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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 セリフ集汎用セリフ戦闘前 戦闘後(勝利) 入手条件 F2大会優勝後にショップに並ぶ。 性格 非常にストイックな性格。 基本的にクールで辛口な物言いだが、時折アツい一面を見せてくれる事も。 固有レールアクション時のセリフはどう聞いても悪役だが、やっぱり悪魔型ということか。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり。 「相手が初心者でも、全力を出すぞ バトルは真剣に、一切の妥協なくやるものだからな そうでないと、あたしは一緒に戦えない」(vs山中美幸) 「面白い冗談だが、マスターは付き合うのか? だったら、あたしも従おう。 世界征服を企む悪を打ち砕く、正義の神姫となってやるぞ!」(vs練馬大将軍) 声優 茅原実里 (涼宮ハルヒの憂鬱:長門有希、みなみけ:南千秋、他) デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 機体解説 名称:悪魔型MMS ストラーフMk.2 / ストラーフMk.2 フルアームズパッケージ (MMS Type Devil STRARF MK.2 / FULL ARMS PACKAGE) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL017 (FLO17とする記述も) フィギュア発売:2010年7月15日(バトルマスターズ同梱)/2011年9月22日(フルアームズパッケージ)(バトルマスターズMk.2同梱) (初期モデルのストラーフは2006年9月7日発売) 主な武装:コート、コーシカ(短剣と小剣。バトマスではコート コーシカとしてダブルナイフに分類されている) ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか、バトマスでは投擲に分類。) クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されている) グリーヴァ(背中に背負っている太刀だが、バトマスでは専用RA「一刀両断・黒」「一刀両断・黒EX」のみの出番) ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと) ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されている) ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風」の意味。フィギュアではガトリング砲門を3つ備えているが、バトマスでは再現されていない) FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や 超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルでは、 クロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。 本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 本機は随時、仕様のアップデートを行っており、2041年においてはロールアウト時と比較してより多彩な武装が追加されている。 新たな装備としてバリエーション機であるラヴィーナ(FL017/L)で採用されたハンドキャノン「ジーラヴルズイフ」、マフラー状の複合センサーを導入。 更に外付けブースターやパイルバンカー「クルイーク」などのパーツを追加したことで総合的な格闘能力を向上させている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、 単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 基本AI設定はやや気難い性格にセッティングされているが、信頼関係を築ければオーナーの心強いパートナーとなってくれるだろう。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 400 35 40 6 4 プラス補正アビリティ ダブルナイフ、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ バズーカ-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 一刀両断・黒:小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) ジャーヴァル・クルイク:笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ) 固有武装装備時ステータス +一刀両断・黒 LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 264 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +一刀両断・黒EX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 488 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 ハンドガン+1 バズーカ-1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイク LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 253 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイクEX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 467 