約 2,815 件
https://w.atwiki.jp/asea/pages/493.html
FVB所持:税関施設(保険加入済) L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】FVB:FVB宇宙港・中央駅 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】生物資源1万t: 国庫支払い 残り290マイル分を97億で支払い 国庫URL 保険加入あり:60マイル 【支払い口座】 藩国口座(FVB宇宙開発資金):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1427/cash_records 藩国口座(資源):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/cash_records?turn=last 17-00326-01:曲直瀬りま:FVB:60 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1305 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/ikannoi/pages/18.html
県議会:開会 「誠に遺憾」知事陳謝 不正経理盗撮など、相次ぐ職員不祥事に /福島 県議会の12月定例会が2日、開会した。佐藤雄平知事は所信表明で、国庫補助事業の不正経理問題について「誠に遺憾」と陳謝したほか、県立湯本高教諭による盗撮など相次ぐ職員不祥事に「綱紀粛正を徹底したい」と厳しい表情で語った。 不正経理を巡っては、農林水産部と土木部の02~06年度の国庫補助事業で、計約3300万円の不正経理が会計検査院から指摘された。県の独自調査で、07年度分の6部局計約1449万円の不正も発覚している。佐藤知事は「適切に対処したい。今後の予算執行で審査機能の充実を図りたい」と述べた。 県は同日、約16億2000万円を減額する一般会計補正予算案など58議案を提案した。県内28警察署を、10年4月から22署に再編する条例改正案も上程された。【西嶋正法】 毎日新聞 2008年12月3日 地方版 元記事 http //mainichi.jp/area/fukushima/news/20081203ddlk07010274000c.html
https://w.atwiki.jp/asea/pages/252.html
神聖巫連盟所有:浄水場 L:浄水場 = { t:名称 = 浄水場(施設) t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *浄水場の床面積 = 300m2とする。 *浄水場の構造 = 1階建てまで。 *浄水場の特殊効果1 =設置から3ターンかけて1国の水を浄化することができる。 } t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】神聖巫連盟 児童養護施設と川を挟んだ向かい側の西空き地の青い丸の位置に浄水場を設置地図記載ページ http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/7.html お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル(国庫資源より支払い) 国庫URL 特殊費 90マイル 小計90マイル 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=460 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/606.html
28年度収支報告 官庁資金について 収入 納税 マーケット 6億7200万 銀行 1億4160万 倉庫 1360万 ギルド 2640万 狩猟所 10億9620万 証券 1億1520万 寄付金 3700万 NPC予想収益 33億6900万 支出 【NPC】 ミスターM690万 コルレット312万 貿易商人312万 2号式3120万 帰還塔 1500万 【イベント】 キマイラ 1200万×2 モフパラ 1800万×3 【維持費用】 守護神 95万×9 855万 城壁強化 10万×9 90万 【配当】 世界金庫 536,742,016 国民配当 1,789,140,000 株主配当 3,280,066,174 繰越金 8150万 国庫金について 前年度繰越 2億3978万 収入 【守令給与統括】 10億1018万 内訳 マーケット 1億6800万 銀行 3540万 倉庫 340万 ギルド 660万 狩猟所 4億6980万 証券 2880万 国守 2億9800万 支出 【義理チョコ購入】 45個 3億 【守令給与】 2億3000万 次年度繰越額 20億740万 国庫 祝福残 215個 進化チケット残 474枚 カシワモチ 228個 義理チョコ 90 字幕チケット 53個
