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因縁解脱(いんねんげだつ)とは、悪い因縁を無くし、煩悩の束縛から解放されて、 自由な悟りの境地に達するという近代の新興宗教の宗教教義である。 これらの新興宗教では、 因縁とは運命を成り立たせるひとつの条件であり、基本的な原因となる 「因」とそれを助成するような機縁が「縁」となると説く。 また、因縁解脱することを「成仏」といい、「因縁解脱」の教えを「仏教」といい、「因縁解脱」 するための方法を「仏法」といい、因縁解脱した人のことを「仏陀」と呼び、あたかも仏教の教法であるかのように説く。 しかし、これらはすべて仏教には存在しない誤った使い方である。 霊感商法のひとつとして、先祖親類にガンや突然死や交通事故でなくなったり刑罰を受けた人間がいたり、 身近に水子や戦没者などがいた場合、その因縁が現世に生きる人間に同じような悪影響を及ぼすと脅し、なんらかの祈祷を強要する宗教団体もある。 ■ 追記補足 上記の、悪い因縁を無くす、原因と助成する縁によって成り立つ運命の条件、 因縁解脱を成仏とすること、因縁解脱の教えや方法をそれぞれ仏教や仏法 とすること、因縁解脱を成し遂げた人を仏陀とすること、これらの用語や概念は 全て一部の新興宗教団体が提唱する教義であり、正統の仏教には見られない。 すなわち因縁解脱とは一部の新興宗教団体の誤った用語と思想であり、造語である。 別称因縁切りとも言う。 一部の新興宗教では因縁を運命と考えて、不幸な運命を転換して幸福な人生を歩むことを 因縁解脱、または因縁切りと考えた。 これは仏教用語である因縁を間違った意味に捉えたもので、因縁とは原因と 関係しあって成り立つという法則の意味であり、縁によって起こる、という理論の用語であり、 別名「縁起の法」と言われ、「因縁生起」を略した言葉で仏陀釈尊が説かれた仏教の思想・法則である。 これが仏教の因縁の意味で、 一部の新興宗教で使われているような、因縁を運命の星とみて、 因縁解脱をカルマからの脱出による運命転換の道とした、という意味に因縁を用いるのは誤りである。 解脱という用語も誤った意味で使われている。本来”解脱”とは煩悩の束縛から己を解放して 心の平安を得る悟りであり、カルマや運命の星からの解放という意味はない。 因縁に解脱という仏教用語を付けて現在も説いているのはやはり新興の仏教教団である。 ゆえに因縁解脱では業報、カルマ、運命の星の束縛から離れて現世に起きる不幸な運命が 回避できると説いた。しかし仏教ではそのような運命転換など説いておらず、あくまでも 己の煩悩を離れることによる囚われのない境地になる悟りである。 以上のように、因縁解脱という用語は仏教用語としては意味さえも成り立たない。 よって、因縁解脱は一部の新興教団の造語であり、仏教には存在しない偽の仏教用語である。 ■ 某新宗教教団に見られる因縁解脱の特徴 某教団では(解脱する=切ってなくしてしまう)因縁として、次の「因縁の種類」 の項で示したような具体的な不幸な運命の星を用意して提示しており、 これを切らないと不幸な運命は避けられないと脅迫の機能を働かせている。 これらは仏教としての根拠がないことは言うまでもない。 また縦の因縁と横の因縁に分類して、先祖から継承されるものを縦の因縁と呼び、 自分の前世に為した悪業の報いとして生じるものを横の因縁といい、縦横交わった ところのものが自分であると言う。しかし仏教では先祖の影響など説かない。 縦の因縁を発展させたものが、1980年頃から同教団によって提唱、力説された 霊障である。これは手かざしの真光系の思想を参考にしたもので、特定の不幸な 亡くなり方をした先祖の不成仏霊の怨念や苦しみの念が特定の子孫に祟り、 不幸な運命(因縁)の反復を促すというもので、これを解消するには成仏力という 特定な能力を有した特定の教祖による解脱供養という一体10万円の供養儀式の 申込みが必要である。 日本の仏教は歴史過程において土着の固有祖霊崇拝の習俗と習合して、本来の 仏教にはない先祖供養が発達したが、霊障や解脱供養はこれを悪用した霊感商法で、 日本古来の先祖供養儀式の意義にもこんな先祖を悪霊扱いにしたものはない。 因縁解脱と合わせて仏教の名を騙り、仏教の衣を着たかに見せて展開している 霊感商法にスポットを当てる必要がある。 因縁の種類 [編集] 以下の因縁の種類は、近代の新興宗教における運命という意味の因縁の分類である。 仏教にはこのような因縁という言葉の使い方も、このような分類も存在しない。 横変死の因縁 事故、他殺、自殺のいづれかで亡くなる不幸な運命 刑獄の因縁 犯罪などに係わり服役処罰を受ける運命 肉親血縁の因縁 肉親同士が争い合う運命。酷い場合は殺しあう。 家運衰退の因縁 家の運気が衰退し、活気がなくなる・没落する 肉体障害の因縁 怪我 手術など、肉体に障害を持つ運命 癌の因縁 文字通りガンになる運命 循環器系障害の因縁 心臓、肝臓、腎臓など循環器に障害を持つ運命 呼吸器系障害の因縁 肺や気道など呼吸器に障害を持つ運命 脳障害の因縁 脳に病気や障害を持つ運命 精神病(者)も含まれる 中途挫折の因縁 ものごと7,8分で挫折する 男性に多い 夫婦縁障害の因縁 結婚生活が不運である 後家の因縁 30代くらいには、夫と生死別する 色情の因縁 男女間の問題で苦しむ 恋愛 不倫 運気不定浮沈の因縁 一生根無し草のような人生をあゆむ 路上生活 売春 夫(妻)の運気を剋する因縁 配偶者の運気をはなはだしく悪くする 逆恩の因縁 恩人にはなはだしく迷惑をかけ 孤立する 財運水の因縁 金は入るがそれ以上に出て行く 無理に貯めると破綻する 偏業の因縁 特定の職業以外では成功できない 芸能人 水商売 芸術家など 頭領運の因縁 人の上に立つ運命をもつ 番頭運の因縁 補佐にまわることにより成功する運命