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初試合後 まだまだやれる Love2 試合後 失礼な輩 Love5 試合後 案外いいかも Love8 公式バトル後 挑発の罠 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 Love12 試合後 持つべきものは… ためらい 切なる願いの選択肢で否定するとイベントログに表示される Love16 試合後 切なる願い 切なる願いを見てからの試合後 二度目の敗北 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 二度目の敗北後 自宅 SOS SOS後オフィシャルショップ テラ孔明 特殊バトル(vs波多野奨 イーヴィル)自分無敵 Love20 ゲーセン試合後 イーヴィルとの再会 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)勝利で称号獲得 Love22 試合後 ゲームセンター ニヤニヤ禁止 Love24 試合後 ゲームセンター イーヴィルたん Love26 自宅 殻を打ち破れ Love28 試合後 笑顔を見たいから Love30 自宅 お好みはどちら ※「挑発の罠」および「二度目の敗北」で戦うイーヴィルは、いくらダメージを与えてもLPが尽きないため絶対に勝てない。 負けると持ち金を巻き上げられるが、主人公の所持金のことなので神姫ポイントが減るわけではなく、ゲーム上の実害はない 逆に「テラ孔明」でイーヴィルと戦う際にはこちらが無敵になっており、攻撃を受けてもLPが減らないため絶対に勝てる。 ただしイベントの都合上、装備とRAがイーヴィルのものになっていることに注意 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B アクアマリン C 赤 瞳 A 赤(デフォルト) B 青 C 緑 セリフ集 +ネタバレ含む 汎用セリフ 戦闘前 本気を出せる相手だといいがな 手加減するのは、苦手なんだ… どう戦うか、マスターはイメージできているか? 勝ちたいなら、やっておいて損はないぞ このバトル、負ける要素は見当たらないな いつも通りの力を出せば、問題ないはずだ だから、マスターは手を抜いたりしないでほしい 以前にバトルした相手なら、 勝つための対策は出来ているはずだな、マスター まさか無いとは、言わせないぞ どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな 強ければ強いほど、あたし達も本来の力を出せる 戦闘後(勝利) 意外に手ごたえが無かったな、残念だ だが、勝ち続けていれば、きっと強敵に出会えるはず その時が、楽しみだな あたし達の相手としては、物足りなかった 再戦する機会がもしあるなら、 もっと強くなった姿を見せてほしいものだな あたしとマスターの相手をするには、 惨めなほどに弱かったな 再戦したいなら、半年は修行してからにするといい 勝つのは当然のことだ、浮かれている暇はないぞ 常に己に課題を課して、その達成に努めていかないと 今より強くなることはできないのだからな 勝ちはしたが、全力を出しきれなかったな もっと簡単に勝つことができる相手だったのに… まだまだ精進が必要だぞ、マスター
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■ダブルアクション 各作品のデータ lll 効果:敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:高速徹甲弾Lv4 & 前陣迫撃砲術Lv4(必要SP20)習得:バリ 新2 効果:一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv★(必要SP10)習得:ガン バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。 高火力の前陣迫撃砲術との相性が抜群。チャージと組み合わせるとさらに強力。 前提スキルがかなり多い。習得は計画的に。 このスキルを最大レベルまで習得するだけで、必要SPは30にもなる。 発動率30%で攻撃回数+1なので、スキル攻撃力133%UPのパッシブと言い換えられる 決してリボルバーではない。未来からやってきた鬼と不幸な最弱青年のテーマソングでもない これに続いてワイドエフェクトも発動可能。全て発動すればクアドラプルアクションに! 前陣迫撃砲術を撃った後にバック宙してもう一発、と考えると異常なまでにかっこいい。・・・色々と無理があるが。 ナインスマッシュを使えば18回殴れるんじゃね!そういうアホな妄想をしたこともありました ↑の妄想は4で現実に… 素手でこれを発動させたら気分は二重の極み こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない~♪ ダブルアクションの二発目で敵を倒しても一発目の呪いダメージはしっかり返ってくるので注意。特に大王ペンギン戦。 幸運のハンマーの為にHPを上手い具合に減らそうという時にこいつが発動して調整がパァになることがある。特に前衛迫撃砲術はバフによっては魔界の邪竜すら即死する。余裕の持てるPT編成を心がけたい。 4では「追憶の残滓」として採用されている ↑一撃のカンストダメージとは無関係だったような。どちらにしろすさまじいが ↑↑追影の残滓じゃなかったか、なんか記憶喪失の人が主人公のゲームみたいな名前になっとる 星術を強化できるスキルの1つ。ある意味こっちのが重要。 Ⅳから入ったクチだからこれとランダムショットの組み合わせにワクワクしてしまった。だがそれは二重に勘違いしてるというね・・・ 記憶未来一つになる瞬間~♫ 新2での使い勝手が気になる TP消費はあるんだろうか TP消費はなかった そしてグリモア判定も2回あった グリモア2つ作るけどいいよね?答えは聞いてない! ファーの1回スキルも2回発動する、チャージスキル使った後のメテオスマッシュ2回発動はなかなか胸熱である ★程度ではびっくりするくらい発動しない ガンナーで20目指してるけど全然グリモア落とさないわ 過去作の同じようなスキルと比べれば威力そのまま、範囲スキルにもバッチリ対応、と発動率以外ではかなり高性能。