https://w.atwiki.jp/isaka_fel/pages/134.html
【61年度収支報告】 ≪60年度繰越金≫ 官庁資本金 667,565,880[Q] 国運営資金残高 356,271,236[Q] 四葉 入国キャンペーン用1枚狩猟場使用28枚 四葉【計】 29枚 ≪収入≫ 施設 納税額 官庁納税額 給与(国庫へ寄付) 【銀行】 15,000,000[Q] 12,000,000[Q] 3,000,000[Q] 【マーケット】 44,000,000[Q] 35,200,000[Q] 8,800,000[Q] 【ギルド】 6,000,000[Q] 4,800,000[Q] 1,200,000[Q] 【証券所】 149,000,000[Q] 119,200,000[Q] 29,800,000[Q] 【郵便局】 42,200,000[Q] 33,760,000[Q] 8,440,000[Q] 【貸倉庫】 8,000,000[Q] 6,400,000[Q] 1,600,000[Q] 【狩猟場】 68,900,000[Q] 48,230,000[Q] 20,670,000[Q] 【統合マーケット】 35,000,000[Q] 28,000,000[Q] 7,000,000[Q] 国主給与7,000,000[Q] 【計】 368,100,000[Q] 287,590,000[Q] 87,510,000[Q] 【寄付金】 0[Q] 四葉 国民配布用0枚入国キャンペーン用1枚狩猟場使用-1枚 【計】 0枚 ≪支出≫ 施設 支給給与 【国守】 10,000[Q] 【銀行】 10,000[Q] 【マーケット】 10,000[Q] 【ギルド】 15,000[Q] 【証券所】 10,000[Q] 【郵便局】 10,000[Q] 【貸倉庫】 15,000[Q] 【狩猟場】 15,000[Q] 【統合マーケット】 10,000[Q] 【計】 105,000[Q] 人形買取費 0[Q] 国庫素材買取 0[Q] 【計】 0[Q] 四葉 国民配布用0枚入国キャンペーン用2枚狩猟場使用26枚 【計】 28枚 四葉1枚は使用期限(君主任期)が過ぎたため消滅 国イベ モフパラ 4回キマイラ 2回モンハン 2回 33,630,360[Q]11,319,863[Q]14,664,304[Q] 【計】 59,614,527[Q] NPC 弐号式クアルミスターMクマ 14,880,000[Q]3,720,000[Q]3,720,000[Q]3,720,000[Q] 【計】 26,040,000[Q] 帰還塔 10,000,000[Q] 守護神の維持費用 1回 37,500[Q] 城壁の維持費用 1回 100,000[Q] 建物の資本金分配 9回 111,000,000[Q] 官庁資本金へ転換 0[Q] 【計】 121,137,500[Q] 株主配当 94,326,000[Q] 国民配当 51,480,198[Q] 世界金庫 15,444,065[Q] ≪繰越金≫ 官庁資本金 368,843,815[Q] 国運営資金残高 443,676,236[Q] 四葉 入国キャンペーン用0枚狩猟場使用0枚 四葉【計】 0枚 国運営費明細 60年度残高 356,271,236[Q] 仕様上の給与 80,510,000[Q] 実際支払いした給与 -105,000[Q] 国庫資材買取 0[Q] 61年残高(62年繰越金) 443,676,236[Q] 国庫資材買取 アイテム名 単価 個数 合計金額 粘板岩 0 0 0[Q] 石灰石 0 0 0[Q] クヌギ 0 0 0[Q]
https://w.atwiki.jp/isaka_fel/pages/109.html
