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ジャイアントスラッグ 4 右上→292-C 右下→302-D(封) 左上→297-B(封) 左下→302-A(封)
https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/93.html
アップグレード指南 編集中 by rail このページでは装備のアップグレードの指南とか指針みたいなことを書きます。装備のアップグレードは想像以上に複雑で計画を立てずににやると失敗します。以下の内容ではアップグレードする際の注意点や計画の立て方の例を紹介します。 最初に そもそもアップグレードってなんや状態の方は装備についてを参照してください。この指南ではそのページの内容を基に解説していきます。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/207.html
このページの目的 ※前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.FULL BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前々作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ちできる使い勝手のいい弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る) N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかり、攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めの格闘です。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかるため、ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD中でない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に発生、判定が良好で格闘迎撃に強く、攻撃回数は少な目の格闘です。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)様々なモーションですが、伸びが良く、斬り抜けるタイプが多いです。この格闘のみステップからすぐ出せないので連打できません。 ジャンプ ジャンプボタン このボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし(MFなど除く)空中へ浮いていきます。このボタンを二回押すとBDができます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押し バズーカなどメイン射撃に比べて一般的にやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、ムチ系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し 照射ビームやアシストなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し 特殊な挙動の格闘攻撃やアシストを使用しますが、こちらも一部の機体ではバリアや換装用のコマンドだったり機体によって効果はさまざまです。 通信・指令 スタートボタン 対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が連絡でき、その後は体力通信に。決着時には「ありがとうございました」になります。 CPU戦や味方がCPUの場合、味方CPUへの指令を変更してある程度行動をコントロールできます。指令は以下の通り。ノーマル:通常のCPUルーチンと同様に行動。 集中:プレイヤーがロックしている相手を優先してロック。集中攻撃できる反面、他の敵機はノーマークになりカットを受けやすい。 分散:プレイヤーがロックしていない相手を優先してロック。疑似タイマンしたい時に便利。 突撃:相手への接近を優先。攻撃的なルーチンになる。パートナーが1000コストの時に使うとその紙装甲に反して意外と働くことも。 回避:相手から離れる事を優先、一定の間合いをうろうろ歩き回り攻撃しなくなる。タイマン対人戦や対CPUでのワンマンアーミーなどが主な用途。"回避"とは言うが一切の攻撃を行わないのでずっと放っておくと普通に撃墜される。 ステップ 行きたい方向へレバーを二回倒す 出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることができます。 ステップした後に何もしないと硬直があるので、何らかの攻撃をするか、ジャンプキャンセル(これでステキャンと言われるテクニックに)しましょう。地上ステップ且つオバヒしていない場合は短めの硬直でブースト回復します。但し、これを繰り返してるだけで勝てるゲームではありません。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打 直前のほとんどの行動をキャンセルし、長い距離を早く移動できるダッシュです。 BDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離戦では重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップ ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意。 変形中に前ステップ入力でロックしている機体に向き直る急旋回(ホーミングダッシュとも呼ばれる)を行います。 変形中の上昇はブーストボタン1回押し、下降は2回押しで行えます。 シールドガード レバーを↓↑入力。 一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒しっぱで延長でき、今作ではBDでキャンセルもできます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、最低限、何かしらもう一度行動ができます。ただし格闘をガードした場合、攻撃を防ぎながら相手側を弾く代わりにブーストがこちらより多く(3割程度)回復します。 シールドで敵の攻撃を防いだ時に覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 今作からシールドを成功すると自分に-10%のダメージ補正がかかります(盾成立補正)。シールドしておけばたとえ取られても受けるダメージが少し減ります。こちらも覚醒溜めと同様に初撃のみなので多段で一気に補正が溜まったりはしません。 盾入力が苦手という人は一旦レバーをニュートラルにした後に落ち着いて↓↑と入力するように意識すると良いでしょう。入力受付時間は長いので急いでコマンド成立させなくても出ます。 エクストリームバースト(覚醒) 射撃+格闘+ジャンプ 3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 覚醒はこのゲームにおいて極めて重要です。覚醒の使い方を考えるゲームといっても過言ではないほど重要。初心者指南(その4)に覚醒の使い方は詳しく書かれているので、対人戦に行く前には一度読んでおくことをお勧めします。 サーチ切り替え サーチボタン サーチを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、攻撃中でもできます。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、かなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、対人戦ではそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら本作のCPUは超反応など人を凌駕する部分も極一部あるものの、能動的にブーストを減らして着地を狙うといった考えた動きはしてきません。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものや敵味方の機体に対する「知識」が勝利に直結する対人戦の練習にはあまりなりません。 CPU戦ばかりやっていると腕がナマる人も中にはいるので、CPU戦で勝利やハイスコアを求める動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何をいまさら?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では十中八九勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の1000コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめましょう。 コスト計算をしよう 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 詳しくはコストシステムを参照してください。 このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、頭に叩き込んでおくべきでしょう。 2000機は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的にない(どのコストと組んでも後衛。但し2000同士なら足並みを合わせる)コストなので、 まっさらな初心者は2000の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけ。基本の一つ。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、それだけではありません。 相手に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 終了時にも送れるようになったので開始時と終了時には送る様にしましょう。 今作ではレバー入れでカスタマイズしたメッセージを送れるようになりました。 こまめな通信は体力調整に必須ですし、連絡手段の一つです。 ただし、自分の手元が忙しい場合はそれを崩してまで通信を送る必要はないので落ち着いてから通信しましょう。 必要以上に送ると通信の意図が分からなかったり分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラします。 カスタム通信については一部の状況を除いて不要なので、よく分からないうちはN通信が大事だと言うことも覚えておきましょう。 また、通信メッセージに何も入っていない場合はN通信になるので、不要なカスタム通信は空メッセージにして誤爆を防ぐと良いでしょう。 主なタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる…カットは強引に狙うものではないので期待はしないこと。 被弾終了時 残り耐久を知らせる。 自機の撃墜時 撃破されたこととそれで敵機がフリーであることを知らせる。聞き流しや何らかの事情で撃破台詞やSE等が相方側で流れていない場合もある。 耐久通信を送られた時 相手がこちらの耐久を知りたい場合があります。 相方へ誤射した時や誤爆通信した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 最後に ここから先、初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになる道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら、大いに歓迎されるべきでしょう。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいてください。 今作は汎用テクに連ザ2のステキャンのような難しい物はなく、(一部の機体や戦略を除けば)レバーやボタンのテクなど実技面でそこまで難しい事を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対が極めて重要であり、思考錯誤すれば4~5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言ではないでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤーがいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的です。 しかし、今作ならキャラ対策を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度のレベルまでは十分克服できます。 特定のAという武装にはこの対策、Bという格闘にはこの対策…と割合それぞれの攻撃に対する定型的な対策があるのがこのゲームです。 それらに加えて、このコストコンビならこの立ち回り、この状況なら前に出る、この状況なら覚醒を使うなど、 とにかく戦況をパターン化して、自分や敵の使用機体と擦り合わせて考え抜いてみましょう。 もちろん、もっと上手いプレイヤーには「対策に対策を重ねられて」、読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手には理詰めの引き出しのみで対応できる部分が大きいのがこのゲームです。 いきなり難しい文章ではありますが、「なんとなく始めて、なんとなく対人戦に突っ込む」よりは、 「どういう心構えでやっていけば勝てるのか?」を意識した方が、長期的に見れば楽しいゲーム体験になると思っての文章だとご理解ください。 半分勝てればこのゲームは十分に楽しめるので、初心者はまずは勝率4割を超えられるような戦いを目指しましょう。 "試行錯誤することをいとわない向上心"を心構えとして持てば、対人戦で挫折することはないはずです。 所詮はゲームであるという精神も重要。ビデオゲームで勝てなくても実生活に支障があるわけでもないので、気楽にやっていく心構えも必要です。 また、ある程度キャラ対を詰めでおけばいちいち敵機の行動にアドリブで必死になる必要もないため、気楽に楽しめる様になります。 まずまっさらな初心者はいきなり対戦するのではなく、CPU戦を回して基本テクニックを覚えたほうが良いと思われます。 このゲームは初心者が上~中級者に敵わないのは勿論、初心者同士でも差が大きい(基礎的なことは知っている人と、そうでない人)ため、 VSシリーズ初体験のプレイヤーであればまず間違いなく初心者同士の戦いでも苦労します。 詳しくは下の初心者指南(その2)へ進んでください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(このページです) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/121.html
