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形式は決まってないが適当に書く 説明口調だったり話し言葉だったりするけどごめんね。 全部たこやきの格付け だって編集する人が他にいないんだもん・・・ 並び順は適当 評価の基準としては、客観的評価と主観を混ぜて混ぜて結局主観(ry グラフィックや見た目だけの判断だけじゃなくて、実際プレイして面白かったかどうか また、他人からの評価、売り上げ等 いろいろ総合して決めてるつもり>< ある程度は参考になると思うよ 暇あれば画像もうpします Sランク(神) シューティングゲーだけになってしまった・・・この3本は神に相応しい ヘイロー3 ジャンル FPS グラフィック A システム S ストーリー S やりやすさ S ハマリ度 S ネット対戦S coopS こちらも同じくFPS 予約だけで100万本超 発売当時”同時接続人数”が100万人越(累計ではなく、同じ時間にプレイしている人が100万人越)という化け物タイトル。シリーズを通して1000万越えてたような気がする。 同じFPSでも、CoD4よりも初心者にオススメできる。グラフィックは、実は解像度が640pと高くない。それでもAと評価したのは、その色彩の鮮やかさに重点を置いたため。ストーリーに関しては、出来れば1,2をプレイしたほうが楽しめる(旧箱版なので見劣りはするが)4人でcoop出来るので、ワイワイ出来て面白い。乗り物や強力な武器もあるので、対戦でそれを手に入れれば一発逆転も可能・・・?今はプラコレで安いから、FPSが嫌いじゃない限り気軽に買っても楽しめる。ネット人口多い ギアーズオブウォー ジャンル TPS グラフィック S システム S ストーリー B やりやすさ A(ネット対戦C) ハマリ度 S ネット対戦S coopS あまりにもグラフィックが綺麗すぎて発売当時、世界中の皆さんが驚いてた。現在も色あせないそのクオリティは流石。UE3の名を一気に広めた作品だと思う。視点もTPSを採用しているため、FPSよりもプレイしやすいと日本人からも絶賛されてる。(もちろん洋ゲーなので、万人向けではないけど)またボタン一つで簡単にアクションを行える等のシステムにより、簡単にゲームが操作出来るというのも魅力の一つ。(改めてシステムを見ると、バイオ4からの影響が多いよね)ただしネット対戦は敷居が高く、勝てるまで結構時間がかかる。今も同タイトルの2も発売されてるけど、対戦システムの違うから今もプレイしている人が多い。なぜかPCゲーマーっからは批判をくらいまくってるw コールオブデューティ4 ジャンル FPS グラフィック S(A) システム S ストーリー S やりやすさ A ハマリ度 S ネット対戦S 箱○に限らず、PS3、PCでも絶賛を受けている神ゲー。このゲームはFPSだけど、システムも簡単だしかなり親切に作られているので初心者でもプレイしやすい。オフラインでは良い意味で映画に引き込まれた感じ。語彙少ないからこんな表現しか出来ないけど、ほんとに時間を忘れる。対戦はあんまプレイしてないからごめん。うんこが強い。グラフィックが(B)になってるのは、よく見ると祖が見えるから。CoD4はぱっと見グラが優秀だけど、実は結構簡略化してる。でも見せ方が上手いから、よく見ない限りはわからない(理由は60fpsを安定させるためだと思う)ネット対戦は今も結構な人数がいるっぽい Aランク(いわゆる良ゲー) かなり楽しめたゲームばっか 世間的にも評価を受けてる物をチョイス ロストプラネット ジャンル TPS グラフィック A システム A ストーリー B やりやすさ B ハマリ度 A ネット対戦 A カプコンが頑張ったTPSゲー。当時ギアーズの発売と被ったから、ギアーズと比べるとインパクト少なかったかも?たこやきはこれと一緒に本体を買いました。主人公はチョン。プレイするとわかるが、爆発の表現がすごく良い。煙で画面がいっぱいになる。TPSとして敷居は優しいわけではないけど、慣れれば結構楽しい。