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https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/352.html
パス 男 統一紀元前?~ テリニア王国出身 髪:黒 瞳:猫/薄い赤 稀目:なし カルド地方の山師 各地の山を歩いて金鉱、銀鉱、若しくは鉱石鉱を探る旅をしている。 発見した場合は、その採掘権を貰い採掘を行う。 新たな鉱脈を見付け、ファッフルの介入を得てテリニア国王ファーネスに採掘を願い出る。 ヨロンがトルシャに命じられ、ファッフルと共謀して民を徴収する為に、そしてテリニア王国の国庫を開く為に用いた策の一連。 炭鉱掘りを命じられて集められた人々は、暗闇で働く炭鉱掘りよりはとフェルミニア王国の国民に成る事を認めた。
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/31.html
登用 獲得経験値 人望経験+1 無所属の武将に登用文を送ります。 コマンドの実行には100Gが必要です。 無所属武将が送られた登用文を承諾すると、 当該国に仕官し、登用文の書かれた都市へ即座に移動します。 ただし、いずれかの国に仕官している状態では 登用文を使って他国に寝返ることはできません。 援軍要請 他国の武将に加勢を依頼します。 必要なコストは要請された武将の身分値に応じて 500〜5000Gが必要になります(経費は国庫から支払われます)
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個人病院の開設 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:個人病院の開設(イベント) 要点:家,改装,病院 周辺環境:自宅 評価:なし 特殊: *個人病院の開設のイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *個人病院の開設の効果、自宅を病院として使用でき、ここに医者を配置することで毎ターン1億の資金を得ることが出来る。この資金は国庫に入る *個人病院の開設の効果2、個人病院での治療効果として+4の修正を得られる。 →次のアイドレス:サナトリウム(施設),避暑地(施設),産婦人科(施設),地域の安定(イベント) 派生前 黒崎克耶→ソウイチロー・黒崎
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こちらは電網適応アイドレスの藩国、フィールド・エレメンツ・グローリー(FEG)のデータ格納庫です。 国民の皆さんはできるだけ1日1回BBS2を確認してください。 BBS1 BBS2 BBS3 BBS4 藩国の要点 イグドラシル 政策公示 国庫 資料室 メニュー LINK 色々のってる藩国TOP 藩国リンク 予定表 (アイドレスカレンダー利用。参考にどうぞ) 旧データ→藩国wiki 追加・修正した場合はBBS4で報告願います。→wiki編集報告 簡単なメモや連絡は→コメント:財務、コメント:根源力 本国 フィールド・エレメンツ・グローリー Blog フィールド・エレメンツ・グローリー日誌
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/846.html
一月 二月 三月 ルルイエ集団放浪事件 NEXT民流入事件 クソ五条民戦争事件 合成強化可能ペット追加 七詩鯖管代行就任 四月 違法カジノ実装 五月 情勢首狩り廃止 人数補正増加5→10 六月 azubaka復帰→即永久追放 戦争による兵士の増減が変更 宝くじ上方修正 新防具追加 情勢英雄実装 新規国庫実装 ・℃鯖管代行就任 七月 俺くんスレで特定され引退 麻雀積み込み機能実装 師匠国の認可不要に 八月 ・BJソースコード公開 ・新ペット「カシラ」追加 九月 ・対人カジノにトトカルチョ実装 ・変態糞娘鯖管代行就任 十月 ・対人カジノにカタ~ノ実装 十一月 ・トトカルチョ改装 十二月 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html
国の運営は一月単位で行われる。指導者として役職に就いている者は、一月あたり一週間は、国の運営に時間を費やさねばならず、この間、国内へクスにとどまらなくてはならない。さもなければ、不在ペナルティを受ける。 毎月の支配手順 維持フェイズ(サイズ0=支配へクスなしのときは飛ばす) 手順1:王国の安定性決定 安定性チェック。DC=支配DC。成功すると社会不安度を1減らす。社会不安度0のときに成功すると、BPが1増える。5以上の差で失敗すると社会不安度が2上昇 手順2:国庫(BP)から経費を消費 経費はサイズ+町のdistrict数+勅令による修正-(農場の数*2)。払いきれない場合マイナスになる。維持フェイズを国庫マイナスで終えると、社会不安度が2増加 手順3:空白のマジックアイテムスロットを埋める マジックアイテム生産施設がある町に空白のマジックアイテムスロットがある場合、アイテムがランダムに生成される 手順4:社会不安 社会不安度が11以上になると、王国の指導者(役職持ち)の選択により、1へクスを失う。