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スパロボZ2なわけですが。 今作の感想としては、全体的につまらない。 この一語に尽きました。 面白いと感じる人も多いでしょうが私好みではない。 世の中、甘党、辛党がいるようにゲームにも好みがあるってだけの話なんですけどね。 簡潔に列挙するとこんな感じ。 1 バトルのバリエーションがなくてつまらない SLGゲームの面白さは基本的に 味方機体の個性的な性能*敵の個性的な性能*状況の多様性 という掛け算式が重要になると思うのです。 3つのうちどれか一つでも小さいと全体のゲーム性が損なわれる。 そんな印象なのですが、今作は3つとも駄目でした。 1 今作は味方機体の多様性、まずこれが駄目。 HPと装甲で蹴散らすスパロボ、強力攻撃と装甲で適度にはじくガチン系リアルロボ、回避の得意なロボという3種類しかなく味方の個性を楽しめない。 味方のアニメカットが多かったのはいいのですがタイプ分けがはっきりしすぎていて機体の個性差を感じられませんでした。 2 敵のセットが適当すぎる上に使い回しが多い 敵部隊のセットが同じようなバリエーションで出てくるため、シナリオが変わっても同じ敵と同じパターンで戦うという繰り返し作業。 何か楽しめませんでした。 何の工夫もない敵セットは楽しさがありません。 個性的な敵バランスによる戦闘の変化という、敵機体による戦略やシナリオにおける戦闘の差別化というものができていません。 今作は使用されている漢字の比率から考えてそれなりの年齢層がターゲットとみますが、小学生を相手にしたような簡単なゲームバランスが続きどうも楽しくありませんでした。 敵味方戦力比がありすぎるために、どの敵を相手にしても弱いという印象で統一されてしまい、戦闘の多様性というか敵の多様性を楽しめません。 3 状況の多様性が無い 護衛戦や突破線や防衛線や、大規模戦、小規模戦、追撃戦、撤退戦、持久戦、長期戦、短期決戦、戦闘禁止令や三つ巴、圧倒的有利、圧倒的不利からの援軍などの面白い戦闘状況がありません。 幾つか面白いマップはありましたが、全体としてならすと戦略はただ突撃のみという印象。 マップも色々な状況があれば次を楽しみにできるのですが、どのシナリオも短時間でクリアするという目標以外なく、攻略がただ前進するだけで勝てるという平坦で起伏のない戦闘。 なにか戦略や面白みというものにかけ、ただ部隊を突撃させているだけの平坦戦闘に面白さを感じることができませんでした。 1*2*3の組み合わせという点で見て多様性がなく次はどんなマップだろうというわくわく感0. これが今作スパロボの感想です。 4 会話パートにおけるキャラの人格が一つしかなく、その上に設定をかぶせているだけ 会話パートのかなりの部分が自己紹介で埋まっていて、そのあとに設定説明とシチュエーションだけで会話パートのかなりの部分が埋まってます。 なにか世界を守るために、という洗脳を受けた単一個体に差別化を出すために各キャラの設定をくわえて、なんの面白みもなく設定どおりを機械的になぞって会話を作りました。 みたいな会話パートはとても機械的でキャラ紹介テンプレ的な酷いでき。 自己紹介テンプレをくりかえしているだけのかなり酷い作品。 会話パート製作者の心の中に多様なキャラクターが住んでおらず、のっぺらぼうなキャラ形成がおこなわれたのかと疑いたくなるほど。 5一つだけいい点 圧倒的な戦力差によるサクサク進む戦闘は快感ですし、味方アニメカットが豊富なのは楽しかったです。 今作で面白かったのはそれだけかな。
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ダメージがすごすぎる!チャーレムを紹介とは、ポケモンカード公式チャンネル第588回のこと。 (第587回 ←← 第588回 →→ 第589回) 概要欄 今回は「裂空のカリスマ」よりチャーレムを紹介! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 圧倒的パワー 備考 使用されているBGM
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八刀福製鉄所(やとふくせいてつじょ) アコアリッシュの外れ、山岳地帯寄りにある野山を切り開いて作られた製鉄所。 「包丁から刀まで、フォークから槍まで」のキャッチコピーを掲げ、言葉通りあらゆる金属部品を製造している。 圧倒的な精錬技術で国内外の評価が高い。 関係者 リン ラク
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登録日:2010/02/09 Tue 00 26 32 更新日:2023/01/17 Tue 06 04 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F1 F1マシン Ferrari-F2002 シューマッハ チート バリチェロ フェラーリ ブリヂストン ミハエル・シューマッハ モータースポーツ 最強 Ferrari-F2002は、2002年のF1世界選手権において『スクーデリア・フェラーリ・マールボロ』チームが使用したマシンである。 1988年のMcLaren-MP4/4、1992年のWilliams-FW14B、2004年のFerrari-F2004と共に、F1における歴代最強マシンの一つに挙げられる。 