キャラの動きが、良い意味でリアル。悪い意味でもっさりしているので、評価が分かれる。ストーリーで大型のAK(敵)とのバトルは中々面白い。ただしラスボスはないわ・・・。VSという乗り物兵器があるが、「モビルスーツの性能が戦力の・・・あ、あれ?」と言った感じで結構差がある。適材適所もあるけど、結局ガチャピン最強。ネット対戦は今でも日本人がちょこちょこいるから、フルボッコされてもいいならプレイする価値は十分にあり。 フォルツァ モータースポーツ 2 ジャンル レース グラフィック B システム S ストーリー - やりやすさ B ハマリ度 A ネット対戦A 箱○でレースゲーと言えばこれ。グランツーリスモに比べるとグラフィックは劣る。挙動(挙動と言うのは車の動きの事)は負けておらず、物理演算を使ったそれはリアルに近い。全部の車が破損ありで、エンジンもぶっ壊れる。(これも設定で有無変更可)ぶつかった時の音を、実際に壊して録音したと言う鬼畜っぷり。レースゲーはまともにやったことなかったが、車ごとの違いがはっきりわかって感動した。車の設定も細かく出来て、AT,MTの選択はもちろん ABS,TCS,STM,推奨ラインを表示などの補助機能を個別に設定でき、車のチューニングも、タイヤの空気圧からスプリングの強さも調整可能。車のパーツもある程度交換出来る。そして有名になった一つの点として、ペイント機能の豊富さがある。痛車 フォルツァ でぐぐればわかる。 デッドライジング ジャンル 箱庭アクション グラフィック A システム S ストーリー S やりやすさ C ハマリ度 A フランクさん(カメラマン独身)が、ゾンビ相手に無双するゲーム。とにかくゾンビの数が多い多い。一つの画面に数百人くらいのゾンビが映ってるんじゃね?ってくらい多い。いやマジで多い。とにかくオブジェクトや、武器に出来る物が豊富なのでいろいろな手段で攻撃できて楽しい。ただし結構慣れがいるゲームなので、最初はクリアよりもレベルアップと、操作の慣れ、ゲーム性の理解をしないときつい。時間の流れがリアルの時間とリンクしているため、クリアまでに最低6時間くらいかかる。休みの日にゆっくりやってください。ロックマンバスターなどのカプコンアイテムもちょこちょこ。一通りプレイすると飽きが早い レフト 4 デッド ジャンル FPS グラフィック B システム A ストーリー B やりやすさ A ハマリ度 S coop ネット対戦 もし大量のゾンビが猛ダッシュしてこちらに向かってきたら怖いよね><を再現しちゃったゲーム。トロイと思い込んでるゾンビの動きが早いもんだから、操作してるこっちも焦っちゃう。オフラインは一人でもCPUが3人ついてきて、実質4人で進める形になる。もちろんcoopで他の人と協力可能。雑魚ゾンビの中に数種類の能力を持ったゾンビがいて、どれも癖あって結構手ごわい。対戦だとそのゾンビを使う事ができる。いろいろと常識を反したゲームなので、インパクトが強かった。友達の家でやっちゃったから、俺買ってないけどね ギアーズオブウォー 2 ジャンル TPS グラフィック S システム S ストーリー A やりやすさ A ハマリ度 A ネット対戦 coop ギアーズの続編。チェーンソーのかち合いや、武器の増加、変更と所々変わってるが、1とあまり変わらない。ストーリーがの演出映画に近くなってる。大量のローカストが登場したりと、次世代のUE3を体感できる。売り上げと、客観評価として一応Aに入れたが自分としてはB。おもしろいとは思うけどぶっちゃけ変化少なかったからすぐ飽きた・・・。ギアーズシリーズが初の人は楽しめると思う。日本版は隔離鯖なので、将来対戦に困るときが来るかも? バイオハザード5 ジャンル TPS グラフィック S システム A ストーリー B やりやすさ B ハマリ度 A coop 出来としては良いのだろうが、4とあまり変わらない上、正直めんどくさい所が多々あった。ギアーズ意識しすぎ。ストーリーはシリーズの中では重要な所は少ないが、あの強化ウェスカーを一見するだけでも価値はあり。