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ジブチ地区 位置的にはソマリランド+ジブチ。 国家の心臓にして首都、主要都市はジブチ。 また産業の集中場所でもあり、ソマリランドから食料が送られてくる。 アラブ地区 石油、リゾート、娯楽… 主要都市はドバイ。メイダン競馬場等、娯楽施設が多く存在し、交通網も整備中である。 金の集まる地。 コモロ地区 ザ・地方。 ヴィクトリア自治区 ポートルイスに並ぶリゾート地区 ポートルイス自治区 ソマリランド自治区 印洋の食料処。の名をほしいままにする農業地帯。 ソマリランドで作り、ジブチで輸送する…という輸送ルートは建国100年を越える今でも変っていない。 スリランカ島 ソコトラ島
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国家保安省(Ministry Of State Security MOSS)はグレイク社会民主共和国連邦の秘密警察・防諜機関・政治情報機関である。その前身はいくつも存在し、一部は情報省からも流入した。直接の前身は「保安局」でさらにその前身は国家公安警察、公安局などである。名称や業務の多少の変遷はあれど基本的に国暦4年度から存在する、最も古い組織の一つである。また、国家保安機構を保有し国境警備、沿岸警備を担っている。国暦9年政治委員会決定第19号により国家保安省の大規模改革が行われた。国家保安警察と国家保安省第1特別警備部、第2特別警備部に大別された。これらは事実上の国境警備隊と沿岸警備隊である。 組織 保安部(国内統制) 第1局(政治犯) 第2局(国内諜報) 第3局(防諜) 第8局(国内通信の保安) 第9局(産業防護) 情報部(対外諜報) 第4局(諜報) 第5局(工作) 第6局(暗号解析) 第7局(暗号作成) 第0局(産業諜報) 警備部 第11局(政府要人の警護) 第12局(政府施設の警備) 第13局(在外要人の警備) 第1特別警備部(国境警備隊) 中央管区本部 東部管区本部 北部管区本部 南部管区本部 第2特別警備部(海上警備隊) 北部管区本部 中央管区本部 西部管区本部 南部管区本部 軍務部(準軍事組織) 軍務本部 ライン第一師団 エルベ第二師団 ノヴァ―ヘン第三儀仗連隊 オーデル第四礼砲連隊 ロレーヌ第五師団 キール第六師団 ドナウ第七師団 ライン第八師団 国家保安省楽団 国家保安警察(執行機関) 国家保安検察(国家保安法の規定に基づく特別検察) 強制収容所 グレイク王国時代に作られた全国土8ヶ所に散らばる強制収容所を保安部が運用する。収容所は人里離れた森の中や険しい山岳に建設された。建物が地下に埋没させたものや、半地下式などさまざまである。囚人は政治犯がほとんどで密入国者、スパイなどは一か所に収容されている。王国時代に建造されたとされる水中刑務所も運用しているとみられる。 囚人の扱いは一般の刑務所とは若干異なる。まず危険度の等級付けがなされそれに応じた色の囚人服が着せられる。特に危険度の高い囚人は赤やオレンジなどの目立つ色の囚人服が着せられる。また過去の脱獄のデータに基づき、着色料になるようなものは囚人の手に渡らないように徹底される。その為、社会復帰プログラムなど存在せず、危険度の高い囚人は万年独房に詰め込まれ廃人へと追い込まれる。囚人が自ら死を懇願するようになると、毒薬を渡すとされる。 収容所自体は衛生的で明るい。危険度の高い区域だけ年中強烈な照明にされる。大体の収容所が人里離れているので脱獄しても何日もつかわからない。 準軍事組織 第1特別警備部(国境警備隊)とは別個に装甲車・航空機などの重機材を保有するのが軍務部である。これは国家保安省の保有する準軍事組織である。司令部として軍務本部が、実働部隊として2個師団(ラインアハト師団、ツェルメスエーレン師団)が存在する。警察力だけでは対応できない内乱などに介入することが目的である。特に連邦軍は国防軍としての性格上、内乱を鎮圧するための装備や訓練を受けていないので有効に対処することができる。また、対テロ戦闘にも秀でており国内外での活躍が期待される。 軍務部勤続者は身分は軍人となり、退役軍人恩給が支給されるなど優遇された。国家保安省のそれ以外の勤続者は軍人として認められなかった。国家保安省全体に制服、階級が存在したが軍務部は連邦軍と互換性があり、優秀なものは連邦軍へと引き抜かれた。このことに関して国家保安省から不満の声が上がるのも時間の問題で、重機材の提供と引き換えに人材を提供した。 専任の教育機関は存在せず、部内で教育が行われた。憲兵の役割は軍務本部内で行われた。隊員は国家保安省の採用枠に追加して行われた。約3万人の隊員すべてが志願兵で職業軍人であった。犯罪捜査には加わらなかったが、国家保安警察と共同して作戦を実施することもある。
