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ResidentEvil4 Resident Evil 4気づいた点 関連サイト コメント Resident Evil 4 海外でリリースされたPC版のバイオハザード4です。 (スクショは省略) 気づいた点 もともとコンシューマ向けということもあって、PC版の要素はというとキーボードで遊べます、という程度で基本はパッドになります。マウスは使えません。 デフォルトキーアサインは次の通り。 解像度変更はできますので、コンシューマ向けより若干高精細な画面で、、、う~ん、対して変わらないかも。 Wikipedia(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%894)によると海外版は、日本版に比べ表現がちょっと残酷だそうで、う~ん、でもコンシューマ向けですから。 FPS仕様は無理だとしても、マウスを使ったカメラ操作ができれば、また楽しかったと思うのですが。 次に、パッドのキーアサインがPS2版と違っていたため銃を撃とうとするたびにインベントリとか開きまくったお間抜けなプレイシーン。恐縮です。 関連サイト 公式サイト(PC版パブリッシャのUBIのサイト) http //www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=4363 コメント 名前 コメント
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2006FIFAWorldCup 2006 FIFA World Cup気づいた点 関連サイト コメント 2006 FIFA World Cup EA SPORTSの看板タイトルの一つ、FIFAシリーズの最新作(2006/5時点)です。 サッカーゲームのおいては、コナミのウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)が著名で最高のサッカーシミュレータと称されるほどで、EAはFIFAでウイイレの操作系(操作ボタンへのアクションの割り当て)をまねているという風評も耳にしますが(この点、一緒の方がユーザフレンドリーで良いと思いますが)、個人的には両ゲームともプレイしたことがなく、更にサッカー自体にあまり興味がないため、かなり久しぶりのサッカーゲームです。 気づいた点 メニュー画面。カーソルキーでメニューが動いてくれますが、マウスだと矢印部分をクリックしないと反応してくれません。う~ん、コンシューマゲーム。 まずは、PlayNow。 自チームを日本、相手チームにフランスを選びました。あんまり選手を知らないので、キャラクタが似ているのかどうか判断に自信がもてなさそうですが。 ゲームスタート。青が日本で私のチームです。 え~と、どう操作するんでしょうか。マウスクリックやWASDキー操作に反応しませんが、とりあえず勝手に動いてくれます。というか、勝手にゲームが展開していきます。 オートプレイを選択しちゃったのでしょうか。それとも、選手を操作するのではなく監督プレイなゲームなんでしょうか。 次は、チュートリアルとかに期待しつつPracticeを選択、したのですが単なる練習試合? でも、ついに操作できました。カーソルキーで選手(矢印付き)の移動操作、そしてWASDあたりのキーでパスとかアクション操作。 訳のわかない国を選んでたので、ゴールを決めたらさっさと終了して再度PlayNow! でも、操作できませんでした。プレイモードが違うんでしょうか。 というわけで、キー操作が良くわからず(キーバインドの設定メニューが見当たらずゲーム中に確認できなくて)ちょっと往生しましたが、雰囲気はつかめました。 まず、モデルのリアルさですが、ゲーム中無駄な動きをするキャラクタが散見されましたが、実在の選手の動きを真似たということなんでしょう。 選手の動き(AI)ですが、自ゴールの方向でドリブルすることたびたびで、まあ戻ることはあるんだと思いますが、見てて変だなと思うくらいバックしていきます。 あと操作性/ゲーム性ですが、昔からあるサッカーゲームと変わんないですね。キー操作もよく理解していないのにこんなことを言うのははばかれますが、操作対象キャラクタ(ボールを持ったプレイヤー、ボールに近いプレイヤー、で矢印がついている)を一人操作し、ボタン操作でパスやシュートをするという感じです。 特にボールを支配していないときに、操作対象となるキャラクタの切り替えなどの操作もできるんだろうと思いますが、チーム11名のうちの1名のみを操作対象としてその他はチームのフォーメーションを保持しつつ動く、というのがサッカーゲームを成り立たせるために必須の要素なのかもしれませんね。 例えば、マルチプレイで、プレイヤーがチーム全体を操作しての1on1のみならず、1プレイヤーが一人の選手を操作しての11on11も考えうるのですが、サッカーにならないんじゃないのという予感もしますし、そういうところがサッカーゲームの肝なのかもしれませんね。 関連サイト 2006 FIFA World Cup公式サイト http //www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=15168EPWNJP 4Gmaersの2006 FIFA World Cupページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/2887.html コメント 名前 コメント