ぶっちゃけ特に書くことはない。ほぼ4と同じだし。個人的にはBに入れたい ロストオデッセイ ジャンル RPG グラフィック A システム B ストーリー S やりやすさ A ハマリ度 A FFシリーズの創始者である坂口さんのRPG。自分はRPGはあまり好きじゃないけど、これは引き込まれた。クリアしてないけど。システムとしては良くも悪くも日本のRPGと言った所。前衛と後衛があり、役割がきっちり区別出来て良かった。このゲームはなんと言っても千年の夢。活字で1000年生きた主人公カイムの今までの体験を見ることが出来る。活字といっても、BGMや効果音、文字の表示方法や強調など工夫がされているので、普段文字を読まない人でも楽しめる。泣ける良い話が多くて良かった。 でもディスク4枚はやりすぎじゃね?英語音声あるのはいいけどさ・・・ テイルズ オブ ヴェスペリア ジャンル RPG グラフィック A システム A ストーリー A やりやすさ A ハマリ度 A 体験版しかプレイしたことがない上、今までのシリーズもまともにプレイ出来てないので客観評価を中心に。テイルズというと2Dの戦闘だが、今回は3Dの戦闘という特徴が大きい。キャラの動き、表情が結構わかって良かった。プレイしてないのでストーリーは知らんが結構おもしろいらしい。適当でごめんね。 オブリビオン ジャンル RPG グラフィック A システム S ストーリー A やりやすさ B ハマリ度 S(C) 世界観は中世と魔法のファンタスティックな世界を混ぜたような感じ。評価は人によってかなり分かれるが、神ゲーに入れてもおかしくはない。今まで日本製のRPGしかプレイしてない人にとっては、このゲームは最初とっつきにくいと思う。基本的に、日本のゲームは一人の主人公のストーリーをプレイヤーが傍観する立場でプレイするのに対し、海外のゲームはプレイヤーがゲームの主人公に成り代わってプレイする様なスタイルが多い。そのため、日本ではRPG、海外ではFPSのような一人称のゲームが流行ってたりする。オブリを気に入るか気に入らないかは、そこがポイントになるはず。一応メインのストーリーは世界を救う。というよくありがちな物だが、そんなもん別に関係ない。ストーリーはプレイヤーが決めるので、好き勝手出来る。それこそメイン通り勇者として正しく生きたり、プレイヤーが世界の住民を殺し、物を盗んだりして悪者として生きる事も可能だし、ひたすらアイテムを集めるトレジャーハンター、魔法を極める魔法使い。等々、人によって千差万別になる。これが良いか悪いかは、人によって分かれる。上記と被るが、日本人は一本の決まったストーリーを追うのが好きなので、「何をすればいいかわからない」と、評価が分かれる。まぁオブリはMODあるPC版最強だけどね。出来れば箱よりPC版買っとけ。 フォールアウト3 ジャンル RPG グラフィック S システム A ストーリー B やりやすさ B ハマリ度 A オブリと同じ会社が出した新作。基本的な操作等はオブリに近いが、向こうは魔法や剣などのファンタスティックな戦闘に対し、フォールアウトは銃をメインとしたリアルに近い感じ。世界観も核で滅んだ荒廃した世界と、雰囲気がほとんどオブリと対極。ストーリーというかクエストはまだオブリほど豊富ではないが、DLCで増えていくと思う。クエストが少ないという点から、オブリと比べると自由度が下がるので、基本的にメインストーリーを追う形となってしまった(たこやきプレイ経験より)。 オレンジボックス ジャンル いろいろ グラフィック B システム ? ストーリー ? やりやすさ ? ハマリ度 ? 複数のタイトルが一つになっている作品。プレイしてないのでわからん。誰か評価して・・・結構面白いらしい バイオショック ジャンル RPG グラフィック S システム A ストーリー A やりやすさ A ハマリ度 B 海底都市が舞台なので、水の表現がとにかく綺麗。一番最初にプレイ出来た所とか、ムービーの途中かと思った。このゲームは主人公が死んでも無制限に復活出来る上、敵のHPも引き継がれるので, 例え難易度がHARDでも、捨て身で毎回攻撃してればその内敵は死ぬ。