戦闘指南 戦闘の心得 1. 戦闘準備をしよう ウェイストランドではいつ戦闘になるかわかりません。 いつ戦闘になってもいいように準備を整えておこう。 武器と防具を装備、スティムパックの準備だけは必ず行っておくこと。 準備その1 銃に弾を込める 戦闘の最中に弾切れ→リロード中にフルボッコなんてことにならないよう、銃には常に弾を満タンにセットしておこう。 準備その2 装備を修理する 武器や防具は可能な限り修理しておこう。定期的な武器の修理が肝心。武器が壊れたらその武器で殺されるマヌケはあなただけです。 威力も増大、売値も増大で万々歳。 アイテムリストで修理したいアイテムを選択してYか△。ただし、同じタイプの武具を持っていないと修理できない・多くの武器や防具は同一のものでないと修理できないという点に注意。 コンバットアーマーやレイダーアーマーは比較的修理の幅が広いと言える。 準備その3 HPを回復する HPが減っていたらスティムパックで回復したり、ベッドで休息を取ること。 ベッドが無ければ河川や手洗い場、水飲み場などから水を飲むなどして回復しておこう。放射能は仕方ないと割り切る。 Pip-boy にアクセス中はすべての時間が停止するので慌てる必要はない (Pip-boyを開くまでに1秒強ほどの時間がかかるので、混戦時などに備えてショートカットキー設定をしておけば一瞬で使用できるので便利)。 2. 敵の早期発見 作戦1 レーダーを確認する レーダーの赤いマーカーは敵の位置を示している。チェックを怠らないようにしよう。 感知範囲はPerceptionの値に応じて広がるので、ある程度の数値は必要です。 作戦2 V.A.T.S.を使う V.A.T.S.は索敵に有効なシステムだ。付近に敵がいそうだと思ったら、ボタン連打して視点を動かしながら移動してみよう。 ただし、赤マーカーが現れてもPCの視界に入らなければV.A.T.S.は作動しないので注意。 作戦3 しゃがみを有効活用 ステルスのスキルが低くても、しゃがみ移動は敵の存在の有無を知らせてくれる指標になる。レーダーに敵影が無いのに表示が「STEALTH」以外になっていたら、確実に周辺に誰かが存在するということ。 また、ステルス状態から最初の一撃を加えると「ステルスアタック」として確実に大ダメージになり、有利に戦うことができる。この戦略はワールドマップ上のような開けた空間よりも、ダンジョンなどの狭い空間で最も効力を発揮する。 また、しゃがみ中は敵に発見されていようといまいと関係なく、射撃武器の命中率が向上します。 3. 攻撃せよ! 可能な限りヘッドショットを狙う 本作に登場する大半の敵は頭部を弱点としています。つまり、V.A.T.S.で頭を狙い撃てば他の部位にダメージを与えるよりもずっと素早く敵を撃退することが可能です。 しかし、頭部への攻撃は命中率が低く、かなり近寄らないとほとんど命中させることすら叶わないかもしれません。 レベルを上げていけば、それを補う幾つかのPerkによってVATSの命中率はかなり底上げできるようになります。 それらのPerkを取得するまでは素直に胴体を狙ったほうがいい場合も多いです。 拡散度の低い武器を使う 拡散度とは発射された弾が狙いからズレる度合いを表しています。拡散度が高い武器は10mmサブマシンガンやアサルトライフルなどの連射系、各種 Big Gun など(ソードオフ・ショットガン、コンバットショットガンは散弾銃なので高くて当たり前だが)。 スキルが高ければこれらの武器でも命中精度は実用的になりますが、序盤でスキルの低い内は使い物にならないほどです。命中率の悪さを手数で補う武器とは言え、当然弾薬の消費量は多くなり財政を圧迫します。 それに対して、スナイパーライフル、ハンティングライフル、レーザーピストルなどは拡散度が低いため狙った場所に真っ直ぐ飛んでゆくことが多く (特に非V.A.T.S.時のスナイパーの拡散度は0)、前述のヘッドショットを決めるには適当な武器と言えるでしょう。 また、使用する弾薬も自ずと少なくなるため、フィールドやダンジョンで入手できる弾薬のみでもやりくりできることが多いです。 なるべく遠くから狙え! ある程度スキルが上がって弾が真っ直ぐに飛ぶ様になってきたら、ハンティングライフルなど拡散度の低い銃であれば敵の感知範囲外からでも攻撃できるようになってきます。 遠すぎてVATSは使えませんが、しゃがんで命中精度を上げてフリーエイムで狙撃するスニーク狙撃は後半になるにつれ常用される重要な技術になります。 フィールドで遥か遠くに危険な動物などが見えたら、近づかれる前に頭を狙って倒しましょう。 位置取りと状況を考える ヘッドショットに限らず、敵との位置によって V.A.T.S.の命中率は変動します。 例えば敵がもだえるなどして手で頭を隠していると、頭への命中率は激減します。また体や武具などによって狙いたい部分が隠されていると、命中率が低下したり意図しない場所にヒットしたりします。 これを避けるために無闇に V.A.T.S.で狙うよりも、一度解除して狙いやすい位置に移動する、少し待って姿勢が変わるのを待つなどして対処しましょう。 他の部位への攻撃も考える 自分が手や足に重傷を負った時のことは考えたことはありますか?歩く速度が非常に下がったり、命中率が激減するはずです。 これは敵にも言えることで、敵の足や腕を潰せば歩く速度や攻撃の命中率を低下させることができます。 ミレルークなど接近攻撃しか仕掛けてこない敵は足を、レイダーやスーパーミュータントなど銃器を使う敵は腕を狙って攻撃しましょう。 場合によってはヘッドショットを狙うより安全に撃破できるケースが多いです。 グレネードは撃ち落とせ! 主に近接武器を持った敵が投げてくるグレネード。意外と爆発範囲が広く、避けたと思ってもダメージを喰らいがち。 しかし、V.A.T.S.を使えばこちらへ飛んでくる前に銃弾で爆破させることが可能。 ただし、敵の手から離れた後だと命中率はゼロ。狙えなくなるので、投げる姿勢になったら急いで V.A.T.S.を展開しましょう。 ギリギリ間に合わなかった場合、ショットガン装備ならそのまま V.A.T.S.で投げた当人を撃てばグレネードにも当たってくれる……場合があります。 武器を弾き飛ばす・破壊する レイダーやタロン社の傭兵、スーパーミュータントなど銃器や鈍器を攻撃手段にする相手なら、持っている武器を攻撃することで弾き飛ばすことができます(特にショットガンで狙うのが有効)。 武器を落とした敵は武器を拾いに行きますが、先にこちらが奪い取ってしまえばもう使えません。大体の場合は予備の武器(主に近接武器)を持ち出してそのまま応戦してきますが、武器がないと逃走してしまう敵もいるようです。 遠距離からの攻撃は完全に防げますが、武器がなくても臆せず素手で殴りかかってくる敵もいます。とは言え、素手攻撃は非常に弱いので恐れる事はありません。 むしろ、逃げ出したと思った敵が他の死体などから武器を回収して再度襲ってくるパターンを警戒しましょう。 逃げ出したら放置せず素早く仕留めたほうが安全な上、経験値や戦利品も手に入ります。 フリーエイムの射撃も悪くない V.A.T.S.はゲージが溜まっていないと使えませんが、フリーエイムによる銃撃はどのような状況下でも使うことができます。スキルが低いと弾丸がバラけてしまいますが、上がってくると照準通りに弾丸が飛ぶようになります。スキルが70を越えるあたりからフリーエイム攻撃は実用的になってきます。場合によっては V.A.T.S.に頼るよりも高い効果を期待できるので、キャラクターが成長してきたらそうした攻撃方法も試してみましょう。 また、武器の種類によっては V.A.T.S.を使わない方が高い効果が得られるもの(コンバットショットガンなど)もあります。 4. 危うきに近寄らず スーパーミュータントの巣になっているD.C.中心部や、デスクロー、巨大ラッドスコルピオンが多く生息する北部など低レベルの内は危ないところへは近づかないようにしよう。よくわからない初心者の人は、とりあえずメインクエストだけを重点的に追うことをお勧めします。そうすれば間違いは起きません。 5. 逃げるが勝ち 逃げるのも立派な戦術。敵わない相手と見たらとっとと逃げましょう。 逃げる際には移動速度を上げるため必ず武器をしまうこと。武器を構えていない時の方が早く走れます。 また、装備重量の合計が軽い方が早く走れます(AGIは影響しません)。 敵に見つかっていないならば、スニーク移動で敵に見つからないよう気をつけよう。 高等戦術として地雷を巻きながら逃げることも有効です (足の速い相手には通用しないことも多いですが)。 6. 仲間と一緒に行動 コンパニオンを連れて歩く 戦闘が厳しいと感じたら、コンパニオンを引き連れてみましょう。 基本的には敵の頭数を減らす戦力としてよりも、敵の射線を引き付けてくれる肉壁役がメイン(一部の体力オバケを除く)ですが、激しい乱戦で集中攻撃される率が下がるだけでも非常に楽になります。 しかしコンパニオンを仲間にする条件は複雑なものも多く、終盤になってからじゃないと仲間にできないキャラクターがいたり、大幅な寄り道をしないといけなかったりと難点があります。一番簡単なのは、次に紹介する「ドッグミート」です。 ドッグミート! 最序盤から仲間にできるコンパニオンとして、ドッグミートという犬のキャラクターが存在します (仲間にする方法は Meet Dogmeat を参照)。弾薬を拾ってきたり、肉の盾になってくれるので序盤では非常に心強い仲間です。DLC第3弾 Broken Steel を導入していた場合ほぼ無敵になり、向かうところ敵なしの凶悪なバランスクラッシャーに変貌します。 尚、ドッグミート(に限った事ではなくコンパニオン全般に言える事ですが)はスニークとの相性が最悪です。敵を察知するとこちら意図などお構いなしに突っ込みます。待機させても無駄です。「待て」の出来ないワンコです。 7. 遮蔽物で身を守ろう 岩や壁は敵の銃弾からあなたを守る最強の盾。特にジャンプが必要な瓦礫や崖の上は虫やケモノの手の届かない安全地帯です。 塹壕、バス停、柱、その辺の木でも何でも構わないので、使える地形は全て利用して敵の攻撃から身を守ろう。 また、レイダーやスーパーミュータントのような思考が賢くない敵なら物陰でしゃがんでいるとこちらを撃っていた敵がノコノコと近づいてくるので仕留めやすいです。 一度挑発して壁に隠れて敵を待つのは終盤まで使える戦術です。 身を隠すことはAPの回復やリロードにも役立ちます。ただし、バスや廃車を壁にすると銃撃で燃料に引火し、爆発に巻き込まれてそのままお陀仏となりますので避けましょう。 ちなみに、持ち運びが可能なドラム缶も完全防弾仕様となっており、盾代わりにすることも可能。ただし持ち運び中は攻撃できないので実用性は微妙。 8. 基本はタイマン 周りを囲まれて蜂の巣にされたくなければ、一度に複数の敵と戦闘するとことはできるだけ避けましょう。 一体ずつ確実に片づけていったり、横や後ろが遮蔽物になっている地形に陣取って敵に囲まれないようにしましょう。 どうしても勝てないときは… 難易度を下げる 難易度はいつでも変えることができます。どうしても勝てない場合は難易度を下げましょう。 経験値は止めを刺した時の難易度を基準にするので、倒す直前に難易度を戻すのも手です。 より高性能な武器を入手する 結局のところ、火力で勝負するので一番手っ取り早い方法の一つ。 ユニーク武器・防具なら最序盤でも条件 (クエスト) さえこなせば強力な武器や防具が手に入ったりします。 ほかに、リスクは高いがNPCを殺害して奪い取るのも方法の一つ。弾薬はどうにか調達して下さい。 