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「こんなところがあったんだ。」 少女は灯りを掲げ、闇に沈むその部屋を照らした。 リューガ邸の地下、重い頑丈な扉の奧には、何故か人の住まうためにしつらえられたと思しき部屋があった。 何か参考になることが書かれていないかもしれないと重い、地下に所蔵されているというエストの集めた古書や資料の類を捜していたのだが。 少女はそっと眉をひそめた。 このリューガ家は古い歴史を持つ身分の高い血筋の家だが、その権力故に当主が意に染まぬ者を地下に幽閉することもあったのかもしれない。 「こんなところで何をしている?」 「…兄様」 リューガ家の若き当主、彼女の義兄たる男がいつのまにか背後に立っていた。 「エスト兄様の資料を捜していて、迷っちゃって…」 悪戯を見つけられた子供の言い訳のようにそんな言葉を連ね、部屋をちらりと見やる。 義妹のその様子を見ていたレムオンが軽く笑う。 「この部屋が何なのか気になるか。」 「え…」 「俺の母親の暮らしていた牢獄だ。」 「!?」 レムオンは、少女の手から灯りを受け取ると、部屋に踏み込んで奧まで照らす。 全体的に質素だが、整えられた部屋がそこにはあった。 「先代当主は、ある女に心奪われた。」 朗々とした言葉が地下室に響く。 「だが、それは許されぬ恋だった。男には正式な妻がいたし、その女は男を歯牙にもかけず愛人になるなど思いも寄らない風だった。それに…」 最後の言葉は呟くように消えた。気をとりなおしたように続ける。 「それでも男は狂ったように恋い焦がれ、女をここに幽閉した。」 レムオンは、部屋の棚から瓶を取り出した。栓を抜きグラスに注ぐと真紅の液体が満ちる。 どろりとしたそれは、恐らく葡萄酒ではない。 「ナジラネの果実と、あとは…、束縛の糸は分かるな。その材料となる植物を混ぜ合わせたものだ。女は魔術と剣の優れた使い手だったからな。男はこれを女に飲ませ、声を奪い身体の自由を奪い、女を好きなように蹂躙した。」 手にしたグラスを戯れのように揺らす。 「やがて、女は子を産み落とした。女は、もう諦めただろうと男が油断した、その隙をついて逃げ出した。男は青くなった。事が露見すれば身の破滅だ。」 静かに笑った。 「男は、冒険者に依頼して女を殺させた。」 グラスをテーブルに置いて、レムオンは戸口に佇む義妹のもとへ戻ってくる。 少女は眉をひそめたまま義兄を見上げた。 「…冗談よね?」 「冗談だ」 義兄は薄く笑う。 「…行くぞ。ここの空気は身体に良いとはとても言えん。」 廊下から差し込み部屋を照らす光は細く消え、重く扉が閉ざされる。 あわいを縫って差し込んだ一条の光が広がり、重く扉が開く。 「…気分はどうだ?」 少女は呼びかけに反応して声の方向に首を巡らせようとする。 だが、動けない。 地下室の寝台の上、張り付けられたように身体は重く沈み、指先一つ己の意志を伝えられない。 瞳だけで、声の主を捉える。 「動けまい。分かっていたことだろうが。」 廊下から差し込むほのかな灯りを背に、冷めた口調でレムオンが言った。 「……」 兄様と呼ぼうとした声は、しかし喉を吹き抜ける風しかならなかった。 鉄扉が閉められ、鍵がかけられる。がちりと冷たい金属音。地下室に闇が満ちる。男の手にした蝋燭の灯りだけが娘の視界を僅かに照らしている。 灯りを扉の脇に置き、男は娘の横たわる寝台へと向かう。緩慢に響く靴音。 寝台の脇に立つと、レムオンは娘の身体を見下ろした。娘の衣服越し、値踏みをするかのように。 娘の前髪に指を絡め、ぐ、と寝台に押しつけるようにして顎を上げさせる。 娘は、ぼんやりと、近づいてくる男の顔を見る。 唇に、男の冷えた唇が押しあてられた。 そう。分かっていた。 「出ていけ…出ていくのだ。」 赤く染まった瞳をぎらつかせ、男はそう命じた。 一切の反論を許さぬようなその宣告に抗い、泣きわめいた。 部屋にとどまろうとする娘を腕ずくで引きずり出そうとする男の手に縋りつく。 好きなのと。何でもするから側にいさせてと。 男は呆気にとられたように立ちつくし、やがて壊れた笑みを浮かべた。 寝室の隅の棚から瓶を取り出すと、グラスに注ぐ。 夜にも鮮やかなそれは真紅の液体。 男は無言で杯を差し出した。 震える手で娘は男の手から杯を受け取る。 月の無い空は暗く、ほんの僅かな星明かりを集めて、グラスの浮かべた液体の水面はきらりと光った。 一息にあおると世界がぐらりと揺れ、床に落ちたグラスの砕ける鋭い音を何処か遠くのことのように聞く。 「貴様のせいで俺は全てを失った。」 男の手が娘の頬に触れる。そのまま、手を滑らせる。首筋をなぞり鎖骨を越え、柔らかな膨らみへと。 「全てを奪われるとはどんなものか、貴様も味わってみるがいい。」 乳房に触れていた手にぎり、と力がこもり、痛みに眉をひそめる。 レムオンはゆっくりと、娘の衣服を解いていく。簡素なワンピースの結ぶ目を解き、背に手を差し入れて持ち上げると、動けない娘の身体はぐったりと男の手に重みを伝え、顎ががくりとのけぞった。人形のように投げ出された娘の腕と脚から衣服を抜き取る。 外気にさらされる乳房も秘所も恥じらい隠すことすら許されず、全てが男の目に曝された。 レムオンの手が義妹の乳房に触れ、軽く揉みしだく。乳房の先を飾る桜色の突起が、少女の意志とは関わりなく堅く尖り立ち上がった。 レムオンはそれを指先でつまみ上げ低く笑う。 「何だ。感じているのか?」 「………」 瞬きをした少女の目から一筋の涙が流れ落ちた。 男の手が少女の肌の上を滑る。 からかうように乳首の上を通り過ぎ、脇腹をなぞり、さらに臍の下へと。 茂みの奧にあるその場所へは触れず、脚を大きく割り開いて、内股を優しく撫で上げた。 