務感だけでストーリーや世界観をないがしろにして「ヤバいヤバいww」だけ連呼されてプレイされてもそれはそれでキツイ (2023-05-17 18 36 01) 初見ワチャワチャ参加型でやってたらストーリー汲んでくのが難しくて配信控えた方が良いかもってなったみたい。実況しながら見ず知らずと楽しい雰囲気でオンしながらコメ欄にも気を配りながらだから、NPCの音声頼みのストーリー拾って正しい解釈してくのはしんどそう。ある程度やって話の続きが気になるならソフト買ってねは商売的にアリじゃないかな (2023-05-18 15 57 50) 字幕みてりゃわかるストーリーなんだから汲みづらくはないような (2023-05-18 17 47 32) プライベートでこっそりやってそうではある (2023-05-17 19 52 29) 自分には、演技しながらマルチ実況するの自体が大変なお仕事に思えるよ。そんなんゲームに集中できないもん…オフソロでゆっくり楽しんでほしいよね。 (2023-05-18 17 47 31) FPSを始めとした戦闘ゲーム配信が定番になってるけど、はたしてどれくらいの人がプライベートでも楽しむほど好きなんだろうか。全員本当に銃撃ゲーム好きやでっていうのもそれはそれで怖い。 (2023-05-18 20 22 10) この人は配信では仕事だからブリッコして姫プ演技してるけど、プライベートでは据わった目で無言舌打ちでPvPしまくってるんだ…とか空想して楽しんでる (2023-05-18 20 52 53) 今さらだけど4thトレーラー見て笑っちゃった (2023-05-17 04 32 57) ぜーるだにうーわーきーしてー、防衛をおっこたーる歩兵隊ー♪ (2023-05-17 04 54 36) 新作ゲームの発売に~♪ 防衛怠るストーム1~♪ マルチのお部屋も縮小中~♪ 新鮮な(DLC)情報まだですか!? (4のリパブリック讃歌) (2023-05-17 05 37 28) 空軍海軍浮気した〜♪陸軍浮気の寸前だ〜♪残っているのは廃人だけだ〜♪DLCを待ってるぞ! (2023-05-17 06 00 43) お前はゼルダでコログをいじめる、俺はEDFでコロニストをいじめる。そこに何の違いもありゃしねえだろうが! (2023-05-17 09 34 59) あるとも! (2023-05-17 10 36 59) 「違うのだ!」 (2023-05-17 10 43 00) 悪の侵略者からの防衛戦・面白ビークルに乗って楽しむ・飛行ビークルの操作が独特・面白戦法を創意工夫して敵の群れを撃破する・物理演算の隙を悪用してネタプレイ…などなど。つまりゼルダはEDFだ。 (2023-05-17 10 48 09) 撤退は認めない。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。 (2023-05-17 10 54 25) オンラインマルチができるようになったりNPCが歌うようになってからはまだそんなに日が経っていないが、皆はどの歌が一番好きだ?自分はありきたりだが、自分の歌えない「じゃあこの歌はどうだ?」から始まる母船の歌が一番好きだ。次点で字面が良いので「煌めく閃光」かな。 (2023-05-17 08 32 00) [ (2023-05-17 09 03 57) この書き込みの後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-05-17 10 57 13) 「一昨日兄貴が殺された~」 …4のだけどそれでも諦めてない感じが好き。あと歌えるようになった4がシリーズの半分なので実は歌える期間のが長くなりました。 (2023-05-17 09 05 44) 『誰もが諦めて 静寂が支配したこの街で それでも立ち向かう 雄々しい君の姿』かな。希望は消えていないぞって気分にさせてくれる。笑えるのは『もうこんな任務には 嫌気がさして来たぞ(地底)』『~~暮らしにも そろそろ慣れてきたぞ(荒廃)』とかあるけど (2023-05-17 12 17 59) 操作している兵科以外の新武器が出たときって妙に☆が低い気がするけど気のせい? (2023-05-17 08 46 30) 仕様。新武器に限らず操作兵科以外は高い☆出にくい (2023-05-17 10 19 45) 山の上でヘリを要請するとコンテナのまま滑り落ちちゃうのやめてくれよ~ せめて搭乗させてくれ! (2023-05-17 11 46 04) コンテナに収納するから悪いんだよな。素で落とせ。 (2023-05-17 11 59 42) やっぱバルガ最高だわ (2023-05-17 12 12 45) 「やっべ、要請したのバルガを縦に積んでる奴らだった!」「頑張れ!超がんばれ!」 (2023-05-19 11 43 05) コンテナってプレゼントみたいでなんか好きなんだが。新品って感じもして嬉しい。 (2023-05-17 13 07 43) リボンがついてないからそれはない (2023-05-17 13 09 51) 例え素で落ちて来ようと、フェンサーによる事故は発生する。歴史は繰り返す。 (2023-05-17 14 08 07) 滑り落ちるフェンサー…これも修正すべきだな。 (2023-05-17 16 38 48) プライマーも同じ事を思って、アンカーを開発したに違いない。つまり、EDFも杭の先端にコンテナを付けて落とせば滑り落ちない!ビークル回収は根性でよじ登れ! (2023-05-17 12 12 05) それも含めてEDFの面白さだと思う (2023-05-17 13 15 02) ああいうプレイしてて地味にストレスになる要素は面白さで片付けずに改善して欲しいかな… (2023-05-17 15 29 38) というか別に面白くもない (2023-05-17 16 58 30) クリアとか真面目に考えずバカ乗りで遊ぶなら楽しい要素。真面目にやるとストレス要素。 (2023-05-17 16 26 17) オフライン分割プレイやってるが簡単なミッションやミッション序盤はめっちゃ笑える。それ以外だとどこに要請してんの!って真面目な顔になる (2023-05-17 21 33 26) これ言うと少し燃えそうだけど、残りが1〜2匹でアイテム回収も済んだ頃にビークル要請している人を見ると、コンテナにヘリアタックして飛ばしたくなる。殆ど皆「うわぁぁぁぁ!」って叫んでくれるの好き。 (2023-05-17 15 10 32) 確かに燃えそうだな... 俺はクリア前の要請なんてぶっ壊す用なので、特になんとも思わないけどw 楽しんでくれればなによりだw (2023-05-17 16 05 03) なんでヘリから投下するんだ? 発煙筒からPONと出ればスッキリするのに。 (2023-05-17 17 00 54) 「発煙弾を確認!」 (2023-05-17 17 03 11) そもそも山の上とかビルの屋上とか路地裏とかピンポイントな位置に要請する時点で戦術的ミスでは。輸送部隊の座標確認微妙に誤差あるし、コンテナもバウンドするときあるし…(4.1で数多のイプシロンを建物上にのせて横転させた一般隊員) (2023-05-17 17 03 51) どこのミッションによるでしょ。DLCM14とかはある程度は避けれるけど、坂に投げざるを得ない (2023-05-17 17 09 51) 改善してくれると嬉しいけど別にしなくてもかまわん。 (2023-05-17 18 01 01) 皆ハイラルに行ったのか急に露骨に書き込み減って草。 (2023-05-17 20 10 22) 魔法学校に通ったり隊員は大変だな (2023-05-17 21 34 58) おとぎ話の嘘がわかった! 伝説の剣なんざ役に立たない! ドラゴン退治の時はな! (2023-05-17 22 17 49) 同意する、パンチが一番だ! (2023-05-18 00 14 30) 懐かしいwこれは4のドラゴンが出てきたときのセリフだな? (2023-05-18 09 04 46) 今日、我々はドラゴン殺しになる!…ドラゴン君急にドラゴンでなんで?って思ったけどいなきゃいないでなんか寂しいな (2023-05-18 12 27 51) シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺が殺されるまではな。 (2023-05-18 20 24 52) 「シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺がころされるまではな」 (2023-05-18 20 26 14) そんな露骨に減った気はしないな。DLC1からも一ヶ月以上経って元から減ってた (2023-05-18 11 26 51) なんとなく思ったけどペプシップが来たって事はプライマーが存在する未来が存在してたって事だよな、DLC2でこっち側の直接対決による決着までのLost Daysとかやってくれないかな (2023-05-17 20 53 22) そこがPのいう歴史の修正力ってやつじゃないかな?本来EDF9のオペレーションΩの内容が決まった時点でプライマーの存在が消える筈なのに、実際は着弾って確実な矛盾が発生するまでプライマーの存在を時間が認めてたわけだし。 (2023-05-17 22 33 24) 次回はアンリアルエンジン使った超グラの本家も見てみたいな。 あ、IRは結構です (2023-05-17 22 46 58) はたしてサンドロの自社内製エンジンとの相性はどうなのか、そこが問題だ。 (2023-05-18 00 02 06) 虫が今以上にリアルはヤバそう定期 (2023-05-18 02 45 35) 壊した建物が綺麗に無くならないのは嫌だし、壊れないのも嫌だし、巻き込まれてダメージくらうのはもっと嫌だ (2023-05-18 06 57 11) 俺はグラは今位でも構わないから、色んな理不尽仕様の改善に力入れてもらいたい。 (2023-05-18 08 04 45) EDFIAは惜しかった。一回IAに凄まじいグラフィックと本編の良いところ足して、ボリュームもあればかなり良いとこ行くと思うんよね。 (2023-05-18 08 16 26) このシリーズにおいては、なによりも優先すべきはオンラインの快適さだと思うなw (2023-05-18 09 06 36) 確かにすごい惜しかった。個人的にはかなり好きだったし、もっと売れてほしかったがアレでは仕方ないと思う。 (2023-05-18 09 09 52) IAは唯一クリアせずに売り払った (2023-05-18 09 25 40) IA途中でやめちゃったなあ。その経験があったからIRは警戒して様子見出来たんだけども (2023-05-18 13 32 50) 別にエンジン変えなくてもモデルとシェーディング強化すれば見た目は良くなるんでUEが必要なわけではない (2023-05-18 10 19 59) 未プレイ勢からは低グラと揶揄される事あるけど、ちゃんとプレイしてる層で洋ゲー並みのグラが欲しいって人そんないるの?EDFならグラフィックよりも物量なり快適性の方に回してくれた方がいいと思うんだけど (2023-05-18 11 25 14) EDFってそもそも低グラなん…? (2023-05-18 12 26 08) そりゃ最高峰に比べれば (2023-05-18 12 28 09) グラだけで言えばIRにかなり劣るしね。IRはそれ以外全てクソだけど。 (2023-05-18 13 13 19) 最低限クリアしないと敬遠されたり評価下げられるグラ品質ってのは確実に存在してる。EDF6はこれで良かったと思うけど、次があるならいい加減グラ向上も考えなきゃいけない段階に差し掛かってるとは思う (2023-05-18 14 01 13) 他のゲームやらないからわからないけど、そんなにグラフィックひどい?十分じゃない? (2023-05-18 14 17 07) 探索要素のあるオープンワールドでもないし充分な出来。ただ同時期に出るゲームと何かと比較されるので進歩がなければそりゃ劣ると見なされる。 (2023-05-18 14 42 49) 欧米で売ろうと思った時に足引っ張るだろうなと思う程度には。少し前実写にしか見えないと話題になってたFPSもインディーズメーカーだったし、この先は中小企業だから~とか通用しなくなる時代が目前まで迫ってる (2023-05-18 18 00 07) WDの姿だって一昔前位のグラだからバランス取れてるけど、リアルな人物グラであの恰好だったら引く人増えるわ。グラの質上げるならリアルじゃなくトゥーン方向にした方がいいかも(ボーダーランズみたいな)。まぁ、グラより様々な未熟な挙動をクオリティアップして欲しい。 (2023-05-18 18 49 23) 同感。リアル戦場のFPSと違ってEDFは特撮オマージュな世界観だし、ゴリゴリのリアリティはいらないな。 (2023-05-18 18 34 45) 完璧なフォトリアル空間で非常識なハヴォックフライトするからこそ面白いというのはありそう (2023-05-19 11 05 59) IR500円で買ったが後悔するレベルだったな。ストーリーは最初良い感じしたけど何も盛り上がりも無くフワッとして終わったし…ダイバーのコス楽しんだ位。勿論薄着だ! (2023-05-18 13 08 46) 重くなるよ (2023-05-18 14 07 50) この重量から繰り出されるマシン負荷! 現行機を一撃で粉砕できます! (2023-05-18 14 13 00) まあ実際PS4はそろそろ… (2023-05-18 14 25 41) 今年で10年選手だしな…むしろここまでよく頑張ってると思うわ (2023-05-18 15 35 57) いつからPS4が現行機だと錯覚していた? (2023-05-18 16 03 53) 処理落ちもシリーズの特徴だからいいんでない? (2023-05-18 17 22 43) 処理落ちなんてない方が良いに決まってる。自分はPS4から5に移行して改めて実感した(EDF4→4.1もそうだったけど) (2023-05-18 23 20 29) DLCケブラー使っててかなり楽しいんだけど本編でもこうしてくれよ!? (2023-05-18 10 47 26) ほんそれ (2023-05-18 12 35 27) DLCケブラーってどう使うのがいいの?自分は使っててもなんか結局スレイドスラッガーでええわってなっちゃうんだけど (2023-05-18 12 51 48) 同じく。広いマップで回収が少し楽になる位。削るには火力不足でしんどいしじゃあアサルト使った方が早いし楽だわって感じ。 (2023-05-18 13 12 01) M18で使うとド安定だよ。味方引き連れなくてもある程度耐えられるし、ヒットストップで足止めもされないし、全距離貫通&リロードなしだから輸送船下を撃っておけば確実に潰せるのが強み (2023-05-18 14 05 44) M17で大量の青蜘蛛を捌くのに役立った。 逃げ切るんだったらバリアスの方がいいが、殲滅力はこっちの方が上だ。 (2023-05-19 15 01 41) ケブラーは足速いのは良いけど結局火力不足だから使わないかなぁ、本編で有ったらギリギリ使ったかな?ってレベル (2023-05-18 13 21 20) アサルトライフルのかわりになるんで愛用してる。なにより楽しい(一番大事) (2023-05-18 17 58 48) 弾数が倍くらいあったらまた違ったんだろうね。撃ちまくるの気持ち良いのは気持ちいい。いつもお空に撃ってるけど。 (2023-05-18 21 44 03) スターシップ・トゥルーパーズのゲームが出るらしいが、またコラボしないかなー? (2023-05-18 19 17 05) ぬえ版のパワードスーツ好き (2023-05-18 19 50 05) Steam版の16人PVEの奴かな。まだアーリーアクセスだけど退却戦がめちゃくちゃ熱いのでおすすめ。そういえばEDFで本格的に作られた要塞 拠点防衛戦って無いよね?コードNをより本格的に作り込んだものも遊んでみたい気持ちが (2023-05-18 20 37 05) 拠点防衛で無限沸きする怪物達と無限沸きするフォボスとウェスタ (2023-05-18 21 19 36) そんな貴方にIR。本家の物量でやると死ねるな (2023-05-18 21 24 56) IRは空から降って来る音好き。雰囲気は好きなんだけど自分で操作はしたくないゲーム。 (2023-05-18 22 31 00) そんな貴方にデジボク。SP技何度も使えて快適だった。本家はSP箱まねして★箱拾ったらリロードまで★付にしてくれないかな (2023-05-19 00 27 24) バルガに弾頭外したテンペスト2機を背負わせて超高速で危機迫る戦場にデリバリーするぞ! (2023-05-18 19 18 08) VOBかな (2023-05-18 20 57 48) 着陸直前にむしろぶん投げて当てればいい 弾頭はそのままにしておこう (2023-05-18 22 44 56) どこのマップか忘れたけど、障害物のない(田んぼか何か)見通しのいいT字路にカーブミラーが3本も立っていた。EDFのマップ作りは細かいオブジェクトは適当に置きまくっているんだろうか? (2023-05-18 20 34 14) そりゃああれよ、見通しが良くて事故なんか起こらないように見えてコリジョンコース現象による事故多発ポイントなんだよ (2023-05-18 20 38 46) コリジョンコース現象…勉強になったわ (2023-05-19 00 15 32) まあダンディ理髪店とかアシッドベーカリーとか一体いくつあんだよみたいな街だし細かいことを気にするな(定) どうすればいいかわかるか!全部壊せ! (2023-05-18 21 39 57) コンビニが一番目についた、もう1系統別の店舗があっても良かったかもな。 (2023-05-18 21 57 06) いやー、ビルとかはマップ埋めるためにどうしても同じもの増えて仕方ないかと思ってたんだけど、別に何も置く必要ない場所にしかも3本も立ってたからどういう事なんだと思ってしまって。 (2023-05-19 00 17 02) それっぽい組み合わせになるように調整したマップ自動生成プログラムで適当に埋めてるだけだと思うよ。 (2023-05-19 01 01 29) さすがに手作業ではないか。曲がり角にカーブミラーを置くって処理をT字路だから3方向から処理してしまって3本立ったってことか。 (2023-05-19 01 21 33) ドミナント戦略 (2023-05-19 01 24 24) EDFのお店の作りこみと遊び心は素晴らしいから、もっと種類増やしてほしい。 (2023-05-19 03 28 15) そいで納期が伸びるのね〜 (2023-05-19 10 13 02) もっと中に入れる建物ほしいわ (2023-05-19 10 37 04) 余りに多いと爆発物持ちなしの時に籠れる場所を作ってしまうから、そんなに多くは作れないんじゃないかな (2023-05-19 11 06 34) そのうち酸で建物が溶けるようになる (2023-05-19 11 41 58) 中に入れる建物自体はいっぱいあるぞ、ただ今作からほぼ攻撃を通すハリボテ化で棺桶になったが (2023-05-19 11 42 16) 中に入れる建物って、駐車場とか骨組みみたいなやつ以外にある? (2023-05-19 13 36 03) ゲームセンターあるね。俺もyoutubeで見ただけだから実際に探してはいないんだが (2023-05-19 13 55 43) そういう意味じゃないと思う (2023-05-19 14 03 29) えっ!?壁抜けで入れる建物って意味じゃないの?? (2023-05-19 16 34 56) それだと全部入れる建物になっちゃうだろw (2023-05-20 00 45 15) 荒廃世界なら壁が壊れてれば全部入れる。現代だと攻撃が避けれる場所って意味の中なら他にはマンションの階段や下の通路とか、温泉の駅とかかね (2023-05-19 14 00 13) コレ絶対入ってるよね (2023-05-19 14 59 35) 郊外マップにファミレスが欲しい。 (2023-05-19 16 08 30) 郊外国道バイパスっぽいマップあってもいいよね。 (2023-05-19 20 01 59) 今日あたりDLCの情報がくるような気がする!なんの根拠もないけどな! (2023-05-19 11 49 46) まだそんなことを···! (2023-05-19 12 22 39) 希望が... 希望がほしいんです... どこかに、必ずどこかにあるはずなんです。卵型のDLC2が! (2023-05-19 13 04 02) 江戸ゾンビの予約が始まったね。あれも中毒になるよ (2023-05-20 01 56 22) 掲示板見てて思ったんですけど、DLC1の世界線って皆さん5の前の4だって言ってますけどどこか理由があるんですか?自分は1じゃないかと単純に思うのですが、 (2023-05-19 12 31 39) 4と断定しているような書き込みはしらないけど…あなたの一周目っていうのはDLCのミッションがリング破壊後を指すのか初めてお手伝いに来た周を指すのか。後者なら違うと思うよ。エアレイダーで要請してみるといい。 (2023-05-19 12 47 32) 1だとガチ民間人(3年後までPと知り合っていない)だろうし、最後のモノローグと矛盾する(リング破壊経験が無いとああいう切り札を失った的な感想は出ないはず)から2~4の間なのは確定的だけど、4なのかどうかは定かじゃないんじゃない? (2023-05-19 14 36 45) 公式HPに5に続く前日譚って書いててM19最後の演出が5OPだから (2023-05-19 14 46 46) 書き込もうとしてたら忘れてた、ほぼ同じなのでここに賛同 (2023-05-19 23 18 57) 前提として、プロフェッサーがEDF6で「6回目で初めてこの時点での通信に成功した」と言うから、プロフェッサーが認識している歴史の回数はEDF6で6回目。