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一国300人、総勢1200人規模で行われる戦争。参戦には戦争パワーを消費します。 ここでの戦闘は勝利するごとに階級ポイントと評価ポイントが加算され、階級が上がったり、個人の貢献度や国家/チーム順位によって終戦時にシルバーメダルやゴールドメダルが支給されます。 ゴールドメダルはレジェンド召喚ガチャで使用でき、シルバーメダルはスペシャルショップにて消耗品や合成アイテムと交換できます。 ゲームに慣れたら戦争Pをクラフトやボス討伐で入手しておくと役に立つでしょう。 チーム戦と国別戦 チーム戦 普段行われている戦争です。通常、毎日午後7時から翌日午後9時までの26時間開催されています。 所属国家とは関係なく、ランダムに振り分けられた4チームで争います。 こちらはいわばリハーサルなので、初心者の方も気軽に参加していきましょう。 ゲームを始めたての方はまずは初心者専用の「模擬戦場」にて基本的なことを学びましょう。 階級が「伍長」以上になれば模擬戦場に入れなくなり、他のマップの異なる数種の本戦場から選んで参加することになります。 自分の所属するユニオンがその戦場にて活躍するほど戦場内でのユニオンランキングが上がり、報酬が豪華になるため、できるだけ同じ戦場にユニオンメンバーがまとまることでランキングも上昇しやすくなりお得です。 大抵のユニオンでは入る戦場を合わせられるようあらかじめ決めていることが多いので、分からない場合はリーダーに質問してみるとよいでしょう。 国別戦(代表戦) 月に一度開催される国家大戦本番で、こちらは所属する国同士で争います。 このゲームのメインイベントの一つで、普段のチーム戦より報酬のメダルも多いので始めたての方はいずれこの優先権を獲得するのを目標にしましょう。 開催数日前のメンテナンスにて各国家から選ばれた300人ずつに「参加優先権」が付与され、開戦10分前までは優先権持ちのみが入場できます。また階級「少尉」未満は参加不可。 優先権の配布基準は、最近は「各国階級ポイント上位150名+直前の一週間開催されるユニオン対抗バトルでの累計評価ポイント上位150名」の計300名、という仕様ですが、これまでも何度か調整されている仕様でもあるので今後変更される可能性もあります。 直前の一週間のイベントにて評価ポイントを稼ぎさえすれば尉官〜佐官でも参加できる可能性があるため、やる気のある方はそれを目指して戦争パワー回復を貯蓄するのもよいでしょう。 ただ、自分の階級が高いほうが高階級と当たりやすく、イベント中に評価ポイントも稼ぎやすくなるので本当にすぐに国別戦に出たいわけでないならしばらく下積みをして大佐程度になってから視野に入れるのが無難ではあります。 国別戦のその他詳しい注意点は下記へ。 大戦の流れ エントリー まず入りたい戦場を選んでエントリーする。複数の戦場に同時にエントリーすることはできないので、間違えないように。 チーム戦では、どの陣営に振り分けられるかはランダムだが、ユニオンメンバーが同じ戦場にエントリーしている場合は同じチームになる。 国別戦では、自分が所属している国家の陣営に配属される。 ※以前の仕様では、ユニオンリーダーが全員分のエントリーをしていた。 戦争開始 いわゆる陣取りゲーム形式。 中央には特徴的な塔がそびえる中央島ヴェダサーガ、その北にクセルルクス領土ノヴォブルク、東にサラスヴァ領土ヴァンターサロ、西にセブンス領土リバーアナハイム、南にギルティイノセント領土ホフヌブルクという配置になっており、向かい合う北と南、西と東には直接繋がるルートは存在しない。 その他の隣り合う島同士は2本ずつの侵攻ルートで繋がっている。 ※拠点の配置や侵攻ルートは戦区ごとに異なる。詳細は公式ページを参照。 それぞれの国の領土のマスははじめから全てその国の色に染まっている。自分の国の色のマスが現在の自国領土である。 自国領土の多さは領土ポイントとして数値化され、最終的にこの領土ポイントが多い国から順位が決定する。 ※ドーム状の重要拠点だけは、占領している時間に応じて領土ポイントが加算される。 宣戦布告 自国領土と隣合うマスにのみ宣戦布告、要するに侵攻が可能。 (つまり戦争開始直後の段階では一国につき6箇所(隣国領土2箇所×2+中央領土2箇所)が宣戦布告可能な範囲となる。) 宣戦布告が行われるとその後120分の間そのマスは「宣戦布告状態」となり、その時間が戦闘開始までのタイムリミットとなる。 宣戦布告状態の間は布告した国のみが参戦可能。 防衛宣言 宣戦布告状態のマスには、他国が防衛宣言を行うことが可能となる。 防衛宣言が行われると10分の間「防衛宣言状態」となり、防衛宣言を行った国の人間のみが防衛側に参戦可能。 防衛宣言状態が終わると、そこから残りの時間は「参戦募集状態」へと移行し、他国の人間も参戦が可能となる。 ただし、布告した国の人間が防衛側に参戦、またはその逆は行えない。簡単にスパイ行為(わざと負ける)が成立するからである。 攻撃側、防衛側にはそれぞれ30人までが参戦可能。 1人ができる宣戦布告、または防衛宣言は1箇所まで。同時に2箇所以上の布告・防衛宣言はできないので注意。 また、同時に戦場に参戦できる上限は3箇所まで。