「…………」 腿をなぞる手は、脚の付け根へと近づいてはまた離れていく。レムオンは少女の膝裏に手を差し入れ持ち上げると、開かせた脚の間へ入り込む格好で腿に軽くキスをする。 そのまま、内股にキスの雨を降らせる。少女の内奧に男の熱い息がかかったが、そこには唇を触れさせず行き過ぎてもう一方の腿をきつく吸い上げる。 前触れ無く男の手が少女の秘裂に触れぱくりと開かせる。口を開けたそこが蜜を吐き出した。 溢れる蜜を舌先で舐めとり、レムオンは、少女の花弁に口付けた。 「………!」 ひゅうっと少女の喉が鋭い音を立てた。 男の舌が泉をかき回す。粘着質の音が淫猥に地下室に響いた。 指先で少女の泉を開き、熱く猛ったものを押しあてる。 そのまま、未だ何者も知らぬ少女の中へと容赦なく突き入れた。 少女の目が見開いた。痛みに身をよじることも悲鳴をあげることも許されず、喉だけが乾いた音を立てて鳴る。 痛みに乾く秘所に、男の先走りと娘の破瓜の血が混じり合い潤いを与え、その助けを受けてレムオンは腰を動かした。 男のもたらす振動に身動きのとれぬ身体が為す術もなく揺さぶられる。見開いた瞳から時折涙が落ちた。 やがて、少女の最奧まで責め上がった男が低い呻き声をあげる。 少女は、その身体の内で男の楔が脈打ち、何かが熱く迸るのを感じた。 乱れた髪と衣服とを繕い終えるとレムオンは再び寝台の脇に立ち、少女の顎に軽く右手を添え、上向かせる。生気を失った少女の瞳は虚空を見つめていた。 「逃げようなどと思うな。」 左手に持ったグラスの中の真紅の液体を自ら口に含み、口移しで少女の喉へと流し込む。こくりと少女の喉が動き、唇を離すと少女の口端から呑み損ねた液体が僅かに零れる。 「もし逃げ出したら、殺す。」 レムオンの瞳に狂気のような赤い光が点る。顎を掴んでいた手が少女の細い首を軽く圧した。 そのまま、軽く口付ける。 声にならぬ声で少女が呟いた。 (…捕まえた) ・・囚われたのは、誰?
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ウィリアム :最初から所持 ヴィーネ :自動で入手 セレス :自動で入手 アイシャ :自動で入手 メアリ :自動で入手 ネルズ :5日目昼 グラント ネルズ タチアナ :自動で入手 ジミー :自動で入手 ルケス :自動で入手 ドレン : グラント :1日目昼 ジミー グラント ぺリテ : 先王 : テラス :自動で入手 占い小屋 :自動で入手 地下牢 :13日目朝 ジミー 国葬 :5日目昼 セレス ネルズ 本 :5日目昼 ヴィーネ 眠り :27日目夜 グラント セレス 租税 : 貢物 : 寄進 : イタズラ :4日目夜 セレス ヴィーネ 馬車 :3日目朝 グラント ルケス 処刑 : 酒 : 洗濯 :12日目昼 ジミー 病 :22日目夜 セレス アイシャ 家族 :メアリの夢(キーワード:ヴィーネ) 没落 : 着替え :28日目夜 ネルズ ドレン 鏡 :22日目昼 ジミー グラント ドレン 風呂 :28日目夜 タチアナ 食べ物 :3日目夜 アイシャ ヴィーネ 薬 : 遺体 :26日目昼 ネルズ ジミー 叫び : 虫 :12日目夜 アイシャ ジミー グラント邸 :5日目朝 グラント ルケス 鍛錬・筋肉 :7日目昼 ネルズ 剣 :12日目夜 ネルズ ルケス セレスの客間 :7日目昼 アイシャ
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ベラ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:トラキア776 国籍:トラキア王国 ユニット:シビリアン 戦歴 FETS最萌‥不出場 真FE最萌‥予選敗退(3組・11位/0票) FE最萌2010‥予選敗退(10組・14位/1票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 ※「シビリアン」の項 人物紹介 4章に登場するシビリアンの子供。グラフィックは他のシビリアンの子供と同じものが流用されている。子供狩りに遭い、マンスターの地下牢に捕われていた所を救い出すと6章の民家で姉(名前不詳)から聖水がもらえる。 (文・仮面表屋 ◆MASKflpm5M) コメント欄 名前 コメント
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部品構造 大部品 地下農園 RD 11 評価値 6大部品 概要 RD 2 評価値 2部品 地下農園の概要 部品 ナニワと地下農園の歴史 大部品 手法 RD 3 評価値 3部品 水耕栽培 部品 光源 部品 温度管理 大部品 食糧不足対策 RD 3 評価値 3部品 地下農園稼働の為のエネルギーの供給源 部品 窒素固定 部品 コスト度外視 大部品 地下農園の作物 RD 3 評価値 3部品 稲 部品 ジャガイモ 部品 ほうれん草 部品定義 部品 地下農園の概要 ナニワの地下大空洞の第二階層:生産区<にじ>にある農業区に建設された農業施設。燃料生産地で産出される豊富な原油や天然ガスを活かして光量や温度管理を行い、地下でも作物の育成を可能としている。 部品 ナニワと地下農園の歴史 意外とその歴史は古く、初期の食料増産命令の頃には既に地下農園の存在が確認されている。更には産業育成では蚕の育成用に桑の畑を作った事もあるほどである。 部品 水耕栽培 栄養素を加えた培養液で満たした培養槽で作物を育てる。地上と異なり、地下という限定された空間では農耕地を休める事が難しくなる為、昔ながらの土壌での農耕ではなく、同じ場所で繰り返し栽培が可能なこの方式が採用された。 