(=リング事故起こした数は5回)そしてDLCのエンディングの描写から、リング事故を経ずに「本日の予定」に巻き戻っていると見受けられる。(そもそもストーム1が劫火で倒れた後にリング破壊までたどり着けるか?)それとリング事故以前にもプライマーはリングを使って何度も改変を繰り返したと考えれば、DLC事態がEDF1以前で無数に繰り返されたうちのどこか…と言う風に思う。 (2023-05-19 15 33 36) 「プライマーがED1以前に改編してたと考えた方がいいんじゃないか?」「考察ページ勢がとっくに考えた。諦めろ」 (2023-05-19 18 06 55) 「通信6回目発言についての考察に近付いたら逆にEDF1以前説と無関係だった奴もいる」 (2023-05-19 18 09 12) 基本的にプライマー改変ターンではどうやっても無理ゲーレベル(訪問者の後例外なく即翌日)だと考えると、やはり5はちゃんと4の人類劣勢を経たんだと思う。そう考えると、DLCのエンディングの演出は即本日の予定に巻き戻った訳ではなくて、間に4裏(人類劣勢だが、劫火がなくストーム1が死ななかった)があったんじゃないかなぁ。 (2023-05-19 17 46 52) 改変した側が必ずしも優勢になるとは限らないってのは最後の周回で証明済み。DLC1ではコードNで命を落としたストーム1も、それを帳消しにしたプライマーも両方やらかしてるし、コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくる (2023-05-19 18 42 57) 多分危機迫る山頂’の事を言ってるんだと思うけど、あれも個人的にはEDF9じゃなくてn周回のストーム1改変ターンだと思ってるな。コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくるってのは同感。 (2023-05-19 19 29 45) 一周目世界という根拠は核を使用しているから、プロフェッサーの推測と合わせたら一周目ってくらいなんだけど、核自体は2周目以降のEDF5とか今作でも完全には滅びてなくて、輸送船を戦術核で破壊したりとかしてるんだよね (2023-05-19 19 28 59) EDF世界がどうかは分からんが現実世界でも地球を5回くらい滅ぼせる量の核兵器がある。一度の周回で全部を使う必要は無いし、潰されたとしても次の周は別基地から発射される(DLCでもベース228と235だけでコードNやれてる)。周回重ねて場所把握されてほぼ全部潰されたのがEDF6、テレポシップに撃ち込める核が無い的な通信をしてる。 (2023-05-20 10 43 45) SF系の考察は好きでよく見たり書いたりするんだけど、EDF6のn週目説とか1週以前説みたいに「そもそも根拠がない」ような仮説がずっと出続ける現象ってなんなんだろう。 (2023-05-19 19 38 11) 人は理屈じゃなく感情で動く方が多いから。とにかくEDFの話題を続けたいだけでしょ。 (2023-05-19 19 43 26) 何番目かの「新しい説思いついた人」が都度現れるからじゃない?(同じ人が言い続けてるのではないという意味) (2023-05-19 20 06 50) さすがに同じ人がずっと食い下がってるわけじゃないだろうし、動機が感情なのはあると思うけど、逆に別人なのに「同じような思い込み」が頻出するのもなんか不思議よね。こういうこと考察ネタやオカルトや陰謀論ではホントによくあるんだけど。 (2023-05-19 22 27 53) 制作側が神様のように一縷の隙もなく物語や設定を構築してると思ってる人がこんなにいるのかな?と怖くなる時があるよ。 (2023-05-20 00 02 57) amābam(初代から全てが伏線だったと騒ぐ者もいた) (2023-05-20 00 44 42) そういう作品はワンピースだけだわ (2023-05-20 07 55 48) 制作側が適当にそれっぽくでっち上げてるだろう事柄にも「あ~でもない、こ~でもない」とやってるの見るとね。ヤマトやガンダムでも一部そうだったけど、ネット時代のエヴァで一気にその手が増えたよね。 (2023-05-20 00 05 30) 裏読みっぽい考察遊びと、「でっちあげすらされていない、何の根拠もないのに出てきた思い込み」を考察のラインにぶっこんで来る人が一定数いるって話とはまた別では (2023-05-20 11 09 40) 考察マニアが増えたせいで、そういう人も比例的に増えたという意味よ。 (2023-05-20 23 08 56) でも、そういう根本的に馬鹿馬鹿しい考察も、その作品を盛り上げてる要因でもあるわけだし、自分がその作品を好きなら敢えて放置するのも良い事なのかな?と痛し痒しな部分でもあるんだよね… (2023-05-20 00 41 10) 馬鹿馬鹿しくも突飛な発想は面白いけど、考察遊びって、地面に残った足跡を見て「誰か通った」「足跡が浅いから小柄か」みたいな事なんじゃないのか…とは思う。1周目以前説とかって「足跡がある。人間じゃなくて靴を履いたサルかもしれない。この足跡があることがサルである証拠」みたいな流れが多いんで違和感はすごい (2023-05-20 11 13 25) だからまぁ…放っておくのが吉なんだろうなと。目に付くとムズムズしちゃうけど、作品の盛り上げに貢献してるんだからと自分に言い聞かせてスルースルー。 (2023-05-20 23 14 39) エアレイダーが民間人なのに何故か軍の要請コード知ってるし2以降なのは間違いないんだろうね。 (2023-05-19 23 32 07) DLC17を八艘飛びしてて思ったが、こんな世界ランクに乗るレベルの高さのビル5棟も建てて建築基準はどうなってんだ (2023-05-19 16 08 51) くそっ!なんて読むんだ!? (2023-05-19 16 49 43) エレクトロマグネティック マテリアル コーラサワーだ (2023-05-19 17 02 47) 重コーラの力見せてやるぜぇ! (2023-05-19 17 14 37) ブルージャケット「義経の八艘飛びってやつだ!」 (2023-05-19 17 30 26) 「もうだめだ!」「俺たちは義経じゃない!弁慶だった!」 (2023-05-19 19 38 59) 「うろたえるな。俺たちのスーツは沈没を防ぐ」 (2023-05-19 20 01 27) 「はっそう」だ。こんな発想誰が思いついたんだ? (2023-05-19 21 18 53) 評価す……スマン!俺にはできない! (2023-05-19 22 11 25) はははっ、そう思う(定型文) (2023-05-21 12 06 06) しかもビルの窓とマンションのベランダみたいとこが交互にミルフィーユしてやがる! (2023-05-19 19 07 02) DLC5だと9棟くらい建っているぞ!人類は増えすぎたんだ。。。 (2023-05-22 13 59 47) サプレスガン強化した武器来ないかなあ。最近エアレイダーで超至近距離で戦うのがマイブーム。 (2023-05-19 20 21 57) フラスピみたいな感じにしてほしいな あれも微妙だったのがDLCでめっちゃ強化されてるし (2023-05-19 22 12 52) よしレッドブラスト・サプレッスを支給だ(自傷ダメージあり) (2023-05-19 22 30 30) そもそも緊急自衛用装備で”使わずに済めば越したことはない”という位置づけだしな…。それで格闘ファイターよろしく近接無双されたらエアレのキャラが変わっちまうぜw その装備でどこまでやれるかが肝じゃね? (2023-05-19 23 25 24) サプレスガンGAからスペックの射程が12mづつ上がっているから、次のモデルは射程84mになるのかな?ドローンや支援なしでも普通に戦えるな (2023-05-19 23 31 25) 警護ロボット起動して突っ込むの面白いぞ!(INFやDLCでできるとは言ってない)ドローンの射程短いの多いしレンジャーより前出てることはたまにある (2023-05-20 00 53 41) 火力不足かなと感じました。これは個人の感想なのですが、一番最後のミッションがミサイルでの死にイベントになっていて、本来はそこで死んで時間が戻るとやりなおせる──はずだったのですが、勝ってしまってそのままバーナーで銀の人まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと (2023-05-19 20 38 46) この上位者栗本は・・・!? (2023-05-19 21 53 32) EDFで栗本チャレンジやるなら4.1以前の作品をノーデスいんしばレギュでM20までクリアとかになるかな。難しいけど決して不可能とは言い切れないライン。 (2023-05-19 22 50 02) だけどレギュを知った時点で達成出来なくなる罠 上位者は初見で素手攻略だったからな (2023-05-19 23 13 41) 懐かしいコピペ (2023-05-19 23 09 34) EDF実装されたら炎上確実なモード。兵科被ったら出撃できません。 (2023-05-19 22 02 31) 別に普通で草 (2023-05-19 22 12 23) どこが? (2023-05-20 03 49 09) 評価ランクによって取得アイテム数が変わります (2023-05-19 22 24 42) 与えたダメージ量で部屋内ランク付け、ミッション終了後に結果発表もしちゃいます (2023-05-19 22 28 42) ダメージ量発表はこの掲示板が荒れそう (2023-05-19 22 52 40) テンペを群れにぶち込んだエアレ一人勝ちだぞそれ (2023-05-19 23 44 13) リアル感を追及してズームの仕様が変る スコープで覗いた感じになるので視野が狭くなる (2023-05-19 23 42 32) 大体のシューティングゲームそうじゃない?EDFはひたすら腰だめで撃ってるけど (2023-05-20 00 21 50) つまり大体のシューティングがクソってこと (2023-05-20 08 45 14) 弾薬有限、落下ダメージあるモードとか? (2023-05-20 00 20 53) 武器ガチャ (2023-05-20 00 26 00) 武器ガチャはクソゲー (2023-05-20 07 30 23) NPCに誤射したらそのミッションの間攻撃してくる (2023-05-20 00 46 26) 4.1空爆地帯なミッション・ただし全部ウェスタ (2023-05-20 00 51 56) レーダーに映らない赤ドローン (2023-05-20 01 42 43) リアルな価格設定の武器購入制で蟻一匹から一円ドロップ (2023-05-20 02 18 42) 武器の値段はいくらだろう (2023-05-20 07 36 42) EMC一台一億ドルで銃はうん万円かな? (2023-05-21 02 06 22) カルマの概念 建物を壊したりNPCを攻撃したりするとツキがなくなっていく アイテムドロップ率が低くなったり、オイタが過ぎると「名を冠するエリート雑魚軍団」が送り込まれ絶望に追いやられる。 (2023-05-20 03 01 18) 建物壊すゲームでそれは辛い (2023-05-20 07 59 11) オープンワールド (2023-05-20 03 57 20) Vtuberのアシスタントキャラがメインヒロインとして毎ミッションついてくる (2023-05-20 05 06 28) それは炎上しないむしろ今より人気出る (2023-05-20 06 52 56) いや個人の好みじゃなくて炎上するかどうかだろ?炎上は必ずする (2023-05-20 07 14 07) ? (2023-05-20 07 22 10) 人気シリーズのメインキャラにV起用!ずっとメインで喋りますってやったら人気や好み、最終的な売上とかは置いといてとりあえずネガティブな話題として炎上はするだろって思っただけだ。Vコラボってだけで嫌がる人も少なくはないし。別にVアンチでもないのでわからなければ共感してくれなくていいよ (2023-05-20 07 47 35) 全然ネガティブじゃなくね?やってほしいわ (2023-05-20 07 58 25) ダメです (2023-05-20 08 36 56) 反論内容が「俺は好きだから大丈夫」だけなの草 (2023-05-21 06 41 54) 「俺は嫌いだからだめ」って人も少なくないだろう、よって炎上する。って話だぞ (2023-05-21 07 50 34) 開発はホロ好きみたいだし、次回はもう少し踏み込んだコラボしてみるのもアリだと思う (2023-05-20 14 09 25) 踏み抜いてVのあの店に入り浸るドリームなゲーム出して欲しい (2023-05-21 02 11 56) 普通にドリクラのシステムでVが出てくるやつ作ったらそっちのがウケそうだな (2023-05-21 19 02 39) IRのメイヴでさえ物議をかもしたのに…… (2023-05-20 08 42 24) 全ミッションでたま子がしゃべり続けるみたいなもんだな(好き嫌いがはっきり別れる) (2023-05-20 11 17 38) アニメ声で毒舌だったオプスって凄かったんだなって思った (2023-05-20 14 04 37) ああ、なるほど。絶対やめとけだな。 (2023-05-20 16 19 30) 誰もがVを歓迎するって勘違いしてる人? (2023-05-20 20 12 06) 実際どのくらいの割合で好き嫌いが割れてるかは知りたいよな。ノイジーマイノリティなら次回も継続、逆なら廃止で (2023-05-20 20 33 37) それをEDFでやる理由がどこにあるんですかね (2023-05-20 20 42 25) 真面目に考えるなら、ウケるオタク層がおおいのか嫌悪する層がおおいのか、楽しめりゃ気にしない無関心層がいるのかとか調査にはなるだろうね そのせいで大爆死して次回作の予算減ったらやべーけど個人的には肯定派だな 今作で言うスプリガンとかそのへんのキャラをやるとかなら反対だけどね好みの差だな (2023-05-20 22 16 56) たぶんみんなの許容範囲はモブキャラまでだろうな。自分はスプリガンの部下Aとかならギリ許せる (2023-05-21 00 29 03) むしろモブキャラに演技下手や目立ちたがりを配置すると違和感が凄いので逆に炎上するまである。そして悪目立ちしないぐらい演技が上手いとVtuberを採用した意味が薄れるという。 (2023-05-21 08 24 21) 絶賛炎上中のジャ〇ーズだって割と演技うまい奴いるしなぁ、宣伝見ないで買った人がポジティブに受け取れる程度なら演技派でもいいんじゃね (2023-05-21 14 59 36) スマホゲーみたいに、システムがあってガワが変わっても問題ないならVtuberだろうがコラボだろうがどうぞ。声やストーリー・世界観にまで絡んでくるなら、Vtuber用ゲームを別で作れやEDFを乗っ取るな、と感じるかな (2023-05-21 07 43 37) メインストーリーに深く関わるなら炎上以前に引退案件だわ。 (2023-05-20 19 44 31) 気にしなきゃいいだけじゃないか…? (2023-05-21 14 00 56) 気になる人もいるって話だぞ。自分が好きだからみんなも好きなはずなんて思いこんじゃいけないよ (2023-05-21 15 08 22) 好きだとは一度も言ってないが…? (2023-05-21 21 48 02) ~かように炎上するわけよね。 (2023-05-21 22 42 07) 「俺が気にしないからみんなも気にしないでいい」も同じことだぞ? (2023-05-22 01 32 49) 木の主旨全くわかってないやん (2023-05-22 06 09 16) 実装されたら炎上確実なモードというお題に対するVtuberオペレーターという答えに、俺は好きまたは気にしない、だから炎上しないと主張するほうが主旨からずれてないか? 好きな人も嫌いな人もいて両論出るよねだから炎上するよねって話なのに (2023-05-22 16 10 36) 以上の盛り上がりからして、これが一番炎上する事が証明された (2023-05-22 06 40 40) こんな喧嘩がいちいち発生するならVなんかとコラボするべきじゃなかったな (2023-05-22 16 39 10) 喧嘩が増えた訳ではなく喧嘩になる話題が変わっただけじゃなかろうか? (2023-05-22 18 50 22) 変わったうえに増えたような印象はあるな (2023-05-22 21 43 48) 味方NPCエアレイダー実装。戦場にナパーム弾を次々と投下 (2023-05-20 06 04 11) 味方NPCの死体を撃ってどこまで飛ぶか飛距離を競うモード ニクスやデプスで戦車を蹴り飛ばすサッカーのようなモード (2023-05-20 08 23 43) 20歳児「こりゃあ面白いや!」 (2023-05-20 08 43 46) 防衛、護衛対象がやられると何故か失敗になるミッション (2023-05-20 08 46 18) 調整次第でやり応えのある物になるけど、サンドロスタイルじゃ間違いなく誰もが避けたがる炎上要素になるだろね。 (2023-05-20 22 50 30) 調整の余地はない。絶対悪なので。 (2023-05-21 11 21 25) 各ミッションのNPC隊員に細かい設定があって死ぬときに喋る (2023-05-20 10 53 57) それは炎上要素にはならなくね? (2023-05-20 11 09 49) ファイアーエムブレムかな? それやりたいぞw (2023-05-20 11 13 50) 死に台詞聞くために峰打ちするプレイヤーが続出しそう。6で先輩に攻撃すると台詞バリエーションあるからって攻撃するのも罪悪感あったのに(先輩は無敵だけど)でも、台詞聞きたいが為にやっちゃうんだろうなぁ。あと、敵にやられた台詞と味方誤射時の台詞が違うとかだと台詞コンプ難しそうよね。 (2023-05-20 14 13 46) 炎上というより曇りそう、てか自分がM36で曇った (2023-05-20 14 26 46) ナチュラルドクトリンやんけ! (2023-05-20 14 39 35) モードで実装されるくらいなら避けられるから(そのモードを選ばなければいいだけだから)別に大丈夫だと思うぞ。それがデフォルトで避けられないものだと炎上待ったなしになる (2023-05-20 13 12 57) 建造物が破壊されるたびに賠償金が支払われる 過去のサンドロ作品にあった?知らんな(すっとぼけ) (2023-05-20 17 52 52) ???「しまった!奈々穂のバイト先が!」 (2023-05-20 18 03 40) ヒューマンなのでセーフ (2023-05-20 18 15 35) ペナルティが無ければ面白要素だな。ミッション終了時に「今回の被害総額」とか出たら無駄に更地化に精を出す人が増えそうw (2023-05-20 23 02 59) 部隊対抗モード。参加すると4つある部隊のどれかにランダムで割り振られる。毎週、指定された敵を一番多く倒した順に順位が付けられる。順位に応じて、最低1個は星10が保証された武器箱が報酬として手に入る。ランダムなので、最終日に参加して報酬だけもらう寄生プレイヤーだらけに… (2023-05-20 20 08 01) スマホゲーのレイドみたいなイメージかね 個人的にはすげーやりたいけどバランス調整ダルそう 寄生問題はなくせんだろうし (2023-05-20 22 18 12) スプフォの★付き全部9で止まってる…。こんな焦らしはやめてくれぇ! (2023-05-20 04 08 47) あきらめるな。お前なら★をつけられる。 (2023-05-20 09 15 13) 必ず★をつけられる裏技誰か見つけてくれ (2023-05-20 17 46 03) 諦めろ(定型文)。途方もなく周回するんだ…ところでローディングコアG型に★付かないんだけど、とうしたらいいかな? (2023-05-20 19 39 26) 放送はまだか!みんな待ってるぞ! (2023-05-20 16 53 08) この放送も最初に見たときは感動したが (2023-05-20 18 00 14) 次が最後のDLCだと思うと、きてほしいのと来てほしくないという思いが、相交雑する… (2023-05-20 19 42 11) 最後と言わずプライマーに改変された5年間とベース251に続くまでの3年間のミッションとか欲しいよん (2023-05-20 21 10 54) 追加で出して欲しいよな。シーズンって1 (2023-05-21 02 37 46) (上の続き)1 (2023-05-21 02 38 22) 1だけでなく、シーズン2 (2023-05-21 02 39 06) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 41 37) プロフェッサーってedf7までどうやって勝つつもりだっだんだろ。パラドックス起こさないでってなると不可能じゃない? (2023-05-20 18 07 14) とはいえ本当にタイムパラドックスを気にするならEDF6の時点(かもっと前)から既に参謀にタイムトラベルについて伝えようとしてる時点で行動が矛盾する。