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刹那家 夕食 マリナ「みんな、今日はおでんですよ」 ブシドー「おお!『ガンダムもどき』が入っている」 マリナ「はい。がんもどき」 ブシドー「いや、結構。好きなわけではない。大根をもらおう」 刹那「マリナを振り回すな!俺はハンペン」 ポニテ「鍋の季節になると大勢でよかったと実感するよね(しんみり)」 刹那「………」 眼鏡「いや…何時でもいいものだ。大勢で食べる食事は(しんみり)」 刹那「………」 ブシドー「そういう話の中、申し訳ないが週末留守にする」 マリナ「えっどうして?」 ポニテ「旅行かい?あっマリリン、ちくわぶも」 ブシドー「京都に行く。京都検定受検のために」 刹那「なんだ?京都検定って。誰かカラシ使うか?」 匙「あ、カラシください。京都の歴史や地理、文化なんかの問題が出る検定だよ いわゆるふるさと検定だね」 マリナ「匙は本当に色んなことに詳しいのね(ニコッ)」 眼鏡「新聞配達はどうするんだ。……こんにゃくも味がよくしみてるな」 ブシドー「刹那に代わってもらう。はふはふ」 刹那「えっ?俺?」 マリナ「刹那……」 刹那「(ふう)わかった。今度からそういうことは早く言えよ」 ブシドー「かたじけない」 匙「十二月の京都は寒いから暖かい格好をしていった方がいいよ」 ブシドー「君の気配りに感謝しよう。ただ私は寒さに強い。風邪など向こうからよける」 十二月 京都 清水寺 ブシドー「古い歴史と文化…素晴らしい。いや素晴らしいとしか言えない己を恥じる ここで一句…清水寺…清水寺… (俳句までは難しいか。所詮英語圏の人間だしなあ。そういや高校の時 英語で俳句を作ろうって授業あったな…あーあれも出来なかったんだっけ まあ理系の人間なんてそんなもんだ。いいんだパイロットだもん) いや…この気持ちを形に残すなど愚か。今この瞬間心で感じればいい」 周りの観光客(あきらめた)(できなかったんだな)(最初から六文字だし) 京都 某所 滝 ブシドー「調べてきたかいがあった。さすがにこの時期人はいないな。 ここで滝に打たれ明日の試験のため己を清めよう」 ふんどし姿になって滝に打たれる ブシドー「うおおおお、これが…これが…滝に打たれるということか…… すばらしい…素晴らしすぎるぞ……ハハハハハハ」 ザーーーーーーーー ブシドー「ワハハハハハハハハハハ」 試験会場 仮面のブシドーにざわつく周囲の人 ブシドー「それにしてもどうしたことだ。この体の熱さは! 試験への意気込みで全身の血がたぎっているのか!…ヒーックションッ」 隣の席の人が試験官に 隣の人「あ…あの人仮面を被っているんですが…」 試験官「(ファイルをめくり)彼は…仮面がないと日常生活に支障が生じると 医師の診断書がついてますね」 隣の人「えっ?仮面がないと?そんな人いるんですか?!!」 試験官「さ、君も早く席に着いて。人の事は気にしないで集中しなさい」 隣の人(受験票は……えっ!ブシドー…ブシドーってだけ?名前?名字?なにそれ!!) ブシドー「(隣の人を見て)何か」 隣の人「い…いえ…(うわあ、駄目だ。俺、落ちた…)あ、あのう…… 見えているところがやけに赤いんですけど、大丈夫ですか?」 ブシドー「心配無よ…ヒーークッション……」 試験中 ブシドー(ええと平安神宮の本殿の背後一帯は 約三万平方メートルからなる広大な池泉回遊式庭園の神苑で東・西・南・中の四苑からなるが、南苑以外を作ったのは誰か?… 東・西・南・北…じゃないや、中・東・西・南・中・東・西・南・中………) クルクルクルクル キュウ バッターン! 隣の人「すみません!仮面の人!倒れました!」 刹那家 電話が鳴る マリナ「はい、はい、えっ?わかりました。すぐに迎えに行きます」 刹那「どうした?」 マリナ「ブシドーの泊まっている旅館からなんだけど、 熱で寝込んでいるらしいの。迎えに来てくださいって」 マリナ 刹那をじっと見る。 刹那「わかった。俺が…」 眼鏡「僕が行こう」 マリナ「ティエリア?」 刹那「俺は助かるが…仕事、大丈夫か?」 眼鏡「いいんだ……僕たちは家族なんだから…」 匙(ぱくった……) ポニテ(ぱくった……) マリナ(じーん) 刹那「ちっ…違う!違うだろ!!絶対違うからな!!」 マリナ「(……刹那……照れているのね…)」 アレルヤ「くしゅん」 マリー「大丈夫?風邪?今日は何か暖かいもの作るわね」 アレルヤ「ありがとう。マリー」 ソーマ「軟弱者」 アレルヤ「うう…どっちも愛してるよ……」 刹那家 夕方 マリナ「二人もいないと寂しいわね」 ポニテ「あっ、僕も今日クジョウのところに行くから夕飯はいらないよ」 マリナ「わかったわ」 刹那(と…いうことは…マリナと俺と…) マリナ「匙はどこにも行かないわよね」 匙「うん」 刹那「…………」 夜 夕食 ちゃぶ台を囲む刹那とマリナと匙と録音とハロ 録音「ええと…すみません。何度もお邪魔しちゃって……」 マリナ「いえいえ、急にみんな用事が出来てしまって、来ていただいて嬉しいです」 録音「そう言っていただけると…ムニャムニャ」 刹那ひたすら録音を睨む 録音「(わかってるって)ええと…匙君」 匙「はい?」 録音「よかったら、この後飲みに行かないか? 君とはあんまり話したことがなかったし……」 匙「(?)ありがとうございます。でも明日も仕事なのでまた今度誘ってください」 録音「そ、そう……」 ひたすら睨む刹那 目をそらし続ける録音 マンション横 公園 録音「悪いな。役に立たなくて」 刹那「いや、いいんだ。こちらこそわざわざ来てもらって申し訳ない」 録音「(おっめずらしく怒ってない?)まあ、匙君が寝た後でがんばれよ、おやすみ」 刹那「そうだな、……(夜空の星を見上げポツリと) ……ニールだったら匙も………いや、なんでもない。おやすみ」 録音(ガーーーーーーーーーーン) 去っていく刹那 ハロ「(ロックオンの肩をたたき)ヨカッタラムネヲカス」 録音「ハローー!胸がどこかわかんねーよー(オイオイ)」 京都駅 眼鏡「ブシドーの旅館は…おっとその前に…」 スーパーアロウズ 眼鏡「ダンボールを頂きたい。いや…もうすこし大きいサイズを…」 旅館 布団で寝ているブシドー 眼鏡「大丈夫か?迎えに来たぞ」 ブシドー「うーん、うーん」 眼鏡「ちょっとここに入って休め。暗いところの方が落ち着くからな」 ダンボールの中に入るブシドー 眼鏡「隙間ができるな。パッキンがあるわけでもなし」 ティエリア、外に出て落ち葉を集め中に詰めガムテで封をする 眼鏡「(タッチペンを取り出し)三ケ所くらいでいいか(ブスッブスッブスッ) よし空気穴も開けた…と」 宅配業者「明日の午前指定ですね」 眼鏡「ああ」 宅配業者「ええと…お品物なんですが…」 眼鏡「何だ?」 宅配業者「品名に『ブシドー』と書かれていますけど…具体的にはどのような…」 眼鏡「例えれば海外旅行にせっかく行ったのに料理に日本食が出てそれがゲキマズで 『なんでたった四泊六日で日本食なんだよ、金返せ』みたいな感じだ」 宅配業者「……ということは上積みしても…」 眼鏡「問題ない」 刹那家 匙を見つめ続ける刹那 匙「何?さっきから…」 刹那「いや…なんでもない…」 匙「……邪魔だよね…僕がいなかったらマリリンと二人で……ふふっ…ふふふ…」 刹那「マリナー!!酒ー!悲しみを忘れるくらい強い酒ー!」 お酒とミルクでドンチャカドンチャカ マリナはうたた寝している 刹那(もうすぐ…もうすぐ…匙が寝たらその時こそ……) 匙「グーグーグー」 刹那「匙…匙…(よしっ!眠ったー)マ…マリナ…」 マリナ「……刹那……」 刹那「起こしてすまない…俺……俺は……」 マリナ「……私、いつの間にか寝てしまったのね。ありがとう起こしてくれて」 刹那「(えっ!マリナも俺と同じ気持ちで……)マ、マリナ…!」 マリナ「もう新聞配達の時間でしょ。ごめんなさい。何か軽いものでも食べていって」 刹那「えっ……うわあああ、もうこんな時間!!行ってきまーす!!」 マリナ(刹那……ご苦労様…) 京都 眼鏡「京都の夜景はやっぱりいい。心が洗われるようだ」 仲居「あのう、お客様…せっかくですから本物をご覧になっては…」 布団をしく仲居さんに、ティエリア、部屋でガイドブックをめくりながら 眼鏡「いや、三次元は興味ない」 仲居「はあ……」 翌朝 刹那家 宅配便が届く 匙「ティエリアから荷物?なんだろうやけに大きいな…(ベリベリベリ) え?紅葉?イチョウ?なにこれ?」 バサバサバサ 落ち葉が飛び散る 匙「うわああああああ!!!」 ブシドーが大きく伸びをする ブシドー「あーーよく寝た。気力充実だ!よしこれで合格間違いなし!」 一月下旬 京都 隣の席の人「あ ……受かってた……」
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曲名五十音順 あ行 合鍵ガンマンと合鍵忍者 アイキズナ 愛し方を知らない少女 愛染エピローグ 愛に届かない アイネクライネ 曖昧distance 青の叫び アカツキアライヴァル 暁の空 秋桜 アクアリウム アゲハ 逢詩音 軋轢プロナウンス 穴 あなたの腕に抱かれ アニマ アネモネ あの頃の匂い あばずれにブルースを 甘い病淡い眩暈 甘い罠 天の笹舟 天雪ノ乱舞 アムネジア 雨女と砂の王子 飴と鎖 アメバコ展開図 あめふるはこにわ アモーレ アルレヤ アンサー アンダーザミラーボール フロントオブザモニター アンデルツェ 壱 一心不乱 威風堂々 意味テーションナイフ イヤイヤ星人 イレヴンレイヴガール 陰陰滅滅 インスタントキラァ インタビュア 動かない空 うすべに 薄紅 嘘つきのメリーゴーランド 歌を 内気なジェイソンと優しい嘘 うっかり魔女の歌 生まれてきた理由 ヴァルキュリア ヱドの絵日記 エレクトロ舞姫 円尾坂の仕立屋 大江戸フラワー オクターヴ 送り火の蛍 おくるおもいで 遅すぎた 音の遺跡 躍るエレクハート おはよう元年 お姫さまゲーム オプティカルドライブの祈り 思い桜 思イ出ノ世界 終わらないパレード 嘘 か行 廻紐時計 快楽と葬儀、満たされないディナー かくれおに 隠レテ横カラ飛ビ恋慕 カケラ かこめかこめ 籠の中の雛龍 風の帰る場所 カタストロフィ かたち カタハネ 花鳥風月 哀しみの泉へと笑みを纏って舞い降りたあなた 殻 から狂り カリフォルニアのリア王 カリヨン カレイドスコープ/涼風P カレンデュラ 完全性コンプレックス 硝子星 画竜点睛 消えかけの三日月 消えてゆく、君の歌声 鬼子母神ザクロ キスのあとはふれないで 唇痕-キス゛アト- キミカゲソウ 君恋し 君と見た星空 君と見た夢 君鳥 -キミドリ- 君の音が キミノカケラ 君は私の心の人だから 狂喜乱舞 郷愁サンバ 狂躁ヒュプノシス キンモクセイ 銀聖のアルテミス クイーンオブハート 空 空想庭園依存症 クウソウカガク くたばれウェディングベル 雲の食卓 クラスペディア 紅一葉 クロノ・ストーリー グルカゴン 警報!ぷるるん指令☆覚醒版 結界 ケティ 劇場 月下奇談 月光舞踏 月想歌 月兎の社 月曜日のワルツ 恋しくて 恋空センチメンタル 恋は焦らして 恋を泳ぐさかな 公安4課 政治犯特別対策係 コエガワリ 呼泣する夜 ココロ、ユラユラ ココロスコープ 心に残して ココロロ 虎視眈々 コトノハナ 孤独のおとぎ姫 粉雪 琥珀色の風 五時からロジカル 午前0時の回遊 ここにしずくもの さ行 You may know 殺人光線銃! 才溢れ、欠落者 最後の女王 咲クヤ此ノ花 桜グラフィティ サクリファイス 漣/takumi 沙上の夢喰い少女 サディスティック サディスティック・スカーレット・アリア サマーナイトディスコティック サンクチュアリ 三次元クライシス サーカスの夜に サーカス・モンスター 暫月-ZANGETU- 屍 (otetsu) シキサイ 始帰に託す文 時雨 シスターエルレインの日記 シタゴコロ 失恋ディスコ 私的アルマゲドン 四面楚歌 シュガーバイン 白糸抄 白雪赤花 白卜黒ノ夢 深淵 深紅の薔薇にくちづけを シングフォーザモーメント 心中じゃぱねすく 死んでByeByeBye 浸透圧 シンナーガール シンフォリカルポス シークレットロマンス - 自覚 - Awareness 重恋歌-Heavy Love Song- 純愛セピア 地雷原夜道 ジンジャーリリィ 人生げぇむ 人狼狂詩曲 スウィートタイム スタートラベラー スターライト・トールボーイ ストレンジマスカレエドハロウィン ストーリーテラーズストーリー 砂花の林 スペースショートカットキー Part3 聖調残酷物語 生命ツマリ症候群 世界の終わりに。 