つまり一見ホラーなんだけど無双ゲーっぽくなってしまう。(ただしラスボスだけ復活ごとにリセットされる。たこやきは準備不十分で行ったので、苦労しました)幼女と情報を聞いてハッピー☆と思いきや、グロ幼女でした。本当に(ry ストーリーは一度プレイしても?な所があるが、後々解説サイト等を見るとなるほどと考えさせられる物があった。EDが分岐するので最低2週しないとコンプ出来ない。 Bランク(並ゲー) 大半人が評価をまぁまぁかなぁ と言ったもの この辺は信者が結構います アーマードコア4 ジャンル アクション グラフィック B システム A ストーリー B やりやすさ C(D) ハマリ度 A ネット対戦B 次世代機初のアーマードコアシリーズ。前作と比べてクイックブーストが追加され、全体のゲームスピードがアップ。ナンバーリングも新規に4となり、ストーリーや世界観も一新された。アーマードコアシリーズの中では難易度は楽な部類。これで難しいって行ってたらPS2版はやらないほうがいいよ・・・mjd。今ならフォーアンサーのほうがオススメ。ストーリー知りたいなら買う価値あり。 アーマードコア フォー アンサー ジャンル アクション グラフィック B システム A ストーリー B やりやすさ C(A) ハマリ度 A ネット対戦A coopA アーマードコアを今買うならこれ。基本的に4とは変わらないが、ストーリー専用としてVOBの追加、巨大AK戦も出来るようになった。あとcoop追加されたんで、上手い人に頼めばハードもS取れちゃう・・・。ただしオン実績無理。ホワイトグリントがまじかっけぇ。 ブレイブルー ジャンル 対戦格闘 グラフィック S システム A ストーリー B やりやすさ A ハマリ度 S ネット対戦S |格ゲーが好きなので良作の方に入れたいが・・・所詮格ゲーなんでBに。グラフィックは2D格闘としては今存在してるゲームの中で一番綺麗。ギルティと同じ会社だが、初心者にも配慮してシステムも簡単、コンボもかなりお手軽で楽な上、ゲームスピードも遅いから格ゲーとしては簡単な部類。ネット対戦かなり快適。ただしバランスがちょっと・・・な感じ。レイチェルは俺専用 | ギルティギア2 ジャンル RTS+アクション グラフィック B システム A ストーリー B やりやすさ C ハマリ度 A ネット対戦A 初心者お断りゲー。かなりおもしろいけど、どうせ書いたって誰もやらねーから書かない。 ブルードラゴン ジャンル RPG グラフィック B システム A ストーリー B やりやすさ A ハマリ度 B DLアイテム なんかドラクエっぽい。普通のRPG。特に欠点らしき欠点もないけど、特におもしろいってのもあんまないから並。値段安いからやってみてもいいかもね。 テストドライブアンリミテッド ジャンル レース? グラフィック B システム A ストーリー - やりやすさ A ハマリ度 A ネットは適当にリンク ハワイ島を自由に走れる。それこそ海岸から山の上まで。ゲームをプレイ=ネットに接続なので、常に他のプレイヤーが周りを走ってる感じ。適当に音楽流しながら走ってくだしあ。 ストリートファイター4 ジャンル 対戦格闘 グラフィック S システム A ストーリー B やりやすさ C ハマリ度 A ネット対戦S ストリートファイター新作。アーケードからの移植だが、キャラがいろいろ+されてゲーセン行く価値なくなった>< バランスは悪い(サガット最強)。あとスト系ってコンボ長くないから簡単!って人いるでしょ?違うんだなーそれが。スト4のコンボはほとんどが目押し(目押しっていうのは、特定のタイミングでボタンを押さないと技がつながらない)から、初心者お断りに近い。ブレイブルーに比べてコンボ練習だけで時間結構食うんだよね。俺はかったるいからほとんどやってない。ネット対戦はかなり快適 アイドルマスター ジャンル 雪歩たんとイチャイチャするゲーム グラフィック 神 システム 神 ストーリー 神 やりやすさ 神 ハマリ度 神 ネット対戦 雪歩は俺の嫁。 