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竜宮 システム:ダブルクロス 登場セッション:Merrow s Storm 世界の海底にあり海底にない、異界の国。 人魚や竜人、その他『魔力』を持つ動物達が暮らしている。時折迷い込むニンゲンもあるが、元々多種多様ゆえに偏見等はない。 水中ではあるが普通に歩く・食べるなど地上と何ら変わりなく行動出来る。無論泳ぐことも出来る。 ただし、水棲でないものは『シオツチの針』を持たなければ呼吸が出来ない。 世界中の海底に通じる為、複合的文化を有する。住民が人化した場合もその外見は多種多様である。 独自文化も有し、代表的なものは文字である。識字率は高いがその文字は竜宮文字と呼ばれ、地上のいずれの文字とも似つかず文法も異なる。 口頭であれば《ウィズダムアップ》によりいかなる民族とも問題なく意思の疎通が可能だが、竜宮の者の書いた文書は竜宮の者ないしは相当の智者でなければ解読できない。 ※竜宮出身でニンゲンの文字を習得しているとする場合、『知識:人語』の取得が必須となる。 統治者は『竜王』と呼ばれる蛇のような長い身体の竜。 常に玉を抱き、竜宮の中央に位置する祭殿の最深部に坐して世界の海を見守っている。 実際に海に出て回遊することもあるが、基本的には動かない。 『シオツチの針』は彼の牙である。
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エラスモヒュドラ 薄い紫色の鱗に覆われた体表に、六つのヒレと八つの頭を持つ巨大な首長竜。 最も有名な深界龍で、三大プレート直下の深層を、無数の深界魚と共に回遊している。 プレート中央部のほぼ全域を縄張りとしており、人類が深層に降りて来た時は、精霊(プランクトン)を介した霊的な知覚により、 どれだけ離れた場所にいても察知し、深界魚をけしかけつつ、自らも海流操作を用いて超高速で駆け付ける。 有史以来、人類の深層進出を阻んで来たことから、『深層の番人』の異名で呼ばれる。 海流操作を行うため、近付くことすらままならないが、 万が一近付けた場合も、八つの口から吐き出すジェット水流、八つの首を自在に操っての噛み付きと比類なき戦闘力を誇る。 アトランティス首都の大渦事件の際に、僅かながら目撃情報があり、大渦を起こしたのは深界龍ではないかと騒がれている。 なお、古い伝承では、エラスモヒュドラは九つの首を持つ竜だと伝えられているが、現在目撃されているのは全て八つ首である。 <特殊能力> HP回復 EN回復 ストリーム・ウォール <武装> タイダルウェイブ: 自身の前方に巨大な波動を生み出し、総てを吹き飛ばす。拡散型MAP兵器。 メイルシュトローム: 海流を操り、大渦を巻き起こす。投下型MAP兵器。 ギガストリームブレス: 八つの口から吐き出すジェット水流。 ドラゴンヘッズファング: 八つの首で敵に噛みつき、至近距離からジェット水流をお見舞いする。
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BANバッククラッシュ 攻め方 守り方 +キッチン キッチン オペ編成 モジー ・・・2階遊撃 補強3枚壁1劇場1(しゃがみミラの所) イエガー ・・・2階遊撃 補強2階L字2枚 マエストロ・・・現地 補強3枚壁2枚 スモーク ・・・現地 補強トイレ1ボム間1 リジョーン・・・現地? 補強サンライズ2 補足 開通・・・トイレ通用間と下側 ブルーバー下 2階の落とし戸出来るだけ全部 流れ・・・遊撃2人でペント劇場を守る +フッカー フッカー オペ編成 ヴァル ・・・回遊、突き上げ 補強4枚壁2 イエガー ・・・アクアカウンター 補強VIP2 マエストロ・・・現地 補強フッ階開通横2 スモーク ・・・現地 補強ボム間真ん中1フッカー角1 バンディ ・・・現地4枚壁餅つき 補強4枚壁2 補足 開通・・・ボム間E側 フッ階開通 アクア落とし戸 流れ・・・なるべく耐えて終盤で突き上げたい +ペント ペント オペ編成 ヴァル ・・・遊撃 補強劇場S2 イエガー ・・・遊撃? 補強VIP2/3 マエストロ・・・現地 補強VIP1/3劇場落とし戸横1 スモーク ・・・現地 補強劇場WS2 ゴヨ ・・・L字 補強L字VIP2 補足 開通・・・ボム間E側 シャワー下 落とし戸なるべく多く開ける 流れ・・・ボム間に盾2枚、L字S側に向けて1枚置く