世界はおっぱいに満ちている 石膏蝶々 センチメンタルと黒 千年一夜の夢 千羽鶴 脆弱系少年少女 絶望ファッシネイション そこにいたこと その唇は軽薄なり その手の先に そばにいて それがあなたの幸せとしても 執着列車 た行 退廃日和 太陽の踊り子 たこルカポルカ たこルカ★マグロフィーバー たたかえ!ゴーストライター ただ、恋しくて 旅鳥クロニクル たびにでよう! タメイキ タワー ダァカァハロウィンヤムヤミギリア 大丈夫だよ。 大地の踊り子 ダスト ダブルラリアット ダミー ダンサーインザダーク ダンスミュージックテクノロジー チェリーハント 地球最後の日、この恋の続きをしよう 茶番カプリシオ 宙吊りダンシング チョコレートイズラブバレット チョッパーガール チープタイムディスコ 追想のオルゴール 月影 月夜と黒猫 綱渡り 庭園にて。 手をつないで長い道を 天河恋唄 天空のアナスタシア テンションでOK♪ 天真爛漫 ディスコミュニケーション 出しゃばる薔薇 データ データ データ トゥインクル×トゥインクル 東京DestinyLight ~双璧の天使~ 逃火項 透明少女 トエト 遠音~とおね~ 時のオルゴール 扉の向こうにいるあなた-Through the door you are- トロイ トロイメライ どえす どくきのこ 独裁者スイッチ 独房ステラシアタ 毒林檎とシンデレラ ドラマ ドリィムメルティックハロウィン 鈍足チェイサー な行 ナイフ 仲直りしよう 長月黄昏 なきむしのはつこい 夏風 夏の面影 ナツモヨウ ナナシシ なにものにも 涙の証明 虹色アフタヌーン 虹色トワイライト 人魚姫 ぬるいコーラといかれた時計 願い/みさくらP 熱情詩 -Flame Heart- ねむり ねむりたいのに! 眠れぬ森の美女の侍女 ノラネコ は行 灰色メイズ ハイエンドロール 灰かぶり娘 ハイファイレイヴァー 白銀のアエリア はじまりの海 7/8 ハッピーシンセサイザ 花一匁/紅椿 花咲く花散る 花のかをり 花の刻印 はなればなれ はみがき島のクロムウェル 破滅の予感とエクスタシー 針と嘘 遥か彼方へ ハルノイロ ハロウィンパティスリトリカトルカ ハローハロー ハロー3 ハローワールド ハートフルシーケンス バイバイプレイヤー バタフライ・ブルース 抜錨 薔薇とリボルバー バーチャルラブ パイロットブルー パラステラル ひかりごけ 光の詩 光の消えた朝 ヒト(リ)ゴト ひばりの泪 日々の名残 ヒマワリ 秘密 秘密のカケラ 秘密の放課後 百年先もずっと ひらり ビアンカ ビューティフルドリーマー ピリオド/fatmanP ピー少女 ファーストレディー フォール イン ラブ 不機嫌レディ 腐朽の都 不死鳥と龍 フユゴエヒビキ 冬のサクラ フリージア フルチカゾン ブラウン ブレイク プラネッター~planeter~ プリズムドア プリティパンティ☆悪マリン ep.0 プリティふんどし☆悪マレン ヘヴンズ・ドア 紅色乙女 星空と雪の舞踏会 ホシゾラヒコウ 炎の踊り子 ボカロ西遊記 ぼかろほりっく ぼくの、そしてキミの。 僕の杞憂 僕らの在処 僕らを見ていた 凡人ゲリラ ま行 マイルームディスコナイト まぐろたべたい マシーナリー 魔女 瞬きの風景 マダム・エスカルゴ 斑の篭 ママレード・サンセット 見世物ライフ 未来紀元歴元年 ミラクルたゆん ミラーボールガール 無限ノ遊戯 夢幻破壊 向こう 無情 命座 迷的サイバネティックス 巡音家のパニックッキング〜牛丼編〜 巡音流歌 巡音ルカ と 英語でおしゃべり! 巡姫舞踊曲 メグリンQ メモリーバイステイ メリーゴーランドは止まらない メリーゴーランド・ミラージュ メロドラマティック モアモアワールド モノクロセカイ モノクロの鼓動 モノクロリング モーションブラー や行 愛情レゾンデートル 結遠桜抄 唯心論 結う愛りぼん 悠久の朝に 指の隙間から零れ堕ちてゆく幸福たちへ告ぐ 指結い。 夢提灯 ユメトイ 夢の浮橋 夢ノ島 夢の続き ゆりかごの街、雨のこもり唄 夜桜 予定調和に沈む ヨミビトシラズ 夜の修羅場 ら行 来来世世 ラストソング ラブスケッチ ランドルトの環 (Landolt C) リスキーダイス リップサービス リトルロマンス 立金花 流線プリズム リンちゃんなう! ルカ様は憂鬱 ルカルカ★ナイトフィーバー 霊感0 レコード・レド 恋愛疾患 レンジオブデスティニー レンズ 連打ボタン 狼戻の森のミミ ロストメロディー 浪漫主義 ロマンチカ無常 ロンゴロンゴ ラ・ピュセル 六花の琴 わ行 ワンダーラスト 別れの歌 私が終わるまで 私の物語 ワンコール・ラブコール ワンステップ・レイヤード ワールズエンド・ダンスホール 英數 _theBlue Daisy \HA・NA・BI/ Pain for Cure Palette Party night PARTY NIGHT/U-ji Pas de deux~パドドゥ~ Passage of the moondreams Passion PassionFruits Pelagic fish Perfect Crime Perfect Liar philosophoid Pillow Talk POMPADOUR pray for Psychopath Purple Umbrella Pygmalion Railroad Crossing Rain Line Rainbow Connection Ray on you Re bright reach for.... Realize reason of birth RED regeneration Reon REVOLVER/奏音69 Rock n Roll Riot Rocket Rose Routine/ポン酢P Rowdy Girl Sacred Secret Sakura n Mode sampling sky Sar beni birtanem Screaming passions scythe weasel Search for your heart separater sequenced blues Seven Seas Shooting Star Showbiz Sick Signal Singing Messenger Snow Ash~白の別れ~ Snow Magic -白い季節- Snowmade Solitary Core solitude(バベルP) somethin about love SOS SoundJewel ~soup~ Southern Cross Spaceport SPARKLE FLY Steiner. Stop Me stoy. suicide ideation Sunday/EasyPop SuperDrive Sweet emotion sweet love Sweets Bitters s w i n g - b y/頑なP Synapse Sync Tears of the Thaw teddy Tender Christmas THE END OF THE WORLD The last light Thermistor Time with you Too Late For The Sky Toy Box Track Unchain Under The Ground Utopia Vermillion Wash My Blood WATERISE What does it mean? White Shadow With Love with me 「S」 「1」 RIP=RELEASE
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積雪山脈 積雪山脈情報 攻略洞窟に入ってから湖手前まで 湖マップ 湖マップを抜けてからボス手前まで ボス戦 イベント 最新版 コメント 情報 出現条件:ヒドゥン上層の民家に居る、魔法使いの女の子から依頼を受ける。 難易度:★★★ 出現モンスター 名前 HP 備考 おもな入手アイテム アイテム名 場所 備考 輝く青い破片 青い宝箱やボスから入手可能 依頼者の女の子に渡すと、アイテムに変換してくれる 攻略 主な状態異常:凍結、出血、トード(カエルになる) 見た目からして氷属性の攻撃が激しそうなダンジョン。凍結対策、対氷属性対策をしっかり取って挑むと、攻略が安定する。 このダンジョンに出る敵は総じて高火力、高HPの強敵揃いなため、できれば炎属性の武器や魔法を用意しておこう。(雷属性の武器や魔法も用意しておくと、なお安心できます。) 持っておくと攻略が楽になるアイテム:泡の衣、チェーンフレイル(「泡の衣」と「チェーンフレイル」は、どちらも海底神殿の宝箱から入手できます。)攻撃力に自身のない方は、フェニックスの尾をシュバルツメドヘンの表カジノから購入しておくと、ボス戦で役に立つかも。 このダンジョンにある青い宝箱を開ける、もしくはボスを撃破すると、輝く青い破片が手に入る。これを依頼者の女の子に渡せば、初回はクリスタルのかけらに変換してもらえる。2回目以降は金塊、銀塊、銅塊のいずれか、もしくは「何もなし」の変換失敗となる。クリスタルのかけら以外はそこまで貴重な品ではなく、ボスを撃破すれば輝く青い破片を最低一つは入手できるので、特に金欠で無ければ青い宝箱は無視してもかまわない。 「冷凍ガスの罠」は、浮遊状態だと回避できる。 洞窟に入ってから湖手前まで 敵が強いことと、紫色の宝箱以外は、特に気をつけるべき点は無い。 熊に引っかかれると、確率で「出血」状態になる。 洞窟に入ってすぐのマップ右下にある紫色の宝箱には注意が必要。(ただ、入ってすぐは地形の関係上、宝箱は見えない。いったん鎖を登り、再度降りて戻ってきてから右下に行くと触れられる。)この宝箱を開けると毒々しい煙が噴出するエフェクトと共に、トードの状態異常にかかり、体がカエルになってしまう。(リボンもしくは完全なるライブラを装備していると、トードを防げる。)カエル状態になると、溜め物理攻撃、魔法発動ができなくなり、地上での移動速度も低下してしまう。(逆に水面、水中の移動速度は上がる。)トードの治療には乙女のキッスが必要なため、紫色の宝箱はうっかり開けないようにしよう。(乙女のキッスはこのダンジョンで拾える他、エミリス湖の薬屋から購入もできる。)しかし、チェーンフレイル無しでこのダンジョンをクリアしようとすると、カエル化は必須となる。(物理系のキャラなら選択肢としてあり。) 湖マップ 湖面のマップから右下の渦へ入り、水中を通過して別の湖面マップに出るのが正規ルート。右上の洞窟はカエル専用のルートになっている。 2つ目の湖面マップでは、チェーンフレイルを駆使して進むことになる。進行ルートは左上の通路。左中央の洞窟に入ると、輝く青い破片の入った青い宝箱のある場所に出る。 これらのマップでは泡の衣を装備すると、ストレスなく移動できる。特に魔法キャラは、水中で魔法を唱えるためにもぜひ装備しておきたい。 湖面マップには所々「見えない刃」の罠が仕掛けられていて、もし「出血」状態になると湖面を回遊しているピラニアが一気に襲い掛かってくる。このマップでは出血対策の装備をしておくといいかも。 湖マップでは、高速で移動する青い氷の鳥が出現する。かなり高いHPを持っているので、弱点の炎属性で攻撃するか、もしくは無視して素通りしよう。 水中マップに一匹だけいる、攻撃できないヒトデには要注意。ヒトデと接触した時に「麻痺」への耐性が無いと、そのままゲームオーバーになる。 カエルルートの話1つ目の湖面マップ右上の洞窟に入り、突き当りの水色が濃くなっている箇所を調べると、小さな穴を発見できる。この時カエルになっていれば、穴をくぐり抜け隠された通路を進める。途中で起こる、閉じ込められてからのピラニアと一対一殴り合いに勝利し、奥へ奥へと進むと、とある敵の出てこないマップで乙女のキッスを宝箱から入手でき、やっとカエル状態を解除できる。さらにそのまま進むと、「チェーンフレイル」の必要なマップを飛ばして、先へと進める。(進む方向は、魔法陣の描かれたマップを出て左側へ。)あらかじめ、エミリス湖の展望台左上にいる薬屋などから「乙女のキッス」を入手しておき、小さな穴をくぐり抜けてすぐトードを解除すれば、ピラニアとの戦いが楽になる。 青い宝箱と氷の床についての話2つ目の湖面マップ左中央の洞窟に入ると、ほぼすべての床が氷で覆われたマップが現れる。この氷の床は、一度侵入するとその方向に滑ってしまい、壁や氷筍に当たるまで直進し続けるギミックが施されている。おっさん世代には非常に親しみのあるギミック。最近じゃ見なくなったね。青い宝箱はこの部屋の奥にあるのだが、それにはまずレバーを動かさないといけない。 + 青い宝箱の取り方 まず、前方に突き出た横2マスの左マスから 上 右 下 左 上 と進み、レバーを動かす。 次に、レバーを引いたその場所から氷筍に当たるまで右へ進み、そこから 下 右 上 左 上 左 上 右 上 左 上 と進むと青い宝箱を開けられる。 帰りは左側のマスから 下 右 下 左 上 右 下 左 下 と進む。 (2つあるレバーの内、奥のレバーは使わない。) 湖マップを抜けてからボス手前まで ここまで来れば、途中ある氷の床マップ以外は問題なく進めるだろう。(氷の床の抜け方は下に記載しておく。) 途中、閉じ込められ、青いスライム複数に雪女と戦うマップがある。そのマップの右上にある穴へ飛び込み、右上に進み続けると、2つ目の青い宝箱へとたどり着く。「輝く青い破片」を手に入れる代わりに、1つ目の湖面マップまで戻されてしまうので、「輝く青い破片」が必要なければわざわざ降りる必要はない。 洞窟を抜け、山肌の見えるマップの2枚目へたどり着くと、左側へ伸びる長い橋が見える。何かありそうに見えて仕方ないが、残念ながらその先は未実装。 橋の見えるマップ下側の洞窟へ入り、氷漬けにされた人々が飾られている通路を通過すると、いよいよボス戦へ突入する。 + 氷の床の抜け方 前方に突き出た横2マスより手前、横4マスの足場の一番左端から 上 右 下 左 下 右 上 左 上 左 ボス戦 可愛らしい体に無邪気な残酷さを宿した妖精が、このダンジョンのボス。 素早い移動、ワープ能力、高い攻撃力とHP、多様な攻撃パターン、HPが減れば一撃必殺の魔法を放つなど、なかなかの強敵。 ボスは、操作キャラがいる手前側の足場と、奥側中央にある台座の間を、ワープを使って交互に移動しながら攻撃してくる。 ボスの攻撃は、ボスがこちら側にいる時は緩く、逆に台座側へ居る時では苛烈になる。また、ボスが台座にいる時は、ボスの防御力が跳ね上がり、こちらの攻撃がほとんど通らなくなる。 このダンジョンのボスは攻撃手段が多彩で、 扇状に打ち出す氷槍 十字形に炸裂するボム 状態異常「凍結」、「出血」を確率で付与する全体攻撃 青いクリスタルを設置してからの、ダメージ+「凍結」攻撃 など、様々な弾道と状態異常の攻撃が飛んで来る。 特に気をつけたいのが、HP1,000以下になると撃ってくる「溜め魔法」。一度発射されると、こちらのHPを一気に0まで削られてしまうため、チャージモーション見えたら、溜めが完了する前に素早く倒そう。(バリアで防ぐこともできる。道中の宝箱に入っている硝子の盾は恐らくこのため。) さいわい、チャージモーション一回ごとに一度こちら側へワープしてくるので、攻撃チャンスはある。 氷を操る妖精なのだから、炎攻撃が効果的だろう・・・ と思いきや、弱点は雷属性。 時々、ボスが回復しているようなエフェクトの出る時があるが、あくまでエフェクトだけ。HPは回復していない。 イベント ボスに敗北すると特殊エンド 最新版 最新版での変更箇所 コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします 橋の先の洞窟は最新版だと実装されてる。といってもただ回復ポイントがあるだけだけど -- 名無しさん (2021-10-05 06 20 52) 名前 コメント
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235 :ラック ◆duFEwmuQ16 [sage] :2007/03/09(金) 01 29 37 ID wb9pdpD5 2 ひっしゃげて肉の塊になった子猫を抱え、湿気を含んだ土の中に埋める。雪香が泥まみれになった両手を合わせた。 『お休みなさい』 その時、人の気配がした。さきほどとは打って変わり、雪香の背筋が硬直した。肩越しに振り返った。驚愕──死んだはずの母がこちらを見つめていた。 思考能力が低下した。目の前の人物を凝視しつづけた。間の抜けた声が雪香の唇から洩れた。 『マ……ママ』 『ママって誰だ』 * * * * * * 雪香がベタベタと朧に甘えた。こうしているだけで幸せな気分に浸れた。死んだ母を雪香は思い浮かべる。優しい母だった。美しい母だった。 死んだはずの母──今、目の前にいる。もっと触りたかった。もっと甘えたかった。もっと抱きたかった。もっと──。 そこで理性が働いた。死人が蘇るはずなどない。第一、朧は母のような女ではなく正真正銘の男だ。朧が母と瓜二つなのはただの偶然の産物だろう。 雪香はそこで考えるのを中断した。どっちでもよかった。重要なのはふたりが今、こうやって一緒にいるという事だ。例え幻でもかまわない。 もし、これが夢ならば永遠に眼など覚ましたくはなかった。このまま朧を自分だけの物にしたい。強烈な独占欲が心の底からわき上がる。 嗅覚を駆使して朧の存在を確かめた。愛しい匂いがする。額を押し付けた。温かい。額、こめかみ、前腕の背、触覚の一番鋭い部分を使って楽しむ。 顔を引き寄せ、右瞼の上から朧の眼球を舐めた。目尻に沿りながら瞼に軽く舌をいれ、角膜の感触を味わった。 粘膜に傷がつかないように繊細な舌遣いで何度も味わった。眼球は完全な球体ではなかった。 角膜の部分が凹凸になっている。朧の涙腺が震えた。分泌される涙がしょっぱい。雪香は舌をはずした。冷たく乾いた風が肌寒かった。 「ねえ、雪香のおウチにこない。ここは凄く寒いよ。雪香のおウチは暖かいよ」 朧にも、さして断る理由は見当たらなかった。雪香が朧の袖を引っ張る。まるで駄々をこねる子供のようだ。 「おいでよ。それにあんなアンパンだけじゃ足りないでしょ。雪香、マ……朧にお料理つくってあげる」 「じゃあいってみようかな」 雪香の住まいは渋谷の裏──松濤の閑静な住宅街にあった。少し歩けば鍋島松濤公園が見える。奢侈な赤煉瓦作りの塀に囲まれた二階建ての邸宅だ。 敷地には一匹のドーベルマンが放し飼いにされていた。他の人間の気配は全く感じられない。 家の中にはいると雪香が急かすように朧を自室に連れ込んだ。清潔な室内だ。チリ一つない。窓際にはダブルベッドが置かれていた。 雪香がベッドに腰をおろした。朧を自分の左側に座らせた。物珍しそうに朧が室内を見回す。無邪気なものだ。 「じゃあちょっとまっててね。ご飯作ってあげるから」 朧を残して自室をあとにした。雪香がキッチンで料理を作り始める。 ベーコンと目玉焼きをトースターで焼いた食パンで挟み、コップにオレンジジュースを注いだ。サラダボールにレタスとトマトとチーズを盛り付ける。 自然に鼻歌がこぼれていた。顔の筋肉がほころぶ。雪香は至福に包まれながらオレンジジュースにギャバロンとロヒプノールを混入した。 朧にここから出て行ってほしくもない。それだけは絶対に避けたかった。逃がすくらいなら死んだほうがマシだ。 ではどうすればいいか。答えは単純だ。筋弛緩剤と睡眠薬を飲ませて動けなくすればいい。あとは手錠を嵌めようが縛ろうが自由だ。 出来れば自発的に留まって欲しかったがそれは無理な話だろう。ゆっくりと慣れさせていくしかない。 (食事も下の世話もセックスも全部お世話してあげる) 236 :ラック ◆duFEwmuQ16 [sage] :2007/03/09(金) 01 31 00 ID wb9pdpD5 切なくも甘酸っぱい感覚が雪香を包み込んだ。食べ物をトレーの乗せて愛しい人の待つ自室に戻る。 「お待たせ。遠慮せずに食べてね」 サンドイッチとオレンジジュースを口に運ぶ朧の姿を横目で見つめながら、雪香はいつものように微笑む。聖母の如く。幼子の如く。 (朧。雪香は朧の事が大好きだよ。どんな事でもしてあげる。だから……お願いだから、雪香のママになってよ……) 藍色の闇が立ち込める空間。巴はいつものように東郷神社へと足を運んだ。もしかしたらまた逢えるかもしれない。 淡い想いを抱きながら玉砂利を見つめ続けた。確かに彼はここに居たのだ。言葉を交わすこともなく、ただその貌だけを一目見ただけの彼。 名前すらわからない彼。一目惚れだった。一度だけでいいから逢いたかった。 逢って──孤独を癒してほしかった。自分の物にしたかった。誰かに惹かれたその瞬間──人は愛に目覚める。 分かり合いたかった。彼と分かり合いたかった。血を飲みたかった。血を飲んでほしかった。人はその血によってのみ、お互いを理解し合える。 巴は幼い頃に血の快楽を知った。血の快楽に耽溺し、同時に自分が孤独である事を確信した。流れる血を想像しただけで疼く身体の芯。 身体中の細胞が発熱した。血液が沸騰する。切実だった。眩暈がした。もし逢えなかったら──巴の心に一抹の虚しさがよぎった。 (そんな事考えちゃ駄目。絶対に、絶対に見つけなきゃ) 雑念を頭から振り払う。夜空を見上げた。上弦の月が淡い光を放ち、星々がキラキラと華やかに輝いていた。瞳を閉じて、星に願い事をした。 (どうか逢えますように……) * * * * * * 全裸になった朧をベッドの上に仰向けに寝かせた。聖ドメニコの彫像のように眼を閉じて動かない朧──雪香は眠り続ける朧の頬にそっと唇を重ねた。 薄明に際立つその美しい横顔。胸元に指を這わせて擦る。雪香の相貌が妖艶に唇を歪ませた。 雪香の嫣然としたその姿は、類まれなる美貌の悪魔とすら錯覚してしまいそうだった。腋下に鼻を忍び込ませて嗅いだ。くすんだ汗の匂いがした。 (ママ……ママ……ッ) 母と過ごしたあの日の記憶が鮮明に蘇る。舌を窪みに絡ませ、上下に激しく動かす。唾液が地肌を濡らした。興奮に拍車がかかった。 腋から胸板へと舌を回遊させ、愛くるしい乳首を小鳥のようについばむ。母乳を求める赤ん坊のように吸った。ペニスに触れる。 237 :ラック ◆duFEwmuQ16 [sage] :2007/03/09(金) 01 31 48 ID wb9pdpD5 萎えて柔らかかった。前歯で乳首を咥えながら、懸命に指を遣った。それでもペニスは硬くならない。眠っているからだろうか。 雪香はペニスを後回しにした。欲情の露に瞳を輝かせ、雪香は愛液にまみれて濡れ光るラビアを朧の太腿に塗りつける。 匂い付けだ。動物のマーキングに近い行為だった。雪香の唇から洩れる甘い歓喜の吐息が聴こえてくる。 「ああ……ママァッ、いいよ……ッッ」 よがり狂いながら腰を使い続けた。吐息が一層激しさを増す。激しい吐息に雪香は咽いだ。身体が火照りつく。 「ンァァッ……ンンッ」 包皮を被ったままの敏感になったクリトリスが肌に擦れて喜悦を与えた。素晴らしいエクスタシーだ。このまま永遠に肉欲の愛を貪りつづけたい。 それは雪香の痛切な願望だった。頬の筋肉をこわばらせ、熱い蜜汁をしたたりおとしていく。朧の太腿にこぼれる蜜汁がシーツに伝って染みをつけた。 激しい愉悦感に浸りながら、かぶりをふってセミロングの髪を振り乱した。毛穴から滲む珠の汗が宙に踊る。 「クハアァァ……ッッ」 情欲に上ずる声。雪香の脳裏に白い閃光が走った。痺れるような快感が背筋から這い上がる。 「い、嫌ッ、嫌ッ嫌ッ、まだいきたくないよォ……ッ」 叫んだ途端、雪香の子宮が痙攣した。身体が痙攣した。絶頂感に身体を支えきれなくなり、横様にベッドの上に崩れ落ちる。 雪香は大声で泣いた。れが哀哭なのか号哭なのかは、雪香自身にも分からなかった。意識が徐々に遷移する。 朧と同様に雪香はベッドの上にその身を横たえ、身じろぎもせずに薄目を開けたまま焦点の定まらぬ瞳で朧を凝視し続けた。