デビルメイクライ4 ジャンル アクション グラフィック A システム A ストーリー B やりやすさ A ハマリ度 B ランキング DMCってゆとり仕様だよな。簡単に避けれるし敵弱いし、とにかくコンボ決めて俺TUEEEしたい人にオススメ。真面目にやったのはこの作品が初めてだけど、結構簡単だった。全難易度Sランク、ブラッディパレスクリアは当たり前です。 ニンジャガイデン2 ジャンル アクション グラフィック A システム A ストーリー B やりやすさ C ハマリ度 S DMC4とは対をなすゲーム。ハマリ度のSとは、死んで死んで死にまくって、何回もリトライすると言う意味でのS。DMCが俺TUEEEするゲームなら、ニンジャガは敵TUEEEするゲーム。とにかく難易度が半端ない。ニンジャガのノーマルって、デビルメイクライのハードより強くね?ってレベル。アクション苦手な奴はイージーでもクリアできない危険があるからやめとけ。ちゃんとやりたいやつは鼻くそほじくりながらDMC4最高難易度余裕でしたってやつだけが買え。 アサシンクリード ジャンル 箱庭アクション グラフィック S システム B ストーリー B やりやすさ B ハマリ度 B グラフィックだけは神レベル。ギアーズにも負けてないと思う。ただおもしろいのは最初だけで、あとは作業で飽きる。とにかくいろいろと勿体無いゲーム。これは人にオススメはあんま出来ない。しかし次世代グラを体感したいならそれだけで買う価値はあり。次回作はどうなることやら・・・。実績で旗集めがあるんだけど、これはかなりの作業。俺当時学生だから実績1000にしたけどさ、あれは時間の無駄っていうレベルじゃなかった・・・ ナインティ ナイン ナイツ3 ジャンル アクション グラフィック B システム B ストーリー B やりやすさ A ハマリ度 B 簡単に言うと無双の洋風版。でも敵の数が半端なく多い。1画面に数百人は映ってます。大味だけど悪くはない。後半のレベルあげはちょっと作業間。でもそう時間はとらない。安いし買ってもまぁ損はないと思う。 Cランク(微妙ゲー) 好みが結構分かれる所でもあるが、大半の人にあまり評価されてないゲームをチョイス ただしこちらも信者が熱いゲームは熱い なんか人気ないゲームってさ、信者が異常だよね お姉チャンバラ まぁ・・・そこそこ遊べたけど・・・実績のために・・・キャラもエロいしね・・・ ソウルキャリバー4 バランス悪いしさ・・・ネット対戦もラグ多いし・・・まぁ・・・オナニーするんならいいんじゃね・・・? ビューティフル塊魂 好きな人が買えばいいんじゃないかな・・・作業だし・・・ Dランク(糞ゲー) やる価値もない やるとしたら実績稼ぎ程度 金払うのが勿体ねーわ 無双シリーズ |糞グラ。キャラデザも微妙で使いまわし。爽快感(笑)。毎回同じ演出。処理落ち。延々と雑魚を倒すだけの作業。システムを一新して、作りこめばいいのにそうしない手抜きゲー。売れちゃったからこのまま手抜きして売るね!金貢いでね!っていう開発社の心が見える。
https://w.atwiki.jp/chaoslegend/pages/2.html
場かどもしねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww@やすながえんと
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よくあるご質問 ここは、皆さまからの過去の質問により構成されています。 社員(部族員)募集について Q 社員募集に当たり、ポイント・その他の制限はありますか? A ありません。必要なのは「やる気」だけです。0ポイントの方でも10万ポイントの方でも大歓迎!です。 Q 社員とはどのような仕事を? A 格付けに関する質問を該当部族の部族員に聞き、それを集計、公表するという形です。 これが基本ですが、その他のサービスを始めた場合、そちらに移動していただくこともありますが、当人の意志を最大限に尊重します。 Q 脱退の自由は? A 脱退は基本完全に自由です。「辞表」のようなものもいりません。