部品 光源 地下での栽培では太陽光が使えない為、代わりに植物の育成に必要な光量をエネルギー効率の良いLED照明システムを採用し、電力で賄う。 部品 温度管理 地下という温度が安定した環境である為、空調による最適な温度維持が容易である。この事を活かして様々な温度に維持した部屋を用意する事で様々な作物をそれぞれに最適な温度で栽培が可能である。 部品 地下農園稼働の為のエネルギーの供給源 急場をしのぐ作物を育てる為に今ターンまでに蓄えていた燃料生産地の燃料を活用し、食料生産に必要な光源、安定した室温を確保し、施設をフル稼働させて万全な体制による食料増産を試みる。 部品 窒素固定 土壌細菌不足を賄う為に化学的手法(ハーバー・ボッシュ法)による窒素固定で作物に供給する栄養素の確保を目指す。 部品 コスト度外視 本来なら従来型の農耕と比べてコストが高めになり、価格競争に弱い側面があるが、食糧不足である昨今ではちょっとしたコスト差は十分に許容範囲であり、兎に角、食糧を確保できることが大切である。 部品 稲 元々、水が豊富な水田で育てる作物である為、水耕栽培との相性は良好である。収穫した米を炊いて作った銀シャリは大変美味であり、活力を補充できる。 部品 ジャガイモ 豊富なデンプンを含む。長期保存の為に気温が低い場所で保管される。その為、地下空洞に日常的に保管していたジャガイモが豊富に発見され、種芋に使用された。 部品 ほうれん草 ビタミン類、ミネラル等が栄養豊富な緑黄色野菜であり、50日ほどで収穫でき、水耕栽培しやすい事から大変重要な位置づけの作物であると言える。 提出書式 大部品 地下農園 RD 11 評価値 6 -大部品 概要 RD 2 評価値 2 --部品 地下農園の概要 --部品 ナニワと地下農園の歴史 -大部品 手法 RD 3 評価値 3 --部品 水耕栽培 --部品 光源 --部品 温度管理 -大部品 食糧不足対策 RD 3 評価値 3 --部品 地下農園稼働の為のエネルギーの供給源 --部品 窒素固定 --部品 コスト度外視 -大部品 地下農園の作物 RD 3 評価値 3 --部品 稲 --部品 ジャガイモ --部品 ほうれん草 部品 地下農園の概要 ナニワの地下大空洞の第二階層:生産区<にじ>にある農業区に建設された農業施設。燃料生産地で産出される豊富な原油や天然ガスを活かして光量や温度管理を行い、地下でも作物の育成を可能としている。 部品 ナニワと地下農園の歴史 意外とその歴史は古く、初期の食料増産命令の頃には既に地下農園の存在が確認されている。更には産業育成では蚕の育成用に桑の畑を作った事もあるほどである。 部品 水耕栽培 栄養素を加えた培養液で満たした培養槽で作物を育てる。地上と異なり、地下という限定された空間では農耕地を休める事が難しくなる為、昔ながらの土壌での農耕ではなく、同じ場所で繰り返し栽培が可能なこの方式が採用された。 部品 光源 地下での栽培では太陽光が使えない為、代わりに植物の育成に必要な光量をエネルギー効率の良いLED照明システムを採用し、電力で賄う。 部品 温度管理 地下という温度が安定した環境である為、空調による最適な温度維持が容易である。この事を活かして様々な温度に維持した部屋を用意する事で様々な作物をそれぞれに最適な温度で栽培が可能である。 部品 地下農園稼働の為のエネルギーの供給源 急場をしのぐ作物を育てる為に今ターンまでに蓄えていた燃料生産地の燃料を活用し、食料生産に必要な光源、安定した室温を確保し、施設をフル稼働させて万全な体制による食料増産を試みる。 部品 窒素固定 土壌細菌不足を賄う為に化学的手法(ハーバー・ボッシュ法)による窒素固定で作物に供給する栄養素の確保を目指す。 部品 コスト度外視 本来なら従来型の農耕と比べてコストが高めになり、価格競争に弱い側面があるが、食糧不足である昨今ではちょっとしたコスト差は十分に許容範囲であり、兎に角、食糧を確保できることが大切である。 部品 稲 元々、水が豊富な水田で育てる作物である為、水耕栽培との相性は良好である。収穫した米を炊いて作った銀シャリは大変美味であり、活力を補充できる。 部品 ジャガイモ 豊富なデンプンを含む。長期保存の為に気温が低い場所で保管される。その為、地下空洞に日常的に保管していたジャガイモが豊富に発見され、種芋に使用された。 部品 ほうれん草 ビタミン類、ミネラル等が栄養豊富な緑黄色野菜であり、50日ほどで収穫でき、水耕栽培しやすい事から大変重要な位置づけの作物であると言える。 インポート用定義データ [ { "title" "地下農園", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "地下農園の概要", "part_type" "part", "description" "ナニワの地下大空洞の第二階層:生産区<にじ>にある農業区に建設された農業施設。燃料生産地で産出される豊富な原油や天然ガスを活かして光量や温度管理を行い、地下でも作物の育成を可能としている。", "localID" 2 }, { "title" "ナニワと地下農園の歴史", "part_type" "part", "description" "意外とその歴史は古く、初期の食料増産命令の頃には既に地下農園の存在が確認されている。更には産業育成では蚕の育成用に桑の畑を作った事もあるほどである。", "localID" 3 } ], "expanded" true, "localID" 1 }, { "title" "手法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "水耕栽培", "part_type" "part", "description" "栄養素を加えた培養液で満たした培養槽で作物を育てる。