もっとも、初めの内は普通に武器の豊富なレイダー辺りを狙うのが無難かも知れませんが。 スキルを上げる 一部のスキルに重点的にポイントを割り当てよう。 Small Gun、Repair を上げれば攻撃力や命中精度がアップ。Medicine なら回復量アップ。Sneak を上げれば敵に見つかりにくくなると同時に、ステルス攻撃もしやすくなります。 どれにしても、メインで使うスキルならば半端にせずにガン上げ推奨。ある程度上げきってからが本領発揮です。 応用戦術 防御手段としてのV.A.T.S. 注意深く観察している方はお気づきかもしれませんが、V.A.T.S.モーション中に敵の攻撃を受けてもHPはほとんど減りません。 実はダメージが1/20 (5%) にまで軽減されており、このシステムを利用して V.A.T.S.を防御手段として使いましょう。 方法は上記の理論の通り単純で、敵の攻撃が命中する直前に V.A.T.S.を起動、モーションに入るだけ。 音速を越えて飛来する弾丸やレーザーに対する防御法としては効率的ではありませんが、ミサイルやグレネード、近接攻撃といった命中までの時間に余裕のあるものに対しては、有効な防御手段となります。 慣れは必要ですが、大ダメージを避ける方法の一つして覚えておくとよいでしょう。 個別Q A Q:フィールドを探索しているがレイダーが強過ぎて死ぬ。 A:序盤のうちは“逃げるが勝ち”。しかし、それでもやられてしまうこともあるでしょう。 1. 難易度を下げる。 何も恥ずかしいことではありません、慣れてきたらノーマルに戻せばよいだけ。2. V.A.T.S.は近距離で使う。距離が近いほど V.A.T.S.の命中率とクリティカル率が上がります。[DANGER] になったら遮蔽物に身を隠し、敵が近寄ってくるのを待つのは終盤まで使える戦術。ただし車の陰に隠れていると、敵の銃弾が燃料に引火して大爆発を起こすので注意。3. コンパニオン (一緒に戦ってくれる仲間) を連れて行く。仲間にしたいけど金が足りねーよ! という人はドッグミート:ジャンクヤード。比較的楽に、かつ無料で仲間にできます。D.C.などに連れていくとすぐ死にます。カロン:歴史博物館。グレタの殺害が条件だが、無償で仲間にできます。非常に優秀な味方。あたりがオススメ。そこにたどりつく前に死ぬだって? 難易度を最低にしてダッシュしよう。 Q:弾薬ないんだよね……(´・ω・) A:敵が一人だったり弱い相手の場合、バットや金属パイプなどの近接武器を使って弾薬を節約しましょう。弾薬は店から買うか、新しい場所を探索して弾薬箱を漁ると貯まっていきます。 序盤の内は、一発あたりのダメージが大きいコンバットショットガン、ハンティングライフルを主力にするとよい。アサルトライフル、サブマシンガンは弾薬の消費が激しいのでお金がかかります。 Q:銃撃戦が10mmピストルじゃ辛いっすよ(ヽ´ω`) A:まず序盤は武装強化を優先した方が楽になります。前述のコンバットショットガン、ハンティングライフルを店なり敵からなり調達しましょう。 コンバットショットガンはレイダー、ハンティングショットガンはスーパーミュータントから剥ぎ取れる。 特にハンティングライフルは弾薬が手に入りやすく、遠距離からステルス状態で狙撃できるので非常に優秀です。 初心者殺しの蟻クエでも、距離さえあれば火吹きの射程範囲に入る前までに倒せるので重宝します。ただし序盤はV.A.T.S.の命中率も低いので、ハンティングライフルはフリーエイムで使用しましょう。 コンバットショットガンは最後まで使える優秀な武器です。もちろんショットガンなので遠距離では厳しいですが、近距離戦では無類の強さを誇ります。 特に相手が単独の場合、「遮蔽物で身を守ろう」の項目で述べたように物陰に隠れて敵をおびき出し、ノコノコやって来たところを蜂の巣にしてやりましょう。 敵が強力な武器を持っている場合はV.A.T.S.で武器を弾き飛ばし、素手で襲いかかってくる相手をゆっくり料理してやりましょう。 Q:ハンティングライフルって拡大できないの? A:スコープ付.44マグナムかスナイパーライフル系ならスコープできます。 スナイパーライフルはメガトンの裏のくぼんだ岩か、地雷原のアーカンソーなどから入手するのが手っ取り早いと思われます。 スプリングベール付近の陸橋やベセスダ廃墟など、特定の場所で必ず装備してるレイダーを狙うのも有り。 弾薬の値段が高く、弾の調達もやや難しいので序盤のうちは主力にしづらい。手ブレは Small Gun スキル依存です。 Q:地雷踏んで足にダメージ? 撃たれたら頭部に重傷とか? A:手に重傷を負うと命中率が下がります。足を撃たれると歩く速度が下がります。頭部を撃たれると視界がぼやけて見えにくくなります。 ステータス画面からスティムパックで重症の部位を治療しましょう。 Q:敵が増えてきてヤバいから逃げようとしたんだが死ぬ。 A:武器を構えているとその分移動速度が下がります。逃げる際は武器をしまいましょう。 動物など主人公より速度が速い敵から逃げる際は足を潰してから逃げましょう。 近くに川があれば飛び込むのも手です。 Q:建物や駅から出たらタロン社の傭兵3人組が待ち伏せしててやられてしまうのですが。 A:タロン社の傭兵はアーマーによる高い耐久力・高性能な武器を所持・レイダーより思考が賢く立ち回りが上手い強敵です。 まともに撃ち合ったらあっという間にやられるので、遮断物をフルに活用しましょう。武器破壊も有効。 戦う場所によってはロクな遮断物がないこともあるので、その場合は諦めて正面から力押しするしかありません。 強敵ではありますが、倒せれば高性能な武器とアーマーが手に入るのでリターンは大きいです。特にタロンコンバットアーマーは序盤で入手できれば当分の間は使っていけます。 なお、連中はカルマが善か善良の場合のみ出現するので、カルマを調整するのも有効です(悪、凶悪にすると下位互換のレギュレーターが湧きます)。 Q:川に近づいたらカニ (ミレルーク) が襲ってきた。死んだ。 A:ミレルークは非常に頑強な甲殻を持つ強敵です。弱点は殻の中の頭部…と見せかけて、足を撃ち抜いた方が効果的です。 飛び道具を持たない敵は足を潰して機動力を半減させると楽に調理できます。 また、ミレルークは屈んだ姿勢で走ってくるため顔への命中率が下がりがちですが、自分がミレルークより低い位置に来るように位置取りするだけで顔への命中率がだいぶ上がります。 死体から回収できる肉はHP回復にも売却用にも使える優良アイテム。ミレルークの肉美味しいです(^p^) この手の実弾耐性を持つ敵は厄介に思えますが、ショットガン非VATS時のクリティカルを利用すると下手な非実弾武器よりも楽に倒せたりします。 Q:足を潰す前に死んだ/(^o^)\ A:ダーツガンなら一撃で足を潰せます。 この世界最強のチート武器。 序盤じゃ設計図取るの無理だよという貴方、リベットシティと反対に川を遡るコースが待ってます。 Q:SM (スーパーミュータント) が強すぎて死ぬ。 A:スニークアタックやグレネードを活用しましょう。SMやレイダーはこちらが遮蔽物に隠れていると見える位置まで近づいてくるので、見つかったら隠れて敵が近寄ってくるのを待ちましょう。密着して背後や側面からナイフやバットを振り回すのも立派な戦術。下手に中距離から撃ち合うより安全です。 10mmピストルやアサルトライフルでは火力的に若干心もとないと思うので、可能ならば中国軍アサルトライフルやコンバットショットガンを調達しましょう。 ただし、接近戦だとVATSで高い命中率が表示される時でも、相手に銃口の下に潜り込まれて全弾ロスする場合があるので閉所では長物よりも銃身が短い10mmサブマシンガンがお薦めです。 Q:SMどもがミニガンとかミサイルランチャー装備してて死ぬ。レイダーごときがミサイルランチャー装備してるんじゃねえよ! A:重火器を装備した敵はかなりの強敵ですが、V.A.T.S.で手を狙って落とさせるか、武器を狙って武器を破壊しましょう。武器がなくなれば大幅に弱体化します。 SMの場合は基本的に一つしか武器を持っていないので、周りに死体がなければ素手で殴りかかるのみになります。 幸いと言っていいか、これらの相手が装備している重火器のCNDは無傷で手に入れてもガッカリするぐらい低い時が多いので、狙えばすぐ落としてくれるでしょう。 Q:ヤオ・グアイが怖い。いつも美味しく食べられます。 A:足を潰して機動力を奪うか、ショットガン連打など。デスクロー程ではないが普通に強いので出し惜しみはしない方が良い。 Lv.10で取得できるPerk『Animal Friend』があれば可愛いクマちゃんに早変わりなので、できれば取得しておきたい。 ドロップする肉が美味しいので見返りはある。 Q:警戒ロボット怖い。全然ダメージが通らねぇ……。 A:機械系は戦力の整わない内は手を出さないのが賢明です。 紙耐久のプロテクトロンや鈍足で弱点が狙いやすいロボブレインはともかく、Mr.ガッツィーと警戒ロボットは終盤でも強敵ですので注意して下さい。 なお、警戒ロボットは旋回性能が劣悪という弱点があるので、スニーク状態で接近し、近接武器の射程に持ち込めれば後は背後を取りながら殴りまくるだけで鉄クズにできます。 正面から倒せないならパルス武器 (グレネード、地雷) を持っていくのをオススメします。 Lv.12で取得できるPerk『Robotics Expert』があれば、気づかれないように後ろから近づいて停止させることも可能です。 Q:何か走ってくると思ったら何だこれえええええ。これが噂のデス様か……。 A:デスクローはSMベヒモスを除けば最強のモンスターです。パワーアーマーを装備していても3、4発で昇天できる驚異の攻撃力と高速移動は恐怖の象徴です。 そんなデス様もダーツガンで足を潰せば……仲間が死なないように気をつけるだけ! マジ怖い! メガトン周辺でも確認されているのが恐ろしい……。 Q:序盤で楽に武器調達したいんだ。 A1:名ありキャラ限定で スコープ付き44マグナム:メガトンの街のビリーが所持 中国軍アサルトライフル:メガトンの街の保安官ルーカス・シムズが所持 スナイパーライフル:メガトンの街の裏手にある岩山 A2:固定配置の武器を拾いに行く 中国軍アサルトライフル:グレイディッチのウィルクスの家 レーザーライフル:グレイディッチの前哨基地 A3:BOSアウトキャストと行動して敵が近くにいたら、アウトキャストのパーティと戦闘させましょう。 BOSアウトキャストがお亡くなりになったら死体を漁ればOK。 序盤からレーザーライフルやガトリングレーザーなどの武器が入手可能 (索敵はV.A.T.S.を使うと簡単)。 A4:ダウンロードコンテンツの Operation Anchorage がオススメ。 アウトキャスト前哨基地までは戦闘を避けて走り抜けること。 シミュレーションに入ってしまえば武器も防具も支給されるので問題ありません。 しかもクリアすればCNDの減らない最強クラスの防具やステルスアーマーが手に入る上に、バグ技 (ゲイリー法) を利用すればCNDの減らない武器を大量に入手可能。 あまりにもバランスブレイカーなのでご利用は計画的に。 A5:いっそ気兼ねなく盗む 盗んだ瞬間だけ見られなけば敵対されない。置いてあるアイテムでめぼしい装備があったら、持ち上げてNPCの視界外まで運び、しゃがんで自分が見られてない事を確認してから拾えばいい。なあに、下がるカルマはわずか5だ。 Q:ダメだ! どうしても勝てない! A:戦わずに逃げましょう。それは決して恥ずかしいことじゃないのだから。 ゲームシステム上「絶対に戦わなければならない相手」はほとんど存在しません。また大抵の敵はこちらが縄張りの外まで逃げれば追って来なくなります。 敵はジャンプ移動をしないので高低差のある移動をすると距離を取りやすい。 Q:戦闘が辛い。もうさっさと強い武器や防具を教えてくれよ! A:以下ネタバレ注意 + ... A3-21プラズマライフル リベットシティのDrジマーから受けられるクエスト『The Replicated Man』の報酬となる、最強のユニークプラズマライフル。 リベットシティまで辿り着ければ楽に手に入るのでLv2でも入手可能。リベットシティまでは逃げて泳げ。 リベットシティ市場でミレルーク対策としてコンバットショットガン+40発位購入しておくと楽。 メガトンの診療所からホロテープ入手して聞く⇒メガトンのネイサンとマーニャの家に不法侵入してホロテープを入手⇒リベットシティのラボでDr.ジマーから依頼を受ける ⇒診療所のDr.プレストンからホロテープを入手⇒リベットシティ市場のシーグレイブ・ホームズ(ヘルメット被った男)に[Speech]を成功させてピンカートンの話を聞く ⇒市場から南の扉を出ると海の向こう側に船首が見える⇒海の中から船首へと繋がる通路がある(中は暗いのでライトを付けておいた方が良い) ⇒潜入してミレルーク二体を撃破⇒罠に気をつけながらピンカートンと話す⇒リベットシティに戻りアンドロイドと話す⇒記憶を戻してDr.ジマーの処刑許可を貰う ⇒A3-21プラズマライフル入手⇒ラボに戻りDr.ジマーにアンドロイドの正体を教える⇒Wired ReflexesのPerkを入手⇒即Dr.ジマーと護衛のアーミテージを射殺。 A3-21は攻撃力50と強力な上に、Wired ReflexesのPerkでV.A.T.Sの命中率が大幅に上がる。ゲームバランスが崩れかねないので注意。 クサンロングアサルトライフル ユニーク中国軍アサルトライフル。弾薬は5.56mm弾。 メインクエストで訪れる場所なのであまり手間がかからないのも利点。 