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【北見駅】【きたみ】 所属:石北本線・池北線 営業時間データ 営業時間 入場券 スタンプ 初回回収時追加時間 売店営業時間 駅弁 蕎麦屋 タクシー営業 自販機 5 30~24 00 ○ ○ 1分 6 00~22 00 7 00~22 00(お茶60円) 6 00~22 00 24時間 ○ 街データ 商店1 商店2 食堂 銭湯・温泉 コインランドリー ホテル・旅館 水補給 10 00~19 00 10 00~19 00 8 00~20 00 15 00~21 50 10 00~21 50 5,300円(基本料金) ○ 徒歩・タクシーデータ 行先 距離 徒歩所要時間 徒歩は危険 タクシー所要時間 タクシー運賃(深夜) 留辺蘂 22.8km 326分(5時間26分) 安全 48分 4,660円(5,780円) 美幌 25.1km 359分(5時間59分) 危険 53分 5,060円(6,340円) 訓子府 16.6km 238分(3時間58分) 安全 36分 3,380円(4,260円) 駅弁一覧 駅弁名 価格 満腹度(水あり) 販売時間 幕の内弁当 500円 +66 7 00~22 00 販売されているきっぷ 青春18きっぷ(10,000円) 道南回遊券(15,000円) 隣の駅 石北本線 ←留辺蘂駅 美幌駅→ 池北線 ←訓子府駅 この駅が終点
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双子座様のこちらの動画を参考にしています。 2016年 週刊デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 1位 デュエル動画(愛の戦士) #1 うばまろ『新遊戯デッキ』vs 愛の戦士『新海馬デッキ』 2位 遊戯王で闇のゲームをしてみた #99 ぶどう『闇藍神』vs ニガリ『巨神竜復活3個+α』 3位 日々のデュエルを撮影してみた #100 トミー『冥 王 開 眼(音響セフィラシャドール)』vs とーた『ハスターの猟獣(獣聖刻クトゥルフ)』 4位 エンジョイ☆デュエル道場 #39-④ オヤカタ『刻剣ZZ』vs すぎ『玩具戦隊』 5位 大☆喝☆采デュエル #734 ソフト『電磁石の戦士』vs コテツ『AtoZ』 6位 ヌヌヌニアスヌヌヌニア #36 黒巫女『金鼠進撃 -TRANSCEND GAME-』vs えばこ『えばこ式 ドラマチックシアター』 7位 闇のゲーム ホロスタシー #242.5 すいか神主『遊矢ハイランダー』vs お豆先生『ジャックハイランダー』 8位 電流デュエルやってみた #5 あじふらい『一人七皇』vs 回遊鮪『天照大神』 9位 でゅえ式 #5 ベス『流星の煌き-音波の型-』vs ろゐ『四季姫』 10位 HENTAI隊 #16 月光『水霊使いエリア』vs まくら『ラヴァル』 2016年 週刊デュエル動画ランキング 名前 コメント
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名前 外見 リヒテンダール・ドラッケン No Image 種別 享年 サヴァント 24 製作者 教授 『教授』の助手の一人。 軽薄で怠惰な青年であるが、かつて『教授』の弟子たちの中でも1,2を争う程に優秀な研究者であった。 人類滅亡の後も、研究が面白いからずっと続けていたいという理由で、何の躊躇いもなく自らの身をアンデッドへと変える。 肉体は高いレベルで粘菌と適合し、強力なアンデッドとなったが、本人は「面倒臭い」という理由であまり戦いたがらない。肉体労働は研究者の本分とは違うというポリシーを持っている。 快楽主義者で面白そうな事には目がなく、その性格から『道化』バランゾーネ・シャピーロとは生前から馬があったようだ。 学業の師匠は宝生、人生の師匠はシャピーロと嘯く。 どんなに世界が壊れても、周囲の者たちの心が擦り切れても、マイペースに自らは生前と何の変わりもない『自我』を持ち続ける稀有な存在。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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大海戦 新偵察部隊 構成案 目的 ここ数回の海戦で、戦場の広域化が進んでいる。 それにあわせて偵察情報も広域の物を多く取り扱うようになった結果、 各戦場での局地的情報の収集と伝達能力が低下しているように感じる。 