地上と異なり、地下という限定された空間では農耕地を休める事が難しくなる為、昔ながらの土壌での農耕ではなく、同じ場所で繰り返し栽培が可能なこの方式が採用された。", "localID" 5 }, { "title" "光源", "part_type" "part", "description" "地下での栽培では太陽光が使えない為、代わりに植物の育成に必要な光量をエネルギー効率の良いLED照明システムを採用し、電力で賄う。", "localID" 6 }, { "title" "温度管理", "part_type" "part", "description" "地下という温度が安定した環境である為、空調による最適な温度維持が容易である。この事を活かして様々な温度に維持した部屋を用意する事で様々な作物をそれぞれに最適な温度で栽培が可能である。", "localID" 7 } ], "expanded" true, "localID" 4 }, { "title" "食糧不足対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "地下農園稼働の為のエネルギーの供給源", "part_type" "part", "description" "急場をしのぐ作物を育てる為に今ターンまでに蓄えていた燃料生産地の燃料を活用し、食料生産に必要な光源、安定した室温を確保し、施設をフル稼働させて万全な体制による食料増産を試みる。", "localID" 9 }, { "title" "窒素固定", "part_type" "part", "description" "土壌細菌不足を賄う為に化学的手法(ハーバー・ボッシュ法)による窒素固定で作物に供給する栄養素の確保を目指す。", "localID" 10 }, { "title" "コスト度外視", "part_type" "part", "description" "本来なら従来型の農耕と比べてコストが高めになり、価格競争に弱い側面があるが、食糧不足である昨今ではちょっとしたコスト差は十分に許容範囲であり、兎に角、食糧を確保できることが大切である。", "localID" 11 } ], "expanded" true, "localID" 8 }, { "title" "地下農園の作物", "part_type" "group", "children" [ { "title" "稲", "part_type" "part", "description" "元々、水が豊富な水田で育てる作物である為、水耕栽培との相性は良好である。収穫した米を炊いて作った銀シャリは大変美味であり、活力を補充できる。", "localID" 13 }, { "title" "ジャガイモ", "part_type" "part", "description" "豊富なデンプンを含む。長期保存の為に気温が低い場所で保管される。その為、地下空洞に日常的に保管していたジャガイモが豊富に発見され、種芋に使用された。", "localID" 14 }, { "title" "ほうれん草", "part_type" "part", "description" "ビタミン類、ミネラル等が栄養豊富な緑黄色野菜であり、50日ほどで収穫でき、水耕栽培しやすい事から大変重要な位置づけの作物であると言える。", "localID" 15 } ], "expanded" true, "localID" 12 } ], "expanded" true, "localID" 0 } ]
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登録日:2023/10/08 (日) 22 05 20 更新日:2024/05/22 Wed 23 43 57 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC Nintendo Switch PS2 RPG アクションRPG ゲーム ゾウナ ナムコ パッケージホイホイ ファミコン ファミリーコンピュータ マーベルランド ワルキューレ ワルキューレの冒険 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 時の鍵 「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」とは、1986年8月1日にナムコから発売されたファミリーコンピュータのゲームである。 現在はバーチャルコンソールなどでもプレイできる。 ▽CM 私はゾウナ……女戦士ワルキューレよ、お前がここまでたどり着けるか!? ならば来てみろ! 2001年の大人(クリエイター)たちへ。 ファミリーコンピュータ用カセット ワルキューレの冒険 ¥3,900 女は、強い。 ▽目次 ◆概要 ◆舞台 ◆初期設定 ◆魔法 ◆アイテム ◆敵キャラクター ◆余談 ◆概要 地上に降り立った神の子ワルキューレが、ゾウナを倒して時の鍵を取り戻し、ゾウナを封印してマーベルランドに平和を取り戻すストーリーのゲームである。 敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げ、お金やアイテムを集めてゾウナとの決戦に挑むロールプレイングゲームの要素が大きいが、敵を倒す際に剣を使うなど、アクションゲームの要素もある。 