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2011年9月合宿中のブーン大活劇。 高速パーキング休憩中にて、ブーンの開けた扉が隣の車に接触したと因縁をつけられる。 ブーンが発狂し。 「因縁つけないでくださいよ!!!!」 「聞こえてるんだろ!きいてんのかコラァ!!」 「クソが!!!」 「ファァアアアアアアック!!!」 「最大で扉開いてもココまでしかあきませんからね!」 などと大声で喚き散らし、その牙は未だ衰えていなかった事ををうろ、こるとに見せ付けた。 隣の車の持ち主も、あまりのキレように慄き、完全にシカトを決め込む。 しかし、相手側も勿論むかついていたようで、去り際にこちらの車前輪に空き缶を仕込むなど嫌がらせを行った。 のちに、実際に車の扉はぶつかっており、因縁でも何でもなかったことが発覚した。
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因縁 聖華暦833年 6月30日 帝都ニブルヘイム 帝国統轄騎士會本部 この日、僕は師匠であるオルテア様と共に帝国統轄騎士會本部に来ていた。 師匠が定例の会合に参加する為だ。 だが、師匠が言うには会合とは名目だけで、実際は師匠の違う弟子達の交流と研鑽が目的なのだと言う。 その為、弟子達は本部敷地内にある訓練場に集められていた。 今この場には、僕やルイーズさん、ディックさんを含め、35人の暗黒騎士見習いが揃い、いくつかのグループに分かれて談笑したり、組手を行なっていたりしている。 僕はルイーズさんとディックさんの三人で固まり、建物の壁際で話をしている。 「いやぁ、暇な連中が集まったな。」 「姉さん、僕らも含めて別に暇では無いよ。本来ならここで交流を兼ねて組手をするんだから。」 「そうは言っても、積極的にやってるのは数人だけだろ?それも、自分は腕が立つと思ってる奴らだけ。」 「二人は参加しないんですか?」 僕は二人に尋ねた。 「あぁ、別に参加するこた無いね。」 ルイーズさんはあっさりそう言った。 ディックさんもやれやれという表情だったが、それを咎めるような事はしない。 僕は他の弟子達の動向を注意深く観察する事にした。 僕達以外は4つのグループに分かれている。 だいたい、僕より年上の人ばかりのようだ。加えて、女性は僕とルイーズさんの二人の他は10人程度で談笑しているグループの中に一人しかいない。 そのグループも、その女性が中心となって周りは取巻き、そんな感じに見受けられる。 「あのグループはお嬢とその腰巾着の集まりだよ。お嬢は見た目と家柄が良いからアホが集まってんだな。ちなみにお嬢は大して強くねぇ。」 ルイーズさんは僕が他のグループを観察しているのに気がついて、簡単に説明してくれた。 「あっちで組手やってる血の気多い奴らは師匠が好戦的なんだ。お陰でなんでも腕力で解決しようとする野蛮人。」 あまり近づかない方が良さそうだ。 ルイーズさんは別のグループを顎で指しました。 「向こうの連中は面倒くさいのが偉ぶってる。一番関わらない方がいい。」 「それは同意だね。」 二人して言うのだから、近づかないでおこう。 「一番端でたむろしてる連中は、まぁ、グループに入ってないそれ以外が集まったグループ、だな。」 「つまり、僕達みたい人達、という事ですね。」 「ハッ、違いない。」 僕達は他愛ない話で時間を潰している。 なにか視線を感じた。 と、一人の男性が、僕達に声をかけて来た。 「やあルイーズ、ディック。相変わらず社交性が無いようだな。」 「へっ、ウルセェ。お前らみたいに群れるのが嫌いなだけだ。」 「ふん、減らず口を。あぁ、今日はお前達には用は無いんだ。」 そう言って、彼は僕に向き直った。 「はじめましてお嬢さん、私はビクトル・ライネリオ。栄えあるライネリオ伯爵家に連なる者だ。名前を伺ってもよろしいかな?」 ビクトルと名乗った彼は、短い切り揃えた金髪に碧眼、そこそこ整った顔立の青年だった。 僕に対しての態度や口調は慇懃であったが、気の所為かもしれないがどこか人を小馬鹿にしている節が見受けられた。 「リコス・ユミアと申します。以後見知りおきを。」 ひとまず形式的に返しておいた。 「ふん、リコスというのか。良い事を教えてやろう。そこの二人は性格が災いして人脈に乏しい。将来を考えるなら、友人は選ぶべきだ。」 あぁ、気の所為では無かった。 この人はナチュラルに嫌な人間だ。 「けっ、テメェこそ家柄を鼻にかけてのぼせてるだけだろ。」 「そう言うやっかみは、実力で私に勝ってから言えよ。」 上目遣いに睨むルイーズさんに対して、ビクトルは薄ら笑いを浮かべて見下している。 「さてと、君はイディエル様に師事しているんだそうだね。どれくらいになる?」 どうやら新入りの僕に興味を持ったらしい。 