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Deer Hunter 2005 関連サイト コメント Deer Hunter 2005 Atariの人気狩猟シミュレータDeer Hunterの最新作です。昔のシリーズではサイバーフロントが日本語マニュアル付英語版を発売しておりましたが、日本では売れなかったのか、Deer Hunter 2005の日本語版は出ていないようです。まあ、日本語マニュアル付英語版なんていりませんが。 FPSの狩猟ものといったほうがイメージがつきやすいかもしれません。 プレイヤーのスキンを変えることができるのですが、シングルでは意味がないかも。 でも、派手なスキンだと、早めに鹿が逃げて行ったりするのかもしれません。 移動は、このように馬などの乗り物に乗るか、徒歩のどちらか。銃は、馬上では撃てないようです。 装備類。右側の薬品類は、鹿を誘引するフェロモン剤だそうです。 アメリカの大自然の中、獲物のを求めてさまよいます。 これはオレゴンのマップなのですが、湖(池)が点在する森のマップで、心が癒されます。 それにしても、獲物になかなか出会いません。 鹿発見! しかし、この場は撃ち漏らしてしまいました。 ちなみにヘッドショットを決めると、SniperEliteのように ライフルから鹿までの弾道をスローモーションで再現してくれます。 鹿に比べてよく出会うウサギちゃん。 こちらに向かって飛び跳ねてきたりもして、鹿よりおバカさんのようです。 ともあれ、鹿を狩るのは結構大変です。 野山を駆け巡るだけでも、それなりに楽しめるのですが、鹿の誘引剤などを有効に活用しないと、角が立派なオス鹿を狩るのは至難のわざかも知れません。 対人FPSですさんでしまった心を慰めるには、いいゲームでしょう。私は人を狩るほうが面白いな、と認識させられましたが。 関連サイト forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1787.html コメント ヘッドショットではなく、正しくはラング(肺)ショット。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 12 05) ヘッドショットもあるよ -- 名無しさん (2014-09-21 14 41 13) 名前 コメント
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CoD4 Call of Duty 4:Modern Warfare関連サイト Call of Duty 4:Modern Warfare Call of Dutyシリーズ最新作で現代戦です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Call of Dutyといえば個人的には初代のスターリングラード戦が白眉で、単なるFPSというより、戦争を追体験させてくれるメディア、という印象さえ持っているので、現代戦と聞いてはじめは違和感があったのですが、もろもろの不安や期待を見事に裏切られたという思いです。 まずは、プレイの様子を。 米兵または英兵となってテロリストたちと闘うのですが、装備の質の差というか、米軍って恐ろしいなって米兵の立場ながらに思いました。 シングルは短いとの前評判だったので、できるだけ永くプレイしたいなと思いながらも5日ほどでエンディングとなりました。本当に短いです。 単純にマップを変えてひたすらFPSというわけではなく、輸送機に重火器類を装備したA-130による空爆ミッションなどミニゲーム的な要素も楽しく、個人的には10年ほど昔が舞台のスナイパーミッションがS.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるマップぶりで、かなり楽しかったです。 グラフィック的にはきれいの一言で、特に日中のシーンがいいです。その分、夜のシーンのライティングに不満を持つのは贅沢というものかもしれませんが、CoD4をプレイしてしまうと他のFPSのグラフィックに不満を覚えやすくなってしまいます。 また、マルチも好評のようで、殺されると、相手にどう殺されたのかのリプレイが流れるフィーチャはすばらしいなと思いました。チート防止になりますし、キャンプポイントやグレネードの投擲ポイントなどマップの学習には最適です。 Call of Duty 3がコンシューマ機のみとなり、PCゲーマとしては寂しい思いをしていましたが(実際にCoD3をプレイすると、コンシューマ機のみで構わないなと思いましたが)、寂しさを十分に払拭してくれました。 関連サイト 公式サイト http //www.charlieoscardelta.com/ageconfirm.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/039/G003948/