大量に戦争ポイントを持っていても、一度に全ての戦場には参加できないので考えて使う必要がある。 参戦募集状態が終了すると自動的に戦闘処理が行われる。1勝ごとに勝利ポイント5となり、30人分の勝利ポイントの合計を比べる。 その陣営で階級ポイントが高い上位5人は勝利ポイントが多く加算される(上から10、9、8、7、6ポイント)。 攻撃側が防衛側より上回った分の勝利ポイントがそのままそのマスへのダメージとなり、それによってマスの耐久が0になればそのマスは色が変わって攻撃側の領土となる。逆に耐久が残った場合は防衛成功となるが、この場合はマスの色は変わらず、領土の持ち主はそのままとなる。 ちなみに攻撃側と防衛側に人数差があった場合、上回った数だけ不戦勝が発生し、勝利ポイントもしっかり入る。 また防衛宣言が行われなかった場合は防衛人数0人として計算され、宣戦布告側が不戦勝として得た勝利ポイントがそのまま拠点へのダメージとなる。 マスにはそれぞれ割り振られた耐久が存在するが、マスの種類によってその量は異なる。 平地:耐久20 重要拠点1(ドーム):耐久100 重要拠点2(ピラミッド):耐久100 世界の中心塔(ヴェダサーガ中央):耐久300 耐久が多くなる程、一回の宣戦布告で領土を奪うのは難しくなる。 代表戦〜初めて参加する方へ 戦争は個人戦ではありません。 単に一つのカードバトルで勝つかどうか。勿論それも重要ですが、それを支えるチームワークによって驚くほど順位は変わります。 普段のチーム戦と同じように、空いている拠点に適当に入りとりあえず戦争Pを消化する。そういうスタイルもありますし、誰も咎められる事ではありません。 ただ、国別戦に参加できるのはその国でその時最もやる気があると認められた300人です。ほとんどの参加者は真剣さに差異はあれど、自分の国を一位にしたいと思っています。 国家が一位になれば報酬も増えます。モチベーションがあるなら、折角参加するなら国家一丸となって勝利を目指してみませんか? そこで、初めて参加する方向けに国別戦にて気を付けるべきことをある程度以下にまとめてみました。 チャットを見て動く 全ての国では国別チャット(左下の吹き出しマーク)にて会話が行われています。 できるだけ高階級で埋めたい重要拠点の周知や、開戦直前になっても人数が足りていない拠点への誘導、人手が足りない拠点への防衛宣言のお願いなど、全てこのチャットにて行われています。 また、 @拠点番号 と入力することでその拠点への直接リンクを貼ることができます。(1レスにつき一箇所まで) 拠点を周る人向けに、開戦される順にリンクを貼ってくれている方もいます。 できるだけ確認してから動くようにしましょう。 宣戦布告と防衛宣言 「重要拠点はできるだけ高階級で埋める」というのは基本スタンスではありますが、宣戦布告と防衛宣言は別です。 参戦できる拠点は3箇所まで。ですが宣言布告や防衛宣言をするとそのうち1枠がその場所の戦闘終了までフルタイムで縛られてしまいます。 戦闘パワー回復に余裕のある人はできるだけ開始直前の拠点をどんどん梯子していくのが基本なので、布告/防衛宣言に使う枠が無いことも多いです。 よって布告/防衛宣言は戦争パワー回復に余裕がない人の見せ場です。低階級であっても特に気にせず行いましょう。宣言を出すことで評価ポイントも多めに貰えてお得です。 ただ、戦闘終了時間が近付きエリミネーターが落とせるようになるあたりでは、宣戦布告したせいでその拠点にエリミネーターを落とせなくなる場合もあるので気を付けましょう。 布告早押し ある拠点と隣接して二つの国の侵攻ルートがあり、どちらの国も宣戦布告が出せる状態では、その両国のどちらが先に宣戦布告できるかの早押し勝負になります。 当然、宣戦布告をしなければその拠点は取ることができず、一度防衛側に回ってしまうとダメージを0以下に抑えなければ「布告予約」制度によりその拠点は何度も侵攻側の国に布告され続ける羽目になります。 特に重要拠点やその隣の平地などでは一つの早押し勝負が順位を変えるほど重要となることも多いです。 早押し勝負になりそうな拠点はチャットで呼び掛けられることもあります。多くの人が早押しに参加するほど宣戦布告できる可能性も上がりますので、早押しが必要な状況では階級などは関係無く、布告可能になった瞬間の宣戦布告を狙っていきましょう。 特にマップによっては開戦直後の中央領土の塔に隣接するいくつかの拠点は大戦最初の早押し勝負となります。 深夜 深夜も大戦は進行します。 多くの人は寝ている時間帯のため、多くの拠点で人手不足が発生します。 ほぼ誰も入らないがために落とされる拠点などもあり、想像以上に戦況が変わる時間帯です。 モチベーションがあり翌日が休みであれば、無理をしない程度に起きて参戦し、人の増える時間になったら寝るという影の功労者になるのも有りです。 望遠鏡 国別戦の性質上普段よりレベルの高い戦闘が多いです。 調子が悪いと思ったら望遠鏡で上位のデッキを参考にするのもアリです。 せっかく上位層が集まっているので、最先端のデッキを学ぶチャンス。 マナー 上記のことはあくまで理想の立ち回りなので、完璧にならなくて当然です。 