技術博物館のミニクエストJiggs' Lootの報酬アイテム。 ミニクエストの詳細は上記の個別ページを参照。細工された三か所のターミナルを見つけて正解を選べばいい。 どう進もうと必ずSMの相手をすることになるので、ある程度の装備は必要。 無事に三カ所のターミナルで正解を選んだらジュリー通りメトロ駅にある食堂でプライムの死体からクサンロングアサルトライフル入手。 ただでさえ強い中華アサルトの強化版なので使い勝手は良い。 リンカーンリピーター ユニークハンティングライフル。弾薬は44マグナム弾。スコープはない。補修アイテムはハンティングライフル。 歴史博物館を入りアンダーワールドの入り口付近から歴史博物館下階ホール⇒歴史博物館オフォス2Fの光るグールの近くに展示されている。 歴史博物館への行き方は、リベットシティ北東のアナコスティア交差点駅⇒真っ直ぐ駅を出ずに途中の階段を下りてトンネルをくぐって進むと博物館駅に出る ⇒博物館駅を出ると歴史博物館 レンジャー・バトルアーマー ユニークコンバットアーマー。補修アイテムはコンバットアーマー系。防御力39、AP5,LCK+1,Small Guns+10という破格の性能。 アンダーワールドのReilly's Rangersの報酬アイテム。 多数のSMが出現する非常に厳しいクエストだが、パワーアーマー以外では最強の防具。 歴史博物館内のアンダーワールド診療所で寝込んでいるライリー・レンジャーに話しかけるとクエスト発生。核バッテリーを一つ持っていく事。 医者に[Speech] or [Medicine 60]で起こす⇒依頼を受ける⇒話を一通り聞いてメモを入手⇒ファラガット西メトロ駅⇒地下を経由してシルヴィー・チェイス北 ⇒地上を歩いてシルヴィー・チェイス東⇒地下を経由してヴァーノン広場駅⇒レディの希望病院⇒SMを撃破しつつステーツマンホテルへ ⇒途中でレンジャー隊員の死体から弾薬を補給⇒ステーツマンホテル中階の中の一番上の階のベッドの白骨死体の傍にホロテープが置いてあるので拾っておく事(下記のシドニークエストで必要) ⇒屋上でレンジャー隊員と合流。死体から拾った弾薬を渡す⇒核バッテリー使用でホテルから脱出{核バッテリーを忘れた場合はホテルの食堂に転がるプロテクトロンから回収する}⇒レンジャー宿舎へ向かい報酬を受け取る。 レンジャー宿舎への行き方は、リベットシティ北東のアナコスティア交差点駅⇒スワード広場に出るのでそこから歩いて宿舎へ。 途中でウェイストランド人が騒ぐミニイベントがあるが無視してOK。 シドニーの10mm"ウルトラ"SMG ユニーク10mmサブマシンガン。弾薬は10mm。 バグ技で無限に取れる(パッチで修正予定)。ステーツマンホテルでホロテープを入手している事と、クエスト前に独立宣言書を入手していない事が条件。 リベットシティのワシントンから受けられるクエスト『Stealing Independence』をクリアして、シドニーから入手する。 公文書館一階奥でシドニーを救助⇒話しかける前に地下を探索し、スーパーミュータントやロボット共を一体残らず皆殺しにする⇒話して依頼を受ける ⇒シドニーは自動回復しないので念のためスティムパックを渡す⇒奥で独立宣言書を入手⇒リベットシティのワシントンに渡してクエスト終了 ⇒シドニーはアンダーワールドへ向かう(数時間から数日かかる。途中で引っ掛かってたりスーパーミュータントに殺される場合があるので防具やスティムパックを渡しておく。最悪自分で護衛する) ⇒アンダーワールドの酒場で武器屋開始⇒シドニーと会話⇒以下使えるバグを参照。 中国アサルトライフルは要塞南のBOSと撃ち合ってるSMが固定で持ってる -- 名無しさん (2009-02-08 16 32 08) メインクエストのドクターリーの最初の方のクエストにべヒモスがいる所でレイダーを倒していくと武器商人がいます。 そいつ殺して鍵とってロッカーみると、弾とか強いショットガンとか凄い量の弾や武器が出る。カルマは低下しません -- (2009-02-10 00 02 56) ↑日本語おかしいけど気にしない -- 名無しさん (2009-02-10 00 03 44) 何気に敵キャラはジャンプ移動しないので、トカゲやクマさんに襲われたらジャンプでしか届かない高いところに逃げてみるのも有効。うまくいけば、一方的に蜂の巣にできる。 -- 名無しさん (2009-02-10 04 13 55) Gと蟻にも有効でも火炎蟻の火は当たるので注意 -- ああああ (2009-02-12 09 13 03) 火炎蟻は2階建ての建物から狙うといいよ -- 名無し (2009-02-13 14 10 49) ↑の「ドクターリー云々」について、武器商人はおそらくエバーグリンミルズの奴だと思うんですが、別にメインクエ関係ない気がします・・・ -- 名無しさん (2009-02-13 14 41 23) 火蟻はシェルター近くの塀の上に昇って狙うのもOK。蟻は瓦礫のスロープを昇れないようなんで。 -- 名無しさん (2009-02-13 15 58 07) 地雷は、FTで遠くに行こうが、3日経とうがちゃんと機能しています。SMの順回路に散布しちゃおう。 -- チワワ (2009-02-13 17 16 51) インディペンデンス港から南に下ったアンデールで、地下と倉庫にあるリッパーを四本回収できます。鍵はいずれも部屋やラジオの上などにあるので、序盤でも問題なく手に入ります。ただし、カルマは低下します。 -- 名無しさん (2009-02-14 18 58 06) 火蟻はVATSを使わずに遠距離からきっちりと単発で狙ったほうが楽かも -- 名無しさん (2009-02-15 20 50 45) ミレルークには火炎放射器なども有効です。顔の辺りを適当に狙うだけで大ダメージを与えられるので、重量に余裕があったらBIGGUNを上げてなくても火炎放射器だけ持ち歩いてもいいかも。燃料だけは比較的数も集まりますしね。 -- 名無しさん (2009-02-16 22 00 23) 序盤で装備に困ってるそこの悪人さん。リベットシティやパラダイスフォールズに -- なしお (2009-04-01 02 34 26) ↑間違えた リベットシティやパラダイスフォールズにある武器店や防具店の装備は盗むとすぐ見つかって敵対になるが、右スティック押し込みで武器をNPCから見えない所に移してからしゃがんで見つかってないか確認しながら盗めば誰にも怪しまれず装備盗むことができます。カルマ調整にも有効。Mr.バノンを、困らせちゃえ!! -- なしお (2009-04-01 02 39 33) 中国軍アサルトライフルはスーパーミュータントマスターなら大体もってますよ -- 名無しさん (2009-04-03 04 27 57) デスクロー!こいつはステルスで遠距離からHP半分は何とか減らす。後は見つかってもスティム連打と火炎放射機で倒せる。爆発系のスキルは上げておくべき。 -- 名無しさん (2009-05-09 01 39 26) ダーツガンは本当に便利だね。野生生物に効果的なのはもちろん、人系の敵にもかなり使える。 -- 名無しさん (2009-05-10 22 26 22) 弾薬はひたすらレイダー狩るしかないでしょ。ダメージくらっても自宅のベットで回復できる。 -- 名無しさん (2009-05-11 01 17 01) 戦闘の基本は、遠距離攻撃。VATSは使わず手動でスニークアタック。遠距離だと経験値取得が大きい。ハンティングライフルは序盤から、入手しましょう。弾薬の32口径も比較的手に入りやすく、リペアしやすい。中盤以降はリンカーンリピーターとアサルトライフル、火炎放射器の組合せが一番効きます。防具は序盤はコンバットアーマー、これもリペアしやすい。中盤以降はテスラアーマーです。T51bはリペア自分で出来ないため、未だにロッカーのお荷物。 -- 名無しさん (2009-05-19 00 39 13) リベットシティのクエスト The Replicated Man の報酬の一つ A3-21プラズマライフル はこのゲームでの最強武器の一つです。12発のマガジンを打ち尽くしたあと立っている敵はいない。(たぶん) Energy Weaponsのスキルが低いうちは遠距離では全く当らないので、引きつけて使いましょう。 -- 名無しさん (2009-07-18 03 19 49) 全くの素人質問ですいません。ヘアピンを使い切りました。クエストアイテムが手に入れられません。どちらの雑貨屋で購入できるのでしょうか? -- 平成ドデスケ伝説 (2009-08-08 18 42 32) ↑ 購入はあまりできませんが レディーの希望病院等の救急箱のなかに入っている場合があります -- 名無しさん (2009-08-09 21 35 26) ありがとうございます。ヘアピンが無くリンカーンの写真が取れず困っていました。先にそちらのクエストを進めてみます。 -- 平成ドデスケ伝説 (2009-08-09 23 33 50) デスクローはオルペインレス使って頭にV.A.T.S連射で楽勝(^O^)/ -- ZERO (2009-08-22 20 47 17) volt101の北西にある橋の上にスナイパーライフルもったレイダーがよく居るので序盤はここでスナイパーライフル手に入れれる。 -- 名無しさん (2009-10-28 12 54 51) 中国アサルト、火蟻の町のウィルクス家の中の棚にあったような・・・(序盤入手可 -- Elith (2009-10-29 07 44 18) ミレルークと銃のVATSで戦闘するときは、自分がミレルークより低い位置に来るように位置取りするだけで顔への命中率がだいぶ上がる。 -- 名無しさん (2009-11-01 00 01 15) 苦労せずに手に入るのはメガトン裏手の狙撃銃か、Elith氏が言ってるグレイディッチのウィルクスさん家の中華ライフルだな。前者はモールラット数匹と遭遇する程度だし、後者はファイヤーアントに接近されなきゃ大丈夫だ。 -- 名無しさん (2009-11-19 13 33 31) ここで質問する事ではないかもしれませんがメガトンの町にいる人間を殺さずに気絶させてアイテムをとる事はできますか? -- 名無しさん (2009-11-30 11 55 46) ↑気絶じゃないですが、ドラム缶を押し当てて殺せば事故扱いになるのでアイテムとれますよ -- 名無しさん (2009-11-30 12 34 39) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-12-02 00 34 40) 経験とお金稼ぎも兼ねてレイダー狩りしてますが経験がなかなか溜まりません。(当方現在LV9)狩りのお勧め場所とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-02 12 33 16) レイダーよりオールドオルニーオヌヌメ 一匹につき50XP。ダーツガンの準備を忘れなく。 -- 名無しさん (2009-12-02 17 11 49) 返信助かります。オールドオルニーを頑張って狩ってみようと思います。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 04 21) テンペニータワーって何ができるのですか? -- 名無しさん (2009-12-11 01 36 11) ↑テンペニータワーは買い物とクエスト受注とかですね -- 名無しさん (2009-12-12 01 41 33) ↑↑あと個人的にオススメなのは金庫にある大量のキャップを窃盗する事ですね -- 名無しさん (2009-12-12 01 44 01) テンペニーに話しても何も起きないのですが…。あとテンペニーの助手っぽい人に会えません -- 名無しさん (2009-12-12 03 41 30) クエストReilly's Rangersで核分裂バッテリーが取れません。ロックピックが足りず扉が開きません。敵も全て倒してしまいLvUPもできません。どうにかなりませんか? -- 困っています。助けてください!! (2009-12-17 17 10 19) ↑マーカー追ってけば壊れたプロテクトロンに行けるはずですよ -- 名無しさん (2009-12-18 09 07 19) レイダーよりオールドオルニーオヌヌメ 。返信助かります。オールドオルニーを頑張って狩ってみようと思います。の下りが最高にウケるwオールドオルニーって敵じゃないから注意 -- 名無しさん (2009-12-26 15 13 05) 初心者にオールドオルニーはキツくないか?wオートセーブ頼りだと、例の穴に落ちたら詰むw -- 名無しさん (2010-01-13 03 55 38) デスクローにはデスガントレで挑む -- 名無しさん (2010-01-18 12 35 26) 初心者にオールドオルニーは辛すぎる?ヤオ・グアイトンネルは? -- 名無しさん (2010-01-18 17 47 27) 序盤からビッグガン縛りをしたい方はロックitランチャーがお勧め -- 名無しさん (2010-01-19 18 31 51) 続)メガトン内でできるクエとシルバーさんで設計図台(1200位)は溜められる -- 名無しさん (2010-01-19 18 33 55) 続)弾はいくらでも現地調達できるので、縛りじゃなくても序盤で性能のいい武器を求めてる方どうぞ -- 名無しさん (2010-01-19 18 35 58) 試作型MIRVを上に向かって打つと「見たまえ ラピ○タの雷を」な気分になれる あとヘビーインシネーターを上に向かって打ちまくるとメテオが降る -- 名無しさん (2010-01-21 18 35 05) これって16歳ですすめるバグとかないの?