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アイテム名 値段 効果 回避 ¥500 回避能力が付く、すでに回避能力が付いていれば行動回数+1 使用したターンのみ回避能力がつく。 敵の回避の条件と同様に、攻撃側の攻撃力の奇数偶数属性と、 回避側のHPの奇数偶数属性が一致すると回避が成功する。 属性の相性が悪い相手を倒すか、気力操作で一致させるか、 別の行動をさせて、完全回避を成功させよう。 重ねがけをすると行動回数を増やすことも出来る。 回避の効果に加えて継続率がある空のマント、 回避を大量入手できる飛行石が存在する。 入手方法 ミドランキ、キメラの通常ドロップ 宝箱 高枝きりバサミのドロップ効果 回避持ちの敵からのひらめきラーニング 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (1) あまり使わない (1) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る xx
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回避スキル 敵艦からの砲撃ダメージを軽減する。 リオデジャネイロ海事クエ「不可解な穴」 セビリア海事クエ 「斥候転職クエ」 戦闘海域離脱寸前で停船し、敵艦からの砲撃を受け続ける。 上記クエの選択としては、以下の特徴を参照のこと。 不可解な穴 現状(2008年1月現在)回避スキル上げを行う上で、 スキル熟練において最高の時給を誇る。 敵船は火炎弾による砲撃を行ってくるので、 消化スキルも上げる事が出来る。 斥候転職クエ 不可解な穴に比べると若干時給は落ちる。 煙幕弾で砲撃してくるが、被ダメが高いため、 煙幕弾防御スキルを持つ副官が必須である。 横揺れの発生率が高いため、救助スキルや 応急スキル熟練の時給も良い。 上記特徴より、純粋に回避スキル上げを目的とするならば、 不可解な穴をお勧めする。 回避上げの熟練は、いかに砲撃を回避するかが 熟練値を決定するため、天竜の像等の砲弾回避用 船首像を装備した方が良い。
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/148.html
オリジナルカードの《エクシア》《エクシア改》《GNアームズ TYPE-E》《GNアーマー TYPE-E》 《強襲コンテナ》《プロトGNアームズ》《セファーエクシア》が持っている特殊能力。 敵の攻撃を一定確率で回避できる。 命中率・回避率は運動性・攻守・レベルを使って算出。よって、運動性とレベルが高いほど、 命中率・回避率が上昇する。 運動性が設定されていないカードの場合、運動性を180として計算。 攻撃側の命中率は運動性の高さ・攻撃力の数値・レベルで計算し、 防御側の回避率は運動性の高さ・守備力の数値・レベルの高さで計算する。 その後、命中率から回避率を引き、少しだけ乱数を加えて最終的な命中率を決定。 これによって出た数値によって攻撃を回避することが出来る。 管理人さん曰く「命中率は単なる演出なので、運任せで攻撃してればOKです。」との事。
https://w.atwiki.jp/fatebattle/pages/29.html
回避スキル 敵艦からの砲撃ダメージを軽減する。 リオデジャネイロ海事クエ「不可解な穴」 セビリア海事クエ 「斥候転職クエ」 戦闘海域離脱寸前で停船し、敵艦からの砲撃を受け続ける。 上記クエの選択としては、以下の特徴を参照のこと。 不可解な穴 現状(2008年1月現在)回避スキル上げを行う上で、 スキル熟練において最高の時給を誇る。 敵船は火炎弾による砲撃を行ってくるので、 消化スキルも上げる事が出来る。 斥候転職クエ 不可解な穴に比べると若干時給は落ちる。 煙幕弾で砲撃してくるが、被ダメが高いため、 煙幕弾防御スキルを持つ副官が必須である。 横揺れの発生率が高いため、救助スキルや 応急スキル熟練の時給も良い。 上記特徴より、純粋に回避スキル上げを目的とするならば、 不可解な穴をお勧めする。 回避上げの熟練は、いかに砲撃を回避するかが 熟練値を決定するため、天竜の像等の砲弾回避用 船首像を装備した方が良い。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/85.html
回避は回避や警戒、またはそれらを与える斥候を持つ 水クリーチャーを多用したデッキの総称である。 回避、斥候クリーチャーを入れる以外に決まった構成を持たないバランス寄りのものから 聖トリトナの祭地まで生かす非常に偏った水属性寄りのものまで様々である。 火に仕えた魔道師とアルージアの修道女を見比べればわかるように 回避持ちクリーチャーはマナレシオの悪いものも多く、 哨戒持ちのクリーチャーが苦手であるが、チェック合戦において 回避クリーチャーは相手から見れば警戒に等しく、 一度Fを埋めれば相手に不利な選択肢を行わせることができる 可能性があるのが長所であるといえる。
