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https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/101.html
テンプレ ちょっと変えてみました テンプレ1 みんなでEFZネット対戦を楽しむお( ^ω^) 初心者でも上級者でもみんないらっしゃい みんな!このスレに保守力をわけてくれ!あと、いいから何も言わずにまずwikiを見るんだお いいかお?もう一度言うお。wikiをまず見て、それから質問、募集等してくれお 【wiki】一番詳しく解説してるので必ず目を通すこと!! http //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/1.html 【EFZ】【ETERNAL FIGHTER ZERO】対戦相手募集スレ(避難所)スレ立て予告・報告はここへ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185109413/ EFZネット対戦のススメ(ネット対戦の準備)http //chrono.at.infoseek.co.jp/ 速度測定システム(回線速度のチェックに) 高精度http //netspeed.studio-radish.com/、お手軽http //www.musen-lan.com/speed/ グローバルIPチェッカー(ホストを立てる前にIPチェック) http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush70 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1198681410/ 1、挨拶は必ずする。アク禁時はwikiに書いてくれお コメントは長ければ長いほどうれしいお(長いのが強制ではないお) 2、名前の設定も必ずする。傾向として設定してない人は無挨拶の人が多いので 3、ホストする人はFS決定ボタンを押して、起動せずに終了してしまったらすぐに知らせましょう。 クラ側は待機画面で止まっています 対戦テンプレ&例 【IP】 123.456.78.9 【ツールver(ポート)】EX11(88) 【回線】 光 上り20Mbps程度 【試合数】 どちらかが飽きるまで、ラストは神奈キャンセルで 【キャラ】メイン神奈、サブUNKNOWN 【操作レベル】コンボ[メイン6、サブ3~4]、RG関連6 【希望する相手】テンプレが読める方ならどなたでも 【コメント】相性差あるけどping値0~15でFS0(1.00推奨)、16~35でFS1、34~はFS2が最適 テンプレ2 【操作目安表】 コンボ 1、弱弱中強とかいわゆるチェーンコンボ 2、空中ダッシュキャンセルコンボ(運び) 3、木偶相手の基本コンボが一通りできる 4、位置を見てコンボが使い分けられる 5、補正をみながらコンボができる、キャラ限などの応用ができる 6、キャラ愛を感じる、乗り回してやるぜ RG、RC関連 1、狙ってRGできない~起き上がりに1回だけRGできるくらい 2、通常技のチェーンの間でRGができる 3、固めにRGで割り込める、RGされた後にRCができる 4、実戦で基本的なRGRC合戦ができる 5、RG昇竜、奇数or偶数RG、空中連続RGができる 6、こいつは俺の嫁、守ってみせる ▼基本的に上ができなくて下ができるなどの逆転現象の場合は下が優先だお ▼謙遜しないで正直にだお。同じくらいのレベルだと思って入るとびっくりしちゃうお。 ★これは強さの目安じゃなくて、操作の目安表だお。誰に負けるから自分は3とかそういうのじゃないお ★基本的に空中ダッシュコンボができて初心者卒業です。できる人は初心者ではなく初級者を名乗りましょうw ★6は5と同じだと思ってくれwww ★コンボとRG関連に差があったら数字が大きい方を表示するか、両方表示しましょう。 ★5までいって中級者卒業です。(ここでいう卒業とは普通免許卒業と同じ意味の卒業です) ★初心者(1)→初級者(2~3)→中級者(3~6)→上級者(大山での本戦出場クラス)→達人(各キャラ全一全二レベル テンプレ3 【接続モード、ツールバージョンについて】 主流はverEX1.1です。 ホストの方はリターンキーを押してクライアントを待ちます。 