ストーム1(特にエアレイダー)もEDF7以前から結構先読みやりたい放題してる。よくわからない。 (2023-05-20 22 55 52) Pとストーム1はプライマー側の過去改編手法を理解していたんだから、ある程度までなら歴史への介入が決定的なパラドクスにはならないと認識していたんじゃない? その上で時間軸えの影響を最小限に歴史をなんとか修正しようと足掻いてたけど、edfあたりでコレじゃ駄目だと開き直った感じに思えた。 (2023-05-21 02 32 16) 数字抜けてた、edf8あたりから開き直った、と思う。 (2023-05-21 02 34 03) 何がパラドックス起こすかわからない段階でも「人類の英知を結集して」対策を考えるために参謀などEDF上層部の理解は必要だろう。よってその行為については矛盾しているとは思わないな。ストーム1はわからんw (2023-05-21 07 19 43) P「地球を無事に守りかったらパラドックスは起こすな。OK?」S1「OK!ズドン!(湿布が落ちる音)」 (2023-05-21 10 21 43) 銀シップは墜としてないからセーフ (2023-05-21 21 47 46) 「なんか時間移動後の場所に歩兵がいるけどそんなにいないから攻撃ヨシ!」 (2023-05-20 20 20 59) ボス級を次々と時間差投入したあたり、新型移動船次々落とされてプライマーめちゃくちゃ焦ったんだろうな。混乱ぶりを見てみたい笑 (2023-05-20 23 00 35) 下向きのクラゲシップとか、相当焦っていたのは察せられる。リング破壊後編の時もそうだけれど、プライマーが焦っている描写を全くセリフも無しに表現する手法がすごい。一機くらいは歩兵がやばいからって上を向くクラゲシップがあって、空軍にぶち壊されてもよかった気がするな。 (2023-05-21 12 11 21) 過去を変えると未来が変わるor消えるって設定だと、どうしてもどこかで設定にほころびが出るよね。過去を変えても既に存在した未来は在り続け、過去の分岐点から新たに違った世界に派生していく方が簡単だけど、そうなると改変そのものが起こらないからつまらんか。変わりに大量の平行世界が出来上がって、どっかで混ざったりバグったりするホラー展開は増えそうだが (2023-05-20 20 28 00) そんな貴方に「そうせいのめがみ」ドブ川様ですよ。そんな趣味が無くとも扉が開く良いゲームだぞ() (2023-05-20 21 19 58) EDFは良いとこ取りしてると思ってる。プライマーの目的考えたら時間軸が1本なんだろうけど、刻の天秤の火星ミサイルの事考えると無数に分岐しているように思える(時間軸が1本なら汚染発動まで含めて未来が決まっているのでプライマーはもっと早く消えている。汚染するかしないか、発動の瞬間まで分岐した2つの未来があったのでプライマーが存在できていた)。物理法則とか昔から細かく考えられてないので複数の理論ごちゃ混ぜでも自分は構わないが。 (2023-05-20 22 48 18) シュレデンガーの猫的な? 人類がプライマーの墜落した船を発見し地球外生命体を認識した時から、プロフェッサーが火星にミサイルを撃ち込む瞬間までの間はプライマーの存在出来る未来と存在出来ない未来が混在していて、その中でプライマー達は存在出来る可能性をさぐって試行錯誤を繰り返してたけど、汚染物質打ち込まれて時の天秤が発動した結果、未来が確定したという感じか。 (2023-05-21 02 26 02) そういうのはもう時間さんが雑に適当に修正しちゃうんだよ。リアルだって恐竜の足跡と並んで歩いた靴跡の化石とかあるだろ? (2023-05-20 22 57 18) 申し訳ないが並行世界の方は元の世界に戻ってくれ (2023-05-21 07 42 49) DLCもそうだが、先進科学研サイドになって武器を開発するシミュレーションゲームをだな… (2023-05-20 21 14 43) じゃ俺早乙女博士役やるね (2023-05-20 23 01 58) Pを選ぶと実弾兵器の開発が滞り光学兵器中心になるのね。 (2023-05-20 23 05 36) 画面に表示される世界地図を見ながら、各EDF支部の兵力・資源・開発力を基に防衛作戦を立案し、適切な場所・適切な人員で兵器開発ツリーを進め、適切な部隊に配備し再び防衛作戦を立案し…と地球を守っていくシミュレーションゲーム。 (2023-05-21 04 10 54) XCOM2やろうぜ (2023-05-21 06 40 34) ニコニコでXCOM2のプレイ動画にEDF4.1のNPC台詞を当てた奴があったが、尋常じゃなく親和性が高かった。あれ見ててEDFのガヤってかなり広い範囲の作品にマッチするんじゃないかと思った。 (2023-05-21 08 44 15) 知らなかったから調べてみたけど、こんなゲームあったんだな。まぁ確かに言いたいことと非常に似ている…。やってみようかな。 (2023-05-21 14 10 24) 各登場人物のサポートカードを編成。それぞれに設定されたイベントが発生して開発中の武器の性能に変化を与えていく画期的なソシャゲを作るんだな! (2023-05-21 08 26 50) サイゲ「それはウマ娘で実装している画期的なシステムなので訴えます」 (2023-05-21 12 04 34) コナミ「お前じゃねえ」 (2023-05-21 19 50 13) 本部「障害は全て排除しろ」 (2023-05-22 11 14 25) 上の木にちょっと触れて、Vは現実に存在するしファンもアンチもいるから良くも悪くも燃えるだろうけど、EDFの世界でミーア・キャンベルみたいなキャラはちょっと見て見たいかも。居ても不思議はないし。 (2023-05-20 23 31 57) IRにいたなーそういえば (2023-05-20 23 59 20) 無線でもVtuber意識したような広報官?いたし、各部分でそういう要素は増えていくだろうな (2023-05-21 00 26 55) 実際士気向上の為の軍属のアイドルなんているのだろうか。…と思ったけど演奏部隊は居たような気がするから探せばいるのかな。 (2023-05-21 03 55 13) 徴兵のある国では、特殊な技能持ちを広報部隊や教育部隊に配属することがあるよ。例えば韓国ではスポーツ選手は通常訓練後、最前線での勤務が免除された軍のスポーツ部隊に配属される (2023-05-21 06 51 49) 自衛隊の歌姫も広義の意味ではアイドルだと思う (2023-05-21 07 15 23) それ広義でって事もなく軍属の戦意高揚の為の歌姫だし、この場合の指してる「アイドル」そのものだと思う。 (2023-05-21 14 12 28) 歌って踊るウイングダイバーデコイなんてのもあったしアイドルダイバーはいそうだよね (2023-05-21 07 40 53) D3P公式Vtuberとか用意して、それとのコラボなら違和感減るかも。ドリクラは皆受け入れてるわけだし (2023-05-21 14 03 56) わざわざそんなの用意しなくてもヴァリホでええやん (2023-05-21 15 02 04) いうてドリクラはデモカウシーでシリーズ死んだしなぁ (2023-05-21 22 55 03) デモカウシーなんてなかったクールニッポンのドリーム大奥を出そう (2023-05-22 01 44 25) ???「今日からこちらの世界に・・・きっっっめぇですわ~~~!!お昆虫わらわらで気持ち悪いですわ~~~!!」 (2023-05-21 18 08 29) お嬢様部とか懐かしくて草ですわよ (2023-05-21 18 42 46) 壱百満天原サロメですわよ (2023-05-22 13 07 45) 元ネタというかノリはお嬢様部そのものだからセーフ判定にしておこう (2023-05-22 20 14 23) ????「チョコ先輩はー! 缶詰を、いっぱい食べまーす!!」 (2023-05-22 21 05 04) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 40 56) ……orz。枝付け間違えました。重ね重ねすみません。 (2023-05-21 02 43 26) 落ち着け、冷静になれ。(定型文)3つ下の木を見ろ、ミニ四駆ネタの投稿途中で間違えて送信したけど訂正が恥ずかしくて放置しているのが俺だ。これくらい図太い神経を持て。 (2023-05-21 18 06 20) 落ち着けwここが不安定でコメ重複や枝付けミスなんて日常茶飯事なんだから誰も気にしてないよ。 (2023-05-21 18 22 58) 無駄に流れるだけだから気にしてくれ。ミス投稿の言い訳でコメ流しとか邪魔でしかない (2023-05-21 20 12 51) このwikiのミッション攻略ページを見てると、INF終盤でもAP1000~2000、あるいは初期値でクリアするのが普通って感じなんだな、みんなすごいよ…倍くらい無いと突破できない自分はこのゲーム向いてないと痛感する (2023-05-21 08 17 46) 攻略法調べてその通りにやろうとすると、文章読んだだけではわからなかったすごい立ち回りがさらっと書かれてたりして、あぁ自分とはエイムや判断力が段違いなんだなと感じる事多いぜ! (2023-05-21 08 31 36) 皆最初から初期体力でクリアできているわけじゃない。少しずつAPに制限かけてプレイしていけばそのうち到達するさ。 (2023-05-21 09 08 32) 俺もそうよ。初回クリア時は先ず全然無理。倍どころか三倍は必要。攻略書く位の猛者が完璧に立ち回っての数字だと思うし気にしちゃダメよ。 (2023-05-21 10 14 56) 10年20年以上戦い続けた結果なのかもしれません (2023-05-21 10 19 14) 単純に書かれた時期が早い(それくらいのAPしかない)から低APでの攻略を模索するほかなかった、という因果の順序だろう (2023-05-21 11 25 41) 別にそれが普通ってことはないよ、EDFの数ある遊び方の内の一つってだけのこと。楽しいと思う遊び方をすればいい。自分はマルチであれば初期体力含むどんな縛りも楽しいし同じステージの攻略を何時間でも何日しても平気だけど、ソロでの縛りは全く楽しいと思えないってことにある日気付いた (2023-05-21 12 50 46) ソロのPvE (2023-05-21 13 47 56) ミス。このゲームのいいところは人と競う要素がないところだと思ってる。 (2023-05-21 13 56 18) 逆に1万程度のアーマーを用意して(僅かな策は弄するけど基本)正面から殴り合ってINFの群れに打ち勝つのも楽しいし、低アーマー攻略だけが楽しいわけでも凄い訳でもないぞ。いや腕は確かに凄いが。記事にも中には「高アーマー必須だけどこんなネタ武器ネタ作戦でも行けます!」みたいなものもあるしさ。自分が楽しいと思うプレイ方針で遊べばいいさ。 (2023-05-21 14 18 12) INFで1万程度じゃ正面殴り合いは難しいのでは?自分が下手なだけだろうけど、耐久力でなんとかなるミッションもあるけど、やっぱ摺り潰される場面も多い。 (2023-05-21 18 15 11) 1000よりはゴリ押しできるけど全編ゴリ押しは無理ゴリ (2023-05-21 20 43 44) 17000位で本編クリアしたがゴリ押しでは無かったなあ。一部ゴリ押し気味なミッションもあったかなって位。DLCも同じ様にやろうとしたら一瞬で溶けたわ。 (2023-05-21 21 48 25) いや1万でINFを正統にゴリ押しできるとは思っていないが、10万とかは通常たどり着かないと思われるので多めのアーマーって言っても普通の人には1万くらいが丁度かなって。1万あれば多少の無茶は聞くので軽いゴリ押しみたいなイメージ(伝われ~) (2023-05-22 00 08 24) アーマー増えると回復量も増えるからかなり楽になるよね。アーマー1万で半分割らなかったら5000でクリアできるっていうもんでもないし (2023-05-22 01 13 29) DLC等の難関を初期体力でクリアしてる動画見つけて「きっと慎重に敵を倒すんだろうな」と思ったら(当然だが)結構集まった敵の攻撃をひらりひらりと避けていて理解が追い付かなかった (2023-05-21 22 01 57) 初期体力でその攻略でクリアできる人は「ここはどの武器が刺さるんだ!?敵を釣る順番はどうすれば!?遮蔽物を利用すればいける!」みたいなその攻略に関する試行錯誤を初期体力の時しか楽しめないけど、私のようなAP8000で初めて同じ攻略・同じ試行錯誤過程を楽しめる人は、更にAP7000でも6000でも5000でも同じように楽しめる余地が沢山あるって事だから凄いお得なんだぞ。実際羨ましがられてる可能性すら勝手に感じている。低スキルな自分はそういう気持ちで楽しんでるのでむしろ逆にこのゲームは最高に自分に向いていると思っているぞ! (2023-05-22 02 34 38) 8000でクリアしたら7000、7000クリアしたら6000、繰り返してるうちにコツも掴めてきて気が付いたら初期体力になってるのか。当然時間はかかるが長く楽しめそう。 (2023-05-22 03 52 29) 敵種類も味方兵科も兵器もたくさん増えたし、今ならもう少しましなEDF:Tとか作れそうなんだけどもう一回チャレンジしたりしてくれないかなぁ。 (2023-05-21 14 20 30) 開発はウィンキーソフト (2023-05-21 15 05 50) ほぼ、あそこに敵が居るから倒してこい→おk みたいな簡潔なインターミッションになりそう (2023-05-21 15 07 23) 容量の都合でグリムリーパーかスプリガンどちらかが別の戦線に送られて2度と出てこない (2023-05-21 15 43 18) ダンクー〇かコンバトラー〇だっけ?懐かしい (2023-05-21 18 02 20) オペ子「緊急報告を持ってきたッス!」 (2023-05-21 18 03 46) P「確率の問題だ!」(表示されている確率とは言ってない) (2023-05-21 19 43 49) スパロボとかファイヤーエムブレムとかのシリーズを制作してるチームなら出来なくはなさそうだな。テキスト量を多くして、ストーリー重視にしてほしい (2023-05-21 20 54 37) FEの新作やったがストーリーはアレだったぞ…最高難易度の戦闘は最後まで余裕無くて結構面白かった。シナリオは別に頼んだ方が良いな。 (2023-05-21 21 43 57) 見てくれストーム1!プラネット・スピードスターだ!あまりの速度ですぐに視界外に消えてしまうから10倍スコープ付きだぞ! (2023-05-21 16 51 26) ソニックセイバー・スピードスターとマグナムセイバー・スピードスタ (2023-05-21 17 54 43) エメロの弾数やっと8発にできたけど7から8になっただけで今まで苦労してたステージが割と安定して感動してる (2023-05-21 19 06 22) 7匹倒せた→8匹倒せたは大した事ない気がするけど、70匹倒せた→80匹倒せたは大違いだもんね。このゲーム基本的に数の暴力だし。 (2023-05-21 21 45 22) あの優秀なストーム1が、壁に向かって「悔しいです!」とブツブツ言ってたんだ…明らかに異様な雰囲気だった。そっとしておこうと目を逸らしたんだが、その瞬間に爆発音が…驚いて振り向くと、そこにストーム1はいなかったんだよ。何を言っているか分からねえと思うが… ---ロケット砲の誤射から生還した兵士の聴取より (2023-05-21 19 51 48) あれ、囮しかできない自分へのふがいなさを嘆く発言だろうな……囮になって空軍に攻撃させるしかないのは悔しいだろうし (2023-05-21 22 07 54) ストーム1、やろうと思えば壁を普通に抜けられるんだよな。悔しいです、したあとに後ろに下がらなければいいんだもん (2023-05-22 15 59 34) プライマー種の天敵ルート…消滅しちゃってるから無理だな (2023-05-21 20 14 23) 消滅してない時間軸まで地球製リングで追いかけてチェストしもす! (2023-05-21 20 42 28) P「リングが出現したにも関わらず、人類は優勢を維持している。やつらは歴史改変に失敗した。だが、妻を守れていなかった。もう立ち直れそうにない」 (2023-05-21 20 50 12) 人類が終始優勢だった時間軸でもエンディング時点で人類の3割が失われてるから実際それもあり得るんだよね 優勢の8巡目の時点で奥さんは生存していたからそこまで危うい状態にはなかったようだけど (2023-05-21 21 46 31) リープ先が開戦前後となるとどうしてもストーム1とPだけじゃ世界中の敵の初動を止めるの不可能だから被害はなくならないよね。そもそも一部除いてほとんどのミッションが後手に回ってる以上どうしても…。 (2023-05-22 03 50 09) バンダイナムコが作る地球防衛軍 毎月新武器とそのカタログが有料配信される 1200円 (2023-05-21 21 03 04) そういえば最後の周?の山頂でついに出現直後に遭遇して叩き潰すことができたけど、もしあそこでプライマーが戦おうとしなかったら新型船の装甲破ることもできず見逃すしかなくて優勢にはならなかったんだろうか。それとも昔の大気吸収みたいに絶対に弱点晒す必要あるんだろうか。あるいは戦力拡大される前に捕捉さえできてれば追跡してどうにかなるだろうか? (2023-05-21 22 16 40) 戦術核です (2023-05-21 23 01 15) 実際「核を使ってでも墜とせ」っていう旨の無線なかったか?コードNじゃないが多分巻き込む被害がどれほど大きくなろうと是が非でも墜とすと思うぞ。 (2023-05-22 00 16 45) 調べたら「どんな手を使ってもいい」って確かに言ってた。もし山頂で戦闘せずすべての新型船が逃げていたらコードNふたたびになったんだろうか(実際は大部分堕としたので核に頼る必要もなかったと思われるけど) (2023-05-22 03 45 54) コードNでひたすらグラビス4機が蟻を打ち落とすのをシップ真下で放置する日々、平和だすごく (2023-05-21 23 53 37) 放置して寝てたらいつの間にか自分だけ死んでてグラビス4機は平和にボンボンボンボンってやってたりする (2023-05-22 00 24 22) 基地司令官「ミサイル発射シーケンスに入ってだいぶ経つ、いつまで発射を待てばいいんだ」 (2023-05-22 09 09 27) 最後に残ったスプフォたった一つのために延々とこれやらされる苦痛よ (2023-05-22 16 14 09) アーマーって初見Hard普通にやって3~4000程、その後Hst一周して7~8000程度になるのが自分の中では普通なのだけど、皆はアーマーどれくらいでED迎えた? (2023-05-22 00 12 31) 初見オンラインハード2人ボイチャフェンサーでAP1700くらい (2023-05-22 00 20 32) EDってのが何を指すのか分からない。達成率100%のこと? (2023-05-22 00 31 02) 刻の天秤の事。初見でまっさらなデータからそのままM1から通しで天秤までクリアした時のアーマーってみんなどれくらいだったのかなって。まぁ途中稼ぐから通しプレイなんてしない…ていう人もいるとは思うけど。 (2023-05-22 00 47 45) 初見ハードは確か1200~1300だった記憶があるな。ちょくちょく再プレイとかしててもこれくらい。逆に意識してアイテム拾ったりしてる再プレイなしのいきなりinfでも通しで終わった後1500くらいだった。 (2023-05-22 01 20 55) オフだよね?黄色武器禁止縛りで初見ノーマルレンジャーで刻の天秤クリアまでにAP800か900位、2周めはそのAPからハードレンジャーはじめて最後は1600~1800位だった記憶。稼ぎは面倒だからやらない。クリア済み面を戻って再プレイも3回位かな、単に貧乏性なのでアイテム毎回全回収してそんな感じ。初回はストーリー気になってとにかくどんどん進めたかった思い出。 (2023-05-22 00 45 51) 攻略後アーマーってそんなに低かったっけ…。自分の感覚がどこか間違えているのかなぁ…。 (2023-05-22 00 57 30) 高くても2000は超えないと思うけど。よっぽど稼いだりしたらもちろん別だが (2023-05-22 01 09 04) いやあ、「普通に」だから沸きどころで稼ぎとかはしないし、回収は8割くらいだし…だけど2000切るくらいか。そりゃあなら1~3000くらいのアーマーの記事が増えるわな。 (2023-05-22 01 28 50) 逆にどうやったら稼ぎなしの1周で3000超えるんだ? マジで煽りとかじゃなくて (2023-05-22 01 45 57) HARDEST以下は退却してもアイテム入るから、戻り稼ぎ無しでも理論上は幾らでも上げられるな。 (2023-05-22 06 35 38) あー…、言われて気が付いたけど、自分Rで1~20終わったらWで1~20やって、AとFで同じことしてしてまた次Rから順に21~40やって…以下ループって感じだからよく考えたら正統な通しプレイじゃないかも。分配されるとはいえそれは確かにアーマー獲得量増えるか。 (2023-05-22 07 30 17) そうじゃないかと思ってたぜ!「1周分+他3兵科プレイ時の獲得分」×4で、4兵科で一周終えた時に4000位って感じなら普通に妥当と思う (2023-05-22 07 50 20) 今からでも新規データでやれば確認できるぞぉ!