嫌な人みたいだし、因縁をつけられたく無かったので、素直に答える事にした。 「半年になります。」 「あぁ、なるほど、半年か。ではまだ本当にヒヨッコなんだな。」 そう言いながらその表情は本当に、自分が絶対的に上だ、という傲慢さが現れている。 本当に関わり合いになりたく無い。 けれども、僕達の邂逅は、彼のこの後の行動によって最悪な方向へと決定付いてしまった。 「これから長い付き合いになるんだ。親愛の印に、俺の魔眼の能力を教えてやるよ。」 ニンマリと笑みを浮かべたビクトルの両眼が一瞬、鋭い光を放った。 目の前には大きくて、白い、満月……… その光に照らされて佇む人影。 ゆっくりと僕の方を視る。 返り血に濡れた顔、手にした血濡れの剣、薄っすらと浮かべた笑み…… そこに立っているのは……僕だった。 僕の中にいる、否定したくてしょうがない、僕自身の姿。 どうしようもなく、恐ろしい。 僕の姿をした、暗い、真っ黒い、血塗れの、獣のような、僕。 「っああぁぁあ!」 気が付けば、僕は絶叫を上げて、そばにあった訓練用の木剣を右手で掴み振り抜いていた。 狙ったのはビクトルの首、正確には頸動脈。 僕が動くとは思っていなかったが、それでも咄嗟に反応したビクトルは紙一重でその太刀筋から逃れていた。 僕の絶叫で周りの人達は僕達に注目し、僕達の一連の動きを理解すると一斉に歓声を上げた。 僕は乱した息を落ち着けるように深く深呼吸をする。 ビクトルは驚愕と焦りの表情を浮かべていた。 そして自らの首に手を当て、血が滲んでいるのを見咎めるとその表情は憤怒に塗り固められる。 「あぁっ!お前っ!この俺にっ、血を流させたな‼︎」 ビクトルは怒りに任せ、場所も弁えずに全身から暗黒闘気を吹き出した。 「そこまでだ。」 とても重く、冷たく、落ち着いた声がビクトルの、その場にいる全員の動きを止めた。 「し、師父!」 現れたのは、一人の暗黒騎士だった。 見た目は40後半くらい、長い金髪を撫で付けて一本に纏め、綺麗に手入れされた髭が紳士である事を示しているが、その眼光は鋭く、抉るように僕達を睨みつけている。 僕とビクトル以外、全員が姿勢を正す。 「用は済んだ。帰るぞ。」 「はっ、ですがまだ……」 「二度は言わん。」 怒りが収まらず、なおも食い下がろうとしたビクトルであったが、師匠の一言によって暗黒闘気をおさめた。 ビクトルは僕に向かって舌打ちをすると、数人の弟子達と共にその暗黒騎士について行ってしまった。 「リコス、大丈夫か?いやぁ、まさかアイツの『恐慌の魔眼』を破るとは、大したもんだ!」 ルイーズさんはそう言って、僕の肩をバシバシと叩きました。 「ちょっと、痛いですよ…」 その痛みで、僕はようやく僕に戻った気がした。 「今の方は?」 「暗黒騎士クリストフ・シークヴァルド卿だよ。ビクトルの師匠で、帝国統轄騎士會の現役代表の一人でもある。」 ディックさんが手短に説明をしてくれた。 木剣を握る掌からは、嫌な汗が滲んでいた。
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AGP(アガペー)とPCと因縁 キャラクターの意思で運命を改変する力…このシステムではそれをAGP(アガペー)と呼ぶ。 「紗」「エーテル」と呼ばれる力に満ちた10th-TERRAでは、人の心次第で運命を改変できる。 人はこのAGPの事を「気合」や「ロゴス」と呼ぶこともある。 ただし、この力は人の尊厳を蝕む諸刃の剣であることを覚えていてもらいたい。 また、物語に惹かれることで集まった濃度の低いAGPはPC(パワーチップ)と呼ばれ、 AGP程の力はないが、それ自身がまた運命を誘導する力を持つ。 AGPの使用法 AGPの減少 因縁 AGPの使用法 AGPは基本的に以下の方法によって行使され、蓄積されていく。 AGPの蓄積は一応の最大値である66以上になっても宣言し、使用できる。 1、シーンの登場 シーンプレイヤーになった際及び、他のシーンプレイヤーのシーンに登場する場合はAGPを1点蓄積させなければいけない。 2、判定値の増加 行為判定のダイスロールの直前に宣言し、AGP1点毎にその判定の判定値を+2する事が出来る。 この効果は一度の判定に重複して使用することができ、使用数に上限はない。 3、判定の振り足し 行為判定のダイスロール直後に宣言する。 AGP2点を蓄積することで、判定に使用した【能力値】分のダイスを更に振り足す事ができる。 この効果は一度の判定につき1回まで、1シナリオに「貴方の持つ因縁の数」回までしか使用できない。 4、成功度の上昇 行為判定のダイスロール後に宣言する。 AGPを2点蓄積するごとに成功度を+1する。この効果は重複して使用できる。 5、技能LVの上昇 行為判定のダイスロール直前に宣言し、AGP2点毎にその判定に使用する技能のLVを一時的に1LV上昇させる。 この効果によるLVの上昇は4LVまでである。 6、追加・割り込み行動 1ラウンドにつき1回まで、戦闘中のイニシアチブフェイズに使用を宣言する。 AGP3点を蓄積することで、自分をイニシアチブキャラクターにし、即座にメインプロセスを発生させる。 7、カバーリング キャラクターの【通常移動】の範囲内に居る対象が攻撃の対象になった瞬間、または対象がダメージを受ける瞬間に使用する。 AGP1点を消費することでそのキャラクターとエンゲージし、その攻撃を自分が受けることができる。 