クライアントはIPを打ち込んでエンターです。 ホストはクライアントが申し込んできたら、クライアントのID、地域、回線、PING値が表示されます。 (ちゃんと最前列画面表示するか、一般の警告音をONにしないと、いつきたか分からないよ) これらを参考にしてFSを決めてください。(特にPING値)PING値は下の方に表示されます。 PING値は少なければ少ないほど相性がいいことを示します。 0~16でFS0(19?くらいまではver.1.00直1推奨)、16~35でFS1、34~はFS2が最適。中国サイトのテンプレによると、ping値÷16らしい 境界値辺りは相性でMAXスピードでない場合があります。 ゆえに、境界値らへんは適当。その人との相性で決めましょう その場合は、即切りや1戦で切って、一個上げて(下げて)繋ぎ直しましょう。 このバージョンはMAXスピードを出しやすいバージョンです。 正しくFSを設定すればきっとMAXスピードがでるでしょう。 対戦する前にlang_0.txtの名前、地域、回線、ポート番号を設定しておきましょう。 ホストとクライアントのポート番号は一致していないとつながりません。 【対戦前後の操作について】 ESCを使わずに、タイトル画面のEXITで終了させましょう。 対戦後やステージ選択時など相手の行動を待ったりして余裕を持ちましょう。 キャラクターのエディットカラーは相手が作っていないと色バケするので止めましょう。 ステージは固定にすると無駄な読み込みが減るので、気になる方は固定をお勧めします。 リプレイを取りたい場合はコメント欄等に書き、双方共にリプレイを空にしておきましょう。 テンプレ4 【諸注意】 挨拶はきちんとしましょう。アク禁時はwikiに書くこと!!これ一番重要 トイレは対戦前に済ませておきましょう。 パッドなど対戦環境の確認は対戦前に必ず行いましょう。 質問はする前にススメを熟読し、それでも解決できないときにしてください。 相手は人間です、相手のことを考えた発言やゲーム中の操作を心がけましょう。 【その他】 環境に重要なのは回線の安定した上り速度(次いで距離)、下りやPC性能はほとんど関係ない 神奈はボスキャラ、使いたかったら使ってもいいけど何言われても知らないよ 自動更新系は切っとけ、そのタイミングでラグる 無線は回線安定しないから有線推奨 英語が嫌ならすすめに添付されてる日本語化ファイルを使え ノートンやブラックアイスはカット推奨 基本夜ステージの方が見やすくていい 直前(数時間前)までP2Pやってたらそこのポート閉じてからプレイしたほうがいい場合もあるから、ラグが多かったら閉じてみな 最初誰かにつなごうとして、そのあとそのままホスト待ちするとのーれすになるお(EX未確認) ヒント:ここはvipです テンプレ5 HOSTになれない俺とお前らの為に Hamachiのネットワークを開設 ネットワーク名:vipefz パス:vip 詳しくはHamachiのHP、又はメモ帳をみれ 今はまだ全然人いねぇけどクラ専組は盛りたてていこうぜ テンプレ6 【同期ずれについて】 今回のツールは同期をとらないことによって速度を上げてるっぽいので 同期ずれを起こします。 何故か最近おこらなくなりました。 原因として考えれるのはWindows側の通信的ななにか変化かな? 最近の落ちる原因として考えれるのは、誰かが対戦中のところにアクセスするとかな。 よって、クラ側は入るの自重する傾向があるので、ホストの人はしばらく待って来なかったら 待機してることをどんどん伝えましょう。 やっぱり同期ずれがおきる場合もありますw 最低限コンフィグの設定はデフォルト(CPU難易度は別にいい)にしましょう。 試合中ずれる原因としてランダム要素の技を使用すると起こる場合があります。 ただし、高速回線の人はあまり気にする必要はありません。 FS1で対戦すればずれない気がするので。 対戦中ずれともみれる紛らわしい行動はやめましょう。 