該当へクスの道や農場などは失われ、再度領土に編入しても、再建する必要がある。町のあるへクスを失った場合、再度編入するには併合する必要がある。王属執行人がいる場合、このフェイズの最後に、社会不安度のトータル値を1減少させる 発展フェイズ 発展の制限: 一月あたりに、以下の制限を超えて、国が発展することはできない。 国のサイズ 町の新設 建物の新設 拡張へクス数 道路敷設へクス数 農場新設 1-10 1 1 1 1 1 11-25 1 2 2 2 1 26-50 1 5 3 3 2 51-100 2 10 4 4 2 101-200 3 20 8 6 3 201- 4 制限無し 12 8 4 手順1:指導者(役職持ち)の選出 指導者に選出されるには、PCであるか、PCと親しいNPCである必要がある。指導者の役職を入れ替えることも可能 手順2:領土への編入 編入するへクスは探検済み、かつモンスターなどの危険を取り除かれたへクスでなければならない。王国最初のへクスを例外とするが、編入するへクスは既に王国の領土となったへクスと隣接していなければならない。この時点でBPを1消費すると、王国にそのへクスを編入することができる。新たにこうして領土を得ると、サイズと経費が1増加する。サイズを減らすために領土を捨てることもできるが、これにより社会不安度は1増加する。該当へクスが町を含むなら、増加する値は4である 特殊な資源: 特殊な資源のあるへクスを領有することで、王国パラメータは変化する。 タイプ 効果 橋 川を越えて道を作る場合にコストが倍にならない 建物 建物のあるヘクスに町を新設すると、コストなしで特定の建物をひとつ建設可 洞窟 安定性+1 ランドマーク 忠誠度+1 道 道のあるヘクス4つにつき経済力+1、道のあるへクス8つにつき安定度+1 廃墟 廃墟へクスに町を新設すると、コスト半分で特定の建物をひとつ建設可 町 町の併合には、安定性チェックが必要(DC=支配DC)。失敗で社会不安度+2d4 資源 経済力+1 手順3:町を設立・発展させる 土地をならすなどして建設の準備をしなければならない。これには地形により規定の時間が必要(平地なら準備に時間は不要)。準備にはBPも必要。準備済みの土地なら、建物を建てることができ、これによるボーナスを即時適用可能(建設にはBPが必要)。建物を壊すことも出来るが、ボーナスは失うので注意 町の新設準備: 以下の表に従う。 地形 コスト(BP) 準備期間 森 4 2ヶ月 草原 1 即時* 丘陵 2 1ヶ月 山 12 4ヶ月 沼 8 3ヶ月 *草原に新設する町は、準備期間なしで即座に建物を建設可能 手順4:道路を建設する へクスに道路を通すのは1BP、地形により修正がかかる。森なら2BP、沼や山は4BP、道路が川をわたる場合コスト2倍(橋を建設するため) 手順5:農場を設立する 平地か丘陵、かつ道路が通っているへクスに、農場を設立できる。平地なら2BP、丘陵なら4BPかかる。また、農場のあるへクスには町を建設できない。農場1つ毎に王国の経費を2削減できる 変更:Ultimate Campaignの改定に基き、軍の編成等は手順5と6の間に行う。 手順6:勅令 勅令により、事業推進、徴税、祭典について決定。事業推進は人材雇用、宣伝、政治宣伝などをどれだけ活発に行うかであり、徴税はどれだけ課税するか、祭典は年に何度、パレードや公的イベントを行うかである。これらは、王国のパラメータに修正を与えるとともに、経費を増減させる 勅令: 事業推進 事業推進 安定性ボーナス 経費増加 なし -1 - 消極的 +1 1BP 標準 +2 2BP 積極的 +3 4BP 拡張路線 +4 8BP 課税 課税レベル 経済力ボーナス 忠誠度ペナルティ なし 0 +1 軽度 +1 -1 標準 +2 -2 重度 +3 -4 過酷 +4 -8 祭典 年間祭典回数 忠誠度ボーナス 経費増加 なし -1 - 1 +1 1BP 6 +2 2BP 12 +3 4BP 24 +4 8BP 収入フェイズ 手順1:貯蓄 現金や貴重なアイテム4000gp毎にBP1増加。4000gpを超える価格のアイテムは売却必須(手順3) 手順2:資金の確保 1BP:2000gpのレートで金を国庫から引き出せるが、市民の反感を買う危険がある。このようにして資金を得るたびに社会不安度が1増加する。加えて、支配難易度+引き出すBPを難易度とする忠誠度チェックが必要。失敗すると、引き出したBPと同値、社会不安度が増加 手順3:高価なアイテムの売却 冒険で得たアイテムや、町が保有するアイテムのうち、4000gpを超えるものを市場に売却する。これによって国庫を潤し、BPを得られる。経済力チェックに成功すれば、売却できる。下級マジックアイテムは難易度20、中級は35、上級は50で、それぞれ2、8、15のBPを得る。町ひとつにつき1回、収入フェイズにこのチェックが行なえる。 手順4:収益を得る 支配難易度を目標値とする経済力チェックを収入フェイズの最後に行う。成功すれば、達成値/5(切り捨て)のBPを得る イベントフェイズ 25%の確率でイベント発生。前回のイベントフェイズでイベントが発生しなかった場合、確率は75%になる
https://w.atwiki.jp/sangokushiglobal/pages/28.html