https://w.atwiki.jp/newsokuteki/pages/51.html
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/03/02(水) 00 08 37.27 ID nwfMDsS00 SSS DQ良作 FF良作 ポケモン初期、金銀 Wiz ------------伝説の壁------------- SS+ マザー2 SS- マザー1 ゼノギアス ライブアライブ ラグランジュポイント 女神転生 テイルズ良作 クロノトリガー グランディア S マリオ&ルイージ三作 ペーパーマリオRPG スーパーマリオRPG カエルの為に鐘はなる カードヒーロー エグゼ3 エストポリス伝記 メタルマックス KingdomHearts セラティックブルー サンサーラナーガ 俺屍 ブシノ MASS EFFECT2 僕らの太陽(無印) ゼノブレイド ムジュラの仮面 幻想水滸伝Ⅲ ポケモンルビサファ、HGSS サガ2,3 A+ メダロット エグゼシリーズ(3はS) ルドラの秘宝 マジカルバケーション 九龍妖魔学園紀 ダンザルブ タクティクスオウガ マザー3 デモんずソウル ロマサガ twelve saga BoF FE V B SO モールモースの機兵隊 天地を喰らう LoD ディスガイア クリスタルクロニクル すばらしきこの世界 聖剣伝説 天地創造 ワイルドアームズ ポケモンダイパ以降 アークザラッド A- スクウェアのトムソーヤ アクトレイザー ドラえもん シャドハ サモンナイト メタルマックス ONI ユグドラユニオン AZEL ベルウィックサーガ hack// G.U 僕らの太陽 サガフロ B+ もぎチン 黄金の太陽 トマトアドベンチャー ヴァルキリープロファイル マダラ2 英雄伝説 ドラグナーズアリアラススト オリエンタルブルー レーシングラグーン グローランサー ゼノサーガ ブルーブレイカー オプーナ 世界樹 僕と魔王 世界はあたしで回ってる シャドウハーツ2 不思議のダンジョン B- ジルオール セブンスドラゴン 勇者30 EoE DQ駄作 C+ アトリエシリーズ チャイクエ 星を見るひと マグナカルタ C- 桃太郎伝説 ドラゴンナイツグロリアス ラブクエ アルトリネコ ラジアータ ビヨンド 摩訶摩訶 ニーア D+ テイルズ駄作 ウルトラマン倶楽部 ジョジョ ケイオスリングス FF駄作 D- とともの。スペクトラルタワー 名前 コメント
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8の彼女候補。CCRの隊員。 男社会で生きていくために、虚勢を張っている部分があり、 濡れるなどして髪型が崩れると、性格が気弱なものになる。 8劇中では普通の人間だと思われていた。 しかし、11裏ゲームオーバー時ヒントにより、彼女自身も第3世代アンドロイドであることが判明。 肉体能力的には主人公(8)に何一つ勝てないが、 戦闘能力的にはほぼ主人公(8)と同レベルのようで、 CCRの中で主人公(8)を除けばトップの実力である。 実際にオートマチック式の拳銃を常に二挺所持しており、度々捜索・戦闘に参加している。 美空ルートでは主人公(8)との戦闘時に不意打ちで[[レッドローズ]]に片腕を折られるも、 もう一方の手で銃を持って変わらぬ腕で銃撃戦を行ってくる。 性格適正テストの結果では、組織に反逆することは無いと思われており、 実際に多くのルートで組織から出された任務に忠実に動き、 CCRの真実にたどり着いた主人公(8)と戦うことになる。(8) オオガミ(ツナミ)を離反している。 立花二号の所持していたメモリーチップを入手し、解析を試みている。 また、[[上守甲斐]]のプロトタイプである事が上守の口から語られている。 渦木に助っ人として呼ばれ、自らの後継型である上守と対決、 CCR時代に主人公(8)に忠告された「銃を4発連続で撃つ(敵に自分の体を長く晒す)癖」 を直していたことによって勝利、上守の殺害に成功する。 