ping値が60程いってしまう場合はホント、ずれるので、使わないように心がけましょう ping値50くらいからずれだすっぽいのでその辺りだったら 一度やって確認するといいかも 【よく使うであろう、ずれる技一覧(確認済みののみ)】 七瀬留美・・・・RF爆砕鉄拳、RF紅蓮竹刀(空中orIC無し) 美坂栞・・・・・・バニラ砲、寒いのには慣れてるんです 遠野美凪・・・・星の砂 UNKNOWN・・・・だいいどう、たるのなか 霧島佳乃・・・・メテオストーム(落ちてくる隕石) 天沢郁未・・・・血関係 月宮あゆ・・・・・奇跡の詩 上月澪・・・・・・猫ドリフ 川澄舞・・・・・・Lv3破壊 神尾観鈴・・・・がおがおファイア 川名みさき・・・・ハイスピードランチ 里村茜・・・・・・レインオブティア(自分の場合これだけずれる時とずれない時有) 水瀬名雪(起)・・・とっておきのコレクション 水瀬秋子・・・・RF食材は鮮度が大事ですよ キャラ選択ランダム、ステージ選択ランダム よくずれると思う人はこれらに注意しましょう 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2009年03月18日17時26分06秒
https://w.atwiki.jp/sherlie836/pages/15.html
有名なところから、あんまり聞いたことないところまで、今では光プロバイダはたくさんありますね。 皆さんは光プロバイダを選ぶときの基準はどうやって決めていますか? 光プロバイダは料金やサービスが会社によって全く違う事が多いですので良く考えてから選ぶようにすると良いと思います。 どこを選ぶかで月額料金やサポートなどが全然変わってきますよ。 今日はクチコミを利用しオススメプロバイダを紹介してみたいと思います。 まずは「BIGLOBE光パックNeowithフレッツ」です。 「BIGLOBE光パックNeowithフレッツ」はクチコミの評価が非常に高く、高評価の大きな理由としてはサポート無料と回線速度の高さ、安定感。 価格的にも安くなっており、さらにオプションが良いと言う全てにおいて高いレベルにあると言う事でしょう。 人気獲得が非常に難しい光プロバイダの中でこれだけクチコミの評価が高いのは素晴らしいと言うしかありません。 「DTI光withフレッツ」DTIがNTTのフレッツ光を利用し、サービスを行っているのですが、業界最安値レベルでの料金設定や、回線速度は最高品質のAA。 またサポート部門でも第一位に選ばれており、様々な面で他の業者より利用しやすいと評価が良いです。 付加サービスのウィルスチェック、迷惑メールブロックが無料になっているのが良いと言うクチコミもあります。 とてもオススメの業者です。 「@nifty光ライフwithフレッツ」月額料金が最大で5か月無料になっており、出張設定無料。 40000円のキャッシュバックがついているのが特徴的な「@nifty光ライフwithフレッツ」です。 有害サイトの規制やインターネットの利用時間指定が出来るので子供がいる方でも安心です。 クチコミでは回線速度の速さや安定感。 サポートの充実が良いとの評価が多いです。 悪い評価がほとんど無いのも特徴です。 今回紹介したのは特に人気の3社だけです。 でも、まだまだオススメの光プロバイダは多くあります。 是非ご自身に合った業者をお選びください。 最近では、光フレッツプロバイダをクチコミなどから比較してランキングしているサイトもいろいろあるので、そういうサイトを見ても参考になると思います。 フレッツ光プロバイダーランキング フレッツ光プロバイダーランキング今人気のフレッツ光プロバイダーはどこ?数多くあるプロバイダーの中から、人気のところ、月額が安いところ、キャンペーンがいいところなどでランキングを出してみました。プロバイダー徹底比較! xn--eckwche4d1aq9nma7mr309a5t4cqu1e.net/ フレッツ光の工事体験レポート◆アパート編 All About 光ファイバーを使ったインターネットには興味があるけれど、工事は大変じゃないの? そんな心配をされているあなたにNTTのBフレッツを例に、アパートでの導入工事をお見せします!allabout.co.jp/gm/gc/48397/
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/31.html
