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【作品名】終わりのクロニクル 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】風見・千里 【次鋒】サンダーフェロウ 【中堅】荒帝 【副将】黒陽 【大将】レヴァイアサン 【共通設定】(用語解説) 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念能力や専用概念空間はこちらから引き出される。 概念空間:一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文:一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核:概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【先鋒】 【名前】風見・千里 【属性】10th-G概念核に認められた人間・怪力ャー 【大きさ】平均的女子高校生並み 【攻撃力】概念核の加護により、素手で殴って人間が空を飛ぶ程度の怪力になっている。 G-Sp2 10th-Gの概念核を封じた、意志を持つ概念核兵器。形状は穂先を装甲で覆われた長槍。 第一形態:通常の槍。常人が持つのが困難な程に重いが、風見は片手で軽々と扱える。 第二形態:穂先が開いて光砲になる。地面を浅く抉る程度の威力。少なくとも100m以上の射程。 第三形態:穂先を閉じて変形、飛翔機に。これに乗れば超音速の飛行が可能。 準最終兵装展開:第三形態時に、内蔵のコンソールにGUNGNIRの七文字を打ち込む事によって発動。 直径数kmになる光の竜の顎が開かれた穂先から一瞬で出現する。 その高質量を直接ぶつけて攻撃。数秒後(?)に消失。 少なくとも地殻を大きく抉る程度の破壊力を持つ。 最終形態:GUNGNIRの後に追加でTITANICLANCEと打ち込む事によって発動。 直径数kmの光の竜の全身が槍の如く射出される。推定射程は十数km以上。 破壊力は準最終と同等。やはり数秒後に消失すると思われる。 【防御力】鍛えた高校生並み。 【素早さ】反応は音速超過。速度もG-Sp2第三形態を使えば音速超過に達する。 風見自身の移動速度は鍛えた人間並み。 【特殊能力】※概念空間を自ら展開した事は無い。 X-Wi:背に担ったバックパック。”・――光とは力である。”という概念を使い光の翼を生む。 飛行用だが速度でG-Sp2に劣り、G-Sp2第三形態時は主に飛行の方向転換に用いている。 また、翼より小規模な光であれば同じ力として取り込み翼を巨大化させる事が出来る。 【長所】全竜交渉部隊中最大の破壊力。 【短所】脆い。最終までの僅かな手順が命取り? 【戦法】第三形態で急速離脱後、準最終兵装展開(余裕があれば最終形態)で迎撃。 【次鋒】 【名前】ダン・原川&ヒオ・サンダーソンinサンダーフェロウ 【属性】ニヒラーとおろおろ娘と5th-G最後の機竜 【大きさ】全長30mの青白の機械竜 【攻撃力】 衝撃波:飛行中に限り周囲数十mに発生する。硝子が割れる程度の威力。 雷撃:両翼の基部から発射。地面を抉る砲撃を無効化した防壁を割り、砲台を破壊する威力。 連射可能。射程は300m以上。 光剣:両翼からそれぞれ30mまで伸びる。雷撃で破壊しきれない装甲をスライス可能。 竜砲:口から放たれる光学兵器。光の直径は20mに及び、300m以上の有効射程を持つ。 雷撃と同等以上の威力で、更に厚さ数十mの装甲を砕く貫通力がある。 但し、発射時に一瞬だけ減速するという欠点を持つ。 ヴェスパーカノン:腹部に装備された、5th概念核を出力とする光学兵器。有効射程は7km以上。 光の直径は数十m。竜砲以上の威力と、7kmに渡り重装甲を貫く貫通力を持つ。 一度撃つと再発射まで数分かかる。こちらも発射時に減速。 【防御力】自機の竜砲と同程度の砲撃に辛うじて耐えられる装甲。 但し、その際は重力制御で何とか墜落を免れる程度のダメージを受けている。 【素早さ】機体の速度は音速超過。 原川とヒオは五倍の感覚加速補助を与えられているため、 サンダーフェロウは最高速付近で格闘戦が可能であるため三人共音速超過反応。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、機体の出入りは戦闘中に行っていないので考慮外。 重力制御:全長40mの機竜の残骸を前方に投げ飛ばす程度の力。射程は40m以上で、方向は自由。 フレーム交換:外装を瞬時に分解し、格納用概念空間からフレームを射出し入れ替える。 速度重視の高速巡航型がメインで、他に接近戦仕様の格闘型と中間性能の通常巡航型があるが描写不足。 接近戦をする時だけ少し速度が落ちる格闘型にする、というイメージで充分である。 どのフレームでも武装は変化しない。また、予備フレームを囮として前方に射出する事も可能。 光学迷彩:概念を用いているので絶対的な不可視化が可能。 但し、出力の問題からか不可視化の間は各種武装を使用していない。 【長所】ヴェスパーカノンの威力と多彩な武装。 【短所】フレーム交換における具体的な差異が不明。 【戦法】ヴェスパーカノンを撃ち、避けられたら雷撃や竜砲で応戦。 【備考】サンダーフェロウは操縦者と合一者を必要とする、人の意志を持った機竜である。 原川が操縦席で操縦を、ヒオが合一して出力系を、 サンダーフェロウ自身が火器管制と分析及び二人のフォローを担当している。 【中堅】 【名前】飛場・竜司&美影in荒帝 【属性】パシリ少年と3rd-Gの生き残り・美影と共に進化する武神 【大きさ】身長10mの人型機械+長さ25mの杭打ち機 【攻撃力】黒の長剣を装備。自機と同等以上の装甲を断ち切る程度の切れ味。 神砕雷:全長25mの杭打ち機の形状を持つ3rd概念核兵器。右腕外側に装着。 幅400m、有効射程2km強において地殻を容易く抉る威力の雷撃を放つ。 杭打ちの動作を発動の起点としているため、再発射まで数秒かかる。 【防御力】自身の長剣と同等の攻撃を受け止める盾を左手に装備。 機体の装甲は、砲弾並みの威力の光弾の連発を受けて大部分が砕ける程度。 【素早さ】二人の反応速度及び機体の飛行・行動速度は全て音速超過。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、戦闘手段として使っていないので考慮外。 先読み:相手の初動から戦闘の流れを読み、自分の動きを加えて流れを作っていく動作。 音速超過の武神四機から視認不可能の相対速度において放たれた剣撃を全て回避した。 【長所】神砕雷の威力。 【短所】割と脆い。 【戦法】神砕雷をとにかく連射。 【備考】武神:搭乗者が合一して動かす人型機械。荒帝は二人乗り仕様。 飛場が体術を、美影が機械系の制御を担当している。 合一式なので操縦席にあたる部分は存在しない。 また、負傷がフィードバックするため致命傷は人体準拠。 【副将】 【名前】黒陽 【属性】5th-G最大の機竜 【大きさ】全長800mの双胴の竜型航空機械 【攻撃力】 主砲:本体下部に設置された光学兵器。砲撃反動で半径十数kmの大地が砕け散った。 光の幅は20m以上で、有効射程は21km以上。砲撃自体の威力は少なくとも次鋒の主砲以上。 再発射には約十五分かかる。 黒の光:双胴全体に設置されている幾千もの無塔砲から発射される光学兵器。射程は600m以上。 持続時間はかなり長く、長時間に渡って黒の柱が林立しているかのように見える程。 30m級の機体(戦闘機よりやや硬い程度?)なら一門で撃墜可能。 尚、砲門は自由に動かせる。 黒の刃:本体部分が両翼に装備している長大な黒の光剣。双胴分離時のみ使用可。 黒の光一本と同等の威力があると思われる。 【防御力】 全体に張られた不可視の防護壁により、地面を抉る程度の砲撃に対してはほぼ無傷。 雷撃でも表面の装甲板が穿たれる程度。主砲発射時のみ防護壁を失うが、 同時に双胴前方に主砲加速光として黒の雷光を伴い前方限定の防護効果を得る。 同サイズの子機が防護壁の無い部分に地面を抉る砲撃を喰らい大破しているので本体強度はその程度。 こちらの主砲に近い威力の砲撃で双胴が大破。半分程度の威力ならば雷光で無効化可能。 【素早さ】 通常航行時は時速90km程度だが、戦闘機動時にはほぼ音速。 双胴を捨てれば更に加速し、音速超過に達している。 【特殊能力】 ※己を包む程度~直径数km以上の概念空間を展開可能。 重力概念:“・――全ては落ち行く。”という概念条文により成立。 弾丸などの下面を設定されていないものは重力を受けなくなり、 生物は下と認識している方向に重力を受けるようになる。 黒陽ら5th-Gの機竜は、前方や上方を下と認識する事で飛行している。 双胴分離:双胴を捨てて本体のみ離脱する。至近距離の主砲命中後でも離脱可能。 本体の大きさは全長300m。 光学迷彩:概念的な光学迷彩なので完全不可視。但し音や気配は残る。 本体のみの時は戦闘機動時以外に使用しているが、双胴装備時は使用していない。 5th-G概念核を動力としているため無尽蔵のエネルギーを有している。 また、自己進化を望む生きた機械なので、機械としての思考能力と意思を兼ね備えている。 【長所】広範囲攻撃と巨大さを補う防御性能。 【短所】作中で黒の光(掠り)以外を命中させていないため威力が不鮮明。 光学迷彩を双胴装備時・戦闘機動時に使用していない。 【戦法】開始直後に主砲を発射。直後、一斉射撃を続ける。 【大将】 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) 参戦 vol.4 328-329 vol.6 929 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 19 終わりのクロニクル考察。 VSこいこい7 【先鋒】反応差から距離を取り準最終勝ち 【次鋒】通常レーザーでは落とされない。雷撃勝ち 【中堅】反応差勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】同上 5勝0敗 終わクロ>こいこい7 VSこいこい7 【先鋒】概念系攻撃は少なくとも通常物理攻撃ではない。速度差勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】サイズ差負け 【大将】サイズ差負け 3勝2敗 終わクロ>ゼノサーガ VS魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】概念光を非物理と考え、反応差勝ち 【次鋒】速度面で有利だが、倒しきれないか? 一応分け 【中堅】反応差勝ち? 【副将】反応差勝ち? 【大将】任意全能負け 3勝2敗 終わクロ>オーフェン VS幽遊白書 【先鋒】速度差負け 【次鋒】速度差負け? 【中堅】速度差? 【副将】黒の光で勝ち 【大将】どう転んでも負けはしない 2勝3敗 幽遊白書>終わクロ VS鉄腕アトム 【先鋒】速度差負け 【次鋒】反応差から突っ込んでくるが雷撃等で迎撃し勝ち 【中堅】熱線の速度が不明。場合によっては相討ち 【副将】同等反応。威力差勝ち? 【大将】小さくされて負け 2勝2敗1分? 終わクロ=鉄腕アトム VS聖闘士聖矢 【先鋒】速度差負け 【次鋒】どちらも有効打が無く分け 【中堅】ギャラクシアンエクスプロージョンの威力が不明。それ次第では勝ててしまう 【副将】射程差勝ち 【大将】同上 2勝1敗1分1不明 終わクロ>聖闘士聖矢or終わクロ=聖闘士聖矢 930 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 35 VSウルトラマンティガ 【先鋒】反応差負け? 【次鋒】概念光は効くのだろうか。一応分け 【中堅】攻撃を防がれ、闇で負け 【副将】攻撃を防がれるが、……触手の射程は? 【大将】倒せないが倒されない 0勝2敗1分1不明 ティガ>終わクロ VS都市シリーズ 【先鋒】撃ち落されるか。負け 【次鋒】反応差勝ち 【中堅】攻撃速度差で負けか相討ち 【副将】射程差負け 【大将】同上 1勝4敗 都市シリーズ>終わクロ VS創竜伝 【先鋒】サイズ差負け 【次鋒】反応差負け 【中堅】反応差負け 【副将】反応差負け 【大将】概念空間内に捕らえても主砲が当たるかどうか。分け 0勝4敗1分 創竜伝>終わクロ 幽遊白書>終わりのクロニクル>魔術士オーフェンはぐれ旅 になるか。 951 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 25 45 結局のところ、終わクロは 魔術士オーフェンはぐれ旅>終わりのクロニクル>ゼノサーガシリーズ になるのか? 952 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 31 27 942 944 指摘ありがとうございます。中堅は反応人並みでしたので 開始距離343m以内、相手の速度が音速越えの場合は1秒以内に先制されますね。 945 過去のゼノサーガの考察では確かに化学兵器は無効ですね。 というわけで再考。 対 こいこい7 3勝1敗1分 【中堅】相手が宇宙に出れる上に先制されるがパワー不足。移動速度差で有利 対 ゼノサーガ 2勝2敗1分 【中堅】対応はできる。レーザー勝ち 【副将】各兵器は無効。ただ捕まることもない。分け 対 オーフェン 0勝5敗 【中堅】開始距離105m、こちらの反応が常人なので見られるほうが早いか。操作負け 対 幽白 2勝3敗 【中堅】光速離脱の前に相手の攻撃が届く。パンチ破壊負け 対終わりのクロニクルはランキングに入ってなかったので現時点では省略。 対 アトム 2勝3敗 【中堅】こちらの反応が常人なので光速離脱の前に熱線が飛んでくる。溶解負け ここでストップ。 (アトム→)×××△○(←こいこい7) 念のため下もこれから見てみます。 