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評定敵城攻略 敵城攻略&領地割譲 収入アップ 事大政策 盟友救援 停戦&敵城攻略 停戦&税収アップ 停戦&盟友救援 評定の成否に対する賞罰大成功 成功 大失敗 失敗 不参加 評定 来期の目標、国策、国教を決めることができる。 通常評定の締め切りは XX9年12月 (期限は10年間) 1回目の再評定締め切りは XX2年12月 (期限は7年間) 2回目の再評定締め切りは XX5年12月 (期限は4年間) 敵城攻略 「(自国以外の領地)」の城を陥落させ、領土を増やす。 解説 基本的な評定。 評定発動の時点で指定した都市を支配下におく国家に戦争を挑む。 失敗条件指定の都市を自国領にすることができなかった場合 一時的であれ、評定開始時の領土数を下回ってしまった場合 敵城攻略&領地割譲 「(自国以外の領地)」の城を陥落させ、領土を増やす。 目標都市を落とし、現領土を維持した暁には、都市「(自国の領地)」を、盟友「(自国から交戦許可の降りていない国)」に差し出す。 解説 同盟関係のある国同士で侵攻ルート確保や領土分配を行う時に使われる。 敵城攻略の評定が失敗した場合は、領地割譲は行われない。 失敗条件指定の都市を自国領にすることができなかった場合 一時的であれ、評定開始時の領土数を下回ってしまった場合 収入アップ 内政を重視し、自国の総収入を10年間で1.5倍以上にする。 解説 評定を設定しないとこれになる。 この評定が成功するのは建国後30年、どんなに頑張っても40年くらいまでで、 その後は目標値がネズミ算式に増えていくので成功させることは不可能。 失敗条件目標値に達成できなかった場合。 事大政策 大国「(自国の国力の3倍以上の国)」に付き従い、領土拡張を図る。 解説 国力は領土数x武将数で計算される。(領土数10武将数20の国なら国力200) 保養国家、弱小国家の基本評定 その1。 失敗条件一時的であれ、評定開始時の領土数を下回ってしまった場合 評定開始時と比べ、「事大先の領土数+自国の領土数」が増えなかった場合 盟友救援 大国に脅かされ窮地に陥っている盟友「(自国の国力の3倍以上の国に交戦許可を出している国)」を護りとおす。 解説 保養国家、弱小国家の基本評定 その2。 繰越直後なら成功しやすい。 失敗条件今期終了時点で盟友の領土数が減ってしまった場合(一時的に減るのは構わない) 一時的であれ、評定開始時の領土数を下回ってしまった場合 停戦&敵城攻略 「(自国から交戦許可の降りている国)」に対しての交戦指定を取りやめ、目標を以下のように切り替える。 「(自国以外の領地)」の城を陥落させ、領土を増やす。 停戦&税収アップ 「(自国から交戦許可の降りている国)」に対しての交戦指定を取りやめ、目標を以下のように切り替える。 内政を重視し、自国の総収入を「〜」年までに1.5倍以上にする。 解説 大国同士での領土交換の後始末をする時などに使う。 停戦&盟友救援 「(自国から交戦許可の降りている国)」に対しての交戦指定を取りやめ、目標を以下のように切り替える。 大国に脅かされ窮地に陥っている盟友「(自国の国力の3倍以上の国に交戦許可を出している国)」を護りとおす。 評定の成否に対する賞罰 neutral名声とは普通の名声のことです。 名声の種類の差は実装されていないのであまり気にしないでください。 大成功 前期の評定『〜』において、[役職名]として的確な進言を行ったことが評価され、 [プレイヤー]の名が大陸全土に知れ渡りました!!([金額]の報奨金) 報奨金 : +( 国庫総額 x 0.02 ) 国貢献値 : +( 国貢献値 x 0.04 ) neutral名声 : +( 国貢献値 x 0.04 ) 成功 前期の評定『〜』において、進言を行わなかったものの[役職名]として攻略目標を達成したことにより、 [プレイヤー]の名声が高まりました!([金額]の報奨金) 報奨金 : +( 国庫総額 x 0.01 ) 国貢献値 : +( 国貢献値 x 0.02 ) neutral名声 : +( 国貢献値 x 0.02 ) 大失敗 前期の評定『〜』において、[役職名]として不的確な進言をしたことにより、 [プレイヤー]に対する失望の声が広まっています・・。 国貢献値 : −( 国貢献値 x 0.1 ) neutral名声 : −( 国貢献値 x 0.1 ) 失敗 前期の評定『〜』において、進言を行わずに[役職名]として攻略目標を達成出来なかったことにより、 [プレイヤー]に対する失望の声が広まっています・・。 国貢献値 : −( 国貢献値 x 0.06 ) neutral名声 : −( 国貢献値 x 0.06 ) 不参加 [役職名]として前期の評定において進言を行わなかったことにより、 [プレイヤー]に対する失望の声が広まっています・・。 国貢献値 : −( 国貢献値 x 0.02 ) neutral名声 : −( 国貢献値 x 0.02 )