今回は、現在の優位点である、広域情報の収集と伝達能力を低下させず 局地情報の能力の向上を目指す。 現在の偵察部隊の各担当役割 師団 各実戦部隊へ情報の提供するチャットルーム。 現在主に流れる情報として、情報量の多いものから 1各海域のNPC情報 2各港の敵、味方PC艦隊の分布 3全体の艦隊分布から推奨される戦場 上記の3点が主な情報となっている。 また師団ルームの大きな役割として情報提供以外に 全体の連携と団結力向上を図る目的から 実戦部隊への鼓舞なども重要な役割であると考えられる。 広域偵察部隊 各港、または上陸地点を拠点としつつ、その港、上陸地点を中心に広範囲で 敵NPCの索敵 敵、味方PC艦隊の索敵 を主に偵察する。 斥候と呼ばれる仕事であると言える。 現在の偵察部隊で一番成果が出ている部隊ではないかと思われる。 定点ブイ 主な中~大規模な対人戦場に配置される部隊で 役割は戦場の目印的意味合いが強い。 以前は1つの拠点港にお互いの戦力が集中していたため ラグの情報や局地的な戦況の分析も大きな役目の一つであった。 もちろん現在でもその役割は大きいが 以前ほど戦場が集中しにくくなっているため、役割としては薄いものになってしまっている。 現在の運用方法としては 状況に併せて、広域偵察と定点を兼任している状態。 (戦場が集中し始めてきたら広域から定点へ役割を移ってもらうという運用方法) 偵察ブイ統括 偵察、ブイの全体統括をするのが役割。 ブイメインチャットルームを開き、そこに、偵察やブイの情報を集中させ、 各海域の戦況を判断し各メンバーに指示を飛ばすのが役割である。 簡単に言えば指揮官みたいなもん ブイメインチャット 偵察やブイメンバーが参加するチャットで得られる情報の全てがここに集まる。 ここに集まる情報から、師団チャットへ情報を流している状態。 他に偵察部隊の配置変更。 各海域の情報からの戦況分析なども行なう。 現在の組織図 ブイメインチャット 参加メンバー 統括:ブイ、偵察メンバーの統括者 各師団長:師団チャット開局者、メインチャットからの情報を師団チャットへ流す。 偵察:広域偵察要員 定点:主対人戦場での情報収集と戦闘部隊の目印。 師団チャット 参加メンバー 師団長:ブイメインチャットから得た情報を師団チャットへ流す。 実戦艦隊提督:師団チャットで流れる情報を元に戦闘の指針とする。 局地戦情報の強化に関しての新設部隊 局地偵察ペア艦隊 特定の拠点港のごく近海の主に対人戦情報収集に重点を置いた偵察艦と その局地情報をブイメインチャットだけではなく、拠点港で活動する実戦部隊へ直接伝達する伝達艦 この二人で1ペアの局地偵察ペア艦隊として艦隊を組み、局地情報量の強化を行なう。 偵察艦 拠点港の近海、具体的には青エリアラインから少し外に出た程度を回遊し 主にその拠点で行なわれている対人戦闘の情報収集を行なう。 その狙いとしては、対人目的の艦隊が拠点に居た場合 対人戦闘を狙うために、空いている敵PC艦隊の居る方角を必要とし 対NPCをメインで考えている艦隊が拠点に居た場合 空いている敵艦隊が存在しない方角からの移動を必要とするため 収集が必要と思われる情報は 戦闘中の対人戦闘情報 空き状態で回遊している敵、味方艦隊の情報 港の空白(戦闘が無く敵、味方艦隊が存在しない方角)の情報 敵、味方のPC艦隊の総数(確認が可能であれば) 上記4点が必要であると思われる。 ブイのメインチャットへの報告は伝達艦に任せ 基本的に情報収集とペアである伝達艦隊への報告(艦隊チャットを利用)に集中して欲しい。 具体例 ファロ港 南あたりで小規模対人戦闘1ペア同士 他に空き敵PC艦隊が2居るの場合 「ファロ 南 対人戦闘中 1ペア同士 空き敵PC2」 注 艦隊の密集具合によっては 戦闘ペア数が不明であったり空き艦隊も判断が難しい場合が考えられる。 最低、戦闘が発生しているかの情報を流し、それ以外の情報は判断できる場合のみとする。 ファロ港 大規模対人戦闘発生の場合 ぐるりと一回り回遊した上で状況を判断 南は対人戦闘多数、艦隊多数、主観で敵が優勢。東は対人戦闘有り、艦隊少数、味方が優勢。西は対人戦闘無し、艦隊も無しの場合。 「ファロ 南 対人 大 敵優勢」 「ファロ 東 対人 小 味方優勢」 「ファロ 西 対人 無 艦隊無し」 方角ごとに報告を分けて情報を流す さらに可能であれば、港付近での敵、味方艦隊の総数を報告する。 