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国家規約 国家規約 基本方針 原則として行動は各自の自由とし、そのプレイスタイルを束縛・強制されないものとします。しかし、同盟の目的に従って同盟側から特定の行動について、禁止・要請はさせて頂く事がありますのでご了承ください。 国家の基本目的 ブラウザGAME「黄金のアレグリア」を楽しみ尽くす事 国家規約 当王国は組織として動く事を大前提として活動を行って参ります。したがって「自由な行動」の大原則の中にも「最低限の規則」は設けさせて頂きます・社会的なルールやマナーを守る事・チャット等のコミュニケーションにおいて相手が不快に思う事をしないこと・GAMEの規約・ルールを尊守しこれに違反しない事・チート行為・RMT行為はこれを厳禁としますこれらの事項を守れない方、私を含め王国役職者・王国参加者が不適と判断した場合は国家・同盟より追放の上、然るべき措置をとらせて頂きます。 10月16日起草 _
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国家鯖アボカドロコモコ丼~国家興亡記~とは? 【どんなサーバー?】 ①建国・国家運営や市民として活動できる自由度の高い活動ができるサーバー。 ②少人数国家でも発展できるように兵士・労働者MOBを作れる支援MOD導入。 ③季節と温度と気温追加。MODにより建材・料理・武器など豊富なアイテム量。 ④商業取引専用のMODが入っているので安心して商業の取引ができる。 ⑤工業勢向けの大規模ストレージも完備。 ⑥死んでもアイテムをロストしない。 ⑦サーバー内に社会がある。 【世界観】これは興亡と世界線転移が連綿と続くサーバーの物語。中世並みの世界から始まる異世界者の技術革命のサーバー。 ①前史 「旧世界のマインクラフト暦85年に起きたミスト神の大災厄によって分岐した世界。妖精たちの絶滅とミラージュフラワーの活性化によって次元が歪み人類はまた異なる世界線に飛ばされた。」 ②歴史の始まり 「新しい世界線に降り立った人類はかつてそこにあった国を復興させ新たなる新世界でマインクラフト暦86年を刻み始めた。妖精のいない世界は旧世界の絶対的秩序である妖精信仰に大きな影を落とした。人類たちは旧世界で別れた多くの友人たちが同じ空の続く場所で活動することを信じて新しい開拓を始めたのです。」 ③新世界の敵 「新世界は妖精がいないということ以外にも旧世界とは異なるところがありました。すでに人類たちは違う国家や部族の領域が成立していたのです。正統派覇権国家のエンパイア・北の大国ノルスカ・誇り高き木こりの民族ノッグス・エンパイアの宗教勢力神聖教会のウイッチバーン・メサの部族ゾルテック・砂漠の王朝サルコニ朝のサルコニドなどをはじめとする敵勢力の拠点が点在し人類の開拓を阻んだのです。」 ④人類の葛藤 「敵勢力から見れば人類は確かに異世界からの侵略者である。しかし、人類は負けるわけにはいかなかった。世界線が異なるとはいえ、ここは紛れもない故郷の土地なのだ。」 ⑤人類の進出 「現時点ではこの段階にある。」 参加方法は下記。国家鯖アボカドロコモコ丼~国家興亡記~DISCORDへ URL:https //discord.gg/pXeDtFKDx4
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都市国家 也の舞台となる都市国家。 複数の国家の交易路に存在し様々な種族や品々が行き交う活気のある都市。 城壁に囲まれた都市は様々な施設や建物、飲食店やちょっと怪しいお店まで、様々な施設と人の住む場所が入り交じる都市となっている。 中央に位置するのは総合組合と呼ばれる運送組合や商業組合、冒険者組合などの総合組合施設。 大きな建築物で一際目立つ。 中には冒険者などに役立つ品を商業組合に登録している商人が取引を行っている。 活気のあるこの都市国家には様々な出会いが待っていることだろう。 都市国家の運営は各組合長が会議を開いて方針を決めたりルールを定めたりしている。 他国の介入も多少は存在するがこの都市国家は中立を保つ。 だからこそ、誰であれ歓迎しよう。 問題を起こさなければ。 支配層 総合組合 組合同士が提携し都市国家の運営やその他事業を行い発展を行っている。 その代表すべき組合は以下の三つ。 大きな組合としては三つ、ただし総合組合は文字通り様々な組合が協力して居るので他にも細かく区分分けすると様々な組合が存在する。 下記は主な組合となる。 冒険者組合 各国の軍や行政組織が手を出さない、手が出れないような民間の依頼や個人の依頼を受け入れ、登録している冒険者にお知らせをしたり依頼書を掲示板に貼ることで依頼する組織。基本的に所属しているのは傭兵団や民間人などで仕事がない時期などに合わせて通達が入る仕組み。 商業組合 様々な商人や商業組織が加盟している商業組合。 売値や買値、価値の安定化や商売の縄張りや仕入先などの情報交換なども行える組織。 冒険者組合と連携し依頼なども販売していることもある。 運送組合 あらゆる場所に手紙や荷物、人を運ぶ為の人材を中心に集め配達を行う、ほかの組合と提携しより効率のいいルートの確保を行っている. 冒険者を迷宮に輸送するのもこの組合員。 基本的な施設 ▼中央区 総合組合 クレリア聖教会 転移門 ▼北区 貧民住宅街 難民キャンプ ▼東区 夜の街 住宅街 ▼西区 商店街 飲食店街 住宅街 ▼南区 兵舎 高級住宅街