私は今のデータがキリの良いとこまで達したら、次は兵科ごとに新規データでやろうと思ってる! (2023-05-22 01 58 18) 全然覚えてない…。トロフィー見りゃわかるかと思ったけど、ハード全クリとかそういうのないんだな (2023-05-22 01 00 30) ダバ子でHard一通りやって1300程度やな、もちろん同じ面は2回いかずに (2023-05-22 01 31 18) 初見レンジャーハードで1600くらいだった。プレイスタイルはかなり慎重、アイテムは1つ残らず回収。ミッション失敗は少なかったから失敗戻りの50%回収はあんまりない。戻り稼ぎとかはしてないけどM137 訪問者から先に進む方法がわからなくて137を10回近くループしたから、それがなかったら1500くらいだったかな (2023-05-22 14 52 22) スターシップトゥルーパーズの初代映画と新作ゲーム遊んでると、EDFという組織や兵器の強さ ストーム1の化け物さが改めてよく理解出来た…そうだよな、撃つ時は普通足止まるもんなあ… (2023-05-22 00 57 35) 常々思うけどジャンプしながらストリンガーJ9とかファング100とか撃って当てられるのどうなってるんですかね…。 (2023-05-22 01 26 52) ストーム1ほどの男なら命中したという結果を先に発生させるのでどんな撃ち方をしても必ず弾が当たるのだ (2023-05-22 03 36 12) 癖になってんだ、ジャンプしながら砂撃つの――。昔からNPCへの誤射減らしたり過去作のガンシップの攻撃避ける為にと基本ジャンプ撃ちが染みついちゃってるなぁ。何ならアサルトですらぴょんぴょんしながら撃ってる。(なお偶にローリングに化けて事故る) (2023-05-22 03 53 25) SGで格闘戦するときは確かに自分もジャンプしながら戦うな。酸とドローン避けやすいし味方への誤射も減らせるし。っていうか垂直にジャンプしてから着地点を変更できるの冷静に考えると肉体おかしいな() (2023-05-22 07 40 14) 凄い分かる。殆ど無意識にジャンプ撃ちだよね (2023-05-22 13 22 53) DOOMSLAYER見習って、ジャンプしながら高反動銃撃って空を飛び回る戦士になろうぜ (2023-05-22 10 06 48) 「無限飛行です」「nerfしろ」 (2023-05-22 11 17 21) 音速の二十倍程の速度で弾丸を撃ちだしてるので、ざっくり計算で撃った瞬間に時速560km/hで吹っ飛ばされる。そうならないストーム1はすごい。 (2023-05-22 10 29 26) ゲームは知らんけど映画のリコは走りながら撃つしバグズの背中で踊りながら攻撃しちゃうぜ (2023-05-22 05 52 46) よく考えたら一般R隊員でさえ砂もロケランもARも歩いたりジャンプしながら撃ってるもんな。っていうか会話聴いててもそうだが練度も士気も実はかなり高いよねEDFって。 (2023-05-22 07 36 51) ローリングやジャンプしながら弾込めをミスらないのもおかしいと思う (2023-05-22 17 02 31) コンバットフレームの着地判定クソすぎない?小さな段差で長い着地モーションとらないでほしい (2023-05-22 01 51 38) プレイヤーキャラも膝下程度の障害物に引っかかるゲームだしな… (2023-05-22 07 12 42) セイレン乗ってると凄くよくわかるぞその気持ち。 (2023-05-22 07 35 06) 潜水艦に足付いてるのか… (2023-05-22 08 15 16) 足がないと泳げない (2023-05-22 09 31 42) 二足歩行型セイレン 人類の切り札だ (2023-05-22 09 32 58) メカスキュラかな? (2023-05-22 15 02 16) セイバーエイレンだから略したらセイレンかなって…。 (2023-05-22 21 52 45) どうも落下速度が一定以上だと着地モーションに入るらしい。 逆にうまいこと落下速度を調整すればモーションキャンセルできるよ。 (2023-05-22 14 12 19) 着地寸前に飛ぶボタン押すとすっと着地出来て気持ち良いよね。上手い人はみんな当たり前の様にやってるんだろうな~と思ってた。 (2023-05-22 14 25 32) レイヴンご用達の小ジャンプ移動やね (2023-05-22 15 06 24) ただ坂道を下ってるだけでフワアって浮いてガシィンするからブースター挟む暇無いことも多いんだよね・・・ (2023-05-22 16 42 47) 終盤のNPC専用の歌が好きなんだ。4の「マザーシップ~君は必ず舞い戻る(7年ぶりのナンバリング作品)」、5の「もう顔を上げ笑え~我らも共に行こう(ストーム隊、ゴーン1など固定NPCを意識)」、6の「地球に溢れてる~未来を生きて行こう(閉ざされるはずだった未来を切り開く)」。このへん自分で歌えたら良いなと思いつつ、でもNPCが歌い始めるから良いんだと思っている自分がいる。ジレンマだ (2023-05-22 08 56 14) 陰鬱な歌から「じゃあこれはどうだ?」ってそれに切り替えてくるの大好き侍。 (2023-05-22 21 53 58) 無人在来線軍曹、突撃! (2023-05-22 10 10 57) 軍曹は人じゃねぇのか (2023-05-22 10 20 55) EMCの10%の出力があるし (2023-05-22 10 30 02) 次のDLCでは金の威力と青の連射力と赤の体力と緑の移動速度と黒の出現規模を兼ね備えた虹蟻が出るって噂だな (2023-05-22 11 02 18) 炎や電撃で封鎖とかリフレクターで解決できるから何にも脅威を感じないぞ (2023-05-22 11 25 58) やはり今こそインペリアル・ボマーと4ドラゴンと紫レタス出さないとストーム1倒せんな。 (2023-05-22 12 47 20) またウイングダイバーだけが死ぬのかw (2023-05-22 13 24 43) ぶっちゃけパーリフって強すぎて「何でこんなもん実装した?」って使ってて疑問に思うレベル… (2023-05-22 13 51 01) 強いけど万能じゃないから (2023-05-22 14 09 43) 確かに滅茶苦茶強いが、そもそも盾がクソ強いしスラスター強化も強い (2023-05-22 19 45 08) 噛みつき突撃しながら蟻酸連射してくる虹蟻 (2023-05-22 15 49 08) 虹色だと!?遂にこの世界にもLGBTの波が押し寄せてきたか (2023-05-22 12 22 08) だとしてもエイリアンのレタスガーリックベーコントマトだ!人類には必要ない! (2023-05-22 14 48 56) こちらもやるしかないか…ウイングレンジャー!出動だ! (2023-05-22 15 03 13) (飛べない) (2023-05-22 15 08 01) ウイングレンジャー「…」「…今の俺は飛べない鳥だ。(キリッ)」 (2023-05-22 15 27 02) 「アーマースーツを着ないなんて……///」「この服は確かに動きやすい、しかし……///」 (2023-05-22 15 57 29) 俺はシールドを装備していく。いや待て。独立作動装備を二つ持ちしているわけじゃない。この薄いスーツの膨らみには確かにキャノンが隠れているが自前だ。グローするスピアだが独立作動はしない。 (2023-05-22 16 21 18) よし、フェンサーの照準速度、ウイングダイバーの装甲、レンジャーの機動力、エアレイダーのリロードスピードを併せ持つフェイングレンダーで対抗だ! (2023-05-22 16 27 52) 貧乏神部隊だ。前の紛争ではコンバットフレームを使うまでもなく全滅した。 (2023-05-22 16 36 39) (収支報告が)赤いフェンサーが来てるのか!? (2023-05-22 16 50 20) 当然アイテムいっぱい落とすよね? (2023-05-22 18 14 55) 青蟻「当たり前!」青蜘蛛「勿論!」 (2023-05-23 02 07 45) 青赤ダンゴ「厄介な敵には相応の報酬はゲームの基本だからね!」 (2023-05-23 02 10 01) 銀の人「終了前に拾いきれないくらい一杯出すぞ!」 (2023-05-23 02 13 05) EDFの報道官はもっと積極的に情報を示すべきだー!!(市民運動 (2023-05-22 13 31 20) 新型機により敵船団にダメージを与えることに成功しました! (2023-05-22 22 36 48) ストーム1!そもそも飛べないビッグバンコアをフェンサーに付けられるようにしたぞ!ライジンαやグレートキャノンを叩き込んだ後にフェンサー用装備で離脱してくれ! (2023-05-22 15 14 55) ただし武装やスラスター、ブースターを使用するたびに熱が発生し、蓄熱値が一定を超えると熱暴走状態になりダメージを受ける (2023-05-22 15 19 37) ゲームバランスは置いといて実際にこれはできないのだろうか ビッグバンコアが飛べないほど重いとはいえ女性が背負って戦闘できる程度の重さだからフェンサーにとっちゃ屁でもないだろうし (2023-05-22 15 21 50) プラズマコアもサイブレードみたく適性が必要とか、電磁波干渉しまくるのでパワードスケルトンがバグるとか…? (2023-05-22 16 30 21) 普通にレンジャーの装備だけでも良いぞ!フェンサーのミサイルなんかよりエメロの方がずっと強いしな!ライフルもレンジャーの方が良いしな。 (2023-05-22 15 32 47) レンジャーのロケットランチャーとかも使いたいなぁ 迫撃砲クセあるし (2023-05-22 15 38 24) ゲーム都合で威力逆転してるだけで実際はフェンサーの武器の方が火力高い…と思うよ? (2023-05-22 16 20 01) というかフェンサーがレンジャー武器を持てたらレンジャー要らないんじゃ (2023-05-22 16 25 37) あのフェンサーのゴツい身体ではレンジャー用装備は弾込めできなそう(ダイバー装備はコアからエネルギー自動供給だけど) (2023-05-22 16 25 56) フェンサーのリロードってむしろ何やってんだろうな…? (2023-05-22 16 41 08) 冷却とかかなあ (2023-05-22 16 48 03) 実際にパワードスケルトン装着してたらリロード出来ないよな ゴツい武器は持てても弾込めとかできないだろうし (2023-05-22 17 54 17) 肩に装備するミサイルならエアレのレーザー誘導装置くらい空いた手で持てそうだなってずっと思ってる (2023-05-22 17 08 32) 誘導装置は積めてもエアレが背中に背負ってる大型の軍用通信装置がないから…手に持ってるビーコンガンだけあってもなんも意味ないと思う(実際に軍用の通信機ってめちゃくちゃデカい) (2023-05-22 17 26 49) SALHなら単にレーザー当てるだけで良いぞ (2023-05-22 18 28 58) ミサイル誘導ってミサイルは対象から発せられるor反射してくるレーザーを追うだけだから通信装置はいらないのでは?? (2023-05-22 22 35 35) エアレイダーが持てるくらいなら初めからフェンサーの武器に内蔵しておけっていう (2023-05-22 17 30 44) レンジャーより威力高くするだけでも良いぞ!レンジャーより大袈裟(反動だったり)な動作してるのに大差ないダメージかそれ以下だったりするもんな。 (2023-05-22 17 58 35) 高機動空爆要請したいわ。自分自身が囮になれる。足元に榴弾砲を要請すれば現実的な運用に引き上げられそう。 (2023-05-22 15 47 02) 榴弾砲の問題は着弾までのラグより中途半端な低火力と特大爆発による敵分散が主だからどうだろ? (2023-05-22 18 42 45) 迫撃砲は兎も角、榴弾砲は普通に強いだろ。…癖はあるが。 (2023-05-22 22 34 14) Wの武器使ってるFが全然想像できねぇw しかしまぁ強過ぎるなw (2023-05-22 15 56 46) 射程ギリギリの威力は全然違うけど、ファランクスを使うフェンサーは見た目ディスラプターとさして変わらないから違和感少なそう (2023-05-22 16 06 22) ビッグコアとライジンα積んだブラッカー部隊作ったら戦争勝てそう (2023-05-22 17 11 50) エイレンがミラージュ積んでたりするしそういうの作れそうよね (2023-05-22 17 16 07) まぁディスラプターの文に「フェンサーはプラズマジェネレーターを持たないため云々」ってあるがあの装備(とコンセプト 重くなったらブースター増やせばいいさ)ならジェネレーターも組み込めるだろとは4.1の頃からずっと思ってる。 (2023-05-22 17 18 30) フェンサーにプラズマコア搭載したのがベガルタとかコンバットフレームなんだろう(適当) (2023-05-22 18 02 37) フェンサーがウィングダイバー(ビッグバンコア)を肩車すればよくない? (2023-05-22 18 13 56) それはラッキースケベ案件なのでダメです。 (2023-05-22 21 57 01) フェンサーの殉職者増えそう(何故かヘルメットを被りたがらない隊員が増えた) (2023-05-23 07 59 42) コンバットフレームにビックバンコア積みまくっても強そう (2023-05-22 18 41 03) 歩くだけで熱暴走で自壊してナイスジョークって言われそう (2023-05-22 18 52 55) チャージの隙を硬さと高機動で補える強さは歴戦のダイバーなら親の顔より見た野良ニクスアサルトステージで味わったハズだ! (2023-05-22 20 55 19) 君は完璧で究極の酸だぁぁぁぁ (2023-05-22 20 32 28) アルティメット・アシッドガン。君はサンダー。 (2023-05-22 20 32 51) ストーム1、プラネット・アシッドガンだ!金蟻の威力と青蟻の連射速度を持つ武器だ! (2023-05-22 20 57 31) DLC2の覇権武器は満を持しての最新型メルトバスターにしよう(ぐるぐる) (2023-05-22 21 27 03) 実際メルトバスターのINF級はあっても良いと思うの() (2023-05-22 21 42 16) 今年度の歌だけは知ってるけど内容を知らないアニメNo1になりそうだ・・・どこかで配信されないかね (2023-05-22 21 42 36) アマプラで見れるよ (2023-05-23 02 17 27) 大丈夫?サビもちゃんと知ってる? (2023-05-23 08 27 11) マザーシップの撃墜にー♪ (2023-05-23 17 05 47) すまん見たいのはゲッターの方なんだ (2023-05-23 20 28 09) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン)) (2023-05-24 12 16 10) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン) (2023-05-24 12 18 17) 別にMADとか作ってる訳じゃないが、2回目の『ゲッター!』をフェンサーにするかイェッサーにするか悩ましいな (2023-05-24 17 45 51) Dアニメストアなら配信してるゾ (2023-05-25 13 05 44) P「誰もが目を奪われていく♪ 君は完璧で究極のバーガー♪」 (2023-05-22 22 01 31) コロニスト「はいはい我々はオマケです♪」コスモノーツ「銀の人の引き立て役B子♪」 (2023-05-22 23 46 03) 雑談板で言う話じゃないかもしれないが、そういえば5と6のwikiにはすべてのPTFPとTTFPが埋まってる訳じゃないんだな。上の木を見ながら「そういえば4.1の頃はFのガトリングよりAF100のほうが強かったよなぁ」と思って6のデータ見に行ったら載ってなかった。まぁ減衰もあるし検証って大変だしな。それはそれとしてARと重装歩兵の重機関銃はもう少し隔絶した火力があってもいいと思う(これは上の木にも生えてるが)。 (2023-05-22 21 51 37) EDFは貴方の入隊を待っています(編集者として) 火力云々の問題は、Fが一度に武器一つしか持てないならいくらでもやりようはあるんだがなあ…片方パージするか (2023-05-22 22 21 11) 両手で同時運用できる前提でバランス取ってるから別装備と組み合わせた時に火力不足になってるのか、納得した (2023-05-22 22 38 59) いやまぁゲームバランスの為なのはわかり切っているんだがなんか納得がいかなくてっていう。 (2023-05-22 23 31 05) 4系のフェンサーは本来「高機動でびゅんびゅん動き回る」兵科ではなかったから今より火力があったと思われる。(ジャベキャンが想定外だった)機動力の側を許容する代わりに火力をマイルドにしたんじゃないかな。 (2023-05-23 15 05 31) この話も何回もされてるけどジャベキャンは想定されてたと思う。レギンの神速キャンセル移動と殆ど同じだから (2023-05-23 17 06 12) 元々フェンサーはIAからの逆輸入で、元も「機動力を犠牲に火力の高い銃器を扱える」だったしあり得そうね。機動力と火力両立させるとWみたくHP減らすしか無いけども、HP最も多くなるなら尚更 (2023-05-23 19 58 42) EDFのスマホゲーを新しく考えました。ストーム1の顔の周りに線を引いて、α型の侵攻から防衛するゲームです。 (2023-05-22 21 58 18) キュキュキュ……トコトコトコトコトコサンダーーー!! f a i l e d (2023-05-22 22 28 03) 体付いててクリアするとクソポーズやってくれるならプレイする (2023-05-23 05 25 11) 「先輩、そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫、問題ないよ。」 (2023-05-22 22 38 44) 先輩「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 パックんちょ (*1)))) (2023-05-23 00 23 31) 参謀「君の行き先は病院だ!」 P「やっぱり今回もダメだったよ、あいつは話を聞かないからな」 (2023-05-23 00 39 07) 火葬場じゃなくて病院で済んだのか (2023-05-23 12 00 09) 巨船破壊作戦と第二次巨船破壊作戦の無線を何度も聞いて、想定ではグレイが先に出てきて蛙が後で出てくる予定だったんじゃないかと思った。人間に酷似してるのって明らかにグレイだし、逆に似つかないのは蛙。おそらく蛙にグレイが使われるっていう力関係が矛盾してるから出す順序を入れ替えたんではと個人的に推測。 (2023-05-22 23 30 37) 見た目の怖さでグレイのが化け物って話じゃないのかなぁ…UMAだし。それにキャラデザ完成してからミッション開発が一気に進行とか過去一番無線を自然に出来たって言ってたしその可能性はかなり低い気する (2023-05-22 23 51 32) カエルを「人間そっくりだ」コスモを「人型ですらない」と言ってるんだから怖い怖くないの話じゃないと思う。 (2023-05-23 00 44 52) グレイは「なんて不気味な姿だ!」って言及されてから人間に似ても似つかないって反応だろ?「恐怖がそう錯覚させる」だと思うな。コロニストは外見というか身体的特徴が人間に酷似って話ばっかだし (2023-05-23 01 13 50) すまん。全く理解できない。 (2023-05-23 01 17 28) 簡単に言えばクルールに対するのと同じ反応ってことだよ。怖かったからそう見えた。 (2023-05-23 01 23 51) 6でカエルは未来の人類かもしれないって話もあるから間違ってないと思うよ。5にはループ物の伏線が沢山あるからね。なので最初からカエルだった訳だよ。 (2023-05-23 00 23 39) 入れ替わったかどうかは置いといて、6でのコロニストに関する言及は5ありきで6のシナリオが練られただけであって木主の推測には全く無関係化と思うが。 (2023-05-23 00 46 15) バタフリーとモルフォン (2023-05-23 00 46 53) あれは一種のツッコミ所をつくるって意味でもあるし、ゲーム的なオブラートでもあると思ってる。まあカエルよりもグレイの方が人に近いわけだが、実際入れ替えた無線が流れると想像してみると、グレイに「人間に酷似している」とか「撃てない」って周りが言ってる中戦うのはテンションさがるし。カエルのことを「人間そっくり」って言った後グレイを「人間とは似つかない」ってツッコミ所が満載な無線だったから思わず笑っちゃってセンシティブにはならなかったけど、逆だったらちょっとそのミッションやるのは鬱だと思う。 (2023-05-23 01 17 35) このゲーム変なユーモアがあちこちあるからね。自分もこの説に一票。 (2023-05-23 01 26 51) 想像してみると確かに攻撃し辛くなるな。あともし逆だったらゲームバランス的にグレイが鎧無し、カエルがプロテクテッドエイリアンになったわけで、遠くからスナでグレイの首吹っ飛ばすとか映像が今以上にやばそう。 (2023-05-23 01 34 57) 折角シナリオに力入れたところでいまいち整合性の取れない部分を出されるとう~んってなっちゃうよね。正直勿体なさきわまる (2023-05-23 13 16 25) 違和感ある描写はいいんだが、それに意味があるとは思えないのが5は多いんだよな。6への伏線ってわけでもなかったりするし (2023-05-23 14 53 11) EDF5は初遭遇の反応が強く意識されてる。自分たちがテレビとかで初めてグレイ型を見たときの気持ちを思い出せばわかるさ。異様に細長い見た目、ヒューマノイド型の生命体と思えるどころか、ミイラみたいに見えて怖かったろ。隊員もそうだったのさ (2023-05-23 01 46 34) 5が出たとき同じことを言っている人がいたなあそういえば。 (2023-05-23 07 42 23) 言うまでもないことだったな (2023-05-23 09 39 53) ヘロンを追加するくらいならLV50くらいのエウロス…λをくれー!でなければDLC2でバルチャーの方じゃなく機関砲の方でエウロスψとかくれー!4→5で未変化同盟だったプロテウスも6で強化されたので、耐久以外(ダメージとか弾倉とかLv帯)が据え置きで環境に置いてけぼり喰らい相対的に弱体化したエウロス/バゼラートの強化をするのじゃー!(ヘリ過激派) (2023-05-23 01 44 35) プロテウスが強化?弱体化しかされてないけど (2023-05-23 02 07 41) まぁΣ=パワードと違って一応改修はされてるので…(強くなったとは言ってない) (2023-05-23 07 20 16) エウロス バルチャーZAMだしておきますね〜 (2023-05-23 02 41 37) ヘリも光学兵器の台頭の流れに乗って、バルチャーとは別でエイレンとかセイバーの腕部武装を機関砲程度の射程に調整して実装してくれてもいいのにとは思う。Σが250なので単発450~600くらいで。 (2023-05-23 07 41 54) しかも全周8方向に出る (2023-05-23 13 30 23) どの機種でもいいが機関砲は上下にぐらい可動する奴を入隊させるべきだ。旋回砲塔でもいいんじゃないか (2023-05-23 08 04 22) ネレイドちゃん忘れないでもろて (2023-05-23 09 38 01) ヘリの追加はいいが、下降機能をくれ(切実) (2023-05-23 10 40 11) マジそれ (2023-05-23 11 54 28) まずローターを全部ビームローターにして攻撃判定を持たせます (2023-05-23 14 28 34) 4.1ブレイク工業MADのキャリバンかな? (2023-05-23 21 02 04) 6のMAD見たいけどあんまりないな…。 (2023-05-24 07 24 10) ゲームMADって文化が最近廃れてきた気がする (2023-05-24 10 15 37) The beginningって題名のがある。YouTubeだ、オススメだぞ (2023-05-25 13 11 15) 「ばかな。ばかな。ばかな。」 (2023-05-23 01 44 51) 「バカ言うな」の流れ狂おしいほど好き (2023-05-23 01 45 29) ばかなーとさけーぶとーー♪ (2023-05-23 18 21 23) P「この報道の後、彼女は「究極!対話キック!」などと意味の分からない事を叫びながらドローンの一団を壊滅させる」部下B「女なら究極キックじゃなくて必殺パンチじゃないのか?」 (2023-05-23 08 25 43) 「参謀、重要な情報があります。戦局を左右するほどの情報です」(ビシュゥビシュゥー)「・・・感謝します。全人類の英知を結集する時です、有能な科学者をできるだけ集めてください、私がそちらに着くまでに」(ビシュゥビシュゥビシュゥー)「参謀・・・駄目か・・・まだデータが足りない・・・」 (2023-05-23 09 45 16) DLC来てから「うわ!リンダ!すまない!」のあとに「婚約者がいるんだ!」のセリフを聞くようになった気がする。リンダすまない、で死んだんじゃないんかい。 (2023-05-23 11 57 32) リンダすまない、婚約者がいるんだ!だと全く別の意味になってしまうな (2023-05-24 19 47 20) DLC1が配信されたのが3/23だ。やはり今日だ。間違いない。リングを攻撃しに地上へ向かう。 (2023-05-23 17 15 49) 1流のソムリエになるとばかなの違いでステージがわかる「馬鹿な。たったこれだけの時間では不可能だ。」「馬鹿な!?ただの機関砲じゃないんだぞ。」「そんな馬鹿な。記憶と違うぞ。」「ばかな!ばかな!」「ばかな、ばかな、ばかな。」 (2023-05-23 17 24 34) 全て無意味です。→そんなバカな。 円盤みたいなのが飛んでるぞ。→そんなバカな。 (2023-05-24 14 47 36) 今度のコスプレのモデルはDLCの新型コスモノーツで決まりだな! (2023-05-23 19 30 28) ヒョロガリ限定じゃないですか (2023-05-23 20 59 34) 歴代で一番人類を滅ぼしかけたプライマーだけど、なぜか4のEDF相手だと割と早いタイミングでタイムマシンの可能性示唆されてあっさり反撃されそうだし、フォーリナーと対決したらタイムパラドックスの危険性がある戦法使うとかないわ~wって感じで軽くあしらわれてそうなイメージが何故かある (2023-05-23 20 11 12) プライマーの目的が失敗もみ消しだったり、ヘルメットさえあれば行動できるわーって鎧なしでノーツが降りてきたり、銀の人が何故か最前線に出てきて敗北したり、サイレンやグラウコスを制御できてなかったり、そもそもリング事故も…と、プライマーは何か小物臭い感じするね。強いんだけどね。 (2023-05-23 20 27 09) グラウコスはなんかおかしくねぇかな…タイタンやアーケルスを一発で消し飛ばすしバスター耐えてチラン爆雷何十発も耐えるとかほんとに生物なのか? (2023-05-23 23 34 04) サイレンはエルギヌスを軽く倒せるEMCの斉射でも死なず、体力を消耗した状態でバスター喰らって生存・変異、リングの金色の装甲すらぶっ壊す爆発のチラン爆雷を耐える。フォーリナーですら捕獲できないエルギヌス成体ですらバラムでちゃんと殴り倒せるレベルだったのになんだアイツ… (2023-05-24 13 48 43) 寿命短いらしいし、空飛ぶバーニングゴジラみたいなもんよ (2023-05-24 17 07 43) 死なないとはいえEMCでダウンしまくるしグラウコス化しても同じ。でもアーケルスはEMC十数両相手でもダウンすらしないから防御力はアーケルス以下。つまりバルガのパンチが届けば殴り倒せると思う(ブレスで瞬殺されるかもしれないけど) (2023-05-25 00 56 51) 実はシリーズ中唯一完全に倒された敵でもあるからな (2023-05-23 20 42 38) 皇帝都市を追うように爆散して運命を共にしたインベーダーはどう判定したものだろうか (2023-05-23 22 49 05) 侵略の手先の無人兵器が全部やられはしたが、まぁそれを送り込んできた奴は生きてるんじゃないかなって思う。 (2023-05-24 09 56 52) 底知れない強さを見せつつ徹底したフォーリナーと違って、なんというか妙に人間くさいんよねプライマー。言葉一切わからないのに「やべえやっちまったどうしよどうしよ」みたいなポンコツ感がw (2023-05-23 23 11 33) プライマーはどちらかというとギミックボスよね圧倒的質量のアースイーターを切り札とするフォーリナーと比べてタイムマシンによる時間移動戦術が武器で勝つためにはタイムマシン破壊+火星に汚染物質ロケットと発射するって特殊条件を満たしてないと勝てないし (2023-05-23 23 14 12) 時間戻しってチートどころの騒ぎじゃないからね。例えば目的が地球侵略とか地球征服とかその程度のことだったら余裕で達成出来てたわけだし (2023-05-24 06 55 37) 大尉「俺は3年で200体倒した」←わざわざ覚えてるあたり自慢に思ってそう (2023-05-23 23 51 44) 普通に自慢話だと思ってたけど…違うのかい? (2023-05-24 00 13 31) あの性格と教官という立場からして嘘かも。隊員達を鼓舞する為に。 (2023-05-24 00 14 37) 逆に安心させるためかもな、撃てば倒せるって。大尉は言葉は乱暴だが、部下思いの人だから。 (2023-05-24 00 18 49) M144 翌日’’’’以降、彼の消息が全く言及されないのは何故なのかね?あれだけキャラが立ってたのに。 (2023-05-24 03 44 04) でもプレイヤーが異常なだけで、3年で200体は普通にだいぶ優秀な部類だよな…って初めて聞いた時思ったけど、少ないか? (2023-05-24 01 24 52) あの世界で積極的に戦って3年も生きてるのが凄いわ (2023-05-24 03 23 07) P「粋っていたか。しぶとい男だな。」 (2023-05-24 09 07 37) しょうが焼きさんいて草 (2023-05-24 09 46 58) ストーム1「俺が知り合う隊員がさあ!全員オレん事入隊させようとしてんだけど!!」 (2023-05-24 11 42 07) エアレイダーで地下に攻撃できる兵器(バンカーバスターみたいなの)って実装するの難しいのかな (2023-05-24 00 56 28) 洞窟に穴が開いちゃう…からの崩落コースでは。 (2023-05-24 01 25 23) 強力過ぎる兵器は市民に非難されるし EDF反対運動に拍車が掛かるんじゃね? 殲滅目的なら洞窟に海水を流しこむ作戦の方が効率がいい どうやってやるかって?バルガに海水タンクを背負わせてホースで洞窟に放射するのさ (2023-05-24 04 22 44) そういえば作業用クレーンでしたね彼() (2023-05-24 07 25 34) DLC2はいつ来るんだろ。また半年待たせて激渋ドロップ目潰しDLCだったらキレそう (2023-05-24 01 03 19) 普通にアンドロイドがやりそうで震える (2023-05-24 01 57 03) リリースが7月に江戸ゾンビゲー、8月にプリキ〇アゲーと続くからその辺と被らないようにするのかな?しないのかな? (2023-05-24 02 34 23) 最近やたら目につく江戸ゾンビ調べたらD3Pのゲームだったのね ゾンビはお姉チャンバラで散々ぶった斬ったからいいかな...だが開発がランカースじゃないか、スクエニから販売されたディオフィールド・クロニクルはそこそこは楽しめたから、そのシミュレーション開発実績でEDFタクティクスを作ってほしいな (2023-05-24 05 43 51) 箱拾いに疲れたらやると良いよ。めっちゃアイテム拾えてサクサク強化されるからテンション上がる。アイテム鑑定と技の管理が楽しかったのはタクティクス作っれそうなとこが作ってるからなのかもって納得。そのうちタクィクス作ってくれると良いね (2023-05-25 02 29 58) 激渋は間違いない。代わりにDLC1は少し緩和されるかも。コンテンツ延命の定石だね。 (2023-05-24 03 36 52) 実際星上げにかかる時間は同じだったとしても、体感として「そもそものドロップ率が少ない」より「ドロップ沢山するけど高☆が出る確率下げました」のほうが見栄え良くて楽しい上にそこまで露骨感は出ないから、そっちに舵切ってくれないかなぁ。 (2023-05-24 07 38 44) アーマー稼がれると悔しいんでダメです (2023-05-24 08 13 39) 意味が分からない。なんでユーザが悔しいの? (2023-05-24 08 57 27) DLC1の劇渋ドロップ見ると簡悔精神ありそうよね (2023-05-24 09 48 48) 元々武器稼ぎとアーマー稼ぎは別のとこでやってるし別にそこで悔しいとか思ったことは無いかな… (2023-05-24 10 07 15) なんで悔しいと思うのがユーザーだと思うの? 話の流れ的に開発目線でしょ (2023-05-24 10 11 34) なんだ、開発目線の勝手な憶測だったか (2023-05-24 10 14 32) 憶測とかじゃなくて簡悔ネタだろ (2023-05-24 11 41 44) 憶測による中傷行為、人間としてダメなやつ (2023-05-24 23 38 00) お人形遊びなんて大人はしないし (2023-05-24 13 57 39) 顔真っ赤で草 (2023-05-24 16 10 58) この前本編やってたときに思ったんだけど、結構倒したと思った割にアイテム拾えてなくて、案外DLCと収支変わらなかったと感じた (2023-05-24 08 19 50) 流石にそれはないわ (2023-05-24 09 45 27) 考えてみたら青蟻にしろ青蜘蛛にしろ「倒すのが大変な割にドロップテーブルが通常種と同じ」なだけだから、「DLCで出てくるプライマル種と同数の通常種が出てくる本編ステージ」なら入手する数はたいたい一緒になるんだよ。「敵が強くなってる割に同じドロップ数」って意味なら渋くはなってるかもしれないが。 (2023-05-24 09 55 15) ドロ率だけで言えばネイカーやドローンのがしょっぱいのは事実よね (2023-05-24 14 48 32) 効率良い稼ぎミッションが少ないってだけで、普通にクリアする分にはあんま変わらんと思う (2023-05-24 19 38 26) 途中経過でも教えてほしいなって (2023-05-24 09 49 23) もっと渋くしてほしいわ 追加武器入手のハードルはもっと上げるべき (2023-05-24 10 17 56) 今ですら洞窟に放置するかミサイル眺めながら放置するかの状態だ、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 31 35) 今ですら洞窟で放置するかミサイル眺めながら放置するか、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 32 51) 自分はゲームをプレイする派だから、一生懸命操作して戦って、なのに見返りはショボショボでシンドイわ。 (2023-05-24 13 57 01) オンで部屋建てて30分しても誰も来ないな…って思ってよく見たらフレ限定にしてあった。つら。 (2023-05-24 01 27 11) 久々に4.1をやってみたらかなりきつくて、6の兵科ってやっぱちゃんと戦えるようにいろいろ強化されてたんだなって (2023-05-24 10 23 35) 4,1やると痒いところに手が届かなくてもどかしい (2023-05-24 10 40 34) フェンサーやったら耐空に対する有効打ないし縦方向に飛べないし横方向の移動はボタンややこしいし、機動力確保するにしても左肩にジャベリン固定になるしで…6フェンサー強いって思った (2023-05-24 11 05 32) やっぱりダメージ表記って神かよってなったわ……5にも言えるけど (2023-05-24 11 37 58) 自分がどれだけ攻撃すれば敵を倒せるかわかるってのは大きいよね… (2023-05-24 12 00 09) 今は亡き武器や敵は好きなのかなり多いんだけどな。バランスも良いし。ただ操作性は確かにな…。偶に好きな武器で好きな敵撃つためだけに4.1に戻るけど操作性には苦慮させられる。 (2023-05-24 12 19 55) F以外でも同じ武器2個持てるくらいしか6に勝ってるところないからな (2023-05-24 12 45 13) それだけじゃない。プロフェッサーに比べればオハラの方がうさんくさい。 (2023-05-24 14 09 55) 命名センスは命名おばさんよりオハラのがあると思う (2023-05-24 14 30 05) ネームド研究者枠で比べれば4の方がうさんくさいから勝ってるぞ (2023-05-24 14 10 55) サテキチおばさんのイカれっぷりは今作のスプおばの比じゃないぞ (2023-05-24 19 13 26) Switch版買ってやってるけど、やっぱ色々不便に感じちゃうんだよね。アイテム回収範囲広げられないのが結構しんどい (2023-05-24 19 25 15) 今作のダイバー、ランスが弱体化されたの痛いなー。ハイリスクハイリターンな兵科って印象 (2023-05-24 12 52 10) dlc2でブラネットランスが来ることに淡い期待を抱くのだ! (2023-05-24 13 31 03) 敵の近距離で素早く動いて高火力で倒すって戦法も通じにくいバランスになったしね。特にDLC1で。散々言われてるけどFが上位互換に感じるし。ほんとDLC2での救済が待たれる。 (2023-05-24 14 36 32) Fの火力を下げて防御力を上げる、Wの防御力を下げて火力を上げる、みたいな調整したら住み分けできるのかね (2023-05-24 15 45 44) DLCで対応するにしても一度上げたものを下げるのは難しくない? (2023-05-24 16 18 42) Fは機動力最低にして防御と火力に振る方が一番しっくりくる。高機動を楽しんでしまった人には不満があるだろうが。 (2023-05-24 16 21 32) 個人的には装甲纏ってブースターで無理やり肉薄してスピアでぶち抜くってのがロマンだと思ってるので…そこはそのままで… (2023-05-24 16 28 33) 確かに高機動ミサイラーは楽だし楽しいけど、結局(自分は)重要局面だと4.1も5も6も剣盾(グレシ) ガリアで全部片してしまうから、まぁ最悪慣性ブースターが無くなっても別に…って感じではある。 (2023-05-24 17 02 38) 面白そうには思えないので却下 (2023-05-24 23 25 58) 対戦ゲーでもないのにバランス優先して面白さ捨てたら本末転倒だよな… (2023-05-25 06 59 31) 移動やアイテム拾いが絶望的に面倒くさそう。NPCも影響受けるし砲撃・機動・防御を選択できる今のままでいいかな… (2023-05-25 00 41 01) 変形だよ!攻撃できない代わりにタイヤで高速(徒歩よりは速い位)で移動出来て、戦闘ではガシン!と移動はノロノロでも滅茶硬くて豪火力で周囲を粉砕する移動要塞みたいな兵科。 (2023-05-25 01 26 16) まぁそもそもFって「上級兵科」って扱いだし「難しいけど強いよ!」なら別に良いのではと思わないでも無い。ここの皆は慣れてるからFとWを理論値で語ってしまうけど(自分含め) (2023-05-24 16 58 20) 実際ここまで強くてもユーザー数でみて使用者は下位だからな… (2023-05-24 17 05 40) 今でさえ慣れたが、慣れた今でも4.1→5の時点でランス使い辛くなったなって思ってるぞ。 (2023-05-24 17 04 40) ストーム2.3.4はそれぞれ小隊なのに1はいつまで経っても1人なので(EDF4.1とかと違い無線的にもマルチ前提とかじゃなさそうだし)いい加減駆除の娘達とか連れて行きたい。何度も駆除をループするのはきっといつかハーレムを作りたいとS1が願っているからに他ならないんだよ!(暴論) (2023-05-24 13 08 39) プレイヤーはプレイヤーたちで分隊組むし。 (2023-05-24 13 50 34) バ美肉分隊 (2023-05-25 10 19 19) まあドロップ率に関しては制作側も理解してると思うから修正は入るだろうけど、みたいな話し方する人マジで苦手 (2023-05-24 14 39 33) 簡単に稼がせてくれないのは悔しい精神の発露や (2023-05-24 14 47 40) どう苦手なの? (2023-05-24 14 53 44) 私、分かってますから感が苦手 (2023-05-24 15 50 08) 知らんがな (2023-05-24 14 56 50) 変に偉そうというか圧掛けてる風というかねぇ (2023-05-24 14 59 17) 正直、だからどうしたって思うしそんなん言われても困る。 (2023-05-24 15 52 58) これはある事実を指し示している。プライマーという文明が誕生した場所……それは火星だ。 (2023-05-24 19 14 14) それがどうした、これが俺達の話し方だ。わかっていると思うが。 (2023-05-24 21 12 11) 暴言でも誹謗中傷でもないただの他人の語り口に一々愚痴る方がどうかと思うが。ネット初心者か? (2023-05-24 22 38 27) ネット初心者か?はちょっと酷い表現だったな。謝る。 (2023-05-24 22 44 41) 有料の追加DLCでいいから今までのシリーズのコスチューム売ってくれないかなーって (2023-05-24 16 09 00) 迷彩レンジャー使わせてくれぇ (2023-05-24 16 13 47) ペイルウィングさんや4ダイバーも6ダイバーと並べてみたいよね。 (2023-05-24 16 32 57) 蜘蛛の糸関係は糸そのものに判定つけて攻撃受けたら千切れるようにしてほしいなー。壁越しの糸で敵の本体を攻撃できないのにこちらだけダメージ食らうのはなんかずるいと思う。 (2023-05-24 16 09 49) ズルいどころかありえちゃいけないレベルだよね。2000円のゲームならまだ許せるけど (2023-05-24 16 17 25) 同じ人なのかな、最近値段の文句言う人多いね。今の時代にこのお値段でゲーム出すからにはこうあるべきだ〜って。