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速攻戦術 速攻戦術一般論 出願書類についての一般論 クレーム構成 速攻戦術 速攻戦術は、早期に特許化を図る戦術です。早期権利化戦術といったほうがいいかもしれませんが、雰囲気が出ませんので。 一般論 早期に特許を取得するためには 早期に特許出願する 審査を促進する が必要になります。 審査を促進するためには、 早く審査請求を行う 制度があれば、早期審査請求を行う 審査伺いを行う 局指令への応答を早く行う 面接審査する など手続き上の方策があります。 出願書類についての一般論 また、これらを実体的にサポートするために、出願書類は、 少ないページ数 明快なストーリ 限定的なクレーム を考慮すべきです。 ページ数が少ないほうが、審査官への負担が減り、審査促進にはプラスに働くことが期待できます。 明快なストーリ、すなわち、課題と解決手段が明快であれば、審査官になるほどと思わせることが期待でき、審査に対するモチベーションを上げるにつながります。逆に難解なストーリである場合は審査を遅滞させるかというと、ややこしい案件は先に処理してしまおうという審査官もいると思われるので案外促進されるかもしれない。明快か難解のいずれが、審査促進に利するかは、どのような審査官かという属人的な問題かもしれませんが、どのような審査官が審査するのかわからない状況では明快なストーリのほうがよいと思われます。 クレームが限定的であれば、先行技術などによる理由により局指令を受けてしまう可能性を減らします。クレームの発明特定事項(エレメント)が限定的で、さらにエレメント数も多い、というのが先行技術を回避するための基本的な対処です。また、クレームカテゴリについても限定的であるほうが、局指令の可能性を減らせます。カテゴリ違いで、進歩性などの問題が発生する可能性は低いかもしれませんが、単一性や記載要件、発明主題などの問題が発生する可能性はあります。 クレーム構成 クレーム構成としては 十分に一発登録が期待できる狭さの独立クレーム 最低限必要な広さの従属クレーム とするか、または 十分に一発登録が期待できる狭さの独立クレーム とするか(最低限必要な広さのクレームを入れるのを留保しておく)が考えられます。 ここで、十分に一発登録が期待できる狭さのクレームと最低限必要な広さのクレームとは、prima facie的に同等である必要があり、前者のクレームのほうが局指令を受ける可能性が高いのであれば、そのようなクレームを入れるべきではありません。prima facie的に同等とは、例えば を100-200℃の温度で加熱することを特徴とする製造方法 を140-160℃の温度で加熱することを特徴とする製造方法 で、同等ではないとは を高温で加熱することを特徴とする製造方法 を140-160℃の温度で加熱することを特徴とする製造方法 です。 さて、 十分に一発登録が期待できる狭さの独立クレーム 最低限必要な広さの従属クレーム と 十分に一発登録が期待できる狭さの独立クレーム との比較的ですが、十分に一発登録が期待できる狭さクレームが拒絶されたとします。 前者では、最初から、最低限必要な広さクレームの審査を受けることができるのが最大のメリットです。審査官が最低限必要な広さクレームの特許性を認めている場合(先行技術との関連で、このクレームでの権利化が可能な場合)は、補正によりすぐさま特許を受けることが期待できます。一方、後者では再度審査され、場合にはよっては再サーチされますので遅くなってしまう可能性があります(再サーチによる新たな先行技術が発見される可能性もあります)。 次に、最低限必要な広さクレームがprima facie的に拒絶される場合(応答により権利化可能な場合)、前者であれば、十分に一発登録が期待できる狭さクレームを削除し、後者では最低限必要な広さまでの限定の追加することになります。クレームを後退させて譲歩したというアピール(特許されるかどうかについての審査官への影響)は、後者の方が強いような気がします。特に特許されるかどうか微妙であれば、後者のほうがメリットがあるかもしれません。しかし、応答により権利化可能であるならば、再サーチの可能性が少ないと期待できます。もっとも、最低限必要な広さクレームへの拒絶心証をいただいていない後者のほうがメリットがあるかもしれません。