もし何か失敗したと思っても気に病まずに次に活かしましょう。 また、セオリー通りに動かない人にも特定のスタイルを押し付けすぎず、次から気を付けるように言う程度に留めましょう。 色々と注意点を書きましたが、最も大切なのは皆で楽しむことです。折角の国家代表戦、本気で勝ちにいくのは当然として、マナーを守って楽しみながらやりましょう。 エリミネータ 配置 ユニオンのリーダーやサブリーダーは、宣戦布告が可能なマスにエリミネータを配置できます。(戦争パワー1を消費) エリミネータのレベルに応じた時間が経過していないと配置できない制限があります。 Lv HP 必要経過時間 チャージ時間 兵器威力 必要経験値 0 500 -1400 0 0 0 - 1 1500 -6400 14 240 10 100 2 6500 -31400 14 240 20 500 3 31500 -71400 24 120 40 2500 4 71500 -121400 24 4000 5 121500-181400 38 60 80 5000 6 181500-251400 38 60 100 6000 7 251500 48 30 200 7000 破壊 配置されたエリミネータは、カードバトルをしかけて破壊できます。(戦争パワー1を消費) ただし次のような特殊なルールで行われます。 1ターンで戦闘が終了する。 エリミネータは3×3マス分の配置スペースをとっている。複数範囲攻撃は1回しか当たらない。 エリミネータのHP残量に応じてダメージをカットされる。 エリミネータはHPが回復しない。 ユニオンメンバーと協力して戦うと、ダメージにボーナスが追加 (一人につき10%、最大2倍まで)。 同じエリミネータと戦うと、ダメージにボーナスが追加(1回につき10%、最大2倍まで)。 エリミネータが破壊された場合、参加メンバー全員が撃破数+1となります。 リバース 配置されたエリミネータよりもさらにLvの高いエリミネータと入れ替えることができます。 戻された(先に配置されていた)エリミネータは一度だけ再配置することが可能です。 連続して入れ替えすることはできず、またHPが90%以下の場合はリバースできません。 エリミネータのコツ エリミネータが配置されている間はその拠点の先に侵攻することができません。 重要なルート上にある拠点は、慎重にエリミネータを配置しましょう。 育ちて過ぎたエリミネータは終盤にしか配置できないので、あえて育てずに序盤に配置するのもアリかもしれません。 エリミネータの今のところ分かっていること/予想 攻撃側が使いますが、用途は防衛や侵攻妨害に使います。多方面に行ける拠点が奪われた際に配置してみましょう。 一度配置したエリミネータはその国家大戦中は再度配置することができない? エリミネータにも色があり、国家毎に決まっている?緑には中列ミノタウロス、赤には前列メデューサ、青には前列ケルベロス、黒には中列UCヒュドラが有効。 特化デッキでおよそ1T辺り220 (弱点有効で330)、ユニオンボーナスで最大2倍と考えて一人辺り660。同ユニオンで200回分を1時間で与えればLv5を破壊できる (HP減少によるカットを無視して)。 リバースは配置時間を満たしてないとできない? エリミネータで攻撃地点の耐久値をゼロにすると、その土地は誰の所有地域でもない焦土と化す。 一度配置したエリミネータはLvがリセットされる。 育成 エリミネータは、ユニオンメンバーがアイテムを与えて育成することができます。 アイテム名 HP 経験値 成長具合 C装備 100 10 10 UC装備 200 20 10 R装備 400 40 10 SR装備 800 80 10 Cカード 150 15 10 UCカード 450 45 10 Rカード 4500 450 10 SRカード 13500 1350 10 LEカード 50000 5000 10 Cアイテム 100 10 10 UCアイテム 250 25 10 Rアイテム 2500 250 10 SRアイテム 5500 550 10 ※2013/11/20のアップデートから装備HPが10倍になり、HPに差が出なくなった。
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各国国家情報 ※情報が古い場合があります。 トラキア 代 発足日 マーシャル 軍事 司法 経済 14代 11/04/09 ≒LUXE≒ Ignoto 嶺上開花 黄昏の旅団 13代 11/04/02 Catsing 雨ウサギ しあわせの種 黄昏の旅団 12代 11/03/?? こんにゃく畑 レゲンシャイン公立楽団 11代 10/06/20 レゲンシャイン公立楽団 ゆにたま AEGIS (∩・ω・)∩ 10代 10/06/07 実はムキムキナンデスヨ 希少種豚 ゆにたま レゲンシャイン公立楽団 9代 10/04/18 にゃぱりん☆ミ AEGIS オルゴール。 8代 10/04/11 Sapphire 迷い猫 Anything Ignoto 7代 10/03/14 Ignoto Sapphire 迷い猫 Anything 6代 10/03/07 夢幻 オルゴール。 NineDragon 5代 10/02/14 AEGIS absolute 夢幻 くろねこ横丁 4代 10/01/17 Anything 天誅 迷い猫 第13師団独立戦隊 3代 10/01/10 紫陽花 くろねこ横丁 夢幻 ちょこれいと 2代 09/12/20 天誅 第13師団独立戦隊 SpartaN absolute 初代 09/12/06 迷い猫 Anything LF課外活動部 No・Good アカイア テッサリア マーシャルレギ Sleipnir アルコン マケドニア トロイア