【57年度収支報告】 ≪56年度繰越金≫ 官庁資本金 604,395,263[Q] 国運営資金残高 85,407,471[Q] 四葉 0枚 ≪収入≫ 施設 納税額 官庁納税額 給与(国庫へ寄付) 【銀行】 13,000,000[Q] 10,400,000[Q] 2,600,000[Q] 【マーケット】 30,000,000[Q] 24,000,000[Q] 6,000,000[Q] 【ギルド】 3,00,000[Q] 2,400,000[Q] 600,000[Q] 【証券所】 66,000,000[Q] 52,800,000[Q] 13,200,000[Q] 【郵便局】 24,200,000[Q] 19,360,000[Q] 4,840,000[Q] 【貸倉庫】 6,000,000[Q] 4,800,000[Q] 1,200,000[Q] 【狩猟場】 29,000,000[Q] 20,300,000[Q] 8,700,000[Q] 【統合マーケット】 19,000,000[Q] 15,200,000[Q] 3,800,000[Q] 国主給与 3,152,877[Q] 【計】 190,200,000[Q] 149,260,000[Q] 44,092,877[Q] 【寄付金】 13,002,236[Q] モフパラ・キマイラ代として 四葉 国民配布用46枚入国キャンペーン用10枚狩猟場使用44枚 【計】 100枚 ≪支出≫ 施設 支給給与 【国守】 10,000[Q] 【銀行】 10,000[Q] 【マーケット】 10,000[Q] 【ギルド】 15,000[Q] 【証券所】 10,000[Q] 【郵便局】 10,000[Q] 【貸倉庫】 15,000[Q] 【狩猟場】 15,000[Q] 【統合マーケット】 10,000[Q] 【計】 105,000[Q] 人形買取費 0[Q] 国庫素材買取 0[Q] 【計】 0[Q] 四葉 国民配布用46枚入国キャンペーン用1枚狩猟場使用0枚 【計】 47枚 国イベ モフパラ 2回キマイラ 1回モンハン 1回 9,002,236[Q]3,803,434[Q]4,212,535[Q] 【計】 17,018,205[Q] NPC 弐号式クアルミスターMクマ 10,560,000[Q]2,640,000[Q]2,640,000[Q]2,640,000[Q] 【計】 18,480,000[Q] 帰還塔 5,000,000[Q] 守護神HP回復 0回 0[Q] 守護神レベルアップ 0回 0[Q] 城壁修理 0回 0[Q] 城壁のレベルアップ 0回 0[Q] 建物の資本金分配 11回 51,000,000[Q] 官庁資本金へ転換 0[Q] 【計】 56,000,000[Q] 株主配当 34,602,000[Q] 国民配当 18,917,250[Q] 世界金庫 5,675,180[Q] ≪繰越金≫ 官庁資本金 325,359,294[Q] 国運営資金残高 129,392,348[Q] 四葉 入国キャンペーン用9枚狩猟場使用44枚 四葉【計】 53枚 国運営費明細 56年度残高 85,407,471[Q] 仕様上の給与 44,092,877[Q] 実際支払いした給与 -105,000[Q] 国庫資材買取 0[Q] 57年残高(58年繰越金) 129,392,348[Q] 国庫資材買取 アイテム名 単価 個数 合計金額 粘板岩 0 0 0[Q] 石灰石 0 0 0[Q] クヌギ 0 0 0[Q] 3月に統合マケを建設しました
https://w.atwiki.jp/pfddkingmaker/pages/20.html
王国ターンはゲーム内時間で1ヶ月の、指導者は毎月1日から14日を統治のために都市で過ごさねばなりません。 指導者はその期間の間、政治に集中せねばならず、アイテム作成等の時間の掛かる活動を行うことが出来ません。 また、もし14日間の内、指導者が不在の日があった場合、不在だった日数と同じ値だけ統治DCが上昇します。 王国ターンは以下の4つのフェイズに分かれて進行していきます。 1.維持フェイズ 2.発展フェイズ 3.収入フェイズ 4.イベントフェイズ 1.維持フェイズ 手順1:指導者の判定 指導者毎に判定を行う。順番は任意で行って良い。 ※全ての判定の達成値は不安の数値だけペナルティを受けることに注意 指導者 判定 強制or任意 成功 失敗 評議員 忠誠判定 任意 ((達成値-統治DC)/3)BPを得る(最低1) BP-1 執行官 忠誠判定 任意 不安-1 不安-1、忠誠-1 管理官 忠誠判定 任意 忠誠、安定、経済の何れかのd20を2個振り。 