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打鞭系 因果応報鞭 (インガオウホウベン) 【打鞭】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (因果応報鞭_h.jpg) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 10.9 29 81 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 +3 +10 − 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+60 腕力+2 火+2 備考 本願寺の下間兵庫隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
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打鞭系 因果応報鞭 (インガオウホウベン) 【打鞭】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (因果応報鞭_h.jpg) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 10.9 29 81 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 +3 +10 − 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+60 腕力+2 火+2 備考 本願寺の下間兵庫隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
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打鞭系 因果応報鞭 (インガオウホウベン) 【打鞭】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (因果応報鞭_h.jpg) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 10.9 29 81 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 +3 +10 − 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+60 腕力+2 火+2 備考 本願寺の下間兵庫隊(目付)の部隊アイテム 門外不出
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スレ17まとめへ戻る 28 :に:2007/09/01(土) 00 39 37 ID d9u79ejT0 「殺人者は、来世では殺される側になる」というような因果応報論が出ることもあるけど、 それはちょっとおかしいんだよね。 例えば、前世で人を殺した俺が、因果応報により、現世で誰かに殺されたとする。 「因果応報」というシステムが存在するなら、俺を殺した人間は何も悪くない。 仮に因果応報というのが神の定めたシステムであるならば、俺を殺した人間は 「神によって俺を殺す使命を受けた死刑執行人」であるといえるからだ。 しかしその人間は「殺人者」ということになってしまうので、来世では殺される側になる。 これではまるで「法律にのっとった裁判で死刑を言い渡された被告に死刑を執行すると、 死刑執行人は殺人罪で罰せられる」というようなものではないか。 30 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 00 53 35 ID xmeCQtit0 28 別に悪いから殺されるのではなく、現世で殺したから来世で殺されるだけだろ。 作用と反作用。するとされる。 31 :里中美子 ◆UIiQ5N7wO6 :2007/09/01(土) 00 56 22 ID t1LhsLxoO 因果応報はこっちの世界のバランスの仕組みをさしてるんじゃないのかな。 32 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 01 00 34 ID ezDuxnN10 現世で殺したら来世で殺される そうでも思ってないと、被害者の家族はやりきれないじゃないか! 34 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 01 07 35 ID FmQn7Gxd0 32 部落は好きか?差別は好きか? 今すぐ答えろ。 36 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 01 28 21 ID 2EkUPDkD0 32 早く答えろや、ボケ 37 :に:2007/09/01(土) 01 30 53 ID d9u79ejT0 32 現世で殺したら来世で殺される そうでも思ってないと、被害者の家族はやりきれないじゃないか! 現世で殺したら来世で殺される!ということなら、 被害者っていうのは、前世で誰かを殺してるって ことになっちゃうだろ。 44 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 15 36 ID dXBWwqp3O 因果応報とか言うが何基準で善悪を決めてんの? 善悪二元論で済むほど世の中単純じゃないわけだが 50 :に:2007/09/01(土) 03 30 03 ID d9u79ejT0 44 因果応報とか言うが何基準で善悪を決めてんの? 善悪二元論で済むほど世の中単純じゃないわけだが 因果応報っていう言葉に答えは含まれてるよ。 「自分がしたことは自分に帰ってくる」という意味だから、 因果応報と善悪は直接的には関係がない。 それを善悪と結びつけて考えるシチュエーションが多いというだけの話。 53 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 33 59 ID 5fuEfY1W0 因果応報とは善悪に限らず、万物の全ての行動に関係してる。 55 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 40 48 ID dXBWwqp3O 因果応報を認めない宗教はたくさんあるがそれについては? 