上守は「クモ」と呼ばれる爆弾を操る能力を有していたが、 プロトタイプの白瀬と同じ爆発機構を使用していたのでお互いに相手の爆弾も爆発させられるため、 対決時には使用されなかった(上守は「爆弾を移動させられる」ように改良された)。(12) ヒーロー達の協力者・上守阪奈の護衛として登場、 潜入型第三世代サイボーグとプロフィールに記されている。 15年前に製造された身体は既に耐用限界時間を越えており、 薬で抑えない限り常に咳き込んでおり、 見た目も目の下にクマができている状態で登場と明らかに限界を迎えている様子が見て取れる。 本人も死期が近いことを悟っており、「故郷」へと帰ってきた。(14) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 546 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 06 ID aUNhKq0R0 545 気岡社長が6主のを回避してるぜ 「最近の鉄砲玉はチャカの使い方も知らねえのか」 547 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 32 ID aUNhKq0R0 ↑木岡だった 548 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 18 26 34 ID lKyro9Wj0 545 レッドローズも灰村の射撃を回避してたはず 551 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 45 00 ID FXfX6JtH0 サイボーグで銃弾を回避できるのは小野さんだけなのは事実 552 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 56 08 ID FXfX6JtH0 一般サイボーグ・・・木村に銃撃たれ、死亡 灰原・・・赤井、8主からの銃弾をくらう 白瀬・・・灰原から銃撃たれ瀕死 8主・・・灰原に撃たれそうになって動けない(不意打ち) 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 07 26 53 ID nOmJQr05O 白瀬、カイはもっと上げて良いよ カイはツナミで30番目くらいに強いらしいし オカルトも殺せる犬井が異常なだけで8主と灰原も十分強キャラかも 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 18 17 22 ID aOh8MlF0O 白瀬が甲斐より強いてのは相性の問題であって 白瀬がツナミのトップ30クラスの戦闘能力を持ってるかってなるとまた違う気がする お互い爆弾(甲斐のは動く)て言う特殊能力を封じられた状況だったからサシの銃撃戦になったけど 本来なら甲斐は遠距離からクモ爆弾の牽制や誘導に加えた射撃で危なげなく戦うのがスタイルのはず (渦木の右腕を破壊したり、視覚で確認できないはずの駐車場までクモ爆弾で追尾攻撃する) そんな風に戦ってこそ甲斐はツナミの戦闘能力トップ30といえるんじゃないかな 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 22 48 18 ID jKMu7ZGTO ややこしくなるから白瀬は29~31くらいの実況でいいじゃん 性能より経験が大事だったと