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【種別】 データベース 【初出】 二十二巻 【解説】 学園都市の生徒に対して事前かつ内密に行われている、 各々の能力者としての素質調査結果をまとめたリスト。 身体検査が今のレベルはどのあたりか、 能力の種類は何か、伸びやすい人間か伸びにくい人間かを調べるものであるのに対し、 素養格付は、対象の人物が将来的にどこまで成長できる可能性を秘めているかを調べるもの。 素養格付でレベル1と判定された人物は、将来レベル1までしか成長しないだろうとされ、 学園都市はその生徒には不必要なカリキュラムを受けさせず、レベル1に見合ったカリキュラムを受けさせる。 逆に素養格付でレベル5になり得る可能性を秘めていると判定された者には、 それに見合ったカリキュラムを受けさせる。 これにより学園都市は効率的に予算を回している。 非常に勘違いされがちだが、素養格付は 「この生徒は将来レベル5になります」といったような未来予知ではなく、 あくまで「この生徒は最大でレベル5になれる素質があります」というレベルの上限値を調べるためのもの。 このリストで「レベル5になりうる」と判断されても、 そのためには非常に複雑なカリキュラムが必要で事実上レベル5になれない可能性もあるし、 本人が真面目にカリキュラムを受けず、そこまで達しない可能性もある。 つまり「レベル5になれる」ことは判っても、そこに至れるかどうかは環境と本人の努力次第。 作中では、将来レベル5になりうると判断されたが、予算の都合でレベル3で切り捨てられた能力者が登場している。 量産型能力者計画の研究者が、 幼少時点ではレベル1に過ぎなかった幼少期の御坂美琴からDNAマップを入手したのも、 『素養格付』により美琴が「将来超能力者になるかもしれない低能力者」と判断されたからである。 存在が明るみになれば学園都市を根本から揺るがしかねないため、存在は極秘事項。 とはいえ『才人工房』のような研究所にもデータが存在するようなので、 あくまで生徒と一般教師に対しての秘に過ぎない。セキュリティランクA程度の情報なのだろう。 浜面仕上は、ロシアにて学園都市の追手からこのデータを切手1/4サイズ程のチップの形で入手。 自分達を始末しようとした学園都市上層部から、自分や周囲の人々の安全を守る命綱として保持している。 学園都市に戻った後は浜面の耳に接着剤で貼り付ける事で所在を隠していたが、 上里翔流達が引き起こした大熱波のマイクロウェーブでチップが破損。 情報の価値を引き上げるためにバックアップを取らなかった事も災いし、 現在浜面達を学園都市の『闇』から遠ざけるための手段としては機能しない状態にある。 なお、浜面仕上が学園都市から排除対象となり命を狙われたのは、レベル0である彼がレベル5に対して勝利をするというイレギュラーが起きたからであり、裏を返せばその人物が素養格付で判明したレベル上限値を越えてしまうことは、学園都市そのものからは不測の事態であり、出る杭は打たなけれはならない、ということなのだろう。 また、街の自浄作用として働いていると統括理事長から言われた第三位も禁域の力を手にしまったことで、脅威と見なされて排除対象となっている。 なお『素養』の単語上の意味は、「ふだんの練習や学習によって身につけた技能や知識、たしなみ」である。 このデータが意図するところを考えるとむしろ「素質」のほうが近い。
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プロンテラとゲフェン以外はユーザーが領主となって国を繁栄させる事が可能。 独立 規定の資産が溜まったユーザーがゲームマスターに申請することで所属国から独立し新たに国を建設する。 領主は領土などから得られる国家資産を運用し国を繁栄させる。 独立までの流れ 一定金額以上を所持した状態でマネージャーに話しかけ、独立布告を行う。 その後、次のメンテナンスまでに独立メンバーが規定人数以上集まれば独立完了となる。 集まらなかった場合、布告までとなり独立失敗となる。 国家資産 毎日0 00に手に入る運営用の資金(領主が実際にZenyを得る) この資産を用いて、カプラ職員のサービスや、道具屋商人などの拡張を行う。 