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Soldier of Fortune Payback Soldier of Fortune Payback関連サイト Soldier of Fortune Payback (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 手足や頭がぶっ飛んだりするゴア表現が話題のSoFシリーズ最新作。Activisionのバリューブランドになったのか、Activision Valueというディレクトリに入れられているのが気になります。 プレイしてみると驚くほど普通のFPSで、オーソドックスFPS+ゴア→SoF、という変換が成り立つのかもしれません。SoF2もオーソドックスなFPS(ゴアという印象はないのですが)でしたし。 ということで、FPS部分は本当に普通の、昔かあるオブジェクティブタイプのFPSで、ジャンプ、伏せ、しゃがみができる制約の少ない操作系で特に不満を覚えることはないのですが、グラフィックを含め数年は前のFPSという雰囲気を漂わせています。 じゃあ面白くないのか、というと意外とゴアがよいです。たいていのFPSでは、ヘルスがゼロになるまで敵は元気一杯ですが、SoF PBでは、手や足がもげて苦しんだりしながらへたっていくさまが素敵過ぎます。ヘッドショットで頭が吹き飛ぶのですが、あえてヘッドショットを避けて足下を掃射したりとか、シューティングが楽しいです。 瀕死の重傷を負わせると、敵はへたりこみ苦しみながらもハンドガンで攻撃してきます。ほっといても死にますが、止めを刺していくのも楽しい。このへたりこむフィーチャはマルチだとプレイヤー側にもあって、死ぬまでの10秒間動けませんがハンドガン片手にリベンジのチャンスがあります。10秒放置されると寂しいですが。 ということで、プレイの様子を次に。後半はラスボスでネタバレ恐縮です。 オブジェクティブの中にボスを倒せというものがあって、そのボスというのがヘルスが大きくてちょっと苦労します。接近戦に持ち込んでナイフによるメリー攻撃連打、が倒しやすいかも。 なお、マルチはMOタイプのようです。 ゴアといえば、Postalとかゴア志向ゲームを思い出しますが、通常のゲームにゴアをプラスするだけでゲームがこんなにも楽しくなるのか、と考えさせられました。 関連サイト 公式サイト http //www.mercenarieswanted.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/040/G004088/
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エレメントによる部隊 エレメントによる部隊部隊構成 部隊の攻撃力 戦闘 兵站とエレメント源 エレメントによる部隊 特許は、発明特定事項(エレメント)による闘いによって勝敗が決する世界といえます。 部隊構成 クレームを構成するエレメントからなる部隊を想定します。 例えば、 AとBとCからなる装置 というクレームの構成を A B C と記すことにします。 また、サブクレーム関係 1.AとBとCからなる装置 2.Bがbである1 3.さらにDを有する1 については A B C b D と記すことにします。 これは、 第一陣:A B C 第二陣: b D を意味します。 一方、審査官側も先行技術中のエレメントを用いて部隊を構築します。先行技術中にA’、B’、C’の記載があれば A’B’C’ という部隊が構成されます。 そして、審査過程においては、出願人側の部隊と審査官側の部隊との戦闘行為により勝敗(拒絶されるか特許されるか)が決せられます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 一般に、部隊同士の戦いであっても、個々にはエレメント同士の戦いの積み重ねとなります。 部隊の攻撃力 部隊の攻撃力は、エレメント自体の攻撃力、エレメント間の連携などで決まります。 エレメント自体の攻撃力は、エレメントが限定的かどうかで決まります。つまり、限定的なエレメントは攻撃力が高く、限定的ではない広いエレメントは攻撃力が低い、ということになります。 一方、エレメント間の連携は、出願人と審査官とでは異なります。 出願人側は、エレメントの連携による作用効果(異質な作用、顕著な効果)などにより攻撃力が決まります。 審査官側は、シングルドキュメントかどうか、複数の先行技術の場合はエレメントが部隊形成する動機があるかどうか、などにより攻撃力が決まります。シングルドキュメントの場合は、攻撃力が極めて高いです。 戦闘 審査過程における戦闘は、出願人側防衛陣に対して、審査官が攻撃部隊の構築を試みます。構築できない場合は戦闘が行われることなく特許されます。審査官が攻撃部隊を用意すると、戦闘が行われる(局指令が発せられる)ことになります。 書面主義で動く審査過程においては、局指令は発せられると、次は出願人のターンとなります。 