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/147.html
読み仮名の最初のひらがな【か】 【バトル】 バトル中、キャラクターは攻撃を回避することがあり、回避すればダメージを受けない。 回避に係るステータス要因等は検証待ち。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1214.html
回避、防御テクニック集 ■ 回避、防御テクニックメニュー └ 歩き避け └ 格闘押し返し └ 切り払い └ クイックホック └ グラップルダッシュ └ タックル避け └ タックルダウン └ バタフライステップ └ フェイント └ 負け無しじゃんけん └ QD回避 └ QD(クイックドロー)外し封じ
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/46.html
へぇ… -- (名無しさん) 2017-03-11 21 03 28 回避理論最高! 広めるでカッスwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 21 07 02
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/212.html
回避/Evasion 起動型内蔵能力のひとつ。 回避を内蔵するパーソンは、パーソンから攻撃?を受けた際、所属規定コストを支払うことによって、その攻撃を破棄することができる。 複数回攻撃の場合は、所属規定コストを複数回支払う必要がある。 「パーソンの攻撃」以外のダメージを破棄することはできない。例えばナポリの突撃隊/Napoli Assault Partyの2点ダメージのテキスト能力は、攻撃ではない。よって、回避は不能。 ターンオフ状態でも回避できる。 攻撃の破棄はすなわち攻撃が解決されたものとする、ということであるから、回避後に大和魂を起動させることができる。
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/19.html
回避スキル スキルチップ名 レアリティ 効果 対象 備考 反撃 ET リロード関係なく、回避した時点で発動する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】45% Lv3 【発動率】60% 装填短縮 UM 装備武器のリロード時間を短縮する。 自分 Lv1 【発動率】30%【短縮時間】50% Lv2 【発動率】50%【短縮時間】50% Lv3 【発動率】80%【短縮時間】50% 会心撃 UM 次に行う攻撃が命中時、必ずクリティカルになる。 自分 Lv1 【発動率】20% Lv2 【発動率】40% Lv3 【発動率】60% 急速冷却 UM 自機の装備武器のリロード時間を、大幅に短縮する。 自分 Lv1 【発動率】50%【リロード】30% Lv2 【発動率】50%【リロード】50% Lv3 【発動率】50%【リロード】80% 戦術回路切替 HE 自分の全スキル発動率が上昇する。※1回のみ 自分 Lv1 【発動率】15%【上昇率】15% Lv2 【発動率】30%【上昇率】15% Lv3 【発動率】45%【上昇率】15% 加速 HE 回避率・速度・命中を上昇させる。 自分 Lv1 【発動率】30%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 Lv2 【発動率】50%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 Lv3 【発動率】80%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 鉄壁 HE 5分間、物理防御力が大幅に上昇する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】50% Lv3 【発動率】80% 難攻不落 HE 5分間、光学防御力が大幅に上昇する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】50% Lv3 【発動率】80% 迎撃準備 HE 自機の命中を犠牲に攻撃力を上昇させる。 自分 Lv1 【発動率】30%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 Lv2 【発動率】50%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 Lv3 【発動率】80%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 機体名 コメント すべてのコメントを見る