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武器/メイン武器/サブマシンガン マガジンの多さに任せてフルバーストで突撃しても何とかなるのがステキ -- 軽くリコイルも少ないのでフルオートで走りながら撃つのに適している。 -- MP5に比べてグルーピングにばらつきがあるのでARとの撃ち合い時には常に動きながら撃つ様、考える必要がある -- あくまで近距離格闘戦向けと言った感じ。突っ込んで複数の敵と撃ち合うのに向いている。中距離以上はバラけて狙いにくい。 -- うまく使えばAKにも撃ち負けない。 -- 突撃好きには必須。軽くて弾いっぱい。とくに技術もいらない。 -- ハンドガン並の重量なのでSFのゲーム性上、敵より先に物陰に潜み奇襲するのにむいている。弾数も50発と多いので相手がリロードのために物陰に行ったときに持ち前の速さで回り込み倒す戦法も非常に有効。しかし遠距離戦に持ち込まれた場合は立ち回りを考え後ろを取る事に専念すべき -- 正直これが一番使いやすい -- 弾一発の威力はM4、G36Cに匹敵する上に装弾数多いし拳銃並に軽い。走り撃ちに徹すれば相手に捕らえられずにバシバシ当てられるので近距離では最強、オススメ。但し中〜遠距離ではロクに当たらないので過信は禁物。 -- 中距離でも弾がそれる位置を把握してればよく当たる -- 足が遅くならないので自分から積極的に動きたい人にオススメ -- 左右に動きつつ、ジャンプ+射撃しながら接近し殲滅・・・という戦法もあり -- 50発か…いいねこれ。停止状態だと撃ち負ける、移動・ジャンプを上手く使うと楽しめます -- 脚で稼ぐ武器 -- 至近距離の神。Famasでも時々負けるorz -- Famasで負けるってことは使ってる人が下手ってことだから、もう少し立ち回りの練習をするといいよ -- まともに打ち合うならFamasやAK有利だろうが、足の速さと弾数があるために近距離で最も安定して仕事ができる武器だとおもってる -- アサルトに対し正面では撃ち負けるが、立ち回りの良さを生かせばどんな銃にも負けない・・・持久戦にもちこめば弾数で勝るしww -- P-90使いこなす人はFA-MASも使いこなす(筈 -- 軽い・弾が多い!対複数も可能な優秀なSG -- 最初買ったのがこれ。初心者だったからエンカウンタポイントも知らずに走り回ってたおかげ(?)で初心者ながらk/d1は超えてました。 -- 走り3点バーストが意外と正確に飛ぶ。物陰に出たり入ったりしながら狙ってみよう。 -- 走りながら進むと どうもM4と一緒でブレが右に寄り気味になる とある条件下だとブレが左寄りになることもある -- P90のクセは 円を描くようにしてリコイルする。綺麗に小さい丸を描くようにして・・・。案外悪いクセではないので敵を中心にとらえればすんなり当たるかな -- P90を使ってる人は確実にファマスをオススメする -- P90=数撃ちゃ当たる の場合だと激しくFAMAS使えないに1票。むしろ弾の装備数と連射から言ってM4に近い戦い方になるかと。 -- 円を描くようにしてリコイルする 横に移動しながら撃つとジグザグになる(壁で試して -- 移動速度が速く、集弾率も◎、ジャンプしながらでも余裕で当たる。TUEEしたいならこれ -- 軽いので足が速い。スナにとっては狙いにくい -- 威力が低いので狙うなら頭がいい。慣れない内は胴体を狙って頭を狙えるように練習するのがいいかも。 -- 速度UP装備をつけて突撃するといい -- FAMASとP90は似て非なる物、P90の反動の低さと弾50発を考えればFAMASには決して劣っていない。無理にP90からシビアなFAMASに変える必要はないと思う。 -- やはり50発あるのが魅力的かな。ジャンプしながら打つと頭当たりやすかった。 -- 一人倒して次の敵と遭遇したとき弾に余裕が持てるのが良い -- やっぱマガジンがアレなだけあってリロードが他のARなどから比べると長いと思ふ -- 敵の裏を取ったときに弾数の多さが光る。足も速いから正面で打ち合うよりは不意打ちを狙うのに適してる。 -- ARと正面で止まって撃ち合うのは無謀。とにかく動き回って相手のAIMから外れつつ撃つ戦法が吉。 -- 攻撃力の低さには注意。AKやFAMASとの出会いがしらには弱い。 -- これの使い手に接近されると絶望的に怖い。近距離には寄せない立ち回りが必要 -- 50発がいいですね。やっぱり動いて当てないとダメ。とても使いやすい! -- 回遊魚のマグロやサメの様な動きが必要、歩き回り敵の裏をかき、敵AIM外から撃つべし -- 仁 弾数の多さを利用してとにかくフルバーストするといい。 -- フルバーストで突撃あるのみ。開幕グレネード戦の時にかいくぐって突っ込むのも得意。 -- コイツは他にはない戦い方ができる。ただコイツになれると他の武器がかなり使いづらく感じる○| ̄|_ -- どう頑張っても近距離でAKに勝てない。スナ殺しには最適。 -- 奇襲に便利。万が一ARと衝突しても相手弾切れまで粘れば勝てますしwとにかく、軽さと装弾数を生かして戦いたいですね? -- 自分と敵と頭だけ出てる状態で打ち合う場合、相手ARだと勝ち目なす。ボム投げて突っ込むか素直に引くことをオススメする。 -- [[ ]] 特攻向き。ただ、真っ向勝負は厳禁。常に相手の考えの裏をかく移動と戦術を身に着けたい -- 正直、FR(スナ銃)にとっては、P90とて鴨同然。FRは倍率が低いから並の動きだと瞬殺。FRが相手ならば素直に引くか、大きなジグザグジャンプ走りしながら近づくのがオススメ! -- 逃げが重要。陽動にも向いてる。 -- 可能な限り最速装備でどうぞ。並みのスナなら一方的に狩れます (^^) -- SMGは室内戦に向いてるのでわざわざスナの前に飛び出さなくてもいいのでは? -- 軽さを活かして前に飛び出て狩る事も必要では?他の銃にはない身軽さが特攻に向いてる -- 速いし楽しい。が、上手いARに撃ち負けるかも。 -- AIMと軌道修正が出来るAK,ANにはまず負けますね・・・頭使わないと。。 -- P-90と云えど遮蔽物・地形を活かし被弾面積は抑えるべき。但し、相手が中距離以上なら撃ちあっても不利なのですぐ安全圏に退避。近距離で戦えるゾーンで待ち伏せて足音と視覚を頼りに引き付けて攻撃する戦い方もあり。P-90はAIM以上に立ち回りが大事。 -- 個人的には特攻型ではないと思う -- 斜め移動・ジャンプは必須。弾ぎれしないのが魅力的 -- ピョコピョコ跳ねてしっかり狙いながら撃てばたいていは勝てる。 ただAIMうまい人に会うと負ける確率が高くなる。 相手に意表をつく戦い方をすれば良い。 -- この銃を使って特攻している、移動しながらでも狙いやすくスナ相手にも楽、少尉でもまだ使用している。 -- 軽さと弾数を活かしてスナに襲いかかると面白いかも、よほど上手い人でもない限り確実に倒せる。 AIMさえしっかりとできればFAMASでも狩れる銃、弾の威力もそこそこなので頭と胴体にさえ当てれれば1マガジンで4人前後は相手にできる(近接のみ) 中、遠距離では弾のバラけから当たればラッキー的な撃ち方になるかも。動きながら撃ち、相手に近づいていけばいい、数名でチームを組まれると恐怖。 -- AIMさえしっかり出来ればというが、相手も同じくAIMがしっかり出来ていればやっぱり撃ち負ける。軽いAR、SMに言えるのはいかに初弾を頭にぶち込めるかにかかってる。その点で動きの早いP90は有利だけどやっぱりファマス相手は格下でないと奇襲以外では無謀 -- 普段はM16を使っていますが試しにP90を使ってみました。初試合では結構使い勝手がいいです。弾が50発と多いので不意打ちや新手にも対応できるし移動速度もはやいのでいろいろと便利です。ただ弾のダメージが低いのか、M16を使ってたときは今のダメージで殺せたのにと思う状況がしばしば。弾を正確に敵にあてれるようにならないと相手と撃ち負けやすい感じです。 -- 速射性能もよく、照準も開きづらい。正面からやり合うのは厳しいが、移動や動きのうまい上級者が使うと結構強い武器。 -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- 撃ちまくっててもそれなりに倒せるのでつかってて楽しい銃だと思う 箱隠れも瞬殺できる -- とりあえず集団率が悪い -- 弾数に物を言わせてゴリ押しする作戦が強い。相手のリロード中を狙えばかなりイイ -- 弾数と連射性能は良いが、威力が低いのでいざというときに頼りない。 -- 自分としてはFA-MAS練習用武器。威力が弱いので接近での立ち回りで化ける -- 威力の関係でコイツでファマスに挑むのは無謀。特に先に攻撃されたら下がるのが無難。素直にスナを狩っとけ -- 集弾性は中々良いので逃げる敵を追いかけながら撃っても十分倒せる。コチラが一方的にダメージを与えられる時にどれだけアタマに叩き込めるかで武器の価値は大きく左右する -- 正面きって戦う様な武器じゃないコトは覚えておいたほうがいい。奇襲、追い討ち、援護射撃が主な役目、足は速いので走り回って敵を奇襲しまくるのが基本 -- 房が使ってることが多いと言ってる人がいるが失礼だと思う。実銃はエグいくらい威力もある。動き回って撃てばかなり良い -- 弾数50発というアドバンテージと機動力をいかして、MGとは違った「動ける援護射撃」というのが一部で研究されている模様 -- 動きながら撃っても割と当たる武器だが先制攻撃できた時は焦らず止まってしゃがみ撃ちした方がいいと思う -- 一発の威力が低いので、倒したと思った敵に殺されることも -- 中盤から発生する集弾を活かそう。少し距離置いて戦うといいかも -- 50発だが大体みんなすぐりロードするので、そこまで余裕があるとは言いがたい -- うろちょろ動きまわりながら撃つとなかなかいい武器。 -- 比較的人口の多いサブマシンガン -- 現在、主流であるAR…AK・M4・FAMASのどれとも相性の悪い悲劇の銃。AKには近づく前に狩られ、M4には引き撃ちで近づけさせてもらえず、FAMASには近づいたら即死。AIMのレベルの高い上級者クラスでは弾回避はますます困難になっているため、頭を使わないと勝てない銃 -- 軽さを活かして戦おう。弾数の多さを過信しない方が良い。威力が低いから。P.S ARと真正面から戦ってはならない。 -- MGとは逆に、「ARを前から援護する銃」として立ち回ると凶悪。常にAKやM4の1歩前を走る露払い役がよさそう。 -- たった5m離れると、威力がなんと6割弱に減衰してしまう銃。ファマス以上に肉薄する必要がある。 -- 「威力標」は書いてある通り「参考」なので、トレーニングモードで確認してみよう。威力が低く見えるのは照準が広く頭に当て難いことが主原因 -- 他武器に例が無いのでP90の5Mの数値は間違いでしょう。。 -- スナ狩り職人。発展武器としてのUZIに期待。 -- 初心者はこれ。 -- 初心者に一番使いやすいんじゃないかと個人的に思っている銃。 -- MGと比べると初心者向けで、連射力も高く、命中率と軽さがあなどれない。威力は低いがMGの連射に不満があるならこれでも良いかな。 -- 正確性は悪い方。近づいてばら撒いて倒す。立ち回りで強さ決まるかな。AIM下手にお勧め -- 遠距離以降は倒すまではいかなくとも3点タップで結構あたるので、じわじわけずっていく戦い方も可能 -- 連射速度がいい -- 連射速度もあり、そこそこばらけるのでAIM下手でもまあまあ当たる。50発の弾と足の速さを活かした立ち回りができるかが鍵。 -- ナイフに切り替えなくても十分早く走れるので、スキをつかれることが少ない。 -- これが本物の特攻銃。足の速さを生かしたダンシングで相手を翻弄し、その無限の弾数で一気に多くの敵を葬り去る。威力は気合でカバー。 -- 青側のSRが見張ってて突破しにくい場所には、ぜひこいつで先陣切ってほしい -- 意外とスナには遠くから撃っても当たらないことのほうが多いため近づくのは弾数が少なくてもMP5やG36のほうが有利。P90だと撃たれること多々あり・・。 -- 連射底度が結構いいのでAKにもかてる。しかも移動がナイフにきりかえくても早いので僕的にわP90は、オススメだ! -- 実力が分かりにくい銃。aimできても運によっては当たらない・・・。 -- まあ、動きながら大量にぶっ放せるので距離を間違えなかったらok -- 威力減衰の所為で中距離以上はきついが、弾数のおかげで弾切れ前に仕留められる。初心者には良いんじゃないだろうか。 -- 上級者になると使いにくくなる -- 使いやすいがあくまで初心者用 上級者は使っても有難みを感じない -- 始めた頃はそう感じないんだが暫くすると思ったとおりに弾が当たらないことに気づく。初心者用ですね弾切れないし -- 機動力を活かし、弾切れやリロード中を狙う銃 近づく相手、離れて攻撃する相手の見極めが重要 -- 初心者用としてK2を35000だして買うより25000のP90で装備固めたほうがいいね -- 左右ダンスやジャンプに高確率で当ててくる相手には厳しい。 -- 慣れれば3人相手でもノーダメージ -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- チキン専用の初心者銃。上手い人は除く。 -- 初心者が最初にP90で、50発の弾数とフルバーストに慣れてしまうと違う銃に変えた時に苦労する。 -- 初心者にはK2と言われているが、個人的にはこっちの方がお勧め。 -- ARと正面で撃ち合いをすると死ぬ -- 敵と一定の距離を保ちつつ、正確に当てていけば強い。 -- めちゃくちゃつよい -- この武器より強い武器はない -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- つよす -- 上級者同氏の戦いではあまり見ない。 -- 軽い 連射はやい 玉多い 走りうちOK しゃがみうちOK レティクル広がらない -- つかってていちばんたのしい -- 遠距離でもあたる(こともある) -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- これ使ってる上級者は恐ろしく強い -- 大半のステで、毎回のように始まったら手榴弾とか投げてる敵に対してはかなり強い。 -- 弾数が多いからある意味ファマスより使い勝手がイイかも -- 常人には扱いきれない逸品。このモンスターを使いこなせるものは花登しかいない。 -- 普通につよい。レティクルが狭いから距離をたもちながらフルオートで瞬殺。近くでも頭ねらってけばb -- 特攻用の武器 特攻すれば敵が銃とか持ってないので有利に戦える -- この強さ使ってみないと分からん -- フルオートでないとあまり頼りにならないので逆に言うとバースト調節がいらない分ほかの事に気が回せる。 -- ETやってた人はこれいいかも、出会い頭と零距離以外はARより強い(俺的に)ただUZI買えるなら換えてもいいかも -- 敵が2人かたまっていればダブルキル楽勝、相手とバッタリでくわしたときは、ジャンプして相手の背後に回れ -- 私的には中距離を中心とした万能武器に思える。 -- UZIを持ちましょう。P90もういらないから -- 弾の多さを強みに弾幕はったりも出来るし、2発ずつのバーストなら60m以上離れた敵でも当たる。フルオートは近接戦以外ではオススメできない。とイッテミル -- この銃をFAMASの様に扱いたいのなら諦めれ。移動時、ジャンプ時の集弾がまったく安定していない。広がったレティクルの内部にランダムに発砲される感じ。 -- UZIはすぐ弾切れに出来るので、ひたすら動いてうちまくって -- ARについていっていいとこ取りな銃。最高です -- UZIを倒すための銃だと俺は思った。 UZI2スナ1にもーてぃきる出した(´・ω・`) -- 性能の限界を感じる銃 -- やたらとダブルやモーティーが出る。機動性のよさ弾数の多さなどが魅力。戦略や相手によってAR・SRと持ち替えると幅が広がって面白いですよー -- UZIから戻って使ってみたが弾50はやはりクルな。使いやすい -- なかなか楽しい。でもクラン戦に持ってけないのでいらない。 -- これ結構使ってる人多い -- UZIよりもP90 -- 50は最高だね -- 武器では一番使いやすい。 -- 弾数にものをいわせた武器だ。 -- 射撃目標に対して、左・右直線方向に通り過ぎるようにジャンプ移動しながら弾を当てると、フルオートでもボディへの命中率が格段に上がる(円を描いて着弾するSF式集弾のため)通り抜け射撃が出来ないほど射撃目標との距離が離れている場合は、タップ・2^3点バーストをしながら距離を詰める。いかに回避し、いかにボディへ着弾させるかがP90のポイント。 -- クラン戦で使えたらびしびし使うのに・・・ -- 一にも二にもスピードが命の武器。とにかく走りまくって飛び回って近接を仕掛けて相手を翻弄しよう。足を止めて撃ち合ったらARに敵わないと考えるべき。ノーリロードで3、4人相手にできる装弾数も魅力。 -- 50発が魅力の武器。 連射速度も程よく、リロード無しで対抗できるため個人戦向け。 -- 以外にいけるが、やはり火力がきびしい。 --