不安+15差以上で失敗、不安+2 将軍 安定判定 強制 不安-1不安0なら+1BP 不安+15差以上で失敗:不安+2 外交官 安定判定 任意 マジックアイテムの売却を行う。 なし 大神官 安定判定 任意 ((達成値-統治DC)/3)BPを得る(最低1) BP-1 学者 経済判定 任意 BP-1任意のPC/NPCに〈職能〉ランクを与える。 BP-1 財務官 経済判定 強制 (達成値/3)BPを得る(最低1) ※失敗しない 元帥 経済判定 任意 BP-1未探索地帯を探索済みに出来る。 BP-1 スパイ どれでも 任意 失敗した王国判定を再判定できる。(1回のみ) なし 手順2:国庫(BP)から消費量を減らす 消費量=【規模】+勅令による修正-【農場の数】×2-【漁場の数】 払いきれない場合、国庫がマイナスになり、維持フェイズを国庫マイナスで終えると不安が2増加します。 手順3:空白のマジックアイテムスロットを埋める マジックアイテム生産施設がある都市に空白のマジックアイテムスロットがある場合、50%の確率(1d20で1~10)でアイテムがランダムに生成されます。 この時、都市の基準価格を超えるアイテムは振り直して決定します。 手順4:不安 不安が11以上になると、王国の指導者が選択したヘクスを1つ失います。 該当ヘクスの道や農場などの地形改善は消去され、再度領土に編入しても、再度建設する必要があります。 町のあるヘクスを失った場合、再度編入するには併合する必要があります。 (併合:安定性判定、失敗すると2d4不安が上昇) 不安20以上の場合、無政府状態に陥り、王国運営は破綻します。 2.発展フェイズ 発展の制限:1ヶ月に、以下の制限を超えて、国が発展することはできない。 王国の規模 都市の新設 建物の新設 要求ヘクス数 道の作成 地形改善 1BP価値 ボーナス上限 1-10 1 1 1 1 1 1000gp 1BP 11-25 1 2 2 2 1 1000gp 2BP 26-50 1 5 3 3 2 2000gp 2BP 51-100 2 10 4 4 2 3000gp 3BP 101-200 3 20 8 6 3 4000gp 4BP 201- 4 制限なし 12 8 4 4000gp 制限なし 手順1:指導者の変更 現在の指導者を別に指導者に変更することができます。 手順2:ヘクスを領土へ編入 探検済みでモンスターなどの危険を取り除かれたヘクスを新たに領土として要求することができます。 王国最初のヘクス(首都)以外のヘクスを要求する場合、既に王国の領土となったヘクスと隣接していル必要あります。 条件を満たすヘクスに対してBPを1消費することで、王国にそのヘクスを編入することができます。 新たにこうして領土を得ると、王国の規模が1増加し、消費量も1増加します。 なお、1ターンに要求できるヘクスの数は王国の規模で制限されます。 規模を減らすために領土を捨てることもできますが、これにより不安が1増加します。 もし、捨てるヘクスに都市を含むなら、増加する不安の値は4になります。 【特殊な資源】 橋 川のあるヘクスに道を作る場合の追加コストが発生しない。 建物 建物のあるヘクスに町を新設すると、コストなしで特定の建物を建設することができる。 洞窟 安定性+1 ランドマーク 忠誠度+1 廃墟 廃墟のあるヘクスに町を新設すると、コスト半分で特定の建物をひとつ建設可。建物はヘクス毎に設定されている。 都市 都市のあるヘクスを領有しようとすると、安定判定を行う必要があり(難易度は統治DC)、失敗すると不安が+2d4上昇する。 資源 経済力+1 手順3:都市の設立 都市を新設することが出来る。 準備コストと期間を空けることで土地をならすなどして建設の準備をしなければならない。 【町の新設準備】 地形 準備コスト 準備期間 平原 1BP 即座に 森 4BP 2ヶ月 丘 2BP 1ヶ月 山岳 12BP 4ヶ月 沼地 8BP 3ヶ月 手順4:都市の建物を建築・撤去・更新する。 建築:建物一覧表を確認してください。 撤去:任意の建物を破壊します。破壊にかかるコストは0BPです。破壊後、王国の経済、忠誠、安定を変更することを忘れないでください。 更新:一部建物は、破壊することなく新しい建物に更新することが出来ます。更新コストは更新後の建物の建築BPから更新前の建物の建築BPを引いた差額になります。 建築、破壊、更新は1月あたりに行える建物の制限を共有します。建物の新設制限が1で、破壊を行うと、それ以上建築も更新も行えません。