審査官が次のような戦線を構築した場合を考えます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 審査官側部隊( A’、B’、C’)を出願人側部隊(A、B、C)が十分に打ち破れる場合、部隊構成を変えることなく(補正することなく)、攻撃(意見書)により勝負を挑むことになります。 一方、審査官側部隊の攻撃が出願人側より高いと判断される場合ですが、典型的には次のような機動を行うことになります。 エレメントBを後退させbを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A b C D (出願人側) エレメントDを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D b (出願人側) 新しくエレメントEを参加させる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C E b D (出願人側) このような出願人の機動に対して、審査官側が部隊の再構築などを試み、それに対応して出願人側が、というターンを繰り返していくことにより、特許査定されるか拒絶査定されるか勝敗が決せられます。 兵站とエレメント源 出願人が部隊展開を行っていくうえで、エレメントをサポートする兵站(実施例の記載)は重要です。兵站線が確保されていなければ、記載不備などにより、戦闘至る前に敗北してしまいます。 また、実施例中にエレメント源を用意しておくことが、戦闘における部隊展開のバリエーションの確保につながり、戦局を優位に進めることができます。
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目次 【時事】ニュースカリウムチャネル potassium channel RSSカリウムチャネル potassium channel 口コミカリウムチャネル potassium channel 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース カリウムチャネル 連結子会社による日本国内における第Ⅲ相臨床試験の開始について - 47NEWS MITの研究で、ヒトと他の哺乳類の神経細胞に顕著な違いがあることが判明 - バイオマーケットJP エクストラバージンアボカドオイルの世界市場は、2027年まで年平均成長率4.30%で成長する見込み - PR TIMES 日中のHAKU、誕生。 「HAKU 薬用 日中美白美容液」 光を浴びる時間も味方に ~2022年1月21日(金)発売~ - PR TIMES シリアルバー市場、2021年から2026年の間に4.2%のCAGRで成長見込み(株式会社グローバルインフォメーション プレスリリース) - 財経新聞 茶系スキンケアの世界市場は、2027年まで年平均成長率7.5%で成長する見込み - All About NEWS アルツハイマー病の新しい治療標的を発見 - 理化学研究所 Nature ハイライト:エストロゲンとエネルギー配分 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:オキアミの大量消費:採餌測定で明らかになった予想を大きく上回るヒゲクジラ類の餌消費量 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:クローズアップして3Dで見る細胞 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:ミトコンドリアへのグルタチオン運搬の調節因子 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 大量に飲酒してもまったく酔わない人がいる原因とは? - GIGAZINE カリウム保持性利尿薬市場-使用別(浮腫、高血圧、心不全、肝硬変、およびその他);および流通チャネル別(病院薬局、小売薬局、オンライン薬局、その他)-グローバル需要分析と機会の見通し2030年 - PR TIMES 「酒類の保存のため物品を混和することができる酒類の品目等の指定」が改正されました。(2021.6.25)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 細胞内のイオンの流れ解明 福井大・金沢大の研究チーム - 中日新聞 「新生児糖尿病」発生メカニズムの日本人による発見が画期的な理由(2) - ダイヤモンド・オンライン アンヘドニアが強いうつ病、ezogabineで症状改善 - m3.com 添加物「亜硫酸水素アンモニウム水」等の指定及び成分規格の設定等が行われました。(2021.1.15)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 添加物「L-酒石酸カリウム」「メタ酒石酸」の指定及び「炭酸カルシウム」等の成分規格、使用基準の設定が行われました。