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名前: タイトル: 本文: 次回遊行狩り企画 -- 桜塚 悠 2007-02-14 13 44 26 次回遊行狩り企画はこんなのを企画中です 目指せジュピロス2階最深部 2PT編成 (24名) 遊行狩りなので参加資格問わず 広告はmixi板あとは当ホームページ、チャット広場に広告とこの3つを押さえてやっていきます。 内容質問は今月末日〆切ですのでよろしく! 名前 コメント 遊行狩意見投稿所 -- 桜塚 悠 2007-02-05 12 39 09 遊行狩りを行う際の意見、企画などを集めるための掲示板です。 皆さんご意見を出していただければ次回に反映されるかもしれません。。。 名前 コメント
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■アステロイドバスター(Astroid Buster) ←NEW!! +... 小惑星破砕機。と、かっこいい名前はついているが、その実態は所謂「機関砲」である。 実際に宇宙空間内に浮遊する小惑星、隕石、デブリ等が商船や宇宙に衝突した際の人的・物的被害は莫大なものであるため、このような事故から自衛する為に宇宙船には多少の武装が許されている。 ただし、かといって「機関砲を乗せています」と公言することで社会的な反感を呼ぶのは至極当然であるため、「小惑星破砕機です」と誤魔化しているわけである。 無論、上記の様な状況下では船や積み荷を護るため発砲を行うが、使用した弾数や状況などを航宙公社に逐一面倒な書面を大量に纏めて作って報告しないといけないので、無闇に撃とうという船乗りはいない。 基本的には、どこかの軍から払い下げられた艦船用の迎撃システムなどを流用している。 ■異星文明(ペイガン) +... テラ(地球)人類よりも前に宇宙鯨と遭遇し、ホエールラインへの進出を果たした他惑星の人類文明。テラ人類からの呼称として全部引っくるめてペイガン(Pagan=異教徒)と呼ぶ。 だいたい他太陽系に出向いてくる連中というのはおせっかいが殆どなので、わざわざ言語帯をテラに合わせてきた上に一方的にホエールライン航行技術を与えてきたりと色々な恩恵をもたらしてきた。 いろんな惑星から来ているがその目的も様々で、友好的な関係で推移してきてはいるが相手の本心までは今だわからない。 一説では惑星文明の気配に惹かれる性質がある(知的生命体の脳波活動に惹かれるらしい)宇宙鯨を誘導して版図を広げるためにわざわざ知的生命体を文明を持つレベルにまで進化するよう干渉してきた異星文明もあるのではないか、と月刊ムー等に邪推されたりもしているが、真相は誰も知らない。 とかく、今回のお話には全く関係がない。 ■宇宙鯨(Cosmic whale) +... 人類が最も最初に遭遇した「地球外生命体」。 詳細は未だに不明であるが、後に遭遇したとされる異星文明からもたらした情報によれば「三次元空間を食べて生きている生命体であり、食べたあとの虫食い穴を四次元的に折り畳むことで推進し、運よく横切った銀河に文明があるならそれは宇宙にハイウェイが通ったも同然である」とのことである。 一説には「ある程度の文明水準にある知的生命体が暮らす惑星に惹かれる」という性質があるとされ、悪どい一部の異性文明では版図を広げるためにわざと惑星の進化に介入していたりするのでは、と噂されているが実際は宇宙鯨のみぞ知るところである。 地球圏で最も最初に遭遇した個体は月の直径を越える全幅があり、地上でも観測できたと言われる。 そのエピソードから月を食べる魚「レビヤタン01」のコードネームがつけられ、地球にホエールラインの恩恵をもたらした。 その他にも「宇宙鯨」と目される巨大生命体がホエールライン内を回遊しているが、それらがレビヤタン01と同種の生物であるのかはまったく不明となっている。 ■宇宙港(Space bay port/Station) ←NEW!! +... 各惑星の衛星軌道上に無数に存在する宇宙の港。 いわゆる宇宙ステーションを先祖に持ってはいるが、技術の進歩と需要の変容から最早別物と言って良い存在に変わっている。 各惑星に係留される「灯台」を中心として、無数の巨大なバージ(艀/はしけ)の群体で構成される。 各バージには荷の積み降ろしを行う地球の港と大差ない湾岸設備やショッピングモール、短期滞在のための宿泊施設に住み込み労働者のためのコンドミニアム等が存在し、それぞれのバージはスペースバスで行き来が可能。 PPATHOSフィールドの恩恵で宇宙船と同じく気密はそれほど意識されないが、デブリ等の飛来物には弱いため無数のシールドバージで守られている。 各ステーションにはユニークネームとして歴代のローマ施政者の名前が冠されているが、これはホエールライン開通後、火星に建造された第一号ステーションに、火星(マーズ)の由来である軍神マルスの子とされる初代ローマ王「ロムルス」の名を冠した事から続く慣習である。 ただし、その後の採用基準は割と適当であり、特に建造順に対応している訳ではないらしい。 ■エイハブ・コズミック・キャリアー +... Ahab Cosmic Carrier Freelance Space Conteinerlines from Terra.LLC 宇宙運輸業。ACCモビーディックをはじめとする大型のコンテナ船を数隻保有するフリーランス企業。 本社はアメリカにあるが事業所は中東にある。 大なり小なりの輸送船を数隻保有しているが、それら全てがもともと個人所有の船を借り受けているものであったりと少々怪しげな雰囲気を醸し出しているが今のところ問題を起こしたことは無い。 一応会社の体裁は持っているが、宇宙でのトラブルに柔軟に対処するとの名目で各船長に全ての現場決定権を一任している。 その性格もあってか稀に連絡を寄越す社長は社員からチャーリーの愛称で呼ばれる。 テレビドラマのチャーリーズエンジェルに登場する所長よろしく業務連絡とご機嫌取り程度の挨拶を電話してくる程度の男という意味である。 ■エノ=ミレニアム +... Eno=Millennium.ltd 日系企業。ブランド日本語表記は江野千代株式会社。 本社所在地は日本の千葉。東京湾に浮かぶメガフロートの上に巨大な企業都市として君臨する。 情報通信システム、電子装置製造開発を柱とした複合多国籍企業であり、あらゆる分野でシェアの上位に食い込んでいる。 日系財閥である江野一族により運営される。 特にコンピューター、電子関係のシェアでは世界ナンバーワンを誇り、また次世代インターネットサービスSecAI(Secondary Advanced Internet)の技術パテントを保有している。 ■MRP義肢 +... Metabolic Replacement Plasty=代謝置換形成術。 ペイガンポエトリー由来技術による義肢医療技術。 失われた部位の断面組織をナノマシンを用いて人工物に置換する。 この置換は肉体の新陳代謝に便乗する形で緩やかに行われ、現在の主流としては炭素基系の人工組織に置き換えられる。 1ヶ月程度の間に切断面周辺組織に義肢接続レセプター等を形成しながら、周辺の有機組織と完全に結合させていく。 侵襲性の人工義肢化に比べてインプラントとの拒絶反応が起きにくいメリットがあるが、施術に時間がかかることや、施術後の大幅な体型変化に対応しにくいデメリットもある。 ゲイルは成長期が終わる前にこの施術を受けているため、比較的骨格変化の少ない肩から先を失うことになった。 最終的にはレセプター形成だけでなく、直接CNT筋繊維を組織置換形成するより自然な義肢形成を目標としているが、応力バランス等の問題からまだ実用化に至っていない。 理論上は全ての細胞に応用可能だが、脳細胞や生殖細胞への使用は倫理的に禁止されている。 ■サモトラケ・エイジア +... Samothrace Aegean Co. ltd. 本社所在地はギリシャ共和国。ユーロ圏の複合企業。 主な分野は生化学工業。医療分野で花を咲かせたものの、経営者が代わってからあまりよくない方向へ急激な経営転換を行い、以降の評価はあまり芳しくない。 特に品質管理の面でかなり辛辣な評価を受けており、かなりのトラブルが発生している。なお経営者は反省していない模様。 一方で医療、生化学関係の製品のコストパフォーマンスでは一定水準以上の評価を未だ保持している。 ■サウダージ症候群 +... 宇宙船乗りの間によく知られる、一過性の情緒不安定性障害疾患。 しっかりとした原因は不明のままだが、地球(ないしは出身惑星)から離れる毎に、耐え難い郷愁つまり「淋しさ」に苛まれる症状を呈する。 分かりやすく表現するならば「病的に重い突発性のホームシック」といったところ。 だが重症化すると自傷や自殺等に発展するおそれもある結構馬鹿に出来ない病気。知名度も高く無く、密航者の死因の多数を占める。 研究者の間では、一種の動物的な「帰巣本能」に類する生理的反応なのではないか、と目されている。 医学視点では対症療法として向精神薬の投与などで誤魔化す他になく、それも薬物乱用の常習化に繋がりやすいため宇宙船乗りの間ではかなり重大事として認識されている。 一方で、しっかりとした学術的根拠はとれていないものの、同惑星出身者同士でのスキンシップなどで劇的に症状が緩和することも知られている。 ポルトガル語の「郷愁」等の意味を包括する「Saudade」が語源。 ■シェルドレイク仮説 +... イギリスの生物学者ルパート・シェルドレイクが唱える仮説。 形態形成場(モルフォジェネティック・フィールド)仮説とも言い、かみ砕いて言うなれば「人の知識や経験は形態形成場なるサーバーのような場所に在り、個人が感じたことはすべてそこの“場”に送られ、逆にその“場”からそれぞれ個人へ情報や感情などが流れてくる」とされる。 すなわち人間の意識は肉体の外にあり、脳とはこの“場”から意識を受信するための送受信機にすぎないという考えである。 無意識下で他者の脳と“共鳴”するナビゲイター・センスの仕組みはこのシェルドレイク仮説の裏付けとなり得るというのがこの時代の考え方となっているが、その全てが解明されたわけではない。 ■ソル太陽系 +... 所謂地球がある太陽系のこと。最初にコンタクトした異星文明から「太陽のことを“太陽”って呼ぶのおかしくない? 自分たちの太陽なんだから自分たちの名前つけなさいよ」と概ねこのような突っ込みが入った為に太陽の名前を統一する必要が出来、宇宙国際表記としてラテン語のソルが選ばれた。ちなみに地球の宇宙国際表記はテラである。 異星文明でも概ね自分たちの出身惑星を「地球」、自分たちの恒星系を「太陽系」と表記する(というか、異星文明がテラの文明レベルにあわせて言語を選んできているので必然的にこうなる)為に、便宜上の名前が必要だった。 他の異星文明が○○人とか○○星人と表記されるように、所謂地球人は「ソル太陽系のテラ人」「テラ星人」と呼ばれているわけである。 ■灯台(Beacon tower) ←NEW!! +... ペイガン・ポエトリー技術に由来する「ホエールライン空間と通常空間に同時に存在できる建造物」であり、「灯台」と呼称されている通り、四次元空間であるホエールライン上で唯一三次元的な距離の指標となる重要な施設である。 最初にホエールラインを整備した異星文明のテクノロジーで作られた「指標」にテラ人類が覆いを被せたもので、ホエールラインの四次元座標にあって通常三次元空間に同時に存在するというよくわからない状態を維持することが可能である。 これを介して各宇宙船に船と惑星との相対距離を常に送信し続けており、これがあるからこそ宇宙船はホエールラインから各惑星の座標に正しく航行することが出来る。 同時にホエールラインを介した惑星間通信(距離をある程度無視出来るので光通信の速度を越えられる)を行う為のネットワークを構築する役割や、ナビゲイターの脳共鳴を利用して三次元への復帰を助ける機材「ベイバード」のプラットホームとしての機能も持っている。また、様々な障害から防衛されるべき重大な施設であるため当然アステロイトバスターでの武装も許可されている。 各惑星に複数存在するが、地表に存在するのは地球のみである。また、実は三次元座標が惑星座標に対して固定されているらしく、初期に敷設された地点から動かすことが出来ないため、ベントラなどに基幹ユニットを搭載してナビゲイター要らずの船を作る事は不可能であると結論づけられている。 ■水先人(ナビゲイター) +... ホエールラインの歪みを空間的に知覚することが出来る「センス」を持つ人のみが就ける役職。かなりの高給。 センスの発露があるのは凡そ全船乗りの10%未満とされ、多くのナビゲイターは脳インプラントなどで人工的にセンスを習得している。 もしくは「センス発露者の脳をクローン培養した生体プロセッサ」を用いてカバーする場合もあるが、高額な割に寿命が短く倫理的にも好ましいものではないのであまり使われていない。 センス発露者は自身や周囲に居る別のセンス発露者、もしくは生体プロセッサを搭載したベイバード、宇宙鯨等の脳波を互いに共鳴させることが出来、それによりホエールラインの界面の変化を感じとることが出来るとされる。これは機械的な再現こそ実現していないが、そのイメージを外付けのセンサーにより画像として出力することは可能である。 各惑星への入港には水先案内人による誘導が義務付けられた水先区が灯台の周囲に設定されており、ナビゲイターの搭乗、もしくは搭載の無い船舶には外部から水先案内を要請する必要がある。その場合のコストは一度の寄港で凡そ四千万白(ペイ)程度と言われている。 ■PPATHOS(パトス)ドライヴ +... Pagan Poetry Artifactal Technology Homogenize Omnipresent Space DRIVE ペイガン・ポエトリー技術由来遍在空間均質化機関。 異星文明人によってもたらされたホエールラインに侵入するための機材。 製造自体は基礎理論だけ守っていれば現在のテラの技術水準、物質資源でそれほど難しくないらしいが、核となる部分はどのような理論で動いているのかわからない。 「設計図渡されたとおりに作っているけどなんでこれがそんなふうに動くのかわからない」とは技術者、科学者の共通認識。 宇宙船の周囲を次元的に隔離、均質化することで通常三次元空間と遍在化しているホエールライン空間との行き来を可能にし、かつ宇宙船の気密部もかなりおおざっぱにしても問題なくしてしまう。 いわば水中に気泡をつくるようなもの。この機関が創るフィールドから出てしまうとその部位だけが通常三次元空間のどこかに出てしまう。 ホエールライン空間は連続しているが三次元空間に投影してみると不規則な連続のため、一度フィールドから出てしまったものを三次元空間で探すのは大洋に落としたコンタクトレンズを探すに等しい。 パトスドライヴ自体は船のエネルギーに依存していない(というか、実際に機能している部分はそこに存在せず、どこかに本体がありそれをエミュレートしているような状態らしい)ため、ユニットの完全物理破壊でも無い限りは機能を停止しない。そしてこの機関は大概、船のどこよりも丈夫に作られている。 