953 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 52 37 対 ギガンティックドライブ 3勝2敗 【先鋒】スパルトレイ負け 【次鋒】倒せない。アサルトナックル負け 【中堅】遅いので離脱可能。地球回して朽ちさせ勝ち 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち 対 ジョジョ 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】クリーム負け 【中堅】離脱可能。相手は朽ちないしレーザーも通じないが相手も手が出せない。分け 【副将】半径数百km爆発に巻き込んで勝ち 【大将】大きさ勝ち 対鉄コミュニケーション 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】相手の攻撃には耐えられるか。ただし相手の速度もある。分け。 【中堅】76連単分子フィラメントで先制されると厳しい。負け。 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち (→アトム)×××△○○○○(←鉄) 位置下げて >ゼノサーガ=ぱにぽにだっしゅ!>こいこい7 ちなみに終わりのクロニクルの中堅とは 【中堅】開始距離120m弱、相手音速超過なので0.3秒ほどで先制される。雷撃負け なので結果2勝3敗、終わりのクロニクル>ぱにぽにだっしゅ! となります。まぁ参考に。 vol.57 80 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 28 36 終わりのクロニクル総当り ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】物体負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】最終形態勝ち 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】瞬間移動で切られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】アンゴルモアファイアー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれてまけ 【大将】時間切れ負け 1勝3敗1分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 △魔界塔士SAGA 【先鋒】核爆弾負け 【次鋒】核爆弾負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け 81 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 24 ×仮面ライダーJ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】反重力光線負け 【大将】ジャンボライダーキック負け 2敗3分け ○絢爛舞踏祭 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】爆弾負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 ○銀色のオリンシス 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】殴られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】時間切れ負け 3勝2敗 ×魔法少女リリカルなのは 【先鋒】プラズマランサー負け 【次鋒】デアボリック・エミッション負け 【中堅】エクセリオンバスター負け 【副将】主砲勝ち 【大将】アルカンシェル負け 1勝4敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】時止めオラオラ負け 【次鋒】飛んでるので分け 【中堅】飛んでるので分け 【副将】判定勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝1敗2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】あらびき負け 【大将】全能負け 4敗1分け 82 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 54 ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】波動砲負け 【副将】主砲勝ち 【大将】光子榴弾砲負け 1勝4敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】重力負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】惑星消滅負け 【大将】時間切れ負け 5敗 ×アーマードコア4 【先鋒】ライフル負け 【次鋒】ライフル負け 【中堅】ライフル負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 83 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 56 00 81 銀色のオリンシスの副将だが八回オリンシス現象使われて負けじゃない? 84 格無しさん sage New! 2008/04/30(水) 16 21 54 数百メートルで超光速とは書いてないから普通に負けないか 過去ログでもZFマジンガーに似たような理由で負けてる 大将のレイヴァサンが勝てないのはあいつの射程が自分の全長以下だから 116 格無しさん sage 2008/05/01(木) 17 21 11 終わりのクロニクル総当り △VS魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】見えないので分け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲で削って勝ち 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け ×VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 △VSサンダーガール! 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】雷撃負け 【副将】飛んでるので負けないが有効打無し 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せないが攻撃には当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】主砲勝ち 【大将】プラズマ負け 1勝1敗3分け ○VSウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 ×VS舞-HiME 【先鋒】光黙天・黙示録負け 【次鋒】全方位ツタ負け 【中堅】分解負け 【副将】ブレス負け 【大将】主砲勝ち 1勝4敗
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美黄(みき)の謎 Q1.プロフィールを教えて 本来の誕生日は不明だが、現代では鈴と同じ2000年12月3日である。 星座:いて座 身長126cm 体重22kg はるか昔、自身の中にある龍の力の暴走の影響で世界を支配しようと したが、麒麟の巫女に吸収・封印され近年の地殻変動により地脈を 流れる気の奔流の噴出と共に現世に再誕した、黄龍の巫女。 09年4月上旬より麒麟の巫女捜索を開始する。 その際に自らの能力の一部を気の奔流として親衛隊4人に分け与えており、 これにより親衛隊は巫女同様に地脈から黄龍の力を引き出すことが可能となる。 (だがミシロとアカハが先に倒されてしまい剛力と疾風の力を取り戻せず、23話の 時点で黄龍を制御できる力は本来の80%程度だった為に暴走を許してしまう) A.そろそろ9歳になったようだ。 Q2.巫女装束時のスペックは? 総合 攻撃力 防御力 スピード 術力 体力 1540 310(S) 250(A) 230(A) 600(Ex) 150(B) 使用武装 直刀・龍牙(りゅうが) 必殺技 黄龍一刀流・黄龍翔斬波(おうりゅうしょうざんぱ) 龍牙の刀身は鋼の鈍い銀色でなく赤であり、長年に渡る劣化が無い事から鉄錆ではなく、 ダイヤモンドに次いで硬度の高い人工ルビーに似た赤い結晶構造で、柄で術力を光に 転換する事によりレーザーブレードに匹敵する切断力を持つものと思われ、 (21話でジェットブリンガーの先端とガーディアンスーツを切り裂く)その力を 刀撃波と共に放出すると黄龍翔斬波となる。 その威力は「攻撃力310+200+(術力×2)」で、512(S++)~1710(Ex) 龍牙の柄尻側に力を収束して相手の丹田に当てることで、相手の身体内部へ 気の衝撃波を与えられる。(気が溜まる場所から全身への経絡を使って行き渡らせるのは 破邪玄冥掌と同じ原理だが、力は段違いで骨が砕ける程にもなる) その他にも黄龍流波動術により詠唱と動作をする事も無く目の前に障壁を発動させたり、 龍の力を持つ者のみが入れる特殊空間や、黄龍の間と各地を繋ぐ次元の門を作り出せる。 A.攻撃と受け流しに特化した剣術・黄龍一刀流の使い手。 Q3.美黄が独力で生きてきたとは思えないんですが? 黄龍の一族は遥か未来で封印が解かれた時の為、黄龍の間を制御する人工知能?へ 仕掛けを施した。封印が破られ現世に再誕した時、美黄の身体は封印のお社の 周辺でなく黄龍の間へと転送された。(静が鈴を見つけた時に黄龍の波動を感じず、 どこかに同じ状態で転生したと考えたのは妥当) そこからカプセル内で記憶と力が完全に戻るその時まで10年近く待ち続けたのだ。 A.続編で解明される筈。 Q4.美黄は第一部最終回(第23話)以降どうなってるの? 鈴ちゃんの項目も参照の事。 事件終了後は不自然さを避ける為に、学校には鈴として通っている と思われる。必要時(武美と鍛錬、会話)に人格が交代するようだ。 A.黄龍の力は消えている筈(積年の悪意が浄化されただけで弱体化?) Q5.もう少し時期が遅ければ世界は征服出来た? 本来なら4月の時点でも再び世界に君臨する動きは出来た筈だが、 真っ先に麒麟の巫女を捕らえようとしたのは、前世とは逆に 麒麟の力を黄龍が吸収する事で、対抗勢力の完全たる排除と 更なる高みの力を求めたから。だがそれも叶わなくなり美黄が黄龍に 力を求めた為、力の暴走が始まり制御が利かなくなったのだ。 (美黄とは半年分の成長の開きがあるので、龍美は青き龍の力が 「鈴が殺された事で倒さなければという感情=悪に染まりやすい力」 で暴走しかけてもそれを何とか制御できている) もしあと半年活動が遅れていれば結果は違っていたと思われる。 A.わずかに龍の力を完全制御出来るまで成長していなかった。 Q6.黄龍の間って一体何? 黄龍流陰陽術によって作られた見えない点と点を繋ぐ次元トンネルの先にある 時空の狭間を漂っている、はるか昔の時代に黄龍の一族によって造られた空間。 部屋の周囲には溶液で満たされた巨大な透明カプセルが数十基存在し、 麒麟の巫女を見つける特徴として、美黄と同じ年頃で力を持っていそうな 8~10歳の誘拐してきた少女達が入っていた。 元々は生体研究室であり黄龍の力に関する研究が行われ、巫女=龍の力を 複製する研究が行われていた。(当時は結果的に失敗したかに見えたが・・・) 記憶が甦った美黄は、これを龍の力による洗脳+親衛隊の創生に利用した。 研究の成果の1つ「一般人でも黄龍の力を使えるようにする溶液」を対象者の 身体に浸透させる事で、擬似的に巫女と同じ身体状態を生み出せるのだ。 (巫女と同個体の量産計画と同義となる代案?) その途中でもカプセル内の十数人が無意識で生み出す力が、黄龍の間で 戦う親衛隊の宝玉と反応し、感覚を何倍にも研ぎ澄まさせる機能も生み出した。 A.龍の力の種が宿った、龍美の先祖が生み出された施設でもある。 2012年10月10日19時44分46秒