この際、離脱のルールは無視できるが、封鎖のルールは無視できない。運動での対決に敗北した場合、AGPは使われなかったとする。 攻撃の対象になった瞬間に使用した場合、AGPを使用したキャラクターが代わりにリアクションを行っても構わない。 ダメージが決定した瞬間に使用した場合は、AGPを使用したキャラクターはリアクションを行えず、ダメージ計算のみを行うこと。 8、ダメージ増加・減少 貴方が与える・または受けるダメージ決定ステップの際に使用する。AGP2点毎に与えるダメージを+1D6するか、 受けるダメージを-1D6できる。この効果は重複して使用できる。 9、特技コスト 特技のコストに「A◎」と表記されている場合は、◎点に等しいAGPを蓄積することでその特技を使用できる。 以上の効果をAGPは発生させることができる。 AGPの減少 クライマックスフェイズ終了後、キャラクターは昇華していない[因縁]の数だけ6面ダイスを振り、その合計値分だけAGPを減少させる。 この結果、AGPが66以上のままだったキャラクターは人としての尊厳を失い[修羅]や[天使]と呼ばれるNPCと化す。 ただし、そのシナリオで得るAGPによる経験点を放棄することで、さらに同じ数のダイスを振ってAGPを減少させる事も出来る。 また、幕間で因縁を書き換える際、その書き換えがキャラクターにとって重要かつ適切であるとGMが判断した場合、AGPが1点減少する。 因縁 因縁とは、人と人…人と概念との繋がりであり、良くも悪くも人をこの世に引き止める絆を指す。 この場合の絆とはプラスとは限らず、敵意や殺意などマイナスのものも含む。 因縁は「○○への●●」または「○○からの●●」という形で表される。 キャラクターはこの因縁によって修羅から踏みとどまり、また因縁を昇華することで大きな力を得る。 因縁の操作 因縁は基本的に幕間処理で操作される。ただしGMが認めればシーン中の操作も可能。 そのシーンに登場したキャラクターは[因縁]を一つ入手するか、[因縁]を一つ書き換えることができる。 因縁を書き換える場合「○○への(からの)●●」の●●の部分を書き換えるか、「への」と「からの」を書き換える事が出来る。 この書き換えがキャラクターにとって重要かつ適切であるとGMが判断した場合、キャラクターのAGPを1点減少させても良い。 因縁の昇華 因縁とは抱えるばかりでなく、断ち切り昇華することでも力にすることが出来る。 キャラクターは所持している因縁にチェックを入れ、その因縁を昇華することで以下の効果から一つを得ることが出来る。 1、技能LVの上昇 基本的にはAGPによる技能LVの上昇と同じだが、因縁を昇華した場合5LVへの上昇が可能となる。 2、戦闘不能からの回復 戦闘不能状態の時に因縁を昇華することで、HPを最大まで回復させて戦闘不能から回復出来る。 ただし、乗り物の追加HPの分は回復しない事に注意すること。 3、✝権能✝の打ち消し ✝権能✝が使用された際に因縁を昇華することで、✝権能✝を打ち消すことができる。 ただし、この効果は1シナリオに1回しか使用できない。 以上の効果を使用することができる。ただし昇華した因縁に人の尊厳を守る力はない。 昇華した因縁は書き換えもクライマックス後のAGPの減少にも使用できなくなるので注意すること。
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因縁クンモー C 火 5 1000 ヒューマノイド ■リベンジャーシールド ■相手の一枚シールドを持ち主の墓地に置く。その後このクリーチャーを墓地に置く。 (F)彼はあまりにも弱い。しかし怒りだけは本物だ。 作者:ドシロウト 収録 外道編 第一弾 企画 【企画】ウィニー 評価 シールドに対しては「破壊」とはいわず、「持ち主の墓地に置く」と書かれます。枚数も示されていませんよ? -- まじまん (2010-12-03 03 04 59) 修正しました。 -- ドシロウト (2010-12-03 03 09 08) 名前 コメント
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巡る因縁 [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C BK023U 2-黒1 (戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚と、ACE以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-3/-3/-3を得る。本来の名称が「対の猛撃」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、この効果の対象2部分は、『対象1以外の敵軍ユニット1枚』に変更できる。 束縛 リンク 黒-Z 敵軍ユニットと、もう1枚のユニットに大きなマイナス修正を付与させるリンク付きコマンド。 2国力で全ての戦闘力に-3の修正を与える事ができるので非常に強力なのだが、対象は敵軍ユニット1枚の他にもう1枚必要なのが難点。 リンクが成立していない場合は自軍ユニットを対象に取る必要があるので、下手すればお互いに破壊されてアドバンテージ面で損をしてしまう可能性も発生する。 逆にリンク対象である対の猛撃が自軍Gか自軍ジャンクヤードにある場合、自軍ユニットの代わりに(最初に対象とした敵軍ユニットとは別の)敵軍ユニットにする事ができるので、このカード1枚で敵軍ユニットを2枚弱体化できる。 部隊戦闘力に換算して6点も低下でき、防御力も大きく下げる事で戦闘のアドバンテージを稼ぐことが可能となる。 いずれの場合でも対象が2枚以上必要であり、敵軍ユニットが1枚しかいなければ自軍ユニットを対象にせざるを得ない。 複数の対象を取っているので立ち消えし易い点も留意する必要がある。