副次的効果としてある程度の重力操作なども可能で、船内はこれによって1G環境を維持している。 ■ペイガン・ポエトリー(Pagan Poetry) +... ペイガン・ポエトリー関連技術を表す標識。 人類が制御しきれない技術であることから、人類史に於いて最も警戒心を煽るとされる放射能標識を想起させるデザインとなっている。 異星文明がもたらすもののうち、未だテラ人類に解読不能、理解不能なものの総称。 その意味を理解できる時に備えてさまざまな形態で保全、封印がなされている。 それらは地球を滅ぼす最強兵器の設計図かもしれなければ、ただ彼らが挨拶代わりに置いていった素敵なポエムでしかないのかもしれない。 一応、一部のペイガン・ポエトリー技術に関しては教えられたとおりにすれば原理はわからずとも使えるため、研究の途上ながらも既に一般生活に応用されている物も少なくない。 ■ベイバード(Bay bard) ←NEW!! +... 「灯台」から発進する無人ドローン。 宇宙船からのオーダーを受けて周辺宙域を旋回し、ソリトン波を利用した空間ソナーとリンクしたナビゲイターの脳共鳴を拡張して周辺の空間振幅を計測、最も灯台に近い空間座標を特定する作業を手伝う為の機材である。 ナビゲイターが四次元的な座標を知覚できるのは、複数のヒト脳から視覚情報を受けとることで多角的に空間を認識可能な為で、その手助けをするためにベイバードには幹細胞から作られクローン培養されたヒト脳が生体プロセッサとして搭載されている。 倫理的な側面からは嫌われているが、ホエールラインを利用する以上は無くてはならない機材である。 ■ベントラ(Ventra) +... 宇宙船の内、地球上での寄港が困難なサイズのものであり、主に星間移動に用いられるものの総称。 基本的に地球産の宇宙船は船舶と同じ港や湾岸設備を有効利用するためにサイズが限定されており、ベントラではなくシップ/ヴェスル(Ship/Vessel、区別のためSpace-と冠する場合もある)に分類され、また、各惑星軌道にあるステーションはある程度の軌道修正のために推進器を備えているが、巡航に耐えるものではないのでベントラには分類されない。 地球産のベントラも研究船を含み数隻存在してはいるが、現時点でベントラと呼称されるのは主に異星文明人の船である。 なお、ベントラの語源はアメリカのUFO研究家ジョージ・ヴァン・タッセル(1910-1978)が提唱したUFOとのコンタクトを促す呪文「Ventra Ventra Space People」に由来し、Ventraとは宇宙公用語で“宇宙船”を意味する言葉であるとタッセルは主張していた。 ■ホエールライン(Whale Line) +... 地球の物理学では未だに解明できていない、「宇宙鯨に食べられた宇宙の道」。 地球で最初に遭遇した宇宙鯨「レビヤタン01」が月と地球のラグランジュ点に開けた宇宙の孔から繋がる、曰く「宇宙のハイウェイ」。 三次元空間を平面の布に例えるなら、そこに空いた孔をランダムに縫い縮めたような空間である、と揶揄される。 仕組みはまったくわからないが、後にやって来た異星文明人がとりあえず使えるようにしてくれたので喜んで使っている、という状況である。 地球が属するソル太陽系ホエールラインは外宇宙に繋がっているが、地球人が利用しているのは概ね地球~海王星スイングバイ軌道上のラインで、これはレビヤタン01が宇宙探査機ボイジャー二号の軌道をなぞって地球圏に現れた為に開通したものである。 (なお、ホエールラインは三次元座標的にフレキシブルなものであるらしく、通常の惑星軌道には影響しないらしい。詳しいことは現在の科学では今のところわからない) ホエールラインの内部では、地球人が「海」と錯覚するような三次元空間がひろがっているが、これは宇宙鯨が空間を食べて四次元的に折り畳んだことによって生じる空間界面が三次元として知覚されている光景であり、真っ直ぐに進んだとしても実際の宇宙空間に投影された場合は全ての座標がバラバラのランダムモザイク状になると予測される。 ホエールラインは通ってさえしまえば異星文明のテクノロジーにより比較的容易に出入りすることが出来、そのためのデバイスはある程度の大きさのある乗り物に搭載可能なサイズ(航空機には重量的に難しい)であるため、この時代の宇宙船は概ね海上航行可能な所謂「船舶」の延長線上のものとしてデザインされている。 ホエールラインを用いた航宙技術であれば、地球~天王星間、約35億キロメートルを概ね80日で往復出来るとされている。
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番外編として、東村山市議会で議題に上がったD51 684に関する事柄をまとめて掲載します。 この議事録から分かったこと(一部、他の動画(見るにはfacebookアカウントが必要です)から抜粋した内容(後述)) 1.補修の時期等について 第19回 平成25年12月2日(12月定例会)では、今まで2回、市による再塗装と1回の腐食の整備があったとある。しかしその後も後述のように補修している可能性がある。 1回目の整備は昭和55年(1980年)に一度車体塗装の塗りかえ(118万円(矢野議員より→訂正 蜂屋健次 元自民党議員より))→再度訂正 2019年7月25日のD51684保存会記者会見動画より、他の出席者が議会で聞いた話として金額を発言(35 31頃) )を行ったが、車体そのものの腐食が激しく危険な箇所が多かったため、公開は柵の外から見学するだけとなった。 2回目の整備は昭和62年(1987年)に再度車体の塗装の塗りかえと腐食した箇所の補修工事(190万円(矢野議員より→訂正 蜂屋健次 元自民党議員より)→再度訂正 2019年7月25日のD51684保存会記者会見動画より、他の出席者が議会で聞いた話として金額を発言(35 31頃) )を行い、一般開放を再開したが、その後腐食や新たな危険箇所が認められたこと、子供たちが決められた場所以外に登っていたことから安全面を考慮し、現在柵の外からの見学に変更された。 その他の記述 第26号 平成9年(1997年)12月5日(12月定例会)の議案第50号 平成8年度東京都東村山市一般会計歳入歳出決算の認定によると、予算で「公衆トイレ及びSL塗装工事などを施工いたしました」とある。 このため議会答弁での補修回数は正しくない可能性もある。 2.煙室戸のナンバープレート 第19回平成25年(2013年)12月2日(12月定例会) 議事録によると, ナンバープレート等は盗難防止策として市が保管している。 3.補修の予定 その後の補修・整備計画は現状無し。 なおこのまとめは議事録からキーワード検索で一致した物を抜粋しており、検索漏れなどから実際はもっと実績がある可能性があります。 D51 684東村山市への問い合わせまとめも参照。 なお、交渉者が多くなると混乱するのと,当会には東村山市在住者がいないので、当会からの交渉は今後行わない方針です。 下記表の議事録リンク先は東村山市議会議事録ページに飛ぶ。 議会名日時(リンク先は原文) 内 容 第26号 平成9年(1997年)12月5日(12月定例会) 平成9年12月定例会 平成9年東村山市議会12月定例会 東村山市議会会議録第26号○議長(丸山登君) 日程第1、議案第50号を議題といたします。提案理由の説明を求めます。助役。〔助役 池谷隆次君登壇〕◎助役(池谷隆次君)上程されました議案第50号、平成8年度東京都東村山市一般会計歳入歳出決算の認定につきまして、提案の説明を申し上げます。:続きまして、中段にございます保健体育費14億1,338万円ですが、前年と比べ3億3,369万4,000円、30.9%の大幅な増加となっております。これはスポーツセンター屋内プール建設事業費の影響でございます。下段の体育施設維持管理経費の中では、運動公園公共下水道接続工事、公衆トイレ及びSL塗装工事などを施工いたしました。 第4回平成25年(2013年)9月20日(決算特別委員会) ○小松委員続いて、3番の335ページの観光振興対策事業費ですけれども、今回、観光振興プランを策定して、今の進捗状況をお伺いしたいと思います。△小俣産業振興課長観光振興プランの推進進捗状況についてでありますが、プラン内に掲げております5つの基本方針に基づき事業を進めております。 まず基本方針の3、観光インフラの構築により、「グルメ東村山まち歩きマップ」を作成しました。 基本方針の4、9つの駅を起点とした回遊性の向上に基づき、JRや西武鉄道等、鉄道会社と連携したハイキングイベントや市内観光ミニツアーを実施いたしました。 基本方針の5、まちづくりと連携した観光の人材育成と組織化に基づき、東村山観光ボランティアガイドの設立支援や、同ガイドが実施する行事に支援してまいりました。 また、プラン推進体制として、東村山市観光振興連絡会の設置に向け、本年3月と8月に庁内関係所管、市内主要機関による東村山市観光振興連絡会準備会を開催し、設置要領の作成、連絡会構成メンバーの選任等について協議を行いまして、現在、連絡会設置の最終段階に入っているところでございます。◎熊木委員長ほかに質疑ございませんか。○朝木委員時間がないので1点だけ伺います。観光振興対策費のところですけれども、東村山の観光について、どのような展望・計画を持っているかということですが、具体的に、例えば散策ルートの整備とか確保についてはどのような考えをお持ちなのか伺います。◎熊木委員長休憩します。午後2時36分休憩午後2時37分再開◎熊木委員長再開します。△小俣産業振興課長散策ルートということで、一般質問でもちょっとお答えがあったんですけれども、東村山で一番の観光の目玉というのは、やはり正福寺の関係だと思うんです。地蔵まつりというのが今度11月3日に行われまして、産業まつりが11月の第2週に行われます。それから、もう一つ観光資源として重要だと思う造り酒屋が市内にあります。その蔵開きがまた11月の中ごろにあるということで、そういうものを有機的に組み合わせることによって、風景だけではなくて文化とか産業とか歴史とか、そういうものを見られる散策ルートができたらいいかなと考えております。 ○朝木委員その散策ルートという意味では、私も非常に大事だと思うんです。そこで伺うんですけれども、今おっしゃった正福寺とか、そういうものももちろん観光資源ではあるんですが、例えば運動公園のD51とか恩多町の水車小屋とか、この前ちょっと指摘があった駅前のカルガモですとか、例えばD51なんかも野ざらしになっていて、やはり市民の方からこれはどうなっているのという意見もあるわけじゃないですか。ああいうものの一つ一つを大事にしていくことによって、散策ルートを整備するという考え方はありませんか。 △小俣産業振興課長もちろんありますけれども、モデルプランというか散策ルートとして、先ほどちょっとお話ししたまち歩きマップの中に、「八国山・正福寺」さんぽみちとか「淵の森・秋津ちろりん村」さんぽみち、「野火止用水こもれび」さんぽみちとかありまして、今おっしゃられたD51は入っていないんですけれども、水車小屋は入っています。:午後4時24分再開○伊藤副委員長 再開します。:○矢野委員いみじくも今、できないということを言ったんです。できないことを今年度やっているんですよね。7月の頭にやったんでしょう、失敗したけれども。こんなことは市民に言われるまでもない、やってはいけないことなので、そういうことはやめてくださいよ、いいですね。はっきり言っておきますから、答えをもらっておきます。続いて、さっきD51の話が出たので触れておきますけれども、あんなにパーツをもぎ取られて、SLが泣いているんじゃないですか。所管は誰ですか。何かやっていますか、今、管理を。(不規則発言多数あり)(※D51についての返答はない様子) 第19回平成25年(2013年)12月2日(12月定例会) ○5番(矢野穂積議員)1点目は、最近ゆるキャラがはやっていて、当市も何だか売り出そうということで、一生懸命投票してくれということをやったようでありますが、300番以上の結果だそうで、随分よく頑張られたなと思います。そこで、質問のメーンはD51でありますが、これに関連して何か所管が随分いろいろと、ほかの所管も入っているというので、例えば先般指摘したカルガモの件とか、それから野火止のカルガモの件とか、あるいは水車関係とか、まとめて伺おうと思ったんですが、理由は、新しいゆるキャラは一生懸命、議場にまで連れてきて宣伝をしようという努力はされているようでありますが、過去にずっと長い年月、当市としてお金もかけて具体的な努力をして、ある意味で培ってきた、そういう財産があるわけですよね。それについて、ちゃんと保存、保管、あるいは市民に共有財産として、市はこういう保管をして、市民の皆さんと共有して大事にしているんだよということを言えるような状態でないものがあり過ぎる。過去に手をつけたことをもう一回きちんと保管し直すことでも、ゆるキャラどころではない、いわば観光的な資源としても、あるいは、子供たちにも大事にしようじゃないかというアピールができるようなものが結構たくさんあるわけです。カルガモもそうでしたし、水車もそうですし、このD51もそうなんですが、水車については野火止を渡している木の橋ですね。橋を所管の係が一生懸命修理したようでありますけれども、この辺をまず最初に指摘しておきます。そこで、教育委員会の所管だそうですが、運動公園のD51が展示された経過を教えてください。○教育部長(曽我伸清君)運動公園内に展示しております蒸気機関車につきましては、当時の市民の方からの要望もあって、市が1年以上かけ東日本旅客鉄道株式会社にお願いしまして、昭和51年に無償貸与契約を結んだところでございます。設置につきましては当時の建設部公園課にて行いまして、教育委員会の社会教育課にて管理を行ったところでございます。その後、昭和61年11月より教育委員会体育課、現の市民スポーツ課に管理が移管され、現在に至っているところでございます。○5番(矢野穂積議員) 余りにも簡単過ぎないですか。ごらんになったことはありますか。かわいそうでしょう。D51のプレートも剥ぎ取られている。ほかにD51らしい標識がくっついていたはずなんですが、何だかマニアックな人がいたのか、自分のものにしようということだったのか、全部剥ぎ取って無残な格好になっていますよね。これについてはどう思いますか。所管は市民スポーツ課と言うんだけれども、見るところ、何も管理していないんじゃないですかね。○教育部長(曽我伸清君)管理の方法でございますけれども、今まで2度の車体塗装の塗りかえ及び腐食した箇所の補修を一度行ってまいりました。まず最初に、昭和55年に一度車体塗装の塗りかえを行いましたが、車体そのものの腐食が激しく、危険な箇所が多かったため、柵の外から見学するだけとなっておりました。そこで昭和62年に、再度車体の塗装の塗りかえと、腐食した箇所の補修工事を行い、一般開放を再開したところでございましたが、その後も腐食による新たな危険箇所が認められたことや、子供たちが決められた場所以外に登っていたことから、安全面を考慮いたしながら、現在も柵の外からの見学にとどめさせていただいているところでございます。また、先ほどのプレート等の問題でございますけれども、過去に他市でD51等を展示したところ、プレート等が剥ぎ取られたとか、運転のハンドルをもぎ取られたということが発生しておりましたので、当市としては、プレート等は市のほうで今管理しているところでございます。○5番(矢野穂積議員)塗りかえ2回、腐食した部分は処理したのかな、1回あるということですけれども、今の状態は、展示をしているんですか、保管をしているということなんですか。どういう意味合いであそこに、あの気の毒な状態をさらしているのか、この意味がわからないんですよね。教えてください。○教育部長(曽我伸清君)今の状態は、やはり腐食等も激しいために、柵の外から見学をお願いしているところでございます。私もちょくちょく行くことがありますけれども、お父さん、お母さんが小さい子供を連れて、そこにD51の電車があるねなんていう楽しみ方をしている子供さんもいるということであれば、展示をして市民の方に見ていただいているという状況だと思います。