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ここでは、魔法少女リリカルなのは A sにて使用された語るも恐ろしい驚異・恐怖の魔法の数々を紹介する。 魔法 高町なのはさんの魔法 スターライトブレイカー(+/ex) 魔砲少女と言われる由縁であり、なのはと友人になる為には受けきる必要がある。魔砲少女成り立て時最強の砲撃魔法。 ディバインバスターのバリエーションである。 周辺の魔力カスを集め、対象に向かって全力全壊でぶっ放す。 技の特性上、発動までの時間は長いが、戦闘時間が長くなるほど強力になる。 戦いの中で進化し「スターライトブレイカー+」→「スターライトブレイカーex」となる。 ブレイカー+はチャージ時間が増える代わりに威力が大幅に増し、結界破壊の追加効果あり。 ブレイカーexはカードリッジの全弾(6発)ロードによって威力はそのままにチャージ時間を極限まで短縮するという効果が追加されている。 ノーマルモードでも当然街の1つや2つ吹っ飛ぶ威力を持つが、なのはさんでも流石にブレイカーexを撃つとバテるらしい。 「お前が避けると地球はコナゴナなのー!」と言いながら放つため、敵は受け止めるしかない。 バリエーションとして、“夜空に向けて、砲撃魔法平和利用編”「スターライトブレイカー打上花火バージョン」が1期サウンドステージ03で公開された。 これは破壊力皆無のSLBの魔力光の飛散を、ユーノの補助により造形させたものであるが、だからといって連射するのは少々やりすぎである。 なおこの際ユーノは結界を張り忘れるという大チョンボを犯しており、「海鳴市」という都市伝説に事欠かない地方都市に新たな都市伝説を生み出したことは想像に難くない。 ディバインバスター 第1期3話目で初お披露目となったなのはの必殺魔法。 ディバイン(Divine = 神の)バスターである。 なのはが魔砲少女の異名を持つのはまさにこの魔法があるからといえる。 ありきたりな展開が続き3話で視聴をやめると考えていた多数の大きなお友達を釘付けにし、数多の一般人をこちらの世界に引きずりこんだという。 お手軽かつ強力なので数多の強敵達の心に桜色の恐怖を刻み込んだ。バリエーションも豊富である。 なおこの魔法を使ったなのはさんの勇姿こそが、遠い未来のバスターガンダムのモデルである。 フラッシュインパクト レイジングハート本体に圧縮魔力を込め、後述のフラッシュムーブで一気に間合いを詰めた敵に本体ごと叩き付けるなのはさん唯一の打撃技。 フェイトの反応があと少し遅かったら脳天をカチ割られていたかもしれない…。 エクセリオンバスター 2期11話にて初お目見えとなったなのはとレイジングハートの新必殺魔法。当然威力はSLBより強い。 バレルショットというバインド効果を持つ透明の衝撃波で相手を拘束し、じっくり恐怖を感じさせた後エクセリオンバスターをブチかます某勇者王のヘルアンドヘブンのような技。なのはさんマジ外道。 エクセリオンバスターA.C.S(Accelerate Charge System) エクセリオンバスターのバリエーションで、デバイスの強化と共にパワーアップしたなのはの究極最強必殺技。 バリアを展開し、レイジングハートごと突撃しゼロ距離でぶっ放す魔法。 通称デンドロビウム。自らも傷つくという高いリスクをものともせず突貫する姿に画面の前で思わず落涙した者もいたかもしれない。 保身無き零距離砲撃。その少女は桜色の魔力光とともにやってくる……戦場の御伽噺です。 フライアーフィン 靴から生えてる桜色の翼。とってもメルヘン。しかしある意味この魔法のせいで1期開始当初CCさくらに似ていると言われたと考えると……それでもやっぱり好きだと言う人、先生怒らないから手を上げなさい。(゚ρ゚)ノ 物理的に考えるとあれでは体勢を大きく崩され、劇中のようには到底飛べないが、「翼の揚力で飛ぶ」のではなくあくまでも「飛行を象徴する形状」と解釈するのがより現実的である。 フラッシュムーブ フライアーフィンに魔力を与えることで、ニトロを与えられたパッソル改のような急加速を行う魔法。アクセルフィンでも多分使える。 速度は高いが機動性はそこそこ。突撃前提ですかあなたは。マリオカートで言うとクッパな感じのなのはさんだからしょうがないな。 リストレクトロック 拘束魔法(バインド)の一種で、拡散した魔力をひとつにまとめた上で固定する、収束系の上位魔法。 1期サウンドステージ01で初公開、1期11話ではフェイトをSLBの的にする為に使用した。 なのはが最初に習得した魔法であり、それ故もっとも練度が高い魔法でもある。 砲撃の的を捕縛する為に愛用している。 ジャケットパージ なのはさんが受けたダメージはバリアジャケット(防護服)に蓄積されていくが、限界を超えると防御のために自ら爆発して吹っ飛ぶ。つまりは、爆発反応装甲。最後の手段なので、これを使った後は完全に無防備だ。狙いどころだよ? フェイト・テスタロッサの魔法 フォトンランサー(フェイト アルフ) 発射体フォトンスフィアから放たれる魔力の矢。フェイトが最初に覚えた魔法で1期序盤で主に使用された。なのはさんを昏倒させたこともある魔法だが、A sではシグナムに直撃させたのに無傷というドラゴンボール的な展開に使われてしまった。 発射バリエーションも多くアルフも使用可能。 アークセイバー 鎌形態のバルディッシュで使用する魔法。刃の部分を飛ばして攻撃する。つまりソニックブーム。 …地味だけどかっこいいと思うんだッ! バリアにあたるとガリガリするし! フォトンランサー・ファランクスシフト 1期11話の死闘でフェイトが用いた切り札。詠唱時間が長すぎるので、バインドと組み合わせるのが基本。 38個の発射体から秒間7発(計・毎秒266発)という凄まじい数のフォトンランサーを放つ。 しかしこの攻撃でもなのはさんを沈めることはかなわなかった。しかも外道ゲージを急上昇させてSLBの反撃を食らうことになる。 なのはさんマジ怪獣。 プラズマスマッシャー 電撃ビリビリビーム改。最大射程が落ちた代わりに威力と発射速度が上がっている。 こちらもディバインバスターと同様に二度使用され、二度とも防がれて終るという結果。 サンダーレイジ 広範囲を雷撃で攻撃する魔法。フェイトが無詠唱で放てる中では最強威力を誇り、傀儡兵の斧で両断されそうになっていたなのはさんを救った。 上記の事は、なのはさんが後に楽をしようとするために仕込んだんだ。 サンダーブレイド サンダーレイジの強化魔法。無数の雷撃の剣を目標に突き刺した後爆発させる。 シグナムが触手でえろえろ展開になりつつあった所で使用され、TVの前の多くの大きなお友達をガッカリさせてしまった魔法。 シグナムにも「助けを呼んだ覚えはない」と言われる始末である。 スプライトザンバー 術者周辺の補助・結界系魔法を問答無用で破壊する雷の大剣を作り出す魔法。闇の書内部空間を切り裂き、愛するなのはさんが待つ戦場へとフェイトは舞い戻った。 ジェットザンバー Template Q(*‘ω‘ *) 巨大化した雷の大剣で目標を一刀両断にする。一文字切りとか稲妻重力落しなどの技名ではないし、まして雲耀の太刀でもない。雷光斬りなら許す。 前述のスプライトザンバー同様に結界破壊効果を持つ。 プラズマザンバーブレイカー ザンバーフォームの刀身に全カードリッジとフェイト自身の魔力を収束した後、目標目掛けて砲撃としてぶっ放すフェイト最強必殺技。 ソニックムーブ 縮地とか神速とか神移とか。まぁ、そんな感じ? (キャラが右向き時、←ため→Pボタン) ソニックフォーム カミカゼ落雷の速さは音速のおよそ10万倍…もとい高速戦闘特化型のバリアジャケット。この状態になると両手両足にソニックセイルという追加の羽が装備される。この状態になるとソニックムーブを発動プロセス無しで使用することができるようになる。その反面防御力はがた落ちになるので(拳以外にまともなバリアが無くなる)ゆるい攻撃でも致命傷になってしまう。 いつものバリアジャケットはライトニングフォームと言う名前らしい。 大きなお友達の多くが8話の展開に燃えつつ(ほぼ)全身スパッツに萌えていたという。 二人の愛の共同魔法 ディバイン サンダーバスター(なのは フェイト) なのはさんのディバインバスターとフェイトのサンダースマッシャーによる友情クロス。巨大傀儡兵を一撃で撃破して時の庭園の外壁をもぶち抜いた。 N F中距離殲滅コンビネーション空間攻撃『ブラストカラミティ』(なのは フェイト) なのはとフェイトのシンクロ率が100%を超えると使える愛と友情の合体攻撃第2弾。 名前が長いし何となく凄い威力っぽく感じる。 ユーノ・スクライアの魔法 スフィアプロテクション 球状の障壁で目標を覆う防御魔法。 離れた複数の目標に同時展開が可能。闇の書の雷の余波を単独で防ぐ事が出来る割と強い防御魔法……の割に一回しか使われていない。 ラウンドガーダー・エクステンド 地面に半球形の回復機能付き防御結界を作る魔法。 発展形と名が付いてはいるが、ラウンドガーダーという結界魔法が出ていないため説得力に欠ける。ただのラウンドガーダーで別に良かったハズだ。 なのはが重傷を負った際にユーノはなのはをこの中に匿ったが、結局スターライトブレイカーの材料にされてしまった。哀れ。 封時結界 通常空間から特定の空間を切りとり、時間信号をズラす魔法とかなんとか。 『リリカルなのは』本編では地球の魔力が身体に合わない(贅沢な野郎である)とかですぐに解けてしまっていたが、中で壊したものが元通りになる仕様はステキだと思う。 夜の校舎の窓ガラスを全損させてもバレない。 トランスポーター・ハイ(アースラ&ユーノ) アースラの機能の一つでもある高位転送魔法。 具体的にどこがどう高位なのかはわからないが、別々の場所にいた四人の魔導師を同時に転送していたところを見るに高位だったのだろう。多分。 船とユーノしか使えない魔法。さっぱり凄く感じないフレーズだが、きっと凄いことなのだろう。高位らしいし。 検索魔法 検索する魔法。何をとかどうやってとかは流すべし。とにかくものを検索する魔法なのだから検索魔法である。 なんかぬこ姉妹が褒めていたところを見るに普通とは違うらしい。具体的には不明であるが。 部屋で耳かきとか無くしたときに便利そうな魔法ナンバー1。 読書魔法 本を読む魔法。幾つもの書籍を同時に読むことが出来る。 本なんてものは一冊一冊じっくりと読まないと楽しくないと思うのだが十冊くらい同時に読んでた。 聖徳太子だってそんなことはやらない。それ以前にやって楽しいとは思えない。非常に頭が疲れそうな魔法。 八神はやてとヴォルケンリッター関連の魔法 石化の槍『ミストルティン』(八神はやて リインフォース01) 対象物を石化させる効果を持つ光の槍を放つ魔法。 何となく魔法剣と合わせたら強そうな感じがするのは何故でしょう。 スターライトブレイカー(闇の書の意志) 蒐集したなのはのリンカーコアから闇の書の意志がコピーした魔法。 往年の少年漫画を思い出させる展開に多くのファンが魅了されたとかされないとか…。 オリジナルに比べ収束技能が劣り、蒐集した魔法の行使にはタイムラグが付くためチャージが非常に遅い。 そのため、なのはさんのピンチを救ってしまう結果になる。 「お前には速さが足りないッ!」 フェイトは見た瞬間に回避距離を取ろうとしたが、なのはさんは「そんなに離れなくても…」と発言していた。自覚ない辺り流石である。 ラケーテンハンマー(ヴィータ) ラケーテンフォルムに変形したグラーフアイゼンをカードリッジの魔力を使いロケットのように加速させ、いつもより多く回転しながら目標へ接近。「ロケット」+「ドリル」という夢とロマンを乗せた強力無比な一撃を目標に叩き込む。2期第1話でなのはさんのバリアを「ブチ抜き」、レイジングハート本体も損傷させた。よく目が回らないものである。 フランメ・シュラーク(ヴィータ) 命中時に着弾点を燃焼させる効果を持つ打撃付与魔法。しかしなのはさんには全くダメージを与えられず、逆に炎の中から現れるという古典的だが燃える演出に一役買ってしまった。攻撃魔法としてはまったく活躍できなかったが、名シーンの演出をしたという意味では大活躍した魔法だ。 ギガント・シュラーク(ヴィータ) ハンマーを超巨大にして叩き付ける!! いちいち承認を受ける必要は無い。 「○ルディオンハンマー!! ○ンマーヘル○ンドヘブン!!!」 …別に光にはなりません。 餅つきにも使えます。 アイゼンゲホイル(Eisengeheul)(ヴィータ) スタングレネードな補助魔法。黒板を引っかいた音とか発泡スチロールを擦り合わせる時の音を大音量で流し、周辺生物全ての聴覚に甚大なダメージを与えつつ強烈な閃光でクラクラさせる。 現実に使われたら1番嫌な魔法かもしれない。 フェアーテ(ヴィータ) 両足首の周りに出現した魔力の渦を用い、一時的に動きを素早く出来る魔法。 ふわりと舞い上がるスカートにドキドキした人、先生怒らないから手を上げなさい。 旅の鏡(シャマル) なんか可愛らしい名前の割に、初登場でいきなりなのはさんを貫通しぶち抜いた(性的な意味ではない)シャマルさんの魔法。 リンカーコアをちょちょいっとくすねることができる。間違って臓器とかくすねないで本当に良かった。シャマルさんうっかりだから…。 あまりの反則ぶりに、リンカーコアの蒐集時にボロボロに傷ついていたゲボ子が哀れに感じられる技である。 紫電一閃(シグナム) 魔力を上乗せしたレヴァンティンでたたっ斬る! ジャンプテイスト溢れる素敵な魔法。 飛竜一閃(シグナム) レヴァンティンを一旦鞘に収め、居合い切りの要領で一気に抜くと同時に魔力を上乗せしたガリアンソー…もといシュランゲフォルムで一気に真っ二つにする技。 いちおう斬撃技だけど砲撃技とタメはれる射程と威力を持つというこれまたすげえ技。 この技を見て、某死神漫画のアレや某不殺漫画のソレを連想した人は少なくないはず。 ファントムフェニックス(Phantom Phoenix)(シグナム) 攻撃 5400→7000→8000 射程 1~8 命中 +30 クリティカル +20 必要気力 130 消費EN 50 空A 陸A 海A 宇A 封鎖領域『ゲフェングニス・デア・マギー』(Gefängnis der Magie)(ヴィータ、闇の書の意志) 術者が設定した条件を満たす物だけを内部に残すという今週のビックリドッキリ魔法。 堅さは天下一品でアルフでは歯が立たなかったが、内側から放たれたなのはさん渾身のスターライトブレイカー+によってあえなく吹き飛ばされた。後に10話でも闇の書の意思が使用し、はやてに深く関わった者を内部に閉じ込めた。その結果アリサとすずかも巻き込んでしまった。 身体だけを残したいと思ったオタは多いに違いない! (もちろん服は残さないよ?) 静かなる癒し(シャマル) 魔力・体力・負傷・バリアジャケットの破損を修復してくれるミラクルなベホマズン。 これさえあればアンプロシアもエリクサーもソウルクリスタルもいらない。 傷ついたなのはさんとフェイトを回復させると同時に、艶っぽい唇のアップでTVの前の大きなお友達を元気にさせてしまったという逸話が残っている。 通信妨害(シャマル) 念話の通信を妨害する魔法。携帯電話も妨害できる模様? これ以外言いようが無い。 こういうときは落ち着いて固定電話や公衆電話を使いましょう。 鋼のくびき(ザフィーラ) イマイチ地味で目立てなかったザフィーラの必殺技。 どう見ても攻撃魔法だが、盾の守護獣を名乗る本人の強い希望により防御魔法に分類されている。 人間にキメたらこれだけでも逝きそうな気がする。 クロノ・ハラオウンの魔法 スティンガーレイ 速度とバリア貫通性能の高い光の弾丸を撃つ魔法。1期8話において疲弊したフェイトを撃墜し、TVの前の大きなお友達のブーイングを浴びた。 