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エネ政策見直しに3会議 国家戦略会議統括へ 2011年10月10日 朝刊 脱原発依存を柱とする中長期的なエネルギー政策の見直しを検討する会議が政府内に三つあり、統率を欠いているとの批判を受けて野田佳彦首相は九日、近く発足させる首相直属の「国家戦略会議」で統括し、最終的な結論をまとめる方針を固めた。政府内の混乱を避けるため、首相自ら指導力を発揮するべきだと判断した。(城島建治) 国家戦略会議は経済や財政など国の重要課題に関し、省庁の枠を超えて方針を打ち出すのが狙い。メンバーは閣僚や経済界など各界の代表で、今月中に発足する予定。首相は所信表明演説で「国家として重要な政策を統括する司令塔にする」と位置付けた。 首相としては、重要課題を取り扱う国家戦略会議の議題に据えることで、エネルギー政策見直しに取り組む姿勢を内外にアピールしたい意向だ。 エネルギー政策の見直しは東京電力福島第一原発の事故後、経済産業相の諮問機関「総合資源エネルギー調査会」と内閣府の「原子力委員会」、菅直人前首相が「減原発」を進めるために設置した関係閣僚による「エネルギー・環境会議」で進められている。 各会議では、急速な原発依存度の引き下げに対する反対意見が出るなど、対立も見られる。それぞれの会議が個別に見直し案をまとめた場合、方向性がバラバラになる可能性が指摘されていた。 また、三会議のうち経産省と内閣府の会議はこれまで原発の推進役を担ってきた。首相周辺は「両会議が単独で見直し案をまとめても、国民の信頼は得にくい」と指摘する。 このため、首相は今月三日、三会議のうちエネルギー・環境会議に主導権を持たせ、経産省と内閣府の会議の意見を集約するように指示した。さらに、エネルギー・環境会議がまとめた意見を踏まえて国家戦略会議で議論し、最終的な政府の政策として決定することにした。 ただ、政府内には、国家戦略会議が強い指導力を示せるのか、不安視する声もある。 同会議は政策課題ごとに分科会を設置し、国の基本方針を策定する。しかし、スタッフは約五十人。エネルギー政策の見直しだけでなく、多くの課題も抱える中で、他の会議の意見を十分に点検し、独自の対応をできるのか、疑問が残る。政府関係者は「数ある会議の屋上屋になりかねない」と指摘する。
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国家形成 このゲームには、「国家形成」なるものが存在します。 プレイヤー、もしくは運営が定めた領土を自国、または陣営に編入する事で、国家形成が可能となります。 ヨーロッパの場合 ローマ帝国(ルーマニア、イタリア、ギリシャ) 形成した場合、超大国に昇格となり、新世界秩序を形成することが可能となる。 大ゲルマン帝國(ドイツ、オーストリア) 赤線の範囲が中核、薄い青の部分は潜在的中核であり、獲得、勢力編入した場合は特典で700万$が贈与される。 ビザンツ帝国(ギリシャ)
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国家経験値が最大まで溜まった状態で行なうことで蛮族と戦闘し、決められた数を倒すことで国家レベルを上げることができる 普段攻撃することが出来ない蛮族の領地が目的地で、地形は城になっている。そのため呂蒙や魏延といった城地形の天賦を持った武将で幻影を召還し、幻影が戦闘している間に本体で一騎打ちで討伐数を稼ぐ。 制限時間は4時間で成功することで国家レベルが上昇する 失敗した場合討伐数は引き継がれないので次回も1からスタートになることになるが、国家経験値は減ったりしない。
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国家一覧 ここは国家一覧です。 第一期から第五期まではこちら 第八期から第十四期まではこちら 第十五期からはこちら 歴代統一国家とその期の様子はこちら
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番付けシステム登場までの軌跡 (まとめた人: ID ld8c+2Z/0 氏) 【原案URL】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/93 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/94-95 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/97 今の番付けシステムが組まれる全てのきっかけは、初代スレの http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/535 535 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 13 20 54.00 ID ZAqg7L3C0 そもそも明確な番付基準は何なのか 今更すぎるが気になった http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/540 