資産は占領フィールド、所属ユーザー数、カプラ職員、道具屋商人の拡張具合によって変化する。 カプラ職員 国に所属するプレイヤーに様々なサービスを施すROお馴染みのNPC 投資する事によってサービス内容が増加する。 個人倉庫 標準サービス。 アカウント別にアイテムを預けることが出来る。 空間移動 標準サービス。 各フィールド、ダンジョン(1F)に転送される。 レンタル 標準サービス。 カート、ペコペコ、ファルコンを無料で借りることが出来る。 銀行 要拡張サービス(拡張料金 未定) アカウント別に所持金を預けることが出来る。 ギルド倉庫 要拡張サービス(拡張料金 未定) 所属ギルド専用の倉庫にアイテムを預けることが出来る。 ヒール 要拡張サービス(拡張料金 未定) HP、SPを全回復してくれる。 道具屋商人 投資により取り扱いアイテムの増加、通常売価が減少する。 取り扱いアイテムは売価×10,000Zenyが必要。 ※1 マステラの実なら8,500 * 10,000 = 85,000,000 Zeny必要。 ※2 売価が正式に決まっていないアイテムはGMが独断で決定します。 通常売価は投資額によって変化する。 ※1 現状、投資後すぐに反映はされず、メンテナンス後に適用される。 投資額 売価 0 Zeny ~ 100% 50M Zeny ~ 95% 150M Zeny ~ 90% 300M Zeny ~ 85% 追加アイテム 必要投資額 赤ポーション 初期アイテム 紅ポーション 初期アイテム 黄ポーション 初期アイテム 白ポーション 初期アイテム 緑ポーション 初期アイテム ハエの羽 初期アイテム 蝶の羽 初期アイテム ブルージェムストーン 初期アイテム スピードアップポーション 初期アイテム ハイスピードポーション 初期アイテム バーサークポーション 初期アイテム イグドラシルの葉 初期アイテム その他許可が下りた消耗品 売価×10,000Zeny 特別道具商人 投資額により取り扱いアイテムが増加する。 取り扱いアイテム 必要投資額 売価 戦闘教範25 25M Zeny 5 point 戦闘教範50 50M Zeny 8 point 戦闘教範100 100M Zeny 15 point 生命保険証30 30M Zeny 10 point 生命保険証60 60M Zeny 15 point 濃縮エルニウム -Zeny 10 point 濃縮オリデオコン -Zeny 10 point ジークフリードの証 -Zeny 10 point 凸面鏡 -Zeny 10 point タンの盛り合わせ(大) 100M Zeny 10 point 茹でサソリ(大) 100M Zeny 10 point 不死のチゲ鍋(大) 100M Zeny 10 point カクテル・竜の吐息(大) 100M Zeny 10 point フベルゲルミルの酒(大) 100M Zeny 10 point 九尾狐のしっぽ料理(大) 100M Zeny 10 point スキルスクロ-ル商人 投資額により取り扱いアイテムが増加する。 取り扱いアイテム 必要投資額 ブレッシングLv10 -Zeny 10 point 速度増加Lv10 -Zeny 10 point アドレナリンラッシュLv5 -Zeny 10 point アスペルシオLv5 -Zeny 10 point アスムプティオLv5 -Zeny 10 point ウィンドウォークLv10 -Zeny 10 point メテオストームLv10 -Zeny 10 point ストームガストLv10 -Zeny 10 point ロードオブヴァーミリオンLv10 -Zeny 10 point レックスエーテルナLv1 -Zeny 10 point マグニフィカートLv5 -Zeny 10 point ケミカルヘルムチャージLv5 -Zeny 10 point ケミカルシールドチャージLv5 -Zeny 10 point ケミカルアーマーチャージLv5 -Zeny 10 point ケミカルウェポンチャージLv5 -Zeny 10 point 武器修理Lv1 -Zeny 10 point 魔法力増幅Lv10 -Zeny 10 point クァグマイアLv5 -Zeny 10 point
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H 治療への動機付け 小項目 患者の満足度,コンプライアンス,アドヒアランス,意識啓発とその継続 102F13 肥満患者の減量に対する支援効果が最も期待できるのはどれか。 a 減量するまで通院間隔を延ばす。 b 体重が減らない理由を問いただす。 c 出来るだけ高い目標を設定させる。 d 体重が少しでも減少したことを褒める。 e 減量に失敗して落胆した自分を想像させる。 × a × b × c ○ d × e 正解 d 101D7 60歳の男性。高コレステロール血症のため,コレステロールを低下させる薬を服用することになり,薬の説明を受けているところである。以下に医師と患者とのやりとりを示す。 