スティンガーブレイド・エクスキューションシフト 盾の守護獣ザフィーラにクロノが叩き込んだ必殺魔法。無数の光の剣が目標へ降り注ぐ。 発動後にゼェゼェハァハァ言ってた割にザフィーラはほぼ無傷だったため、実はクロノって大したことないんじゃないか論争が巻き起こった。ただでさえ地味なのに活躍しないとヘタレ扱いされるぞ、という好例である。 なぜか肝心の「スティンガーブレイド」単体は登場していない。 ブレイクインパルス 対象の固有振動数を解析してそれに合わせた振動エネルギーを流し込んで目標を粉々に粉砕する。 よーするにディスクXと同じような効果である。間違っても生身の人に使用してはいけない。 そりゃあもう、目も当てられないことになってしまう。だから禁止だよ、クロノ君? エターナルコフィン 水平線の彼方まで凍らせる最強の氷結魔法。映画デイ・アフター・トゥモローも真っ青な魔法である。 南極をちょっと凍らせてきてくれないか? ストラグルバインド ねこにゃん姉妹を捕まえた、対魔法生物用バインド。 そのときのことを尋ねても「いやー、あのときのクロスケは激しかったわ」「ねー」と顔を赤らめるばかりでそれ以上何も答えようとしない。 ディレイドバインド 模擬戦でフェイトを縛った設置罠。 当のフェイトにそのときのことを尋ねても「お…お兄ちゃんはやさしくしてくれたから…」と顔を赤らめ以下同文。 その他の方の魔法 サンダーレイジO.D.J(Occurs of DimensionJumped)(プレシア) 次元間を飛び越えて目標に攻撃を加えるプレシアママンの最大奥義。 戦艦にダメージを与える程の威力と、一個人を狙って放てる程の精度を併せ持つ。 体力と魔力を極端に消費するため、病弱のママンは使用する度に血を吐いてしまう。 浮気をした旦那をこれで病院送りにしたのが離婚の原因となった。 正式名称がなかなか公開されず魔法分類マニアを悩ませた。 アルカンシェル(アースラ)アースラはデバイスではないが似たような魔法をぶっ放す白い悪魔がいるので… 戦艦アースラの特装砲。しかし動作原理はトーゼン魔法そのものである。 発射すると着弾地点から半径百数十kmの空間をすべて消し去るという、なのはさんもびっくりな魔砲。あのムウ・ラ・フラガでもコレの直撃を受けては不可能を可能に出来ない。ちなみに日本列島の地殻の厚さはせいぜい10~30km…もにゅ? 桁が足りないぞ? もし海鳴市に着弾していたら、「はやてちゃんのおうち」どころか、それこそ地殻津波が起きていただろう。 いやいや原爆みたいに空中で爆発させて…地殻をえぐらないように……するには…成層圏(上空15km~50km)の遙か上空で爆発? なにげにトンデモ兵器だ…。雲が浮いてるのは幾ら高くても15kmまでだよ…? 海鳴の山の少し向こう位だと空のほとんど全面を覆う光の壁が見えるでしょう(汗 きっと全力全壊は自重して、出力1%くらいで撃つモノなの。 クリスタルケージ(仮面の戦士) なのはとフェイトを無力化した魔法。ピラミッド型の結界に閉じ込める効果を持つ。 狭い所に二人きりという状況…若い男女なら間違いが起きていたかもしれない。 なのはとフェイトの場合も、もう少し時間があれば間違いが起きていただろう。 チェーンバインド(使い魔たち) 相手を拘束する触手的魔法。ちょっとやそっとじゃ破れないため、当たらないのが戦闘の基本である。 戦闘の補助や邪魔されないように使うのが基本だが、なのはさんは「恐怖をじっくり感じてもらうため」に使用。 プレイには必須になりつつある。 赤竜召喚(無名魔導士 闇の書の意志) 触手を持つえろえろ赤竜を召喚する素敵魔法。闇の書に蒐集された無名の魔導士の技で2期10話においてなのはとフェイトを緊縛するという大役を果たした。 汎用魔法・他 変身魔法(多分色んな人が使える) 古今東西あまたの魔法少女達が義務のように使える魔法。だが近作において変身魔法と呼ばれるものは、ネコミミ師匠sが使用した別人への変身を行う魔法の事を指す。一応ヴォルケンリッターも使えるらしい。 重要な萌え要素であるがほとんど有効活用されていない。 念話(魔導師なら当たり前に使える) NTTやAT Tやドイツテレコムや中国電信その他世界の電話会社に死亡通知を突きつける魔法。妨害がない限り電波状況に関係なくリアルタイムで次元間での通信が可能。 電波法には多分触れないので安心して欲しい。家庭用電話機を通じて一般人と会話することも可能らしい。 注釈 Template 魔法少女リリカルなのは(*‘ω‘ *) Template DEFAULTSORT まほうしようしよりりかるなのはのまほう(*‘ω‘ *)
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登録日:2012/05/20 (日) 18 00 38 更新日:2024/02/18 Sun 12 42 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エビフラ↑ーイ サニー チャラ男 トリコ ナルシスト 偏食 兄 味覚 岩田光央 強くなりたくば喰らえ 愛すべきバカ 残念なイケメン 漢 猫舌 美 美食屋 美食屋四天王 苦労人 触覚 髪 サニーとは『トリコ』の登場人物である。 身長 : 187cm 体重 : 200kg(髪の重さ含む) 年齢:『第1章』24歳→『第2章』28歳 誕生日:9月7日 血液型:AB型 星座:おとめ座 視力:1.5 足のサイズ:29cm CV:岩田光央 【概要】 地面まで届くほどの長いカラフルな髪の毛と 「美しい(つくしい」」「俺(れ)」と、単語(主に母音)を縮めた独特な話し方が特徴の美青年。 作中で三番目に登場した美食屋四天王。 リーガルマンモス編にて初登場。 美しい物に対してのこだわりがかなり強く、他の四天王の事も「ガサツ」「キモイ」と言う程。 自分が嫌な事は死んでもやりたくないという極度の神経質で、潔癖症で、独自の美学と物事に逐一美しさを求める筋金入りのナルシスト。 自己中心的な面も目立つが実際は自分の考えで決めたことはやり遂げようとする熱い心を持ち仲間思いで無益な殺傷は嫌う善良な性格である。 リンと言う妹がおり、普段は素っ気ないがなんだかんだ心配する素振りも見せる。 小松とはリーガルマンモス編で初めて出会い、始めは美しくない(つくしくない)と認めていなかったが彼の料理人としての情熱や腕に惹かれ松と呼ぶようになる。 その後は事あるごとにコンビに勧誘している、が振られ続けている。 やはりこの作品のヒロインは小松である。 最近見つけた相棒はマザースネークのクイン。 劇中の段階ではまだ子供だが、大人になると地球一周するくらいでかくなると言われている。 グルメ界編では八王の一角として成獣のマザースネークが登場。 蛇王の異名でグルメ界のエリア4と呼ばれる地域を支配していた。 体を伸ばして宇宙にある食材を直接捕食したり、光速を超えるスピードで移動したりと異次元の強さを発揮していた。 宿るグルメ細胞の悪魔は「ヘアモンスター」。 外見は髪パンチなどで出てきたわら人形みたいな怪物そのもの。 ほんの一本の触手が地上から生命を消し去り、大地をほじくり地殻を越えてマントルを貪り、食糧が無くなれば星の外にまで矛先を向けるほどの食欲の持ち主。 あらゆるものを飲み込んだり吐き出したりする能力を持ち、 かつては生物のみならず星そのものを喰らい尽くし、それらを下僕として吐き出して銀河を支配していたという。 そんな彼だが、やはりイロモノな容姿、性格故か人気投票では6位。 美食屋四天王で最下位であり5位のテリーにすら負けている。投票数が四天王唯一の三桁とやや不遇。 【能力】 彼の戦闘スタイルは、その目立つカラフルな髪と四天王が各自優れる五感の内の「触覚」、更に愚衛門との修行の末新しく得た「直観」を武器に戦う。 彼は自分の20万本ある長い髪を自在に触覚として手足のように自由に操ることが出来る。 またこの触覚の本数はサニーの成長に伴い増大し、 サンサングラミー編で30万本 クッキングフェス編には食義の習得により100万本 グルメ界編では300万本 まで増えている。 また触覚それぞれ色毎に役割があり、「青は冷点」「ピンクは温点」「緑は圧点」「白は痛点」を備えている。 一本一本の強度も並ではなく初登場時で250kgの張力をもつ。 さらにサンサングラミー編では300㎏の張力をもつまでになった。 触覚が届く領域は「サニーゾーン」と呼ばれる彼のダイニングキッチンとなり、中の食材、獲物は自由に味見される。 この中では下記の技を自由に使うことができ、作中においてもダイニングキッチン内においては限りなく無敵に近いと明言されている。 射程範囲は当初25m程度だったがこちらもサニーの成長とともに拡大し、グルメ界編での射程距離は700mまで拡張された。 さらにクッキングフェスでのトミーロッドとの戦い以降は、切られた髪を遠隔操作することも可能になった。 また、戦闘だけでなくイカダ変わりにしたり触れることで対象の状態を把握したりノッキング(獲物を殺さずに麻痺させる方法)に使用も出来るなど正にチート。 ただ欠点もいくつか存在し、まず膨大な数の触覚を正確に扱うために極度の集中力が要求され、体力や精神力の消耗が非常に激しい。 1本1本に神経が通っている触覚の性質上、外気に触れるストレスや動きの疲労により長時間の使用はできない。 そのため通常時はローテーションで触覚を使い分けながら戦闘を行っているが、それでも戦いが長期に及ぶと疲労により触覚が使えなくなってしまうという弱点がある(*1)。 2つ目にダイニングキッチン内でもサニーから離れれば離れるほど自在に操れる触覚の数は少なくなるため敵とは一定の距離を保ちつ続けなければならない。 さらに髪パンチなど一部の能力は使用する触覚の本数の都合上接近して戦わなければならない能力も存在する(*2)。 3つ目に無数にある触覚を1本切られるだけで麻酔なしで歯を抜かれるほどの痛みを感じる。 そのため戦闘時はその痛みに耐えながら、集中を切らさないように短期決戦で戦わなければならないという非常に扱うのが難しい能力になっている。 技 フライ返し サニーの代名詞とも言うべき技。 髪の毛で相手の攻撃を受け止め、そのままの威力で反射するカウンター技だが、相手の攻撃に応じて触覚の耐久力が必要になるため使用する髪の毛の数が増えていく。 後に愚衛門との修行でパワーアップバージョン「スーパーフライ返し」を習得。 相手の攻撃を何倍にも増幅して反射できるようになった。 エア実食後は後述の「魔王の髪」でフライ返しを行う「魔王のフライ返し」も憶え、「グルメ細胞の悪魔」の技も跳ね返せるようになった。 髪ネット(ヘアネット) 触覚でネットを作る。 髪ロック(ヘアロック) 触覚で相手を縛りつける。 髪ノッキング(ヘアノッキング) 触覚で相手をノッキングする。 ロックドラム戦で使用。 髪パンチ(ヘアパンチ) 人のような姿に束ねた髪で強烈なパンチを繰り出す。 その威力は束ねた髪の本数に依存する。 髪誘導(ヘアリード) 触覚で相手の攻撃をいなして軌道を変える。 触覚手術(ヘアオペレーション) 太さ数ミクロンの触覚で手術を行う技だがあくまで応急処置程度に留まる。 スタージュンに貫かれたリンの治療に使用。 ヘアラフト 触覚でいかだを作る。 土足厳禁。 デスフォール攻略に使用。 スーパーフライ返し 愚衛門との修行で得たフライ返しのパワーアップバージョン。相手の攻撃を何倍にも増幅して反射する。 デスフォール攻略に使用。 ヘアマリオネット 触覚を相手の体内に侵入させて、マリオネットのように相手の自由を操る。 スーパーヘアショット 髪パンチをスーパーフライ返しによって何度も往復させることで威力を増幅させる。 かなり強力な攻撃だが、発動には時間がかかる。 ヘアトルネード 髪の毛を竜巻のように回転させることで風を巻き起こす。 ヘアスピット 髪の毛を棘状にして全方位を刺し貫く。 ヘアウイング 髪を翼状にして突風を起こす。 リモートヘアー 触覚で対象を追跡する探知技 ヘアフール 「リモートヘア」を何百本も前方に飛ばし、連結させた髪で自らを引っ張り高速移動する。 ヘアドーム 自分の周囲を第三者に見られないよう髪で作ったドームで覆い隠す。 魔王の髪(サタンヘア) 「ヘアモンスター」の力が宿る、グルメ細胞そのものと化した金色の髪の毛を操る。 ほんの一本が地上から生命を消し、大地をほじくり地殻を越えてマントルを貪り、地球に食欲が無くなれば星の外にまでその矛先をも向ける。 髪の毛に触れたあらゆるものを食欲のエネルギーで喰らい尽くしてしまうが、制御のために掛かる負担はかなり大きい模様。 グルメ界編ではエアを食べたことで、左腕から出せるようになった。 魔王の吐瀉物(サタンボミット) 「魔王の髪」で食べた物を吐き出し呼び出す技。 【フルコース】 前菜 美肌キャビア(捕獲レベル30) スープ カリスロブスター汁(捕獲レベル19) 魚料理 美肌マグロ(捕獲レベル25) 肉料理 完美牛(捕獲レベル21) メインディッシュ 宝石の肉(ジュエルミート)(捕獲レベル不明) サラダ もち肌もやし(捕獲レベル15) デザート アース(捕獲レベル6100) ドリンク カリスドラゴンの鱗酒(捕獲レベル35) 初登場時のはすでにメインとデザート以外のメニューが決まっており、その後アースの入手をもって四天王で初めて人生のフルコースを完成させた。 彼は食事の際には他のキャラと違って味は勿論ながら、食器や盛り付け、景観や音楽などの様々な食事の雰囲気を「調和」させることを重視する。 その為、これらのフルコースも美しさと美容をもつ食材。 嫌いな食べ物が4桁以上あり、トリコからは「四天王一の偏食野郎」と呼ばれるほど。 追記・修正は美しく周りの雰囲気と調和させてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンピースとのコラボアニメでサンジと喧嘩してたけど、実際戦ったらどっちが勝つだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-04 12 52 55) 自分と同じ声を持つプリンプリンを見たらどう反応するのだろうか?