声変わりしすぎ… -- 名無しさん (2010-01-29 03 23 02) リーヴァーにはダーツガン使っても走行速度があまり変わらないとか書いてあるが一応引き打ち使える -- 名無しさん (2010-01-30 07 11 21) 弾薬増殖バグがうまくできません。何かコツとかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-01 13 01 56) ↑次からは質問スレへ行くんだ。簡単なのは、フェアファックス廃墟の金網付きの穴にレイダーの死体を突っ込んで、リスポーンしたら増やしたい弾薬を一つだけと、対応する武器を穴に入れる。戦闘状態になるとレイダーが武器を拾うからそいつを殺す。その死体から別の奴が武器を拾うと弾薬が増える。後はこれを繰り返すだけ。 -- 名無しさん (2010-05-01 13 30 46) ↑ありがとうございます m(__)m 質問スレ了解です! -- 名無しさん (2010-05-01 13 33 54) 「敵は死体の場所でリスポーン」を利用して、タロン、レイダー、エンクレイブの死体を運んで一箇所に集め、殺し合いをさせる。オススメはアーリントン図書館の裏手のタロンの溜まり場。近くにいるレイダーの武器も強力なうえ、後半はすぐ近くにエンクレイブも沸く。11体を越えたあたりからバグりやすくなるので増やし過ぎないように注意。 -- 360また壊れた (2010-05-01 19 36 31) ここで質問するようなことじゃないんですが…超初心者でスイマセン。なんかモイラのいる建物がロックのVERYhardなんですが…バグでしょうか…? -- モモタロス (2010-05-04 19 16 20) モモタロス<夜は傭兵とベッドを共にしているんだろう。朝まで待ってやるのも優しさだ。 -- 名無しさん (2010-05-05 20 51 06) ↑待機も出来るしね。 -- 名無しさん (2010-05-06 20 45 48) そうですか!ご返答ありがとうございました! -- モモタロス (2010-05-06 21 41 08) vault出る→小学校付近に住んでるおばちゃんから500キャップ→メガトン爆弾解除でシムズから500キャップ これでスタート直後にジェリコを相棒にしてました。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 14 33) ↑それだと一瞬でじり貧にならないか? モイラのお使いついでに犬肉を仲間にして、いくつかクエこなせば3000capsくらいはすぐ溜まるから、それからでも遅くない -- 名無しさん (2010-06-20 00 54 02) ベセスダ廃墟の外にいるレイダー達を倒した後、一カ所に集めてそこに地雷を何個か設置しておくと… スキル本無限と併用するのがオススメ -- 名無しさん (2010-06-24 21 13 51) いい攻略法を紹介します。 -- ・-・ (2010-07-26 21 50 46) メインを進めると、フォークスというミュータントに会うので、助けてあげると、いいことあるかも?! -- ・-・ (2010-07-26 21 51 39) どなたか解る方、お願いします。レベル4でクライスラスビルに入り、穴から落ちて下層階から受付フロアに出れません。脱出法があればお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-31 18 28 27) 質問は2chにスレがありますよ。 -- 名無しさん (2010-07-31 18 58 12) ↑そうですね、ご指摘有難うございます。 -- 名無しさん (2010-08-02 19 52 39) たまに歩いてるパワーアーマー着た3人にグレネードを2人に当たるようにV.A.T.S.でグレネード3発あててあと1人を殺したやつからレーザーライフル拾って殺したら序盤でいい武器が手に入る。 -- 名無しさん (2010-09-20 01 37 15) ↑んなことせんでも、ただついて行ってアウトキャストが車に近づいた時に車爆発させてゲトが早い。けど最序盤だとビームライフル持って無いこともある。序盤はセルも入手し難いしオススメ出来ない -- 名無しさん (2010-09-23 18 05 35) ラジオタワーに入ろうとしてインターホンに話しかけたら、BOS全員に狙われるように…。これって手詰まりなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-25 19 16 58) 全員 殺れ。それで解決だ。 -- 101のアイツ (2010-09-25 21 42 59) ゲイリー法で持って帰ろうと思ってショックソード打ち落として拾ったら、味方が全員俺を狙ってきて即死… -- 名無しさん (2010-10-02 13 38 56) ↑あの乱戦は誤射やらAIの敵味方判定やらごちゃごちゃになるらしくて何やっても味方から狙われるケースが多い。剣をとったらさっさと将軍を瞬殺するしかない。難易度は最低にしておくのがベター -- 名無しさん (2010-10-02 14 41 01) 弾薬足りないです -- 名無しさん (2010-10-12 10 32 49) ↑弾が無くとも、君には拳があるじゃないか。 -- 名無しさん (2010-10-12 11 05 49) おススメ武器わなんですか? -- 名無しさん (2010-10-12 16 39 10) ダーツガン、ヌカランチャー、ヌカグレネード、中華ステルスとホッケーマスクの裏技で鍛えあげた貴方の拳。 -- 名無しさん (2010-10-12 19 06 36) みなさんはどれくらいの難易度でやっていますか? -- 名無しさん (2010-10-14 20 41 15) はーど -- 名無しさん (2010-10-16 10 43 42) ベリーイージー -- 名無しさん (2010-10-16 12 14 43) ベリーイージー。手に入る経験値が少ないから長持ちする。 -- 大首領JUDO (2010-10-16 13 41 21) 死体の動かしかがわかりません -- 名無しさん (2010-10-18 21 16 52) 動かしたいものに向いて右スティック押し込み -- 名無しさん (2010-10-20 21 32 35) ありがとうございました -- 名無しさん (2010-10-22 13 48 40) ドラム缶ぐりぐりができない -- 名無し (2011-03-27 14 35 01) デスクロ先生倒しまくってると何故かフリーズする -- 7 (2011-07-06 15 05 27) ミサイルの弾はvatsで撃ち落せないの? -- 名無しさん (2011-07-09 09 20 50) ミサイル撃墜とかサイボーグじゃねぇかw -- 名無しさん (2011-07-29 08 10 45) 多分不可能 -- 名無しさん (2011-08-07 23 26 48) 最強の武器と防具はなんですか -- かさ (2011-08-12 11 54 02) ↑武器はヌカパンチで強化したデスクローガントレット。防具ならヘルファイア。両立は無理だけどなwww -- 名無しさん (2011-08-12 16 13 46) キャップを無限に稼ぎたいのですが、稼ぎ方、もしくは稼げる場所、教えてください。 -- エリザベス (2011-08-22 17 06 17) お前等ここは質問スレじゃねーぞ -- 名無しさん (2011-08-25 01 18 54) 難易度を下げる。 何も恥ずかしいことでは無い この言葉に感動したww -- 名無しさん (2012-04-06 18 39 04) ヤオ・グアイは上手く腹の横に潜り込んで、脇腹をナイフで刻むなり拳で語りかけるなりすれば無傷で倒せる。 -- 名無しさん (2012-12-11 06 47 10) ※円移動必須 -- 名無しさん (2012-12-11 06 48 56) あとドラム缶は掴める&防弾だから盾にも使える。V.A.T.S.ゲージが貯まるまで敵の弾幕を凌げる -- 名無しさん (2012-12-11 06 58 00) スナイパーライフルのスコープを覗くとブレがすごい!狙いにくい -- ? (2014-09-23 22 57 06) スキルが足らんのだ。GUNを上げるまではハンティングライフルのがブレすくないぞ -- 名無しさん (2014-09-25 23 59 10) 今更だが、マップ右上のオルペオンレスは良いな -- 名無しさん (2024-01-26 19 34 19) 名前 コメント
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封魔 【5】 テラコッタガーゴイル 1匹 ミノタウロス 2匹 サテュロス 1匹 コボルト 1匹 右上→926-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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封魔 【9】 ドラゴンゾンビ 1匹 トリエント 1匹 トログロダイト 1匹 ルリバショウ 1匹 右上→402-C(封) 右下→398-D(封) 左上→407-B 左下→411-A(封)
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【11】 キマイラ 1匹 モノペガサス 1匹 ジャイアントスラッグ 2匹 【13】 ガルゲンメンライン 1匹 エント 1匹 ウィル・オー・ザ・ウィスプ 1匹 ノール 1匹 パーン 1匹 右上→806-C 右下→808-D 左上→?-B 左下→?-A
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S+指南クードスモード GV編便利な装備プラグ レンズ リング ペンダント スキル アキュラ編便利なコード S+指南 最高ランクであるS+(前作におけるSS)を取るための基本的な心得やテクニックをまとめるページ。 クードスモード 今作から新たに実装された。 アパシー・ティミッド・レックレスの3種類があり、順にクードスの清算倍率が高まる。 ランクSとS+の間には高い壁が存在するため、最高ランクを狙う場合はおそらくほぼレックレス一択になる。 ティミッドでもS+を取れるように調整はしてあるとのことだが、どちらかと言えばやりこみプレイの域。 いくつかリトライマーカーで清算しても達成できる分、レックレスの方が気は楽。 Switch版ではティミッドはおろか、アパシーでも簡単にS+が取れる。 ただしアパシーのS+とティミッド以降のS+ではスコアが大きく変わってくるため、せっかくならティミッド以降でS+を目指そう。 GV編 出てくる敵をすぐさま倒していてはなかなかクードスは得られない。 複数体の同時撃破でDOUBLEやTRIPLEのボーナスを稼いでいくのが基本となる。 単独のザコに対しても3ロック撃破でAIR-STRIKEを逃さず取ろう。 ステージ構成や敵の配置を記憶し、同時撃破できるポイントや被弾しやすい要注意ゾーンを把握することが肝心。 今作では規定時間にある程度余裕があるので、EPは敵を処理した時点でこまめに回復しておこう。 ザコのHPも(ざっくりでいいので)覚えておきたい。 HPに差のある敵が配置されているときは、HPの高い方を先に削る、ロック数に差をつけるなどして撃破タイミングがずれないようにする。 ボスは必ずスキルでとどめを刺すこと。SKILL-FINISHのボーナスは大きい。 中ボスやサイレンもスキルで倒すとSKILL-FINISHが得られる。クードスを清算しない霆龍玉や吼雷降が役に立つ。 便利な装備 GVは装備を適切に使う事で、ボーナスを獲得しやすくなりクードスの底上げにつながる。 プラグ ウリエルプラグ・ラグエルプラグ・ゼラキエルプラグ・レミエルプラグ・ディヤウスプラグ ロックオン雷撃の威力が下がる代わりにロック数が増える。 同時撃破を容易にし、FULL-STRIKEやAIR-STRIKEの複数取得も狙えるようになる。 ただし雷撃の威力が下がる影響で、撃破のタイミングがずれやすい。愛情のレンズやアンリミと組み合わせて火力不足を補おう。 ディヤウスプラグはナーガのチャージショットが超強化されるプラグだが、普通に8ロックできるプラグとしても優秀。 しかも雷撃の威力が3ロックのラファエルプラグと同じのため、同時撃破が狙いやすい。 ガブリエルプラグ・ミカエルプラグ ロック数が減る代わりにロックオン雷撃の威力が上がる。 ひたすらロックオン雷撃のボス戦ではこちらが重宝する。あっという間にボス戦を片付けて、被弾する可能性を減らそう。 レンズ 再起のレンズ オーバーヒートの回復を光速くする。今作ではクードス上限が撤廃されているため普段使いできる。 オーバーヒートのリカバリーとして最適。 特にセラフリングを使用する場合は、フェザー製リングの代用として重宝する。 抑制のレンズ・鳴神のレンズ EPエネルギーの使用を効率化する。 雷撃鱗のEP消費量減少・EP最大値の増加で行動に余裕ができる。 