面白くないゲーム掴まされたと思ったらもうその会社のゲーム買わないとかで済む話ではないの?こんなとこで愚痴言うことないのに。勉強代だと思いなよ。 (2023-05-24 16 24 24) なんか二言目には「簡悔」言い始めるやつも最近居ついてる気がする。 (2023-05-24 16 30 01) 横からだが、不満の全く出ないゲームなんてそうあるもんじゃないよ。全体としては気に入っててもここはダメみたいな感想は自然だと思うな。自分もあの糸の仕様は酷いと思ってる。 (2023-05-24 16 31 12) だとしても何かに付けて値段ガー言うのもどうかと思うけどな。 (2023-05-24 16 38 06) それぐらい出来が悪いという比喩だろ。その言葉尻や表現にそんなに反応する事も無いと思うけど。 (2023-05-24 16 44 57) このB級なバランスを気に入ってる人もいるのにな。つまり俺だ。 (2023-05-24 16 32 58) 糸貫通なくなったら別にもっと凶悪な要素が増えそう… (2023-05-25 02 07 47) 価格にいちいち文句言う人はEDFシリーズを二度とプレイしないでほしい。現状でもゲームソフトって過剰なほど安いのに、製作者への還元とか考えたら安くしろなんてまともな人は口が裂けても言えないよ。こういう人たちはゲーム業界の未来を潰しかねないってことを理解してるのだろうか。セール待ちやPC待ちもそうだが、定価で発売日に買わないということが将来にどれだけ悪影響を与えるのかよく考えるべき。 (2023-05-25 15 46 06) 大量にまかれる糸にこっちの攻撃の当たり判定を設定するとなると、面白いけどまた処理が死ぬほど重くなりそうな気がしないでもない。あと貫通しない武器でとなるといつまでも蜘蛛が倒せないみたいなことにもなりそうで。 (2023-05-24 16 17 48) 死体の破片どころじゃなくて飛んできた糸に爆発物ぶつけて愚痴る隊員が見える見える (2023-05-24 17 27 43) 撃った瞬間糸に着弾したら…まぁそうなるな… (2023-05-24 17 46 40) 糸にだけダメージが入って味方には何も起こらず飛翔体はそのまま飛んでいくで良いんじゃないかな。勝手に射線に入ってくるやつが悪いってことで。 (2023-05-24 22 32 09) それ糸束相手だと多段ヒットするからキング相手だったりすると重くなると思う。ショットガンとか撃つと最悪落ちるかも (2023-05-25 02 39 29) 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-25 13 25 06) ロボットボム・参謀・ファイブカード・スプグレetc「お、そうだな」 (2023-05-24 17 06 15) コードN、みんなが戦術 (2023-05-24 16 17 21) 途中送信、みんなが戦術編み出しまくってもはやベテランにかかればなんともないなwやはりどんなミッションもこうなる運命かw (2023-05-24 16 17 58) 各兵科で出来ることも増えてるし、コードNについては「キャリアの上」って言う安置があるから、あとは迅速に処理できればって感じのミッションではある。 (2023-05-24 16 31 55) 無限に解があるのがEDFの良いところであり中毒性なんだよなあ (2023-05-24 16 36 47) 最近ではC爆で赤を出落ちする人まで現れ始めてるw (2023-05-24 16 57 24) むしろ赤は湧いたら出落ちさせるくらいじゃないと…あれが残ってるとそれだけでハードルあがるからね… (2023-05-24 17 04 31) 俺は下手なのでゴリ押したぜ…まあ繰り返せば上手くなって行くが大型ダンゴムシの処理で常に焦るし疲れるから一度しかやってない。 (2023-05-24 17 16 04) みんながそれぞれ感動したプレイを書く木。C爆で優勢未来訪問者のアンドロイド出落ち。やはりC爆は魅せるプレイよね。 (2023-05-24 16 31 00) 趣旨的にあってるかわからないけど、結構な遠距離からリバシュ当ててきてくれたレンジャー「愛してる(定型文)」 (2023-05-24 16 39 07) そういう人って外してももう一発、もう一発、って当てるまで惜しげもなく撃ってくれたりするよね。愛してるぞ! (2023-05-24 16 43 34) 6では没収されたので5の話だが、高機動したりブースト連打してるのにアシストガンを当ててくる奴も感動っていうか尊敬した。Aは射撃が苦手とは一体…うごご… (2023-05-24 17 21 44) ヘリに乗った状態でアシストガン自分のヘリに貼り付けるプレイスゲー感動したな (2023-05-24 17 58 28) 神業!ってほどじゃないかもだけど、動き回る蜂達に外すことなくスナイパー1発1殺を確実に綺麗に繰り返すレンジャーはかっこよく見える (2023-05-24 16 57 08) 既にそんな時代は過ぎたかも知れないが、イメージだけなら今でも対空はレンジャーって感じがするからな。 (2023-05-24 17 19 03) 幾らフェンサーの対空性能あがったっつても多分Rのが処理速いと思うよやっぱり。 (2023-05-24 17 34 39) ネイカーのキュンキュンキュン…とリロードが重なって絶望してたら横から倒してくれたNPCは絶対俺に惚れてる (2023-05-24 18 13 52) お前がNPCに惚れてるんだゾ (2023-05-24 18 18 57) レーザーじゃなくてパルス弾撃つエイレン次来ないかな?近未来がモチーフだからマシンガンの代わりにWのパルスライフル持たせる感じで、せっかくセイバーエイレンで手持ち銃のモデル作っての勿体ないし二丁マシンガンの代わりに二丁パルスライフル持たせたエイレンアサルト出たら面白いんだが (2023-05-24 16 36 44) 敢えて重装型で両肩にアルマゲドンクラスターですよ。 (2023-05-24 18 31 48) なんでもいいけど眩しくないでほしい… (2023-05-24 18 32 32) 右手にパルス、左手にパワーセイバー、右肩にミサイルポッド、左肩にショルダーハウィツァーでナインボールの完成だ。 (2023-05-24 19 04 51) スラッガーNN5の貫通距離はわかったか? (2023-05-24 17 23 59) ついに完成したぞ!全身にパーフェクトリフレクターを装備し、出力制限を解除したディフレクトセルを搭載したバルガ!バルガ・アカツキだ!カッパー砲ボタンで正面に潜水母艦を覆える程度のサイズの三角錐型防御スクリーンを一瞬(5秒 耐久2万と脆めだけど)展開できるぞ!これでEDFの勝利だ!! (2023-05-24 20 21 35) 青赤ダンゴの大群の前になす術なく破壊されそう… (2023-05-24 20 36 41) ダンゴムシはバルガにダメージを与えられない!一方的な戦いになるぞ (2023-05-24 20 46 51) ホントかよ!(定型文) え、本当に青赤ダンゴってバルガにダメージ入れられないの? (2023-05-24 21 05 50) デプスとバルガはダメージはいらないって記載がwikiにあったな。ダンゴムシオンリーの2ミッションはΣで全部制圧したから自分は試してないけど。 (2023-05-24 21 32 47) 青は忘れたが赤に至ってはバルガをすり抜けていくぞ、トゲは知らない (2023-05-24 21 36 06) 少佐「以後、このドキュメントを『【外秘】議事録_20230524最新.doc』と命名します。これが最新版のファイルだと誰もが分かるでしょう。」 (2023-05-24 20 22 25) 卵「誤植を修正しました!ついでにWordのバージョンも上げておきますね。つ『【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 30 18) 軍曹「新たな情報を共有するために編集する!『軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 56 41) プロフェッサー「なんだ修正中か…ならばコピーをとって…」軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー.docx (2023-05-24 21 30 19) 参謀(ふむ…どれが最新の情報だ…?)軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー_(2).docx (2023-05-24 21 41 08) 拡張子は覚えられない。doc?何の略だ? (2023-05-24 20 38 53) Do-jin Original Collection つまり少佐の個人的な趣味だ (2023-05-24 20 51 10) 潜水母艦に座標を転送しました。チラン爆雷による攻撃を行います。 (2023-05-24 21 15 54) B「紙で貰った資料分かりづれぇから俺が図解を改良しといてやるぜ …なんか似たようなのが沢山あるな。最新って書いてあるのが最新だろ?上書き保存っと」 (2023-05-24 22 20 35) 中尉「こんな馬鹿げたバージョン管理をしたのは誰だ!」 (2023-05-25 09 42 20) 敵性勢力だ (2023-05-25 17 15 53) フェンサー強いけど使用率低いって意外そうで納得する (2023-05-24 21 13 46) 雑談板に住んでるとここが「普通」って錯覚するけどここやりこみ度高い人のほうが多いからね。 (2023-05-24 21 36 06) 最近は強すぎるから使わない派だ (2023-05-24 22 07 21) わかる。オンでも使うと大体何とでもなってしまうので最後の手段としてしか基本使わないようにしてる。 (2023-05-24 22 15 10) 他の兵科で苦戦したミッションがすげえ簡単にクリア出来るからな (2023-05-27 17 42 10) 強いし面白いけど使ってて疲れるのよね。高機動は言わずもがなだが、盾も盾でずっと指で押しっぱなしなわけで。 (2023-05-24 22 30 05) そもそも使用率低いの? (2023-05-24 23 30 07) 公式発表で四兵科の中で一番使用率は低いとのこと (2023-05-24 23 32 26) ちなみにそのインタビューがこれttps //www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ (2023-05-24 23 38 54) 使用率が低いって言うか4兵科で一番使用率低いってことか。そもそもノーマルとかハード1周して終わりって人が結構な割合いるわけだし、そういう人が触るにはとっつきにくいから当然っちゃ当然な気もする。ハデスト以上やるような人だけで割合出したらまた違うのかもしれないし、このインタビューだけだとまあ何もわからんかなって印象 (2023-05-25 03 35 48) ちなみに生放送で言うには「全プレイヤーの中で使用率が一番低いのはF」とは言っていたがその上で「INFのクリア率が一番高いのはFとも言っていた」 (2023-05-25 09 31 41) ふと思ったけど公式で上級兵科って名目でちゃんと上級兵科してるゲームって結構少ないよね (2023-05-24 23 56 43) 強いしアイテム回収も快適だけど暫くしてレンジャーやるとメチャクチャ爽快で気持ち良いんだよね。フェンサーってまるで縛りプレイしてるみたいだ。 (2023-05-25 00 40 07) DLC2でデスクイーンとかキングplus 鋼体変異種(仮)登場してほしいな なんかハブられてて可哀想だし (2023-05-24 21 16 19) 銀の人「私もだ!」 (2023-05-24 21 36 48) これ。トーマスじゃない銀の人ともう一度戦いたかったわ。偶数作は中盤ミッションで前作のラスボスと戦うのがお約束だったのに (2023-05-24 23 52 38) ペプシップ倒したらパージして銀の人出現とか見たかった (2023-05-25 15 12 03) ビーム攻撃とか増えてきたし唯一ダバシュにだけ出てきたアイツが来てもいいかもな (2023-05-24 21 55 27) EDF5の「最大最後の激突」とEDF6の「巨神激突」、どちらも最大量のウォーバルガ投入ミッションだけど、5の頃はEMCとレールガンに歩兵部隊が最初から投入されてた。に対して6の方はネグリングとケブラーが途中からだけの投入だったけど、6世界だとこれって単純に会敵する相手に合わせてウォーバルガだけを始めに投入したのかな? それともプライマーが敗北寸前+控えにアーマメントがいるから余裕だろうとウォーバルガだけを配備したのかどっちなんだろう? (2023-05-24 23 15 30) 少なくとも歩兵いないのはアーマメント投入前提だろうね。通信で誰もいないから構わず撃てみたいなこと言われるし。 (2023-05-25 00 24 10) 相手に合わせてウォーバルガを先に投入して、後詰としてストーム1 アーマメント、バックアップにアーマメントチーム、雑魚対策にネグリングとケプラーの待機、と味方の消耗を抑えるつもりだったんじゃないかなと (2023-05-25 01 04 50) 単に演出として頼もしく思えたWバルガがキングやマザーに翻弄されて壊滅して、そこへ颯爽とAバルガ隊登場!という演出をしたかったから というメタ的推測はダメ? (2023-05-25 01 31 37) 5の時は戦力に余裕がなさすぎて、ここを落としたら負け状態だったから全部投入するしかなかったんや。6とはプライマーと関係が逆の状態。 (2023-05-25 09 29 41) アーマメントは切り札で切りたくなかった(出来ればウォーバルガだけで片付けたかった)とかアーマメントの開発にコストを投入したから代わりにEMCの配備数は少なくなっていたとか、考える余地はいろいろあるね。 (2023-05-25 09 48 45) そういやEDF9では228基地のアンカーをバルガでへし折った後にエルギヌスをバルガで撲殺したんだったな…K6作戦でEMCが動いてない歴史が変わってないならEMCの予算をアーマメント生産に入れてるかもな (2023-05-25 21 05 28) 撃てなきゃ何もできないEMCよりも撃たなくても殴れるバルガのほうがいいもんね (2023-05-25 21 45 50) 2回目のベース251で、A区画のシャッター開くまでの間にB区画に寄り道するくだり必要だったか?ってちょっと思う。しかもあの数に主人公と一般兵一人だけで向かわせる采配は一体… ゲーム的視点だとB区画は下り坂地形でA区画は上り坂地形だから、その戦いやすさの違いの対比だったのかなぁ (2023-05-25 00 14 28) あれ倒した後急いで引き返して「早く来い!」って怒られるの面倒すぎる。レイダーなんて前転するか足の遅いデプスしかないし(DLC除く) (2023-05-25 00 22 11) 同じメンツでずっとツアーみたいな単調なミッション多いから、少し変化を加えたかったんじゃないかな。 (2023-05-25 00 46 14) 自分も「地形を意識しよう」ってチュートリアルだと思ったな。あと低難易度でも基本大尉やNPCと一緒に集団行動するタイプのプレイヤーはあそこで初めて別行動のチャンスが来るのかも(NPC無しで戦う的な)。自分もそれまでのミッションでは常にNPCと共闘してたから、初めて個人としての力を試されるみたいで印象的だった (2023-05-25 18 52 00) というかあれ系のミッションほんとめんどくさい…歩くの遅いし戦闘ないと再出撃で飛ばせないし… (2023-05-25 20 47 06) 次作では支援部隊関連の通信多くしてくれないかな。4のヒドラが燃えてるとことか最終ミッションの総力戦感とかめっちゃ好き。サテキチスプラおばさん枠もちょっとでいいからストーリーに絡んでほしい (2023-05-25 03 04 46) 6の潜水母艦からの攻撃みたいな感じですかね。要請してないのに決戦で空軍から支援あったり、ビークル運んで来てくれたり、衛生兵器撃ってくれたりするのか。初見時なら、燃えるかも。話は変わるが、ゲームの運び方によっては潜水母艦の支援攻撃の描写がスキップされる事を最近知った。 (2023-05-25 04 59 25) 敵に制空権取られてる?のに味方の空軍が突っ込んで来て支援してくれるのってどの作品だっけ…俺の捏造? (2023-05-25 20 24 22) 4 ブルートフォース作戦 戦術爆撃機アルテミスの編隊が半数撃墜されながらも到着 (2023-05-25 20 56 40) さすがだ!(定型文) シリーズで一番好きなシーンだから記憶違いだったらどうしようって (2023-05-25 21 18 52) ヘクトルいっぱい出てくるところだっけ?楽しかったなぁ。 (2023-05-26 11 35 29) 烈火の大集結包囲網出してどうぞ (2023-05-25 09 51 40) コード烈火の魔軍大集結包囲網 前編 (2023-05-25 10 33 23) わかるわかるサガフロの連携やな (2023-05-25 10 43 21) コード烈火の魔軍大集結包囲網前編まわす (2023-05-25 20 25 44) 背水の震える撃陣 (2023-05-25 12 33 57) 個人的には過去作でつらってなったのは烈火より水辺の飛虫… (2023-05-25 12 49 58) 刻の皇帝都市喰らい (2023-05-25 13 58 09) アースイーターが銀の人の実家を食べたと聞いて (2023-05-25 14 02 46) 帰途の埠頭の赤色破壊部隊(稼ぎミッション) (2023-05-25 16 52 01) 本日の天秤 (2023-05-25 17 16 48) くだんの計画 (2023-05-25 22 02 47) 人類の代表者ってのは君か?さぁ始めよう。 (2023-05-25 22 32 19) 一つ目の浮遊戦艦かの者喰らい (2023-05-25 18 16 49) 激突する潜水母艦平原上陸監視計画' (2023-05-25 22 14 32) 進撃の巨人と邪神と水神と風神の激突する平原の眠れる巨鳥 (2023-05-25 22 36 30) 風神の円環ってどうだろう。今回無かったけど恒例の回転木馬の5であった蛙だかグレイをクラーケンにする。ク●ゲー待ったなし (2023-05-25 23 07 08) 滅びの宴という題名でタコとイカと魚野郎がマップを練り歩きながら襲い掛かってくるステージもいいかもな (2023-05-25 23 30 11) 墜ちた第11の天秤 (2023-05-26 00 43 05) バルガの手のひらクルクルを見る度にゴジラvsコングのメカゴジラのパンチを思い出す。時間があったらあんな感じでヴィブロドライブ搭載パンチとか作れてそう (2023-05-25 12 41 42) バルガの足にヴィブロハンマー仕込めば歩くだけで全滅だぜ(味方と建物が) (2023-05-25 17 18 41) なぜ通常種のアリを黒アリと呼んでるの?むしろ白じゃない? (2023-05-25 15 23 38) つまり敵性勢力だ (2023-05-25 15 31 28) 白いか…?あれ? (2023-05-25 15 35 42) 白アリは緑だぞ・・・あれ? (2023-05-25 15 51 08) 分かる。最初銀アリって呼んでた。何にしろ黒では無いよなあ。 (2023-05-25 15 57 08) 普通に黒にしか見えない 灰色ならまだわかるけど (2023-05-25 16 40 13) あれを白と呼ぶのも黒と呼ぶのも違和感あるな。つまり灰色では? (2023-05-25 17 40 23) いや…黒でいいかな (2023-05-25 18 39 02) もっと良いモニタを買う時が来た、というわけだ (2023-05-25 17 15 26) 金髪を黄色じゃんて言うようなもの (2023-05-25 17 41 42) 君の行き先は病院だ…ゆっくり休め… (2023-05-25 17 50 03) 昔は黒かったから… (2023-05-25 17 59 39) え?なんだと?どういう事だ?何が言いてぇ…… (2023-05-25 18 41 03) 情報が錯綜してる!デマを広めるな!別に白くはないと思うが光の加減とかか? (2023-05-25 19 56 09) 本物の白蟻はもっとちゃんと白い (2023-05-25 20 20 32) あんまり白がどうこう言ってるとサンドロが本当に白蟻出してくるぞ (2023-05-25 20 22 10) 白い悪魔だ!ってセリフが絶対あるわ (2023-05-25 20 33 39) 少し、頭冷やそうか…… (2023-05-26 09 30 46) 黒と言い切るには中途半端な色だよね。真っ黒では無いし。違和感覚えちゃう人が出てもおかしくないかと。 (2023-05-25 20 45 30) とは言え呼び方かえるほどでもないかな (2023-05-25 20 56 46) 黒蟻プラスとかはもう黒要素ないよね。俺色弱なんだけどあれは何色? (2023-05-25 20 49 27) 強いて言うなら茶かな。あれのこと茶蟻って呼ぶ人はいると思う。 (2023-05-25 20 57 23) 色の判断に困るので仲間内では毛蟻と呼んでる。相手に伝わればそれでいいんだ (2023-05-25 21 00 45) 黒い蟻だからじゃなくて、クロアリに似た蟻だからさ (2023-05-25 21 41 07) 普通に黒いです (2023-05-26 15 26 52) THE 地球防衛軍や2の頃の呼び名で定着してるからじゃないかな。