まあどうせいつもみたく「キショい!!!」って言うのがお約束だろうけど -- 名無しさん (2013-08-04 13 00 23) サニーだと思う。サンジはある程度近寄らないといけないし、髪で四方八方から仕掛けられたら対処し切れないだろうから。まあサニーも髪にダメージが行くと無茶苦茶痛いらしいけど -- 名無しさん (2013-08-04 13 15 28) 魔王の髪は星を滅ぼすとあったが、そこまで情報があるってことは以前に滅ぼされた星がある、つまりサニーの(グルメ細胞の悪魔)ってのは地球外生命体だったりするのか? -- 名無しさん (2013-08-19 23 31 53) 危険性を潜在的に(それこそ直観で)理解してる感じだな。サニーはロジックじゃなくフィーリング重視のキャラだし。 -- 名無しさん (2013-08-20 02 53 37) トリコ曰く偏食家らしいが雰囲気からして猫舌の可能性もありそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-31 12 37 48) トミーとの対決シーンはホントカッコ良かった -- 名無しさん (2013-12-31 18 39 31) サニーの嫌悪する美食会の醜悪さの権化みたいなやつだったしな。殴り合いの果てに「楽しかったぜ・・・」みたいなオチは馴れ合い臭くて好きじゃないが -- 名無しさん (2013-12-31 20 54 47) サニーの妹が(キュア)サニー -- 名無しさん (2014-02-28 01 53 02) トリコの義兄になる(予定)だからそのうちトリコに「義兄さん」とか呼ばれるかもな -- 名無しさん (2014-07-08 09 41 53) 四天王で1番好きなんだけどなぁ…パッと見は色物だけど中身はすごく主人公タイプ。 -- 名無しさん (2014-08-29 15 07 42) ↑↑年齢的にはトリコより年下で四天王の中でも一番年齢低いのにな。 -- 名無しさん (2014-08-30 11 07 31) ↑↑分かる。他のキャラと比べたらグルメグルメしてないせいか、初見は「意外に普通の人だな。」って思った。 -- 名無しさん (2014-09-09 17 20 25) アニメーター泣かせなキャラ。髪の色的に -- 名無しさん (2014-09-09 17 36 49) ↑すんげえ書き難そう -- 名無しさん (2015-01-12 13 22 16) 一部の台詞がプリンプリンにしか… -- 名無しさん (2015-01-29 20 07 43) 初期の髪の張力一本250㎏だが常人の髪の毛の張力は150㎏。あんまかわらんくね? -- 名無しさん (2015-04-05 20 32 35) ↑ミスった。普通の髪は150gだった。恥ずかしい・・・ -- 名無しさん (2015-04-05 23 24 15) ↑そんだけ張力があれば俺の頭もこんなには… -- 名無しさん (2016-01-12 14 45 08) ほとんどの登場人物が味しか気にしてない中で調和を謳ってる少数派?でもポンコチとか理解者がちゃんといて良いわサニーの人脈は食以外のプロフェッショナル多そうで楽しそう -- 名無しさん (2018-02-08 00 42 20) 担当声優は実は下ネタ好き -- 名無しさん (2019-12-27 22 33 27) 食堂のおばちゃんにフルボッコにされそう -- 名無しさん (2020-10-26 08 48 44) 髪を切られるのが麻酔なしで歯を抜かれるのが同じ痛みという説明を聞いて以来、戦闘シーンですごい心配するようになってしまった・・・ -- 名無しさん (2021-12-29 18 42 04) 名前 コメント
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5月28日から、ハープチャートがまた振れ始めました! 30時間~10日以内に、世界のどこかで大地震(M6-7クラス程度)が起こる可能性があります。警戒をお願いします。 現在のハープチャート→Fluxgate Magnetometer Chain(1週間または2週間での表示がお勧め) ハープ公式HP 2011年1月~5月頭までのHAARPチャートピークと世界各地の大地震との対応 ピークが発生してから10日前後以内に、世界のどこかで強い地震が起きることが読み取れます (データをつなげてくださった方、ありがとうございます) ハープ@wikiです。米国ハープシステムと地震の関係について、情報を集め考察を深めましょう。編集は自由です。ご協力ありがとうございます。 ハープって何? てっとり早く知りたい方はこちら↓ まとめPDFファイルダウンロード 参考URL 地震の新しいメカニズム 新・地震学セミナー セミナー倉庫1011より (p)http //www.ailab7.com/log/eqlog1011-1020.html 地震は水素爆発で起こる? (p)http //ameblo.jp/sakanauta/entry-10476499982.html ハープと地震の関連 HAARPに地震波か? (「Kazumoto Iguchi s blog」個人ブログ) http //quasimoto.exblog.jp/d2011-03-10/ 地震のメカニズムとHAARPについて(「およよと驚く毎日」個人ブログ) http //oyoyo7.blog100.fc2.com/blog-entry-3.html 地震予知 環境電磁波による地震予知 http //www.mmsp.nitech.ac.jp/plone/research/earthquake/elfwave 電磁波と地震の前兆現象について http //www.geocities.jp/natureland4679/exp/index.html 地殻放射電磁波の衛星観測と地表観測の比較による地震・火山噴火予知研究 http //surc.isas.ac.jp/SpaceUtilizRes/Articles/058_Hata.pdf 過去のトップ見出し 5月10日夜、ローヤルティ諸島でM7クラスの地震が2回起きました。4月30日から始まった振れは、この地震を指していたものと考えられます。 4月30日から、ハープチャートがまた大きく振れ、大地震の発生が危ぶまれていました。しかし5月10日夕方現在、世界中見渡しても大地震は起こっていないように見えます。今までの経験上、あれほどの振れ幅ではM7-8以上の地震が起きてもおかしくありません。なぜ、今回に限って起きていないんでしょうか? もしかして、4月上旬に行われたHAARP HP一時閉鎖前後で、データが変わっているんですか? 4月30日から、ハープチャートがまた大きく振れ始めました! 30時間~10日以内に世界のどこかで大地震が起こる可能性があります。日本とは限りませんが、今までの経験則より、ハープチャートの振れ幅と地震のマグニチュードには強い相関があると見られています。警戒をお願いします。 2011年1月~4月頭までのHAARPチャートピークと世界各地の大地震との対応 ピークが発生してから10日前後以内に、世界のどこかで強い地震が起きることがはっきり読み取れます 4月22日現在、ハープHPが再公開されました。正確な地震予知にはハープチャートが不可欠です。関係者の皆様、再公開いただきありがとうございます。今後も正確な情報提供を続けていただければ幸いです。 4月11日、東北地方で再び強い地震が発生しました。4月4日よりHAARPチャートが見られなくなっているため、同地震の事前予知ができませんでした。当Wikiでは、HAARPチャートデータの再公開、およびHAARP HPの再公開を強く求めます。 スウェーデンIRFチャート (ハープFluxgate Magnetometerによく似たデータを公開中) http //www.irf.se//Observatory/?link=Magnetometers 4月4日~現在、HAARPチャートが見られなくなっています! HAARP HP全体にもアクセスできなくなっています! なぜこのタイミングでHPを閉鎖したのですか?HAARPには、世界にある他の類似装置にはない機構(電離層を意図的に活性化=エネルギーを印加する装置)が備えつけられています。その装置は、いったいいつ、どのくらい稼働していた(いる)のですか?なぜそれらの情報を隠ぺいしているのですか? もっと詳しく読む 4月7日、東北地方で強い地震が発生しました。4月5日にスウェーデンIRFに現れたピークは、この地震を示している? 4/1からまた新たなハープシグナル発生! 4/1以降に東日本で頻発している、M5-6の群発地震を示している? (http //137.229.36.30/cgi-bin/magnetometer/magchain.cgiより転載、丸印は転載者が追加) 比較 スウェーデンIRFチャート(黒線に合わせ縦軸調整済) ついに行政調査新聞がHAARPに言及! 同社の更なる取材攻勢に期待! http //www.gyouseinews.com/index.php?option=com_content view=article id=177 2011-04-04-11-46-23 catid=39 2009-07-09-03-13-14 Itemid=61 (行政調査新聞……昭和57年(1982年)刊行の地方新聞。埼玉県川越市。) 関西のローカル番組(視聴者の応募に解答していく番組)で、HAARP について投稿した勇者に拍手! 3/23に現れたハープチャートの鋭いピークは、3/24のミャンマー大地震(M6.8)を示していた? (http //137.229.36.30/cgi-bin/magnetometer/magchain.cgiより転載、丸印は転載者が追加) たかじんに「HAARP」の単語を出させた勇者に拍手!!! @wikiの基本操作 @wikiの設定/管理
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奈落谷 探索地ランクは3。 町の西方にある地殻変動で生じた巨大な谷。 高い山と鬱蒼とした樹木に囲まれており、谷の入口付近ですら日中でも肌寒い。 谷の下には過去に滑落した者達の遺品や盗賊が隠した財宝が転がっていると噂されている。 しかし、谷底への道は薄氷や霜に包まれ、足場の悪さもあって常に滑落の危険が付きまとう。 下に降りるにつれ、気温はさらに下がり、最深部は夏でも氷に包まれている。 長い間この谷に阻まれ、奈落谷以西の探索は行われてこなかったが、ついに谷を越える橋が完成した。 <敵行動ダイス>(D10による敵の行動) 出目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 敵の行動 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 敵リスト 出現する敵のランクは1~5。 『雑魚』ランク1 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 18 1 1 Dice Dice Dice×2 特殊物理 毒治し 『やや弱い』ランク2 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 22 1 2 Dice×2 Dice×2 Dice×3 特殊物理 毒治し 『互角』ランク3 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 27 1 5 Dice×3 Dice×3 物理攻撃 物理攻撃にマヒ付与 マヒ治し 『やや強い』ランク4 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 30 1 8 Dice×4 Dice×4 物理攻撃 魔法攻撃 武器「物理タイプA」 『強い』ランク5 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 35 1 7 Dice×5 Dice×5 全体Dice×4 LP貫通 次の与魔法ダメ倍化 沈黙針 ミミック情報 ―リッドミミック―ランク5 鉛製の宝箱に潜むミミック。炎属性が嫌い。 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 55 1 9 Dice×5+5 Dice×5+5 逃げる 疫病 500G 【特性】 PCのIDに氷属性がある場合、魔法攻撃ダメージが1/2。魔攻補正値は変動なし PCのIDに炎属性がある場合、魔法攻撃ダメージが2倍。魔攻補正値は変動なし PCのIDに氷と炎属性が同時にある場合は魔法攻撃ダメージは通常通り 【撃破報酬】 宝石名 効果 売却価格 強化 アマゾナイト(装飾品) 疫病耐性+10 1,000G 可 中ボス情報 ―アバドン―ランク5 巨大な大福に長い黒毛の生えたような容姿に、身体の半分を占める大きな口を持つ。 普段は全く動かずに周囲の岩や氷をもりもり食べている。 そうして鍛えられた顎の力は凄まじく、生半可な鎧など噛み砕いてしまう。 性質は大人しいが、自分の餌場に他者が入り込むとダルそうに身体を動かしながら撃退しようとしてくる。 なお、アバドンの食べ残しをカトブレパスが食べ、カトブレパスはアバドンを守るという共生関係がある。 【パラメータ】 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 特殊物理 特殊魔法 盗む 120 1 9 Dice-2 Dice-2 Dice×20 何もしない 強化素材各種3個ずつ 【特性】 常に後攻 死亡時に強敵フラグ90%へ上昇 1体でも死亡時している場合、カトブレパスが最初から覚醒状態で出現 強敵情報 ―カトブレパス― ランク6 首の長さが1mほどもある巨大な水牛。体高は優に3mを超える。 全身が黒く長い毛で覆われており、普段は谷底の鉱石を食べている。 