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《因縁の魔障》 No.976 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(2) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はカードの効果によって冥界のカードの有無と枚数を参照する事が出来ない。 (常時)2S: 〔あなたの冥界の下のカード4枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「すぐに壊れてしまう人間の体などいらぬ」 Illustration:ティルム エラッタ@2012/03/09 コメント 一部の冥界関連のカードを無力化する強力な装備/場。 常時効果でドロー出来るオマケも付いている。 対象として「〔冥界にある~1枚〕」のようなものは有無や枚数の参照ではなく、対象の所在を示してるだけなので、この効果によって対象に取れなくなるようなことは無い。例外もあるが、基本的には「冥界にある場合」といった効果が解決できず、「Xは冥界にある○○の枚数に等しい」というXが定義できなくなり解決に失敗するようになる。よって、これらの記述に対するアンチカードと考えておくと分かりやすい。 例として挙げられるカードとその処理として以下が挙げられる。 秘密結社〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕とあるが、対象として冥界のカードを指定しているので、因縁の魔障の効果に影響されず効果は通常通り解決される。 無縁塚(自動β)に〔冥界にあるこのカード〕という一文があるが、冥界にカードがあるかを参照しているわけでは無いので効果は通常通り解決される。 大災厄「あなたの冥界にカードが35枚以上ある場合のみプレイ出来る。」は冥界のカードの枚数を参照している。冥界の枚数を参照できないためプレイ自体が出来ない。 鬼声「壊滅の咆哮」Xは冥界の特定カードの枚数を参照している。冥界のカードの枚数を参照する事は出来ないので解決に失敗する。(X=最低値としては扱わない) 七星剣枚数を参照出来ないので、いくら冥界にカードがあっても戦闘修正や効果は持たない。 妖怪の山「〔このカード〕があなたの冥界にある場合」という効果は、有無を参照しているため解決できない。 このように処理が複雑なので、使う側も使われる側もテキストをよく読んで、注意して使わなければならないカードだろう。 また、常時効果で1ドローできるため、自身が(自動α)に引っ掛からないデッキを使っているのであれば入れておいても損は無いだろう。 ただし冥界のカードが凄まじい勢いで無くなって行くので冥界利用は前述の(自動α)と相まって期待出来ない。冥界利用を行わないデッキの他にも、符ノ弐“八雲 紫”/5弾や宇佐見 蓮子/7弾のような除外エリアを活用するカードを軸とするデッキに投入しても良い。 この効果は最初過小評価される傾向があったが、黄泉の舟でマエリベリー・ハーン/7弾を3枚冥界に落として黄泉の舟ごと除外すれば、場にマエリベリー・ハーン/7弾を3体展開しつつ1ドロー出来るという凄まじい展開加速を行える。 香霖堂も必要なカードを手札に加えつつさらに1ドロー出来るので相性が良い。宇佐見 蓮子/7弾を採用している場合、さらに効果起動の布石にする事が出来るのでまさに一石三鳥である。 ややこしいカードなので、大会であれば分からなくなった時にジャッジを呼ぶこと。 冥界利用メタとしては無縁塚という強力なライバルが存在している。再利用まで封じるのであちらの方が優秀に見えるが、こちらは継続的に効果を使用でき、さらにドロー効果まで付いているので一概にあちらが優秀とは言えない。 ユキ/7弾や魔界といったカードが封じられるその性質上、対種族:魔界人デッキと非常に相性が良い。電符「雷鼓弾」や鬼声「壊滅の咆哮」が腐る対ぐるコンにも相性が良い。狭いように見えるこのカードの妨害範囲だが、一部デッキのキーカードの多くを潰せるので対策としては非常に有用。 2012/03/09にエラッタされ、(常時)効果が(S)から(2)(S)となった。エラッタ前はドローソースとしては単体で見てもそれなりに優秀で、蓮コンとの超強力なシナジーによりお手軽に大きなアドバンテージを生み出していた。 公式Q Aより Q381.因縁の魔障が場にある場合、冥界のカードを対象にすることは出来ますか? A381.はい、出来ます。因縁の魔障はカードの効果によってカードの有無及び枚数を参照する場合、その参照を出来なくするだけであり、冥界のカードを対象に出来なくするという事はありません。