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29:になし藩国 29:になし藩国ファーブニルに対するお詫びと今後の方針について:2008-10 食品トレーサビリティ制度の導入:2008-10-29 クローン規制法の導入:2008-10-29 暴動に関して:2008-10-29 NACトレーサビリティ強化用機器の導入と管理人員について:2009-01-19 里親探しに関するご協力のお願い:2009-01-25 医療福祉普及活動について:2009-03-08 資源採掘地及び大鉱山に関する調査のお願い:2009-03-11 政情不安に対する謝罪と国内の治安安定を図る為の方策のお知らせ:2009-03-31 T14以降の施政方針表明:2009-04-06 宰相府からの国民帰還事業協賛に関するお知らせ:2009-04-16 FROGの活動認可:2009-05-19 になし藩国首脳部からのお知らせ 2009-06-10 ファーブニルに対するお詫びと今後の方針について:2008-10 お詫びと今後の方針の説明 食品トレーサビリティ制度の導入:2008-10-29 クローン規制法の導入:2008-10-29 暴動に関して:2008-10-29 NACトレーサビリティ強化用機器の導入と管理人員について:2009-01-19 里親探しに関するご協力のお願い:2009-01-25 医療福祉普及活動について:2009-03-08 備考:CMSで取得したイベントの実行を促す政策 資源採掘地及び大鉱山に関する調査のお願い:2009-03-11 備考:セプ対策の調査のお願い 政情不安に対する謝罪と国内の治安安定を図る為の方策のお知らせ:2009-03-31 政策概要のお知らせ T14以降の施政方針表明:2009-04-06 宰相府からの国民帰還事業協賛に関するお知らせ:2009-04-16 備考:国民帰還事業に関する政策 FROGの活動認可:2009-05-19 備考:食料5万tを国庫からFROGへ寄付 になし藩国首脳部からのお知らせ 2009-06-10 備考:EV145
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ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】ジェントルラット藩国:農村及び街道 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫資源から支払い)http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/9/cash_records?turn=12 設計費 20マイル 特殊費 20マイル 小計55マイル(10本セットのお値段です) 上記を 5マイル+5億で支払い 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=169 reno=168 oya=124 mode=msgview page=0(入手)
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概要 国家の運営において、欠かせないものの1つに政策があります。政策を採用することによって、例えば以下のようなことができます。 災害の被害を減らす 武将の収入を増やす 政策によって追加されたコマンドを実行する 政策ポイント 政策取得には、政策ポイントが必要です。現在の政策ポイントは、国情報から確認できます。 政策ポイントの回復 政策ポイントの回復には、3通りの方法があります。 建国時、都市特化に応じた政策ポイントを獲得します。基本的には 6000 程度です 政策ポイントが増える政策を採用します 政策開発コマンドを実行します このうち政策ポイントが増える政策は、建国時点ですでにいくらか採用されています。初期状態では、これらの政策によって、毎ターン +13 の政策ポイントが自動で追加されます。 ブースト 特定の条件を満たした場合、特定の政策がブーストされる場合があります。ブーストされた政策は、取得に必要な政策ポイントが半分になります。 ブーストされるためには、以下の方法があります。 特定の都市特化に建国することで、その特化に応じた政策がブーストされます。