魔物にしては穏やかな性格であるが、縄張り意識は強いため注意が必要だろう。 首の先にある頭は、その面積の半分ほどが一つの目玉で占められている。 その瞳は普段は堅く閉じられているが、見開かれれば様々な災いをもたらすと言われている。 【パラメータ】 HP LP RP 物理攻撃 魔法攻撃 盗む 75 2 9 Dice×6 Dice×6 魔牛の胃石 【特性】 逃走不可能 覚醒(LP1時に物防魔防補正に+10 行動パターンが変化する) 全状態異常無効 〔覚醒前〕 特殊物理1 ぼーとしている 特殊物理2 HP回復Dice×10 特殊魔法1 ぼーっとしている 特殊魔法2 全体Dice×5 LP貫通なし 〔覚醒後〕 特殊物理1 全体Dice×5 LP貫通 特殊物理2 Dice×4 物防補正無視 特殊魔法1 ダイス⇒1,2 毒 3,4 マヒ 5,6 沈黙 7,8 重圧 9,0 空虚 特殊魔法2 全ての強化解除 強化不可 回復半減 ※1回限り。二回目以降は特殊魔法1 【覚醒時特性】 物理防御補正+10,魔法防御補正+10 被攻撃時、ダイス目 4 が出た場合「特殊魔法1」で反撃(ターン消費なし) 【行動ダイス】 出目 行動 1 物理攻撃 2 3 特殊物理1 4 5 特殊物理2 6 魔法攻撃 7 8 特殊魔法1 9 0 特殊魔法2 【撃破報酬】 出目 名前 武器効果 武器重複 防具効果 防具重複 売却価格 1~4 魔牛の胃石 補正値+3 ○ 補正値+3 ○ 2,000G 5~9 魔牛の瞼 クリティカル時「空虚」 × 空虚耐性+20 ○ 2,000G 1 0 魔晶石 クリティカルダイス値1.2倍 × 全状態異常耐性+10 × 4,000G 踏破報酬 <踏破ダイス> 1 , 0 =古代の罠 2 ~ 5 =UQ品Aゲット 6 ~ 9 =UQ品Bゲット 【UQ品A】 カテゴリー 名前 効果 特殊強化限界 強化 売却価格 結界 ハーミット 両防御補正+12・全異常耐性+20 ― 不可 100G 【UQ品B】 カテゴリー 名前 効果 特殊強化限界 強化 売却価格 銃 ハングドマン 固定ダメージ2 装弾数10 ― 可 2,000G 奈落谷敵リスト『雑魚』ランク1 『やや弱い』ランク2 『互角』ランク3 『やや強い』ランク4 『強い』ランク5 ミミック情報 中ボス情報 強敵情報 踏破報酬 以下広告
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概要 スキル 精霊の恩恵 装備・化身古文書(レジェンダリー含む) レジェンダリー 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン 概要 使い魔スキル有毒なる蔦のアクティブ攻撃による毒ダメージを変異者の負債の化身で増幅させつつ一気に与えるビルド。 有毒なる蔦はレベル不相応な高い毒ダメージを与えられるスキルだが、更に変異者の負債の化身なら両手武器で最大3倍、最低補正でペンダントに付けるだけでも1.8倍に出来る。 これに大地の怒りの12秒に一回オーバーパワーになる効果を組み合わせることにより、多数の敵を一瞬で殲滅できる。 レアなレジェンダリーやユニークが必要な他のビルドと違い、ダンジョンをクリアすることで確定で手に入る力の古文書のみで構築が可能で、まずは育成の前にストーリーを終わらせたい人におすすめ。 欠点は瞬間火力は高いものの有毒なる蔦のクールタイムが20秒と長いところ。 ナイトメア以上では火力不足が如実になるので、有用なレジェンダリーが手に入るまでの繋ぎとして割り切ろう。 灰色熊の憤怒だと使い魔スキルが使えないため、大地の怒りのダメージ底上げには大自然の猛威によって発動する雷嵐に頼っている。 スキル 基本 ポイント 風の刃 1 ├強化 1 └野性 1 コア ポイント 大地の怒り 5 ├強化 1 └激怒 1 雷嵐 5 ├強化 1 └激怒 1 捕食者の本能 3 防御 ポイント 大地の護り 5 ├強化 1 └天賦 1 衰弱の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 使い魔 ポイント 有毒なる蔦 5 ├強化 1 └ 獰猛 1 野性の呼び声 3 憤怒スキル ポイント 突進 1 ├強化 1 └野生 1 奥義 ポイント 神経毒 1 └猛毒付与 3 重要パッシブ ポイント 大自然の猛威 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:大鎌の爪 クリティカルヒット率が5%[+]増加する。 狼:統率者 幸運の一撃 クリティカルヒット発生時、最大20%の確率で使い魔スキルのクールダウンがリセットされる。 蛇:黒曜石の強打 敵を20体倒すたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。 蛇:自虐 幸運の一撃:変身スキルによるクリティカルヒットが、最大75%の確率でライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 変異者の負債の化身と恐怖もたらす熊の化身だけが必須で、他はあるほど良い。指輪は好みで二つ。 古文書(レジェンダリー含む) 変異者の負債の化身(Aspect of the Changeling's Debt)(両手武器) 毒状態の敵に人熊スキルでダメージを与えると、ただちに[120 – 150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。 恐怖もたらす熊の化身(Aspect of the Ursine Horror)(指輪) 大地の怒りに土スキルの性質が加わる。大地の怒り使用後も、地殻の棘が2秒にわたってXダメージを与える。 黒点を司る化身(Aspect of the Umbral)(胸当て) 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。 レジェンダリー 衝撃波の化身(Shockwave Aspect)(ペンダント) 〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[60 – 100]%を与える。 大自然の猛威の化身(Aspect of Nature's Savagery)(指輪) 大自然の猛威の重要パッシブ効果である人狼スキルが嵐スキルとして機能し、人熊スキルが土スキルとして機能する。 猛進の化身(Aspect of the Stampede)(指輪) 使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx[16 – 26]%のボーナスダメージを与える。 闇の咆哮の化身(Aspect of the Dark Howl)(兜) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。 地底の化身(Subterranean Aspect)(手袋) 〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。土スキルは毒状態の敵に10~20%増加したダメージを与える。 剛勇の化身(Eluding Aspect)(ブーツ) 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を2~4秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。 装備ごとの優先ステータス 両手武器 1. コアスキルダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 使い魔スキルダメージ 4. 毒ダメージ 5. 毒の敵へのダメージ 6. 意志力 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 変身中のダメージ 3. 最大精神力 4. 合計防御力 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 近距離の敵からのダメージ減少率 3. 合計防御力 4. ライフ最大値 5. 意志力 手袋 1. 攻撃速度 2. 幸運の一撃発生率 3. クリティカルヒット率 ズボン 1. ダメージ減少率 2. 強化中のダメージ減少率 3. 遠距離の敵からのダメージ減少率 4. 近距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 合計防御力 7. ライフ最大値 8. 意志力 ブーツ 1. 移動速度 2. 強化生成量 3. 人熊状態の防御力 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 障壁生成量 3. 強化中のダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 6. 回避率 7. 意志力 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 幸運の一撃発生率 3. ライフ最大値 4. 障壁生成量 宝石 部位 種類 武器 ルビー 防具 ダイヤモンド 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 良いレジェンダリーまたはユニークが手に入るまでの繋ぎビルドなので、パラゴンボードは省略。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 【あ行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 地殻旋斬爪(アウグ・アルハザード) 白閃煉獄竜翔(アシュトル・インケラード) 空気の壁(アスファル) 豪烈風(アスファル・イサール) 風の大嵐(アスファル・ザウバア) 突風(アスファル・リーフ) 深紅の翼爪(アモール・アフモルガメーク) 炎宰相の烈斬剣(アモール・アルバドール・サイカ) アモンの剣(アモール・サイカ) アモンの轟炎剣(アモール・ゼルサイカ) 炎翼鉄鎖(アモール・セルセイラ) アモンの宝剣 傀儡子操葬(アラ・ラケーサ) 浮遊砲弾(アラ・ラサース) 浮遊岩衝(アラ・ラドーン) 黒磁槍(アル・カウス) 黒磁鎧甲(アルカウス・カウーザ) 練金魔法(アルキミア・アルカディーマ) 千手回転(アルフ・アルヤッド) 黒光球(アル・フラーシュ) 黒光珠 光蟲型(アル・フラーシュ ハバーヘブ) 神撫手旋回(アルヤッド) 一番銛 水神散弾槍(ヴァイネル・アルサーロス) 水神槍(ヴァイネル・アロス) 水神召海(ヴァイネル・ガネッザ) 重力魔法(ウーゴくん) 独眼流内臓殺し(エスナンド・ボディーブロー) 遠隔透視魔法→透視魔法 王宮剣術 黄浸霧刀(オウショウムトウ) 【か行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 風魔法 雷魔法 気功(きこう) 気功剣(きこうけん) 極大魔法 金属器→ジンの金属器 眷属器 氷魔法 黒縛霧刀(コクバクムトウ) 【さ行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 操命弓(ザウグ・アルアズラー) 降龍木蓮衝(ザウグ・モバレーゾ) 降り注ぐ氷槍(サルグ・アルサーロス) 凍結石化(サルグ・ハジャール) 水魔法(シャラール) 水蒸気の壁(シャラール) 流閃剣(シャラール・サイカ) → フォラーズ・サイカ 水鏡の蜃気楼(シャラール・サラブ) シャラール・バラク(*1) 隠者の水膜(シャラール・マグド) 酸性雨(シャラール・メルア) 蒸発の洗礼(シャラール・ラーキイ) 真実の水人形劇(シャラール・ラケーサ) 水弾(シャラール・ラサース) 重力魔法 植物操作 ジンの金属器 精神破壊魔法 聖母後光扇(せいぼごこうせん) 赤幻霧刀(セキゲンムトウ) 絶縁結界 万華影陣(ゼツルゼツル・ザラーム) 全身魔装→魔装 双蛇鏢(ソーバン・セイ) → バララーク・セイ 双月剣(そうげつけん) 力魔法(ゾルフ) 推力反作衝(ゾルフ・サバーハ) 重力反作衝(ゾルフ・サバーハ) 重力累加衝(ゾルフ・ルイーラ) ソロモンの知恵 【た行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 七星転送方陣(ダンテアルタイス) 超律魔法(ちょうりつまほう) 大閃光(デストロクシオン) 転送魔法陣 透視魔法 【な行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 七星転送方陣(ななせいてんそうほうじん)→ダンテアルタイス 如意練刀(にょいれんとう) 熱魔法 【は行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 バアルの迷宮道具 轟風旋(パイル・アルハザード) 八色魔選晶(はっしきませんしょう) 共鳴棍(ハディーカ・ハデーカ) 金剛鎧甲(バトル・カウーザ) → バララーク・カウーザ 雷光(バララーク) 金剛鎧甲(バララーク・カウーザ) 雷光剣(バララーク・サイカ) 双蛇鏢(バララーク・セイ) 剛神鱗甲(バララーク・バラシーフ) 飛衝手甲(バルド・カウーザ) バルバトスの槍剣(バルド・ロムフ) 熱魔法(ハルハール) 灼熱の双掌(ハルハール・インフイガール) 蒸発の洗礼(ハルハール・ラーキイ) 灼熱の連弾(ハルハール・ラサース) 流閃剣(フォラーズ・サイカ) 風裂斬(フォラーズ・ゾーラ) 武器化魔装→魔装 複合魔法 部分魔装→魔装 光線(フラーシュ) 焼夷閃光(フラーシュ・アジョーラ) 焼夷光葬砲(フラーシュ・アルフラーフ) 防御結界 炎の壁 防壁魔法(ボルグ) 八ツ首防壁(ボルグ・アルサーム) 【ま行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 マグノシュタットの結界 マグルアルハザード(*2) 魔力逆流防止弁(マゴイぎゃくりゅうぼうしべん) 魔力操作(マゴイそうさ) 魔力弾(マゴイだん) 魔力蓄積装置(マゴイちくせきそうち) 魔交虫(まこうちゅう) 魔装 魔法 魔法の絨毯 魔法のターバン 魔法補助試験官 水魔法 滅葬(メドウン・アルサーム) 【や行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 闇の金属器 闇の眷属器 安息香(ヨア・レーグ) 【ら行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 電撃(ラムズ) 雷電(ラムズ) 降り注ぐ雷槍(ラムズ・アルサーロス) 黒い雷槍(ラムズ・アルサーロス) ルフの瞳 ルルムチョップ 無限剣舞陣(レアバルド) 冷気咆哮砲(れいきほうこうほう) 如意練鎚(レラーゾ・マドラーガ) 【わ行】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 【英数字】 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・英数字 1型結界手形 1型ルフ/魔法/魔導士 2型ルフ/魔法/魔導士 3型ルフ/魔法/魔導士 4型ルフ/魔法/魔導士 5型ルフ/魔法/魔導士 6型ルフ/魔法/魔導士 7型ルフ/魔法/魔導士 8型ルフ/魔法/魔導士