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大海戦へ参戦するには NPC狩りのススメ N狩り専門 N狩り提督 N狩り僚艦 雑食艦隊 対人艦隊 基本合図と抜けクリ リンク 大海戦用Wiki… Z鯖ポルトガル大海戦 手引き 通称「ブイ部隊」の運用方法のまとめwiki… 戦闘理論まとめ NPC狩りのススメ 対人戦に自信がない、だけど大海戦には参加したいという人にはNPC狩りを専門またはメインで行う艦隊に参加するという手があります。どんどん参加しましょう♪ NPC艦隊撃破で得られる勝利ポイントは、クラスに関わらず1勝につき1ポイントです。(対人戦では、自分のLvと沈めた相手のLvとが比較されるのでポイントが異なります) 物資:どうしても回遊しながらNPCを探すことになるため、水・食料といった物資が厳しくなります。ビールや木材といった転用物資もできれば積んでおきましょう。また、釣りや調達といったスキル・それに代わる道具で食料や水を適宜補充しましょう。 また相手PC艦隊に攻撃されている自軍のNPC艦隊に、援軍として参入することもできます。この場合、自軍のプレイヤー艦隊(最大10隻)とNPC艦隊(最大5隻)を合わせた最大15隻の艦隊で相手の艦隊と戦うことになります。援軍に入る場合は、「NPC艦隊は砲撃・白兵共に弱い」ということを常に意識して、旗艦が沈められないように注意して援軍に入ったり、戦ったりすることが大切になります。 NPC戦もPC戦と同様に、勝敗は旗艦の撃沈・被撃沈によって決まります。艦隊を全滅させる必要はありません。時間を掛けすぎると相手側の参入を許し、苦しい闘いとなる恐れもありますので、さっさと旗艦狙いでいきましょう。 戦闘終了時は、相手側のPC艦隊が終わるのを待ちかまえている場合もよくあります。相手が強そうで無理だと思ったら、戦闘終了後の点滅時間内(約15秒間:点滅回数として17回)に艦隊を解散して最寄の港に戻るか、対人不可地帯(街の周囲など名前が緑色になる部分)に入って体勢を整えるのがベターです。 NPCは基本的に遠洋にはあまり沸かず、沿岸沿いに多く沸きます。沸くポイントは小型・中型・大型を通じてだいたい決まっています(目安は普段NPCが浮いているところ)。 NPCチャットに参加して積極的に情報交換しましょう。沸き状況や敵PCの展開状況などの情報を得たり、自分たちが見たものを流すことで離れていても状況をつかめやすくなります。 索敵:移動・索敵時には「見張り」「運用」「釣り」スキル発動がよいでしょう。大海戦中はNPCによる「奇襲」は発生しませんので「警戒」スキルを使う必要はありません。また艦隊の何人かは「測量」を使ってNPCチャットに位置情報(大体の座標)を流して貰えると助かります。 NPC狩り専門艦隊 速い船で:NPC狩り専門とする場合の旗艦は足の速い船が適しています。旗艦の艤装も速度重視がよいでしょう。但し、PC戦同様引っ張っている船が旗艦となってしまうのでそこはご注意を。 補給:戦闘に自信のない艦隊はなるべく敵軍の少ない港で補給するのが良いでしょう。港に近づく場合など、危険を感じたら解散することを徹底してください。そのために旗艦は見張りスキルを常に発動するのが理想的です。 大型の注意点:小型・中型のNPCはほぼ一撃で勝負がつくことが多いのですが、大型NPCは耐久や装甲が高いものが多く時間がかかることや、沸きも少なめなのでNPC専門で狩りするにはあまり向きません。 警戒:自分たちがNPC狩り専門のつもりでも対人メインの艦隊は分け隔てなく襲ってきます。旗艦だけでなく、艦隊メンバー全員が常に周囲を警戒し、敵PC艦隊が近づいてきたらすぐ提督に知らせましょう。 逃げ回る:敵PC艦隊に追いかけられた場合、追いつかれないような状況ならひたすら逃げ回るのも一つの方法です。その間は相手も戦闘を行えず戦力を削ることになるので、陣営の勝利に貢献できます。 撤退:敵PC艦隊に捕捉されたらとにかく自軍の旗艦を安全に逃がすことに集中して操船しましょう。 旗艦さえ無事なら負けにはなりません!怖いかも知れませんが、旗艦を狙ってくる敵船に特攻してでも時間を稼ぎましょう。大海戦中は収奪が起こらないので、白兵で負けても何も盗られませんので安心して提督を逃がすために体を張りましょう☆ 敵PCを避けて逃げていると相手側はいらいらして暴言を吐いてくることもあるでしょう。ですが、そこはグッと堪えてください。悔しければそれをバネに強くなって下さい。強くなって相手を見返してやりましょう! N狩り提督の心得 常に見張りスキルを使用し、警戒を。NPCを倒し、PCからは逃げる。 危険な時はすぐに解散。急加速で逃げ切れるかどうか、迅速に判断を。 師団情報茶室や、解散時にスムーズに再編成できるように作成した艦隊茶室で、常に最新の情報を収集しましょう。解散時は集合場所の決定を。 NPCに仕掛ける際は、味方が敵提督を砲撃しやすい位置で。戦闘が長引くと危険。特に大型の戦列は時間がかかる。 戦闘外部の表示をONにしておくと、戦闘中に敵PCに狙われていることが分かります。 援軍は、邪魔にならない位置から、スムーズに、ちぎれないように。 できる限り、移動のついでに要塞構築・工作の指示を請け、解散などで港に戻ってこられたらバザー品を納品していただけると助かります。 N狩り僚艦の心得 海上索敵編 360度見渡せるわけではないので、後ろや横など提督が気づかない場合もあります。 提督以外も見張りスキルを使用し、NPCやPCを報告しましょう。 吹き出しの出るPTチャットで、「うしろP」「精鋭」や「みなみn」など。 危険な時は「k」「解散」「危険」「きてる」など。 情報伝達編 場合によっては提督以外が情報茶室に入り、NPC・PC目撃情報を選択的に提督に伝えるといいかもしれません。提督の負担が大幅に下がります。 戦闘編 そこそこの攻撃力があれば誰でも参加可能。 「敵旗艦」を集中攻撃! 敵PCがこないうちに、なるべく早く戦闘を終わらせましょう。 味方提督を守ろう! PCに襲われたら、とにかく提督の逃げ道を作りましょう。 提督の真後ろにいるだけで相手を妨害できることもあります。 NPC・PC遊撃艦隊 (雑食) 索敵および情報伝達についてはN専門と同様。僚艦も積極的に声を。 こちら同様、相手側のNPC狩り特化やNPC狩りメインの艦隊もやや対人戦に不慣れな場合が多いため、対人戦もこれからやっていきたいという人にとっては格好の相手となります。また味方のNPC狩り特化艦隊を守ることにも繋がるので積極的に仕掛けていきましょう。 NPC狩りの特性上、他の味方PC艦隊から離れて広範囲に回遊しながら戦闘することが多いため、連携するペア艦隊を組んでおくと安心です。激戦区に比べて比較的援軍に入る際の位置取りもしやすいので、良い位置を取る練習にもなります。 相手の強力な艦隊につけ狙われた場合などは、補給や一休みを兼ねて解散したり港に入る等して仕切り直しましょう。 できる限り、移動のついでに要塞構築・工作の指示を請け、敵工作部隊を妨害するなどご協力ください。 ※とにかくどんどん場数を踏んでいくことが、上手くなる近道です。 対人戦で何よりも重要なのは経験です! 対人艦隊 PCが密集している場所では、ラグに十分注意を。回線が赤くならないように。グラフィック設定で表示数などを下げるのも有効な方法。 師団情報茶室や、解散時にスムーズに再編成できるように作成した艦隊茶室で、常に最新の情報を収集しましょう。解散時は集合場所の決定を。 ペア艦隊を組みましょう。編成港では、ペア募集の専用スペースが用意されていることがあります。ない場合は師団情報茶室やシャウトで。 <艦隊行動> 艦隊戦の基本についてはこちら→模擬戦のススメ 孤立することはなるべく避ける。沈まないことを最優先 基本的に多数にて少数、もしくは1隻に対して攻撃することが基本であるため、なるべく、艦隊同士、離れすぎないことが必要である。 最初の一隻が先に沈むと、一気に不利になりやすい。無駄な突撃は避けましょう。 部分的な数的優勢をいかに上手く作るかが勝利へのカギ。1対1を続けるのは不毛。敵をたくさん引きつける役の人はいてもよいが、沈まない上級者でなければ無理。 修理・外科・統率など支援を積極的に。 (場合によっては統率やる人決めておく) 戦闘が終わったら、全員でカスタムスロットで名工を連打。バザーなどもありますので、必ず、参加者は十分な用意をしてきていただけるようお願いします。弱くても、支援や名工を積極的にする人は歓迎されます。また、手桶だけは艦隊効果がないので自分ですぐ直しましょう。浸水していると回避が効きません。 索敵および情報伝達についてはN専門と同様。常に周囲の状況を意識し、僚艦も声を出し、危険であれば解散を検討する。 可能であれば、要塞砲撃や、敵艦隊による要塞攻撃の妨害にご協力ください。 提督を守る 自艦隊の提督が撃沈された場合に敗北となるため、提督以外の者は常に提督を警護することを優先する。特に提督のクリを狙っている人は白兵で抑えるか間に入って、撃てなくした方がよい。もし少し戦いなれているならば、提督を狙う敵艦を狙うのも効果的と言われている。こちらの提督を狙う敵艦は、スキが生まれやすい。 戦いに不慣れであるならば、提督の後方の位置をキープし、(もし複数艦で守る場合は左右、斜め後ろに付く) 提督が後ろから攻撃をされないように動くと良い。進行方向は提督について行く感じが望ましい。もちろん、自分がクリティカルなど狙われそうな場合はその限りでは無い。 <基本的な提督警護役と攻撃役を艦隊で分担> 仕掛け僚艦はまず自分と味方提督の安全。 援軍艦隊は自分が沈まないように、味方フォローしつつ敵提督の補足 知り合い同士などて艦隊を組んだ場合はともかく、初めて会った同士で艦隊を組んだ場合、艦隊内で攻撃役と提督警護役に分けてしまうのは混乱や艦隊の分断を招きやすい。 基本的には、自艦隊に提督を有する場合(つまり自分の艦隊が攻撃を仕掛けたor仕掛けられた) 提督の艦隊にすべての艦で提督の警護を行い、援軍として入った艦隊は、すべての艦で敵提督の攻撃に向かうことを基本として欲しい。 つまり、味方の援軍が来ない限りは、撤退行動を全艦一致して行い、味方援軍が戦闘エリア、ギリギリの位置に移動するまでに現れなければ、躊躇せずに撤退してしまうことを推奨する。味方援軍がそれまでに現れた場合は、攻撃に関しては味方援軍に任せよう。 基本的には、仕掛け側僚艦のキャノンは味方旗が射程内にいるようにして、積極的に白兵も。仕掛け側僚艦のカロネは、余裕があれば味方旗周りの敵艦を落とす。援軍側キャノンは敵の旗を捕まえ、相手旗が通弾防御なら砲撃側に。場合によってはフォロー。援軍側僚艦のカロネは、抜けクリを狙いにいき、相手旗が通弾防御なら捕まえる側に。 もちろん、中盤から終盤にかけて、戦闘経過はかなり変化するため、臨機応変に対応することは大切であるが、序盤に限っては、これをなるべく守ってもらえればと思う。 援軍の入り方(自分たちが援軍に入る場合の例) 援軍に入る時には、ボタンを押してから若干タイムラグがあるので、気持ち早めに入りましょう。 <被せ援軍に対する対策の一例> 最近、味方提督に覆い被さるように敵援軍が入り、撤退し難くする戦術が多様されている。 これに対しての対策として、(多少の効果でしかないが) 味方提督が一人で逃げているところに被されると終わる。たとえ周囲に敵がいなくても、ペアがいる様子であれば、提督もまとまって動いたほうが良い。 うまく被されてしまったら、全員で提督の退路を確保に。場合によっては白兵も。 艦隊に仕掛ける時は、出来るだけ距離を取れるようにすることで、味方提督が援軍不可能エリアに近い状態で始められる。 戦闘開始後、すぐに撤退行動を行い戦闘エリアギリギリに近寄っておく。これによって被される可能性が多少下がる。 敵被せ援軍に対して援軍として入る場合、味方艦隊のすぐ近くに入って、敵援軍5隻に対してこちらは10隻で対応できるようにしておくことが有効でないかと思われる。よって、味方援軍として入った場合、敵援軍が居ない場合、すぐに敵攻撃に向かわずに敵援軍が入ってくるのを確認後に攻撃に移った方が賢明と言える。 敵の方が強そうな場合や、敵の被せ方が上手い場合は、とにかく守備から入った方がよい。提督が孤立しないよう、僚艦は味方の提督から離れずに全員で外周方面に移動し、味方ペア艦隊も敵にかぶせるより味方の提督の近くに入るようにするとよいでしょう。 艦隊数で劣勢にある場合、分断されたり被される危険性がさらに増します。港前の青ゾーンの端っこでペア艦隊が待機し、すぐそばで援軍に入れるようにした方がよいでしょう。逆に、優位な時は積極的に敵ペアの分断に協力しましょう。 特に、被せ援軍を行う場合は、やる側もかなりとリスクとスキルを必要する。援軍直後に乱戦となるために個々の対人スキルがかなり必要になるためである。失敗すれば囲まれてあっという間に全滅の可能性も高い。 援軍の入り方(自分たちが援軍に入る場合の例) <応用編> 有利な場合、敵の提督を捕まえることが重要。直撃阻止、コーヴァス、重量砲撃、徹甲弾、船首エンジェル砲、副官の拘束・妨害スキルなどが役立つ。離脱されないように、外周側には人員を置いておく。ただし、あまり人が固まりすぎると白兵が延々と続き、形成が逆転される恐れもある。外側以外はある程度距離を置き、砲撃できる体制づくりを。人数で大きく優位に立ったら、敵の僚艦を白兵で捕まえて修理をできなくし、敵提督に横砲撃で落とすのも一つの方法。 劣勢なら、まず旗を逃がすこと。旗自身は出来るだけ無駄な旋回をしないで外へ。僚艦は旗の進路を妨害せず、できればケツクリから守りましょう。旗の進行上に敵がいるなら白兵して捕まえよう。 舵を動かしてから、実際に旋回するまではタイムラグがあります。個人ごとに2秒ごとに判定されますので、最悪2秒弱かかります(砲撃は1秒ごと)。当たり判定は当たった瞬間やエンターを押した瞬間ではなく、撃った(発射した絵が出た)。瞬間敵が来てから旋回しては遅い。できればどのタイミングで動くか判断できればいいのですが、まずは無駄に連打をしない、大きく曲げすぎないことが重要。 基本合図の例 戦闘中は、変換や複雑な入力が困難です。