医師「今日からコレステロールを下げるお薬をお出しします」 患者「やはり飲んだほうがいいのでしょうか」 応答として適切なのはどれか。 a 「よく効く薬ですよ」 b 「実は私も飲んでいるんですよ」 c 「軽い副作用がほとんどで心配ありませんよ」 d 「日本で多くの人が飲んでいる安全な薬です」 e 「そうですね。何か心配なことがおありですか」 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100E13 アドヒアランスについて正しいのはどれか。 a 薬剤の剤型とは関連しない。 b 多剤耐性菌が増えると低下する。 c 服薬を直接監視しても向上しない。 d 患者の疾病理解が深まると向上する。 e 飲み忘れを指摘し続けると向上する。 × a × b × c ○ d × e 正解 d
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リンク │ トップページ 国家規約 ユーニ連邦共和国(以下、国家とします)の国家規約(以下、規約とします)です。 目次 国家規約 目次 01.基本方針 02.国家体制 03.軍事 04.外交 05.罰則 06.入国条件 補足 改定履歴 ▲ ▼ 01.基本方針 01.01 国家は、魔石の破壊を目的としています。 01.02 国家は、国家に入国したプレイヤー(以下、国民とします)同士の協調を推奨して国家の発展を促します。 ▲ ▼ 02.国家体制 02.01 国家運営は、国家規約に則って行い、国家に所属する者はそれを遵守しなければなりません。 国家規約の改定は、議会掲示板にて発議された改正案が国民投票にて賛成多数だった場合に行います。 02.02 国家は、連邦制を採用し、自治都市とそれらを統括する上位都市で構成されます。 上位都市は、連邦大統領を擁する都市が選ばれます。 02.03 連邦大統領(ゲーム中の表記は国王)は、国民の過半数の支持によって任免されます。 連邦大統領の任期は、無期限とします。 連邦大統領は、立法権、招待権、外交権、国民の指揮権、連邦参事の任免権を有します。 連邦大統領が通信途絶の状態に陥った場合、次の連邦大統領の任命まで連邦参事が代行するものとします。 02.04 連邦参事は、連邦大統領の機能分散を目的として連邦大統領により国民の中から最大4名任命されます。 連邦参事は、招待権、非常時の外交権および国民指揮権を有します。 02.05 国民は、連邦大統領もしくは連邦参事からの招待を受け入国した有人プレイヤーをさします。 国民は、国家の利益を損なうような行動(情報漏えいなど)を行ってはなりません。 国民は、議会掲示板において発議された国家規約の改正案について必ず投票しなければなりません。 国民は、国家が他国もしく有人プレイヤーから先制攻撃を受けた場合、連邦大統領もしくは連邦参事が有する国民の指揮権のもと、例外なく国防に参加しなければなりません。 国民は、複数アカウント所持をしてはなりません。 ▲ ▼ 03.軍事 03.01 国家は、国家の財産を防衛する目的で軍事力を放棄していません。 03.02 国民は、他国(単独国家*01も含みます)への先制攻撃を固く禁じます。 例外として、03.02で定めた先制攻撃の禁止から他国から宣戦布告された場合を除外します。 特例として、03.02で定めた先制攻撃の禁止から未所属の村・街・都市を除外します。 ただし、襲撃先から攻撃を受けた場合、国家は紛争に関知しません。(襲撃は自己責任です) ただし、襲撃先から停戦依頼があった場合、速やかに講和に応じる共に今後の侵攻を固く禁じます。 03.03 万が一、国民が先制攻撃を受けた場合、国家は他国または有人プレイヤーに対して報復行動を検討します。 03.04 万が一、国民が先制攻撃を行った場合、国家は他国に対して損害補償を検討します。 ▲ ▼ 04.外交 04.01 他国に対して、国王を中心として積極的な外交活動を展開して和平に努めます。 ▲ ▼ 05.罰則 05.01 国民がその義務を怠った場合、国家は以下の罰則を科すことがあります。 国家規約に違反した場合、国家は国民を除名することがあります。 05.02 国民が国家を脱退する場合、国家は以下の罰則を科すことがあります。 国家規約に違反し、国家への釈明なく脱退した場合、国家は制裁を加えることがあります。 国家規約に違反し、国家への釈明なく離脱したうえで移籍した場合、国家は移籍先に通知を行うことがあります。 05.03 国民が03.軍事に違反した場合、国家は以下の罰則を科すことがあります。 国家はその国民から資源の徴収を求めることがあります。 国家はその国民を除名することがあります。 国家はその国民を除名したうえで制裁を加えることがあります。 05.04 その他、国家規約に記載されていない事項でも社会通念に反する行為があった場合、連邦大統領の判断で国民に罰則を科すことがあります。 マナー違反、国民同士の誹謗中傷などの衝突など。 ▲ ▼ 06.入国条件 06.01 入国を希望する者は、以下の基準を満たさなければなりません。 