但し、これは数が増えるほど確認は難しくなるため3ペア6艦隊同士前後を目安にして多数としてしまっても良いと思われる。 「ファロ 敵 3艦隊 味方 3艦隊 戦闘中」 また戦闘している艦隊の数など、必ず正確でなくとも良い。正確なものは難しいと思われるためである。 伝達艦 拠点港を出てすぐの所に停泊 もしくは青エリア内部、港のごくごく近くに位置し 拠点港から出撃の艦隊へ 偵察艦からの情報をNシャウト等をして実戦艦隊へ情報を流す。 と同時にブイメインチャットへも同様の情報を流すことで、広域的な戦況分析の判断材料とする。 情報の伝達にNシャウトを利用するため 対人の主戦場では主催国と連盟国の伝達艦が必要になる。 他、中規模~小規模な戦闘場所では、Nシャウト以外にTelを利用して国家間の意思不疎通を補ってみたいと考える。 今回、伝達手段にチャットルームの開設を行わない理由として、 戦場の流動性、柔軟性を考慮するとチャットルーム型の伝達方法では柔軟に欠ける。 現師団チャットに局地情報も流すと、戦場のログ流れの速度を考えると師団チャットよりは 情報が吹き出しになるシャウトの方が有効との判断のため。 運用として 前回までは、偵察から戦場の状況に応じて定点ブイに移ってもらう形にしていたものを 定点ブイに変わる形として取り入れてみたいと考えている。 しかし、対人主戦場など戦力が多く集まる場所では定点ブイも従来通り取り入れる必要はあると考えている。 形としては、偵察隊、そしてあらかじめペア(またはトリオ)艦隊を組んでおき、 序盤は従来通りの偵察をし状況次第で港に張り付いていく方向で検討している。 新設偵察部隊に伴う実戦参加艦隊への協力要請。 ペア艦隊を組んだ時にペア艦隊全員参加の連絡用のチャットを開設。 ペア艦隊で艦隊の行動を決定するリーダーを決めておく。 (拠点とする港の決定、港から出撃後の移動方向などの決定など) 偵察要員からTelなどで直接、艦隊の個人へ情報を伝達する可能性もあるため、 ペア艦隊連絡チャットに常に情報を流し伝達してもらう。
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津軽黒石こみせ駅 つがるくろいしこみせえき 青森県黒石市の黒石の町並みの中にある、伝統的建築を利用した物産店。 地元産品や民芸品をそろえる。 店内にある「こみせ庵」では1日2回の津軽三味線ライブが行われている。 所在地 青森県黒石市中町5 時間 9 30~18 00 休館日 1/1 URL http //www3.ocn.ne.jp/~komise/ 1980年代後半に、こみせ通りに面した旧家が土地・建物を手放すことになり、不動産業者による買収と高層マンション化計画が持ち上がった。 危機感を持った地元の有志が資金を集め、1989年にこのマンション建設予定地区を買収した。 1990年には「こみせの会」を設立。1997年には、旧家の建物を活用し「こみせ駅」をオープンし、横町商店街の裏地(かぐじ)を利用した横町広場を整備。その後さらにこみせ通りと結ぶ回遊路を整備した。 1998年に黒石市中心市街地活性化基本計画が作成され、2000年にTMO「津軽こみせ株式会社」が設立された。 「こみせ駅」の運営を引き継ぎ、活性化拠点施設「津軽黒石こみせ駅」として開業。 2002年にはその隣にイベント広場「じょんから広場」、古い米蔵を再生した多目的ホール「こみせん」を整備。 関連項目 関連ページはありません タグ 施設 青森県 黒石市
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図鑑3 伝説の生物 ネタバレ注意!!のページです 任天堂公式 開発スタッフインタビュー ページ5 1より http //www.nintendo.co.jp/nom/0910/index5.html ダイナミックなシーンがたくさん盛り込まれているんですが、 それもいきなりその場所に行けば[[イベント]]が起こるというのではなくて、 お話や冒険を楽しんで進めていただくと、 そのご褒美として見られるような仕掛けになっています。 図鑑3 伝説の生物隠し 情報提供 図鑑 図鑑2 神秘の生態 隠し 頁 名前 ポイント 全体像 主な構成色 発生条件有無 備考 63 アイスキューピッド カナダ北岸沖B-2左下 クリオネ 青 × 最初北極に来たときのホッキョクグマの穴 アイルーロス・パール ヴァルカ城B-3右上 トラフカラッパ 白 × 玉座の近くのズームポイント 64 ザ・グレイブキーパー ザッハーブ海域・深部C-4左上 ダイオウグソクムシ 灰 ○ オセアンヌと一緒に潜り、ダイオウグソクムシを注目する グングニル キケロス海峡G-1、H-1 バショウカジキ 金 × 通常種はG1を回遊するだけだがこれはH1まで行く回遊コースをとる。