ゲーム中にもらえるヒントは少なく、所有できるアイテム数が少ない割に多種多様なアイテムを集めていく必要があり、クリアまでに様々な手順を踏む必要があるなど難易度は高く、ヒントの少なさ等から、攻略本や攻略サイトの情報なしでクリアするのは至難と言われている(ただし、当時の攻略本には誤った記載も多いとか…)。 ゲームオーバーになると最後に宿屋に入った状態から再開される。 また、宿屋では数字とアルファベットのキーワードが表示され、再開時にこれを入力すると(0とOの違い等に注意)、前回の終了時点の状態から始められる。 但しいずれも自分の位置はスタート地点にまで戻されての再開となる。 またパスワードで再開した場合、アイテムは一部のものを除き全て無くなるので注意。その一方で、落ちているアイテムや宝箱、固定敵等は全て復活する。終了前には消えそうなアイテムを売り払い、再開後には必要なものを再度拾いに行くのも手であろう。 ◆舞台 舞台は前述の通りマーベルランド。地上には「はじまりの国」「アファ大陸」「富の国(フルータジア)」などの陸地があり、船やワープゾーンなどで移動する。 はじまりの国とアファ大陸は初期状態でも船やワープゾーンでの行き来が可能だが、富の国に渡るには特殊な手順を踏む必要がある(攻略情報がなければまず気づかないような手順である)。 はじまりの国は初心者のために弱い敵が多いが、アファ大陸は強い敵も登場し、砂漠も広がっている。富の国には雪原もあり、敵はさらに強くなる。 地下には井戸やピラミッドから入れる迷宮が広がっており、強敵が揃っているため、低レベルで入るのは初心者にはおすすめできない。なお、ラスボスのゾウナとの決戦の場も地下迷宮である。 ゲームシステム上のエリアは「はじまりの国・アファ大陸」「富の国」「地下迷宮」の3エリアに分かれているようで、出現する敵もエリアごとに異なる。 マップ上には宿屋及び店がある。 宿屋は金を払って体力回復・知力回復・解毒ができる他、レベルアップ・セーブ・キーワード確認に必要(必要な経験値を満たしても、宿屋に行かなければレベルアップすることはない。)。前述の通りゲームオーバーになると最後に宿屋に行った時点の状態に戻されるため、面倒でもこまめに立ち寄ることをおすすめする。 なお、体力回復は1回復あたりお金が1かかるが、知力回復と解毒はそれぞれ一律20ずつのため、後述の薬の術でなるべく体力を回復させてから宿屋に入るようにしたい。 店ではアイテムの売買ができる。隠れた場所にも店があり、場所によって品揃えが違う(後半の店ほど高価な商品が増える。)。 売却は店の左側の金袋の前で行える。売値は買値の半額となるが、数回使ったアイテムも新品と同じ値段で売ることができる。非売品も売ることができるが、売値が付かずにタダで引き取られることもある。クリアに必須なアイテムを売らないように気をつけよう。慣れてくると、アイテムを買うよりも(アイテム整理と金稼ぎで)売却のために訪れる方が多くなるかも。 ◆初期設定 本作ではゲームのスタート時にワルキューレの星座と血液型、色を決められる。 色は白・赤・青・緑から好みで決めるだけで良いが、星座は初期体力(HP)・知力(MP)、血液型は成長タイプに関係してくる。 星座 おひつじ座・しし座・いて座:初期体力64、初期知力32 おうし座・おとめ座・やぎ座:初期体力48、初期知力48 ふたご座・てんびん座・みずがめ座:初期体力32、初期知力64 かに座・さそり座・うお座:初期体力33、初期知力63 血液型 A型:特に早くも遅くもなく、平均的に成長する。 B型:前半は必要経験値が少なくレベルアップが早いが、レベル9でA型・O型に並ばれ、レベル10以降はA型・O型より多くの経験値が必要となる。 O型:前半は必要経験値が多くレベルアップが遅いが、レベル9でA型・B型に追いつき、レベル10以降はA型・B型より少ない経験値でレベルアップできる。 AB型:レベルアップまでの経験値がランダムに決まり不安定な成長となる。 なお、経験値の上限は600万であり、終盤はどの血液型でも経験値10万ごとのレベルアップとなる。 レベルアップ時には体力最大値と知力最大値がランダムで上昇するが、概ね体力最大値の方が伸びるようになっている。なお体力と知力の最大値は999である。 ◆魔法 ワルキューレが使える魔法は以下の7つで、レベルアップで知力最大値が増えるごとに使える魔法の種類が増える(星座によってはスタート時から使える魔法もある)。 魔法はカーソル上下で選びAボタンで発動するが、知力の残りが少なくなりあと1回以下しか使えなくなると、該当魔法のマークが点滅する。 宿屋以外では現在の知力を確認できないので、点滅する魔法が多くなったら宿屋で回復させておきたい。 薬の術(使用可能知力最大値40/消費知力20) 体力を回復させる。知力最大値が増えると回復量も増える。おそらく、多くのプレイヤーが一番頻繁に用いることになるので、現在の知力最大値では何回使用可能かを把握しておきたい。 前述の通り、宿屋に入る前はなるべくこれで体力を回復させて知力のみの回復で安上がりにできるようにしたいが、体力が高くて知力が低いタイプだとこれができず、金を消費しがち。 火の玉(使用可能知力最大値60/消費知力5) 敵を火の玉で攻撃する。知力最大値が増えると威力も上がる。離れた場所の敵や、届かない場所の敵の攻撃に便利だが、敵が画面外に吹っ飛んで倒した扱いにならず、経験値が入らないことも。後述のブラックサンドラやシーザスなどには効きづらい。 透視術(使用可能知力最大値80/消費知力10) 画面内の見えないアイテムを表示させて発見できる。基本的に後半は見えないアイテムが多くなるため、これを使って探してみるのも良いが、この魔法を使わなくてもアイテムはそのまま取得できるので、できるだけ場所を覚えておくようにしたい。 