但し鳴神のレンズはEP最大値が増える影響で、チャージ時間が長くなりスキが大きくなってしまうので注意。 愛情のレンズ OD装備。クードスが1000を超えるとロックオン雷撃の威力が上がる。 GVでは特にデメリットはなく、ザコの同時撃破・ボスのソッコー撃破の両面で活躍する。 OD装備であるため、飛天内部・侵略者・ラスボス戦以降では効果がないことに注意。 回避のレンズ リトライマーカーがすべてなくなる。 マーカーとの接触事故を防止。 飛天内部で高得点を取るためには必須。 リング フェザー製リング 初期装備。オーバーヒートの回復を光速くする。 オーバーヒート=無防備になっている時間を短くすることで、事故を起こす確率を軽減できる。 今作では+に成長するためさらに効果が上がるが、セラフリングを手に入れた後は再起のレンズで代用することになる。 セラフリング・ショベルリング 空中ダッシュ・ジャンプが1回ずつ可能になる。 ただ空中機動能力を高めるだけでなく、狭い通路上にいる敵を安全に飛び越えるためにも役立つ。 ショベルリングは3DS・Switch版限定で、セラフリングの上位互換。EP消費が0になるので、手に入れたら必ず装備しておこう。 ペンダント 不動のペンダント・神盾のペンダント ティミッド用。被弾になった際にのけぞりを無効化してくれる。 ロックオン雷撃中に被弾した場合も雷撃を継続できるため、同時撃破を邪魔される可能性が低くなる。 死のペンダント・終末のペンダント 最大HPの減少、カゲロウ不可といったデメリットと引き換えにクードスの上昇値に補正がかかる。 クードスを維持しようとすれば被弾は許されないので、実質デメリットはないようなもの。 S+達成の心強い味方だが通常プレイでは到底届かないハイスコアが達成できるので、そうした記録が残るのが気になる人は注意しよう。 終末のペンダントをうまく使えば、全てのリトライマーカーを踏んでもS+を達成できる可能性が高い。 スキル 吼雷降 言わずと知れた超便利スキル。SP消費0で威力60の攻撃を繰り出す。 3ロック撃破が難しい場面で吼雷降を代わりに使うことで、簡単にSKILL-FINISH+30を稼げる。敵を2体以上巻き込めばSKILL-FINISHも増え、さらに同時撃破ボーナスももらえる。 また中ボス・サイレン・アスロックくんなどに使うことでクードスを維持したままSKILL-FINISHを獲得できる。夢の島・ベラデン2・ベラデン3・SPミッション5では非常に重要。 エターナルヴォルト 30秒間EPを消費しなくなるサポートスキル。 SP消費2は痛いものの、ビル街(襲来)の終盤・地下水路後半で水流を回避しながら落ちる場面・インプレグナブルフォートレスといったEP消費が激しい場面を楽に乗り切ることが出来る。 アンリミテッドヴォルト 30秒間攻撃力が2倍になるサポートスキル。 HPが高いザコを相手にする時、あるいはプラグを変更して攻撃力が下がっている時に、火力を補い同時撃破ボーナスを獲得しやすくする。 またボス戦をソッコーで終わらせるのにも役立つ。 ヴォルティックチェーン 画面全体に高ダメージを与えるスペシャルスキル。 全画面攻撃なので確実にダメージを与えるのが魅力。ボス戦終盤でスキルを外してせっかくの高クードスを無駄にしたくない人向け。 ただし今作ではダメージ分のクードスがもらえないため、前作のような使い方はできない。 ボスに使用する場合はカリバーより威力が低くなることに注意。 またSP消費が3のため、これを使用する場合はサポートスキルを捨てる必要がある。 SPミッション3(夢の島)ではグラントルタへのトドメに使う事で、クードスを底上げすることが可能。 グロリアスストライザー クードスの値が威力になるスペシャルスキル。 クードスも十分溜まっていて、ボス戦をすっ飛ばしたいときに。特にティミッドで被弾可能回数が残っていない時に役に立つ。 ただしSP消費が3のため、これを使用する場合はサポートスキルを捨てる必要がある。 アキュラ編 着地せずに敵を空中で倒していくことでAERIALのボーナスが増加していく。 ブリッツダッシュを駆使して滞空を維持しつつ敵のHPをロックオンショットで削り、EXウェポンでとどめを刺してAERIAL EXを重ねていくのが基本となる。 ブリッツダッシュ中に床や天井、壁といった地形にぶつかって跳ね返った場合も滞空は途切れず、むしろブリッツが回復する。 AERIALを維持するためには床や壁にどんどんぶつかりながら進むことになる。 ブリッツがなくなるとそのまま滞空も途切れてしまうため、1回のダッシュで2回以上の跳ね返り、あるいは跳ね返りからのロックオンでブリッツを回復することが重要。 GVと違い同時撃破ではなく各個撃破していくスタイルになるが、滞空を維持するのが大変なので、 GV以上にステージ構成や敵の配置を把握し綿密なパターンを組むことが重要になってくる。 完璧に無着地で進むことが出来れば高クードスが稼げるが、事故を起こしやすい場所はあえて着地して安定を取ることも大事。 アキュラの場合は雑魚敵のHPも正確に把握する必要がある。クードスを底上げするためには、特にロックオンショットを何発まで耐えるかを覚えておこう。 EXウェポンへの耐性も把握しておきたい。大体の敵はアバランチソードでOKだが、耐性持ちの敵もいるので、それらは別のEXウェポンに変えるなりショットで処理するなりしよう。 ウェポンゲージの管理も重要。ブリッツダッシュによる体当たりで敵をひるませるなどしてゲージ回復の時間を稼ぐ。 ボス戦は必ずストライクソウでSOU-FINISHを決めること。威力はそれほど高くないので、相手のHPを十分削ったうえで発動したい。 EXウェポンによるダメージはクードスにならないので、稼ごうとすればショットだけで地道に削ることになる。 便利なコード アキュラのコードは便利なものとむしろ不便になるものの差が激しい。 攻撃力を上げるタイプのコードはザコへのショット回数がややこしくなり、クードスを稼ぐのには不向き。 一方で機動力を上げるタイプのコードは滞空を維持しやすくなり便利。 ホバリング 初期装備の超便利コード。 滞空時間を増やすことで、AERIALの維持が容易になるほか、敵の攻撃の回避方法や次のブリッツダッシュの軌道を考える余裕が生まれる。 基本的に絶対装備しておくこと。チャレンジモードでも装備可。 カゲロウ ティミッド用。被弾した際にブリッツと引き換えにのけぞりを無効化してくれる。 被弾後もAERIALを維持できるため、クードス損失が少なくなる。 スーパーアーマー ティミッド用。被弾した際にのけぞりを無効化してくれる。 被弾後もAERIALを維持できるため、クードス損失が少なくなる。 容量はカゲロウに比べて大きくなるものの、被弾時にブリッツを消費しないので便利。 ヘブンオアヘル・ヘブンオアヘルX 最大HPの減少、カゲロウ不可といったデメリットと引き換えにクードスの上昇値に補正がかかる。 クードスを維持しようとすれば被弾は許されないので、実質デメリットはないようなもの。 S+達成の心強い味方だが通常プレイでは到底届かないハイスコアが達成できるので、そうした記録が残るのが気になる人は注意しよう。 ヘブンオアヘルXをうまく使えば、全てのリトライマーカーを踏んでもS+を達成できる可能性が高い。 ブリッツ増量1~3・ブリッツゲイン・ラッキーダッシュ・ODラックブースト アキュラのアクションの要となるブリッツを強化する。 ブリッツ最大値の増加・敵撃破によるブリッツ回復・運によるがブリッツ消費の回避でAERIALの維持に余裕が出る。 「ブリッツ最適化」は一見有用そうだが、着地した直後の1回目にしか効果がないためボス戦以外では意味がない。 ODチェックメイト ODコード。ボスに対してショットの威力が1.5倍になる。 効果そのものはシールドメモリーに劣るうえ容量も相当大きくなるが、道中のザコ狩りに影響が一切ないのが魅力。 シールドメモリー 前作プレイ特典。ショットの威力が2倍になる代わりに最大HPが100になる。 高い威力のせいでザコを倒しきってしまいやすい道中は微妙だが、ひたすらショットのボス戦では重宝する。 EXウェポン圧縮化 ウェポンゲージの消費が少なくなる。 単純にウェポンの使用可能回数が多くなるうえ、相対的にゲージの回復も光速くなるため攻撃面・防御面ともに優秀。 「ウェポンリカバリ」と異なり、クードス上限1200もない。 ODバリアOPT ウェポンゲージが満タンでない状態でもフラッシュフィールドが発動するようになる。 爆弾投擲ザコなどが大量に出現するマップにおいて安定性が増すほか、GUARD-COUNTERや同EXを狙いやすくなる。 ただし容量がかなり大きいため有用性は微妙。「ムゲンドライヴ」の方が強い。 ムゲンドライヴ 追加コンテンツのEX凍結都市クリア特典。ウェポンゲージが減らなくなる。 上記「EXウェポン圧縮化」と「ODバリアOPT」の完全上位互換。 無限にEXウェポンが使えるため、AERIAL EX+100を大量に取得できるほか、フラッシュフィールドが発動しやすくなり防御面で余裕ができる。 GUARD-COUNTERや同EXを狙いやすくなるという利点も。 但しEXウェポン使用中はゲージが満タンであってもフラッシュフィールドが発動しないため、攻撃のタイミングに注意。 ディスリトライ リトライマーカーがすべてなくなる。 マーカーとの接触事故を防止。 ODカタストロフィ ODコード。ストライクソウの威力がクードスの値になるが使用後にHPが1になる。 クードスも十分溜まっていて、ボス戦をすっ飛ばしたいときに。特にティミッドで被弾可能回数が残っていない時に役に立つ。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/410.html
はじめに The Siege Battle 本ページはエクストラバトル「大攻防戦」の戦術指南ページである。 各大攻防マップによって異なる事もある為、参考程度に留めると無難である。 基本的な部分については公式サイトページを参照していただきたい。 はじめに 戦い方共通事項プラント戦が主体となるモード カタパルトの接続を把握しよう プラントの守りやすさから大まかな流れを考える 榴弾は味方を妨害している可能性もある 要請兵器は使えない 支援兵装は出せるように 攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め支援の立ち位置 凸について プラントの占拠後は速やかに次のプラントへ 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ どこでコアを落とすか? 防衛側 プラントの防衛方法凸に釣られ過ぎない 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある 常にプラント円内にいる必要はない 下がりすぎないように 気が付いたらプラントが中立化された 次のプラントへ退くかは味方の有無を確認してから 全力でベースを守るコツ プラント防衛で止めるのが理想 プラント防衛で完封し過ぎるとハイスコアが取れない アーケード版との変更点最後に 戦い方 共通事項 プラント戦が主体となるモード 攻撃陣営は守るベースもなくデスによるゲージ減少が存在しない。その替わりに後方プラントは奇襲が出来ないため全員で最前線プラを攻めていくことになる。(コア凸につては後述。) 防衛陣営もこれに対抗して最前線プラに集まるため必然的にほぼ全ての参加プレイヤーで1プラントを奪い合う、プラント戦を主軸としたルールになっている。 カタパルトの接続を把握しよう 大攻防戦はとにかくカタパルトが多い。 攻撃側はそのままMAP中央より少し奥のあたりまで行けるし、防衛側は自分ベースから敵ベース前プラント手前までカタパルトで接続してるなんて事もある。 ただ、カタパルトは途中までしかないので道に迷うと大問題。 別にプラ戦だけするなら問題ないが凸に向かうならいつも以上に時間の無駄は避けたい。 攻撃側はもちろんだが、防衛側もカタパルトを有効利用しよう。重量機ならエリチェンするよりも早く目的地に着くことができる。 防衛側なら前線リスポンな上にカタパルト完備なため移動には困らずMAPが分からなくてもどうにかなる。 とにかくランクマよりも前線の数が重要なので前線の数を減らさないためにも活用したほうがよい。 当然凸屋を追うために凸パルトに乗るのも有効だ。 ただしベース前が踏まれているときは別。ベース防衛に専念しよう。 幸い、期間中はトレーニングが出来る上、公式サイトにPDFMAPが公開されているのでチェックしよう。 戦場に出たらまずは味方と足並み揃えてプラント戦をしよう。そうすれば大体の構造は把握できる。 プラントの守りやすさから大まかな流れを考える 大攻防戦は順番にプラントを占拠していく、とあるが当然、プラントの攻略難易度はピンキリである。リスポン位置に恵まれず妙に守り難いプラントもあれば「本日のクライマックス」とでも言わんばかりの堅牢なプラントもある。 大切なのはその堅牢なプラントがどのMAPにも大抵1つ以上はあるということである。 大体の場合、その堅牢なプラントがその試合のキーポイントになるのでそこへの侵攻ルートに設備や射線、リスポン位置などは理解しておくようにしたい。 防衛側は多くの場合、そこをあっさり抜かれるとヤバいのでその前のプラントが陥落したら速やかに防衛体制を整えることを意識したい。逆に攻撃側はそのプラントが目標になったら可能な限り速やかに乗り込み防衛体制が整う前に崩していきたい。 