(2020.12.4)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 副作用原因タンパク質 hERG チャネルと薬剤の複合体構造を明らかにすることに成功−重篤な副作用の回避にもクライオ電子顕微鏡解析が役立つ− - PR TIMES ニューロンのイオンチャネルが電位差を調節する仕組みをざっくり図解するとこんな感じ - GIGAZINE 神経伝達物質に応答する人工イオンチャネルを開発 水精製技術への応用や難治性疾患の治療法確立に期待 - 東京工業大学 Nature ハイライト:特徴が明らかになったTASKチャネル | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 共同発表:舌で「おいしい」塩味を感じる仕組みが明らかに~味蕾において塩味を受容する細胞とその情報変換の分子メカニズムを解明~ - 科学技術振興機構 米FDA SK Biopharmaのてんかん治療薬Xcopriを承認 韓国企業として初 | ニュース - ミクスOnline Nature ハイライト:ずっと未発見だったミトコンドリアのATP感受性K+チャネルが確認された | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 世界初!振動圧刺激が毛乳頭細胞の発毛促進につながる“カリウムイオンチャネルの開口イメージング画像”を公開 振動圧刺激によって毛成長が起こるかどうかの生体内実験もすでに着手 - PR TIMES Nature ハイライト:電気を感じる仕組み:サメ類とエイ類における感覚識別の分子基盤 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:カリウムチャネルのゲートを守る結合ポケット | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia アルツハイマーの脳糖尿病説肯定か - 認知症ねっと 共同発表:なぜ私たちは眠るか~眠りの素は細胞内カルシウム?~ - 科学技術振興機構 共同発表:気孔の開口を大きくして、植物の生産量の増加に成功 - 科学技術振興機構 potassium channel gnewプラグインエラー「potassium channel」は見つからないか、接続エラーです。 RSS カリウムチャネル 連結子会社による日本国内における第Ⅲ相臨床試験の開始について - 47NEWS MITの研究で、ヒトと他の哺乳類の神経細胞に顕著な違いがあることが判明 - バイオマーケットJP エクストラバージンアボカドオイルの世界市場は、2027年まで年平均成長率4.30%で成長する見込み - PR TIMES 日中のHAKU、誕生。 「HAKU 薬用 日中美白美容液」 光を浴びる時間も味方に ~2022年1月21日(金)発売~ - PR TIMES シリアルバー市場、2021年から2026年の間に4.2%のCAGRで成長見込み(株式会社グローバルインフォメーション プレスリリース) - 財経新聞 茶系スキンケアの世界市場は、2027年まで年平均成長率7.5%で成長する見込み - All About NEWS アルツハイマー病の新しい治療標的を発見 - 理化学研究所 Nature ハイライト:エストロゲンとエネルギー配分 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:オキアミの大量消費:採餌測定で明らかになった予想を大きく上回るヒゲクジラ類の餌消費量 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:クローズアップして3Dで見る細胞 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:ミトコンドリアへのグルタチオン運搬の調節因子 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 大量に飲酒してもまったく酔わない人がいる原因とは? - GIGAZINE カリウム保持性利尿薬市場-使用別(浮腫、高血圧、心不全、肝硬変、およびその他);および流通チャネル別(病院薬局、小売薬局、オンライン薬局、その他)-グローバル需要分析と機会の見通し2030年 - PR TIMES 「酒類の保存のため物品を混和することができる酒類の品目等の指定」が改正されました。(2021.6.25)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 細胞内のイオンの流れ解明 福井大・金沢大の研究チーム - 中日新聞 「新生児糖尿病」発生メカニズムの日本人による発見が画期的な理由(2) - ダイヤモンド・オンライン アンヘドニアが強いうつ病、ezogabineで症状改善 - m3.com 添加物「亜硫酸水素アンモニウム水」等の指定及び成分規格の設定等が行われました。