ガラスの術(使用可能知力最大値120/消費知力15) 一定時間透明になって敵の目をくらます。敵が寄ってこなくなったり火の玉を打ってこなくなったりすることもあり、特に後述のズールには効果的。しかし無敵化している訳ではないので、ダメージには注意。 星笛(使用可能知力最大値160/消費知力32) 一定時間敵の動きを止めることができる。これもズールに効果がある他、シーザスなどの固定モンスターと戦う際にも効果は大きい。 解毒(使用可能知力最大値200/消費知力20) 毒状態から回復する。解毒剤と効果は同じであるが、これを覚えると解毒剤を持ち歩く必要は少なくなる。逆に言うと特に初心者はこれを覚えるまでは解毒剤を持ち歩かないと困りやすいともいえる。 稲妻(使用可能知力最大値240/消費知力50) 画面内の全ての敵にダメージを与えて攻撃する。威力はレベルによらずランダムのようで、また敵ごとにダメージは異なる。体力の多い敵だと2回以上の使用が必要になることも。ズールからアイテムを奪い返す際の唯一の有力な手段となる。 なお、隠れた効果(バグ?)として、「金貨の価値を大幅に上げる」というものがあり、敵を倒して出る金貨にこの魔法を当てると、獲得できる金貨が大幅に増えるので、金を荒稼ぎすることができる。消費知力が多いため、行う際は宿屋の近くで行うことをおすすめする。 ◆アイテム アイテムは「フィールドに落ちている(見えない場合も多い)」「宝箱を開ける」「敵を倒した際に落とす事がある」「店で買う」といった方法で入手できる。 最大8つまで所持でき、カーソル左右で選びBボタンで使用する。ソード類やおのは一度装備するとBボタンを押すだけで使用できる。 この「所有アイテム8つの上限」のため、多くのプレイヤーがアイテムの整理ややり繰りに苦労することになるだろう。 ショートソード/ロングソード/パワーショートソード/パワーロングソード/スーパーソード 装備すると攻撃できる剣の武器。攻撃力は体力最大値によって決まる(攻略本に載っている攻撃力の式は間違いがあるとか…)。 概ね右側ほど強い武器で、ショートソードは初期状態で装備されている一番弱い剣。 スーパーソードは終盤で手に入る非売品で、クリアに必須の装備。 回復剤(1回分)/回復剤(4回分) 体力を一定量回復させることができる。1回分のものはタッタなどが落とすこともある。 アファ大陸以降は4回分のものが多くマップ上などに置かれており、初心者は中盤まで所持していた方が安心できるかもしれない。 解毒剤(1回分)/解毒剤(4回分) 毒状態から回復することができる。1回分のものはコアクマンなどが落とすこともある。 これもアファ大陸以降は4回分のものを手に入れる機会が増え、初心者は解毒術を覚えるまでは持っておいた方がいいかもしれない。 ランプ/パワーランプ 地下迷宮や富の国の夜を照らすことができる。時間がたつと効果は消える。 ランプは4回でなくなるが、パワーランプは永久になくならない。ランプはフライドリルなどが落とすこともある。 特にパワーランプは初心者にはありがたいアイテムである…はずなのだが、アイテム欄に余裕がないため、上級者は最初から手に入れないか、すぐ売却してしまう事が多くなるかもしれない。 おの/パワーおの 装備すると木や地下の水晶を切ることができる。また、レベルが上がって体力が一定値以上になると岩山や地下の像を切ることもできる(「体力最大値」でなく「現在の体力」となる点に注意)。 なお、これで敵を攻撃しても弾き飛ばすだけで、ろくにダメージを与えられないので注意。 おのは40回使うとなくなるが、パワーおのは永久になくならない。おのはソーチキスなどが落とすこともある。 例によってパワーおのは便利なアイテムのはずだが、やはりアイテム欄の余裕のなさにより、特に上級者には選ばれないことが多いかもしれない。 シルバーキー/ゴールドキー 宝箱を開けたり、地下の特定の場所を通ったりするのに必要。シルバーキーは4回使うとなくなるが、ゴールドキーは永久になくならない。シルバーキーはシーザスなどを倒すと必ず手に入る他、ロボティアンが落とすこともある。 ゾウナの迷宮でもキーが必要な場面が多く、ゴールドキーはパワーおのやパワーランプと比較しても、最終決戦に持参されることは多いかもしれない。 テント/パワーテント 知力を最大値まで回復させることができる。テントは1回、パワーテントは4回使用できる。敵の強い地下にあることも多く、これを持っていれば薬の術の使用回数が実質上がる。 終盤の店で買うこともできるが、特にパワーテントはかなり高く、非売品を除くと最高の値段となる。 ヘルメット/スーパーヘルメット 装備するとワルキューレが兜をかぶり、敵の攻撃のダメージを半減させることができる。ダメージを受け続けると外れてしまう。 普通のヘルメットは装備するとなくなるが、スーパーヘルメットはなくならず、何回も装備し直すことができる。スーパーヘルメットは非売品で、クリアに必須の装備。 ヘルメットはアファ大陸に渡る前に手に入るので、必ず装備し、外れた時のために落ちている場所や売っている場所を把握しておきたい。 スーパーヘルメットは敵の強い地下にあるので、レベルが上がったら取りに行きたい。 マント/スーパーマント 装備するとワルキューレがマントを纏い、砂漠や雪原のダメージを防ぐことができる。ダメージを受け続けると外れてしまう。 普通のマントは装備するとなくなるが、スーパーマントはなくならず、何回も装備し直すことができる。スーパーマントは非売品で、クリアに必須の装備。 マントはアファ大陸の砂漠に入る前には必ず装備し、外れた時のために落ちている場所や売っている場所を把握しておきたい。 