余談だが、一番最初のプラントは態勢さえ整ってしまえば堅牢なプラントであることが多い。 開幕故に攻撃側は足並みが揃っている上に防衛側は体制を整えきる前に乗り込めるため攻略難易度はそこまででもないのだが、もし防衛側が開幕の攻勢を乗り切って体制を整えてしまうとそこで決着がつきかねない。 なので攻撃側は開幕はちゃんと足並みを揃えてプラントを攻略すること。また、防衛側に体制を整えられた場合、焦ってすぐに乗り込まず、味方を待って乗り込むことを意識したい。 榴弾は味方を妨害している可能性もある 榴弾は敵殲滅に非常に便利だが、味方に当たると軽量機ならほぼノックバックさせてしまうという危険もある。 そのせいで相手陣営に付け入るスキを与えてしまうことも大いにあるのだ。よろけたせいで逃げ切れたはずのクリメイトにボガーンなんて経験は皆さんにもあるだろう 誤射-10ptも痛いがそのせいで割れなかった/プラントを落とされたなんてことになると利敵行為にもなりかねない。誤射と自爆は重火力の友達 特に最終プラント付近での榴弾の着弾地点には気を配ろう。狙いどころはリスポン付近からプラントにかけての場所のプラントよりの位置。修理・再起動のために1歩引いた位置にいる支援や砲撃をしようとしている重火力がいることが多い。 使いたい場合は各種重装砲、重迫撃砲やギガノト/ネフィリム・T25/TSL等の単発/斉射型の榴弾砲を使った方が比較的やり易い。逆にコロッサス、XHRその他の連発系は非推奨。 いかにして大破にもっていくかが重要なルールでは単発が軽いため能登のような除去能力は望めないし、何より撃ってる間は占拠が出来ないため、プラント内の味方への援護にはまずならないといっても良いだろう。 大量に撃破できても固まっている状態なのですぐにカプセルやデバイス、ポストによってまとめて再始動されてしまう。 なお大抵の場合機体は硬いので単発の火力が微妙なTSLも同じ状況になりやすいので注意。 狙い目はプラント奥から火力を撒く砲撃タイプの重火や支援兵装。ここからの火力支援や再起が途絶えるだけで占拠組の負担は随分と軽減されるだろう。 要請兵器は使えない 基本的に大攻防戦では要請兵器×仕様になっている。アーケード版のマデルロンド大攻防戦でオートガンが猛威振るったせいであると推定される。 とにかく要請は使えないのだから要請を使う事前提のアセンは役に立たない。 うっかり要請ゲージ促進チップ、適性チップを積むなどしないように気を付けよう。 支援兵装は出せるように 特に大攻防戦では、普段以上にプラント戦の比重が大きく、普段は陽動、コア凸メインのプレイヤーもこちらに参加するために、当然行動不能になる機体の数も激増する。 そのため再起の需要が高くなる。編成事故を避けるためにも支援兵装は出せるアセンにしておきたい。 攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め まとまって踏む 開幕凸以外の全員で最初のプラントに飛び込むのが鉄則ではある。バリアやAegis持ちの重火力や装甲の高い重量級機体がこのプランに向いている。 プラント占拠効率は4枚で最大になる。だが拮抗しているなら防衛を1枚減らすか占拠する人数を1枚増やすだけで攻略できる。意識して人数差をつけていきたい。 そのためにできるだけ多数でプラントを踏みに行く必要があるのだ。 だが、ミニマップを見た時間差攻撃も視野に入れた方が良い。と言うのも防衛側に重火がいた場合、高確率で爆発物をもらう可能性がある為だ。 MAPによっては「カタパルトで飛んだら防衛側の対空砲火で全員焼かれました」なんて事もある。 これでは殴り合い勝負になる前に、1個もプラントを踏めないで終わるなんてことにもなりかねない。 タイミングは合わせても固まりすぎないように注意しよう。 防衛を崩していくことも重要 防衛と言うものは正面には強いが、側面や上面、背後からの攻撃には案外脆い。そこから持ちうるだけの火力を投射し殲滅、その後プラ踏みと言う策も有効。 占拠も同様であり、進攻ルートを複数利用する事で占拠の難易度も大きく変わる。 機動力のある強襲兵装や迷彩遊撃が支援や砲撃型重火といった後衛組を狙う、プラントの横合いからの不意打ちを仕掛けるといった形で、防衛側の戦線を崩していくことでプラント維持を困難にできる。 他には重装砲などの爆発物持ちが目標プラントやや後衛を狙ったり、爆発物の代わりにANやECMグレネードをプラントに投げ込み防衛を弱らせたり、或いはタックルやニースタンプ、インパクトボム等で強制的に追い出すなどの手も有効である。 殲滅後は合流しプラ踏み、また中盤以降でもできるだけ踏みに行く人数は多めにしよう。8枚以上いればモアベター。 支援の立ち位置 大攻防戦の攻撃側にはコアがない。ということはいくら死んでも問題ないということである。 勝ち目のない状況で突っ込んで10秒無駄にするのも考えものではあるが、中立化しているプラントなら僅かでも人が欲しい。 特に支援は味方と足並み揃え、積極的に前へ出ていこう。前線で再起を回せば勝利が寄ってくる。 再起により人数差をつけていくのが目的のため、前に出すぎたり離れすぎたりして先に落とされないようには気を付けたい。 支援以外の兵装は味方支援の壁となる位置で粘り、修理要請チャットで再起を促すと良い。 支援は再起する際、極力多めにリペア量を回してあげるといい。ユニットなら時間を長めにしたり、ショットやデバイスなら一発多めに打ち込んだり。 凸について プラントを奪って前線を上げるのが第一目標ではあるが、最終プラント占拠まで全く凸に向かわない、というのも実は問題である。 最終プラントを占拠するのに多少なりとも時間がかかるとゲージ50%以上残ったコアを削るのに時間が足りないこともある。 査定の関係上、時間一杯まで使うとEPがあまり稼げない一面もあり適時コアを削るほうが良いだろう。 比較的後方がお留守な開幕凸がかなり有効で、施設破壊した上でゲージを半分持って行くことも可能。 また防衛側が守りに入ったとしても、それだけ前線プラントで敵側の枚数が減っていると考えることも出来る。 むしろ大攻防戦における開幕凸は、防衛側の前線枚数を剥がすことこそを主目的としている事も多い。 凸が通ったからといってずっと狙い続けないように。残り時間がわずかなら時間切れを見越してスルーされることもある。 プラント戦が膠着している時、誰も凸に向かっていない場合などで囮役がいると、攻撃側に状況が傾くことも結構ある。 ただし、凸屋はプラ戦に参戦しないので高い戦績が要求される。防衛に戻られてあっさり処理されたりしないように注意したい。 敵ベースに到達するまでは前線が人数不利となってしまうので脚の速い強襲兵装以外は不向き。 全凸について 凸が有用である一方で批判を受けやすいのが、プラントを無視してフルタイム凸をする、いわゆる全凸である。 人数差のリスクを他の味方に押し付ける形になりやすい、コアを割ったとしても試合時間が短くEPを稼ぎ難くなるといった点が問題点として上げられる。 また、アーケード版にて全国で凸を刺せないプレイヤーが防衛側で放置、攻撃側で全凸を繰り返したため、荒らし行為と見做しているプレイヤーもいる。 ルール上で禁止されている訳ではないが、否定的な意見が多いスタイルであることは気に留めて頂きたい。 プラントの占拠後は速やかに次のプラントへ プラントを取った直後はリペアポッドによる弾薬の補充、周辺に残った敵との戦闘に目が行きがちであるが、防衛が全員戻り切れないため次のプラントを落とすチャンスであることも多い。 耐久や残弾に余裕があるのであれば次プラントへの速攻を仕掛けてみて欲しい。 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ 防衛側ベースにはいつもより自動砲台が多く設置されており、凸ルート上などベース外にも7~8機自動砲台が置かれている。 ある程度は処理しないと累積ダメージのせいで後続ベースやプラントに居座れる時間が短くなってしまう。 目に見える自動砲台だけでも壊しておこう。特に被ダメを増やされるAN砲台は優先して潰しておきたい。 ただし壊しすぎると自身の侵攻ルートがバレるので壊し過ぎは禁物。 ガンタレも大事な要素になる。どちらの陣営も奪えば味方が有利になるし、壊せば少なくとも一定時間の間は使えなくなり攻めやすくなる。 どこでコアを落とすか? もちろん作戦時間600秒とベース前プラントがあったほうが攻撃側にとって有利だしEPも美味しいのだが、 最終プラントの一歩手前でも十分ベースに届き、事前にコアを削っており、かつ最終プラントを攻めていたら時間が足りなくなるという状況下ならば最後までプラントを踏まずとも決着させる、という方法も残っている。 アーケードからの査定の変更で、圧勝以外での獲得EP量も減っている。具体的には全プラ占拠かつ140秒以上残して割ると圧勝になり、最大になる。 ハイスコアを狙うのであれば状況に応じた動きを特に検討したい。 ただし最前線プラントと凸の二正面作戦になり、各個撃破されてどっちも進まない、という事態は避けたい所。 防衛側 防衛側は1mmでもコアゲージが残れば勝ちである。そのため、攻撃陣営とは違ってできるだけ大破は避けたい。 しかしベースニートは悪手。相手にプラントを踏ませるスキを与えてしまうからだ。 ベースは気にしないで、目の前のプラントの防衛に専念するのが吉。 ランクマ等で有効な罠系設置物は大抵爆風に巻き込まれて破壊されてしまうので設置場所を選ぶか持って来ないようにしよう。 プラントの防衛方法 プラント前に戦線を引く 攻撃と言うものは、側面や上面、背後からと多様な攻勢を仕掛けてくる。それらを前方で迎え撃ち殲滅、そもそも踏ませないようにしたい。 防衛側の占拠も同様であり、進攻ルートを複数利用する事を逆手に取り各個撃破すれば、防衛の難易度も大きく下がる。 カタパ着地点やリスポン地点から、プラント前方までで戦闘を仕掛けて戦線を構築していこう。 パルスアンカー系統、アークスピナー系統などのダメージゾーンで侵攻ルートを封鎖する手も有効である。 突破された時はプラントで殲滅 開幕凸以外の全員が最初のプラントに飛び込んできて、突破される事もある。 敢えてプラント占拠範囲をキルゾーンとし、討ち漏らした敵機を殲滅するのも手ではある。 だが、ミニマップを見た時間差攻撃も視野に入れた方が良い。と言うのも攻撃側に強襲や遊撃がいた場合、高確率で背面から急襲される可能性がある為だ。 MAPによっては「アンブッシュしていたら背後を突かれて全滅」なんて事もある。その為、できるだけミニマップで警戒する必要があるのだ。 プラント占拠効率は4枚で最大になる。だが拮抗しているなら攻撃を1枚減らすか占拠する人数を1枚分増やすだけで攻略阻止できる。 そのほか注意したいこと 殲滅後は随時補給、ローテーションを組めればベスト。常にプラント内を警戒し、敵遊撃によるPHユニット設置を阻止。 凸屋を見つけたらベース防衛チャットを発信し削って置く事。 凸に釣られ過ぎない こちら側のプラント防衛力が高いと敵は凸に向かうだろう。コアゲージが削れるし敵を複数枚釣れば、枚数差でプラントを取れるかもしれないからだ。 他のモードなら染められても取り返せば済むが大攻防では取り返せない。だからこそ、防衛に回る枚数は最小限に抑えねばならない。 防衛は凸の枚数と同数で対応しよう。そして強襲が優先的に回ろう。機動力に優れる強襲を追えるのは同じ強襲のみである。 他兵装は出来ればプラント戦に専念してもらいたい。 但し、味方に修理中にベース防衛チャットを打たれた時は緊急脱出して戻る手もある。戻る際は「ベース防衛任せろ」チャットを打って過剰防衛を最小限に留める。 前線への復帰はベース内換装エリアの使用で重量機でも素早く復帰しやすい。 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある とにかく向こうに完全に占拠させなければよいので、プラント円外でプラントの中に爆発物撃ってるよりは自分もプラント内に入って前線戦闘していたほうが勝ちやすくなる。 また、支援もできるだけ円内の味方を再始動させるようにしよう。デバイス系ならどれでもよいし、瞬間再始動できるリペアカプセルγやマップや、設置位置を選ぶが優れた再始動効率を持つリペアポストγもおすすめ。 爆発物が飛び交う戦場なので使いにくいが1射で再始動に持っていけるリペアショットγも有効ではある。 常にプラント円内にいる必要はない 敵がプラントを踏んでいるならただちに自分も踏みに行かねばならないが、最大限自軍に染まっているプラントの円内でうろうろすることにメリットは何も無い。 その状態で踏んでも占拠ゲージはそれ以上染まらないのだから。榴弾とかで事故死してその隙に踏まれたら今までプラントにいた意味がなくなる。 プラント円内は銃弾と爆発物の飛び交う危険エリアだ。 踏むべきときと踏まなくてもいいときがある。 下がりすぎないように そうは言ったところでプラントを全く踏まないというの避けたい。 榴弾や狙撃だけでプラントの色は維持できない。 常に円内にいる必要はないが、ゲージで押されて色が変わりそうなプラントには攻め込めるように立ち位置に気を配りたい。 +PHユニットに関する余談 気が付いたらプラントが中立化された 防衛側で敵の攻勢を迎撃しているが、占拠状況が徐々に染められたことはないだろうか。 これはヤシの木ことPHユニットによる攻勢である。 特に実装直後のラナクア大攻防では連続でプラントを取られる事例が頻発した。 マップや武器の調整にもよる為、一概にこれ最強とは言い切れないのだが、基本的に2基以上設置されると防衛側も遊撃を出して拮抗しないと プラントを奪い返す事ができない、と考えてよい。 