※民家など一部建物には制限を無視するものがあります。 手順5:地形改善を建設する 改善 条件 コスト 効果 道 陸地 1BP 平原/丘2BP 森4BP 沼/山上記の2倍:川 道のあるヘクス4つにつき経済力+1。道のあるヘクス8つにつき安定度+1。道のあるヘクスの移動は平原と同様に扱う。 農場 道がある平原道がある丘陵 2BP 平原4BP 丘陵 消費量-2 製材所 道がある森 3BP 安定+1 漁場 湖、沼地 4BP 消費量-1農場と同じヘクスに作成した場合、効果は重複する。 資源庫 資源 6BP 経済+1、維持フェイズ開始時に1BPを得る 手順6:軍隊を組織する 軍隊の編成・解体を行うことができます。(大規模戦闘ルールを参照) 手順7:勅令の変更 休日、振興、課税勅令を変更することができる。 休日勅令 ボーナス ペナルティ 振興勅令 ボーナス ペナルティ 課税勅令 ボーナス ペナルティ なし 忠誠-1 消費量+0 なし 安定-1 消費量+0 なし 経済-1 忠誠+1 1日 忠誠+1 消費量+1 象徴的 安定+1 消費量+1 軽課税 経済+1 忠誠-1 6日 忠誠+2 消費量+2 標準的 安定+2 消費量+2 中課税 経済+2 忠誠-2 12日 忠誠+3 消費量+4 攻撃的 安定+3 消費量+4 重課税 経済+3 忠誠-4 24日 忠誠+4 消費量+8 拡張的 安定+4 消費量+8 搾取 経済+4 忠誠-8 3.収入フェイズ 国の規模に応じて1BPの価値は変わります。 規模と経済の拡大に応じて、インフレーションが発生するためです。 王国の規模 1BPの価値 ボーナス支給額(1BP毎)6PTの1人当たり ボーナス上限 1-10 1000gp 150gp 1BP 11-25 1000gp 150gp 2BP 26-50 2000gp 300gp 2BP 51-100 3000gp 450gp 3BP 101-200 4000gp 600gp 4BP 201- 4000gp 600gp 制限なし 手順1:ボーナスの支給 統治者の承認によって、指導者(統治者含む)に国庫からボーナスを支払うことを選択できます。 まず支払うBPを決め、表に従ってPC1人1人にgpを支給します。 この時、支給額の総額と1BPの価値が一致していないのは、他NPCや職員にもボーナスを支給しているためです。 また、ボーナス使えるBP上限が決まっており、上限を超えてボーナスを支給する場合は、上限を上回った1BPに付き、不安が1上昇します。 手順2:基準価格を超えるアイテムの売却 経済判定を一回だけ行い、成功すれば何個でも所有しているアイテムを売却することが出来ます。 手順3:個人資産を国庫へ貯蓄 各PCは個人の資産を国庫に入れることができます。 1BPの価値と同額の現金毎に、国庫のBPを1増加させることが出来ます。 手順4:個人資産で発展に寄与 各PCは個人の資産で建物や地形改善を購入することが出来ます 建築に必要なBPと同額のgpを消費することで、そのPCが所有者である建物を購入することが出来ます。 (※土地の利用は統治者の承認が必要です) こうして建てられた建物や地形改善は、建物を撤去、更新を行うときに所有者の許可無く行うことができなくなる以外、通常と同じように機能します。 手順5:マジックアイテムスロットのアイテムを購入 都市のマジックアイテムスロットを埋めているアイテムを購入できます。 購入金額は通常の90%です。 4.イベントフェイズ ランダムイベント、もしくは、GMの用意したイベントが発生します。 ランダムイベント発生確率は前月にイベントが発生していなければ75%、発生していれば25%になります。 d% イベント 内容 1-3 暗殺未遂 安定判定に失敗すると指導者の一人が死亡する 4-12 山賊の活動 安定判定に失敗すると1d6BPを失う 13-19 災害 1d6を振って5以下なら都市の建物が1d4個破壊される。6なら1d6個破壊される。破壊される建物毎に安定判定を行い、成功すれば破壊を回避できる。 20-24 経済発展 国庫が1d6増加する。6が出たなら更に1d6を加算する。 25-29 貴族の抗争 忠誠判定に失敗すると不安が1d6増加する。 30-32 食糧不足 安定判定に失敗すると、次回の消費が2倍になる。 33-39 豊作 次回の消費が半分になる。 40-44 好天 次のイベントフェイズまで忠誠判定に+4ボーナスを得る。 