ローカルルールは様々ですが、基本的な合図は覚えておきましょう。 いずれも、ふきだしが出るように、白SAYかPTで。茶室ではふきだしが出ない。 n :敵NPCが近くにいます。 p :敵PCが近くにいます。(場合によっては解散を考えましょう) kkkk :艦隊解散してください/ペア艦隊も解散してください ssss :修理してください (敵に集中砲火浴びている時など) gggg :外科してください(敵に捕まった時など) tttt :統率してください(大混乱など) そ/そく :白兵で即抜けの合図。次のターンで先抜けする。 つぎ/n/で:つぎに抜ける、出る。 さ/さき :白兵で先抜けの合図 あ/あと/@:白兵で後抜けの合図 いじ :白兵で維持し続ける合図 他に、相手が二連弾/通常弾防御を使っている(etc.だれだれ、連防/rb)、先攻か後攻か、破壊の大錐を使う(あな)、1ターン待ってから撤退する(1)相手が妨害や拘束を使ってきて鐘が効かない(ぬけられない)、自分は抜けないが相手が出るとしたら相手あと抜け(あいてあ)提督フォローが欲しい(ffff)、提督はここ、敵味方の人数、などの合図も出せるようになるとよいかもしれません。 「抜けクリ」~先抜けか後抜けか 撤退に関する合図は、「抜けクリ」を狙っている味方の砲撃のタイミングを図るうえで非常に重要です。先抜けした場合、「白兵終了」表示が出てから撃ったのでは遅すぎます。最初は白兵開始の6秒後、その後は8秒ごとにクリティカルのチャンスがやってきます(実際に発射=判定されるまで1秒以下のタイムラグあるので、エンターを押すのは5~5.99秒後、7~7.99秒後)。後抜けの場合は1秒遅く、先行のコマンド結果が出た直後(船員が減る等)でOK。先抜け・後抜けというのは、あくまでタイミングが1秒早いかどうかであり、どちらが先に抜けるかではない。 詳しい仕様は難しくて覚えにくいので、基本的には以下のように考えましょう。 自分が先行の場合(剣マーク)、自分が撤退した場合は鐘でもボタンでも「さ」の可能性大。 自分が後攻の場合(盾マーク)、ボタン撤退なら「さ」、撤収の鐘なら「あ」の可能性大。 別の言い方をすれば、自分がボタン撤退をすれば「さ」になりやすい。後攻の鐘のみ「あ」。 ただし、撤退が失敗する場合やアイテム使用を妨害される場合があり、相手の撤退コマンドでタイミングが判定される可能性もあるので絶対ではない。ボタン撤退には斬り込み防止網が有効。 抜けクリを狙っている人も、合図だけに頼らず、どちらの「撤退失敗」表示が先か、きちんと見ておきましょう。白兵中の人も「さ」か「あ」か分らないとき、せめて「つぎ」「いじ」「後攻」くらいは言えるようにしましょう。たとえば味方が先行で撤退する意思があることが分かるだけでも、相手があと抜けになる可能性が高いことが分かったりします。 一撃で落ちない場合もありますので、クリが当たらない位置の人も、タイミングを合わせてコンボを狙いましょう。 自分が白兵している場合、白兵になる直前に舵を切り(「舵残し」)、また回避や弾防御を発動しておくと抜けクリを食らいにくい。間に合わなかったときは、撤退時にクリック連打して舵を回す。また、抜けクリ狙いで停船した敵をクリで狙ったり白兵で抑えたりするのも有効なフォロー。狙われているのが味方旗であれば迷わず白兵。また破壊の大錐を使ったり機雷を撒くことで、抜けクリのアシストにもなりうる。 こちらが抜けクリを狙っている場合、白兵中の味方も抜けクリを狙われる可能性がある。味方旗を守り、敵旗を落とすことを最優先で。 名前 コメント
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7: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 20 59 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 未来編 if小話集 「ところでUND連中の本社殴ったら、自動的に奴らの雇い主である第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟ってところと戦争になるのでは?」 「何を今更」 「おい達ん国は久々ん大きな戦争ち聞いて既に準備始めちょっじゃ」 T世界においてUNDに舐めた口を利かれたため連中の本社殴りにいこーぜ!と言い出したフォーリナーとヴォルガーラの発言。 因みに一番最初のセリフは連合の人間の発言である。 この後仲良く三カ国でUND本社と三銀河同盟(第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟)の下に殴り込みにいった。 「なんかうちの本国と他の列強が軽い動員始めているらしいですよ?」 「なんで!怖い!!」 ガミラス本星。取引に来た連合企業の役人とデスラー総統との会話。 UND本社と三銀河同盟を殴るために列強が動員を始めたため。 動員と言っても宇宙怪獣と戦った時のような総動員ではなく、正規艦隊の幾つかを動かし始めただけであったが、そんなことを知らないガミラスでは列強が本格的に動き出すと戦々恐々であった。 なおこの後の三列強合同で舐めたこと言った奴をぶん殴るためにちょっと並行世界に艦隊派遣するわという宣言により周辺国は落ち着きを見せることとなる。 しかし、落ち着いた周辺国とは逆にこの宣言を受けて一部の勢力が動き出す結果となった。 「やった!少しの間とは言えあの首狩り族たちの脅威から解放されるぞ!」 「やった!少しの間だがあの変態ハッカーたちのハラスメント攻撃から解放されるぞ!」 列強が正規艦隊の動員と並行世界へ派遣する様子を見たグリゴリとコンティンジェンシーのリアクション。 前者は定期的に狩りに来ていたヴォルガーラが大きな戦に夢中になっているため、後者は連合内の変態たちの興味が並行世界のUNDに向いたため。 鬼の居ぬ間に洗濯と言わんばかりに列強領域を除く周辺銀河への大攻勢が始まる。 「幾ら物資を貯め込んでも、あの銀ピカたちが定期的に奪っていってしまう…つらたん…」 「でも当分連中はこっちに来なくなるっぽいぞ?」 暴走機械の一つであるベルセクト・レムナントにおける指揮官級AIたちの会話。 集めた物資や戦力が定期的に列強の傭兵たちに奪われていたが、それらの目線が並行世界に向いたため、こちらも余裕ができてしまった。 このあとグリゴリやコンティンと同じく列強を除く周辺領域へと物資の略奪に向かう。 8: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 21 44 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 「列強の戦力と目線が一時的に別の世界に向かうらしい」 「つまりこっちは手すきになるわけだ…せや!最近調子乗ってる新参者たちの領土に略奪しにいこ!!」 海賊宙域(パイレーツスペース)における宇宙海賊たちの会話。 主にガミラスなどが所属する協商連合やデザリアムの後釜であるSUSの大ウルップ連合などに大規模な襲撃をかける算段である。 上記のヤマト系宙域のお隣が列強宙域のため、いつもなら列強を恐れるあまりまとまっての行動は取らないのだが、今回ばかりは鬼の居ぬ間にと言わんばかりに行動するつもりであった。 また中小の海賊は一々強い協商やウルップ連合より狙いやすいSW銀河などへと狙いを定めていた。 「海賊連中はガミラスやSUSの宙域に行くらしいぞ」 「じゃあ俺達は銀河同盟や帝国の領土の方に行くか。その方が取り分多いだろうからな」 列強の目が並行世界に向き、宇宙海賊がヤマト系宙域に略奪しに向かうという話を聞いた宇宙蛮族たち。 宇宙騎馬民族とか宇宙海の民とか宇宙山岳民族みたいな連中が挙って大軍を組織。周辺宙域への襲撃を行い始めた。 最も例に埋もれず列強には手を出していないため、狙うべき者と狙うべきではない者の選別はできているようであった。 「最近こっち来ないやん。なんで?」 「大侵攻の準備してるんやで」 最近スターウォーズ銀河に宇宙海賊や蛮族が攻め込んでこないことについて。 怪しんだ銀河連合自由同盟の諜報員が他銀河の情報屋と接触した際に判明した。 宇宙海賊の大群がヤマト宙域に、宇宙蛮族の大群がSW銀河に向かってくることを知る。 「うわぁぁあああああん!もういやになりますよ~」 「つべこべ言わずに手を動かせぇ!」 大量に飛来する宇宙生物の群れに対処している大ウルップ連合の様子。 宇宙海賊や蛮族の大規模な侵攻をみた各地の宇宙生物(肉食種)の群れが、なんか餌が大量にいるやんけ!とヤマト系、SW系の宙域問わずに襲来してきている。 宇宙生物連中もこの宇宙で生き残っているだけあって目と鼻が利くためである。 「機械共が責めてきたぞ!」 「今度は前みたいにはいかないぞ!!」 グリゴリに攻めこまれる銀河同盟(SW) 旧共和国時代と違い、周辺銀河との交流によって戦力を高めていたため、前回よりも善戦していた。 しかし同時に宇宙海賊や蛮族の襲来も重なっており、銀河連合自由同盟結成後最大の苦難を迎える。 9: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 22 14 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 「どうやら近隣銀河で大規模な戦闘が幾つも起っているようだな」 「やはり列強の目が外れたためかと」 とあるゼントラン艦隊での会話。 列強の目がそれたことによるお祭り騒ぎは周辺のゼントラン基幹艦隊にも知れわたっていた。 しかし、基本横のつながりの薄いゼントラン艦隊はバラバラに動き、静観する者もいれば、現地に赴き積極的に暴れる者などに対応が別れた。 「クソ!機械や蛮族共が邪魔だ!折角のチャンスだというのに周辺国へ攻めこめん!」 「クソ!一々目障りな奴らだ。折角周りの連中が隙を晒しているというのに!!」 人類統合体が率いる新ノヴァ条約と近年拡大著しい大ディンギル帝国における話。 前者が新ノヴァ、後者がディンギルである。 周辺国が混乱しているのは百も承知であったが、同時に彼等も宇宙海賊や蛮族の襲撃にあっていた。 「我々も舐められたものだな。よろしい。教育してやろう」 ガミラス帝国艦隊司令官ドメル大将のセリフ。 協商連合に攻めこもうとする宇宙海賊や蛮族相手に、もう遅れは取らんとばかりに獅子奮迅の活躍を見せた。 「なんか少し目を離した好きに自分達の宇宙が凄いことになってしまったゾ」 「だがしかし。我々は謝らないし、反省もしない」 「別におい達はこん宇宙を治めちょっわけでもなかしな」 自分達の宣言が原因で近隣銀河で国家vsならず者たちの大戦争が勃発してしまった状況における三列強のコメント。 特に攻め込まれたわけでもない彼らはこれといった介入を行おうなどとは考えていなかった。 何よりも対UND及び三銀河同盟への対処を優先していたのだ。 最も傘下の傭兵たちが依頼を受けることを制限しているわけでもなかったので、国家側に雇われた傭兵たちの多くが活躍している。 一軍と称されるような傭兵たちは並行世界であるT宇宙の方へ派遣されていたが、それ以外に関しては自由にさせていた。 10: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 23 03 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇説明 三銀河同盟 三列強における第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟の通称。 UNDが属していると思われる国家。 そのUNDがT宇宙において三列強に喧嘩売ったため、T地球に来ていた部隊を殲滅しただけに収まらず、本社に凸されることが決定した。 その際に流石にUND本社に凸すると、流石に上役?である三銀河同盟にも喧嘩売ることになるのではないかということで、この三銀河同盟ごと殴り倒す前提で準備が始まったのが今回の出来事の始まり。 列強による戦力予想はUNDの上位互換と推測されている。 連合 「なんか殴りに行こうぜ!って流れになったので同乗することにした。銀河三つ分なので列強間で分け合うのに丁度良さそうだし」 フォーリナー 「絶対に許さない。絶対にだ!ということで連中の本拠地に凸することにした。久々の大規模戦争だからきちんと準備せねば」 ヴォルガーラ 「舐められたで殺す。あと久々ん大戦うてこっで皆楽しみにしちょっ」 傭兵ギルド 「うちは特に乗り気ですね。ええ、馬鹿にされましたので。連中が生まれてきたことを後悔させてやらねば。