国家規約を遵守できる。 都市の人口が100以上である。 連絡事項の確認の為、1日1回は国家WIKIを確認する。 ネットゲームをプレイするうえで基本的なマナーを習得している。 国防時には必ず参加する。(農耕のみの場合は、入国をご遠慮ください) 発議時には必ず参加する。(国家規約の改定は、国民投票にて行います) 2週間以内に都市が襲撃を受けていない。(ただし、状況によっては検討しますのでご説明ください) 06.02 入国を希望する者は、以下の手順で連絡を行ってください。 連邦大統領か連邦参事に「入国願い」という題名でメールを送る。 メールの内容として、国家規約に同意する旨を記載する。(国家規約を確認していない方を弾く予防措置です) ▲ ▼ 補足 *01:国家を構成する有人プレイヤーが1名のみの国家。 ▲ ▼ 改定履歴 2010.06.24:改定(02.国家体制、05.罰則、06.入国条件) 2010.06.03:国家規約制定 ▲ ▼
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国家一覧 Diltania 国名 首都 概要 マルチェク王国 カルレン Diltania大陸西方の大平原を領有する封建制国家 ニグラート・ヘドム・ソヴィルナ=ノンナ主義共和国 セイレム Diltania海域北方の離島を領有する共和制国家 バヴァリア帝国 カロリング Diltania海域南方の君主制国家 Feildirasia 国名 首都 概要 テオトル合衆国 テオトルシティ フェイルディラシア大陸の連邦共和制国家 Khyber 国名 首都 概要 バシュレ首長国 トゥリゾンナ Khyber海域南方の島嶼群を領有する君主制国家 Nervil 国名 首都 概要 大栄帝国 ロウソン Nervil海域北西に位置する立憲君主制国家 ヴィルヤーナ王国 オヴェリア Nervil海域東の島嶼群を所有する君主制国家 ナレス・ハイツ社会主義共和国 ベルノワ Nervil海域西方に位置する共和制国家 明陽国 陽京 Nervil海域東方の島嶼群を所有する君主制国家 ミンロクネシア社会主義共和国連邦 パリキーラ Nervil海域中西部に位置する複数の島を領有する連邦制国家 ナレス・ハイツ社会主義共和国(2) ベルノワール Nervil海域西方に位置する共和制国家 ソルネラ社会主義共和国 ポートソロン Nervil海域北部に位置する共和制国家 Saylunasia 国名 首都 概要 ンドリーヤとリッヒヒコナビエ人民の民主的社会主義共同体共和国 ヌスンガリ 国家設定の雛形
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2022年 3月 海翔合衆国が建国される 8月 トルコ・アラビア連合王国が建国される イェのか教の侵略により一部の架空国家が被害に遭う 10月 一部の宗教が世界線宗教と架空国家の差別をし始める(=世界線差別) 12月 トルコ・アラビア連合王国が珍教の敵対リストに登録される 2023年 1月 吉田沙保里教とブルーガ教の戦争で忙しい珍教のスキをついてTwitter架空国家のアルベド連邦が宗教を攻撃し、宗教界隈からTikTok架空国家界隈を独立させる。(ここから本格的なTikTok架空国家界隈の歴史が始まる) アルベド連邦による架空国家の統一と、宗教撲滅を目的として宗教界隈と反アルベドの架空国家(トルアラ勢力)を攻撃し始めた。 2月 海翔合衆国が新たに共存賛成派、共存反対派、アルベド派への対抗として新たに架空世界界隈を作った。 トルコ・アラビア連合王国による架空国家と宗教を再び統一させる運動(=架空国家宗教共存計画)を起こした。これによりトルコ・アラビア連合王国率いる共存賛成派、珍教率いる共存反対派、アルベド連邦率いるアルベド派、海翔合衆国率いる架空世界派に別れてしまい、4つの勢力で対立してしまう。 4大勢力による対立が原因でジョージ教(JAMジョージ教)で内戦が起き、総長率いるJAMジョージ教(共存賛成派)と、副総長率いるジョージ教(共存反対派)に別れてしまう。 JAMジョージ教総長、バナナ教、新ローマ教、色猫教、東方教などが共存賛成派や架空世界派に着いたことにより、宗教界隈の裏切り者扱いにされてしまう。(後にこの3人は共存賛成派を裏切り反対派に入ることになる。) 3月 JAMジョージ教とジョージ教が本格的に戦争をし始め、ジョージ教炎上事件が突発する。 トルコ・アラビア連合王国率いる共存賛成派と、珍教率いる共存反対派の冷戦が始まる。 アルベド連邦がプリキュア界隈を攻撃する。 共存反対派によるJAMジョージ教総長のTikTokアカウントの通報によりアカウントが永久停止され共存賛成派は無理やり無条件降伏扱いにされる。また新たなジョージ教の承認と、トルコ・アラビア教の消滅が行われる。 アルベド派が降伏する。 共存反対派に負けた共存賛成派は架空世界派の撲滅を行う為、トルコ・アラビア連合王国と海翔合衆国の冷戦が始まる。 4月 架空世界派が降伏する。これにより架空世界界隈も消滅する。