もちろん意図的に遊撃を増員した結果、支援の枚数不利になりプラントを取られるのはよろしくないので、もし増員するにしても合計3枚未満を目安にすること。 ただ、踏まないとプラントは染められないし、そもそも占拠の枚数が有利であれば、敢えてPHユニットだけを置き、自身は前線に出て攻撃側を要撃する事がハイスコア更新に向けた最初の一手となる。 ランクの低い内は、ここまで考えなくていいだろう。まずは踏むことから。ランキングではなくラリーとして開催された大攻防戦なら、踏みながら戦う立ち回りの練習にピッタリである。 次のプラントへ退くかは味方の有無を確認してから 一度攻撃側に取られたプラントはもう取り返せないのだから次のプラントを全力で守ろう!という気持ちはわかる。 しかし、だからと言って全員がすぐ次のプラントの防衛へ向かうというのはそれだけ戦線を下げることであり、たった今落ちたプラントから次のプラントまでの距離と時間を無償で敵に譲り渡すということだ。 プラントが落ちたらすぐにミニマップを確認し、次のプラントに味方が十分にいた場合だが、自分は敵のリスポン地点や次プラントまでの道中に居座り攻撃側の進攻自体を阻止、遅延させるように動こう。 味方がいなければプラントの防衛に回ろう。 貴方の機体が超火力装備を持ったガチムチ重火なら居座ってやると攻撃側としてはたまったもんじゃない。 ただし支援は居座りをお勧めしない。支援は味方との協調が第一の兵装だからだ。支援は時間稼ぎ役が削ってくれた敵を次のプラントで料理する役に専念しよう。 全力でベースを守るコツ 自分ベースの目の前のプラントが踏まれたら、敵全員がベースに向かってくる。 その前にも全凸がプラントを無視してベースに突っ込んで来る。その過程で自動砲台やレーダーが壊されているかもしれないが、直さないで無視したほうがよい。 施設を直している間に傘下に敵を入れてしまう可能性があるからである。 (但しリペアポスト持ちは別。復旧効率が他より良い為、レーダー以外なら短時間で復旧が可能。特に凸の処理を大いに助けてくれるAN砲台は優先してポストを投げつけておこう) 傘下に敵を入れたら実質防衛失敗している、と言われるようにベースに入られる前の防衛をよく考えたい所。 ここでロビン/アウル持ち遊撃の出番である。これらを積んだ機体なら凸屋を照らし、ベースインのリスクを減らせる。 地形を選ぶが、マグネタイザーやパルスアンカーでルート妨害も有効である。 その上でトラップやターレットのフル活用のほか、カタパルトでベース前プラント近辺へ飛び、後ろから敵の邪魔をしまくるのも中々有効。 リスポン直後から敵の装甲を削っておくだけでも大きいし、リスポン地点をかき回しまくることで「あいつうぜえ倒そうぜ」と敵に思わせれば陽動成功とも言える。 ただブンブンでベース前プラントへ行くのは考え物。むしろスルーされて防衛の人数を減らしてしまう。 足止めをする場合ベース防衛役が減るということを忘れずに。 プラント防衛で止めるのが理想 とは言え、ベース総攻撃をされると如何にベストな動きをしても防衛側が圧倒的に不利。60秒もあればコアが割られる事だって十分ありうる話。 自ベース前プラントを踏まれる前に決着を付けてしまいたいところ。査定の変更でもはやベース前プラントを踏ませる理由も無い。 (例えばプラント数が5つなら3つ目か4つ目のプラントを守り切る方がよい。あくまでEX戦功を上げる事だけを考えるのであれば、1プラで完封してしまっても良い) +ハイスコア更新に向けた余談 プラント防衛で完封し過ぎるとハイスコアが取れない 防衛側で最初のプラントで守り切ったのに、イベントスコアがやたらと低かったことはないだろうか。 これは作戦時間が短すぎることによる弊害である。 特に昨今は作戦開始時間が変更される場合もあるので、最初のプラントで終了してしまうとまずハイスコアは出ない。 作戦開始時間やマップの調整にもよる為、一概にもこれが正しいとは言い切れないのだが、 基本的に2プラント目までは取らせないとランキング最上位のスコアは絶対に出ない、と考えてよい。 どこで止めるか?はマップにもよるので割愛するが400秒前後で決着を付けるくらいがベストと思われる。 もちろん意図的に後退した結果トントン拍子にプラントを取られるのはよろしくないので、 もし取らせるにしても残り60秒くらいを目安に後退すること。 また、圧勝勝利も欲しいならコアゲージが半分以上欲しいところだ。 ただ、勝たないと戦功が上がらないし、そもそも部屋がNORMALであれば、 戦功を高めて上位の部屋に入りやすくなることがハイスコア更新に向けた最初の一手となる。 ランクの低い内は、ここまで考えなくていいだろう。まずは勝つことから。 無論、ランキングではなくラリーとして開催された大攻防戦なら、尚の事関係ない話である。 アーケード版との変更点 攻撃側/防衛側でスコア算出が変更となり、また両陣営の独占状況でも占拠スコアが増えなくなった。 この為、独占を狙う事が攻略時間延長と圧勝条件達成緩和以外になくなってしまった。 なお、各陣営の圧勝条件は 攻撃側:一定時間(プラント占拠数によって変動。詳細は下表参照)以内にコア破壊 防衛側:プラント占拠数に関わらず、コアゲージ残量50%以上残して防衛成功(作戦時間終了) であり、これらに該当しなければ勝利もしくは敗北となる。 攻撃側の圧勝条件(※) プラント占拠数 総作戦時間 コア破壊までの時間 残秒数 0 300秒 (80秒以内(1分20秒以内)) (220秒以上) 1 360秒 156秒以内(2分36秒以内) 204秒以上 2 420秒 232秒以内(3分52秒以内) 188秒以上 3 480秒 308秒以内(5分8秒以内) 172秒以上 4 540秒 384秒以内(6分24秒以内) 156秒以上 5 600秒 460秒以内(7分40秒以内) 140秒以上 (※)ネソス大攻防(プラント数5)の場合。プラント数が違う場合、および他マップの場合は未検証 またプラント占拠数0についてはソースになく、理論値 ソース:https //www.nicovideo.jp/watch/sm36039060 また、算定基準が参加している陣営のみの計算となり、スコア更新はしやすくなったかに見える。 しかし……EX戦功とルーム難易度がそれを困難としている。 EX戦功 EX戦功は勝利前提の査定であり、高い難易度のルーム(NORMAL→ADVANCED→EXPART)への参加に関わる要素である。 緑→銅→銀→金の4段階 同じ総合ptでも部屋の難易度が高い方がイベントスコアも高くなる。 ランキング最上位を目指すのであれば、EX戦功を上げるために連勝して、レベルの高い部屋に入って高スコアを出すと言う厳しさが待ち受けている。 (因みに、NORMAL難易度でイベントスコア400以上出すのは最低200pt以上で圧勝、自陣チーム内順位3位以内のどれか2つは必要である) 10位圏内を狙うならイベントスコアトップ480以上を取る技量が要求される。 (※ADVANCED難易度以上で総合300pt以上/圧勝/3位以内が前提) 初期作戦時間 設定ミスにより作戦時間60秒スタートとなったものの短期決戦として好評だったことから、初期作戦時間が見直されている。 180秒スタートのマップが多いが、300秒スタートのマップもあるため参加前に告知を確認しておきたい。 最後に 本指南はまだ発展途上にある。Wikiである以上、今後の展開によっては新たな戦術・新たな方針が見つかるかもしれない。本指南を読んで実践してみて、良いと思った事を編集してほしい。 今後生まれるであろう新たな戦術指南を執筆するのは、他ならぬ君かもしれない……
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市大囲碁部への質問・ご連絡などありましたらこちらにお願いします -- 神原(石井) (2012-04-04 21 36 39) 要件が長くなる場合はブログへコメントしていただくか、i100484g@yokohama-cu.ac.jp (@を小文字に)へご連絡くださいませ -- 神原(石井) (2012-04-04 21 37 36) ホームページ開設、お疲れさま~。 -- 藤生(OB) (2012-04-06 23 06 00) ありざす>< -- 神原(石井) (2012-04-07 20 09 30) 祝ホームページ開設!今年度もたま~に遊びに行っちゃうかもです、よろしく~!! -- 木村(OB) (2012-04-09 00 45 44) 是非いらしてください!!!部員の頭数を増やして待ってます! -- 神原(石井) (2012-04-10 02 27 19) 遅くなったけどHP&ブログ開設おめでとー -- 樋野(OB) (2012-04-10 20 11 15) ありがとうございます^-^ 本日は医学部の大型新人との接触に成功したので期待していてください! -- 神原(石井) (2012-04-10 22 52 27) おー、新勧がんばってるねー。 -- 藤生 (2012-04-10 23 31 10) 優勝おめでとう。 -- H (2012-05-05 22 44 49) 誰だー(゜ロ゜) ありがとうございます!次はサクっと3部にあがります! -- 神原 (2012-05-06 12 11 55) 優勝おめでとうー!!次も期待してます!! -- 木村(OB) (2012-05-07 19 09 34) 期待してください!僕以外のみんなが答えます(笑) -- 神原(石井) (2012-05-07 19 42 13) 優勝おめでとうございます。おわりやがいなくて残念でした -- 小林(神大) (2012-05-11 19 39 52) 小林さんの終わりやっぷりで十分満足でした -- 神原(石井) (2012-05-11 22 29 31) 浪江師匠しれっとでかい大会で優勝してるwwwwwwwすげえwwwwww -- 神原 (2012-05-15 00 22 37) 石井しれっとでかい大会でおわりやしてるwwwwwwwすげえwwwwww -- 安達(神大) (2012-05-17 23 52 14) 安達(神大) ←なんかおもしろい -- 神原(石井) (2012-05-18 21 39 57) OB合宿お疲れ様でした。参加ありがとう。 -- 藤生 (2012-06-23 17 18 34) 諫山君が鬼のように強かったと聞きました流石です。部員紹介に彼も追加しないとな・・ -- 神原(石井) (2012-06-23 21 44 43) 今日気が付いたけど、部員紹介の棋力欄、詐欺っぽく見える(ーー;) -- 樋野 (2012-07-12 22 16 30) 横須賀とKGSどっちだ・・・OBさんはKGSの棋力がいまいちわからないので横須賀にしちゃいましta -- 神原(石井) (2012-07-12 23 48 11) 横須賀とKGS、混ざってるとこが詐欺っぽいんだよww。まぁ、なんか強く見えるからいいけどさ。 -- 樋野 (2012-07-14 12 16 15) 団体戦のことを考えると、現役の棋力は載せないほうがいいかもね -- 藤生(OB) (2012-08-05 17 10 28) バレてても勝つのかっこいいですね -- 神原 (2012-08-07 21 31 08) 関東学生リーグがんばってねー -- 藤生(OB) (2012-09-17 19 24 27) ぶっちぎりの全勝で3部いきます(僕以外の活躍で) -- 神原 (2012-09-17 20 45 11) 部外の人を名指しで話題にするのは、あんまりよくないと思いますよ。 -- 藤生(OB) (2012-09-30 23 28 41) 対応しました。いよいよ試合まで一週間切りました…。悔いの残らぬように努力します! -- 神原 (2012-10-01 20 07 11) 浪江くん、大健闘だったみたいだねぇ。 -- 樋野 (2012-10-02 19 37 17) 団体戦、応援してます。 -- 樋野 (2012-10-02 19 38 36) 頑張ってください。いい報告期待してますよ。 -- 荒川 (2012-10-04 11 53 16) ブログだけど、大会終わるまではあんまり棋譜とか載せないほうがいいんじゃないかな。 -- 樋野 (2012-10-11 22 56 13) 昇格おめでとー -- 藤生(OB) (2012-10-29 21 52 18) あざああああす。うまいもんおごってください! -- 神原 (2012-10-30 23 13 53) いいかげん関東学生囲碁連盟は写真で兄ちゃん優遇しろ。兄ちゃんまともにうつってねーじゃねーか!!!!1 -- 名無しさん (2012-11-01 21 39 10) わたしは写っていました^^v -- 神原 (2012-11-01 22 29 48) 11/24に昇格祝いやるよー。 -- 藤生(OB) (2012-11-02 13 04 49) うわー団体戦準優勝おめです!超出たかったー・・・ -- 神原 (2012-11-05 19 58 53) ありがとー -- 浪江 (2012-11-05 20 12 29) 以前からご要望があった通り、掲示板作成しましたので、書き込みはそちらにお願いします! -- 神原 (2012-12-08 16 27 36) ついでに写真館も作りました。写真少ないので誰かください。他に何か欲しいページありますかね。 -- 神原 (2012-12-08 16 45 55) 名前 コメント