一、陣営システム S1期間中、プレイヤーは魏・蜀・呉の中から一つ選んで加入し、同じ陣営のプレイヤーと一緒に城を占領したり、他の陣営と対抗したりして、洛陽を巡って争います。 その後のシーズンでは、プレイヤーは陣営を作成したり、他のプレイヤーの陣営に加入したりして、シーズン目標を巡って戦います。 二、陣営盟主 S1期間中、陣営演武によって候補者を選出してから、プレイヤーの投票で盟主を決めます。その後のシーズンは、陣営を作成したプレイヤーが盟主になります。 盟主は他のプレイヤーに禅譲することができます。禅譲は6時間が必要で、中断できません。 三、陣営貢献 プレイヤーが陣営に加入した後、資源寄付・資源地の占領・他のプレイヤーとの交戦などによって、陣営貢献を獲得できます。陣営貢献を1獲得する度に、陣営経験+1。 四、陣営レベル 陣営経験がMaxになると陣営は自動的にLvアップします。Lvアップしたら陣営人数上限が増加し、研究可能な陣営技術もアンロックされます。 五、陣営資源 陣営資源は陣営プレイヤー全員が寄付した資源で、陣営技術の研究や、国庫交換などに用いられます。 六、陣営官職 陣営官職はレベルによっては内閣、従一階、一階、二階、三階、四階、五階、六階、七階、八階、九階に分けられます。職位種類によっては文官、武将、近侍に分けられます。 内閣職位は直接に申請し、盟主が許可したらなれます。他の官職はプレイヤーの陣営貢献が要求を満たさないと申請できません。 一部の官職において、昇格する時は文官、武将、近侍という三つの方向があり、職位や階級によってそれぞれの権限も異なります。 プレイヤーが九階以上になると、陣営の連地権限と視野共有権限を獲得します。 毎日、プレイヤーは官職レベルによって金貨俸禄を受領できます 七、陣営技術 陣営レベルと陣営資源が条件を満たしたら、研究権限を有するプレイヤーは陣営技術を研究できます。陣営技術は全ての陣営メンバーに有効です。 八、陣営外交 外交関係は中立、敵対、友好という三種類があります 陣営の間、デフォルトで中立関係であり、敵対及び中立関係のプレイヤーと遭遇したら戦闘が発生し、それぞれの関所・渡場などを通ることもできません。 友好関係の申請を出し、相手がその申請を許可したら、双方は友好関係となります。友好関係のプレイヤーと遭遇しても戦闘は発生せず、双方の視野は共有され、それぞれの関所・渡場などを通ることもできます。友好関係の解除は一方的に行うことができます。解除は6時間が必要で、解除する時、お知らせメールは相手陣営へ送られます。 九、陣営建築 陣営技術で陣営建築がアンロックされた後、権限を持つプレイヤーは陣営資源を消費して陣営建築を建造できます。 陣営建築は要塞、陣太鼓、物見櫓という三種類があります 陣太鼓は周りの部隊の士気回復速度を増加させ、その負傷兵を回復することができる。 物見櫓は周りの視野を得る。 陣営内のプレイヤーは陣営要塞で部隊の調整をすることができる。 十、陣営情報 法令、一斉送信、軍令、懸賞という四つの方法で陣営内のプレイヤーに情報を送ることができます 法令は全陣営プレイヤーに送信する。 一斉送信は全陣営プレイヤー或いはグループ内のプレイヤーに送信する。 軍令は全陣営プレイヤー或いはグループ内のプレイヤーに行動目標や時間を送信する。軍令の種類:攻撃・異動・守備・舗装、計四種類。 懸賞は交子を消費し、全陣営のプレイヤーを対象に任務を発布することです。懸賞は戦功、貢献、田打、攻城、舗装、取壊しという6種類があり、指定された条件を満たしたら任務完成と見なし、金貨報酬を獲得できます。 十一、陣営祝儀 交子を消費して陣営内で祝儀を発送し、条件を満たしたプレイヤーが受領できます。 十二、国庫ショップ プレイヤーは令書で国庫商店の陣営資源と交換できます 十三、陣営建国 陣営が洛陽・長安・襄陽の中の一か所を占領し、そして盟主は戦乱状態でない場合、建国申請を出せます。建国は24時間が必要で、建国期間中、選んだ城が占領され、或いは盟主が戦乱状態になったら建国失敗と見なし、24時間後、そして全ての条件を満たした場合、もう一度建国申請を出せます。 陣営が建国した後、盟主が戦乱状態になったら国家崩壊となり、国が陣営に戻ります。 陣営が建国した後、元の官職名は新しい官職名になり、階級は変更しません。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1204.html
L:ふみこからの贈り物 = { t:名称 = ふみこからの贈り物(マジックアイテム) t:要点 = 綺麗な緑柱石 t:周辺環境 = 戦場の青空 t:評価 = なし t:特殊 = { *ふみこからの贈り物のアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *ふみこからの贈り物の効果 = 資源6万tが国庫に入る。 *ふみこからの贈り物の消滅 = 一度使うとこのアイテムは消滅する。 } t:→次のアイドレス = 鉱脈探し(冒険),昼寝(イベント),眼鏡魔法使い(職業),カレイドスコープ(マジックアイテム) }
https://w.atwiki.jp/outway/pages/2.html
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