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トップページ 【火山噴火・地震関連記事置き場】 ■ 【地震予測】ラドン濃度の数値は現在も低下傾向!海水温も低下!M7以上の大地震が迫りつつある! 「地震・原発・災害情報のまとめブログ(2013.4.28)」より (※ 前略) / このペースならば、遅くとも5月初め頃までには方向性がハッキリと示されると考えられるので、それまで様子見という感じですね。 一方で今年に入ってから温度上昇が続いていた日本近海の海水温も先週辺りから急激に温度が低下してきています。ラドン濃度とほぼ同じタイミングで動いており、両者の動きから日本全体のプレートが動きつつあると言えるでしょう。 (※ 中略) / ラドン濃度の下落、海水温の低下、HAARPデータでの高い数値、行徳地震予知データの強いノイズと、今月は各種データで地震の前兆をハッキリと観測しています。 しかも、まだ満月の影響がある範囲内で、太陽活動も活発化しているのです。これだけの条件が揃えば、大地震が発生しても不思議ではありませんので、当面は世界各地で強い地殻変動に注意してください。(この地殻変動には地震だけではなく、火山噴火も含まれています) ◎地震予測情報 発生日時:4月23日~5月6日 発生場所:三陸沖、宮城沖、福島沖、茨城沖、千葉沖、伊豆諸島、小笠原諸島 地震規模:マグニチュード7以上 【注意:予測なので実際に発生する地震は、予測よりも規模、場所などが上下する可能性があります。また、100%当たるわけではありませんので注意してください。】 :地震予測情報更新2013年4月23日13時40分 【日露関係】 ■ 明後日(2013年4月28日)の安倍首相の訪露は世界情勢の分岐点となるだろうな。 「スロウ忍ブログ(2013.4.26)」より / 安倍訪露に帯同する企業が三井(住友)グループ系ばかりなのは想定通り。大陸(ロシア)との外交には、米英帝WASP系の三菱ではなく、シオニスト勢力(東欧系ユダヤ)系の三井なのである。安倍はある意味“バランス外交”を行なっているのだ。勿論、国民のための“バランス外交”などでは断じて無く、多国籍企業のためのものに過ぎないがね(プ (※ 中略) / 以前にも述べたが、現在の東アジアの緊張の背景には環太平洋連携協定(TPP)と東アジア共同体(EAC)の標準争いが在ると見ている。 明後日の安倍首相の訪露が日本の将来を左右することは間違いないだろう。仮に安倍首相が何も決められずに帰国したなら、日本はTPP+NATOへと深入りすることになるだろうし、逆に日露関係を前進させることが出来れば、日本は全方位外交の第一歩を踏み出すことが出来るだろう。 米国に偏り過ぎた日本の外交バランスを立て直すには、ロシアとの関係にも深く関与していく必要があることは言うまでもあるまい。 今の日本を地政学的に見れば、日本はある意味“どっち付かず”の全方位外交を展開する他に生き残る道は無いのである。其れが出来なければ、何処かの大国(常任理事国)の植民地(州や省ですら無い)として国富を搾取され続けるしかないのである。 まぁ、ロシアもこんな大事な時期に北方領土なんぞで揉めていたら日本が増々ロシアから離れて行くだけでなく、日米関係が更に強化されてしまうことになり、ロシアにとっても損失でしかないだろう。 【ボストン爆弾テロ事件】 ■ ”ボストンテロ記事”4日で訪問者数33万人 YouTube もごらんください 「ザウルスでござる(2013.4.27)」より / ーーーーーーーーーーー ■ ボストンマラソン爆発テロ=「世界を欺く大芝居」の致命的な失敗 「世界の真実の姿を求めて!(2013.4.27)」より / 1 膝下が爆発で血だらけになった男 爆発で負傷した瞬間の映像 膝下が血だらけとなった。 この後、 車椅子で運ばれる。 そして 作り物の膝下が運悪く外れた。 (※ 中略) / http //blog.goo.ne.jp/zaurus13/e/d5a892bc06c9e0e76ecdf833e52541d4/ この車椅子での“真のボストンマラソン”道中の途中で 思わぬアクシデントがあったのだ。 何と、こともあろうにこの負傷者の“右脚のホラーの作り物”が、ポロっと落ちてしまったのである。 この場面がたまたまビデオで撮影されていて、それがユーチューブに投稿されている(ただ、アップロードされていると不都合なひとがいるらしく、そばから削除されているようだが、ぜひごらん頂きたい)。 そのドジな瞬間に、この救急救命士役の男があわてて拾ってハメ直しているのだ。 上の写真はそのあとのショットであるらしく、彼はカメラマンの前で再びはずれることが無いように必死に押さえているというわけである。 しかし、ゴール前で再びはずれたらしい。以下の比較写真をよくごらんいただきたい。 ■ ボストンテロ事件の検証(1)役者を使う理由 「ザウルスでござる(2013.4.25)」より ■ ボストンテロ事件の検証(2)義足の証拠? 「ザウルスでござる(2013.4.25)」より ■ ボストンテロ事件の検証(3)二人の“ヒーロー” 「ザウルスでござる(2013.4.26)」より 【ボストン爆弾テロ事件】 ■ ボストンのテロ負傷者たちは“役者”だった 「ザウルスでござる(2013.4.23)」より / <以下のコメントにはいくつか疑問点、問題点があり、すべて正しいとは言い切れないが、あえて紹介する。ひとつの問題提起として受け止めてもらいたい> ボストンテロ負傷者たちは“役者”だった! ステージブラッド“演出用血液”も使われていた! オレゴン州の救急医療技士のコメント わたしはオレゴン州で救急医療技士の資格で仕事をしています。重度の大動脈出血、内出血、死亡、心肺停止といったケースをさんざん見てきています。こうした凄惨な現場での職業的経験から以下のコメントをします。 (※ 写真略) / 爆弾などで両足を失うと、大腿動脈からの出血のため1分で体内の血液は半分になります。2分後には死亡します。鋭利でない破片による損傷の場合の出血はさらにひどくなります。肉が切られるのではなく裂かれるために、動脈も脈管組織もさらに露出することになるからです。人間の体には5リットルから6リットルの血液があります。鋭利でない破片を浴びるようなかたちで両足を失うようなことが実際にあれば、血の海になります。その負傷者はそこで全身血まみれになるはずです。さらに負傷個所の動脈からの血液の噴出が見られるはずです。その負傷者は血の気が引き蒼白になって嘔吐し、朦朧として気を失います。 写真に見られる止血処置ですが、縛られてもいませんし、帽子の男が上から吊り下げているだけです。これでは動脈裂傷には何の役にも立ちません。そもそも写真の人物の右足には何の止血処置もありません。そして一滴の血液も垂れていません。地面をよく見てください。これはあり得ないことです。顔と手の色は血液の循環を示しています。両足を失った人間の血色ではありません。 これは“役者”です。これは“演出”です。この“でっち上げ”の手口を説明いたします。 (※ 以下略、ブログ本文で。) 【シリア】 ■ シリア反政府勢力:ダマスカス郊外で500人死亡 「ROCKWAY EXPRESS(2013.4.25)」より / 最近は日本のテレビ報道などでもシリアの情勢を報じるものがめっきり少なくなったが、実際はシリア内では相変わらず、熾烈な戦闘が継続している。そして以下の記事によると、シリア政府軍がダマスカス郊外で反政府勢力に大損害を与えるような攻撃を行ったことが示されている。 反政府側に近い人権団体はその死者数を、推定500名くらいとしているようだ。反政府勢力側をこれを市民に対する殺戮行為だとしているようだが、武器を持って政府に対して攻撃する者たちは「市民」ではなく、反乱者であり、国家に対する大罪を犯す犯罪者であるから、国家はそのような者たちを掃討するのは当然のことである。 とにかくも、ダマスカス郊外でのこの「大損害」という事態は、反政府勢力側にとっても大きな痛手であろう。彼らは既に2年以上、ゲリラ攻勢を掛けてきているが、アサド政権ならびにシリア軍は士気を失わず、また国民の支持も失わず、今に至るもアサド政権は維持されてきている。 これが意味するところは、シリアではアサド政権は今に至るも、国民からの支持を受けているという事実であり、決して圧制でもなければ、アサド大統領が独裁者でもない、ということなのだ。シリア国民の選択は、アサド政権下での改革であり、またそれが国民にとっては最良の道なのだ。 (※ 以下略) ★ 「オール大林」の目玉技術 非常識を常識に変えた「海水練りコンクリート」 「SAnkei Biz(2013.4.26)」より / こちらで別ページ立て。 【売国奴】 ■ 金融詐欺師MRIを入れたのも竹中 「ネットゲリラ(2013.4.28)」より / TPPでもそうだし、防衛でもそうなんだが、日本の政治家が「アメリカがぁ、アメリカがぁ」と言ってる場合、実は、アメリカ政府でもオバマでもなく、ユダ金とか一部のネオコン・ジャパン・ハンドラーズとか、特定の人物の意向だけを指して言ってるにすぎない場合が多い。こいつら、いかにもアメリカ総体の意向みたいな言い方をするんだが、実は、「アメリカ」という人物なんていないわけで、いるのは「自称・アメリカの意向」という怪しげな連中だけです。ネトウヨは朝鮮人より先に殺さなきゃいけない人がいるんじゃないかな、ここにw / 竹中平蔵 「規制緩和して国のインフラの半分は50兆円で民間に売却しよう、水道、空港、港湾、道路」【2ch】 / すれ保護 1 黒トラ(埼玉県) 2013/04/27(土) 08 56 15.84 ID wW0eNKEHP 官業の民間開放「コンセッション」は成長戦略の要【nikkei BPnet】 政府などが事業の運営権のみを民間企業に売却する「コンセッション方式」は、官業の民間開放でサービスが向上し、財政健全化にもつながる。成長戦略の要として、これを本格化しなければならない。 官業の民間開放が成長を促す もう一つ、成長のために欠かせない要素がある。それは官業(政府が抱えている仕事)の民間開放だ。 たとえば、デンマークにA.P.モラー・マースクという海運企業があるが、この子会社は世界68カ国で港湾ターミナルを運営している。 また、フランスにはヴェオリア・ウォーターという会社があり、世界数十カ国で上下水道の運営をしている。 このように他の先進国では、多国籍企業が官業を請け負っている。そんな企業は日本には見当たらない。 上下水道や空港、港湾、道路の運営を民間に なぜかといえば、理由は簡単だ。国内でインフラ運営をやらせていないので、海外でのインフラ運営受注に勝てるわけがないのである。 インフラ運営というのは世界的に見ればきわめて重要なビジネスとなっている。しかし日本では、インフラ運営をすべて官が牛耳っている。 【Webの人:発信・発言・主張】 / 【イラクと日本】 ■ Whose Crisis, Whose Future? 「独りファシズム(2013.4.28)」より / 世界のトレンドとは福祉国家と石油経済の解体だ。 イラクと日本国においては、同期して市場原理主義に社会改変されているのだが、前者は戦争装置によるハードな改革であり、後者はメディア装置によるソフトな改革であると言えるだろう。 GHQによって精神解体された我々は、イスラムのように超越者を裏づけとする絶対のエートスを持たない、いわば空洞化した精神の民族なのであり、侵略集団は激しい暴力を起動することなく、情報統制と衆愚政策によって統治可能であると判断している。 石油経済とは、原油の決済代金を公共福祉や社会整備事業に投入する共生的な社会システムであり、フセイン政権は独裁と批判されながらも中東トップレベルの教育、医療、食料政策を施していたのだが、それはレーガノミクス以降の米国を遥かに凌ぐ高度な水準であったわけだ。 (※ 中略) / イラクと日本国はグローバル資本が欲望する地球最後のフロンティア(新世界)であるのだが、壮絶な新植民地主義の暴力に飲み込まれ、すでに解体の途上にあることは明白であり、イラク戦争と小泉政権がシンクロし、両国がグローバリズムによって平準されたことは偶然ではなく、それは新しい世界秩序形成にむけたアジェンダ(予定表)に他ならない。 この前提において、TPP加盟とは我々の体系がプランテーションとして確立される終局的フェーズを意味するのであり、米国の対日戦略が全領域的に完成し、それを触媒とする多国籍企業が絶対者として君臨することを示唆するのであり、すなわち今後100年以上におよぶ日本民族の奴隷化と同義である。 .