出ないとT宇宙での商売がやりにくくなりますからね」 宇宙海賊 幾度か説明したことのある宇宙の海賊たち。 大半は海賊宙域(パイレーツスペース)と呼ばれる銀河に居を構えている。 元々の源流は約80~100年ほど前の大海賊時代の生き残りの子孫たち。 当時の列強連合との戦いに負け、大将であったキャプテン・スペース・キッドを失った海賊たちのうち列強に従わず、それらの支配域の外に逃げ出した者達の子孫こそが、現在の海賊宙域を支配する大海賊たちである。 祖父母から耳が痛くなるほど列強の強さと容赦のなさを聞かされ育ってきた彼らは決して列強の宙域や関係者には手を出さずにいたため、今まで見過ごされてきた。 また彼らの活動拠点となっている海賊宙域に関しても列強が興味を示さない程度に資源の乏しい銀河だったことも大きい。 (特殊な資源や主要航路などが存在していない) 彼等は遺伝子レベルで列強を恐れながらも、同時にかつて自分達の先祖は当時の列強相手に真正面から戦えるほどだったというネジくれたプライドも持っており、このため最近この銀河にやってきた新参転移国家や新興国家にはあたりが厳しい。 元々この宇宙に根を張っていた者達の子孫だけあり、海賊と言いながらも結構な実力があり、宙域の戦力全てを集めれば列強の正規艦隊と戦ったとしても一矢報いる程度の強さはある。 最も結局のところ一矢報いる程度で、その一個艦隊にも勝てないのだが… 具体的な強さとしては大海賊と名が通っている連中が率いる艦隊は原作旧ヤマトでの放浪中デスラー艦隊並かヤマト抜き地球艦隊くらいの実力はある。 このため列強を除けば大国に分類されるヤマト系国家相手にもガンガン襲撃をかけている。 現在は先述した宇宙海賊たちの子孫の他にもここ数十年でやってきた転移国家や新興国家から逃げ込んできた訳あり共や難民、犯罪者なども加わっており非常に巨大な勢力となっている。 列強を除く周辺国家からの悩みの種となっており、幾度か討伐のための艦隊が差し向けられたりもしたが、前述の強力な戦力を有しているため、その悉くを返り討ちにしている。 列強の目がスパロボT宇宙に移ったため、丁度いいとばかりに前から気に入らなかった協商連合や大ウルップ連合に大攻勢をかけている。 また中小の海賊は銀河同盟(SW)や銀河帝国(D三部作時代)やその他国家に改めてちょっかいをかけている。 このため現状国家連合vsならず者連合という様式の大戦争が勃発している。 海賊宙域は幾つかの大海賊がそれぞれの縄張りを治めている形であり、現在彼らの殆どが略奪に出かけていたりする。 主な勢力としては、海賊連合軍(略して海軍)、四帝、七星海、イレブンスターズなどが存在している。 (どれもどうせモブなので特に覚えなくてもいい) 連合 「昔はやりあったけど、今は特に襲って来たりしていないから気にしていないね。敵対してきたら改めて潰すけど」 フォーリナー 「実は連中一部が運送会社みたいなこともしていて領域外では割と手広く商売をやっていたりするぞ。こちらの商売と重ならないように上手くやってる手腕は褒めても言い」 ヴォルガーラ 「意外かもしれんが、こん宇宙ではおい達列強と大国以外で技術力高か勢力ち言えばけつらやったりすっ。伊達に100年前から生き残っちょらんってことじゃな」 傭兵ギルド 「こいつらが大勢力とならないのは結局連中をまとめる存在や国がいないからだな。 だから未だに各々が好き勝手に暴れているだけで済んでいる。 ただわざとまとまろうとしないようにも見える。大勢力化すると列強に目を付けられるとわかっているのかもしれないな」 11: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 23 42 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 宇宙蛮族 この宇宙で蛮族と言えばゼントラーディが挙げられる。人呼んで筆頭蛮族である。 とは言え彼等だけが蛮族というわけではない。 宇宙騎馬民族、宇宙海の民、宇宙山岳民族、宇宙森の民、宇宙モヒカンなど様々な蛮族が存在している。 彼等は元々この宇宙に存在していた民族であったり、他世界から転移してきた連中であったり、滅んだ国の難民たちが漂流部族化したものだったりと様々である。 騎馬民族だ山岳民族だのは通称であって、本当に馬を乗り回していたり、山に住んでいるわけではない。 彼等の祖先の特徴を取られての仇名である。 独自に治めている星系を持っている者達もいれば、遊牧民の如く一か所に留まらずに回遊を続けているものもいる。 どの勢力もゼントランほどの戦力は持っていないが、この過酷な宇宙を生き抜いているだけあって高い質を維持している。 (維持できなかった部族は滅んだ) このため周辺国家にとっては宇宙海賊と並んで悩みの種となっている。 宇宙海賊との違いは、一つの銀河に住処があるわけではなく、幾つもの銀河や宙域にバラバラに存在している点である。 このため宇宙海賊とは違い、横の繋がりは殆ど存在していない。 代わりと言ってはなんだが前述の通りにどこの部族も基本高い質を維持しているため、実力的にピンからキリまでの宇宙海賊と違い、大概の部族は非常に強力な部隊を揃えている。 今回は宇宙海賊同様に列強の目がそれたことをいいことに大規模に周辺国への略奪を仕掛けている。 実はゼントランに隠れているが中小国相手なら物量で潰せるくらいの数を持つ大部族も幾つも存在している。 しかし、余り話題に挙がらないのは結局数に関してはゼントランが一番だから。 100年前の出来事、50年前の大戦、現在の精強さを見ているせいか列強には喧嘩を売らない。 獲物の強さを見極められない部族は滅んだからだ。 連合 「中には交易をしている部族もいるよ。回遊系部族なんかが主にそれだね。意外といいお得意様になってくれたりもするね」 フォーリナー 「蛮族と言われているが、それは文化の違いでしかない。彼らは強い者や誠実な者には極めて礼儀正しく対応する者達が多い。むしろ文明国と言われている連中の方が礼がなってない事の方が多いくらいだ」 ヴォルガーラ 「勇者ち呼ぶっ奴らがわっぜ多か連中や。 蛮族と舐めてかかって逆に滅ぼされた中小国家や新参国家ん数は少なっなか」 傭兵ギルド 「主に国家と呼べる政体を持たずいる人々の総称ですね。部族規模のゼントランみたいな人達です。 平時は交易などで糧を稼いでますが、基本的に略奪がメインの稼ぎですね。 この宇宙で生き残っているだけあり、実力は高く、また見る目があるのか列強には喧嘩を売ってきません。 まあ70年ほど前でしょうか。喧嘩売ってきた部族を残らず滅ぼしたことを覚えているからかもしれませんが」 12: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 24 20 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 50年前の大戦 今から大体半世紀ほど前の出来事。 別の世界から銀河規模で転移してきた当時の列強と同規模の国家三つと現在列強と呼ばれている地球(が盟主な)連合、フォーリナーこと白銀帝国、ヴォルガーラの三カ国との間で起きた戦い。 転移してきた三国家はどれも銀河一つを領土に持つ大国であり、国家の規模で言えば列強に劣るような国々ではなかった。 連合、フォーリナー、ヴォルガーラはこれらにそれぞれ個別で対処。 転移してきた側もまずは小手調べと言わんばかりに一番近い位置にいた列強に喧嘩を吹っかけ戦争が始まった。 戦争はそれぞれ個別に進んでおり、対応した国が独自に応戦することとなった。 どこの国の戦争も大凡1~2年ほど続いていたが、現在列強と呼ばれる連合、フォーリナー、ヴォルガーラの大勝利に終わった。 転移してきた三大国は戦力の規模はともかく概念兵器や事象兵器をろくに持ち合わせていなかったのが敗因である。 彼等は小手調べと思って仕掛けた戦争で悉く滅んだのだ。 それぞれ「超能力を操る宇宙大モンゴル」「人類を滅ぼそうとした守護機械」「人類至上主義を掲げる統一国家」と呼ばれている。 現在名の上がる暴走機械の一つであるベルセクト・レムナントはこのうちの「人類を滅ぼそうとした守護機械」の残骸である。 連合 「懐かしい話だわ。アポカリプスを乗り越えてから大凡半世紀。我々の実力を知らない新規転移国家や世代も増えていた時期だったので丁度いい見せしめになったよ」 フォーリナー 「無礼な連中だったから滅ぼした。国の規模もいい感じに拡大できていた時期だから丁度いい腕試しにはなったな。皇帝陛下の改革で自分達は強く成れていると実感できた戦いだったな」 ヴォルガーラ 「デカい口叩っだけあってそれなりに歯ごてんあっ連中やったんな覚えちょっな。 沢山ん惑星や艦隊をチェストできた良か思い出や」 傭兵ギルド 「言ってしまえば喧嘩を売ってきた三カ国は丁度いい当て馬でした。 当時の列強は三カ国ともいい感じに成長していた時期でしたからね。アポカリプスの被害からも復興を終えていて余力も十分でしたので、その力を試したくてうずうずしていたと言ってもいい。 なので喧嘩を売ってきた新参者たちは言ってしまえば当て馬、もしくは実験体でしょうか。 それくらい圧倒的な戦いでした。1年2年時間がかかったのも見知らぬ銀河だったので制圧するのに時間がかかっただけというのが真相です」 13: トゥ!ヘァ! :2020/10/11(日) 18 25 19 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 本編では出来なさそうなことだったので完全if扱いということで。 まあスターウォーズ系ネタ混ざっているやつは基本はifネタとしてやっていこうかなと。
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登録日:2014/11/14 Fri 18 30 00 更新日:2024/04/11 Thu 17 53 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 490 うるおいボディ みず アクーシャ オール100 クリオネ ハートスワップ フィオネ ブレイブチャージ ポケモン ポケモンレンジャー ポケモン解説項目 マナフィ 伝説のポケモン 回遊 幻 幻のポケモン 映画主役ポケモン 海底神殿 海遊 白鳥由里 禁止級 第四世代 蒼海の王子 蛍火 冷たい海の底で産まれた。自分が産まれた海の底へ長い距離を泳いで帰る。 出典:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2006ピカチュウプロジェクト、東宝、2006年7月15日公開。 マナフィとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した幻のポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.490 分類 かいゆうポケモン 英語名 Manaphy 高さ 0.3m 重さ 1.4kg タイプ みず 特性 うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) タマゴグループ 妖精/水中1(性別不明) ⚫︎種族値 HP 100 攻撃 100 防御 100 特攻 100 特防 100 素早さ 100 合計 600 努力値 HP+3 ◆概要 第四世代より登場した幻のポケモン。 水色の身体で頭から二本の長い触角が生えている。名前はマナティに似ているが見た目は似てない。 その身体は80%が水分であり、周りの環境の変化に影響されやすい。ちなみに人体の水分量は60%くらい。 どんなポケモンとも心を通いあわせる不思議な能力を生まれながらに持っている。 生まれた後はかつて自分がいた冷たい海の底まで長い距離を泳いで帰っていく。 鳴き声は水の落ちる音のようで綺麗。 ◆ゲームでのマナフィ 幻のポケモンであるが故に通常プレイでは入手出来ない。 しかしプラチナ版ではウラヤマ邸の本で図鑑登録だけは可能という、幻のポケモンとしては珍しいパターンをとっている。 ダイヤ・パールのシンオウ図鑑ではマナフィが最後尾になっているが、 プラチナではその続きに追加されるポケモンがいるので、手に入らないことでできる不自然な空白を埋めるための措置だろう。 ゲーム『ポケモンレンジャー』シリーズ3作の配信ミッションをクリアするとマナフィのタマゴが入手出来る。 このタマゴはビジュアルが映画仕様で「とってもふしぎなタマゴ」とされており、孵化モーションも通常とは異なっている。 ただし第4世代限定でしか本編には連れてこられず、観賞用として第5世代以降には送れないので注意。 