あの頃は普通に黒だったと思う。 (2023-05-26 08 30 28) ガンマ型の系譜、なんかたまにアクティブかつ引っかかってるわけでもないのに、丸まったままやる気なくなって微動だにしなくなる個体がいるのなんなんすかね (2023-05-25 21 06 15) 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ」的な…? (2023-05-25 21 07 21) リンク…リンク…あの生物を被侵略生物コログ型と命名しました。様々な戦場で酷い目にあわされる姿が確認されています…やめてあげなさいリンク… (2023-05-26 10 07 22) せっかくの休日に部屋の隅で丸まって寝てる俺みたいな感じ (2023-05-25 21 16 02) かわいいじゃねぇか! (2023-05-25 21 25 27) ガンマ型は種類が少ないな(大型除いて)もっとバリエーション増やしてもいいぞ 自爆するやつは厄介だからともかくスーパーボールみたいにバウンドするやつとか、暗闇で発光するタイプとか (2023-05-25 21 56 54) 前に誰か書いてたけど、丸まって転がる+周囲に岩をバラ撒くってことでアーケルスはデカガンマの派生って意見はなるほどなと思った (2023-05-25 22 23 18) ワラジムシにして欲しい。転がらなかったら可愛いものだ。 (2023-05-25 22 23 19) ゲーミングガンマ型にして地底ミッションでプレイヤーの目を不可逆的に破壊してほしい (2023-05-26 00 16 55) オーソドックスに撃つと分裂していって最後に爆散するやつ (2023-05-26 01 45 16) Rって5はDLC1にバスショで2にブレイザーだったけど、6はもとからブレイザーあるし代わりは何になるんだろ。まぁスレイドは9も来たし10も来ると思うけどさ。個人的にはLv112とかで殺虫スプレーとか来たら思わず笑ってしまいそうで好きなんだが。 (2023-05-26 00 41 48) プラネットブレイザーだ (2023-05-26 01 19 13) まぁ確かに「ブレイザー」に貫通とスコープ付けてリロードを少し短くした奴をDLC2にしてくれたら普通に強力だとは思うが。…可愛げが無さすぎる気もするが。 (2023-05-26 07 29 23) ブレイザーはむしろ現状の性能でもスコープつくだけでもめちゃくちゃ強いから純粋に5性能なだけでも十二分な感じはある。フルアクで迫り来る群れをブッ殺すパワーはスラッガーとかに負けるけど、適宜釣っていったり引き撃ちするなら圧倒的にブレイザー。貫通とスコープついてリロード速いタイプがあるならぜひ使いたいが、マジでブレイザーだけでいいじゃんってなりそうでサンドロが避けそう (2023-05-26 10 30 36) 貫通+爆発の特性を手に入れた携帯型ラグナブラスターである (2023-05-26 12 13 28) MA10スレイド枠はオーキッドになるんじゃないかなと予想している。 あとシリウスやアシッドシャワーの超強化版も欲しいところかな (2023-05-26 10 54 18) なにが無効だ、有効の邪魔だ!排除しろォ!!!(過激派) (2023-05-26 02 15 24) プライマーがアホの子のせいで過去改変の結果荒廃世界からの翌日でゲーミング都市になったら笑う (2023-05-26 04 03 42) 酸を元にしたアシッドガン、意図を元にしたトラップワイヤー、針を元にしたジャベリン、…次はガンマ型を元にした敵に当たるとダメージはないけど貫通して触れた敵をかなり遠くまで弾き飛ばす、スピードスターのDLC2品ハイスピードコメットだ! (2023-05-26 08 49 15) 意図?主語の省略は覚えられない。なんの意図だ?(上げ足取り (2023-05-26 08 56 36) DLC2そろそろくるだろ! (2023-05-26 09 38 31) できないとはいわないが (2023-05-26 10 31 49) 期待するなよ (2023-05-26 10 37 37) 今年のGWまでに間に合いそうか? (2023-05-26 10 51 33) リングを破壊するしかない (2023-05-26 11 31 49) 個人的には8/25に来ると思ってる。 (2023-05-26 12 06 27) 正直言ってDLC1は相当無理をして作ったと思う出来だったから、1年くらいかけてじっくり作ってくれても構わないかな (2023-05-26 16 34 35) あんなでかいリング見たら即コードNされそうだけど、よく無事だったな最初の周回 (2023-05-26 10 33 18) 脅威の度合いがわからん以上はそんな究極の選択はできなかったのでは (2023-05-26 10 38 47) 戦術核はありふれた選択肢であって悩むようなものではない (2023-05-26 10 53 27) 多分優勢未来の状況的に降下した瞬間から改変が始まって迎撃行動を起こす前に手遅れっぽい (2023-05-26 10 47 19) 優勢すぎると、対話のために攻撃するなというグループが核攻撃に反対するから (2023-05-26 12 30 14) ハードの無効部屋立ててくれる人心底感謝ッス。ソロだとダルいエアレの達成埋めがサクサク進みます (2023-05-26 13 16 37) オフラインで画面分割いいゾ。2倍やぞ2倍 (2023-05-27 00 32 14) もし次のDLCで白アリが登場したら、青アリのことを踏まえると白い酸を飛ばしてくるのかな?青い酸はスピードだったからこっちは移動制限がかかるベトベトの重い液体っぽくしてさ…… (2023-05-26 13 35 55) 白蟻っていうならなんか建物食べてそう…すでにいるけど (2023-05-26 14 00 57) 登場時以外でもどんどん建物食べて破壊する感じとか?同時に砲兵エイリアンも配置したりして (2023-05-26 14 53 32) 悠長に立ち止まって食事なんかしてたら爆発物で一掃されるだけの気がする (2023-05-26 15 26 15) 対処法がない敵はクソだと思うしそれでも全然いいと思う 緑蟻も弱点あるし (2023-05-26 18 10 25) ノンアクティブではあるけど群れがマップを移動して建物をどんどん壊していくってのは面白そうだな、障害物を無くされるんだから持ち込む武器によって優先的に駆除するかどうかも考えれたりして戦略性はありそう (2023-05-26 18 43 25) ノンアクだと建物食い散らかす(アクティブだと黒と同じ挙動)とかは確かに面白いかも。さらに言えば挙動は黒蟻と同じでも耐久を赤蟻程度にすれば、最初に叩くのも勇気がいるようになるし賛成だ。 (2023-05-26 23 17 26) ウイングダイバーを現地に派遣しました。これで夏冬の薄い本が厚くなるでしょう。 (2023-05-26 14 17 55) 我々は夜戦のプロだ。任せておけ♡ (2023-05-27 00 36 27) 高層ビルの上に陣取って、超遠距離からライサンダー並の速度で酸を飛ばしてくるぞ (2023-05-26 17 07 54) 白い煙幕(オナラ)を出して周囲を煙に巻く、酸性の煙なのでダメージあり、でどう? (2023-05-26 18 50 24) 泡飛ばそう。泡に捕獲されるとぷかぷか浮いちゃうの (2023-05-27 02 35 14) 本部!射程が4.1並にあるプラネットブラストホールスピアをください! (2023-05-26 16 04 08) 射程据え置きで3ウェイにしました!! (2023-05-26 16 18 05) フラッシングが11Wayになったんだからブラホも11Wayまでいけるな! (2023-05-26 16 48 09) ショットガンみたく前方に拡散するタイプでもいいぞ! (2023-05-26 20 13 02) 逃げれば一つ、進めば二つ、当てればプライマーは殲滅じゃ! (2023-05-26 20 38 57) 今でも平然と蜂とかお玉、1・3ドローンは落とせるからあんまり気にならないが昔はもっと楽だったもんな。とりあえずタイプ2お前は下りてきてくれ、頼むから(剣盾信者) (2023-05-26 23 05 14) スピアの射程伸ばせって話をしてるのに剣を使うのか・・・ (2023-05-26 23 49 16) 待ってくれ。ブラホMSとグレシの事「剣盾」って言わない? (2023-05-27 01 16 59) 言わない。槍盾なら言う。スピアという名前の武器とブレードという名前の武器があるゲームでスピアの事を剣という人は人生で初めて見たレベル (2023-05-27 02 15 39) それは流石に嘘。4.1の用語集でも見に行くといいと思う。 (2023-05-27 02 48 37) しかし実の所4.1当時からなんで槍盾じゃなくて剣盾なんだ?とはちょこっと思ってたな、本来の意味でのフェンサーは刺突剣だから剣でおk、当時ブレードの影は今よりも影薄いし盾&ブレードなんて組み合わせは更に薄いから混乱する事も無い、って感じ? (2023-05-27 03 16 22) 「フェンサー」は本来刺突剣ってのもそうだと思うし、当時は今よりずっと設定性能両面で名実ともにブラホMS&グレシがF界で席巻していたからだと思う。それにブラホは槍だが刺突武器だし。後語感が良い(大事)逆に剣系なんて未だにダイナ・フォースブレード以外使ったことないな…。 (2023-05-27 03 35 03) ただしレイピアはフェンサーの武器ではない (2023-05-27 15 31 04) なんならWのレイピアは刺突武器ですらない() (2023-05-27 21 38 51) タイプ2「タイプ0みたいに壊されるのはもういやどす」 (2023-05-28 09 03 15) 4の難関ミッションといったら「竜撃陣」があるけど…これを6で再現したら「蛙撃陣」になるんだろうか… (2023-05-26 17 06 49) 正直コードNよりも竜撃陣とかのが苦労した思い出があるぞ。青蜂よりもドラゴンのが中途半端に強い分厄介だぜ (2023-05-26 17 50 33) 沢山出てくるしあの頃の対空制圧能力って今ほどじゃないし、何より嚙みつき性能が高すぎて… (2023-05-26 18 02 18) 遮蔽物なしで物量で押してくる上に攻撃の精度も高いし痛いし堅いし本当にどうしようもないよな (2023-05-26 19 21 01) そしてNPCには弱体化補正が入っているという……。今でも思うがあの補整、何で入れた? (2023-05-26 23 34 54) その場合は「ひるげきじん」になるんだろうか…あんまり響きが格好良くない() (2023-05-26 23 06 24) 蛭ではなく蛙なんだ… (2023-05-27 01 31 24) 普通に勘違いしてた()じゃあ…蟇激陣で「ひきげきじん」かな。 (2023-05-27 03 27 03) 4じゃなくて4.1だね。4の竜撃陣はキツそうに見えてNPCも強いしまだ簡単な方。 (2023-05-27 00 12 46) 4の最難関は山岳解放戦だな 4.1が竜撃陣 山のマップで大量のドラゴンって部分では一緒だが (2023-05-27 02 21 22) 4.1山岳開放戦はNPCダイバーが頼りになるのがでかいかな、ドラゴンの数は倍ちょいになってるけどスペックも落とされてるしまぁ (2023-05-27 02 56 35) リムスナで頑張って全部倒してバラムで竜全派を殴るの好き。 (2023-05-27 03 43 05) 「竜撃陣」のままにするなら生き恥船の出番だな (2023-05-27 01 10 03) 今考えると2Pと4.1の難しさは飛び抜けてるわね。今の火力で魔窟や群馬にお礼参りしに行きたいぜ (2023-05-26 20 09 01) 4.1難しいか?4は知らんが.1はそうでもないだろ。2系列は…まぁアレだが。個人的には(ストレス要素の数もあって)IRのほうが4.1より難しい気がする。 (2023-05-26 23 02 59) IRは難しいというか、理不尽なのよ。お陰で解が狭くて楽しめない。 (2023-05-26 23 33 43) IR (2023-05-27 00 56 03) ミスった…すまない(定型文)IRは結局この装備だけ買えば良いみたいになっちゃったよね (2023-05-27 00 59 47) アーマーに限界値があるのが無理だった。DLCの最後DISでクリア出来なかったからな (2023-05-27 19 01 32) IRは味方NPCが恐ろしいほどクソなのも大きかったな。いろんなゲームのNPC見てきたけど、最悪の部類に入ると思う (2023-05-28 15 21 33) 4は2よりは簡単だが4.1よりはムズイよ。ドラゴンが何もかもおかしい。そのくせ2の蜘蛛みたいに変異種でもなんでもない通常種だから色んなミッションに大量に出てくるし嫌になってくる (2023-05-26 23 53 33) 4のラスボスは史上最強だった。オンやってると高確率で世界が突然の終焉を迎える(PS3民) (2023-05-27 22 31 13) ドラゴンにフュージョンブラスターを全弾ぶち込んで、あとは武器無しの一般人になるの面白かったなw (2023-05-29 14 59 07) EDFに限らず最近のゲームはプレイヤーの選択肢が多いから簡単に感じるよな(補助装備がいい例) そういう意味だとIRはかなり難しく感じた (2023-05-28 11 56 32) ウイングダイバーは5仕様が1番好きじゃ。ギリヘソが見えない腹と太ももが最高だと思いますわ (2023-05-26 21 30 54) 見た目にあまり興味がないことも相まって武装の仕様の関係で4(.1)が一番好きかな…。 (2023-05-26 23 05 31) ホットパンツだと良かったと思うっす (2023-05-27 00 06 13) 開発伍長「DLC2まで早めに連れていく!そう努力はしてるー!」 (2023-05-26 21 49 46) 伍長「求人募集をかけよう。それが適切だ。」 伍長「入社するんだ...君の労力が必要だっ!」 (2023-05-26 22 26 58) 募集は常にかかってるって話じゃなかったか。待遇とかは知らんから何も言えんが。 (2023-05-26 23 01 08) わ~れらはか~いはつ~た~い~~ お~うちにかえれな~~いおっとこったち~~オォォォ! (2023-05-28 17 47 24) 想像っていうか妄想っていうか願望なんだが、DLC2でSIG-LAZRとか実装されないかな。いや絶対無いのはわかってるんだが。ダメージはFDXより低い150程度で良いから代わりに残弾減衰が無く(マイティコアなら)リロードしてもEN回復するくらい燃費良く、射程も少し長い400程度ある感じで。あの火力も低いが燃費も良い武器大好きだったんだ(4.1の頃は射程180しかないけど)。 (2023-05-26 23 13 36) リフレクトロンが4.1以前の仕様だったら……。イズナ-FFがない時はSIGより使ってた良武器だったのに、5で産廃化したの本当に酷い。 (2023-05-26 23 32 36) イズナなぁ…。どうして拡散するようになってしまったんだ…。 (2023-05-27 01 19 19) 拡散よりも上位品の反射ダメージゼロの方が問題だと思う…燃費は良いしチャージも速いから、拡散し始めたらリロードすれば結構良い感じなんだけど… (2023-05-27 01 28 21) あれはもう諦めて酸砂RFの上位モデルくれ (2023-05-27 10 20 37) ウイングダイバーザ・シューターからサンダースナイパーVとか来たりして(V時に拡散発射する酸砂という発想の源が狂ってる代物 (2023-05-27 13 22 51) 「スナイパー」とは。 (2023-05-27 13 31 14) おっ酸砂40の出番だな! (2023-05-27 17 02 37) 4ドラ「そろそろ俺のことが恋しくなったんじゃないか」 (2023-05-27 01 29 08) ドラ4は和了れると気持ちいいよな!(目を背ける) (2023-05-27 22 37 31) 教えてくれ我々は後何回オフラインINF三番坑道で中尉に行って来ますを言えばいい?武器に星は付いてくれない… (2023-05-27 02 46 41) 先輩「星稼ぎ所望っていうのは君か?さぁ始めよう。」 (2023-05-27 16 57 33) 4の話題も出てるし、久しぶりに高所狙撃戦とか4.1アイアンウォールみたいな本当にただのシューティングゲームみたいなミッションやりたい。エイリアンの仕様で中々そういうの自力で場を整えるの難しくなっちゃったし…。 (2023-05-27 03 45 09) \長篠の戦ってやつだ!/ (2023-05-27 08 07 44) 4の高所狙撃戦オン野良は地獄だった。よく開始直後に足元が爆発した。でもそれも覚悟してると楽しかった。 (2023-05-27 22 41 20) スピードスターに乗る特訓をしよう (2023-05-27 08 15 49) 重量オーバーだ、60㌔痩せろ (2023-05-27 08 38 20) 58㌔のワイ、消滅する (2023-05-27 11 30 56) マイナス質量を活かせッッッ (2023-05-27 13 16 08) 新敵にヒル(蛭)が出てきたら怖い気がする (2023-05-27 10 40 33) いうてガチ害虫が敵になったら地獄絵図間違いなしよ。今までの敵の代わりにハエ(ウジ)、蚊(ボウフラ)、ダニ、ゴキブリ、既存だけどムカデとかしか出なくなってみろ… リアル「人口(プレイヤー)はかつての1割だ、駆除の手が足りない」状態になるぞ (2023-05-27 11 29 09) ヒルやナメクジ、毛虫の類が都市のビル壁にびっしり張り付いててアクティブになると猛スピードで接近してきて接触でスリップダメージを受け続けるとかだったら流石にEDFを辞めるかもしれない (2023-05-27 11 39 29) 排水溝から大量の緑アリがわいてきたときは流石にヒエッ…ってなったぞ (2023-05-27 15 06 20) こういう木が立つ度に思うが昔「THE 大量地獄」というゲームがあってのぉ… (2023-05-27 12 02 09) おじいちゃんまた嘘ついてるー そんなゲーム売れるわけないよ (2023-05-27 15 12 12) 蟻 (2023-05-27 13 07 45) ミス 蜘蛛、蜂、百足、団子虫、女郎蜘蛛が出るなら、蠍や蟹や蜻蛉がいてもいいだろうとは思う (2023-05-27 13 12 02) サソリ(とゴミムシ)はIRにいたな。蟹は…前哨基地とかスラキャンサーとか浮かぶから、怪生物クラスならありかも。(でも巨大生物は食べられない通説が覆されそう) (2023-05-27 13 35 21) ばあさんや、グラビス アサルトとコンバットフレーム ニクスDとコンバットフレーム エイレンⅤが追加されるDLC2はまだかのう? (2023-05-27 12 32 35) グラビスネレイドとニクスエウロスとエイレンフリージャーの間違いだね (2023-05-27 13 42 41) そういやどっかにプロペラで行動するMSがいたな。 (2023-05-27 14 20 53) 常々思うんだがなんでサンドロ世界の住民はダロガとか前哨基地見て「戦車」って発想になるんだ?戦うがどう見ても車要素無いだろ() (2023-05-27 13 37 40) コンバットフレームという脚付き戦車がある世界だからじゃね? (2023-05-27 14 02 30) コンバットフレームは戦車じゃなくて「搭乗式の強化外骨格」だよ (2023-05-27 15 05 42) 細かい名称は覚えられない。よし、戦車でいい! (2023-05-27 15 10 36) 現実でも自走砲だろうが歩兵戦闘車だろうが纏めて戦車と呼ぶ人いるじゃん? (2023-05-27 15 17 20) そんな無能はEDFに入れないから無視でおk (2023-05-27 15 29 20) 「これが自走迫撃砲、これが装輪戦車、これが装甲車だ」「みんな同じじゃないですか!」 (2023-05-28 07 32 59) 多脚戦車って概念があるんだろ (2023-05-27 14 55 56) 戦車は元は敵の陣地を装甲化された砲等を自走させて突破させるのが役割みたいなもんなので、戦車という分類もあながち間違いではない。なんなら4にいた盾持ちとかは戦車と呼ぶに相応しいと思う (2023-05-27 15 14 28) カエル見て同じ姿だと認識しちゃう人達… (2023-05-28 17 45 07) 「THE 戦車」を買ってきたぞ (2023-05-27 14 41 29) あのAAが頭に思い浮かぶ人は立派なおっさんおばさん (2023-05-27 15 05 34) バルガにビッグバンコア2個載せてオーバードライブ的な事したらプライマーと対話できるようにならないかな(某アニメ感)。まぁ対話できたところでお互い殲滅戦するしかないんだけど。 (2023-05-27 16 15 57) 10万年間の火星への不可侵というか侵入禁止条約を結べば・・・まあそんな長期間人類が守るとは思えんだろうが (2023-05-27 19 23 49) プライマー襲来前にEDF計画で生まれた新人類との戦いが起きそう (2023-05-27 23 00 40) 俺が、俺たちがバルガだ (2023-05-28 07 35 12) レンジャーにフェンサーのセル・ブースターみたいな感じでローリング高速化 硬直減少とか来たら笑う (2023-05-27 17 48 26) ダッシュ実装した以上多分ローリング強化は来ないと思うけど、来たら面白そうだよな。