○5番(矢野穂積議員)答弁していて、自分でもまずいかなと思いませんか。展示しているとか、見学してもらっているということを言うには、対象物として保存、保管状態に意味があるというか、内容的にきちんとできているということがなければ、これは一体どういう目的でここに置いているのかということがわからなくなりますよね。子供に見せて、蒸気機関車を痛めつけて、パーツを全部剥ぎ取って、あなたは市役所で保管していると言うけれども、D51の一番先頭に張りつけてある表示板だけじゃないですよね。相当な部分が持っていかれていますよ、機関車のパーツの。それは全部保管しているんですか。そう思えないんだけれども。つまらないことだけれども、まず聞いておきますよ。全部保管しているのか。○教育部長(曽我伸清君)どこまでが全部保管かちょっとわかりませんけれども、今、議員が見られたとおり、腐食して落ちた部分等もあると思います。私も見た中では、ホースなんかも切れている状況は確認させていただいておりますので、あとどのようなパーツがとられているかというのは確認しておりませんけれども、運転席なども見させていただきましたが、壊されてとられているという部分は、私からは見受けることはできなかったということでございます。○5番(矢野穂積議員)こういうやわらかいやりとりは、答弁風に答弁しようとすると、漫画みたいな話になるんですよ。今の話もそうだけれども、とられているとは思わないとか、そんなばかなことはあり得ないでしょう、あれを見て。メーンの課題ですが、JRと貸与契約を結んでいるんですか。これについては何か決まりがあって、その契約上の権利部分というのはどうなっているのか、具体的な内容を教えてもらいたいのと、それから、貸与というのは一体、この契約の終わりの部分、あるいは契約期間中というのは、市としてどういう義務をしょっているのか教えてください。○教育部長(曽我伸清君) 無償貸与契約につきましては、昭和51年10月1日に結んでいるところでございます。また、この更新につきましては毎年更新ということで、双方何も問題がなければ、自動的に継続するという内容でございます。結んだ相手先は日本国有鉄道東京西鉄道管理局長でございます。○5番(矢野穂積議員)あそこに置いてあるのは、JR西鉄道との関係で貸与の契約として置くことになっていると。1年ごとの更新でここまで来ているということだけれども、あの状態で何か市に責任というのは生じないんですか。○教育部長(曽我伸清君)責任ということですけれども、市のほうで物を壊したとか滅失したとか、そういう状況であれば、市としての責任をとらなくてはいけないと考えております。○5番(矢野穂積議員)精査していないんでしょう。当初の状態がどういう状態で、今そのパーツとかプレートとか、そういったものが現実にあるのかないのか、どれがないのかあるのか、それを調べているんですか。○教育部長(曽我伸清君)はっきり私としては、全部を一つ一つは調べ上げておりません。○5番(矢野穂積議員)普通契約を結んでいると、もう今の答弁の状態だと責任が発生していますよね。そういうときにはどうなるのかという具体的なところはあなたは言わなかったけれども、壊れたものとか、なくなったものとかがあった場合には、市のほうで責任が発生することはあり得るという答弁だったでしょう。そうすると、きょうはこの辺で、こんにゃく問答ばかりになるからやめておきますが、ちゃんと調べて、ああいう状態を何とか、どういうことにするのか、契約も結んでいるんですから、きちんと精査して、今度やるときは答弁をきちんとしてくださいよ。いいですか。というわけで、①、②を終わりにします。 第5回 平成27年9月28日(決算特別委員会) 決算特別委員会記録(第5回)○鈴木委員次、439ページ、体育施設維持管理経費についてお伺いいたします。運動公園の展示機関車の補修と保存対策はどのようになっているのか伺います。また、検討の進行状況と現在の考え方、いつまでに結論を出すのか等を明らかにしていただきたいと思っております。△中澤市民スポーツ課長ただいま御質疑がありました平成26年度の体育施設維持管理経費には、蒸気機関車の修繕費用は計上してございませんけれども、運動公園内に展示しております蒸気機関車につきましては、当市と東日本旅客鉄道株式会社─当時、日本国有鉄道でございますけれども─との間で昭和51年より無償借用契約を締結し、展示しております。市では過去に車体の塗装や危険箇所の修繕等を行ってまいりましたけれども、当該機関車が屋根のない屋外に展示されていることなどもございまして、経年劣化が進んでいる状況がございます。今後、蒸気機関車に対する取り扱いについては、考えられるケースとしては、大規模修繕を行い引き続き教育的・歴史的展示物として保存していく、原状復帰しJRに返却する、解体・廃棄処分などが考えられますが、いずれにしても高額な費用が発生することもありますので、現段階においては、いつまでに結論を出すのかということに至っておりませんが、市民のニーズや他のスポーツ施設を含めて総合的に勘案し、具体的な方向を出してまいりたいと考えております。○鈴木委員私は先週、女房と実際に行って見てきました。また市民の方からもお聞きして、最低でもペンキを塗るなり、維持補修というんですか、そのくらいはしていただきたいと思っております。駐車場から出てすぐ真正面にあの展示車があって、さびてあんな状況であるとどうなのかなという感じで思っております。これも要望として言っておきます。 参考資料 東村山市議会 会議録検索(キーワード検索) 上記にて「D51」で検索 東村山市議会 議員名簿(更新日:2017年5月23日 平成29年5月23日就任) 平成27年4月26日執行 東村山市議会議員・市長選挙() 以前の議員など参考資料 編集用リンク D51 684東村山市議会議事緑実データ置き場
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539 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 30 45 日蘭世界 第二次世界大戦支援ネタ『サンフランシスコ急行便』 カリフォルニア サンフランシスコ。 ハワイをめぐる攻防で事実上合衆国海軍太平洋艦隊が行動不能に追いやられたことで、西海岸はハワイ若しくはアラスカからくる日本海軍による 攻撃に日夜さらされていた。およそ軍艦などが停泊できるような湾港はもちろん、造船所やドックなども攻撃対象となっていた。 艦砲射撃はもちろん、艦載機によって工場などへの爆撃、さらに船舶の行動を妨げるために機雷の設置までも行われた。 徹底的な攻撃は執拗と呼べるほど。だが、日本にしても大西洋側で攻撃を繰り返すオランダにしても、アメリカの国力を警戒しているため、 決して休みを与えずに徹底的に消耗を強いる戦術に出た。 都市部こそ避けてはいたが、都市部を維持するためのあらゆる場所が標的となった。 もちろんアメリカに有効に抵抗する能力は残っていない。だが、それでも日々の圧力はアメリカ内部の不和を生むには十分すぎた。 それに合わせて湾岸からは人の姿が消え、ただ破壊と暴力の痕跡だけが残されていた。 そんな湾岸沿いの道路……というよりも道路の跡を車両が走っていく。 「まったく、こんなところで何をしてろってんだよ……」 「むくれるな、ジャクソン。やることがあって飯が食えて、金までもらえるんだから文句は言えない」 運転席のジャクソンと、後部座席のウィルソン。 彼らは湾岸警備のために、こうして危険を承知で陸軍から回された車両で任務に就いていた。 湾岸警備、と言えば聞こえはいいが、逆に言えば湾岸からちょっと離れれば日本の軍艦が回遊している状況の西海岸。 元より軍艦は殆どが岸壁に係留されて事実上の浮き砲台……いや、メンテナンスなどが不可能でそれ以下の、ともかく戦闘には使えない状態にあった。 よって、ハワイ沖海戦から命からがら帰還した水兵がやることと言えば、精々が敷設された機雷の処理や哨戒であった。 その例にもれず、二人は湾岸警備という名の閑職を割り当てられていた。 船舶ではなく、軍が保有していた車での警備。車の方がいざというときに生存率が高いからという理由だ。 540 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 32 08 「そういえば、この車だって共食い整備してもどれだけ持つかって整備の連中が嘆いてたぜ?」 「……そうなのか」 ジャクソンは速度をやや遅めに走らせている。タイヤにしても、民間からの提供品があるとはいえ余裕はなく、 修理を重ねながら延命処置をしているようなもので、うっかりパンクさせると面倒なことになる。 だから、運転には注意する。冗談でもなんでもなく、パンクさせると始末書とお小言を喰らう羽目になる。 ウィルソンが双眼鏡をのぞけば、荒れ果てたドック跡が見えた。 徹底した破壊がなされたことと、空爆の方がより被害が大きくなるとの予測から廃棄状態だった。 「……上が言うように、ここに上陸してくる気は本当にあるのかどうかだな」 「やめてくれ、こっちはガキが漸くハイスクールに入学って時なんだ。あいつ、自分も陸軍に参加するんだって息 巻いていて大変なんだぞ?」 ゲリラ戦か、と陸軍の友人から聞かされた言葉を思い出す。 「確かに市街地においてゲリラ戦を行うのはある程度は有効だろう。だが、何処まで持つかが問題だし、通用するかもわからん」 「だからさ。わからないけど、やる気になってる連中は多い。この前住宅をトーチカにしてるところを見た。しかも自主的にやってたんだ」 怖いもんだとジャクソンが嘆く一方で、ウィルソンの思考はそこに疑問を感じていた。 東側、つまり内陸から人や物資がこのカリフォルニアを中心に集められているのは知っていた。 陸軍の戦車や車両、歩兵戦車、他にも野戦砲がそれなりに集められているし、塹壕や防空壕なども着々と準備されている。 だからこそ、自分たちもある程度だが楽をしていられる。 (だが、本当にそれは事実なのか……?) 輸送船団の護衛を行う護衛空母で勤務していたウィルソンは、こちらの使う暗号が日本側に解読されているのではと、上官が漏らしたのを聞いた。 たしかに、日本の通商破壊の潜水艦はかなりの頻度で遭遇し、その度毎に酷い目にあわされた。 あれほどの攻撃を受ければ、そのような予測にたどり着くのも当然だろう。 他方で、アメリカの情報部が暗号の解読に成功したとの噂はさっぱり聞いていない。 ネガティブな情報が、不安の抑制のためよほどのことでないと排除される中で、はっきりと聞いたのは初めてだ。 つまり、何らかの情報源から上層部は上陸してくるとの確信を得ているはずなのだ。しかしそのソースはさっぱり明らかになっていない。 Need to know. 軍人は政治によって必要とされて動く。だから、必要なことしか知らされない。 知る必要がないとしても、意図的な作為を感じなくもなかった。 「どうなんだろうな……」 潮風の中に、ウィルソンの言葉は消えていく。 その日は、攻撃を受けることもなく無事に一日が終わった。 541 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 33 52 「で、コラネル中佐。住民の移送はどの程度進んでいるかね?」 「一応予定通りですな。空爆が激しいとはいえ、狙われる場所が分かっていればルート設定も楽なものです」 ハーストは差し出された報告書に目を通しながら、目の前の海軍中佐の報告を聞く。 「およそ軍人とその家族などを中心に、技術者などを含めて合計でおよそ6万人。陸路がメインとはいえ、予定以上のペース。 付属して食料と燃料などもある程度確保できたので、配給制を崩さなければ食料には困らないでしょう」 「人口がそれだけ増えるのだから、相応に負担はあるか」 「住居やインフラなどで特に。食料生産にもかなりの負担をかけていますが、まあそれほど長くはかからないでしょう。 精々半年から1年で終わりにできると予測しています」 さらりと合衆国の敗北を予言する中佐。 まるで明日の天気の話でもするかのような気軽さがある。 仮にも自分の祖国を、軍人として忠誠を誓った合衆国を既に見切っているのだ。 「しかし、それほどまで内陸をだませるのかね?彼らとて馬鹿ではあるまい」 「内陸の州の人間も、案外単純なものです。内陸に爆撃機を通さないため、と理由付けをして持ち上げてやればいいのですからな」 「持ち上げる、だと?」 「『カリフォルニアが侵攻してくる日本軍に対して決死の遅滞行動を行う。その間に決戦の用意をされたし』とでも言えば、相手は断れないのですよ」 決死の遅滞行動。ハーストをはじめ、財界の面々は陸軍によって逆襲することを内陸の州が叫んでいることをつかんでいた。 それに乗っかる形で物資や人材を集めてのける当たり、この中佐は単に海軍の佐官以上の能力を持っている。 いや、敗北が近いとはいえよくもまあ合衆国を欺けるものだ、とある種の恐怖すら感じていた。 「あとは、陸軍航空隊もいくらか引っ張ってくることが出来ました。航空管制官なんかも持ってこれたので、航空機による輸送も 限定的とはなるでしょうがいつでも再開することが出来ます」 「滑走路などなくても構わんのかね?」 「最悪パラシュートを付けて落っことせばよろしいかと。B-17は先日こちらに移民希望者と一緒にたどり着きましたし、 このサクラメントの近くに一つでも用意できれば速やかに実施できるかと」 出された計画書を受け取る。航空機の手配、物資の集積所の設置、必要な人員の手配。 たしかに不可能ではない。だが同時に、これはOCUに占拠され、その支援に基づくものだ。 連邦に見切りをつけて裏切るような真似をしたこちらを、OCUは恐らく信頼してこないかもしれない。 542 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 35 31 そのように苦言を述べたが、あっさりと返答が帰ってきた。 「あくまでこれはこちらの計画した案の一つにすぎません。あちらとの折衝のたたき台になればいい程度ですので」 「問題は、何時連邦が降伏するかだ」 「……そこまでは。ただ、OCUは、いえ日本はこの戦争の勝利を決定的にする何かを投じてくる可能性があります」 「対処は……出来ないか」 あの老人たちすらも自重を重ねている状況で、これ以上を望むのは難しいのだろう。 精々、空襲の被害を減らせるように人員を配置する程度しかできない。 「出来ないことを数えるより、できることを探しましょう。我々は生きること優先ですから」 そして、いくらかの話し合いを経て、日本側へのコンタクトをとり続けることが確認されて報告は終わった。 「君のような人間がいくらかいれば、勝てたかもしれないな」 それはないでしょう、とハーストの冗談は否定された。 「ハワイに散った海軍は優秀でした。ただ、相手が強かっただけ。そして政治が相手を誤っただけ。全てはそこです。 アナポリスを平凡に出た人間の言葉とは信じがたいかもしれませんがね」 自嘲気味にコラネル中佐は言う。 「もっと優秀な人間など、いくらでもいました。アナポリスでの席次だってご存じでしょう?」 543 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 36 25 平凡。確かにそうだ。 この中佐は、別段目立つわけでもない。 成績そのものは平均。正直パッとしない。だから、後方支援担当だった。 名前がレイモンド、ということもあり同じ名前のスプールアンス提督とは比較されたところもある。 だが、なんだろうか。闇の中に潜んでいた怪物が、いつの間にやら姿を現し、自分の目の前に迫っているかのような錯覚は。 それを内側で押し殺すハーストをしり目に、コラネル中佐は淡々とつづけた。 「分割して統治、となるでしょう。日本が乗り込んでくるのはおそらく太平洋に面したここカリフォルニア」 「確かにな……奴らのいるアラスカから乗り付けるにはちょうどいいはずだ」 「加えて、日本からハワイを経由してもここには容易につけます。間違いなくここは要衝の一つとなるでしょう。 少なくとも、日本が無防備で放置できる場所ではない」 ハーストは無言でうなずく。 このカリフォルニアの重要性を考えれば、太平洋を日本がバスタブとする際にハワイやアラスカと並ぶ場所となる可能性が高い。 