マナフィに孵化すれば転送可能。 さらに幻のポケモンでありながら、メタモンと預けることでタマゴができる。 タマゴからはフィオネが生まれてくる。 しかしながらこのフィオネ、かなりの不遇ポケとして有名。その辺はフィオネの項目で。 第4世代が終わってからは国内での配布の機会に恵まれず、第4世代末期にマクドナルドで配布されて以降は第7世代のUSMでのシリアルキャンペーンが行われるまで、実に7年もの間が空いてしまった。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、特定の手順を取るとある洞窟に出現するようになる。 ただし、最大の問題点として「LEGENDS アルセウス」作中にはその手順のヒントが一切存在しない。 ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという非常に手厳しい仕様である。 そしてヒントをクリアしていざマナフィが待つある洞窟に向かうと、全身にバリアを張り、フィオネ軍団とともに襲いかかってくる。お前そんな好戦的だったのか。 バリアを剥がして戦闘もしくは捕獲に挑むには一定の手順が必要なのだが、じっくり狙いをつけようとすると取り巻きのフィオネにタコ殴り(*1)にされてゲームオーバー必至なため、素早い状況判断が必要不可欠。 マナフィは倒しても洞窟に入り直せば復活し、捕獲すると出現しなくなる。ちなみにマナフィ捕獲後もフィオネは復活・出現する。 ◆対戦でのマナフィ 幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々な戦法が可能。 かつては雨+ねむる+うるおいボディのコンボが多かったが天候永続が無くなった最近はやや逆風。 みずタイプの伝説ポケモンで唯一(フィオネもいるけど)「ハイドロポンプ」を習得出来ないが、「ほたるび」「めいそう」で威力を補ってアタッカーになることも可能。 単体ではカイオーガの劣化に見えるかもしれないが、特性を踏まえるとカイオーガと組むことで優秀な雨パ要員となる。 「ハートスワップ」は自分と相手の能力変化を入れ替えるというもの。 積みまくった相手から能力を掻っ攫ったり、逆に自分の下がった能力を相手に押し付けたりすることが出来る。 「ジオコントロール」を積んだゼルネアスから能力上昇を奪えればおいしい。 専用技だが、第七世代のみマギアナも習得する。 第8世代の作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ「ブレイブチャージ」を習得し、第9世代でも使用可能。「ほたるび」は一気に特攻を上げられる点で勝っているが、特防上昇と状態異常回復の効果は非常においしい。 「ねごと」で「ブレイブチャージ」が選ばれた際にねむり状態から即座に回復する仕様があるため、「ねむる」と組み合わせることで非常に粘り強く戦うことができる。 どちらを取るかは個人の好みといったところ。 ◆アニメでのマナフィ CV:白鳥由里 映画「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ」にて主役を飾る。 作中序盤はタマゴであり、紆余曲折を経てハルカの手元で孵化する。 以来ハルカを母親と思い行動を共にしつつ、海底神殿「アクーシャ」を目指す。 海のポケモン達のリーダーになることを運命付けられた蒼海の王子であり、あのカイオーガをも従わせてみせた。 ミュウツー等のようにペラペラ喋ることは出来ないが言葉を覚えて少しだけ喋れるようになった。可愛い。 ハルカのことを「カモ」と呼んでいた。 アニメでのハートスワップは「人の心を入れ替える」能力になっており、ロケット団やサトシ、ジャックが散々な目に遭った。 なお、しばらくすると元に戻る。戻る瞬間がどのようなものかは謎。 サ・ヨ・ナ・ラ……、ハ・ル・カ 追記・修正はマナフィのタマゴを保護してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか.... ALL100幻でもかなり空気な方だからしょうがないか -- 名無しさん (2014-11-14 18 30 53) そもそも水タイプというポケモンでもっとも数が豊富なタイプだし。マナフィでもこれなのにフィオネなんてもう...。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 47 25) 水エスパーじゃダメだったんですか。他にスターミーしかいないんですし。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 55 08) ヤドラン「……やあん?」 -- 名無しさん (2014-11-14 19 01 36) うるおいボディも本来は固有特性だったのに、今やいろんな奴が持つようになった上に、天候弱体化によって微妙な性能になったし -- 名無しさん (2014-11-14 19 20 57) ゲンシカイオーガのお供として復権できる…かなあ? -- 名無しさん (2014-11-14 23 27 20) メガマナフィでバッカルコーンバクァ!って開いてデスウィング級の凶悪なドレイン技あれば印象に残るんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-15 02 49 17) ↑やめて! -- 名無しさん (2014-11-15 13 58 59) ポケダン闇のユーザーはあおいグミの件で苦しめられる羽目に… -- 名無しさん (2014-12-05 20 17 16) "ハートスワップ"をマギアナに取られたが、ダイパリメイクで新しい専用技が手に入る伏線なのか?…というか、そうあってほしい。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 24 39) 今さらながら、第6世代でフェアリーつかなかったのが惜しまれるな…マジシャ覚えるなら出来なくもなかったと思うんだけど -- 名無しさん (2017-03-18 11 21 46) 少なくとも光の軌跡では、マナフィのタマゴはDPtだけでなくHGSSにも送れた。というか乱数調整の都合上HGSS推奨なぐらい。ソース:http //www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/e-send.html -- 名無しさん (2018-05-02 01 54 14) 1番好きなポケモン、光の軌跡産のタマゴを送ってSSで孵化してからずっと一緒。剣盾に解禁はよ! -- 名無しさん (2020-01-20 20 46 22) Legendsアルセウスで新たに専用技「ブレイブチャージ」をもらったな。能力的にはリフレッシュ+めいそうといった感じか。 -- 名無しさん (2022-05-25 14 33 43) 名前 コメント
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路面電車を選んだ理由 世界の現状・問題 自動車は20世紀に発明された最も便利な物の1つであり、ヨーロッパ各国での普及を経て、20世紀前半には欧米諸国で、後半にはアジア諸国において急速に普及し、社会を劇的に変化させた。自動車のどんな時でも・どんな場所でも・どんな場所へでも、という「常時利用可能性」によって、人と貨物の移動は、時間的にも空間的にも飛躍的に向上した。同時に、自動車は多くの部品や原材料から構成される「生産財」としての側面を持ち、経済波及効果の高い基幹産業として各国の経済成長に大きく貢献した。さらに自動車は、価格や機能美に伴うステイタス・シンボルとしての魅力、すなわち「顕示的消費財」としての特性も有している。この文化的・象徴的特性は経済成功を目標とする多くの階層に自動車を浸透させる原動力となった。このように自動車は、都市構造や人々のライフスタイルを大幅に変化させ、20世紀特有の自動車中心の社会・経済システムを作り上げていった。とりわけアメリカでは世界で最もモータリゼーションが進展し、自動車での移動を前提とした拡散型の都市計画が推進され、自動車は生活・文化の基礎として不可欠なものとなった。 戦前の日本政府は一貫して鉄道重視政策を採っていたため、大規模な道路整備と自動車の普及は1950年の特需景気以降となった。高度経済成長期以降、自動車産業は鉄鋼業や化学工業などと並んで日本の経済成長の中心的な役割を果たし、急速なモータリゼーションが進展した。特に都市部においては、公共交通機関や道路の基本的機能である歩行者の保護、都心部の回遊性の確保、立体交差などが未整備なまま自動車の数が増加していった。こうした交通整備の進行を上回る自動車の需要の増加により、慢性的な渋滞や安全性の欠如が顕著となり、都市機能は著しく損なわれている。これらの問題によって、自動車が本来持っている「移動の迅速性」「自由性」「常時利用可能性」などの利点を発揮することすら困難になっており、利便性と経済的な効率性を追求した自動車社会は、不便で非効率なものとなった。また、都心部での渋滞は大気汚染や騒音など都市環境を悪化させている。公共交通機関や近隣商店街が衰退していったことにより、従来は徒歩や自転車、公共交通機関で利用可能だった商業・娯楽施設や病院についても自動車でしかアクセスできなくなっており、都市中心部の空洞化など、まちの活力は低下の一途を辿っている。移動手段の選択肢が狭まったことで、自動車を利用しない人の権利と自由は制限され、交通機関の利便性は大きく後退した。また、自動車社会は鉄道のように従業員や施設が必要ないが、継続的な道路建設とエネルギー資源に大きく依存している。自由な移動を実現した自動車は道路と資源制約に拘束され、これらの制約を打開しようとする政策は、結果としてモータリゼーションを加速させている。そもそも道路とは都市機能の一部であり、個人的な生活や社会活動の場であるにもかかわらず、現在では、道路機能は自動車を中心とした機能に偏っており、散歩やレクリエーション、コミュニティーの場としての機能が尊重されていないのが現状である。都市政策全体を見ても、環境や福祉、文化といった都市市民にとって湯煎すべき価値を軽視するような旧来の政策から脱していないと言える。 これらの問題を解決するには、自動車を含めた交通手段全体の利便性の回復、多様な道路機能の復活、自動車に支えられてきた経済的豊かさの質的な見直しが求められている。自動車の持つ固有の利点を最大限に活かすことができる利用法や多様な移動の選択肢の保証、より効率的で便利な交通システム、より環境負荷が少なく、より快適で楽しい都市空間を実現するような道路・交通政策への転換が必要である。 交通手段としての利便性が自動車に重点が置かれているという前提で考えると、他の交通機関の利便性・快適性を向上させることが諸問題の解決への糸口になる可能性は充分にある。公共交通を活性化させることが必ずしも街のにぎわい創出に結びつくわけではないものの、人口減少・少子高齢化社会への対応、環境負荷の軽減といった長期的な視点での今後のまちづくりを進めるにあたっては、都市における公共交通のあり方についても検討すべきと考えられる。 こうした中、近年世界各地でまちづくりと一体となった公共交通のあり方を見直す動きが見られ、都市公共交通活性化策のひとつとして、街に路面電車を走らせることによる都市計画LRT(Light Rail Transit)が注目されている。日本における路面電車は1895年に京都市で開業し、その後1932年には65都市で82事業者が運行し、路線延長は1,479㎞に及ぶなど最盛期を迎えていた。だが、都市圏の拡大と交通需要の変化やモータリゼーションの進展、運営赤字の増加、路面電車は古いというイメージなどの要因により、1960年代以降、各地の路面電車は姿を消していった。ただ街に路面電車を導入するだけではLRTとは呼べず、再び廃線に追い込まれることになる。LRTはまちづくりにおいて、その役割が明確に位置づけられ、都市の装置として、公共交通の利用促進を図る施策や自動車との連携方策などを含めた公共システムとして捉えられている。さらに、地球規模の環境負荷の軽減による持続可能なまちづくりのためだけでなく、都市に複数の機能を持たせ、誰もが移動しやすい環境づくりによる都市生活の質の向上を実現させるための手段でもある。 これに関しては、日本より早く都市問題の転換という課題に直面した欧州諸都市などにおいて、都市固有の歴史や文化を重視し、環境やアメニティを重視して都市を再生させようとする取り組みがあり、ここから学ぶべきことは多い。