【成績】 出走…19回 (02年ブラジルGP~03年サンマリノGP) 総獲得ポイント…239 優勝…15回 1-2フィニッシュ…9回 PP…11回 【特徴】 0.1秒を争う現代のF1において、ライバルを時に"一周数秒"という単位で置き去りにしてしまうF2002の凄さは主に、 ①圧倒的な空力性能 ②タイヤ(ブリヂストン)とのマッチング ③驚異的な信頼性 の3点に集約される。 ①においては、F2002は最高速では決して突出するマシンではないのだが、あらゆるパーツの小型化により空気の流れが大幅に改善されたおかげで、あらゆるタイプのサーキットや様々な走行条件でも安定して高い空力性能を発揮する事ができ、またそれらによりマシンには巨大なダウンフォースが発生し、安定性が増すと共にドライビングをより容易にするのである。 ②においては、シーズン中のテストに制限がなかった当時、フェラーリは3つのテストチームが週5日のペースで休みなく開発を続けるという何とも贅沢な方法をとっていた。もちろんブリヂストンもそのテストに常に帯同していた。 その為(意識しなくても)結果的に「フェラーリ専用」ともとれるタイヤが完成し、さらに前述の巨大なダウンフォースによって、「タイヤに優しいマシン」へと繋がるという相乗効果を生み出した。 ③においては、前述の尋常ならざるテストの積み重ねにより「性能追究と信頼性」という相反する要素のせめぎあいを見事に解決し「圧倒的に速く壊れない」マシンを作る事に繋がったのである。 結局の所、どんなに速く走れても、完走できなければF1では勝てないのである。 ちなみに、当時のデザイナーだったロリー・バーンは、 「私はこのマシンを完璧だとは思ってない。時間の都合で妥協をしてしまった点があるんだ。それが私にとっては気に入らない」 と述べている。 この情熱と飽くなき向上心が、後のF2004に繋がった事は言うまでもないだろう。 【影響】 02年のシーズンにおいてフェラーリは 17戦15勝(シューマッハ11勝、バリチェロ4勝) シューマッハ全戦完走&表彰台 史上最短でのワールドチャンピオン決定 という圧倒的な成績を挙げたため、翌年の2003年のシーズンには(翌年のフェラーリ独走に待ったをかけるため)様々な新レギュレーションが導入された。 例) 予選 最大12周のベストタイムによる順位決定→一周限定の一発勝負による順位決定 選手権ポイント 6位まで獲得→8位まで獲得 テスト 制限なし→3/1~11/1の間の10日間のみ さらに03年には、その速さから他チームの多くが明らかにF2002を模倣したと思われるマシンで参戦するという事態となった。 これらの逸話から、F2002は 他チームの一年以上先を行くマシン 2ステップ先を行く開発速度により生まれたマシン 完璧なシーズンを支えた完璧以上のマシン と言われた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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第2超ラン:戦術 流局総流れなので、第1超ラン:戦術とは異なり、親番のダマが圧倒的に多くなる。 また、相手のリーチをいかにクイタンでかわすかというテクニックが必要で、 役を作る事が最重要な第一に比べて、形を作ることが戦術のポイントになる。
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ドラグーン(D) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…45000以上、熟練度…NT+200以上、装備…黒竜の大剣、STR…NT 補正…攻+5 防+2 避-3 竜に対し圧倒的な攻撃力を誇る騎士。対竜装備に見を包み、ドラゴンキラーの異名を取る。
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我が大日本帝国は、プロンセン戦線により圧倒的戦果を挙げ。味方の死亡はすべて玉砕のものと判明した。 しかし、玉砕者が多いいところから精神力の問題とし。精神力の訓練を行うことになり、帝国万歳 そうなのだ諸君、「第一次共通事前2大戦の主役は我々だ」
https://w.atwiki.jp/ssssjima/pages/99.html
我が大日本帝国は、プロンセン戦線により圧倒的戦果を挙げ。味方の死亡はすべて玉砕のものと判明した。 しかし、玉砕者が多いいところから精神力の問題とし。精神力の訓練を行うことになり、帝国万歳 そうなのだ諸君、「第一次共通事前2大戦の主役は我々だ」
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CaLuxの決め台詞。 思いどおりのコンボが成功しそうな時に使われる。 基本は失敗するお約束展開だが、時には決められることもありその時の悔しさは計り知れない。 圧倒的有利、もしくは相手に対抗手段がない状況だとこれに加えて「オーバーキルだな……」などとぬかし始める。
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圧倒的な破壊力を持つ手榴弾。取扱危険アイテムであり、投げる場所やタイミングを間違えると自らの身を滅ぼす。 入手方法 クラフト レシピ解放条件 必要素材 火薬×3着火剤×1王糸×1王火薬×1クリムゾンガストの涙×1?ピッグデビルの真珠×1?ブラッドボール×1? 作成難度 備考