自分んとこの宗教が一番正しいってんならそいつらも当然そうだろう 58 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 45 37 ID 5fuEfY1W0 宗教と信仰は別。 宗教はなくとも信仰は出来る。 宗教を作ったのはあくまで人間。 60 :に:2007/09/01(土) 03 47 48 ID d9u79ejT0 55 因果応報を認めない宗教はたくさんあるがそれについては? 「殺人者は、来世では殺される側になる」というような因果応報論が出ることもあるけど、 それはちょっとおかしいんだよね。 って書いてるでしょ。 上記は「殺人者は、来世では殺される側になる」というような因果応報論を信じている人に対して 「それはおかしくないか?」と言ってるのであって、そのような因果応報論を信じていない人は そもそも批判対象外。 61 :に:2007/09/01(土) 03 51 27 ID d9u79ejT0 58 宗教なき信仰の例を挙げてもらえますか? 62 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 51 45 ID dXBWwqp3O 信仰にも腐るほど種類があるわけだがじゃあ結局どれが正しいのか? まあ自分らの信仰が一番だと言い張るのは目に見えてるよな 宗教や信仰なんて当人が信じられればみな同じってことだろうな 違う? 64 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 03 59 51 ID 5fuEfY1W0 61 宗教なき信仰とは宗教を通さない信仰だから例をあげようがない。 信仰は神仏を信じると同時に自分もそこまで高めようと努力する事。 宗教はその方法を知らない人に方法を教える商売。 65 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 07 35 ID dXBWwqp3O で、何の信仰が一番正しいのよ? 66 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 09 42 ID 5fuEfY1W0 65 はい? 信仰は一つしかない。 信仰=神仏を信じ、自分もそこまで高めていこうと努力する行為。 これ以外の意味は無い。 68 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 13 34 ID dXBWwqp3O 66 じゃあどんな神仏を信じてどんな努力をすることが一番正しいの? 69 :に:2007/09/01(土) 04 13 40 ID d9u79ejT0 66 信仰=神仏を信じ、自分もそこまで高めていこうと努力する行為。 「神は世界を作る能力だけは優れているが、それ以外は全くもってダメな存在」 であると信じている人はどうすればいいでしょう。 70 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 19 52 ID 5fuEfY1W0 68 身近な事でいいと思いますよ。 あなたの御先祖様とか、あなたの土地の神とか。 69 それも人生ですから、それでもいいんじゃないですか。 信仰は勧められる事ではあるが、強制されるものではないはずですから。 75 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 29 24 ID dXBWwqp3O 70 じゃあ何を信じてもOKってこと? 先祖信じようが神様信じようが鼻毛信じようが 信じられるものがあるならなんだっていいってこと? 76 :に:2007/09/01(土) 04 29 39 ID d9u79ejT0 70 それも人生ですから、それでもいいんじゃないですか。 信仰は勧められる事ではあるが、強制されるものではないはずですから。 そうじゃなくて「神は存在するが、神を目標にしてはいけない」という信仰も ありえるから、あなたのいう「 信仰は神仏を信じると同時に自分もそこまで 高めようと努力する事」だけが「信仰」ではないんじゃないですか? ということです。 「神は存在するが、神を目標にしてはいけない」という信仰を持つ者にとっては、 「神を目標にして、自分も高めよう」と考えている人は「信仰を持っていない」 ということになります。 78 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 43 56 ID 5fuEfY1W0 75 自分が楽するために信じるんじゃないから。 信じる理由は自分をそこまで高めるために信じてうやまうため。感謝したりとか。 そういう存在があるならばそれでいいんじゃないですか。 76 それは宗教。時代によりころころ変わるエゴがつくったものは宗教。 宗教にはいろんなエゴがある。 エゴは人が時代と共に生み出したもの。 信仰もエゴなのではないか?と言う人もいるが、 信仰は時代に関係なく大昔からある不変な位置にあると定義されるもの。 信仰が嫌だというのは宗教によるエゴ。 79 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 04 53 39 ID 5fuEfY1W0 そもそも宗教ってのは、信仰のやり方を知らない人のために、 人間が作り出したものなんだから。 それが時代と共にエゴも含まれていろんな種類の考え方の宗教が増してるだけ。 中には金儲けだけのインチキ宗教もある。 宗教を通した信仰は人間のエゴが含まれたものでもある。