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ジャジメント製の強化人造人間であり、女子高生に扮して学校の生徒達の監視を行っていた。 かつてジャジメントの新型人造人間コンペティションに、 旧世代タイプながら数合わせの当て馬として出場させられ、順当ならばなす術なく破棄される筈だった。 しかし、同じ境遇の3人の女性型サイボーグから武器を譲り受けたことで勝ち進み、 当初の製作者達の思惑を外して優勝してしまったという過去がある。 ちなみに朱里元来のものと、他の3人から譲り受けた武器は以下の通り。 なお、どれが朱里元来のものかは判明していない。 ・コ・ブレインシステム [[武内ミーナ]]によれば「運動能力の向上を目的としたシステム」とされている。 なお、このシステムの搭載が第四世代サイボーグの特徴としても挙げられており、 第四世代の必要条件の一つとしてこのシステムの有無がある模様。 ただし十分条件とは言われていないため、朱里を第四世代に分類することはできない。 ・直結射撃管制システム 一般的な意味の「射撃管制装置」とは、射撃管制装置は自分と目標の移動速度や方向、 風や彼我の距離といった命中させるために必要なデータを観測し、 それに基づいて計算した結果を照準に反映させるシステムのこと。 朱里のものもこの一般的な射撃管制装置と同じであると思われる。 ・超音波振動砲 超音波を発生させることで相手に気付かれずにダメージを蓄積させる内蔵型の装置。 逆位相の音波を発生させることで相殺させることができるが、周波数を変更することも可能。 ・レーザーブレード 以下の武装はコンペ中に倒した相手から手に入れた物である。 ・リボンワーム 敵に巻きつくことで動きを奪うワイヤー。複数本同時に射出される。 ・トンネル・バスター 二液混合型のガス状爆薬。無色無臭のガスなので、敵に気付かれず撒布することが可能。 元々は山岳地帯のゲリラを制圧する為の武器。撒布に時間はかかるが威力は高い。 液体タンクは取り外しが可能で、主人公(11)が所有・使用したこともある。 なお、装備位置は尻にある可能性がある。 ・イオンボール プラズマ化した粒子を発射して攻撃する射撃武装。 朱里が所有する武器の中で最大の威力を持つが、一度発射すると自身が動けなくなる弱点も持つ。(10) 10から引き続き登場。10の後、和那と共にジャジメントから離反している。 かつては技能で補っていた戦闘も、旧世代のボディはいよいよ技術革新の波の前に取り残されて、 一般戦闘員にすら真っ向からでは太刀打ち出来なくなってしまっている。 和那と付き合っていた男性が引き離される原因を作ってしまったことを気にしている。 また、[[ルッカ]]に勝った事があるなど、10の和那ルートに近い状況を経たのが11での朱里の模様。 和那との友情は維持しているものの、 大きく離れてしまった実力差から劣等感を感じており、かつての様な関係とは少しズレ始めている。 彼女候補となっており、赤炎との戦闘中に割って入った主人公(11)に助けられて知り合う事になる。 主人公(11)を相棒に、2人でも届かない力を罠と技で補い、 [[ワームホール]]、[[デス・マス]]をはじめとしたS~Aランク級の超能力者達を次々と撃破し、 次第に笑顔とやる気を取り戻していく。(11) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 345 枯れた名無しの水平思考 2009/01/14(水) 17 24 33 ID xWlHhIsYO 一応11主とコンビなら戦闘員相手に出来るんだよな 死にそうになってるけど 346 枯れた名無しの水平思考 2009/01/14(水) 17 27 14 ID aGD7eZZl0 345 赤炎、青炎、デスマス、ワームホールを戦闘不能(実質勝利)に追い詰めてるし、中々凄いよな 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17 49 27 ID j/6cmzbbO 浜野はランキングしにくいな。 真っ向勝負なら技術考えても並みの第四世代より 少し上程度だろうだけど 一世代差あるカスタムタイプに勝てる戦略性 Sランクと戦える発想力精神力は強い グレードアップ時についでにサイボーグ同盟の機能をいくつかつけてくれたりしないかな しないだろうな
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html