(2021.1.15)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 添加物「L-酒石酸カリウム」「メタ酒石酸」の指定及び「炭酸カルシウム」等の成分規格、使用基準の設定が行われました。(2020.12.4)|衛生と表示の法令・制度情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 副作用原因タンパク質 hERG チャネルと薬剤の複合体構造を明らかにすることに成功−重篤な副作用の回避にもクライオ電子顕微鏡解析が役立つ− - PR TIMES ニューロンのイオンチャネルが電位差を調節する仕組みをざっくり図解するとこんな感じ - GIGAZINE 神経伝達物質に応答する人工イオンチャネルを開発 水精製技術への応用や難治性疾患の治療法確立に期待 - 東京工業大学 Nature ハイライト:特徴が明らかになったTASKチャネル | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 共同発表:舌で「おいしい」塩味を感じる仕組みが明らかに~味蕾において塩味を受容する細胞とその情報変換の分子メカニズムを解明~ - 科学技術振興機構 米FDA SK Biopharmaのてんかん治療薬Xcopriを承認 韓国企業として初 | ニュース - ミクスOnline Nature ハイライト:ずっと未発見だったミトコンドリアのATP感受性K+チャネルが確認された | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 世界初!振動圧刺激が毛乳頭細胞の発毛促進につながる“カリウムイオンチャネルの開口イメージング画像”を公開 振動圧刺激によって毛成長が起こるかどうかの生体内実験もすでに着手 - PR TIMES Nature ハイライト:電気を感じる仕組み:サメ類とエイ類における感覚識別の分子基盤 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:カリウムチャネルのゲートを守る結合ポケット | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia アルツハイマーの脳糖尿病説肯定か - 認知症ねっと 共同発表:なぜ私たちは眠るか~眠りの素は細胞内カルシウム?~ - 科学技術振興機構 共同発表:気孔の開口を大きくして、植物の生産量の増加に成功 - 科学技術振興機構 potassium channel #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ カリウムチャネル #bf potassium channel #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/イオンチャネル ★★★ 研究/カリウム ★★★ 研究/ニューロン ★★★ 研究/活動電位 ★★★ 研究/静止電位 ★★★ 研究/心不全 ★★★ 研究/糖尿病 ★★★ 研究/タンパク質 ★★★ 研究/アクアポリン ★★★ 研究/ナトリウムチャネル ★★★ 研究/カルシウムチャネル ★★★ 研究/生化学 ★★★ 研究/生物学 ★★★ 研究/膜輸送体 ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦2003年 ★★ 研究/西暦1998年 ★★★ 説明 タグ 科学 最終更新日時 2013-01-29 冒頭へ
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基礎の研究 筋トレ 職人技 2段ベッド リュックサック かまど 好奇心 苗木 つるはし 鋤 元気が出る食事 盾持ち パンフレット 査定 金利 +ネタバレ閲覧注意 基礎研究 ネタバレ内容を含むため文字色を白で記載してある。 閲覧する場合はドラッグするかCtrlキー+Aを押して全選択すれば閲覧可能になります。 基礎研究という名前だが低レベル城主向けに後付けでできた研究塔の研究項目である。 本城に関する研究効果が主だったもので研究するのは良いがしなくても大差ない。 Lv6以上の城主向けの研究であり研究塔を遊ばせておくにはもったいないが 資材が足りないときにでも行うと良い。 基礎研究という名前にだまされて、最初にこれを終わらせてから先に進まなければならない、 ということは無い。 基礎研究の項目よりも軍の研究や経済の研究の方を優先したほうが良い。 熟練兵の研究は進めると槌鉾兵、石弓兵との置き換えになるので行うには良く考えたほうが良い。 強い攻撃兵が欲しいなら新しいベリモントに参加して称号の効果を得ることが出来れば コインで強い攻撃兵を雇用することもできるようにもなる。 エリート訓練以降の研究を捨てるつもりであれば熟練研究の防御兵に関する研究は進めても 攻撃兵に関する研究はしなくてもよいかもしれない。 三圃式農業を進めれば全ての王国での食料生産が最大で20%増加する。