スーパーマントは敵の強い地下にあるので、レベルが上がったら取りに行きたい。 船 はじまりの国で手に入り、所持していると波止場から出航して海を渡ることができる。 売ることもできるが、くれぐれも島にある隠しショップで売らないように。 キーワード再開時には消えてしまうアイテムなので、下記のマッコウを入手すれば用済み…かと思いきや、実は富の国に渡る(ための一連の手順の)際にも必要。 マッコウ 富の国以降で船の代わりになる。岩山の中に倒れているので、岩山を切り崩し、マッコウに重なって薬の術か解毒術を掛けると回復してマッコウを所有できるようになる。 出航の際は波止場に立つとマッコウが海の向こうからやってくるので、うまく位置を合わせて乗る必要がある。失敗するとやり直し。 よいサンドラ ピラミッドを開くのに必要で、4回使用できる。またクリアの際にも持参する必要がある。 地下のスーパーマントを手に入れるのに必ずピラミッドを開く必要があるが、ブラックサンドラやツンドラを倒すとたまにこれが手に入る仕様のせいで、多くのプレイヤーは延々とブラックサンドラを倒し続ける羽目になる(経験値稼ぎにもなるので無駄にはならないが…)。 クリアに必須だからか、ゾウナの迷宮でも手に入れることができる。 ティアラ 富の国の雪原の毒沼の中の小島の宝箱の中にある。取得するとワープの行き先が変わる他、富の国の南北を分けるライオンの門を通ることができる。富の国へのワープも可能になるのが嬉しい。 小島に隠れワープゾーンがあるので、取得したらワープで脱出しよう。 クリア必須アイテムではないため、いざとなったら売ることもできるが、売ったら自由な移動ができなくなる。 キララ 富の国の北東の海上に隠されている。 体力と知力を最大値まで回復させることができ、4回使用できる。 時の鍵 次々と出現するラスボスのゾウナを倒すとたまに出現し、これをカギ穴に差し込むとゲームクリアとなる。 そのためラスボス戦ではアイテム欄に空きが無いとクリアできない。一応、迷宮外への脱出・再挑戦も可能ではあるが…。 他にも必須アイテムが多い中、頭を悩ませるアイテム整理の最後の難関。 ◆敵キャラクター 前述の通り、基本的に出現する敵は「はじまりの国・アファ大陸(以下地上西部と記す)」「富の国」「地下迷宮」に分かれ、それぞれのエリアで固有の敵が出現する。 エリアの違う場所の複数の敵が同じ行動パターンとなることが多い。 体色は青→赤→黒の順で強くなり、倒した際の経験値も多くなる。一部の敵には最強の白色がいたりする。 なお、色の区別が無い敵でも強さ・経験値の違う複数の種類がいる場合もある。 タッタ(地上西部)/デーモン(富の国)/ダダッタ(地下迷宮) 地上に出現し、ワルキューレに向かって歩いてきて攻撃を行う。青・赤タッタ以外は火の玉を飛ばす。倒すと回復剤(1回分)を落とすことがある。 ワルキューレに向かってくるため、火の玉を避けるのは難しい。はじまりの国の黒タッタ出現地点に迷い込んで火の玉にやられるのはほとんどのプレイヤーが経験する初見殺しであろう。黒タッタ出現地点は低レベルのうちは行かないことをおすすめする。デーモンやダダッタの火の攻撃も激しいので、慣れないうちはガラスの術等での対処も考えたい。 コアクマン(地上西部)/クールナ(富の国)/カオック(地下迷宮) ワルキューレの周囲を四角形の軌跡で周回し、たまにワルキューレに近づいて毒攻撃をしてくる。どんな地形でも移動可能。倒すと解毒剤(1回分)を落とすことがある。 動きが規則的で対処しやすいが、青・赤コアクマン以外はやはり火の玉を撃ってくるので厄介。 毒攻撃されたら何よりも急いで解毒するか、宿屋に急ぎたい。 フライドリル(地上西部)/トリガー(富の国)/ホノーリアン(地下迷宮) ワルキューレの周囲をフラフラ漂っており、たまにワルキューレに近づいて攻撃する。どんな地形でも移動可能。倒すとランプを落とすことがある。 火の玉を打たないので、タッタ等よりは比較的倒しやすく経験値稼ぎに向いているといえよう。 なお、ホノーリアンには色の区別がないが、実は強さ・獲得経験値の違う複数の種類がいる。高い経験値を持つ個体は経験値稼ぎに最適。 ソーチキス(地上西部)/タロス(富の国)/ドクサス(地下迷宮) ワルキューレの遠くでは効果音と共に左右に動き回るだけだが、ワルキューレが近づくと突進して攻撃してくる。青・赤ソーチキス以外は火の玉を飛ばす。倒すとおのを落とすことがある。 獲得経験値が高いが、とにかく体力と攻撃力が高い強敵。複数個体に突進されて火の玉を連射されるとあっという間にゲームオーバーもありうるので、青・赤ソーチキス以外は低レベルではむやみに戦わないことをすすめる(赤ソーチキスは経験値稼ぎに使えるが。)。 特に、はじまりの国の波止場に時々出現する黒ソーチキスや、ティアラの島周辺に出現する赤タロスは非常に厄介。前者はレベルが高くない時期なので捕まると高確率でゲームオーバーとなるであろう。後者は集団で現れるため余計に厄介。星笛の魔法等で対処することも考えたい。 十分にレベルが上がれば経験値稼ぎにも使えるが、回復・回避手段はたっぷり用意しておいた方が無難。 なお、黒タロスは存在が確認されておらず、実装されていない説が有力な模様。 シーザス(地上西部)/ツインギラス(富の国)/エンマコンダ(地下迷宮) 特定の場所に出現する大型敵で、動かずに火の玉の攻撃を行う。重要な場所を守っていることが多く、倒すと必ずシルバーキーを落とし、コンティニューまで復活しない。なおツインギラスは黒の個体1匹のみが存在し、エンマコンダには最強の白色が存在する。 火の玉の魔法が効きにくいため、大抵は接近戦を強いられる。周囲の敵にも邪魔されるのでなかなか厄介。知力が高ければ星笛の使用も考えたい。 