本職なら十分発動していると感じられる ストーリーではファーとフラヴィオに持たせるとすこぶる快適 フレドリカとトレードしたlv.7だけど、ここぞという時に発動してくれて助かる ブレイドリコールにこれが発動すると追撃分までしっかり2回攻撃になるので、爽快感溢れる4連続攻撃を味わえる 術掌スキルにダブルアクションが発動した時は、ターン終了時の加撃もちゃんと2回になる レンジャーの夢幻残影+ダブルショットに発動すると脅威の6回攻撃になる。サジタリウスの矢と合わせて夢の1ターン8回攻撃も可能。…そういえばサジ矢には発動しないのだろうか。もしするのなら理論上1ターン10回攻撃も出来るのだが なぜか俺のPTではハイランダーで発動率が高い気がする。ただレギオンバーストで発動しないでくださいしんでしまいます なけなしのLv4で的確にメテオ連打するファー。こりゃハイラガ女子もほっとかないわ 何よりも素晴らしいのは伝説ガンナーの追加効果がリチャージだということ これ持たせて変身中にエクスタシーを打ちまくってるけど、アクセラレートと併用で1ターン4発入ったりして気持ちいいぞ ↑お前も絶頂なのかよ 基本的に強力なスキルだが、条件ドロップ目当てに敵のHPを削りながら調整している時だけは発動されると困る。 ↑ついさっきアステリオスをメテオスマッシュで締めようと思って調節してたらフレイムセイバーが暴発しましたわ 幼子戦でも暴発するとたまに困るスキル 崇高なる休息の回復量が与えるダメージによって増えてしまうため下手に発動すると5万とか7万回復されてしまう 上のほうで★程度ではびっくりするくらい発動しないが~って言ってるけど結構発動するような… その辺はプレイヤーのLUC次第ですし、ウチのだと無双連撃の時によく発動するから助かるよ 新2はLv.20で発動率22%。○○ブーストのLv.20が20%増なので期待値ではそれらを上回る。 攻撃スキルを二回連続で発動してる扱いなのでブシドーの逆袈裟などで発動すると構えターンが倍になる。殺戮の光刃などのバフターンも倍化する。そしてウォーハンマーなどのデバフターンも倍化する。 ラスボス相手に加速して零距離ウェイブノヴァでかっこよく決めようとしたらウェイブ2号が発生してちょっと残念な決まり手に 闇黒に揺らめく者と戦ってて、スキル選択→スキル発動前にTP全部持ってかれる→TP不足でスキル不発→ダブルアクションで正常にスキル発動、ということが起きてびっくりした。どうやら一発目が発動したかどうかは関係ないようだ。 新1で猛威を振るったアクトブーストの調整版…ともとれるかな。 2発目にも零距離射撃がのるようだ フォースも使えば3回全部乗るためとんでもないことになる 正直幼子、魔神を倒すときには欠かせないスキル。これが発動しないと火力落ちで一瞬、またはじわじわとhaga る ↑暴発して戦略が台無しにもなるが これLv20にするより、ソードマンのダブルアタックLv10グリモア持たせて通常攻撃2回発生の方が期待値高いような……なんか根本的に勘違いしてる? 浪漫がないとかじゃなくて?? 3の話で恐縮だけどリミット型バリがスターバスター2連とかするとすっごいかっこいいと思うの 新2の氷竜戦では痛い目にあわされた。アイスシールドターンにうっかりサンダ―ブレス使ってしまいその上で発動してhageかけた 加撃の術掌とも相性良いな、手数増やせて燃費も良くなるし、術掌の対象に最大で4回攻撃できる とはいえアクトブーストの件もあり威力だけでなく手数もインフレし始めた近年の世界樹… ↑ よそと比べてもきりがないけどリアクトみたいにいけたら便利ハマれば強い一方的にボコボコ楽しいとかならまだしも、世界樹の魔物は優しくないからこちらがインフレするとあちらもバカめその程度で勝ったつもりかと言わんばかりに耐久上げてくるんだよね……怖すぎる。まあ、いろんな意味でバランスが取れているとは言えるだろうが ガンナーのアクトブーストと組み合わせれば運も絡むがトリプルアクションに 世界樹Xでは ガンナーの master スキル。 master スキルではあるが、前提スキルがないので 習得しやすい。 何をどう評価すればいいのかわからないが、本体が習得している場合残像の攻撃にも一応発動する 単純にダブルアクションの期待値が上がるから残像とはかなり相性が良いですよ。運次第でかなり火力を出せる。 新2に比べて前提がなく習得しやすくなったが最高発動確率は大きく離された。といっても新2ではグリモア枠を1個使っており、純粋なLv10では性能はアップしたと言える。 どうやらアクトブーストにで追加された行動分にもダブアクの判定はある模様。(素のダメージと減衰したダメージそれぞれでの発動を確認) ↑ ただし両方同時に発動して4回攻撃になったりはしない。素のダメージのほうで発動したらラッキーと思おう。 ダブルアクションはシングルアクションと比べ、薬室回しつつ撃鉄を起こす→撃鉄を倒すので引き金にかかる力が大きく、狙いがぶれやすい。とはいえ撃鉄を起こしたまま持ち歩くと些細な衝撃で暴発しやすくなるので、NYPDのように撃鉄を起こした状態での射撃を禁止する組織も多く、このような警察向けにはダブルアクション専用に改造された拳銃が納入されている。君はフロストガン子の青い服を婦警さんに見立ててもいいし、ペリに覚えさせてピースメーカーをダブルアクションで撃ってもいい サブだと発動しなさ過ぎてあてにできない……。リアルラックが低いだけ? ↑ 7%っていうから実際アテにならんわね。Xはとにかくサブクラスがショボい調整だけど、効果が本職15%の半分未満というのは実にしょっぱい。ダメージ期待値1.07倍と考えればそれなりに強力なスキルではあるんだが 残像との相性が凄くいい。レジメントのダメージを自分で強化していくという メテオスマッシュやオバヒチャージバイタルヒット辺りに発動して難易度が激変する事がたまにある。それによって段階を踏むはずのパターンがおかしくなって読めずに負けることも割とある ダメージ期待値で考えると自分には非常に難しい。なので、次のように読み替えて使ってる。「〇〇の時(ターン)に発動すればボス撃破が決する状況があるとする。その時、(サブ取得なら)7%の確率で勝利を引き当てられる」、 そんなスキル。 常に7%ブーストがかかるのと7%でブーストがかかるのとでは結構違うからね 他のスキルとの組み合わせもあるんだろうけど アクトブーストもあるからか、めっちゃよく発動するイメージが有る。 Ⅲのコイツは前提SPがあまりにも重すぎるうえで、さらにメイン火力技もマスターしなければ意義が薄いというので強スキルなんだけど実際に役立った記憶がほとんどない(終盤すぎるため)。一方、新2やXでは発動率はグリモアやサブではしょっぱいが、取るのが簡単なので大活躍(&大事故)の記憶が強い。ようするに前提SPの重さってゲームバランスに影響するよねっていう当たり前の話なのだが… コメント