グレイの頭おかしいローリング使いたい (2023-05-27 18 43 19) 重戦車に当たるとマップの反対側までハヴォックします (2023-05-27 19 14 15) (重戦車の方が) (2023-05-27 19 25 39) 両方でも良いかも… (2023-05-28 17 24 52) ブランカみたいに空中をローリングするレンジャーとか胸熱 (2023-05-27 19 19 32) いるぞ(自爆で空飛んでローリングしてバルガの手の中に乗り込む隊員とかヘリからローリングでビルに着地する隊員とか) (2023-05-28 07 37 36) ようやく・・・ようやく、レンジャーのインフェルノ(本編)が終わった。最終アーマーは10297、DLCの強武器でごり押し作戦の数々・・・結論、威力とアーマーは正義だった (2023-05-27 20 38 34) よし今度は初期アーマー値で100レベル以上武器使用せず オンソロ(敵の強さオフの2.6倍)の挑戦だな (2023-05-27 21 54 59) すまない、次はウィングダイバーに決まっている (2023-05-28 23 13 12) おめでとう。次は私と一緒にテンペストに耐えられるくらいでのアーマーを目指してみないか? (2023-05-27 23 02 56) そのアーマー、練り上げられている。至高の領域に近い。 (2023-05-28 00 08 33) 透き通る世界(初期ver荒廃世界でエレクトロンコプター) (2023-05-28 00 40 22) 地下でデプスNPCとかいつか来るかもと思ったけど余程耐久値盛らないと壁にすらならんよなぁ、多分他のNPC見る限りバルカンと主武装同時使用は出来ると思うから火力は十分だと思うが (2023-05-28 02 12 10) バルカンが主武装では?まぁそれはそれとして耐久のみ補正掛けるとかはできるし耐久盛るくらいは出来そう。自分はむしろ地底で本部の無線で勝手に飛び交うドローンとか見て見たいが。 (2023-05-28 02 27 31) ダン中尉みたいに良くしゃべるデプスがいいな (2023-05-28 02 54 05) むしろデプス本体に喋ってほしい、ナイトライダーみたいに (2023-05-28 02 58 41) まさにタチコマ!でも見て見たいかも(IRみたいなオチは勘弁) (2023-05-28 06 02 30) インベーダーでもフォーリナーでもアグリッサ―でもプライマーでも何でもいいから今の地球に攻めてきてくれないものかねぇ。それで人類根絶やしにしてくれたらそれ以上の平等も救いも有りはしないのに。 (2023-05-28 02 30 11) 核で全生物に被害が出るがよろしいか (2023-05-28 02 36 54) 観測できる人間が一人も居なければ他の生命もいるも居ないも変わらないから良いんじゃないかな。 (2023-05-28 04 19 27) そんなん、その観測どうこう言ってる破滅主義者が勝手に一人で自分の人生終わらせてればええやん。結局自分含めていなくなるんなら観測も何も無いし、だったら一人で消える方が今すぐ出来て簡単だわな (2023-05-28 04 39 05) 自殺が簡単だって言えるのは自分がしたいと思ったことが無いからかな。それに、「死にたい」と「死ねたら良い」は似て非なるものだよ。 (2023-05-28 05 48 53) 自殺が色々と難しいのは分かる。そんな奴は多少の金用意してネットで殺してくれる奴募るのも手じゃないかな?最近は外国人が一杯入ってるから請け負ってくれる奴いると思うぜ。ただ、木主みたいのは自殺じゃなく世界を憎んでて自分もろとも滅ぼしたいだけだから、的外れな助言だとは思ってる。 (2023-05-28 06 53 46) 殺人も自殺も犯罪だ、あきらめろ (2023-05-28 10 56 04) 良くわかっていらっしゃる。ただ、憎んでいるだけでもないけどね。為してくれる存在がいないならせめて自分に力でもあれば、80億人殺めた末に自殺して全ての罪を自分だけが背負って、一人で地獄に落ちたいとも思っているし。憎んでもいるが、救いたいとも思っているんだ。 (2023-05-28 23 00 22) 力があるなら殺めるのではなく80億全て救えよ。その選択肢は思いつかないのか?変な理屈こねてないないで目の前にいる人間の一人でもすくってやれ。 (2023-05-28 23 46 23) そもそもこいつの罪とか救いとか自体が身勝手な妄想だから関わらないでくれ (2023-05-29 01 22 50) 救うの定義の問題じゃないかな。上の葉をもう少し細かくすると、まず世界は平等で救われるべきだと思ってる。全てに共通する平等な物って何だろう。それは「死」。今現世は幸せだろうか。まさか。こんな世界に幸せなんてない。故にこんな地獄のような世界から切り離してあげることが「救い」。結論:「平等=死=救い」。けど、そんな大量の殺人を他の人にさせるのは申し訳ないから、人を殺める罪は自分が全部背負いたいなっていう話。まぁ、世の中にはいろんな思想の人間がいるのですよ。だから、「そんな人間もいるのね」程度に思ってくれればいいさ。 (2023-05-29 02 21 54) 「平等な死」ってのがまず難しくないかな。戦争でも貧乏人が前線で死んでる時に同じ国の金持ちはバカンスしてるし、同じ爆弾に巻き込まれても爆心地の人は即死だけど半端にはなれてたら苦しんで死ぬじゃん。 (2023-05-29 07 39 00) 過程じゃなくて結果が等しくなるものが死ってことだろ (2023-05-29 10 34 27) 死ぬから結果の平等を自分自身じゃ体験できないじゃん、どっちみち経過の不平等なとこだけしか体験できない。自分ならどうせなら得して死にたいわ。死ぬとき位は得させてくれ~ (2023-05-29 13 52 06) 確かに!死んだときに今までの人生の達成率とか撃墜数とか確認したいよな!天国でマウントとれるもんな! (2023-05-29 15 06 17) 全ての人に平等に訪れるものって意味での平等な死だから、餓死で苦しんで死んでも爆発で一瞬で死んでも結局死ぬのに変わりはないから平等かなっていう。まあその後の平等を知る術は確かにないから、そこは「他の人間も同じく絶滅の道を辿るだろう」と信じる他無いんだが。 (2023-05-29 15 10 13) ここEDF雑談版だよな...? どうしたんだよ!EDF!EDF! (2023-05-29 11 17 40) やること無いし話題も無いからな… (2023-05-29 14 29 22) おおかた失恋か博打で大負けでもしたんだろうぜ。哲学ごっこに付き合ってやる必要はないさ (2023-05-29 14 51 02) 軍人ってのはこういう冗談が大好きなんだ。 (2023-05-29 15 01 57) 偶にはこういう話題も…ね?まあどうせそのうち流れるんだし。 (2023-05-29 15 05 27) こういう犯罪を連想させる話題は控えて欲しいな。ここんとこ人命が軽んじられる変な事件多いし。メンタルボロボロになってる人間には変な刺激になるかもしれないし (2023-05-29 15 48 36) メンタルボロボロだからこんな木を植えたんだなぁ(] (2023-05-29 16 03 40) マジレスするとメンタルやばいならネット切って好物食ってたっぷり寝て、起きたら散歩してお天道様の光浴びてこい (2023-05-29 22 14 57) ネット切ったら居場所ないので…。それに有給も残り1日だしね。だから、全部終わってほしいなってこの木の根元で願ったわけだし。…まぁ、頑張るよ。励ましありがと。 (2023-05-30 01 09 02) おいおい!有給残り1日?今はもう働いているのか? もし今日が最後の休みならこんなとこ見ない方がいい!そしてEDFもやらない方がいい!散歩でも買い物でも少し体を動かして気分転換するんだ!気をしっかり持て!! (2023-05-30 09 51 02) 頑張りどころを間違えるなよ。病は気からって言うが、つまり気が悪いのも病気ってことだからな。脳みそも神経も内蔵だ、休んで良くならないなら医者に診てもらえ。病人が頑張るべきは仕事じゃない、療養だ。エネルギー空のまま戦おうとするな、安全なところで緊急チャージ入れろ。十分なエネルギー回復量を確保してからまた飛びやがれ (2023-05-30 10 21 52) いや別に残りが1日というだけで休職してる訳でもなく、普通に平日は(今日も)お仕事ですよ。それに一応安定剤と眠剤も貰って飲んでるし。酒と薬で騙し騙しとりあえず生を繋いでるだけだけどね。24だしまだ遠いが寿命早く来ないかねぇ。 (2023-05-30 14 31 05) ド阿呆薬飲んでる状態で酒飲むな! 悪化するぞ。カフェインもやめろ。その年なら脳みそが活発でそのぶん病状も強く出るかもしれんからな。麦茶やハーブティーの優しい味に目覚めやがれ (2023-05-30 19 01 13) やーだー!そりゃ(酒好きで自分が酒を飲むきっかけにもなった)母にも「酔うために飲むのは酒に失礼だからやめろ。現実逃避に酒を飲むな」って言われてるけど、酒以外救ってくれる相手なんて居ないしー!…まぁ酒には強いから結局飲んでも大して酔わないんだけどさ。…少しづつ貯めてる眠剤をいつか纏めて呑むのを夢見てるんだ。全部自傷は痛そうでできない自分の、自分に甘い自傷だよ。…今は、帰って酒を煽ってEDFの野良に交じって遊ぶのが楽しみなんだ。タイタンの戦車長になんて成れないんだ。いいじゃいないか、地球を守りながら全て滅ぶ夢を見たって。 (2023-05-30 19 29 47) 助けてストーム1! まじめな話だが、そんな憂鬱なら仕事変えた方が良くない?24ならどうとでも切替できるぞ! (2023-05-31 09 44 22) F難しいーって人に「剣盾使えばほとんど何とかなると思うけど」ってかえしたら「剣盾苦手―」って返され高機動使って(良く死んで)たんだけど、そんなにタワシ系列とブラホって難しいかな?高機動より1ミスが響かないから楽だと思うんだけど…。 (2023-05-28 06 20 56) そもそもボタンがいっぱいあって無理だ、ゲーマーじゃない普通の人間にはな… (2023-05-28 06 28 02) 盾押しっぱなしで指つりそうになることある。助けてくれーっ(定型文) (2023-05-28 08 51 09) 視点移動に慣性かかるからそりゃやりにくいとは思うよ。爽快感ないとか酔いやすいとかそう言う感じじゃね? (2023-05-28 06 32 22) アリ蜘蛛当たりはなんとかなるけど、エイリアンとか左右にヒョイヒョイかわされるから禿るわ。そんな俺はバトキャx2&ガトリングx2のアドブースターで飛び回りながらの射撃メイン。 (2023-05-28 06 43 53) 慣性かかる状態のエイムもだが意外と補助装備選びが難しい。エイリアン系列にはディフレクトセル、回り込まれそうな敵が多いなら保護装甲、装甲+バリケードでガチガチに固めておけば良いってもんでも無いからな。高機動はセル+アドブで脳死なんだが (2023-05-28 06 46 14) 基本は(タワシに)保護装甲とダッシュセル。エイリアン系列が多いなら保護装甲をディフレクトセルに換装。…ぐらいじゃないか?裏は主力級がメインなら高高度&ハウンド、エイリアンオンリーならデグジャグ等、拠点系が相手ならガリア2丁って選択すれば裏用の補助装備は無くても運用できるし。 (2023-05-28 15 24 38) 高機動で難しいって言ってる人に剣盾は厳しいんじゃないかな。高機動で全てINFクリアしたけど剣盾は苦手だしやりたいとも思わない。 (2023-05-28 10 10 44) タワシはもっさりなのでオススメ出来ない。6はマスシやMGでカット率90%あるから保護装甲と組み合わせて使うのが良い。 (2023-05-28 10 57 13) でも防御角度に60度近く差があるの結構厳しくない? (2023-05-28 15 17 46) 保護装甲と書いてあるのが見えてないのか?下の奴もそうだが (2023-05-28 17 24 17) マスシ→109+60=169度、グレシ→170+60=230度で正面+αしか防げないマスシと背中以外を防げるグレシでは盾役としてのオトリ力に差がでない? (2023-05-28 18 03 07) オンINFで使う限り実用上の差はない。したがってグレシの有効な局面は補助装備一切なしで盾を使いたいという局面に限られる。非常に稀だがなくはない…稀だから最初は考えなくて良いだろう。 (2023-05-28 20 29 34) なんか返答の語気が強かったから思わず乗ってしまったが、エアプだったのか。まんまと乗せられてしまった。悪かったな。貴方が正しいってことで良いよ。 (2023-05-28 22 55 46) わかったならそれで良い。二度といい加減なことを書かないように。迷惑だ。 (2023-05-29 00 00 25) えぇ…なんでエアプ認めておきながら偉そうなんだこいつ (2023-05-29 01 19 44) どうせグレシにも保護装甲付けるんだし、「どっちにもつけたうえで」って話に決まってるだろ。 (2023-05-28 18 44 50) たぶん想像で書いてるんじゃないか? 防御角度が一番大切だからみんなグレシを使ってるのにそれがわかってないんだし… (2023-05-29 00 16 59) まぁなので「エアプな事に気が付かなくてごめんね」って上で返した。 (2023-05-29 00 49 40) 誰がエアプ何だか。要するにマスシに保護装甲付けてオンINF戦ったことがないという白状でしかない。マジで初心者にウソを広めるのは今すぐ止めろ。 (2023-05-29 10 05 42) 初心者に保護装甲込みでも画面端の敵の攻撃すら防ぎきれない防御角の盾を勧めるな (2023-05-29 11 55 00) 実用上問題がない上に代替案がクッソもっさりで使ったら即Uターンされかねないグレシというのは無理筋 (2023-05-29 12 25 51) 乗って悪いと言いつつ再び乗ってしまうのは悪い癖だが、「ウソはやめろ」というなら「実用上問題がない」もダメだぞ☆ (2023-05-29 15 03 56) もう一度言う。初心者に防御角の狭い盾を勧めるな。ダッシュで下がりながら突いてんのに防ぎきれないんだよ。使い方が悪いかと思ったけど、やっぱり無理なんだよ。結局スラスター移動じゃあ圧倒的に相手が速いから囲まれるじゃねえか。だったら断然長持ちする方使うわ。まぁ盾壊れる前に倒し切るのなんてムズ過ぎるからやっぱ飛ぶわ。バリケードつけたら盾が壊れる、保護装甲とディフレクトだとアーマーが持たない。飛ぶわ。 (2023-05-29 15 21 12) ディフレクトセル積むから逃げきれないんじゃないかな。ノックバックは下手に減らさない層が良いぞ。代わりにダッシュセルを積むんだ。 (2023-05-29 15 40 31) そう思う、というか、このくらいの常識的なことを知らずに暴れてたのかと。初心者にアドバイス出来るレベルじゃない。 (2023-05-29 16 27 01) お、セルについてはタワシ派だけど初めて意見があったな。マスシ派の貴方と意見が合ったのは嬉しいがやっぱり語調が強いからもう少し柔らかい言い方をしような。上の点については初心者だからこそ言える意見もあるんだし。 (2023-05-29 17 35 03) アドバイス通り保護装甲とダッシュセルでやってみたけど、マスシはやっぱり防御しきれない。特に糸。グレシの方が断然安定はしてる。結局盾構えたら旋回速度は強制的に100%以下になるからどちらも大差ないもっさりムーブだし、なんなら防御解除したり盾が壊れた瞬間のエイム暴走による悲劇はグレシの方が少ない。ただ何よりも反動でちょっとした出っ張りに引っ掛けられてカメラ埋められるの発狂しそうになるわ (2023-05-29 21 18 49) それはシンプルに盾フェンの基本ムーブが出来てない。下がって前に敵を集めて原則避けながら攻撃する。距離感、位置関係、レーダーの把握、地形の把握。慣れは必要だがそう時間は掛からない。ヘリの操縦に比べれば。そこがクリア出来ればマスシが割れることもなければ直撃を貰うこともない。 (2023-05-29 23 54 38) めっちゃドヤってるけどそれは自分1人でプレイしてたり十分に下がれる空間がある前提の話な上に、航空戦力が出てきたら角度ないともっとキツくなるだろ。限られた条件下で事故減らすために盾フェンの大多数はタワシ使ってるんだよ。ムーブの問題じゃない。 (2023-05-30 01 04 12) これは練習へのアドバイス。基本ムーブ云々の指摘は十分あってるぞ。盾が壊れる原因もそこの習熟度にある。今は練習なんだから空間は広く取ればよいし航空戦力のないMで良い。そこをマスターしてから、狭い空間だったり飛行敵だったりの条件を加えて徐々に強くなっていけばよいさ。盾の話はその先で良いでしょ。 (2023-05-30 01 21 43) その理論で言うなら最初から練習でグレシ使えばいいと思うけどね。独特の挙動にだって慣れが必要なんだから (2023-05-30 04 25 35) 端的に言うと、慣れるほどの価値はないということ (2023-05-30 10 02 35) そう思ってんのはたぶん君だけだな… (2023-05-30 12 17 13) それは本当にそう。正直乗り物が柵に引っ掛かるに近い事故の類だけど、特に反動で建物の凹字の入口とかにぶち込まれるとダッシュセルで強引に抜ける以外手がないので結構厳しくなる。まぁこれは高機動でも変わらないが。でもちょっとでも安定した感じがするなら良かった。このまま剣盾をマスターするんだ。 (2023-05-29 21 51 53) 身長以下の壁なら落ち着いてその場で×ボタンでジャンプしてサイドスラスターでたいてい抜けられるからおすすめ(×ボタンジャンプだけでも敵の反動で押し出されたりすることもある)。ジャンププースタ以外のジャンプの使い道がここにあったりする。荒廃世界の鉄筋に引っ掛かたときも同様。 (2023-05-29 23 32 12) そうだな。同感だ。しかし!まぁぶっちゃけ自分もマスシは割らない気がするが、グレシのほうが無理がきくしグレシ派であることは譲れないな。それはそれとしてヘリ苦手かぁ。ヘリも楽しいぞ。ここでする話じゃないが。上の初の人は助言通りの基本ムーブを意識して、とりあえず平地地上戦力のみのMを回せばそのうち慣れるさ。応援してるよ。 (2023-05-30 01 04 51) マスシは割られるとかじゃなくて、めくられるのが一番の弱点だからねぇ……特に空中戦力相手だとめちゃめちゃ顕著 (2023-05-30 06 38 15) たぶんめくられるような状況で戦ってないんじゃない?広々としたところで地上の敵と引き撃ちしてるだけみたいな。基本ムーブができてないからとか言ってるし。敵の攻撃受け止めつつ拠点壊しに行ったり、囲まれつつ強引に敵を突破したり限られた空間で囮したりとかしたことないんだよ。 (2023-05-30 12 24 49) タワシ系列以外だと防御角の影響で戦線を下げざるを得ないときがあるし、盾リロする暇がないミッションだと心もとなく感じる。あと単純にオンの盾Fでマスシ系列使って前線張り続けれる人をみたことがない。たいてい上手い盾Fはタワシが多い印象(個人の感想です) (2023-05-28 16 41 37) なんかさぁ……何でそこまでマスシにこだわってタワシを否定したいの?実際に使用率が高いのがタワシで、マスシがマイナーで、「マップと地形と防御角度を完全に把握できない、基本が出来てない初心者」すらタワシが安定してるんでしょ?俺はマスシで囮も洞窟も航空戦力も余裕だぜ!って自慢してもらった方がよっぽど楽しいよ (2023-05-30 15 53 58) しゅーん(定型文)グレシで地空洞窟全主力級の囮をしても自慢にならないのか…。(そうはいってない) (2023-05-30 19 32 51) グレシ=囮のキャリア持ちみたいなもんだから…… (2023-05-30 19 46 05) Fほぼ使えない側の意見として、ファンの性能理解してないせいで盾フェンのが生存力低いから。引き時を見誤っちゃうんだよね (2023-05-29 06 11 42) ファン…ファン?それはそれとして戦闘中に切れると死ぬので1割切ったら逃げてリロードを意識するとか?意外とスラスターだけでも攻撃しなければ避け切れるし。 (2023-05-29 07 50 02) フェンサー板話題全然ないから折角ならそっちに書いてくれたら良かったのに。(批判とかじゃないよ) (2023-05-30 00 52 48) それは本当に謝罪しかないが、積極的に会話してる「初心者さん」「グレシ派」「マスシ派さん」の「グレシ派」たる私が木主なんだが、雑談板にしか住んでいないんだ…。ほかの板は覗きにも行ったことが無くて…。こういう話題そっちもってくと盛り上がるかな。(Fの皆にアンケートとかもしてみたいし)今からでも何か木植えるか? (2023-05-30 01 13 38) 盛り上がるかはわかんないけど、板の流れる速さが違うから同じトピックがしばらく残るのでゆっくり会話出来るとは思う (2023-05-30 04 02 37) 青蜘蛛「マスシ?グレシ? 保護装甲込みでどっちも割ってやんよ!」 (2023-05-31 13 20 11)
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/2.html
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