プロ野球スピリッツ6公式ホームページ オンライン 詳しくは↑をクリック [STEP 1] 必要なものと機器の接続 オンライン対戦をプレイするには、以下のものが必要になります。 ・PLAYSTATION®3 ・PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」 ・ブロードバンド回線 ※PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」のオンライン対戦は無料サービスですが、ネットワーク接続に使用する インターネットサービスプロバイダーの料金が必要となります。 PLAYSTATION®3背面のLANソケットからインターネットケーブルをブロードバンド回線に接続してください。 ブロードバンド回線への接続方法は、お使いの通信機器やご利用のインターネットプロバイダーによって異なります。 通信機器の取扱説明書や、プロバイダからの資料をご参照ください。 [STEP 2] 本体のネットワーク設定を行う PLAYSTATION®3本体背面にあるLAN端子と、ご家庭のインターネット接続環境をLANケーブルで接続してください。 具体的な接続形態や、PLAYSTATION®3でのインターネット接続の設定の方法につきましては、PLAYSTATION®3の 取扱説明書をご覧下さい。 インターネットへの接続方法は、お使いの通信機器やご利用のインターネットサービスプロバイダーによって 異なります。 通信機器の取り扱い説明書や、プロバイダーからの資料をご参照ください。 ・PLAYSTATION®3の時刻設定が正しいかご確認ください。 ・PLAYSTATION®3 システムソフトウェアのバージョンが最新であることをご確認ください。 ・PlayStation®Networkのアカウントをお持ちでない場合は、PLAYSTATION®3の取扱説明書をご覧頂き、 予め取得しておいてください。 [STEP 3] PLAYSTATION®3を起動してネットワークを設定する まずは、PLAYSTATION®3本体にディスクを入れずに電源を投入してホームメニューを起動してください。 既に、ゲームが起動している場合は、PSボタンを長押しして「ゲーム終了」を選択することで、ホームメニューに 移行できます。 ホームメニューで[設定]-[ネットワーク設定]を選択してください。 インターネット接続設定を選択して、お手持ちの回線に合わせて設定と接続の確認を行ってください。 インターネット接続設定は、お使いの通信機器やインターネットプロバイダによって異なります。 通信機器の取扱説明書や、プロバイダの資料を参照してください。 また、PLAYSTATION®3の取扱説明書も合わせてご参照ください。 [STEP 4] ゲームを起動する PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」のディスクをPLAYSTATION®3にセットして、ゲームを起動してください。 タイトル画面でスタートボタンを押してください。 メインメニューで「オンライン対戦」を選択してください。 利用規約が表示されますので、よく確認して同意する場合には「同意する」を選択してください。 [STEP 5] ログイン PlayStation®Networkアカウントにサインインしてください。 既にサインインしている場合は自動的に認証され、次に進みます。 [STEP 6] GAME IDを登録する PlayStation®NetworkアカウントとKONAMI ID / GAME IDの紐付け登録をまだ行っていない場合で初めて ログインする場合はKONAMI ID / GAME IDの登録画面が出てきます。 KONAMI ID / GAME IDの登録は任意で登録しない場合でもオンラインモードをプレイすることは可能です。 このID登録はお客様がカスタマーサポートを受ける際に必要となります。 もし、KONAMI ID / GAME IDを持っている場合は登録しておきましょう。 持ってない場合で登録する場合は"GAME ID発行"ボタンを押すと PLAYSTATION®3のインターネットブラウザが起動されて、「登録サイト」のページを開きます。 ※GAME IDを登録するとプロ野球スピリッツ6のオンラインモード内で特典が付きます。 ※GAME IDはここで登録しなくても、後ほどオプションメニューからでも登録が行えます。 [STEP 7] ゲーム開始 ログインに成功するとサーバ選択画面に移ります。 サーバーを選ぶとお知らせ画面に移ります。 ※混雑状況によってはサーバーに接続できないことがあります。 サーバーメンテナンスの予定など、弊社からのお知らせが表示されますので、必ずご覧ください。 ※お知らせ画面が出ない場合もあります。