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アクション action 船はアクションを行うことができる。これはパイロットに実現可能なことを表現しており、少し位置を変えたり、防御的に飛んだりといったことができる。 アクションを実行するよう指示された場合、その船は標準アクションを実行することができる。これはその船のアクションバーに記載されているアクションや、コンディションカード、ダメージカード、船カード、アップグレードカードに“Action “というヘッダーがある能力も含まれる。 船はストレス状態の間はアクションを行うことができない。 アップグレードカードの中には、1つまたは複数のアクションを記載したアクションバーを持つものがある。これらのアクションはその船のアクションバーに追加されるため、その船が実行できる標準アクションとなる。 一部の船とアップグレードカードにはリンクアクションバーがあり、船はリンクしたアクションを実行することができる。 アクションの中には失敗するものもある。 アクションには、白、赤、紫の3つの難易度がある。白は最も難易度が低く、次に赤、そして紫の順となる。 ◇赤のアクションを試みるためのコストとして、船はストレストークンを1つ得なければならない。 ◇紫のアクションを試みるためのコストとして、船はフォースを1消費しなければならない。 ◇船がアクションを指示された場合、特に断りのない限り、そのアクションは白となる。 ◇2つ以上の効果によってアクションの色がデフォルトの色から重複して変更される場合(例 そのアクションを赤として扱う)、そのアクションはそれらの色のうち最も制限された色として扱われる。 ラウンド中に船が行えるアクションの数に上限はないが、1ラウンド中に同じアクションを2回以上行ったり、このラウンドに失敗したアクションを行うことはできない。 ◇同じ名前のダメージカードが複数枚ある場合、それぞれのダメージカードの能力は異なるアクションとみなされる。 ◇いくつかのカードには複数の"Action "ヘッダーがあり、それぞれが異なるアクションとみなされる。 ◇「フォーカストークンを1個得る」「ブーストする」「ロックを得る」などのゲーム効果はアクションではなく、船は各ラウンドに何度でもこれらのゲーム効果を解決することができる。「フォーカスアクションを実行する」「ブーストアクションを実行する」「ロックアクションを実行する」などのゲーム効果はアクションであるため、各船はこれらのアクションを1ラウンドに1回だけ実行できる。 船の起動のアクション実行ステップにおいて、その船はアクションを1つ実行することができる。 アクション実行ステップ中、またはその他の効果でアクションを与えられたときには、アクションを実行しないことも選択できる。
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アクションの例。 用語辞典/さ
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金メダル入手条件 総合(モード問わず) プレイ時間100時間達成記念メダル プレイ時間500時間達成記念メダル プレイ時間1000時間達成記念メダル 移動距離1000Km達成記念メダル 移動距離10000Km地球1/4周達成記念メダル 移動距離20000Km地球半周達成記念メダル 移動距離40000Km地球1周達成記念メダル 3000サーブ達成記念メダル MAXサーブ1000回達成記念メダル MAXサーブ2000回達成記念メダル MAXサーブ5000回達成記念メダル MAXサーブ10000回達成記念メダル MAXサーブ連続10回達成記念メダル MAXサーブ連続15回達成記念メダル MAXサーブ連続20回達成記念メダル サービスエース1000回達成記念メダル セカンドサービスエース 1000回達成記念メダル ダブルフォルト100回達成記念メダル ストロークによる得点回数1000回達成記念メダル ボレーによる得点回数1000回達成記念メダル ロブによる得点回数500回達成記念メダル スマッシュによる得点回数1000回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数500回達成記念メダル ジャンピングレシーブ回数1000回達成記念メダル すごいひろいっぷりに感服!メダル アウト1000回達成記念メダル ラリー連続40回達成記念メダル 1000プレイ達成記念メダル 5000ゲーム獲得記念メダル 100000スイング達成記念メダル 対COM通算500勝達成記念メダル 対COM通算1000勝達成記念メダル 取得ゲーム数5000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数10000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数50000ゲーム達成記念メダル 遠征20店舗以上達成記念メダル 遠征30店舗達成記念メダル ICカード更新5回達成記念メダル スーパーラッキーメダル 対戦 25連勝達成記念メダル 30連勝達成記念メダル 50連勝達成記念メダル 対戦数1000試合達成記念メダル 対戦数2000試合達成記念メダル 対戦数3000試合達成記念メダル 対戦数4000試合達成記念メダル 対戦数5000試合達成記念メダル 対戦数6000試合達成記念メダル 対戦数7000試合達成記念メダル 対戦数8000試合達成記念メダル 対戦数9000試合達成記念メダル 対戦数9999試合達成記念メダル 対戦通算1000勝達成記念メダル 対戦通算2000勝達成記念メダル 対戦通算3000勝達成記念メダル 対戦通算4000勝達成記念メダル 対戦通算5000勝達成記念メダル 対戦通算6000勝達成記念メダル 対戦通算7000勝達成記念メダル 対戦通算8000勝達成記念メダル 対戦通算9000勝達成記念メダル 対戦通算9999勝達成記念メダル 対戦500敗いい経験したな!