45-49 モンスターの攻撃 王国のランダムなヘクスがモンスターに占拠される。 50-54 自然の恵み 次のイベントフェイズまで安定判定に+4ボーナスを得る。 55-61 傑出した成功 1d6BPを得て、不安が2減少する。次のイベントフェイズまで経済判定に+4ボーナスを得る。 62-64 疫病 安定判定に失敗すると不安が1d6増加する。このイベントは安定判定に成功するまで持続する。 65-67 政治の安定 不安が6減少する。 68-77 公共のスキャンダル 忠誠判定に失敗すると不安が2増加する。さらに次のイベントフェイズまで忠誠判定に-4のペナルティを受ける。 78-85 凶悪犯罪 安定判定に失敗すると不安が2増加する。このイベントは安定判定に成功するまで持続する。 86-92 新しい移民 不安が2減少し、国庫が1d6BP増加する。6が出たなら更に1d6BPを加算する。 93-100 セレブ到来 国庫が2d6BP増加する。6が出たなら更に1d6BPを加算する。 上へ
https://w.atwiki.jp/intellipedia/pages/32.html
ジンバブエとは、アフリカ南部の国 ニュース系 サーチエンジン(ジンバブエ) 国庫残高1万9700円、ジンバブエ財務相が公表(AFP=時事)(2013/01/31) 国庫残高1万9700円、ジンバブエ財務相が公表(AFP=時事)(2013/01/31) 鉱山資源の豊かなジンバブエだが、国家経済はロバート・ムガベ(Robert Mugabe)大統領が少数派の白人所有の大農場を接収し黒人農民に分配する土地改革を本格導入したことで、2000年を境に大きく混乱し始めた。投資家の信頼を失ったことで国内の生産活動はまひ。国際社会から経済制裁を受け、海外からの旅行者も激減した。 その後の10年間で、ジンバブエは2億3100万%という世界最悪のハイパーインフレを経験。急激な物価上昇に伴い、インフラも崩壊した。米ドルと南アフリカ・ランドを併用する現在はかつてより安定した状態を取り戻したが、国家財政は依然として混乱しており、経済活動は不安定な電力供給、流動性不足、高い労働コストに阻まれ厳しい状況が続いている。 ジンバブエ政府はかねてから、今年実施を予定している新憲法をめぐる国民投票や総選挙の資金が不足していると訴えていた。ビティ財務相によれば、「もはや各国政府に資金援助を要請するほかない」という。 関連項目 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/45.html
システム魔法はプレイヤーがあらかじめ使用出来る魔法です。 戦闘魔法とは異なり、主に基本動作の補助となる役割を果たします。 記載されている全ての動作はクライアントのメニューバーやアイコンからも直接実行できる。 《Wizard eye》 【Alt】+【W】 この世界に接続しているプレイヤーの位置情報を見る事が出来ます。 《Wizard light》【Shift】+【Alt】+【W】 接続しているプレイヤーのレベルをリスト番号付きで見る事が出来ます。 《List》 【Shift】+【Alt】+【L】 現在の仕様ではWizard lightと同じ効果です。 《Eagle eye》 【Alt】+【E】 周囲のマップを別ウィンドウで表示します。 場所によっては壁の向こう側などを見る事が出来ます。 使用可能なエリアと禁止されているエリアがあります。 《Identify》 【Alt】+【I】 目の前のプレイヤーもしくはNPCの能力を見定めます。 相手とのレベル差により表示できる部分が異なります。 《Search》 【Alt】+【S】 特定の文字を含む看板を検索し、最初の1行と相対座標を表示します。 《Wizard lock》 【Alt】+【L】 扉やサークルに鍵を掛けます。 《Unlock》 【Alt】+【U】 プレイヤーにより掛けられた鍵を開錠します。 解錠は鍵を掛けた本人もしくは、その座標に看板を立てた者にしか出来ません。 《Detect》 【Alt】+【D】 所持しているアイテムの性能を鑑定します。 鑑定には鑑定税が必要となり、Mlvは鑑定の成否に影響します。 鑑定税は鑑定するアイテムのWp・国庫・Mlvに依存します。 《Create》 【Alt】+【C】 所持しているアイテム同士を合成し、新たなアイテムを創造します。 創造には創造税が必要となり、Clvは創造の成否に影響します。 大半の世界で共通した法則を持つ基礎クリエイトと、 世界毎に法則が設定されている特殊クリエイトが存在します。 