540 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 13 49 20.55 ID bw2UBmE80 535 とりあえず どれだけキチガイじみてるか(粘着機関、頻度、会話の通じなさ) どれだけ被害を及ぼしてるか(自演、ねつ造、スレ乱立、個人中傷) どれだけ知名度があるか この三点を基準にしてる感じかね で大まかな基準が示され、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/562 562 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 15 38 34.48 ID oduxuXMF0 540 じゃあこんな感じで指標を 粘着度(粘着期間及び書き込み頻度) 狂人度(いかに狂った意見や思考をしているか) 面白度(いかに面白い間違いや文章を書いているか) 被害度(荒らし行為や捏造がどれだけ悪質か) 知名度(どれだけの人に知れ渡っているか) で現在の個人評価表テンプレの原型ともいえる表が誕生。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/572 572 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 16 10 18.27 ID a8PcJDrF0 562 指標、評価欄の一つとして「コミュニケーション度」も追加したほうがよい 会話が成立しているか、言葉のキャッチボールが出来ているかは重要な判断基準だろう http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/585 585 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 16 39 17.69 ID oduxuXMF0 572 では「コミュ障度」を追加で これでレーダーチャートができそうだ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/587 587 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 06 01.75 ID EAb2mTGF0 585 「どれほどの知識を蓄えているか(知識量度)」、 「どの程度物事を理解しているか(理解度)」の2つあたりも加えるべきかな この2つも人をランク付けする上で結構大事な基準かと http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/595 595 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 32 43.78 ID 5kA86IKj0 587 一つに纏め、名称は「低脳度」or「低能度」に一票 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/600 600 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 18 27 42.36 ID 8Tg5PwBCO 八つ目にゲーム系統の指標が欲しいな ハードを持ってないのにゲハに入り浸ってる奴は高得点みたいな で、現在の「コミュ障度」「低脳度」「ゲハ脳度」にあたる項目が誕生。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/598 598 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 58 55.43 ID 1OZCYCDs0 せっかくなら評価表( 562)と番付け表を連動させりゃいいんじゃないかな 7つの評価欄( 562 572 587 595)の 総評、合計点によってランクをSS+、S、A等に判定する具合で こちらの方がより番付けの正確さに磨きがかかるだろう からは「点数と番付け表を連動させる」案を初めて提示し、これが http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/638 638 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 08 25 57.59 ID zJs7VrLG0 評価表は 632で仮決定として、 598で言っている「番付け表のランクと評価表の点数の連動」をするためには 「合計●●点=●ランク」の組み合わせを決めないといけない なので一人で適当にランクと点数の対応表を組み合わせてみたが、あとの細かい調整は頼んだ 【SS+】77点~80点【SS】73点~76点【SS-】69点~72点 【S+】65点~68点【S】61点~64点【S-】57点~60点 【A+】53点~56点【A】49点~52点【A-】45点~48点 【B+】41点~44点【B】37点~40点【B-】33点~36点 【C+】29点~32点【C】25点~28点【C-】21点~24点 【D+】17点~20点【D】13点~16点【D-】9点~12点 【E+】5点~8点【E】1点~4点【E-】0点 に繋がる。