メダル 対戦1000敗負けた数だけ人は強くなれる!メダル 対戦にてラブゲーム500回達成記念メダル 対戦にてラブゲーム1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス) トーナメント(シングルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数250回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数500回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス)クリア回数100回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル KINGレベル99達成記念メダル トーナメント(ダブルス) トーナメント(ダブルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)クリア回数50回達成記念メダル エキストラステージ(ダブルス)クリア10回達成記念メダル COMペア500組打倒記念メダル COMペア1000組打倒記念メダル チャレンジモード チャレンジ賞金$1,000,000獲得記念メダル チャレンジ累積賞金$100,000,000達成記念メダル チャレンジ累積賞金$1,000,000,000達成記念メダル チャレンジ課題100%クリア達成記念メダル チャレンジモードパーフェクトクリア達成記念メダル
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銅メダル入手条件 総合(モード問わず) 100プレイ達成記念メダル 200プレイ達成記念メダル 300プレイ達成記念メダル プレイ時間1時間達成記念メダル プレイ時間5時間達成記念メダル プレイ時間10時間達成記念メダル 取得ゲーム数100ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数250ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数500ゲーム達成記念メダル 遠征5店舗以上達成記念メダル 移動距離10Km達成記念メダル 移動距離50Km達成記念メダル チャレンジモード以外 500サーブ達成記念メダル 初MAXサーブ記念メダル MAXサーブ50回達成記念メダル MAXサーブ100回達成記念メダル MAXサーブ連続3回達成記念メダル 1000スウィング達成記念メダル 5000スウィング達成記念メダル サービスエース50回達成記念メダル サービスエース100回達成記念メダル セカンドサービスエース50回達成記念メダル ストロークによる得点回数50回達成記念メダル ストロークによる得点回数100回達成記念メダル ボレーによる得点回数50回達成記念メダル ボレーによる得点回数100回達成記念メダル ロブによる得点回数25回達成記念メダル ロブによる得点回数50回達成記念メダル スマッシュによる得点回数50回達成記念メダル スマッシュによる得点回数100回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数20回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数50回達成記念メダル ジャンピングレシーブ回数100回達成記念メダル よくひろった!メダル 対戦 対戦数50試合達成記念メダル 対戦数100試合達成記念メダル 対戦数200試合達成記念メダル 対戦初勝利記念メダル 対戦10勝達成記念メダル 対戦20勝達成記念メダル 対戦30勝達成記念メダル 対戦10敗がんばれ!メダル 対戦25敗くじけるな!メダル 対戦50敗気にするな!メダル 5連勝達成記念メダル 対戦にてラブゲーム25回達成記念メダル 対戦にてラブゲーム50回達成記念メダル トーナメント(シングルス) トーナメント(シングルス)プレイ回数5回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数25回達成記念メダル トーナメント(シングルス)ステージ3クリア達成記念メダル トーナメント(シングルス)ステージ5クリア達成記念メダル トーナメント(シングルス)初クリア記念メダル トーナメント(シングルス)3回クリア達成記念メダル トーナメント(シングルス)5回クリア達成記念メダル トーナメント(シングルス)10回クリア達成記念メダル トーナメント(シングルス)15回クリア達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)初クリア記念メダル トーナメント(ダブルス) トーナメント(ダブルス)プレイ回数5回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)プレイ回数25回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)初クリア記念メダル トーナメント(ダブルス)3回クリア達成記念メダル トーナメント(ダブルス)5回クリア達成記念メダル トーナメント(ダブルス)10回クリア達成記念メダル エキストラステージ(ダブルス)初クリア記念メダル チャレンジモード チャレンジ賞金$300,000獲得記念メダル 公式情報以外のもの ICカード 初更新 ICカード更新 2回 レット50回 KINGレベル25到達記念メダル KINGレベル50到達記念メダル セカンドサービスエース100回達成記念メダル ダブルフォルト 20回