そういう経緯もあって、ここまで逃れてきたのだ。財界の老人たちも同じだろう。 「実質、ここは日本の首輪付きとなるでしょう。傀儡と言っても良い。だが、水兵たちに罪はない。それが海軍にしてやれる唯一の恩返しです」 「恩返し……合衆国の内部における利敵工作とも言うのではないか?」 「それをいうなら、独立の動きがあるこのカリフォルニアもまた内部工作の真っ最中でしょう」 ハーストは沈黙を返した。 それにコラネル中佐は特に気にかけた風もなく、踵を返した。 「失敬、忘れてください。とりあえず、国防軍の参謀のポストでもくれれば役に立つことをお約束しましょう」 去っていく姿を、ハーストは黙って見送った。 「まったく……恐ろしい怪物がいたものだ」 たった一人になった部屋に、そんなつぶやきが漏れた。 544 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 37 49 「やれやれ……これでハースト氏も、財界も、これからも融通してくれると助かるのだが」 レイモンド・コラネル中佐は迎えの車に乗ると、運転手に合図して車を次の目的地に向かわせる、 今では貴重なコーラの瓶を取り出すとそれを一気に飲む。流石にストレスとプレッシャーが襲い掛かってきた反動だった。 炭酸が抜けるのは中々にきついのだが、それでも一種の安らぎを感じる。 「しかし、やはり財界と繋がってハースト氏は独立を考えていたか。では次に陸軍のアイゼンハワー氏を探さないとな……」 情報操作――――日本軍がアラスカから、もしくはハワイから西海岸に上陸してくるという偽の情報を流せたのも マスメディアに通じるハースト、そして財界の老人たちの力によるところが大きい。 遅かれ早かれ、自分と同じことをするのは予測できたし、精々自分が背中を押しただけのことだ。 味方に嘘をつくような行為だが、少なくとも情報部は日本の、OCUの情報をろくに持ってこなかったことを考えれば、 まだ優しい嘘だろう。 (嘘か……生まれ変わって以来、そればかりだな) コラネル中佐は、ふと思う。輪廻転生という言葉を。 これを知ったのは、前回の生を受けた時だ。 アメリカは津波による被害もあって日本に負け、イギリス、オランダ、イタリアなどによって分割されて、 元の国家に戻ることはもはや不可能になってしまった。 幸い、カリフォルニア海軍に合流してできて、無事天寿を全うした。 (そして、目が覚めたら過去に戻っていたのだからな……笑えん) 一応キリスト教信者であったが、戦後に日本からもたらされたサブカルチャーの中に多用されたブッティズムの思想だと知っていた。 死んだ人間は何度も生まれ変わって、やがて人間としてまた生まれる、というもの。 最後の審判をある程度は信じていたが、逆にその発想に興味がわいたのは事実だ。 自分が体験するのはいささか奇妙な感覚ではあったが。まるで人生を再体験するかのような、奇妙な感覚であった。 だが、自分が前回のことを知っており、誰かに話したとしても、特に状況は変わらなかっただろう。 精々自分の周囲で起きた事故などを少しだけ起きないように立ち回れただけ。 叔母が交通事故に遭うのを回避でき、妹に付き纏うストーカーを排除できた。 あとは両親に病気が再発する前に病院に送ることが出来たことくらいだ。 545 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 39 08 アメリカは大きい。国力だけでなく組織として大きい。 だから、たった一人が常識はずれなことを言っても相手にはされない。 仲間がいればどうかはわからないが、少なくとも自分にできたことはあまりにも少ない。 軍の方針も、政府の方針も変えることが出来ずにただ時間だけが流れてしまった。 そして、一度目の生を受けたときと同じように祖国は日本へと戦争を挑んだ。 しかし、相手はちっぽけな島国ではなく巨大な大陸覇権国家で、おまけに同じように巨大な帝国と化したオランダと手を組んでいた。 どうあがいたところで、二か国の国力だけで世界の6割以上を占める大国に勝てるはずもない。 イギリスは大英帝国とも呼べない単なる欧州の島国であるし、フランスも単なる陸軍国。 その二国の相手をするのが日本とオランダの支援を受けたイタリアとドイツなど。アメリカが手を組んだソ連にしても、 東側のロシア帝国が存在するため、自分の記憶にあるのとは違いどこまで戦えるかも不明だ。 それを理解し、今後を予測した時、自然と行動した。 幸いにして、序盤の損耗によって自分より階級の高い、かつ有力な軍人はいなかった。多くが攻略できるはずもないハワイに挑み、散っていった。 その後の結果として海軍は実質開店休業。ともなれば、余計なことで足を引っ張る輩はいないだろう。 父親のコネを利用して、アメリカの軍全体の動きを把握できたのも大きい。 あちらこちらから物資を集めることが出来た。足りない足りないと嘆いているが、あるところに物資はある。 人材だってあるところにはあるのだ。 (ああ、何という偽善なんだろうな) 自分はスーパーマンでもない、バットマンでもない、単なる人間だ。 もし彼らがいたらどうするのだろうか。市民を救うのか、それとも日本軍を倒すのか。 正義、だがそれはアメリカにとっての正義だ。都合のよい言葉を振りかざすのは所詮悪だ。 日本人にも護るものがある。国益であり、国家であり、仲間であり、家族であり、自分自身である。 「恨むなら、政治家を恨んでくれ合衆国よ」 そして、今日も彼は奔走する。 少しでも、次代へとつないでいくために。 546 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 40 30 後年、サンフランシスコ急行便と呼ばれた、決戦の為の物資運搬にかこつけた住民の大移動は、 OCUへの降伏の1年半ほど前から実施された。 陸路を中心に、鉄道や航空機なども利用したこの大移動は延べ20万人近くの人員と、かなりの物資を運ぶことに成功した。 特に戦車や野戦砲、そして多くの航空機が即座にカリフォルニア国防軍へと割り当てられ、OCUとの戦闘を生き残った将兵へと スムーズに割り当てられ、その後の治安維持にも大きく貢献した。 皮肉にも、合衆国がその版図を広げるにあたり追い立てたネイティブ・アメリカンの大移動と似たものとなり、 日本側、特に夢幻会のメンバー達の困惑を生んだ。 この計画を主導したとされるレイモンド・コラネル 元アメリカ合衆国海軍太平洋艦隊中佐はその功績を認められ、 のちにカリフォルニア国防軍総司令部の参謀となり、最終的に中将にまで昇格した。 『得体のしれない怪物』と評された彼は、その後特に戦闘などに関わることもなく、組織作りをおこない退役。 その後は不気味なほどの冷徹さを持った論客として、新聞へ投書をしたり、著書を出版するなどして過ごした。 後にアメリカ軍の隠れた良心とも言われる彼は、多くの創作物において主人公としてクローズアップされた。 上記のあだ名以外にも『アメリカの葬儀を行った人間』とも揶揄されたが、下士官や末端の兵たちからの敬意を集めていたのは事実であり、 彼の葬儀には軍民問わず多くの人間が詰めかけたという。 547 :弥次郎:2015/10/18(日) 15 44 07 以上となります。 やったことのモチーフは芙蓉部隊といいますか、そんな感じですね。 物資と人材をかき集め必死の努力を行った人間と見るか、権力に加担してアメリカを分断した悪人と見るかは 皆さんにお任せします。ただ、彼の行動で救われた人間も、苦しんだ人間もいます。 何が正義か、というテーマでお送りしました。
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ステージ名 シリーズ 行われるチャレンジマッチ 出現条件 終点 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし オンライントレーニングルーム 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし メタ・クリスタル 大乱闘スマッシュブラザーズ メタルマリオ メタルマリオを参戦させる。 3Dランド スーパーマリオ なし なし いにしえの王国Ⅱ スーパーマリオ なし シンプルをクリアする。 ピーチ城 スーパーマリオ なし なし ピーチ城 上空 スーパーマリオ なし ピーチ城で10回遊ぶ。 レインボークルーズ スーパーマリオ なし なし クッパ城 スーパーマリオ なし なし 砂の国 スーパーマリオ なし なし 都市の国 スーパーマリオ なし 砂の国で10回遊ぶ。 月の国 スーパーマリオ なし なし 月の国 裏 スーパーマリオ なし 月の国で10回遊ぶ。 月の国 もっと裏 スーパーマリオ なし マリオでシンプルをクリアする。 サラサランド スーパーマリオ なし デイジーで3回優勝する。 マリオUワールド スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー2 スーパーマリオ なし ロゼッタ&チコを10回使う マリオサーキット スーパーマリオ なし なし レインボーロード スーパーマリオ なし マリオサーキットで5回遊ぶ。 レッキングクルー スーパーマリオ ロボット なし スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオ なし なし ルイージマンション スーパーマリオ ルイージ ルイージを参戦させる。 メリー・マリー村地方 スーパーマリオ ジーノ なし ドクターマリオ スーパーマリオ ドクターマリオ、ドクタールイージ ドクターマリオを参戦させる。 ドルピックタウン スーパーマリオ ニセマリオ、ボスパックン ニセマリオを参戦させる。 いにしえの王国 スーパーマリオ ワルイージ なし クッパ船 スーパーマリオ ほねクッパ クッパを10回使う。 マリオストーリー ペーパーマリオ なし なし メイドインワリオ ワリオ アシュリー なし ヨッシーストーリー ヨッシー なし なし ヨッシーアイランド ヨッシー ベビィマリオブラザーズ なし バナナジャングル ドンキーコング なし なし コンゴジャングル ドンキーコング クランキーコング なし ファンキーコングのお店 ドンキーコング ファンキーコング ファンキーコングを参戦させる。 キングクルールの船 ドンキーコング キングクルール キングクルールを参戦させる。 神殿 ゼルダの伝説 なし なし ゲルドの谷 ゼルダの伝説 ガノンドロフ なし ハイラル城 ゼルダの伝説 ガノン なし グレートベイ ゼルダの伝説 こどもリンク こどもリンクを参戦させる。 海賊船 ゼルダの伝説 トゥーンリンク トゥーンリンクを参戦させる。 プロロ島 ゼルダの伝説 トゥーンゼルダ なし 水の神殿 ゼルダの伝説 ダークリンク なし コキリの森 ゼルダの伝説 スタルキッド なし スカイロフト ゼルダの伝説 スカイロフトリンク なし オルディン大橋 ゼルダの伝説 ウルフリンク&ミドナ なし ごきんじょ平原 ゼルダの伝説 チンクル チンクルを参戦させる。 精神の宮殿 ゼルダの伝説 シア なし
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ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! 【ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ】 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! 概要 開催期間 流れ 楽曲一覧 お題一覧 関連用語 概要 ポップンミュージック Sunny Parkとjubeat saucerとの連動イベント。 ポップン・jubeatからそれぞれ10曲が互いに移植され、さらに完全新曲として両機種でプレイできる1曲が条件を満たすとプレイ可能になる。 GATEページに記載されているお題を満たしていくという形のためか、楽曲の解禁はGATEページからでなければできない。 開催期間 2013/06/03 10時~2014/03/03 6時 2013/07/03からお題が一部追加された。 ※終了以前にサイト上で楽曲を解禁していても、上記期間までに対象機種をプレーしなければ未解禁状態となる。 未解禁の楽曲はラピストリアで、2014/09/12追加分の特定のストーリーモードから解禁可能になる。 流れ jubeatやポップンをプレイすると技を覚える割合が%単位で増えていく。 100%に達すると、特設ページでコタローが技を覚えることができるので、GATEページで入力して技を覚えると、jubeatやポップンでプレイできる楽曲がそれぞれ1曲出現する。 超過分は次のお題の覚える割合のストックとなる。 またjubeat・ポップンからお題が出題されるため、お題を満たすプレイを満たしすと「お題達成ボーナス」としてポイントを獲得できる。 お題はjubeat・ポップンの両方で満たすものと、片方の機種のみで満たすものが存在する。 お題は1プレイで複数の条件を満たすことも可能。 jubeat・ポップンの両方で満たす「お題」を達成した場合、「フライングキャッチ成功ボーナス」としてそれぞれの「お題」クリアで獲得できるポイントの10倍を獲得する。 「お題達成ボーナス」とは別に獲得するため、急成長するなら両方の機種をバランスよくプレイするのが効率的。 特設ページの「成長日記」にてプレーの記録を過去10件まで見ることができる。 ここではプレーごとに獲得したptはここで確認可能。 楽曲一覧 コタローがおぼえた内容 ポップン→jubeatに移植 jubeat→ポップンに移植 あいさつ サヨナラ・ヘブン yellow head joe 犬かき リメンバーリメンバー Evans バックフリップ Snowfield Express Riot of Color ちゃんばら 黒髪乱れし修羅となりて 量子の海のリントヴルム 恋の遠吠え 防人恋歌 HEAVENLY MOON 火を吹く カラルの月 The Wind of Gold 電波を受信 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 翼を手に入れる Brand New World JOMANDA 瞑想 neu PRANA 天気を操る 少年は空を辿る True Blue ギャラクティカジャッジメント 終末を追う者 お題一覧 jubeatとポップンの両方で設けられているのが、条件を満たすと「フライングキャッチ成功ボーナス」を獲得できるお題。 jubeat pop n music 獲得pt 出現条件 備考 3TUNE遊ぶ 1回遊ぶ 10 初期 6TUNE遊ぶ 2回遊ぶ 10 1つ下位の条件をどちらかの機種で満たす イベントが始まってからのプレイの累計回数(累計TUNE数)でカウントされる。