創造税はクリエイトに使用するアイテムのWp・国庫・Clvに依存します。 《Destroy》 【Shift】+【Alt】+【D】 所持しているアイテムを破壊し、リストから消去します。 誤って大切なアイテムを壊さないようご注意下さい。 《Analyze》 【Alt】+【A】 所持している魔法の性能を分析します。 分析には分析税が必要となり、Wlvは分析の成否に影響します。 分析税は分析する魔法の文字数・国庫に依存します。 《Forget》 【Alt】+【F】 所持している魔法を忘れ、リストから消去します。 誤って大切な魔法を忘れないようご注意下さい。 《Charge spell》【Shift】+【Alt】+【C】 所持している魔法を宝石に封印し、アイテムとして保管できます。 封印には封印税が必要となり、宝石のWp、Wlvは封印の成否に影響します。 文字数が長い魔法ほど封印は失敗しやすく、失敗時は宝石が破壊されます。 封印税は分析する魔法の文字数・国庫に依存します。 《Appear》 【Shift】+【Alt】+【A】 接続している世界により定められたNPCを召喚します。 召喚にはアイテムが必要なものもあります。 Wlvは召喚の成否に影響し、失敗した場合はステータスが減少します。 《Disappear》 【Shift】+【Alt】+【U】 召喚したNPCを送喚し、マップ上から消滅させます。 《Call》 【Alt】+【B】 死亡後の再ログインもしくはReturnを使用した場合の転送先を Callを使用した場所に置き換えます。 《Return》 【Alt】+【R】 死亡後の再ログインもしくはReturnを使用した場合に、 Callを使用した場所へと移動します。 但し一定確率で所持しているアイテムが消滅します。
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/243.html
部品構造 大部品 土場国内滞在ACEの待遇と立場に関する規定 RD 2 評価値 2大部品 基本の話 RD 2 評価値 2部品 滞在ACEとは 部品 待遇について 部品定義 部品 滞在ACEとは 国内で藩王および摂政、あるいはプレイヤーが滞在を許可したACEを滞在ACEと呼ぶ。 通常のACEと違い国内に存在してくれるありがたい存在である。 部品 待遇について 基本的には滞在ACEの意思がもっとも尊重される。 衣食住にかかる費用については、国庫負担とし、基本的な予算については 各国滞在ACEの待遇と同等になるよう努力する。 提出書式 大部品 土場国内滞在ACEの待遇と立場に関する規定 RD 2 評価値 2 -大部品 基本の話 RD 2 評価値 2 --部品 滞在ACEとは --部品 待遇について 部品 滞在ACEとは 国内で藩王および摂政、あるいはプレイヤーが滞在を許可したACEを滞在ACEと呼ぶ。 通常のACEと違い国内に存在してくれるありがたい存在である。 部品 待遇について 基本的には滞在ACEの意思がもっとも尊重される。 衣食住にかかる費用については、国庫負担とし、基本的な予算については 各国滞在ACEの待遇と同等になるよう努力する。 インポート用定義データ [ { "title" "土場国内滞在ACEの待遇と立場に関する規定", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本の話", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "滞在ACEとは", "description" "国内で藩王および摂政、あるいはプレイヤーが滞在を許可したACEを滞在ACEと呼ぶ。\n通常のACEと違い国内に存在してくれるありがたい存在である。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "待遇について", "description" "基本的には滞在ACEの意思がもっとも尊重される。\n衣食住にかかる費用については、国庫負担とし、基本的な予算については\n各国滞在ACEの待遇と同等になるよう努力する。", "part_type" "part", "localID" 3 } ], "localID" 1, "expanded" true } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]