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マインクラフト鯖仕様 アドレス:ronserver.dyndns.org 鯖バージョン:1.2.5 鯖ベース:CraftBukkit MCP 接続可能人数:16人 稼働時間:24時間 メンテナンス時間:不定期 PVP:OFF SpawnRate default(要望があれば増やします) 使用MOD Modのページを参照 Rule 座標はhomeの位置から+-1000以上は拡大しないで下さい 作ろうとした土地にすでに誰かが作っている場合相談する netherのトロッコなど共用の物を勝手に私物化しない、放置しない 無意味なnetherゲートを作らない ServerCommand /motd : motdを見る /list 現在接続中のplayerの一覧を見る /location 全playerの位置情報を見る /color チャットの名前の色を変える /mbox MonsterSpawnerの設定 /home リスポーン変更、テレポート /enchant customEnchant /home TeamSpeak3鯖仕様 アドレス:ronserver.dyndns.org サーバー名 S3 パスワード 鯖缶か関係者に連絡して下さい 鯖機仕様 CPU Intel Core i7 2600K (OC4.5GHz) メモリ DDR-3 OC用メモリ 16GB SSD 鯖、OS用 HDD 1T + 2T その他 OS Windows7 64bit - Ubuntu DualBoot NIC Intel PRO/1000 MT Server Adapter 回線 光回線 無線LAN 実測(up 59.65Mbps/dl 100.17Mbps)
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【種別】 武器・機材 【元ネタ】 ULは『滞空回線(アンダーライン)』の略。 【初出】 新約十五巻 【解説】 『木原一族』の一人、木原唯一が開発した特殊装備。 外見はスターティングピストルにも似たオモチャのような銃。 狙いを定めてトリガーを引く事で、擬似的な粉塵爆発を誘発させる。 効果範囲は学園都市全域のみで、一歩でも外に出れば効果は無い。 本来の目的は「粉塵爆発」という攻撃としては不確かな現象を引き起こす事などではなく、 アレイスター=クロウリーが自身の目として配置している『滞空回線』をかき集めて起爆する事で、 短時間ではあるが上層部に一切モニタリングされない空間を構築することにある。 この銃に対し木原脳幹は、出来の良さは高く評価しつつも、 「そう『彼』をいじめてやるな」とコメントしている。 『理想送り』を巡る戦いにおいては、 魔術や体術以外に利用できる手段の一つとして、木原唯一が持ち出して使用した。 戦闘の最中、唯一の手から離れて決定的なチャンスで上条の手に渡るが、 上条はオティヌスからの助言を思い出し、「俺が欲しかったのは、こんな力じゃない」と放棄。 トドメの一手に用いられる事はなく、上条は己の信念を貫くことは出来たのだが、そのチャンスを逃した隙を突いた唯一によって逆に絶体絶命に陥ってしまう。 結果、上条を助けるために美琴が道を踏み外す事となってしまった。
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/31.html
IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/528.html
第11回 画像・音声情報の扱いと転送量 画像情報の補足 「光の三原色」=R(赤)、G(緑)、B(青) PCの画面、デジカメ、スマホの画面の画像情報の表現 「RGB方式」 「色の三原色」=R(赤)、B(青)、Y(黄) ⇒「光の三原色」と「色の三原色」の対応の違いが、写真を印刷した時に本来の色が出ない原因 カラープリンタで使用されている色=白紙に印刷してきれいに見える色を基本 「赤」・・・マゼンタ(明るい濃いピンク)・・・「M」 「青」・・・シアン(水色に近い青) ・・・「C」 「黄」・・・イエロー ・・・「Y」 「黒」・・・黒 ・・・「K」 「CYMK方式」 基本3色+黒 でカラープリンタの色は使用されている。 最近では、微妙な色合いを表現するために、 「ライトシアン」(うすい青)、「ライトマゼンタ」(うすいピンク) を入れて6色で印刷するプリンタもある。 