ポイントボーナスで獲得できる最大がjubeatが150TUNE、ポップンが50回 9TUNE遊ぶ 3回遊ぶ 20 12TUNE遊ぶ 4回遊ぶ 20 15TUNE遊ぶ 5回遊ぶ 30 30TUNE遊ぶ 10回遊ぶ 30 45TUNE遊ぶ 15回遊ぶ 30 60TUNE遊ぶ 20回遊ぶ 40 75TUNE遊ぶ 25回遊ぶ 50 90TUNE遊ぶ 30回遊ぶ 60 105TUNE遊ぶ 35回遊ぶ 70 120TUNE遊ぶ 40回遊ぶ 80 135TUNE遊ぶ 45回遊ぶ 90 150TUNE遊ぶ 50回遊ぶ 100 「サヨナラ・ヘヴン」を遊ぶ 「yellow head joe」を遊ぶ 10 1曲目解禁後 いずれかの難易度をプレイすればよい 「リメンバーリメンバー」を遊ぶ 「Evans」を遊ぶ 20 2曲目解禁後 「Snowfield Express」を遊ぶ 「Riot of Color」を遊ぶ 30 3曲目解禁後 「黒髪乱れし修羅となりて」を遊ぶ 「量子の海のリントヴルム」を遊ぶ 40 4曲目解禁後 「防人恋歌」を遊ぶ 「HEAVENLY MOON」を遊ぶ 50 5曲目解禁後 「カラルの月」を遊ぶ 「The Wind of Gold」を遊ぶ 60 6曲目解禁後 「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」を遊ぶ 「†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†」を遊ぶ 70 7曲目解禁後 「Brand New World」を遊ぶ 「JOMANDA」を遊ぶ 80 8曲目解禁後 「neu」を遊ぶ 「PRANA」を遊ぶ 90 9曲目解禁後 「少年は空を辿る」を遊ぶ 「True Blue」を遊ぶ 100 10曲目解禁後 「灼熱の翼」を遊ぶ 「灼熱の翼」を遊ぶ 10 初期 「ラキラキ」を遊ぶ 「ラキラキ」を遊ぶ 10 1曲目解禁後 私立BEMANI学園隠し曲でいずれかの難易度をプレイすればよい 「創世ノート」を遊ぶ 「創世ノート」を遊ぶ 20 2曲目解禁後 「Synergy For Angels」を遊ぶ 「Synergy For Angels」を遊ぶ 30 3曲目解禁後 「晴天Bon Voyage」を遊ぶ 「晴天Bon Voyage」を遊ぶ 40 4曲目解禁後 「GAIA」を遊ぶ 「GAIA」を遊ぶ 50 5曲目解禁後 「Empathetic」を遊ぶ 「Empathetic」を遊ぶ 60 6曲目解禁後 「虹色の花」を遊ぶ 「虹色の花」を遊ぶ 70 7曲目解禁後 「STULTI」を遊ぶ 「STULTI」を遊ぶ 80 8曲目解禁後 「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」を遊ぶ 「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」を遊ぶ 90 9曲目解禁後 「Elemental Creation」を遊ぶ 「Elemental Creation」を遊ぶ 100 10曲目解禁後 スタッフオススメカテゴリから選択 オススメから曲を選ぶ 10 初期 カテゴリを変更する 曲選択でフォルダを変更する 20 1曲目解禁後 マッチングする マッチングする 30 4曲目解禁後 マッチング待ち中にポップンにちなんだ挨拶をする マッチング待ちで挨拶をする 50 7曲目解禁後 - EASY譜面を遊ぶ 10 初期 BSCを遊ぶ NORMAL譜面を遊ぶ 20 3曲目解禁後 ADVを遊ぶ HYPER譜面を遊ぶ 50 6曲目解禁後 EXTを遊ぶ EX譜面を遊ぶ 100 9曲目解禁後 フルコンチャレンジにチャレンジする - 10 初期 フルコンボの成功の有無は問わない。PASELIで追加されたチャレンジ楽曲をプレイしても有効 フルコンチャレンジに5回チャレンジする - 30 1つ下位の条件を満たす フルコンチャレンジに10回チャレンジする - 50 カフェドトランの曲を選ぶ - 30 5曲目解禁後 jubeatとIIDXの連動企画「Cafe de Tran」。jubeatでプレイ可能になる曲が対象のため、対象楽曲は公式ページを参照。 RUNRUNマラソンの曲を選ぶ - 50 jubeatとREFLECの連動企画「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」で、jubeatでプレイ可能になる曲対象楽曲は公式ページを参照。ただし、何故かMISSOIN DELTAで追加された「VALLIS-NERIA」と「Lisa-RICCIA」が対象外 闇鍋を作る - 50 8曲目解禁後 PASELIで5TUNEのプレーが必要。入手できる具材はランダム性がある チャーハンを作る - 50 4曲目解禁後 必要な具材は豚、鶏、たまねぎ、貝。PASELIで4TUNE以上のプレーが必要。入手できる具材はランダム性がある 出前 de saucer で出前完了させる - 100 3曲目解禁後 bistro saucerの曲を遊ぶ ポップンウォーカーの曲を遊ぶ 50 6曲目解禁後 ライバルを設定して遊ぶ ポプともを設定して遊ぶ 70 7曲目解禁後 どちらも公式サイトで設定する必要がある(課金不要) - キャラクターの誕生日を祝う 20 2曲目解禁後 キャラ選択画面で誕生日フォルダ内のキャラを使用 - キャラクター「モード」を使用 50 4曲目解禁後 「量子の海のリントヴルム」の担当キャラを使用 - キャラクター「ジョマンダ」を使用 50 8曲目解禁後 「JOMANDA」の担当キャラを使用 称号を変更する ゲームでポップルを変更する 10 初期 jubeatの称号はe-AMUのサイト内で変更してからプレーしないと反映されない。称号はパーツのみの変更でも可ポップルはモードセレクトでテンキーの「2」を押すと変更できる、どれか1つでもパーツを変えればOK(GATEページからの変更ではNG)。 - ポップルパーツを獲得する 20 初期 イベントが始まってからプレーすればパーツは自動的にもらえる - ポップルパーツを200個保持 50 9曲目解禁後 ポップルを参照。 - ポップルパーツを250個保持 100 10曲目解禁後 - ポップンクーポンを使用する 50 6曲目解禁後 クーポンを選択するだけで条件を満たす。そのプレイでのクーポンの消費は問わない。 2013/07/03からの追加分 「spring pony」を遊ぶ 「spring pony」を遊ぶ 10 初期 「attack in the minor key」を遊ぶ 「attack in the minor key」を遊ぶ 20 1曲目解禁後 「めうめうぺったんたん!!」を遊ぶ 「めうめうぺったんたん!!」を遊ぶ 30 2曲目解禁後 「虚空と光明のディスクール」を遊ぶ 「虚空と光明のディスクール」を遊ぶ 40 3曲目解禁後 いまだけ楽曲を遊ぶ 対戦EP 2倍曲を遊ぶ 50 5曲目解禁後 jubeat側は毎週月曜日10時に変わる。ポップン側は該当の楽曲を選択すればOK、マッチングの成立を問わない。ネットワーク対戦を参照。 大会に参加してプレーする - 50 4曲目解禁後 - わいわい ポップン動物園の曲を遊ぶ 50 4曲目解禁後 左記イベントでの初出曲が対象。つまり「イベント曲から選ぶ」内の「わいわいポップン動物園」に入っている楽曲が対象。 「お題」の内容を見る限り、jubeatを中心にプレイしているプレイヤーがポップンをやり始め、やがて定着させるような感じで設計されていることが窺える。私立BEMANI学園でも同じことが言えるが、イベントの進め方を説明していないことが枷になっている印象。あらかじめWEBで情報を収集してからの方が解禁の効率が上がりやすい。 ポップン側のお題は比較的達成難易度は低めで、ある程度慣れてきたら対戦やポップルパーツ集めといったやりこみ要素をお題に入れている。一方jubeat側はPASELI必須やGATEページからの設定が必要なお題があったり、伝導などによるプレイの解禁が必須な灼熱の翼・スプリングテクノが初期のお題として用意されているため、普段からjubeatをプレイしていれば大抵これらの曲は解禁済みのプレイヤーが多いからと思われる。逆に普段からポップンをプレイしている人には、これらの曲をプレイする方法が出ていない(条件を満たすための楽曲が一定の手順で解禁する曲)ことは不親切と言わざるを得ない。最終的にjubeat他のユーザーをポップンに呼び込むための方法として、スタッフがあれこれ考えていることが推測できる。 私立BEMANI学園の楽曲を全て解禁していないと、隠し曲の解禁で苦戦を強いられやすい。この関連楽曲は未解禁の場合、わいわいポップン動物園の左緑に入っている。貴重なフライングキャッチボーナスのポイント源となるだけあって、真っ先に解禁しないとフライングキャッチ曲を全て効率よく出すのは厳しい。加えて2014/02/01~2014/03上旬までjubeatでのマッチングが一時期不可能になるため、これに関係のあるお題が満たせなくなったり伝導による解禁が必要な楽曲が入手しづらくなる分、かなりのプレイを要することになっていた。 連動イベントの中では、珍しくデザイナー陣のジャケット製作のこだわりが光っており、黒髪乱れし修羅となりてなど、後に他機種で変更されるほど印象深いものもあった。 ポップンとは直接関係がないイベント「Cafe de tran」や「RUNRUNマラソン」関連の楽曲もお題に指定している辺り、そのプレイヤーが幅広くBEMANI機種をプレイしているかどうかの目安として設けられた意図がある。 ちなみにjubeatからポップンに移植されたこれら10曲は、jubeatのEXTREME譜面の難易度が全て最高値の10(当時)である。また半分はIIDXにも移植されている楽曲となる。 関連用語 公式 特設ページ jubeat 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 ポップンミュージック Sunny Park 公式イベント関連
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目次 目次 潜水艦同型艦無し プランジャー級潜水艦 B級潜水艦 C級潜水艦 D級潜水艦 F級潜水艦 G級潜水艦 E級潜水艦 H級潜水艦 K級潜水艦 バラクーダ級潜水艦 ナーワル級潜水艦 カシャロット級潜水艦 ポーパス級潜水艦 サーモン級潜水艦 サーゴ級潜水艦 タンバー級潜水艦 マッケレル級潜水艦 ガトー級潜水艦 バラオ級潜水艦 関連項目 潜水艦 同型艦無し アリゲーター(Alligator)※正式には就役せず アリゲーター属(ワニ) ホーランド(SS-1 USS Holland) 同艦の設計者「ジョン・フィリップ・ホランド」 アルゴノート(SS-166 USS Argonaut) カイダコ科に属するタコの総称 ドルフィン(SS-169 USS Dolphin) イルカの総称 ドルフィン(AGSS-555 USS Dolphin) イルカの総称 アルバコア(AGSS-569 USS Albacore) ビンナガマグロ ノーチラス(SSN-571 USS Nautilus) オウムガイ目オウムガイ科に属する軟体動物2属4種の総称 シーウルフ(SSN-575 USS Seawolf) シロオオカミウオの通称 ダーター(SS-576 USS Darter) ペルカ科に属する小型淡水魚の総称 トライトン(SSRN-586 USS Triton) ギリシャ神話の海神トリトンの英語読み ハリバット(SSGN-587 USS Halibut) オヒョウ タリビー(SSN-597 USS Tullibee) マスの一種「タリビー」 ナーワル(SSN-671 USS Narwhal) イッカク グレナード・P・リプスコム(SSN-685 USS Glenard P. Lipscomb) カリフォルニア州選出の下院議員「グレナード・P・リプスコム」 プランジャー級潜水艦 全艦建造後数年でA-1~A-7に改名されている。 プランジャー(SS-2 USS Plunger) 「潜水夫」の意 アッダー(SS-3 USS Adder) クサリヘビ科に属する一部の毒ヘビの通称 グランパス(SS-4 USS Grampus) シャチ モカシン(SS-5 USS Moccasin) クサリヘビ科アメリカマムシ属に属する毒蛇の総称 パイク(SS-6 USS Pike) カワカマス科カワカマス属に属する大型淡水成魚の総称 ポーパス(SS-7 USS Porpoise) クジラ目ネズミイルカ科に属するイルカの総称 シャーク(SS-8 USS Shark) サメ類の総称 B級潜水艦 全艦建造後数年でB-1~B-3に改名されている。 バイパー(SS-10 USS Viper) クサリヘビ科に属する毒蛇の総称 カトルフィッシュ(SS-11 USS Cuttlefish) コウイカ目に属するイカの総称 タランチュラ(SS-12 USS Tarantula) オオツチグモ科に属する一部の大型グモの総称 C級潜水艦 全艦建造後数年でC-1~C-5に改名されている。 オクトパス(SS-9 USS Octopus) タコの総称 スティングレイ(SS-13 USS Stingray) トビエイ目に属するエイのうち尾に毒棘を持つ種の総称 ターポン(SS-14 USS Tarpon) 大型淡水魚「ターポン」 ボニータ(SS-15 USS Bonita) スペイン語でサバ科大型海水魚の総称 スナッパー(SS-16 USS Snapper) フエダイ科に属する中型・大型海水魚の総称 D級潜水艦 全艦建造後数年でD-1~D-3に改名されている。 ナーワル(SS-17 USS Narwhal) イッカク グレイリング(SS-18 USS Grayling) サケ科カワヒメマス属に属する淡水魚の総称 サーモン(SS-19 USS Salmon) サケ科サケ属・タイセイヨウサケ属に属する大部分の降海魚の総称 F級潜水艦 全艦建造途中でF1~F4に改名されている。 カープ(SS-20 USS Carp) フナ属・ハクレン属などコイ科淡水魚の一部の総称 バラクーダ(SS-21 USS Barracuda) カマス科に属する大型海水魚の総称 ピカーレル(SS-22 USS Pickerel) カワカマス科に属する中型・小型パイクに加え、大型パイクの幼魚の総称 スケート(SS-23 USS Skate) ガンギエイ目ガンギエイ科に属するエイの総称 G級潜水艦 全艦建造途中でG-1~G-4に改名されている。 シール(SS-19½ USS Seal) ネコ目アザラシ科全体にオットセイを加えた海獣の総称 ツナ(SS-27 USS Tuna) サバ科マグロ族に属するマグロ・カツオなど大型海水魚の総称 ターボット(SS-31 USS Turbot) カレイ目スコプタルムス科に属する大型カレイの総称 スラッシャー(SS-26 USS Thrasher) マネシツグミ科に属する小鳥の総称 E級潜水艦 両艦共に建造途中でE-1.E-2に改名されている。 スキップジャック(SS-24 USS Skipjack) カツオやスマ属を中心としたサバ科の大形海水魚の総称 スタージョン(SS-25 USS Sturgeon) チョウザメ科に属する大形淡水魚4属25種の総称 H級潜水艦 建造途中でそれぞれH-1~H-3に改名されている。 シーウルフ(SS-28 USS Seawolf) シロオオカミウオの通称 ノーチラス(SS-29 USS Nautilus) オウムガイ目オウムガイ科に属する軟体動物2属4種の総称 ガーフィッシュ(SS-30 USS Garfish) ダツ目のダツ科やサヨリ科を中心に属する嘴の尖った海水魚・淡水魚の総称 H-4~H-9はロシア海軍向けに建造、後にロシア革命でキャンセルになったものをアメリカ海軍が購入している為固有の艦名を持たない K級潜水艦 建造途中でそれぞれK-1~K-4に改名されている。 ハダック(SS-32 USS Haddock) モンツキダラ カシャロット(SS-33 USS Cachalot) フランス語でクジラ目マッコウクジラ類2科2属3種に属する歯鯨の総称 オルカ(SS-34 USS Orca) シャチの学名 ウォルラス(SS-35 USS Walrus) セイウチ K-5~K-8は当初から固有の艦名を持たなかった。 