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企画 横スクロールアクションゲームをつくろう! ■ゲームについて タイトル おにすく~日本幻燈記~ 形式 横スクロールアクション <ストーリー> 年中紅葉に囲まれた自宅にて、掃除をしている鬼子。周りでは相も変わらず、ヒワイドリやヤイガガシ、モモサワカエルが鬼子のストーカーをしている。 いつもの光景なのだが、今日は少し様子が違っていた。まるで自分の行動を監視しているかのようである。いよいよ本気でストークにかかってきたかとおもうと、「その情熱を他の何かに向けなさいよ・・・」と情けなくなってくるのだった。 そんな中、鬼子の親友である田中さんが訪れる。前から作っていた鬼子のぬいぐるみが完成したので持ってきたのだと言う。喜びとともにお茶を用意して談笑する鬼子達。 そんな時、一人の神主と思わしき男性が鬼子の家を訪ねてきた。 彼は、鬼子のような鬼人と連絡を取り合い、人里に現れた心の鬼を探索し滅することを目的とする、心の鬼対策組織の一員である。 鬼子は普段、単身で心の鬼を探しているが、この対策組織からの情報をもとに鬼を祓いに行く事も少なくない。また、鬼子にも生活があるので、心の鬼を退治した後にこの組織から払われる報酬もありがたく思っている。 さて、その神主は鬼子に対して仕事を持ちかけてきた。ある小さな村に心の鬼が現れたため倒してほしいという。その依頼を受けて、鬼子は単身で村に向かった。 その少し後、鬼子がいなくなったのを確認した3匹は、談笑している田中さんと小日本に見つからぬよう、そろりそろりと鬼子の家を離れるのであった。 ■進行具合 資料集リリース(2011年11月) 鬼子ちゃんの誕生日記念に、資料集がリリースされました! 一部のキャラ絵や音楽などが入っています。(2011/11/1) ※現在、アップローダのサービス終了により見られません…。 公式ウェブサイト開設、先行体験版完成(2012年12月) 公式ウェブサイトを開設!(2012/12) 先行体験版の配布を2012年の冬コミで開始!(2012/12/31) ■メンバー 企画責任者 音麻呂 事実上の何でも屋 キャラ絵師 長芋氏 ドット絵を打つ人 朝霧氏 背景絵師 ステージが出来ないと何も出来ないです。ごめんなさい。現状として山河風景、町などです。 プログラマー 2人おりまする シナリオライター 決まりまして 音楽担当(企画責任者も作ります) 音麻呂、他も募集 効果音製作 音麻呂 素材サイトより借りて編集
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 ゲーム開始時に購入可能。 性格 真面目で健気、しかも正義感が強いという正統派な性格の神姫。 冗談が通じなかったり、試合前のセリフなどを見ても真面目そのものなのだが、本人は真面目と言われることに抵抗がある。 セイレーン型の性か、歌うのが大好き。お気に入りのデートスポットは当然カラオケボックス。 しかし敗北時の反省会までカラオケボックスでするのはいかがなものか。 アーク、アルトレーネと並ぶお節介神姫。他人への思いやりは非常に強い。そしてお節介神姫の固有アビリティである「不屈の信念」は勿論彼女にも標準装備されている。 固有イベントで語られるストーリーで、どんなに自分が迷っていても、その思いやりがお節介だと他人に否定されようとも、自分の信念に対する考えは変えず、それを貫き通す姿は実に立派である。 この愚直なまでの真っ直ぐさも、彼女の魅力の一つなのだろう。 過去には某漫画で「ぺちゃぱい神姫」などとも言われていたが、本作のバストアップ絵ではボディスーツの所為で分かりづらいが、なかなか良いおっぱいとなっている。 某ツガルが羨ましがるのも分かる、イーアネイラ型とは異なる手ごろな巨乳感。 (ただ、デザイナーは「イーアネイラと区別する意味でも貧乳にしたかった」などと恐ろしいことを呟いていたとか) +戦闘前セリフ一例 「後悔?どうして後悔なんてするの?キミがどんなに強いとしても、後悔なんてしないよ むしろ、強敵と戦えるなんて嬉しいね」(vsチョコレッタ・G) 「手錠とか捕まえるとか聞こえたけど、警察関係の人なのかな?そんな固い職業の人まで神姫バトルやってるなんて… 大丈夫なのかな、この国」(vs森永穂波) 声優 加藤英美里(化物語:八九寺真宵、魔法少女まどか☆マギカ:キュゥべえ、他) デザイナー 間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等) 機体解説 名称:セイレーン型MMSエウクランテ(MMS Type Seiren EUKRANTE) メーカー 素体:Magic Market 武装:Magic Market 型番:MM08SR フィギュア発売:2007年5月31日 主な武装:ゼピュロス(鳥の爪を模したナックル。名前はギリシャ神話の西風の神から。設定ではクローシールドにボーガンの機能を兼ね備えている そのためかバトロンでは射撃武器として扱われている。) エウロス(剣だが、バトマスではダブルナイフ扱い。銃でもないのにトリガーが付いているのは、下記テンペストの時にこれが銃把となるため。名前はギリシャ神話の東風の神から) ボレアス(上下連装型のビームランチャー。名前はギリシャ神話の北風の神から) テンペスト(上記3つの武器および腰のウイングパーツを組み合わせた大型ランチャー。だがバトマスではなぜかショットガンに分類されている。 ボレアスをランチャーに分類したあおりを受けたのだろうか?名前は英語の暴風) プレステイル(武装を合体変形させた鳥形ビークル。バトマスでは専用RA「グライドオンプレステイル」でのみ見られる。 今までのゲームではどれでも攻撃手段が突撃のみである。 なお、「グライドオンプレステイル」では上に乗っているが、下にぶら下がることもでき、そのためのパーツもフィギュアには付属している) 海の神話生物であるセイレーンをモチーフに開発されたMagic Market社製神姫。 (ちなみに、セイレーンは人魚というイメージもあるが、それは中世以降の話で、ギリシャ神話に登場するセイレーンは半人半鳥の姿である。