欧米においても各地で路面電車が廃止された歴史を持っている。しかし、1970年代、モータリゼーションの進展に伴う渋滞問題や地球環境保全への関心が高まる中、公共交通が都市に不可欠な装置であるという認識が高まり、路面電車の再編・見直しが進んだ。1978年にカナダのエドモントンにおいて、旧線の路面電車改良によってLRTが導入された。それ以降、新たにLRTを導入した都市は世界で90にのぼり、現在も計画が進んでいる都市が多数ある。 LRTには、都市をコンパクト化することによる中心都市活性化という側面もある。新たに電停が設置されることによってビジネスチャンスが創出され、周辺地域の活性化が期待される。日本各地でのLRTの導入が実現すれば、現在社会問題となっている地域格差の解決の大きな助力となるだろう。 今後、技術革新により環境負荷の少ない自動車が登場し、あるいは代替エネルギーの開発によって新たな自動車が誕生していくかもしれない。しかし、自動車に過度に依存した都市交通には限界あり、LRT導入は新たな都市のあるべき姿を提示してくれるに違いない。 本論文では、まず第1章において、日本以上に自動車社会が根付いているにもかかわらず欧州で最もLRTに力を注ぎ、市民の理解を得た都市政策を実施しているドイツ、LRTではないものの、自動車と路面電車が交通手段の中心となっている広島、そして日本で最初にLRT導入を実現し、公共交通の活力を取り戻している富山を例として取り上げ、LRTの特徴を示す。次に、第2章では、第1章で得たLRTの特徴を活かして「 」に導入した場合、どのような効果が得られるかを分析し、その地域でのLRT導入の是非を考察する。最後に、第3章で将来的なLRTの有効性を述べる。 経済・環境効果 路面電車導入によって新たなビジネスの可能性がうまれる。たとえば沿線・駅前開発。観光による地域活性化。 環境税を増加させ(化石燃料)、自動車に対して交通税を課すことにより、税収確保。 路面電車導入による事故発生減少、渋滞緩和→交通面での効率性向上、渋滞による大気汚染抑制。 この論文を書くにあたって 代替エネルギーへの転換は世界的にも求められているが、依然として踏み切られていない。 なので、代替エネルギーの使用はここでは避けて、石油の消費量を如何に減らしていくかを追求する。 それを踏まえても路面電車は有効といえる。国民経済的とか全体経済的な評価を行う。 たとえば排気ガスを出さないことや、事故の少なさを価格に換算する、という考え方。 料金体系、運行面など、様々なシステムを組合わせて有効需要を創出していく。 導入にあたって発生しうる問題への対応策も同時に考察していく。
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Lv.1で出来るクエストトゥーホークサポ・ポロン ア・オーモリ アーク・イータ モ・リオカオ ヤム・ゴット セン・ディー フ・クスィム カン・トゥーマ・エバシン ミ・トー ウ・ツノミャー オ・オミャ チ・イバ ニジュ・サンク ヨ・コアマ ト・カイーコ・ウォフ シ・ゾーカ ナ・ゴーヤー ギ・イーフ ホーク・リーフナ・グアーノ ニ・イガート ツー・ヤム フ・クィーン カン・セインナル・ラー キー・オト ヲ・サッカ コ・ベイベ ヒム・エッジ チュ・ゴークヲッカ・アマ ヒロ・スィム シ・コークタカ・マート ナール・ト トーク・スィム コー・ウッチ コメント Lv.1で出来るクエスト ※お使いは除外(Lv制限ないので。善人度による制限らしい) ※期間限定クエも除外(各村参照) 情報書き込みお願いしますm(_ _)m トゥーホーク サポ・ポロン オススメ『ハッコ・ダーテの夜景は10000ボルト』夜までまって夜景を見るだけ ア・オーモリ オススメ『カモン!肉体派』赤のクリスタル 職業制限あり アーク・イータ オススメ『カモン!技術派』青のクリスタル 職業制限あり モ・リオカオ オススメ『チャグって馬っコ!』8種のクリスタルからランダムでどれか入手 ヤム・ゴット オススメ『木曜の夜は出たくない』高級ティーセットを渡す 木曜日限定クエスト オススメ『木曜の夜は出たくない』高級ティーセットのニセクエ ツ・ルオカオまで塩味を買いに行く。木曜日以外限定 オススメ『修理レアリズム』補修工事の手伝い。クエ終了時HP残1になるので次のクエめでに回復を オススメ『カモン!ブルー水晶』紺碧のクリスタル オススメ『ジャンプ!ジャンプ!明日へジャンプ!』バンズィージャンプに挑戦。 オススメ『笑い、ひらめけめけめけ。』ひらめき達人 セン・ディー オススメ『棚からバター飴』7バター オススメ『ねぇあなた…今夜のおつまみ何にスル?』おつまみのリサーチ(注:年齢制限) オススメ『カモン!清純派』銀のクリスタル(僧・聖・導限定) オススメ『もっとカマって!ササかまぼこ』魚アイテム3つ持参。 オススメ『大気剣』大気剣を渡す。月曜限定 フ・クスィム オススメ『南国気分でダンシング』ワイハーセンターへ オススメ『ママは菓子婆』情報を追ってくと20分かかる。ハイ・クオリティと戦闘。 オススメ『カモン!知性派』黒のクリスタル(魔・忍・導限定) カン・トゥー マ・エバシン ダンジョン『きらきら※モンスター退治』タ・カサッキ村へ、ダンジョン光の草原 モンスター退治『ハイ・クオリティだエレ。』タ・カサッキに行き、ハイ・クオリティを退治してくる。 ミ・トー ダンジョン『トートーミトー』ミ・トーの森 宝:在りし日の剣 ダンジョン『イ・バラッキお宝ハンター』ツ・クーバーへ移動→ツッチウラン洞窟 宝:レモン味 モンスター退治『ミジンコだぱーん』 モンスター退治『愛のウメちゃん救出大作戦』 オススメ『』チェルシーの宿題の手伝いでキノコ探し。時間がかかる。 ウ・ツノミャー モンスター退治『マイムマイムだにょん』ニッコ・ケッコまでマイムマイムを退治に オススメ『狙って狙って100万人』100万人目来店で高級ティーセット オススメ『紙一重ですナ』ツボをもらってくる オ・オミャ ダンジョン『モンスター倒してお金持ちィ、イタンマ。』ソニツク城 ダンジョン『サ・イタンマお宝ハンター』ウ・ラーへ移動→トッカーの塔 オススメ『あけみのお料理万万歳』芋菓子コンテスト 称号『IMK』 オススメ『シャケパパ、還る』魚心が手に入る オススメ『熱さ寒さに魚心・ゴリオ魚』 チ・イバ オススメ『カモン!軽業士』軽業士限定 鳥肌ベイベーと戦闘 オススメ『』ショウユ一年分 ニジュ・サンク オススメ『うっかりメイドでポン!』メイドの落とし物を届ける オススメ『ダミークエ』市場にウインナーコーヒーを買いに行く オススメ『サンダーゲートをくぐれ!』ベラマッチョさんを探す ヨ・コアマ ダンジョン『モンスター倒してお金持ちィ、ナガー。』ミウラー海岸へ オススメ『大仏ダイエット大作戦』 オススメ『水着ギャルてんこ盛』水着コンテスト ト・カイー コ・ウォフ ダンジョン『ツツツツツッツジー館』ツッツジー館へ、防具『雨ガッパ』 ダンジョン『モンスター倒してお金持ちィ、マナス。』フヂハリー遊戯場へ オススメ『夏の日のおもひで~純愛編~』温泉 HP+1%or2% オススメ『風林火山のどれにする?』風林火山 敏・魔・腕・根どれか+1 オススメ『オバチャムのカップラーメンをすすれ!』3分計る オススメ『最先端の流行は、このワインで決まり!』ワインの味見 シ・ゾーカ ダンジョン『カブトムシも大喜び』ドゥガシマン海岸(ダンジョンに入るのに1時間待ち) モンスター退治『捕らえられた宇宙人』アッタ・ミーに行き、悪の商人を倒す。 モンスター退治『美少女の魅力で、皆クラクラ。』美少女ドリル オススメ『ナウなうなぎでウィウィ気分』うなぎ オススメ『黄龍の祭壇』 ナ・ゴーヤー モンスター退治『戦慄!クラブを襲うリミックス侍!!』リミックス侍 モンスター退治『なんて事だいセニョリータ』ト・ヨハスィーに行き、セニョリータを倒す。 オススメ『ひつまぶしでひまつぶし』ひつまぶし 腕力+1、敏捷+1、器用+1、根性+1、魔力+1 ギ・イーフ ダンジョン『お宝ハンター』ヨロの滝 宝:圧力ガマmk2 モンスター退治『夏休み特別企画・心霊現象特集』心霊ゴミ袋 オススメ『お酒は20歳になってから』地ビール 腕力+1 オススメ『猫探しだョ!ひらちれさん』 オススメ『ムーンライト弁当・女学生編』夜行馬車に弁当配達。マニア向けもしくは称号「ツイてない」 オススメ『鵜がゴエゴエ』ナガーラ川散歩で、喉に餅の詰まった鵜と戦闘。魚心をもらう ホーク・リーフ ナ・グアーノ ダンジョン『』 オススメ『人事部長の好き好きオヤッキー』3分計る オススメ『恋のカイコー園』ブンガク君にデートアドバイス オススマ『ノサーワ菜刈りの夜はふけて』キャリ・ザーまで行きお手伝い(時間がかかる) ニ・イガート ダンジョン『無料配布キャムペーン』ダダこね→移動20分 宝:防犯グッズ オススメ『ニセヒカリ』ナ・ガオガオで米の真贋を鑑定。全て正解すれば称号「米グルメ」 ツー・ヤム モンスター退治『とぼけた顔してスケバンバン』 オススメ『お届け!宅配フランスディナー』HP+3 オススメ『銅器どうですか』タ・カオカオへ廃品一号の部品を取りに行く。 オススメ『めるひぇんの街』 フ・クィーン ダンジョン『バブちゃんと汁』ダダこね→移動20分 宝:レインボー汁 モンスター退治『よだれでベトベトでチュ』子供心 カン・セイン ナル・ラー オススメ『金のなる木』一七条伝説 オススメ『解呪』 オススメ『』業落とし キー・オト モンスター退治『ストーカー秀吉』 オススメ『先輩女優・大泉ミツ子』偽クエ。市場でマッシュルームを買ってくる。 オススメ『ちーちゃんの人気者は辛いョ』ムービー村でちーちゃんのボディーガード。熱狂的ファンと3回戦闘。 オススメ『My☆マイコー体験記』マイコーさんコンテストに出場。優勝すれば称号「美人」獲得 オススメ『ヤキヤキキョミジ焼』キョミジ焼作成 かける時間によりアイテム異なる ヲ・サッカ オススメ『回遊☆テンホー山』祝福の指輪と1000M$ ダンジョン『ヲ・サッカお宝ハンター』みなみ商店街 宝:幸せの予感 コ・ベイベ ダンジョン『ヒョ・ゴゴお宝ハンター』Lv.1でも出来るが注意!500~1000exp モンスター退治『マグロだウハッ』ヒム・エッジに行きマグロを退治 オススメ『ハンシン猛虎軍団』虎vsサイクロプス オススメ『いるみねいしょん』 オススメ『八百屋が魚の配達へ』15分計る ヒム・エッジ ダンジョン『ヒム・エッジ村の島探検です。』Lv.1でも出来るが注意!放電池います!750~950exp チュ・ゴーク ヲッカ・アマ ダンジョン『初心者向けの迷宮』ダンジョン 宝:初心者向け ダンジョン『ヲッカ・アマお宝ハンター』SET大橋 モンスター退治『本日の犬はデンジャラス』本日の犬 オススメ『佳織さんカジテツ趣味の18歳』鍛冶屋見学 オススメ『焼く時は器用な友達忘れずに』人間国宝がやいた花瓶 ヒロ・スィム ダンジョン『ヒロ・スィムお宝ハンター』サンケー園 リサイクル ダンジョン『地元雑貨商店の迷宮』斉藤雑貨商店 原始肉 モンスター退治『ハッスル!!エアロ父さん』エアロ父さん オススメ『カキ食えば腹が鳴るなり大当たり』 シ・コーク タカ・マート モンスター退治『荒らし過ぎにはご用心』温泉荒らし モンスター退治『怪奇、花の博覧会』食肉植物 オススメ『オートキャンプ危機一髪』車上荒らし探し ナール・ト お使いのみ トーク・スィム モンスター退治『コウ・セーキ鉱山を取り戻せ!せーっ!』垢マント オススメ『最後の願い』女子高生と試写会を見に行く。(戦闘有り) コー・ウッチ モンスター退治『闘犬を求めて』トサケン モンスター退治『怪しい男の怪しい商売』 モンスター退治『とんだスケルトン騒動』ボーンナイト Lv.1で出来るクエストトゥーホークサポ・ポロン ア・オーモリ アーク・イータ モ・リオカオ ヤム・ゴット セン・ディー フ・クスィム カン・トゥーマ・エバシン ミ・トー ウ・ツノミャー オ・オミャ チ・イバ ニジュ・サンク ヨ・コアマ ト・カイーコ・ウォフ シ・ゾーカ ナ・ゴーヤー ギ・イーフ ホーク・リーフナ・グアーノ ニ・イガート ツー・ヤム フ・クィーン カン・セインナル・ラー キー・オト ヲ・サッカ コ・ベイベ ヒム・エッジ チュ・ゴークヲッカ・アマ ヒロ・スィム シ・コークタカ・マート ナール・ト トーク・スィム コー・ウッチ コメント コメント 間違いが、多いな~ -- 田中 (2011-05-30 20 55 23) 間違いがあれば、指摘または修正作業にご協力ください。 -- maru (2011-05-31 06 01 59) 名前 コメント 更新履歴 2011-05-31 06 01 59 (Tue);