バラクーダ級潜水艦 バラクーダ(SS-163 USS Barracuda) カマス科に属する大型海水魚の総称 バス(SS-164 USS Bass) ブラックバスなどの総称 ボニータ(SS-165 USS Bonita) スペイン語でサバ科大型海水魚の総称 ナーワル級潜水艦 ナーワル(SS-167 USS Narwhal) イッカク ノーチラス(SS-168 USS Nautilus) オウムガイ目オウムガイ科に属する軟体動物2属4種の総称 カシャロット級潜水艦 カシャロット(SS-170 USS Cachalot) フランス語でマッコウクジラ上科3種の総称 カトルフィッシュ(SS-171 USS Cuttlefish) コウイカ目コウイカ科に属するイカの総称 ポーパス級潜水艦 ポーパス(SS-172 USS Porpoise) ネズミイルカ科の総称 パイク(SS-173 USS Pike) カワカマス属に属する魚の総称 シャーク(SS-174 USS Shark) サメ ターポン(SS-175 USS Tarpon) イセゴイ科の「ターポン」 パーチ(SS-176 USS Perch) ペルカ科の淡水魚「パーチ」 ピカーレル(SS-177 USS Pickerel) カワカマス属の若魚または小型種の総称 パーミット(SS-178 USS Permit) アジ科コバンアジ属「パーミット」 プランジャー(SS-179 USS Plunger) 「潜水夫」の意 ポラック(SS-180 USS Pollack) タラ科シロイトダラ属の「ラック」 ポンパーノ(SS-181 USS Pompana) アジ科のコバンアジ属の総称 サーモン級潜水艦 サーモン(SS-182 USS Salmon) サケ シール(SS-183 USS Seal) アザラシ科の総称、アシカ科の古名 スキップジャック(SS-184 USS Skipjack) ハガツオ属やスマ属を含むカツオ類の総称 スナッパー(SS-185 USS Snapper) フエダイ スティングレイ(SS-186 USS Stingray) トビエイ目のエイ スタージョン(SS-187 USS Sturgeon) チョウザメ サーゴ級潜水艦 サーゴ(SS-188 USS Sargo) スペイン語でタイ科に属する魚の総称 ソーリー(SS-189 USS Saury) サンマ科4種の総称 スピアフィッシュ(SS-190 USS Spearfish) フウライカジキ属4種の総称 スカルピン(SS-191 USS Sculpin) カサゴ目カジカ科を中心とした魚の総称 セイルフィッシュ(SS-192 USS Sailfish) バショウカジキ 当初の艦名はスコーラス(USS Squalus)だった、由来はツノザメ属の総称 ソードフィッシュ(SS-193 USS Swordfish) メカジキ シードラゴン(SS-194 USS Seadragon) ネズッポ科の総称、もしくはタツノオトシゴ シーライオン(SS-195 USS Sealion) アシカ科の総称 シーレイヴン(SS-196 USS Searaven) カサゴ目カジカ科の一部の通称 シーウルフ(SS-197 USS Seawolf) シロオオカミウオの通称 タンバー級潜水艦 タンバー(SS-198 USS Tambor) スペイン語で「打楽器」の意、タンバリンを連想するウシノシタ類、太鼓を連想するフグ科、発音器官を持つニベ科など トートグ(SS-199 USS Tautog) ベラ亜目の「トートグ」 スレッシャー(SS-200 USS Thresher) オナガザメ科3種の総称 トライトン(SS-201 USS Triton) ギリシャ神話トリトンの英語読み トラウト(SS-202 USS Trout) マスの総称 ツナ(SS-203 USS Tuna) マグロ属やカツオ属など大型サバ科の総称 ガー(SS-206 USS Gar) 古代魚の一種であるガー グランパス(SS-207 USS Grampus) シャチの古名またはハナゴンドウの学名 グレイバック(SS-208 USS Grayback) エールワイフの通称 グレイリング(SS-209 USS Grayling) サケ科カワヒメマス属の総称 グレナディアー(SS-210 USS Grenadier) タラ目の魚、ソコダラ科の総称 ガジョン(SS-211 USS Gudgeon) 北半球ではコイ科カマツカ亜科、南半球ではカワアナゴ科を中心に、外見が似ている複数種の総称 マッケレル級潜水艦 マッケレル(SS-204 USS Mackerel) サバ科の総称 マーリン(SS-205 USS Marlin) マカジキ科の総称 ガトー級潜水艦 ガトー(SS-212 USS Gato) メキシコ西部海岸沿いに生息する小さなトラザメの総称 グリーンリング(SS-213 USS Greenling) アイナメ科の総称「グリーンリング」 グルーパー(SS-214 USS Grouper) ハタ グロウラー(SS-215 USS Growler) オオクチバスの通称 グラニオン(SS-216 USS Grunion) トウゴロウイワシ目の複数種の総称 ガードフィッシュ(SS-217 USS Guardfish) オキザヨリの通称 アルバコア(SS-218 USS Albacore) ビンナガマグロ アンバージャック(SS-219 USS Amberjack) カンパチなどブリ属の総称 バーブ(SS-220 USS Barb) コイ科バーブス属の小型魚の総称 ブラックフィッシュ(SS-221 USS Blackfish) ゴンドウクジラ類の通称、または「クジラ」 ブルーフィッシュ(SS-222 USS Bluefish) オキスズキ ボーンフィッシュ(SS-223 USS Bonefish) ソトイワシ科に属する大型回遊魚の一種である「ボーンフィッシュ」 コッド(SS-224 USS Cod) タラ セロ(SS-225 USS Cero) サバ科サワラ属の魚「セロ・マッケレル」 コーヴィナ(SS-226 USS Corvina) ニベ科の総称 ダーター(SS-227 USS Darter) ペルカ科に属する小型淡水魚の総称 ドラム(SS-228 USS Drum) ニベ科の魚類数種 フライングフィッシュ(SS-229 USS Flying Fish) トビウオ科の総称 フィンバック(SS-230 USS Finback) ナガスクジラ ハダック(SS-231 USS Haddock) コダラ ハリバット(SS-232 USS Hulibut) カレイ目最大種のオヒョウ属、カラスガレイなど大型魚の通称 ヘリング(SS-233 USS Herring) ニシン科の総称 キングフィッシュ(SS-234 USS Kingfish) 西洋西岸ではニベ科、中部太平洋ではサバ科、南太平洋ではアジ科など、各地で様々な魚の通俗名 シャード(SS-235 USS Shad) アロサ シルバーサイズ(SS-236 USS Silversides) トウゴロウイワシ目の総称 トリガー(SS-237 USS Trigger) モンガラカワハギ科の魚の総称「トリガーフィッシュ」 ワフー(SS-238 USS Wahoo) カマスサワラ ホエール(SS-239 USS Whale) クジラ アングラー(SS-240 USS Angler) アンコウ科の総称 バッショー(SS-241 USS Bashaw) ナマズの一種フラットヘッド・キャットフィッシュの通称 ブルーギル(SS-242 USS Bluegill) ミシシッピ川、五大湖に生息する「ブルーギル」 ブリーム(SS-243 USS Bream) コイ科の淡水魚「ブリーム」 カヴァラ(SS-244 USS Bream) アジ科、サバ科などの鹹水魚 コビア(SS-245 USS Cobia) 魚名「スギ」 クローカー(SS-246 USS Croaker) スズキ目ニベ科の総称 デイス(SS-247 USS Dace) コイ科ウグイ亜科のヨーロッパクレードに属する淡水魚「デイス」 ドラド(SS-248 USS Dorado) シイラのスペイン語名 フラッシャー(SS-249 USS Flasher) マツダイ科マツダイ属のアトランティック・トリプルテールの通称 フライアー(SS-250 USS Flier) サンフィッシュ科の魚の一種「フライアー」 フラウンダー(SS-251 USS Flounder) ウシノシタ類を除くカレイ目の総称 ガビラン(SS-252 USS Gabilan) カリフォルニア湾に生息するトビエイ科に属するエイの総称 ガンネル(SS-253 USS Gunnel) ゲンゲ亜目に属するギンポ類の総称 ガーナード(SS-254 USS Gurnard) ホウボウ科・セミホウボウ科の総称 ハッド(SS-255 USS Haddo) カラフトマスの通称 ヘイク(SS-256 USS Hake) タラ目、メルルーサの総称 ハーダー(SS-257 USS Harder) アフリカーンス語で「ボラ」ボラ科の総称 ホー(SS-258 USS Hoe) アブラツノザメの通称、もしくはウバザメの通称 ジャック(SS-259 USS Jack) アジ科の総称 レイポン(SS-260 USS Lapon) スペイン語で毒針を持つカサゴ目の総称 ミンゴ(SS-261 USS Mingo) ベニフエダイの通称「ミンゴ・スナッパー」 マスケランジ(SS-262 USS Muskallange) オオカワカマスの通称 パドル(SS-263 USS Paddle) ヘラチョウザメ パーゴ(SS-264 USS Pargo) スペイン語でフエダイ科の総称 ピート(SS-265 USS Peto) スペイン語でカマスサワラ ポーギー(SS-266 USS Pogy) ニシン科の小型魚アトランティック・メンハーデン ポンポン(SS-267 USS Pompon) イサキ科の一種ブラック・マーゲイトのカリブ海沿岸での通称 パファー(SS-268 USS Puffer) フグ ラッシャー(SS-269 USS Rasher) メバル科に属するバーミリオン・ロックフィッシュの通称 レイトン(SS-270 USS Raton) スペイン語でネズミ、群れで活動する小型のニベ科、灰色のソトイワシ科などネズミを連想させる魚 レイ(SS-271 USS Ray) エイ上目に属する魚の総称 レッドフィン(SS-272 USS Redfin) コイ科の小型種の一部 ロバロー(SS-273 USS Robalo) スズキ亜目セントロポマス科に属する大型魚スヌークのスペイン語名 ロック(SS-274 USS Rock) メバル科やハタ科を中心に岩礁帯に生息する魚の総称、またはモロネ科のストライプドバスの通称 ランナー(SS-275 USS Runner) 飛び跳ねる特徴を持つアジ科の大型魚の総称 ソーフィッシュ(SS-276 USS Sawfish) ノコギリエイ スキャンプ(SS-277 USS Scamp) ハタの一種「スキャンプ・グルーパー」 スコーピオン(SS-278 USS Scorpion) サソリ、もしくはカサゴ スヌーク(SS-279 USS Snook) セントロポマス科に属する大型魚の総称 スティールヘッド(SS-280 USS Steelhead) ニジマスの降海型の通称 サンフィッシュ(SS-281 USS Sunfish) マンボウ タニー(SS-282 USS Tunny) マグロ属を中心にカツオやスマなどを含むサバ科大型魚 ティノサ(SS-283 USS Tinosa) カッポレやホースアイジャックを指すアンティル諸島での通称 タリビー(SS-284 USS Tullibee) マスの一種シスコの通称 ゴレット(SS-361 USS Golet) 北米産のサケ科イワナ属の通称 ガヴィナ(SS-362 USS Guavina) カワアナゴ科の一種「ガヴィナ」 ギターロ(SS-363 USS Guitarrn) スペイン語でギター、ガンギエイ目のサカタザメ類「ギターロ」 ハンマーヘッド(SS-364 USS Hammerhead) シュモクザメ バラオ級潜水艦 バラオ(SS-285 USS Balao) ダツ目のサヨリの一種 ビルフィッシュ(SS-286 USS Billfish) カジキやダツのようなあごの長い魚の総称 ボーフィン(SS-287 USS Bowfin) アミア・カルヴァの通称「ボーフィン」 カブリラ(SS-288 USS Cabrilla) スペイン語でハタ科を表す総称の一つ カペリン(SS-289 USS Capelin) カラフトシシャモ シスコ(SS-290 USS Cisco) サケ科の「シスコ」 クレヴァル(SS-291 USS Crevalle) ムナグロアジ デビルフィッシュ(SS-292 USS Devilfish) イトマキエイや南方の暖かい海に生息するいくつかの巨大な頭足類 ドラゴネット(SS-293 USS Dragonet) ネズッポ科の総称 エスカラー(SS-294 USS Escolar) アブラソコムツ ハックルバック(SS-295 USS Hackleback) チョウザメの一種である「ハックルバック」 ランセットフィッシュ(SS-296 USS Lancetfish) ミズウオ リング(SS-297 USS Ling) クロジマナガダラ ライオンフィッシュ(SS-298 USS Lionfish) ミノカサゴ マンタ(SS-299 USS Manta) オニイトマキエイ モレイ(SS-300 USS Moray) 熱帯および亜熱帯の珊瑚礁に生息するウツボの総称 ロンカドー(SS-301 USS Roncador) スペイン語でいびきをかく者、発音器官を持つニベ科の一部 サバーロ(SS-302 USS Sabalo) スペイン語でイセゴイ科のターポン2種 セーブルフィッシュ(SS-303 USS Sablefish) ギンダラ シ―ホース(SS-304 USS Seahorse) タツノオトシゴ スケート(SS-305 USS Skate) エイ目に属するエイの総称 タング(SS-306 USS Tang) ニザダイ科の一部の通称 タイルフィッシュ(SS-307 USS Tilefish) キツネアマダイ科の総称 アポゴン(SS-308 USS Apogon) 熱帯および亜熱帯に生息するテンジクダイ科の一部を指すフランス語名 当初の艦名はアバテージョ(USS Abadejo) スペイン語で「コダラ」 アスプロ(SS-309 USS Aspro) ヨーロッパ本土に分布するペルカ科ジンゲル属4種を中心とした淡水魚に付けられた廃止学名、もしくはローヌ川上流に生息するジンゲル属の一種ローヌ・ストレバー バットフィッシュ(SS-310 USS Batfish) 当初の艦名はアクーバ(USS Acoupa) フランス語でニベ科ナガニベ属の総称 アーチャーフィッシュ(SS-311 USS Archer-fish) テッポウウオ 戦後Archer-fishからハイフンを抜いたArcherfishになった。 バーフィッシュ(SS-312 USS Burrfish) ハリセンボン科イシガキフグ属の総称 関連項目 アメリカ海軍の艦名由来一覧 軍用艦の艦名由来一覧