首都も参照してください 前提政策 一部の政策では、取得の条件として別の政策が取得済みである必要があります。組み合わせは政策一覧に記載されています。 政策を取得する予定があるのであれば、取得する順番に注意する必要があります。 政策一覧 政策一覧より確認できます 各ツリーの概要 ツリー 説明 郡県制 都市特化に関係した政策があります。通常はあまり使いません 経済 お金に関係した政策があります。国庫で国民間でお金を交換したり、給料を上げたりすることができます 人材 政務庁をたてて政務官を雇ったり、雇える政務官が増えたり、武将の能力が上がりやすくなったりします 軍事 攻城や賊対策ができます 特殊 その他の政策です。通常はあまり使いません
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各種スキルを持っている場合のみ、コマンドが表示されます。 各スキルについては、スキル・サブスキル説明を参照してください。 狩り 獲得経験 武力経験+1 ほんの少しの食料を獲得し、ごくわずかな額を国庫に納金します。 獲得できる食料は雀の涙ほどなので、使用価値は低いです。 調査 獲得経験 知力経験+1 隣接する都市の内政値と守備武将の数を知ることができます。 都市に潜伏した方が得られる情報が多いので、 あまり使われることのないコマンドです。 相場変動 都市の相場を変動させることができます。 相場を1.0にして米のまとめ売りをするときに便利です。 遠当て 2つ離れた都市に攻撃できます。 このとき、兵士数が減少する可能性があります。 ただし、特殊兵では遠当てができません! 奇跡 都市の内政値をランダムに増加させます。 増加量が大きいので、内政を早く済ませたいときに便利です。 隕石落とし 隣接都市に隕石を降らせ、滞在武将の兵士数を減少させます。 敵も味方も無差別に攻撃するので、潜伏するときは気をつけてください。 隕石落としによって兵士数が4人以下になることはありません。 暗殺 隣接都市の守備武将を3人まで守備から外すことができます。 成否は完全にランダムで、1人も守備から外せないこともあります。 部隊守備 部隊員を部隊長の滞在都市に移動させ、守備につけることができます。 ただし、その人数は「部隊長の統率/20」人(最大10人)までで、 兵士数が統率の半分より多い部隊員しか守備につけません。 条件を満たす武将が複数いる場合、後から部隊に入った方が 優先されるようです。 強行軍 スキル 移動守備を行います。 隣接都市に移動し、同時に守備につくことができます。 このとき、兵士数が減る可能性があります。
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□国内におられる全ての国民の方へ 及び □玄霧藩国内における復興活動の奨励と振興 ■概要(ここだけ読めば基本的にOK)■ ・国内の土壌改善や森林回復、施設復興に力を貸してくれている方々に、玄霧藩国は心より感謝します。 ・それと共に、可能な限りの支援を行ないます。具体的には、物資の提供からはじめます。必要な物があったら仰ってください。 ・作業中、『黒い塊』を見かけたら、必ず逃げて、すぐに政府に連絡してください。 ■本文■ 現在の玄霧藩国は、お世辞にも良い状況と言うことの出来ない情勢にあります。 しかしそんな中、共和の精神に則り、この国を支えてくださっている方々がいます。 akiharu国から窮地にある我が国を保護するために駆けつけて下さったカマキリ種族の皆さんです。 辛く苦しく、政府が頼りにならない現在のこの国を、それでも助けて下さっている事に、 玄霧藩国政府は深く御礼申し上げると共に、その精神に応え、国を立て直す事を誓います。 本当にありがとうございます。 そして、現在国内で有志によって進められている復興事業の数々に、藩国からも積極的な支援を開始します。 その第一歩として国庫を開放し、復興に必要の認められる物資の供与を行ないます。 信頼の有無と物資の有用性は異なります。復興に少しでも役立つと思われた際は、ご遠慮なくお申し出下さい。 また、物資以外で必要となるものを感じられた場合も、ご指摘いただければ幸いです。 ※警戒警報※ 先日お知らせしたとおり、共和国全体で危険性のある『黒い塊』が目撃される事例が頻発しています。 復興作業時などに目撃した場合、ただちにその場を避難し、目撃報告を藩国までお知らせください。 玄霧藩国藩王 玄霧弦耶 同摂政 雅戌