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Artist NAR BT-084 ○因果応報 / Retribution BattleSpell[ 3(光光) / 0f ] 攻撃クリーチャーにその攻撃力と等しいダメージを与える。 光属性?の要する代表的な3MP?除去の一つ。 攻撃?クリーチャーの攻撃力?をそのままそのクリーチャーに返してしまう。 3MPと非常に使い勝手はいいが、与えるダメージは攻撃力に等しいのでそのクリーチャーのHP?のほうが高い場合、更にブロック?するなどして対処しなければならない。 またダメージを与えるカードなので、光耐性?を持ったクリーチャーに使ってもダメージ?を軽減?されてしまう。 そして復活を持つクリーチャーにも効果が薄い。こちらも一応ブロックしながらなら対応できるのだが・・・。 光闇の両属性デッキで使用する場合、《突然死》とは場合を見極めて使用したい。 相手が《鐘を鳴らす天使》を召喚?したときや、《霊魂逆流Ⅲ》などを詠唱してきた場合にあえて自分のクリーチャーにこれを使用して被害の拡大を防ぐ、という使い方もできる。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 ver.up履歴 2004/10/23 0.34 初出 フレーバーテキスト 長く深い深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込む。
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《因果応報/Karma》 因果応報/Karma パーソン コスト:PP 大英帝国 全てのプレイヤーは、自分で雇用している魔界のパーソンの数と同数の制圧フラッグを、選んで取り除く。 アンチ魔界。 相手に魔界のパーソンが多ければ多いほど、壊滅状態になるだろう。 とはいえ、相手のパーソンになんらダメージが行くわけでもないため、態勢が不利なままだとすぐに盛り返されてしまう。 相手が魔界でない場合に手札で腐るのも痛い。
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《因果応報》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/相手] このターンの間にプレイされている相手のイベントカード1枚につき、相手のキャラ1枚を指定する。その場合、指定された全てのキャラは、このターン、アプローチに参加することができない。 (きゃーっ! きゃーっ! ぎゃーっ!) 偽物語で登場した青色のイベントカード。 このターンに相手がプレイしたイベントカードの枚数分相手キャラ2枚を指定し、そのキャラのアプローチを封印する効果を持つ。 相手キャラがイベントカードを発動すればするほど、封印できる枚数が増えていく。 5枚発動していれば場にいる全ての相手キャラのアプローチを封印できる。 コスト0と発動しやすいが、自由登場には対応してないので注意。 カードイラストは第1話「カレンビー 其ノ壹」のワンシーン。フレーバーはその時の暦のセリフ。 関連項目 《土下座(101)》 収録 偽物語 03-114 編集
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因果応報(いんがおうほう) 概要 因果応報=過去や前世での考えや行いに応じて、必ずそれ相応の報いがあること。 因果応報とは、反撃する技のこと。 初出はTOGの大煇星竜(ソロモス)。 作品によって技の形態が全く違う。 英語版表記は 「Karmic Resonance(カルミック・レゾナンス)」=「業の共鳴」(グレイセス) 「Retribution(レトリビューション)」=「報い」「応報」(ベルセリア) 登場作品 + 目次 グレイセス ベルセリア TOWなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 使用者:大煇星竜(ソロモス) 敵専用技。 獅子の顔を模した闘気を眼前へ放ち、相手を吹き飛ばしてダウンさせる技。 獅子戦吼に似ているが、ガード不能。ここから突き攻撃に連携してくることがある。 台詞 因果応報! ▲ ベルセリア 習得者 ロクロウ・ランゲツ ソウル3以上時、R2長押しで発動。ソウルを1失い、敵の攻撃に対して構えを取り、続く攻撃のスタン率を上げる。 分類 ブレイクソウル 属性 無 HIT数 - 消費ソウル 1 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ソウルが3以上でR2長押し HP20%回復、BG30回復 ブレイクソウルの一種。ロクロウが最初から修得している。 その場で構えを取り、自身に攻撃してきた敵に応報・裂(応報・絶)で反撃する。 発動後から約1秒間鋼体状態となり、次に出す術技にガードブレイク効果を付加する。 更に、その術技が当たった場合の敵のスタン蓄積値を300増加させる。この値は、元々スタンさせやすい術技を三連続で当てた分に相当する。 鋼体状態中に攻撃を受けると、前述の反撃技が発動する。反撃技中は無敵状態となる。 更に、反撃技にもブレイクソウルの性質が備わっているので、ダメージ上昇補正が一気二度得られる。 反撃技の発動は割と難しいが、防御ボタンを押したままダメージを受ける直前にR2を押すことでも可能。 ただし、この際はこの技は発動せず反撃技が直接発動される。この場合も因果応報の効果はちゃんとある。 尚、反撃に失敗しても、HPやBGの回復効果や連携補正によるダメージ上昇は得られる。 台詞 来い! ▲ TOWなりきりダンジョンX 使用者 ノルン 秘奥義。赤い光が次々と襲う。 台詞 数多の無念... 数多の怨み... 数多の憤り...!これが母星(ははぼし)に降り積もる、涙の重さです... 受け取りなさい! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 応報・裂 応報・絶 ▲ 関連技 応報・滅 虚空の構え 断禍消穢 幻影・砕牙 ▲ ネタ ▲
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《因果応報》 速攻魔法 自分が効果によるダメージを受けた時に発動が可能。 自分はそのダメージ分ライフを回復し、相手にそのダメージ分のダメージを与える。 part22-16 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-12 / part22-37 コメント 名前 コメント
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因果応報 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 ??(8) 詳細 反撃(両/大)化 期間 1 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター カイチ 望天吼 備考 Last Update 2018-01-18 16 50 26 (Thu)