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/612 612 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 22 06 36.51 ID oduxuXMF0 600 「ゲハ脳度」または「ゲハ依存度」でどうだろう ためしに尿ラル査定(0~5段階評価) 粘着度…5 狂人度…4 面白度…4 有害度…2 知名度…3 低脳度…5 ゲハ脳度…3 コミュ障度…4 総計…30/40 にて仮の個人評価表による試験的な評価が行われ、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/632 632 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 07 28 09.05 ID bugCn9yx0 仮のテンプレ評価表を置いていく。 このテンプレでは10点満点を採用しているが5点満点でもok。 【この欄に名前を記入して下さい】 ・粘着度(この欄に点数を記入して下さい/10)(備考、理由があればこの欄に記入して下さい) ・狂人度(/10)() ・面白度(/10)() ・有害度(/10)() ・知名度(/10)() ・低脳度(/10)() ・ゲハ脳度(/10)() ・コミュ障度(/10)() ・総評(この欄に合計点を記入してください/80)(この欄に総評を文章としてまとめてください) で現在の「個人評価表」が完成。更に http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/638 638 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 08 25 57.59 ID zJs7VrLG0 評価表は 632で仮決定として、 598で言っている「番付け表のランクと評価表の点数の連動」をするためには 「合計●●点=●ランク」の組み合わせを決めないといけない なので一人で適当にランクと点数の対応表を組み合わせてみたが、あとの細かい調整は頼んだ 【SS+】77点~80点【SS】73点~76点【SS-】69点~72点 【S+】65点~68点【S】61点~64点【S-】57点~60点 【A+】53点~56点【A】49点~52点【A-】45点~48点 【B+】41点~44点【B】37点~40点【B-】33点~36点 【C+】29点~32点【C】25点~28点【C-】21点~24点 【D+】17点~20点【D】13点~16点【D-】9点~12点 【E+】5点~8点【E】1点~4点【E-】0点 でランクと点の対応表の原型が作られ、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/644 644 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 12 15 57.22 ID 7TuBStSh0 638のランク・点数対応表の一部を変更した 【S+】77点~80点【S】73点~76点【S-】69点~72点 【A+】65点~68点【A】61点~64点【A-】57点~60点 【B+】53点~56点【B】49点~52点【B-】45点~48点 【C+】41点~44点【C】37点~40点【C-】33点~36点 【D+】29点~32点【D】25点~28点【D-】21点~24点 【E+】17点~20点【E】13点~16点【E-】9点~12点 【F+】5点~8点【F】1点~4点【F-】0点 で完成。そして http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/640 640 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 11 12 13.22 ID jQwqjMcD0 【尿ラル】 ・粘着度(10/10)(ほぼ毎日突撃、女コテに執着) ・狂人度(9/10)(異常性癖を堂々と暴露) ・面白度(8/10)(弄りがいはある) ・有害度(3/10)(特定のスレにしか突撃しない) ・知名度(5/10)(同上) ・低脳度(9/10)(オーラルプレイなどの間違いの数々) ・ゲハ脳度(9/10)(遊んでるのはWiiのVCだけ) ・コミュ障度(9/10)(定型句、罵倒でしか会話できない) ・総評(62/80)(粘性だけは轟音クラス。キャリアを積めばまだまだレベルアップしそう) で、初めての総評が投下された・・・
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国家 / 法治国家 / 情知国家 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ AIが「人知」超える2045年が転換点に=自由資本主義より中国型体制が有利―西原元早大総長 (2021年12月4日) - エキサイトニュース AI兵器vs AI兵器の戦争は人知を超える(キッシンジャー&エリック・シュミット) - Newsweekjapan 【佐藤優の世界裏舞台】岸田首相の合理主義 - 産経ニュース ● 人治国家〔Google検索〕 .