例えば、No.103 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」は冥界のキャラクターカードの枚数を参照しますが、因縁の魔障が場にある場合は参照出来ない為、Xを定義できず効果の解決に失敗します。No.038 藤原 妹紅の場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕とは冥界のカードを有無を参照しているのでは無い為、対象として不適切になるという事はありません。「連結」の場合も冥界のカードの有無を参照しているのでは無い為、冥界からでも指定されているカードをゲームから除外する事が出来ます。No.555 魔界の場合、このカードが冥界にあるかどうかが参照される為、自動効果は適用されなくなります。No.467 封印の場合は同名のカードが冥界にあるかどうかが参照される為、自動効果が適用されなくなります。コメント魔界と封印の例でいう「自動効果」とは因縁の魔障の(自動α)ではなく、魔界と封印それぞれの自動効果である。 収録 第十一弾 Dark Night Illusion 関連 ※このカードの(自動α)により影響の出るカード キャラクターカード ユキ/7弾 マイ/7弾 騒霊三姉妹チーム 天上の威光チーム メディスン・メランコリー/11弾 蘇我 屠自古/13弾 物部 布都/13弾 豊聡耳 神子/13弾 伊吹 萃香/PR スペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 咒詛「首吊り蓬莱人形」 力業「大江山颪」 鳥符「ヒューマンケージ」 表象「夢枕にご先祖総立ち」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 鬼声「壊滅の咆哮」 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 「反魂蝶」 電符「雷鼓弾」 要石「カナメファンネル」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 響符「マウンテンエコー」 夜符「ミッドナイトバード」 地獄「無間の狭間」 「永夜返し -世明け-」 星符「エスケープベロシティ」 星符「飛び重ね鱗」 コマンドカード 悠久の月明 封印 魔界 悔悟棒 飛倉 妖怪の山 夢殿大祀廟 七星剣 陰謀論 マインドアミュレット メイド幻想 かわいい悪魔
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因縁のファイター ベガ 武骨な男と、金髪のスカした男、カンフー団子頭女に ハイレグ人形女、それからブラシ頭の軍人男。 この5人のファイターに 思い当たるフシは? こいつらが脳裏をチラつく度に サイコパワーが蠢く……。 誰ともわからんヤツらに 影響されるなど、不愉快極まりない。 どんな因縁があるか知らんが "ベガ"との関係性を調べて来い。 概要 ベガの脳裏に浮かぶ因縁のファイターたち。 それは誰で、どんな因縁があるのか調べよう。 かつての姿を思い浮かべているようなので、現在と特徴が異なる可能性がある。 CLEAR REWARDS 壁紙:ベガ 紫×1 壁紙:ベガ 青×1 壁紙:ベガ 緑×1 シャドルーバッジ ラージ×1 ミッションクリア目標 5人のファイターとベガとの因縁を調べる 武骨な男と話す 金髪のスカした男と話す カンフー団子頭女と話す ハイレグ人形女と話す ブラシ頭の軍人男と話す リュウ なんだか、雰囲気が変わったか? ちょっと手合わせしよう。 リュウ Lv88 古の秘薬×1 2回ジャストパリィ成功 猛き者の道着上β×1 アイテムを使わず相手を倒す 猛き者の道着下β×1 スーパーアーツで相手を倒す 納豆×1 ベガスタイルで相手を倒す ベガという男の気を感じたが 心得違いだったようだ。 ベガとはどんな関係で? うむ、なにやら 話せばよいのやら…… ベガは、世界征服の野望のため 俺の身体を狙っていたんだ。 強大な力とボディで 更なる高みを目指そうとな。 挑み、挑まれ 何度も拳を交えた。 邪悪な計画を止めるため 討ち果たしたこともあったが その度に代替ボディで 復活してきた。 そして何度目かの闘いの果てに 遂にヤツは滅んだ。 己の力に飲まれ ヤツの秘密基地と共に崩壊したのだ。 …… 邪悪な心と力、それを除けば 格闘家として最高峰の男だったよ。 ケン おっ、やるか? ケン Lv88 メルの腕時計×1 スーパーアーツで相手を倒す ファイターマガジン特別号×2 ベガスタイルで相手を倒す 強攻の大飴結晶×2 アイテムを使わず相手を倒す 安全ヘルメットβ×1 10回ドライブパリィ成功 んー? やけに闘志が ギラついてんのはなんだ? ベガのサイコパワーに あてられたみたいな…… ベガとはどんな関係で? そうさなあ…… 心の弱いところをつけこまれ サイコパワーに操られたこともあれば ヤツの邪悪な計画を 止めるために奔走したこともあった。 ま、簡単に言えば敵対関係さ。 今のオレの敵は 別に居るんだけどよ…… 春麗 あら、どうしたの? ベガとはどんな関係で? まあ、どこで その名を知ったのかしら。 ちょっと取り調べさせてもらうわよ! 