先と背ビレが赤 65 ファントム ヴァルカ城マーメイド・ステージ マンタ 黒 ○ 夜にオセアンヌと潜る アポロ ディープ・ホールB-3左上 マンボウ 金 × 1回ディープ・ホールでのマンボウ遭遇イベントを見てから夜に潜る 66 エンジェル・ギフト キケロス海峡C-1、D-1、E-1 チョウザメ 橙 × プライド・オブ・アテネ号周辺 ゴールデン・キャット コルティカ川上流域B-3左上 ピライーバ 金 ○ 使用人の指輪が必要 67 ガタマ・ガタワァ ガタマ環礁G-8陸上 イリエワニ5m ○ 満月の朝に望遠鏡を覗く キング・ギギデ コルティカ川上流域C-1・2、D-1・2 白 ○ ザッハーブ海域でギギデの聖片を手に入れておく 68 マーマ・コルティカ コルティカ川中流域A-4右上 アマゾンマナティ ○ 倒木を破壊後、コテージで寝るとイベント発生 早朝or正午? オーゼ アイスコフィンB-2右下 ヒョウアザラシ ○ メインストーリー第6章終了後にイベント発生 69 コユキ ウェッデル海A-4陸上 イワトビペンギン 白 ○ サクライからの依頼(「記憶の欠片」クリアしてカメラのトイ機能を手に入れておく?) ジャイアント・ボビー ウェッデル海A-4陸上 コウテイペンギン ○ サブストーリー「助けを呼ぶ声」の第3話で出現 70 クラーケン・ジュニア ネフィリムの石窟A-3右下、B-3下 ダイオウイカ 赤 × ネフィリムの石窟再解放後、イシスの祭壇内にいる 71 エンペラー ネフィリムの石窟B-2左下 シーラカンス 灰 × ネフィリムの石窟再解放後、シャドウ・ピラー・ルーム内にいる 72 ココ・マハラジャ ガタマ環礁D-5、E-4~5 オサガメ 茶 ○ ナインボール島で犬が吠えるイベント後に指定場所で海面に顔を出す 73 タナトス キケロス海峡H-6~7ヴァルカ城、窓から見える ホホジロザメ 黒白 ○ パルサーが効かないので、図鑑に登録するには攻撃うけた後の無敵時間に注目する 74 ブラック・デス ガタマ環礁C-6・7、D-6・7 ザトウクジラ 黒 ×? 新月の日に昼夜問わず。望遠鏡を使うと「スプリング・ガーデンに黒い影が見える」のメッセージ 75 リヴァイアサン ザッハーブ海域F-4~7 マッコウクジラ 白 × 76 ホワイトマザー カナダ北岸沖C-3等 ヒゲクジラ 白 ○ アイス・ステンドグラス付近水深20mあたり 77 シンギング・ドラゴン ネフィリムの石窟C-2~3右側 ??? 白 ×? 78 オケアノン・アーマーン ネフィリムの石窟B-2左下、B-3左上 ミツクリザメ 肌色? ×? 再発掘後は夜のみ 79 アノマロカリス ヴァルカ城B-2右上、B-3左上 アノマロカリス ○ 惑星のコインを揃える 80 カメロケラス ザッハーブ海域H-8 チョッカクガイ ○ 黄道十二星座コインを揃える 81 シー・サーペント キケロス海峡D-8、E-8、F-8 首長竜 ○ サブストーリー「業界No.1への道」の第6話で出現 情報提供 @wikiの編集が苦手な方は、次のメモ帳に書き込んでおいてください ※質問用メモではないので、そのようなメモは見つけ次第削除します ガイドオファー中はレジェンド生物は出現しない模様
https://w.atwiki.jp/trpgbu/pages/70.html
名前 外見 キパリス・モーゼル ?cmd=upload act=open page=%E3%82%AD%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%AB file=kiparis_large.gif 種別 享年 ドール→サヴァント 16 製作者 ???→傭兵 『傭兵』配下のサヴァント。 ドールとして目覚めた後、『道化』の試練(ゲーム)にて『蜘蛛』に破れ、『生首』状態で生き残っていたころを、姉妹たちに助けられる。 その後、姉妹たちとはぐれ、現場に放置されたが、『傭兵』に拾われ、彼女の忠実なるサヴァントとなった。 汚悦とは過去に因縁あり。 頭部のみになっても自我を崩壊させず、生き続けた程の強い未練の持ち主ゆえに、 NC達からの評価は高いようだ。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