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目次 白梓(白太師)略歴 人物 サーヴァントサーヴァント評価 クラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ランサー (FGO) 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 白梓(白太師) -‐…‐- / ''"~~"'' \ 〈∨/ ┘ YL ┐ ┌八=- ___ / / ⌒L\ ''"~/‐- `` 人_ // /‐- ` (r)〔 , / , ∧`丶 〉「「ヽ / / / | | | ‘i, 乂_ノ、 , / |′ | | |_」L\ , ⌒ i 、i / / | _、-''~、 , / │ \| | |Ⅵ〉 / / /| .抖=ミ /∧ |/ | | | ‘i, 乂{/ . /八 .込 Vリ〈/\〉 ,゙| | |、 \ /// .∧ {人 ′ . 〈/, \ \\ __ / . / √ \〉.> `_´ イ /イ }ノ| \ \\\ _、<⌒7/ / / √ _、-─=介iトミ/{、_ . |乂___)\ \\\ _、<⌒ア/〔. /. / _ィi「乂 ̄-=ニ\‘i, }ニ=-ミ∨/ . \) ) /迄}r必{/ {必 //_、<⌒く \ } 乂 ̄-\]ニニ/ハ丶 /∧ . \ // / / `¨´迄ハ 〔' _、<⌒/√〉} / ⊂ニ][\く\ |乂 \ /∧ . ', , / / / }{ }彡'ミ⌒''冖''^`._√ / //〈∽〉乂)|. . .\´^''=‐-} __| |. / / /レ /`~~~ 迄ノ└=''^~. . √ / . .// i i Υ _〉_ \ . . \ /「⌒丶 / / / // // ゚*_,,,,_ V/ .√ 〈 `丶 . . .// i i i i i|¨ ヤム \⌒¨ _/ √``く \ 〔 ′ { 〈 r‐,` < _ノ_ノ .\{〕 i i  ̄ i i i/i i| .ヤiム __〉 ⌒ 〈人「\〉迄i, { 〔 ′ / ∨ .个s。,__ノ i i } |vノ i ノi/i/i/i i i| . .ヤ⌒¨´ _、r沁 迄} 。oミ∨ ‘i, { { 〔 { / / / i |i i . . ~''< ノ,{ i i i i/ i i i /i i i 人_ _」 _、rf〔⌒彡′。ゞく迄} ∨/‘i, { { , {レ゙レ' / i i |i i i . ./. .ノ´''冖'^アi \i/ i i i / i i i i /i/\f〔⌒ 迄彡゙∝⌒**゚ ∨/∧ 人 、‘,\{ / i i i i|i i i i`、⌒{/レ_/ i i i /i´^''=‐--‐=''^ ~''<[__ 迄ル / 〕 }/∧. \{ \〉 . i __ i i |_」L」_`、 , i人 i i/ i i i i _、-''~ i | i i〔_ /´ i >、 )ノ / )// ノ〕 「 \〉 .ィi「⌒i i Υi i / i `、/i i i i i〕iトi i ''~ i i i i i _ノiイ[⌒'=-{ i i {, _\ // ⌒ 〕 l [_ / i }{i i i -―…―-ミi i\ i/ i i i i i√ i i  ̄ i i i ][ i i\ `¨ \( } }〉 / イ /〕 √ 略歴 名前 白梓 荊州長沙郡出身、幼い時から実家の経営に携わるような俊英で 非常に若くして、曹操に出仕し実家共々、曹操を支えることになった 字を得る前に役職を得た為、字が伝わっていない 曹操の家臣団の中でも荀彧や程昱と共に曹操の軍師集団の一角を担った 荊州からの人材を中心に派閥を管理し、特筆すべきは赤壁の勝利の立役者 ホウ統の推挙であり、人物評価やなどにも非常に名高く、彼が推挙した人材は 曹操も高く評価し、これを扱った。 曹操からの寵愛も深く、今蕭何の名を得た。 曹操が皇帝になるにあたって、様々な献策、工作を行い 曹操が皇帝になった後、太師の地位を与えられた 二代目曹昂にも、懐刀として重く用いられ 後年には今の白鶴大運河の設計、計画を行い20年ほどをかけてこれを完成 この整備計画書は管理する各名家に受け継がれ、隋代には、この計画書を元に 運河の再整備が行われると、白太師が蘇って施行したとして、伝説に語られるほどになった (75スレ目 1951より) 人物 七十代目。 サーヴァント サーヴァント評価 クラスステータス一覧 適正:キャスター>ランサー>ライダー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ランサー D D C B A A++ 対魔力:B 主霊昂揚:EX建国の献杯:A++流下聖陵:B治水知風:A クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ::: ランサー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 D D C B A A++ 秩序・善 クラススキル 対魔力:B スキル 主霊昂揚:EX 主君に対する献身に、主君の意気は常に冴え己の最大の力を振るうマスターの性能を最大限に引き出すことを可能にしマスターの性能によってさらに自身のステータスが上昇する 建国の献杯:A++ 国家建設の立役者が持つスキルの一つ災害などに対して、非常に効果的なスキル手段となり一見不可能な事象も、超える可能性を見出すことができる 流下聖陵:B 手の届かない聖域に己を置く秘術この秘術を改造することによって、概念的に離れた距離にありながら相手との接触を可能にする独特の戦闘方法を取ることができる 治水知風:A 内政に於ける達人として、風と水に対する専門家独特の水を操る魔術と、その宝具に対する自由度から変幻自在の戦いを可能にする 宝具 上加春秋:C 春秋に独自の注釈を用いた経書であり人を導くにたる人物の醸造を目的とした教科書でもある十分な年月を重ね、魔術礼装としても十分な性能を保有する 運河大連双:A++ 彼女の持つ杭のような形の大身槍白鶴大運河と言われた、中華の大動脈を形成した彼女の功績を讃えたこの宝具はその長大な長さを概念として蓄え、解放することによってその大運河による質量攻撃、あるいは文字通りの距離の壁としてその身を自身と相手の間に横たえる事が出来る大宝具 (FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード ・ クラススキル(パッシブ) : アクティブスキル : : : 宝具 : 出身:中華 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 E E E A+ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 政斉濫星 EX 先天 国家を動かし、人を動かすことにより、良き人を見出す星を見る人 政治行動を通して、星の如き人材を発掘する可能性が発生する 人材を発掘した場合、その人材の補正の一部を対応する場面で 使用することができる、さらに、他のキャラクター補正を自身の判定で使用した場合 自身の能力値を消費して、任意の人材などを強化することができる この効果を使用した場合、自身は対応する量の奥義の割引を得る また、自身のスキルの最も価値の高いスキルに対応した、内政補正を得る 主霊昂揚 EX 先天 主君に対する献身に、主君の意気は常に冴え 己の最大の力を振るう 君主、或いは国家による判定が行われる場合 自身の補正を一部その判定に追加する 主君のスキル一つによる補正を強化し、そのスキルの補正を自身の判定にも適応する 偶数ターンの終了時、主君のスキルを進化する可能性がある この効果はイベント時、主君が出現する場合、可能性が上昇する -功臣無辺 - 主君への忠誠厚い無二の臣下であり、主君の成長を誰よりも喜ぶ臣下 臣下の存在により、主君の意気は冴え、さらなる精神性を発揮する 主霊昂揚による強化ダイスを二倍に変更する このスキルを主霊昂揚EXに内包する (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、文化、詠唱、儀式魔術 上位移行済みスキル 航海 C 頑強 A 信仰 A 拷問 A 発明 A 教導 A 内政 A 戦略 A 芸術審美 A 学術 A 礼節 A 魔術 A 詩歌 A 投擲 A 戦術 A 自己改造 A 宿星回遊 - 宿星に対する介入を行い、対象の吉兆を変動させる奥義 1ターンに1度、自身以外の好感度を保有する、相手が関わる判定時 その判定に対して振り直しを行うことができる この効果で判定に失敗した場合、自身は奥義割引20を得る -仕切り直し A 変異 摩嶺翔陽 - 主人を立て、さらにそれを育て上げるための飛躍への翼 主霊昂揚の効果が失敗するたびに成功確率が上がるようになる スキルの成功後初期確率に戻る このスキルを主人のスキル一つと同じ補正値として扱うことができる 頼征抱擁 - 君主からの信頼を受け側に侍る、寵臣としてのスキル 君主と同じイベントへの参加時、君主への状態異常などが無効になる また、君主のダイス判定時、1ターンに1度、反転効果を使用することができる このスキルを政治、戦術、戦略、内政への補正として使用し、戦場において 自身の補正値を低下することで、戦場における武将数制限を無視して参戦させることができる 星見織 - 優秀な人材を星としてその輝きの程度を見極める事が出来る人相家 このスキルの持ち主が推薦、評価するということ自体が時代に於ける一定の評価となるスキル 人材登用の成功確率が上昇する このスキルを所持することによって、主君への警告などの成功確率が上昇する 玉放来宝 - 石を投げれば、達人を得るというほどの人選能力を讃える 放る石はまるで玉の如く、当たった宝はまさに来たる 副業として高確率で登用を行う事が出来る 登用の成功時、追加で能力値を得る(好感度は振らず、人に会うにより会えるようになる(好感度大補正有り) 正道諫言 - 理路整然とした、正面からの諫言 大なる器を持つ君主への特効薬であり暴君への劇薬 君主への諫言時、一度振り直しを行うことができる また、このスキルを失う代わりに、生存ダイスを成功にすることができる 諫言の成功時、追加でフリー能力値を得る 相御唯才 - 己の才覚を基準として、別の才覚を発見する奥義 推挙の成功率及び、その質を自身のスキルを基準に上昇させる また、このスキルを装備しない場合、効果を低下させて、この効果を適応する 君令号主 - 君主の命令を絶対遵守させる特殊なスキル 君主と自身が参戦している限り、裏切りや様々な計略などに 絶大な耐性を部隊に付与し、疲労などの戦力低下が大きく下がる また、参戦した将兵が低確率で強化される 心敬壮卿 - 消失 王の下に居ながら、配下からの尊敬を集める烈士 奥義割引取得時、割引分を能力値に変更することができる 一期に一度、好感度100の相手の数分、様々なボーナスを得る この効果の使用後、自身のスキル一つを選んで一部を変異させる事が出来る ボーナスを得た期の最終ターン後このスキルを失う 高霊官制 - 多数の意見を取り込み、発展させ適応する技能 戦場に於いて、配下、主、問わず 相性のいいスキル同士を一時的に融合、変異させ より強力なスキルとして、運用する事が出来る 高声豊穣 - 君主の声を代行する、高所からの声を発揮出来る 君主が同じイベントに出ていない時 このスキルを政治、戦術、戦略、内政に関する、君主のスキル一つと 同じ補正効果として使用することができる 天地昂揚 - 天地すらも沸き立たせるほどの称賛を持って君主の意気を上げる 君主による判定難易度が低下する 君主の名声、知名度の一部を自身のものに加算する 自身の戦闘判定時、超高確率で割り込みが入るようになる 一期に一度、判定を君主の補正を使用して行う事が出来る この効果の使用時、この判定を君主の判定としても扱う 宝成鉱脈 - 登竜門の如く、選ばれる事が名声となるほどの人物評価者であり 自身が推薦した人材は推薦成功時、一段階の強化が行われる また、その強化による奥義割引を得る 君励奉興 - 名臣の上に暗愚無し、自身の総合評価値が君主を上回る場合 コマンド君主改造を追加する 判定の成功によって君主を改造する事が出来るようになる 建国の献杯 A++ 国家建設の立役者が持つスキルの一つ 事業と労いのバランスにより、注ぎこんだ人材を成長させる 自身の判定の成功を発動条件にして、陣営の人材を徐々に強化していく 率いる軍勢や文官団を成長させることで、複数の判定の難易度が低下していく さらに、陣営を強化する選択肢を行う場合、追加で能力値を得る このスキルは国家の成長によって、強化される可能性がある -覇国の軍略(写) A 変異 大国を束ねる覇王の軍略 国力と配下の人材の総合力参照して補正を自身の軍団戦能力に追加する また、この効果の一部を政治能力にも適応する また、軍事行動時、副業行動時 大成功判定を追加する このスキルは相手スキルの効果を受けない 湖中聖陵 - 手の届かない聖域に己を置く秘術 好感度100のキャラを自身の身代わりとして運用することが可能になる (その場合、自身の補正の一部を身代わりに加算して運用する) このスキルは一期に一度しか使用できない このスキルによって運用されたキャラは行動後強化が行われる このスキルは発動後3ターンの間、外すことができなくなる 無辜の礼達 - 礼儀作法の熟達と独特の信念により、精神状態異常を無効にする また、人材登用時の難易度が緩和され好感度が上がりやすくなる さらに、このスキルを人材登用を行ったキャラの スキル一つと同じ効果として使用することができる 諫言無情 - 正しい諫言こそが最も王の心を逆撫でることも確かである しかし、それが通じなかった時こそ、能臣の真価が問われる 一期に一度、君主の判定の失敗を成功にする この効果を使用した時、後世評価を上昇し、君主の好感度を低下させる このスキルに一つ、スキルを内包させる事が出来る 治水知風 - 内政に於ける達人として、風と水に対する専門家 内政判定時に大きな補正を行い、それに成功した場合 人材を推挙できる可能性が上昇する、また、質に対する補正が上昇する このスキルは装備しなくても効果がある 天向阜功 - 天より遣わされたと言われるほどの運命的適正を君主に見せる 一期に一度、自身の能力値を割り振りなおす事が出来る 他の人材の強化時、割引を行い使用能力値を任意の合計能力値に変更する また、政斉濫星EXによる補正対象を万能に変更する このスキルは装備しなくても効果がある 将励更正 - 英雄とは、誰しも長所によって興り、長所によって滅ぶ ならば、その長所をさらに長じさせることが名臣と呼ばれる臣下であろう 君主の望む方向性に対し、自身の補正値を参照して補正を行う このスキルは装備しなくても効果がある 柱石の餞 - 身命を賭すの言葉の通り、君主の死亡判定時 君主の死亡判定を自身の死亡判定に差し替えることが出来る (2割の確率で自動でこの効果を発動する) このスキルによって、死亡した場合、後世評価が極大上昇する このスキルを取得する事で後世評価が大きく上昇する このスキルは装備しなくても効果がある 文令恒常 - 文官団の統制による、国家全体の処理能力の向上スキル 内政行動に補正を行う このスキルは装備しなくても効果がある 豊穣厚有 - 国力を直接兵力に接続する奥義 一定値の国力を削る代わりに決戦時の兵力を 国力に応じて、追加で増加させる その戦いで勝利した時、名声を大きく上昇させる このスキルは装備しなくても効果がある このスキルは発動ターン終了時、失われる 宝具 上加春秋() C 春秋に独自の注釈を用いた経書であり 人を導くにたる人物の醸造を目的とした教科書でもある 内政、戦略、礼節及び、そこから派生するスキルを10%割り引く 秋華光景() B+ 心を落ち着ける効果を持つ眼鏡であり より物事の本質を見極める眼を養う、補助具でもある 戦術などによる混乱を無効にして、交渉相手の望む言葉をかけることで 交渉などの成功率を上昇させる また、裏イベントが存在するとき、その存在を知ることができる 最高の一手() D 消費 この宝具を消費して判定一つを振りなおす 良秀光華(フィートミラー) A 政軍における叡智の光 闇を見抜く光の収集 イベント解説を行う また、イベントの主要人物を表示する 逸話 運河事業完遂 人間関係 人名 好感度 備考 AA 黄忠 100 将軍 曹操 上限突破 主君 荀彧 100 政治家/ライバル 賈文和殿 50 政治家 程昱 100 武将/政治家 向朗 100 政治家 韓嵩 100 政治家 龐統 100 軍師 曹沖 70 曹操の子 曹昂 79 曹操の子 張飛 ライバル 法正 参謀 司馬懿 ライバル 成長補正 成長補正:力ダイス+40 体ダイス+40 技ダイス+65 知ダイス+100 精ダイス+45 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 持ち物: AAの出典所はブルーアーカイブ/トリニティ総合学園の白洲アズサ。
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マグと申します(^_^)v 遊戯王ADSの大会を主催しようと思いましたので、今回はHPを作らさせてもらいました。 参加者は『hamachi』と『ADS』を導入してください! ↓第一回大会の掲示板はこちら↓ www3.atchs.jp/adsygobatle/ ↓第一回遊戯王ADS大会の詳細はこちら↓ www53.atwiki.jp/adsygobatle/pages/5.html ~更新情報~ ・第一回遊戯王ADS大会の禁止・制限を確定!詳しくは www53.atwiki.jp/adsygobatle/pages/5.html バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。