春麗 Lv88 シニヨンカバーγ×1 スーパーアーツで相手を倒す 疲労回復漢方×1 ベガスタイルで相手を倒す 強壮の大飴玉×1 5回空中攻撃がヒット キョンシーハットα×1 10回スーパーアーツがヒット うーん、まあ 特筆すべきものはないわね。 ……ベガは犯罪組織のボスで 私の父はそれを追っていたの。 捜査の途中で消息を絶った父を 捜すために、私もベガを追ったわ。 ひとりでですか? いいえ、ベガを討つという目的を 同じくする仲間が大勢いたわ。 その中でも、リュウ、ケン、キャミィ、ガイルは 復活するベガと何度も闘った戦友ね。 それで、お父さんは? 見つからなかったわ。 ベガと対峙した時 父もまたベガに辿り着いたと教えられたんだけど そこにベガが立っているということは 父はきっと、もう…… す、すみません いいのよ。父の意志は 私の中で生き続けているもの。 ベガへの復讐に 我を失いかけた時もあったけれど 悪を討ち平和を守るという意志が 私をさらに強くしてくれたわ。 キャミィ バツが悪そうな顔をしているな。 ベガとはどんな関係で? ふっ、確かに あまり語りたくない話題だな。 ……私は ベガの遺伝子をもつ人造人間だ。 サイコパワーで洗脳され ヤツの駒として働いたが 洗脳が解けてからは ヤツとシャドルーを壊滅させるために闘った。 そんなところだ。 さて、今度はこちらの番だ。 ちょっと手合わせさせろ。 キャミィ Lv88 ストリートファイバー【脚】×1 25回特殊力依存の攻撃がヒット ドールズヘルメット×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 エナジードリンクM×1 ベガスタイルで相手を倒す 競泳水着α×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 (ベガスタイルで倒す) お前!! そのスタイル、誰に!! ……っ ………… 取り乱してすまない。 いやなに、お前からベガの気配を 感じたものでな。 だが、ヤツのそれとは どこか違ったように思う。 お前が誰に師事しようが どうでもいいが…… あまり危険なヤツには 近づかない方が身のためだ。 (それ以外のスタイルで倒す) ふむ、勘違いだったか。 いやなに、お前からベガの気配を 感じたものでな。 お前が誰に師事しようが どうでもいいが…… あまり危険なヤツには 近づかない方が身のためだ。 ガイル 何か用か? ベガとはどんな関係で? 以前にも話したか覚えていないが…… ベガは滅ぼすべき悪。 それとともに、親友の仇であった。 数年前にとどめを刺してからは ベガとはなんの関わりもない。 だが、ベガの息のかかった者や シャドルーの残党…… 関わるべき悪はまだまだいる。 だからこそ、俺は今若いやつらを訓練し 備えを盤石にしておきたいのだ。 というわけで、手合わせ願おうか。 ガイル Lv88 ストリートファイバー【胴】×1 15回投げ攻撃がヒット エナジードリンクLL×1 5回コマンド投げがヒット プリペイドカード×2 ベガスタイルで相手を倒す エナジードリンクL×1 2回相手の飛び道具を相殺する うむ、悪くない。 その調子で訓練に励め。 これは俺のおごりだ。 エナジードリンクL×1 ベガに報告する ベガ なるほど…… "ベガ"にとって忌まわしき過去か。 そんなものに 縛られているとは笑止千万。 煩わしい因縁など 我が力で断ち切ってくれよう。 だが…… 飢えを満たす先にやつらがいれば 再び交わるやもしれぬな。クハハハハ
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《因縁の魔障》 No.976 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(2) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はカードの効果によって冥界のカードの有無と枚数を参照する事が出来ない。 (常時)(2)(S): 〔あなたの冥界の下のカード4枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「すぐに壊れてしまう人間の体などいらぬ」 Illustration:ティルム コメント 一部の冥界関連のカードを無力化する強力な装備/場。 常時効果でドロー出来るオマケも付いている。 対象として「〔冥界にある~1枚〕」のようなものは有無や枚数の参照ではなく、対象の所在を示してるだけなので、この効果によって対象に取れなくなるようなことは無い。例外もあるが、基本的には「冥界にある場合」といった効果が解決できず、「Xは冥界にある○○の枚数に等しい」というXが定義できなくなり解決に失敗するようになる。よって、これらの記述に対するアンチカードと考えておくと分かりやすい。 例として挙げられるカードとその処理として以下が挙げられる。 秘密結社〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕とあるが、対象として冥界のカードを指定しているので、因縁の魔障の効果に影響されず効果は通常通り解決される。 無縁塚(自動β)に〔冥界にあるこのカード〕という一文があるが、冥界にカードがあるかを参照しているわけでは無いので効果は通常通り解決される。 