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アルダ 多民族国家。あらゆる種族が同じ国家で生活を営んでおり、その規模も五大国の中で最大級。双頭の獅子の紋章を掲げている。 各種族の特性を活かし十年前に戦争を平定、それ以来各国の流通の要として活気を見せている。 他種族が生活しているため小競り合いが絶えないが、大きな争いが発生することは滅多にない。 その大きな理由の一つとして、政府が抱える戦力である武装隊『獅子の牙』の存在がある。 獅子の牙は戦争喰らいの二つ名で五大国に名を響かせた、アルダの抱える最大の戦力である。 エルフの魔法技術、ドワーフの製鉄技術、獣人の身体能力、全てを抱えそれを運用することにより最大効率で戦争を終結へと導いた。 また魔法技術の発達により、アルダでの攻撃魔法の使用には制限がかけられている。自由に攻撃魔法を使用するには資格が必要であり、国家魔術師とならなければ攻撃魔法の使用は原則犯罪となる。 首都はグランスール。風の境界線を語源とする都市で、大陸で最も賑やかな土地である。 神聖テルペリオン皇国 宗教国家。女神エリアを崇拝する一神教の信者のみで構成されており、過激な教徒も少なくない。 テルペリオンは五大国の中でも最も土地が貧しく、民は常に飢餓の恐怖と隣り合わせにあった。 だが清貧な営みこそが楽園えと通ずる道だというエリア教の教えにより、恐ろしいまでの忍耐力を有している。 保有している戦力である皇国騎士団は高いレベルで魔法と武術を習得しており、また多くが狂信者で構成されているためあらゆる意味で恐れられている。 イシル 森の奥深くにあるエルフの国。未だに豊かな自然が残された土地であり、経路を理解していなければ辿り着くことさえ困難とされている。 エルフたちは森を完全に把握しており、侵攻を行おうものならば土地を最大限に利用した奇襲を仕掛けてくるため、攻め落とすのが非常に難しい自然の要塞と化している。 エルフは弓術と魔法に長け、自然を愛する長命な種族である。病気にかからず、戦闘以外で死ぬ事がない。また非常に保守的な種族で、プライドも高く他種族を見下す傾向にある。 森を拓き新たなるモノを生み出すドワーフとは険悪な仲で、エルフとドワーフの戦争は非常に長い歴史を持つ。今でも小競り合いは頻繁に発生している。 アイゼンガルド 鉱山の中腹に造られた城塞国家。ドワーフ達の国であり、国自体が巨大な壁に囲われている。 ドワーフはモノを作り出すのが得意な種族であり、手先が非常に器用で力も強い。ただし基本頑固で他人の意見を聞き入れる事は少ない。あと背が低い。 彼等の作る武器は強靭で、人間が作るそれとは比にならない程高い性能を有している。大陸でもドワーフの鍛えた武器は高い価値を持ち、高額でやり取りされることも少なくない。 ドワーフという種を見下しているエルフに対し強い嫌悪感を抱いており、今でも頻繁に小競り合いを行っている。 エラノール 獣人種(ワイルドハーフ)で構成された国家。最も肥沃な大地を持った国家で、多種の獣人が共に生活を営んでいる。 元々エラノールという国家はなく、獣人種はそれぞれの種族に分かれ内紛を行っていたが、大国同士の戦争に対抗すべく纏まり一つの国を成した。 そういった意味では最もアルダに近い国家といえるだろうが、獣人種はかつて人間に迫害された過去を持つためアルダにもあまり良い印象を持たない。 獣人種は多くが非常に高い身体能力を持ち、またそれぞれの獣の特性を発現させるための固有魔法『獣化術』を使用出来る。 また一部の獣人は獣化のもう一段階上である超獣化を行うことが出来る。 ※獣人種の獣要素はオリジナルでも構わない 昼夜が反転した魔族の国『ウトゥムノ』 魔族のみで構成された国家。この国の中では昼に睡眠を取り夜に活動を開始する。また魔族以外には排他的な部分もあり、他の国家との交友があまり無い。 また魔族は古来より闇に生きるものとして様々な種族と敵対していた。その中でも数百年昔に人間と数十年に及ぶ戦争が繰り広げられた過去があり特に人間のことを良く思っていない者が多い。そんな過去を持つからか獣人種のみで構成されたエラノールとは比較的良好な関係にある。 無法国家『アノニマス』 遍く多様な種族達、罪を犯した咎人や捨て子など住み場所失った者達が最後に流れ着く多人種のるつぼ。 この国では法律が存在せず、文字通りに無法国家であり自国で奪略や殺人が絶えず行われ血の臭いが充満している。 研究施設などが多く点在し、捨て子を利用し危険な配合や魔法開発の実験台にしたりする非道な違法施設もある。 あらゆる廃棄物がこの国に運ばれ、他者から見ると『ゴミ』だが住民から見れば『宝物』である。 そのせいで常に空は灰色の煙に覆われている。