そのためかは不明だが、公式の壁紙に「BATTLE STYLE AIR-TO-UNDERWATER」と書かれていたりする。また、リペイント版付属の冊子では「対水飛行型神姫」と表記されている。) 背面のウイングによって高い空戦機動力を有し、武装を組み替えることで鳥形ビーグルメカ「プレステイル」への変形も可能となっている。 武器は片手剣にハンドガン、それらを組み合わせた大型ランチャーを装備し、近接戦から遠距離戦まで対応可能となっている。 AIは素直な性格に設定されているが、それゆえに物事を深く考えすぎて悩みやすいという欠点も。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 450 35 40 5 7 プラス補正アビリティ ナックルAC+1 ショットガン+1 マイナス補正アビリティ Dブレード-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 武器エネルギー回復速度 ガードブレイクダメージ スピード 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス +グライドオンプレステイル LP 3485 SPD 36 DEX 35 CHA 173 DEF 332 火器 0% 光学 0% COST 182 アビリティ クリティカル率+1 防御力+2 ジャストガード-1 武器エネルギー回復-1 ブースト性能+2 ターン性能+1 ジャンプ性能+1 グライディング+1 空中ダッシュ+1 ロック範囲-1 スピード+1 空中ターン+1 DEX+1 SP-1 ナックルAC+1 Dブレード-1 ショットガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ +グライドオンプレステイルEX LP 9870 SPD 109 DEX 105 CHA 496 DEF 1028 火器 0% 光学 0% COST 876 アビリティ クリティカル率+2 防御力+3 ジャストガード-2 武器エネルギー回復-1 ブースト性能+5 ターン性能+2 ジャンプ性能+2 グライディング+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲-1 スピード+3 空中ターン+1 DEX+2 SP+1 ナックルAC+1 ドリル+1 Dブレード-1 ショットガン+1 空いている武装:武器2つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初試合後 ファーストバトル love3 ショップ 真面目だな love5 ゲームセンター試合後 謎の男 バトル有り(vs甲斐作造 ルーン) ※「オルフェウス」入荷の可能性あり love7 自宅 あたしは真面目? love10 フィールドマップ カップルとの出会い love12 ゲームセンター カップルとのバトル バトル有り(vs南条アキラ ミツコ)/専用RA解禁 love15 自宅 恋人気取り love17 自宅 カップル勝負! love20 自宅 空回り love22 自宅 マスターとデート love24 ゲームセンター 神姫の感情 バトル有り(vs南条アキラ ミツコ) love26 自宅 空気読めません love28 ゲームセンター これがあたし! バトル有り(vs南条アキラ ミツコ)/(CPUによる自動戦闘、プレイヤー操作不可) love29 フィールドマップ 自分の意志 love30 ショップ 卒業 専用RA解禁 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A コーラルレッド(デフォルト) B 金色 C 水色 瞳 A.赤(デフォルト) B.紫 C.黄
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/18.html
アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/273.html
アクションゲームニュース 探索型アクションゲーム『トランシルビィ』リリースなど ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 紡木吏佐と遠野ひかるとお届けする2021年末スペシャル生放送! 12月16日は「電撃ゲームライブ」拡大版を4時間配信 - 電撃オンライン 『Dusk Diver2』キャラクター固有スキル&武器強化やサブクエストなどのゲームシステムが公開 - ファミ通.com ハーレイ・クインら4人のヴィランが最強のスーパーヒーローチームに挑む『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の最新映像が公開。ヒーロー「ザ・フラッシュ」との戦いの様子も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【動画】外山圭一郎氏が手がける新ホラーアクションゲーム『野狗子 Slitterhead』発表 - Engadget日本版 アスキーゲーム アクションRPG『BABYLON S FALL』が2022年3月3日に発売決定!本日21時より特別番組も配信 - ASCII.jp 不朽の名作『バンジョーとカズーイの大冒険』配信決定! 来年1月スイッチオンラインに登場 - AppBank.net IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan 「The Texas Chain Saw Massacre」の制作発表。レザーフェイスが大暴れする,非対称型のオンライン対戦ゲーム - 4Gamer.net レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の大型アップデートに「ホロライブプロダクション」所属タレントの「ときのそら」と「がうる・ぐら」がゲームに登場! - PR TIMES 『ティモシー 神秘の森』Steamで12月24日に発売。