大災厄「あなたの冥界にカードが35枚以上ある場合のみプレイ出来る。」は冥界のカードの枚数を参照している。冥界の枚数を参照できないためプレイ自体が出来ない。 鬼声『壊滅の咆哮』Xは冥界の特定カードの枚数を参照している。冥界のカードの枚数を参照する事は出来ないので解決に失敗する。(X=最低値としては扱わない) 七星剣枚数を参照出来ないので、いくら冥界にカードがあっても戦闘修正や効果は持たない。 妖怪の山「〔このカード〕があなたの冥界にある場合」という効果は、有無を参照しているため解決できない。 このように処理が複雑なので、使う側も使われる側もテキストをよく読んで、注意して使わなければならないカードだろう。 また、常時効果で1ドローできるため、自身が(自動α)に引っ掛からないデッキを使っているのであれば入れておいても損は無いだろう。 ただし冥界のカードが凄まじい勢いで無くなって行くので冥界利用は前述の(自動α)と相まって期待出来ない。冥界利用を行わないデッキの他にも、符ノ弐“八雲 紫”や宇佐見 蓮子/7弾のような除外エリアを活用するカードを軸とするデッキに投入しても良い。 この効果は最初過小評価される傾向があったが、黄泉の舟でマエリベリー・ハーン/7弾を3枚冥界に落として黄泉の舟ごと除外すれば、場にマエリベリー・ハーン/7弾を3体展開しつつ1ドロー出来るという凄まじい展開加速を行える。 香霖堂も必要なカードを手札に加えつつさらに1ドロー出来るので相性が良い。宇佐見 蓮子/7弾を採用している場合、さらに効果起動の布石にする事が出来るのでまさに一石三鳥である。 ややこしいカードなので、大会であれば分からなくなった時にジャッジを呼ぶこと。 冥界利用メタとしては無縁塚という強力なライバルが存在している。再利用まで封じるのであちらの方が優秀に見えるが、こちらは継続的に効果を使用でき、さらにドロー効果まで付いているので一概にあちらが優秀とは言えない。 ユキ/7弾や魔界といったカードが封じられるその性質上、対種族:魔界人デッキと非常に相性が良い。電符『雷鼓弾』や鬼声『壊滅の咆哮』が腐る対ぐるコンにも相性が良い。狭いように見えるこのカードの妨害範囲だが、一部デッキのキーカードの多くを潰せるので対策としては非常に有用。 2012/03/09にエラッタされ、(常時)効果が(S)から(2)(S)となった。エラッタ前はドローソースとしては単体で見てもそれなりに優秀で、蓮コンとの超強力なシナジーによりお手軽に大きなアドバンテージを生み出していた。 公式Q Aより Q381.因縁の魔障が場にある場合、冥界のカードを対象にすることは出来ますか? A381.はい、出来ます。因縁の魔障はカードの効果によってカードの有無及び枚数を参照する場合、その参照を出来なくするだけであり、冥界のカードを対象に出来なくするという事はありません。例えば、No.103 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」は冥界のキャラクターカードの枚数を参照しますが、因縁の魔障が場にある場合は参照出来ない為、Xを定義できず効果の解決に失敗します。No.038 藤原 妹紅の場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕とは冥界のカードを有無を参照しているのでは無い為、対象として不適切になるという事はありません。「連結」の場合も冥界のカードの有無を参照しているのでは無い為、冥界からでも指定されているカードをゲームから除外する事が出来ます。No.555 魔界の場合、このカードが冥界にあるかどうかが参照される為、自動効果は適用されなくなります。No.467 封印の場合は同名のカードが冥界にあるかどうかが参照される為、自動効果が適用されなくなります。コメント魔界と封印の例でいう「自動効果」とは因縁の魔障の(自動α)ではなく、魔界と封印それぞれの自動効果である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ※このカードの(自動α)により影響の出るカード キャラクターカード ユキ/7弾 マイ/7弾 騒霊三姉妹チーム 天上の威光チーム メディスン・メランコリー/11弾 蘇我 屠自古/13弾 物部 布都/13弾 豊聡耳 神子/13弾 伊吹 萃香/PR スペルカード 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 力業『大江山颪』 鳥符『ヒューマンケージ』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鬼声『壊滅の咆哮』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 『反魂蝶』 電符『雷鼓弾』 要石『カナメファンネル』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 響符『マウンテンエコー』 夜符『ミッドナイトバード』 地獄『無間の狭間』 『永夜返し -世明け-』 星符『エスケープベロシティ』 星符『飛び重ね鱗』 コマンドカード 悠久の月明 封印 魔界 悔悟棒 飛倉 妖怪の山 夢殿大祀廟 七星剣 陰謀論 マインドアミュレット メイド幻想 かわいい悪魔