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登録日:2020/01/30 Thu 17 30 2 更新日:2024/04/22 Mon 23 22 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10サイのロボゴーグ ある意味人間不信 エビ サイバロイド スーパー戦隊シリーズ パワハラ ブラック上司 ボス ポンコツ マッドサイエンティスト ロボコップ ロボット ワンマン経営 人望なし 人間嫌い 傲慢 元人間 加害者にして被害者 周りに理解してもらえなかった天才 哀しき悪役 天装戦隊ゴセイジャー 小杉十郎太 小物 恐怖 悪しき魂 愚将 成果主義者 戦隊悪役 日下秀昭 機械禦鏖帝国マトリンティス 独裁者 皇帝 短気 科学者 自信過剰 薄情 裸の王様 閣下 開発は完了した。我が帝国の始まりだ! 愚かな人類を統率し、下僕としての運命を知らしめる時が来たのだ。フハハハハハハ....! 10(テン)サイのロボゴーグとは、『天装戦隊ゴセイジャー』に登場する敵キャラクターである。 CV:小杉十郎太 SA:日下秀昭 身長:212cm(巨大化時・53.0m) 体重:278kg(巨大化時・695.0t) 所属:機械禦鏖帝国(きかいぎょおうていこく)マトリンティス 分類:マトリンティスの皇帝/最上級マトロイド 地形:オールマイティ 特技:10サイ 指令:人類をしもべとして完璧に統率する 趣味:制裁 概要 epic33「恐怖のマトリンティス帝国」より登場。 第三の悪しき魂「機械禦鏖帝国マトリンティス」の皇帝。 鎧武者のような大柄且つ屈強な見た目のロボットで、赤い四つ目を持つ。 サイボーグのブレドRUN(ラン)を省く全てのマトロイドの開発者であり、彼らからは「閣下」と呼ばれている。皇帝なら本来「陛下」を使うべきなのだがメカの考える事は解らん。 人類を「愚かな存在」と蔑視しており、全人類を自分達マトリンティスの奴隷にし、マトリンティス帝国による地球の支配を目論む。 実は物語開始以前からその準備を始めており、自分達よりも先に騒ぎを起こした宇宙虐滅軍団ウォースターや、地球犠獄集団 幽魔獣の陰に隠れてゴセイジャーの戦闘データを収集していた。 そして、幽魔獣の事実上の壊滅を切っ掛けに行動を開始した。 人物像 一人称は「私」。 他者を遥かに超えた自身の技術力を絶対視している自信過剰な性格。 その本性は他者を一切信用せず、配下のマトロイド達も「自分の発明品」程度に考え、酷使することに何の躊躇いもない傲岸不遜かつ薄情な人物。 「恐怖こそが全てを支配する」という信条の下、どんなに些細な失敗や失言も決して見逃さず、それを見つける度に「このロースペックめが!」と激怒して制裁を加える姿は俗に言う「パワハラ上司」そのもの。 特に腹心であるはずのエージェントのメタルAに対する扱いは杜撰そのものであり、彼女が一度倒されて復元した際には、後述の制裁ボムを取り付けて痛めつけ、「お前が必要なのではない。お前が回収してくるデータが必要なのだ」と本人の目の前で平然と言ってのけている。 これまでの悪しき魂のボスが、形は違えど、配下や同族に対して友好的且つ寛容に接してきたがために、彼らと健全な関係を築けていた一方で、 上記の様にロボゴーグにはそう言った面が一切ない為、マトリンティスが「ブラック企業」呼ばわりされている主なというか最大にして唯一の原因となっている。 そして、このようなワンマン体制が自身の破滅の遠因となるのであった.... その過去 実は、元々はマトリンティスに生きる人類の科学者であり、現在の姿は人間時代に開発した「不死身の肉体」に意識を移し替えた物であった。 文明の発達したマトリンティスにおいても、彼の才能の優秀さは飛び抜けていたが、当時の人々はそれを認めず、それどころか彼を疎んで遠ざけていた。 そんな中、マトリンティスが地殻変動によって沈没。 人々は掌を返して不死身の肉体となった彼に助けを求めた。 そんな自身の経験から、上記のような性格が形成され、「下等な人類の最大の弱点は身を脅かす恐怖」という歪んだ思想を持ち、マトロイド達にも自身が受けたのと同様の仕打ちを行うようになった。 ある意味13年前の戦隊悪役とは正反対な科学者と言える。 戦闘能力 腐っても一大勢力の元締めだけあって戦闘能力は絶大。 肩書の「10サイ」は彼が持つ10個の装備や武装に因んだものである。 以下その一覧。 ちなみに名前は「(漢字二文字)+(英単語一文字)」で統一されており、漢字部分の読みの最後の二文字は必ず「サイ」になっている。 鬼才ブレイン マトロイドの開発や敵の分析に用いられる優秀な頭脳。一度はこれを活かしてテンソウダーやレオンセルラーを封印するビーム兵器を造り、ブレドRUNに搭載させた。 制裁ボム メタルA、ブレドRUNの体に取り付けられた拷問装置。ロボゴーグの遠隔操作によって装着者に電撃を浴びせて痛めつける。また、名前の通り強力な爆弾としても使える。断じてメタルAをヒーヒー言わせて視聴者を楽しませてるメタルA専用のSM用具ではない。また、自爆装置の癖に付けられた本人に激しいダメージが行くから「相手を拘束して道連れ」という都合のいい使い方はできない欠陥品。 要塞アーマー 装甲を巨大化させて前方に展開し、あらゆる攻撃を防ぐ。 爆砕ミサイル 体中から大量に放つ小型ミサイル。 伐採セイバー 右腕から伸びる長剣。 独裁ハリケーン 胸部から竜巻を起こし、敵を吹き飛ばす。 撃砕バルカン 手首に搭載された小型バルカン砲。 厄災デストラクション 胸部を展開して放つビーム砲。地殻変動が起こる程の威力を誇るトンデモ兵器だが一発しか撃てない最後の切り札。自慢したがりな閣下が長々と説明してくれた。因みにこれは物語の途中で完成したものであるため、それまで閣下は「9サイのロボゴーグ」だったことになるが、それは黙っておこう。 玉砕クラッシャー 本人曰く「究極の禁じ手」。大陸を一つや二つ消し飛ばせる自爆技。発動までの間、ゴセイアルティメットが近寄れないほどのエネルギーが放出される。 救済セル 頭一つになっても瞬時に再生できる回復能力。ただしその為のスイッチは外部にあり、他者に押してもらわなければならない。バカか閣下。案の定スイッチを持ったブレドRUNが裏切ったため不発に終わる。 この他にも指から電撃を放つ機能を持つ。 その最期 epic43にて厄災デストラクションの完成を切っ掛けに遂に人類に宣戦布告。 総攻撃を仕掛け、ゴセイジャーと激しい戦いを展開する。 途中ブレドRUNに搭載させた兵器の力で、ゴセイジャーの変身アイテムを無力化し、変身の解けた彼らを厄災デストラクションで世界諸共葬ろうとしたが、微かに残っていたレオンセルラーの力でゴセイナイトが放ったビームで相殺され、 更にはゴセイナイトが自身のエネルギーでテンソウダーを復活させたがためにゴセイジャーの再起を許してしまう。 これに激怒し、任務を果たせなかったブレドRUNを足蹴にするが、「私自らの手で奴らを葬るという手間が増えただけ」と割り切り、自らゴセイジャーの排除に乗り出した。 その中で自身の過去を『「ある科学者」の話』として聞かせ、ゴセイジャーを「自分を迫害した人間と同じ」と罵倒し、絆や信頼を説く彼らの放ったスーパースカイランドシーダイナミックを要塞アーマーで耐え抜くが、 ゴセイナイトの思いを胸にして放ったスーパースカイランドシーナイトダイナミックを喰らって大ダメージを負うと、ビービネイルで巨大化。 ゴセイアルティメットを撃砕バルカンで圧倒するが、駆け付けたデータスハイパーや次々に召喚されるブラザーヘッダーのアシストで徐々に押されていく。そして、レッドに、 もう一度誰かを……何かを信じられたら、お前は変われるかもしれない!さっきの科学者の話というのは、お前の事なんだろ?こんな戦いは…もうやめよう! と説得されるも... 面白いぞ、護星天使。おかげで私は己の信念を取り戻した。 愚か極まり無い人類を信じられるわけがない。人類は進化するどころか、退化する一方だ!もはや救いようがない、愚かで下劣な存在だ。 と返して一蹴してしまう。 そして、玉砕クラッシャーで今度こそ彼らを葬ろうとするが、アルティメットグレートストライクと駆け付けたゴセイグランドのグランドラスティックで止められ、木端微塵に粉砕され、頭部のみになってしまう。 しかし、それでもなおしぶとく生き残り、救済セルで復活を試みるが、そのスイッチを持っていたブレドRUNはそれを握りつぶしてしまう。 この時を待っていた…!待っていたのだぁあああああッ!!! 実は、ブレドRUNは出撃前にメタルAをそそのかして記憶を取り戻し、謀反の時を虎視眈々と待っていたのだった。 レオンセルラーを残していたのも、ゴセイジャーに制裁ボムを操るロボゴーグを倒させるために意図的に行っていたものだったのだ。 やがてブレドRUNは「自身の記憶を脅威に感じ、それを抜き取った」ロボゴーグに対し、 恐怖を司っていたつもりのあなたが、実は最も恐怖に怯え、感情的になっていたのですよ。 その姿はあなたが最も蔑んでいた、人間の醜い本質そのものでしたね。フフフフフッ、何という痛快な皮肉だ! おのれぇえええ……!! 我が閣下よ!!マトリンティス帝国など、所詮あなたという愚かしい「元人間」の幻想でしかなかったのですよ! と散々に罵倒。これに対し、 ブレドRUN!やはりお前の正体は―――!! とその正体に勘づくロボゴーグであったが、時既に遅し。 最期は「お前とは器が違うのだ!!」間違っちゃいないなと吐き捨てられ、空高く放り投げられると、そのままブレドランチャーで爆砕された。 ロボゴーグの敗因は、「自分以外誰も信じなかったこと」だろう。 メタルAをぞんざいに扱い続け、更にはそんな彼女の心情を理解しなかった結果、密かに自身の支配体制に不満を抱いていた彼女の心を見抜けず、恐れていたブレドランの復活を招いてしまった上に、自身の破滅へと繋がってしまったのだった。 事実、幽魔獣でも武レドランは謀反を働いたが、リーダー格であるブロブの膜インとビッグフットの筋グゴンは互いに信頼し合っていたため、その謀反を撥ね除けている。 余談 モチーフはエビ。 名前の由来は『ロボコップ』から。 声優の小杉氏は過去に『超力戦隊オーレンジャー』でバラビルダー役を演じたほか、前作『侍戦隊シンケンジャー』にもユメバクラ役で出演していた。 そして、2年後に演じたのがあのダンベルロイドである。 早く私の記事を追記・修正せぬか! このロースペックなWiki籠もり共めが! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皇帝「閣下」に対するツッコミは放送当時からあったな…ロジカルな敵なんだからそういう部分には神経使って欲しかった -- 名無しさん (2020-01-30 17 50 45) ゴセイジャーにおける「吐き気を催す邪悪」に相当する悪役はブレドランと言われているけど、キャラ的にロボゴーグ閣下も該当すると思われ。 -- 名無しさん (2020-01-30 19 35 49) ガチレウスの先輩 ブラック的な意味で -- 名無しさん (2020-01-30 20 54 09) 仮に生き残っていたら、救済セルの反省から11番目のサイとか搭載してそう。採集アームとか -- 名無しさん (2020-01-30 22 25 04) カミーユに殺害されたヘンケン艦長 -- 名無しさん (2020-01-31 02 35 58) ジェイデッカー「ノイバー(ブレドRUN)と二宮睦月(ロボゴーグ)」 -- 名無しさん (2020-01-31 18 37 16) ムスカ「閣下」 -- 名無しさん (2020-02-01 15 05 30) よくよく考えたら、目暮警部の次が剣持警部という、連続で推理漫画の警部が敵ボスに推薦されてるという謎の共通点がwww -- 名無しさん (2020-02-03 20 54 38) そして意味もなく新一がマトロイドが一体 -- 名無しさん (2020-02-07 21 44 52) ラッキューロ「とんだブラック企業ですね」 -- 名無しさん (2020-02-26 14 57 31) コイツ以外に閣下って呼ばれてる皇帝は、銀魂の総悟(新選組皇帝(カイザー)ソーゴ・ドS・オキタⅢ世)くらい -- 名無しさん (2020-03-10 19 12 39) 名前の由来...ロボコップ×サイボーグ×ローグ×暴君...ナンチャッテ。 -- 名無しさん (2020-03-29 21 40 12) 人間だった頃からロボゴーグって名前だったのかな? -- 名無しさん (2020-05-08 14 46 10) マヌケな最期のシーンのせいでネタ呼ばわりされてるけど、実はかなり用意周到で侵攻時の作戦そのものは優秀。奥の手の鍵を感情のある部下に任せた事以外は。 -- 名無しさん (2020-06-05 23 09 49) ブラジラの記憶を破壊しなかったのが最大の手落ち -- 名無しさん (2020-09-06 17 21 19) 最近の更新一覧で見るたびに「10歳?」と思ってしまう -- 名無しさん (2020-09-09 11 28 14) 膜インの「地球に一番優しくないのは人間」と言うのはロボゴーグの正体の伏線だったのか。 -- 名無しさん (2021-01-05 19 17 48) 名前 コメント