GBテイストのドット絵、サウンドが懐かしいレトロスタイルのアドベンチャーゲーム - ファミ通.com 「密林のプレデターではなくモンハン」井上尚弥に挑むディパエンが自ら愛称(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヌシ3体の連続討伐!『モンスターハンターライズ』新たな称号が手に入るイベントクエスト「称号・ヌシの心」が配信開始(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “風が運ぶは、声なき声。”ハイスピードアクション「ソニックフロンティア」2022年冬発売決定! - GAME Watch 『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』の最新映像が公開。ゴラムとして危険な旅に挑むステルスアクションアドベンチャー【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com 【今日は何の日】12月10日はベルトの日!ベルトと言えばベルトスクロールアクションゲーム! - ゲームドライブ 『ワンダーウーマン』オープンワールド・アクションゲーム発表 ─ アマゾン族と現代世界の人間を団結させるために戦え - THE RIVER 若きニューヨーカーの旅路を描く、スクエニの新作異世界ファンタジー『FORSPOKEN』の発売日が2022年5月24日に決定 - IGN Japan 2人の料理人を並行操作する大忙しな料理アクション「Overcooked! 2」 - 窓の杜 3人称ACT『Warhammer 40,000 SPACE MARINE 2』発表、シネマティックトレイラーも【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード ヴィレッジ」が50%オフ,高難度登山アクション「Celeste」は495円!「今週のすべり込みセール情報」 - 4Gamer.net PC向け2Dニンジャアクション「Shinobi non Grata」のSteamストアページが公開に - 4Gamer.net 鳥や物体に乗り移って冒険!アクションADV『Tchia』ゲームプレイトレイラー【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダークな世界観のアメリカを舞台に吸血鬼を狩る西部劇風アクションゲーム『Evil West』の最新映像が公開。リリースは2022年に延期へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES かわいいキツネが剣と盾を手に戦うアクション探索ゲーム『TUNIC』2022年3月17日に発売へ。XboxとSteamでデモ版を配布開始(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「The Game Awards 2021」最新情報まとめ。『サイレンヒル』外山氏の新作ホラゲが発表、『デトロイト』開発の「スターウォーズ」ゲームや『エルデンリング』最新映像も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寿司のミニチュアフィギュアを使って楽しめる!板前アクションゲーム「寿しロワイヤル」が登場!Amazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 『Blasphemous』最後の無料アップデート「Wounds of Eventide」配信(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドンキーコング64』がトラウマゲーと呼ばれた3つの理由「なぜか怖い」「難しすぎる」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一時代を築いたアクション『アーケードアーカイブス ドラゴンバスター』PS4/スイッチでリリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンピース』キャラクター40人以上を使って遊べる爽快アクションゲーム『海賊無双4』がXbox Game Passにて配信開始。Windows 10版もあわせてリリース(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」の新アップデート「契約」が12月15日配信決定!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スウェーデンの若者はみんな知ってる!? 龍が如くのカラオケ曲「ばかみたい」授業で歌う風景に驚きの声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絵本の中の世界を冒険するランアクションゲーム『ワンダーラン』が登場 - 電撃オンライン 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用 - GameBusiness.jp 「ゲーム開発者」が主人公のアドベンチャー『GOODBYE WORLD』発表、Steamにて2022年リリースへ。ゲーム開発を通して変わりゆく、2人の関係 - AUTOMATON 探索アクションゲーム『Afterimage』発表、日本語対応。手書きグラフィックの美麗世界を旅するメトロイドヴァニア - AUTOMATON スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES アクションゲーム「White Shadows」がリリース。モノクロの世界を背景に,自由を求めて逃避行を続けるカラスの少女が主人公 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ』シリーズの危機を救う、『テイルズ オブ アライズ』で挑戦した継承と進化【CEDEC+KYUSHU 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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