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モンハン・キマイラのルールに関するページです モンハン 開始前 イベント予約を入れる1~20分前に告知します 無事開始されたら参加者を募ります。国チャットにて『ノ』と発言して下さい 基本、途中参加も認めます 参加者が決まり次第、ボスを倒す人(ラストアタック,以下LA)を国主が決めます LAを受けるか辞退するか、発言して下さい 受けた場合は国主から四葉を貰って下さい 基本的にLAの方には国から四葉を支給します (受取は開始前,終了時どちらでも可) LAの方は四葉を使用して下さい(重要) 天与ドロップ数の確認・円滑に進める為に参加者はPTを組んで下さい (すでに他のPTを組んでいる方は事前にPTを抜けて下さい) PTのアイテム分配は【ノーマル】を指定して下さい(重要) 開始中 参加者の方々は『泉木山1F~業炎落3F』のマップ中からボスモンスターを探して下さい 発見した場合には国チャットにて、『(マップ名)_(モンスター名)』を発言して下さい HPの削り・入口への誘導等は、各々の判断に任せます LAの方は天与ドロップ数を国チャットにて発言して下さい 終了後 LAの方は一旦国主にドロップした全天与をお渡し下さい 天与数・参加人数から1人辺りの配布数をお渡しします 正しく配布されたか確認して下さい 端数は国庫に入れます キマイラ 開始後、各国周辺にキマイラが出現します 皆で協力して探して下さい 叩く際には攻撃力を極力抑えて下さい(叩ける回数を増やすため) 武器を外す、馬から降りる、防具装備効果を切る、精霊をしまう 召喚獣・ペットで攻撃しない(召喚獣・ペットの攻撃ではキマイラボックスをドロップしない) 公平性維持のため、なるべく1人1キャラ参加でお願いします
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裁定結果 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためマークをにつけさせていただいております。M:紋章 Z:財務 K:工部 罰則額:-8億 裁定番号:26-Z-01 罰則用基準:02-02:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 法官が把握した内容:収入(報酬など)の反映漏れ イベント名:イベント100の未使用分返還 該当内容:過剰反映 詳細: イベント100で輸送された各種資産の内、オイルボール分を含めた未使用分は持ち帰り、国庫に反映となっています。(※資料1参照) たけきの藩国さんの使用可能燃料25万tのうち(資料2参照)、実際に使った物資はありませんでしたので25万tが返還されていますが、財務表では34万tで反映されています。 これは、輸送燃料と各国使用可能燃料を足して計上しているためにおきた差だと思われます。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17112 資料1: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12588 資料2: http //civil.servic.etr.ac/?stage9%2Fevent100%2Fitem 罰則:-8億 再発防止に向けて:報酬の未適用はゲームへの影響は小さいですが、編制やチェックの混乱につながります。財務表作業時のコピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。リザルト発表後の作業とチェックの習慣付けをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/asea/pages/225.html
キノウツン藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:キノウツン藩国:住宅地等、道路沿いに配置 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計75マイル(10本セットのお値段です) のうち70マイル分を資金7億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=408 reno=406 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/281.html
D-08:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 #10月27日現在 レートが 1億=5マイルですので この場合は2億の値引きとなります。 #この物件は生物資源、資源どちらでも建築できます