ブラックサンドラ(地上西部)/ツンドラ(富の国) 地上に出現し、ワルキューレの遠くにいれば動かないが、ワルキューレが近づくと向かってきて攻撃する。倒すとよいサンドラを落とすことがある。いずれも色の区別はないが、強さ・獲得経験値の違う複数の種類がいる。 体力と攻撃力は高めだが、動きを読みやすく火の玉を打たないので、慣れれば対処しやすい。ただ複数に囲まれるとかなり苦戦するので、1体ずつ相手にするようにしたい。 アファ大陸の砂漠に出現するブラックサンドラ(特に南部の経験値480の個体)は、ピラミッドに入るためのよいサンドラの入手&経験値稼ぎのため、多くのプレイヤーに狩り続けられることになるかわいそうな敵である。とにかく経験値稼ぎには最適と言える。 一方のツンドラは富の国の雪原に出現するが、多くのプレイヤーが足を踏み入れない落とし穴地帯に多く出現するため、ブラックサンドラとは対照的に存在感が薄い。 ロボティアン(地下迷宮) 地下迷宮に出現し、直接攻撃はせず火の玉のみで攻撃するロボット。倒すとシルバーキーを落とすことがある。倒された後にも火の玉が飛んでくることがあるため、急いでうかつに金やアイテムを取りに行かないようにしたい。最強の白色が存在する。 ズール(地上西部・富の国) 独特の警告音と共に出現し、ワルキューレに接触してアイテムを盗んでいく敵。 クリア必須アイテムだろうが何だろうが盗むので、嫌われ度では敵キャラ中トップクラスかもしれない。 対処法としては魔法を惜しまず、ガラスの術や星笛を使って逃げたり、稲妻で一気に全滅させたりするのがよい。 盗まれたアイテムを取り返すにはズールを倒すことが必要だが、稲妻の魔法を使わないとかなり難しい。 出現地帯を覚えておき、できれば稲妻、最低でもガラスの術を習得する前は出現地帯に近づかないことが対策になるだろう。 ゾウナ(地下迷宮) ラスボス。分身の術を使い様々な場所に出現する。もちろん火の玉も飛ばす。レベルが十分に高ければ一体ずつは倒せるのだが、時の鍵を出すまで倒し続けなければいけないのが辛い所。これを乗り切ればクリアなので何とか頑張りたいところ。 ◆余談 主人公ワルキューレの「剣と盾と羽兜」という姿は、本作でもパッケージ上のイラスト(富士宏氏)で見る事が出来る。 そして次作『ワルキューレの伝説』はアーケードのアクショヲンゲームとなり大ヒット。 当シリーズの「ワルキューレ」は某「バルキリー」と共に、元ネタである北欧神話のヴァルキュリアの知名度向上に大いに貢献したといえよう。 1998年に発売した「ナムコアンソロジー2」では続編の「ワルキューレの伝説」仕様になったリメイク版を収録している。 追記・修正は時の鍵を手にしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こーゆー「わかるかこんなもん」な謎解きの複雑さ・情報の少なさはこの当時の特徴かもしれない。 -- 名無しさん (2023-10-09 06 04 36) これの小説もあったなぁ。あとゾウナの迷宮で迷子になった記憶あるわw -- 名無しさん (2023-10-09 09 10 31) ↑2 思い当たる節がシューティングゲームにすらある。凄い時代だw -- 名無しさん (2023-10-09 21 12 45) ガラケーでリリースしてた、ドットをリファインしたバージョンやりたいわ。Gモードでやってくれんかな… -- 名無しさん (2023-10-10 22 15 41) 小説だと穿いてない設定にされてたな・・・懐かしい -- 名無しさん (2023-10-13 11 17 37) 創元推理文庫から出てたゲームブック版は3部作になっていて、主人公がワルキューレに同行したがる青年になっていたり、オリジナルキャラが多く出てきたりと、ゲーム版とは別物だった。これに出てくるアレクサンドラこと男装盗賊サンディって、ゲーム版のサンドラに相当するキャラなのかな。最終決戦ではゾウナに操られる(つまりブラックサンドラ)し -- 名無しさん (2023-11-24 15 59 38) 名前 コメント
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雪乃発見~第二地下街 雪乃がいたところにITEM「連絡通路の鍵」。 道を戻り、セーブポイントのある部屋から右へ進む。 振り返らずにまっすぐ進む。(横は見ても大丈夫なので、シャッターやガラス戸を調べることはできる) 第二地下街 十字路を上へ進み、その先の部屋(セーブポイントあり)へ入る。 右奥の棚を押すと横穴が現れるのでその中へ。 落ちている本は取らずに、左奥に落ちているITEM「改札口の鍵」を入手。 部屋を出て右へ進み、理髪店に入る。 右の小部屋で手帳を調べるとイベントが発生。 マネキンと接触すると撃退できる。 部屋の中央にITEM「管理倉庫の鍵」が出現。 最初の十字路から左へ進み、鉄格子の上へ進む。 通気口から部屋(セーブポイントあり)に入る。 イベントでITEM「秋山七瀬の記憶」を入手。 十字路を右へ進み続けるとイベントが発生し、ITEM「大川桜の記憶」を入手。 改札口 十字路から上へ進み改札口へ。 式嶋四季に話しかけるとイベント。 魔除けのナイフを拾い、何度か敵を撃退する(接触だけでOK)。 イベント後、式嶋四季を調べてITEM「四季の短刀」を入手。 駅員室にセーブポイントあり。 ホームに進むとラスボス戦。 ラスボス戦 画面右から巨大な思念が迫ってくるので、左の車両に逃げる。 二つ目の車両から「回帰視」を使うと少女が出現するので、接触して倒す。 三回目からは殺人鬼もいっしょに出現するので注意。 六回(要検証)繰り返すとエンディング。