音声情報の取り扱い⇒音声データをデジタル化(A-D変換)を行いデータとして保存する 音声情報のデジタル化の手順 ①マイクを通して、アンプで音声信号を拾う。 ②一定の時間間隔で音声信号の電圧を測定する。(サンプリング:標本化) ③最大何段階で表現するか決めておいて、その何段階目に当たるかを2進数で表す。(量子化) CDの場合、16ビットなので65536段階で、0~65535までの整数値で表し2進化する。 サンプリングについて 「シャノンの理論」=伝達周波数の2倍以上の周波数で標本化すれば充分である。 電話の場合 人間の声の周波数は、300Hz~3.4KHz なので、この最大3.4KHzの2倍以上の8KHzで標本化する。 (8KHz=1秒間に8000回のサンプリング) 音楽用のCDの場合 人間の可聴限界の20KHzまで再生する必要があるので、約2倍の44.1KHzで標本化される。 量子化の段階数は16ビット(段階)で、44.1KHzで44.1KHzで標本化することが規格として決められている。 DVDの場合 DVDの規格によって、48KHzで標本化されている。CDより精度は高い。 このため、DVDから音声部分を取り出してそのままCDに焼いてもCDプレーヤーで再生できない。 ⇒DVDから取り出した音声データを再度44.1KHzで標本化し直してCDに焼けば再生できる。 人間の可聴域以外のデータを取り去ることで、音楽データは圧縮保存が出来る。 これが、WMA(Windows Media Audio)形式やMP3形式である。 MP3形式では、実際のデータを10分の1程度に圧縮する。 Windows Media Player ⇒ WMA形式 iTunes ⇒ MP3形式 通常CD1枚には20曲程度しか収録できないが、MP3形式だと200曲くらい保存できることになる。 iPodや携帯音楽プレーヤーにたくさんの曲が収録できるのは、圧縮技術によるものである。 11.インターネットを使うには パソコンをインターネットに接続するには、プロバイダとの契約が必要である。 接続する回線の種類 FTTH=Fibre To The Home ・・・ 家庭内に光ファイバを敷設して通信する=光ファイバ接続 ADSL ・・・ 既設の電話回線を流用して高速通信を行う。 1992年当時にアメリカ合衆国のゴア副大統領が「情報ハイウェー構想」を提唱し、不況のどん底からアメリカ経済を救った。 アメリカ全土にインターネット網をすぐに構築できたのは、既設の電話回線を利用したことによる。 この時代から合衆国ではADSL技術を利用していた。 同じころ日本では、NTTによりISDN専用回線が利用され、ADSLはなかなか国内に導入されなかった。 2000年ころになって、やっと国内に導入されるようになった。その後、ADSLが主流になり、 日本政府の国家戦略(森内閣)により、全家庭に光ファイバ敷設計画が出て、光通信が広がった。 現在は光接続が主流。 さらに、WiMAX(ワイマックス)などの無線高速通信も広がりを見せている。 何か質問や感想などを記入してください。 名前 コメント
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回線悪かったね・・・まぁ結構死んだが、事故ってことでw -- (しゅう) 2007-08-20 13 18 05
https://w.atwiki.jp/papowifi/pages/11.html
Wi-Fi大会概要 Wi-Fi対戦スレ月例"サクセスあり"大会(仮) 【曜日】第1日曜日 (仮) 【受付】日曜日0時~21時30分まで 【開始】21時30分~ 【形式】トーナメント※(人数によって例外あり) 【イニング】3回 【勝敗】 3本勝負2本先取 【サクセス選手】○(人数?) 【備考】・引き分けも試合数に含める ・対戦成績が互角の場合4試合目を行う※ ・改造選手を使用した場合即失格 ・サクセス選手は現実的な能力が好ましい ・お互いきもちよく試合するためにサクセス選手は慎重に選ぼう ・強すぎる、自分が使われたら嫌だと思う選手は使わないのが吉 ・おかしいと思ったら対戦相手に能力を晒してもらう ・対戦相手が15分経っても現れない場合不戦勝となる ・3本勝負内でのチーム変更の禁止 ・3本勝負内での選手変更は自由 ・ラグ等は基本気にしない ・参加者はテンプレ使って受付締め切りまでにコードを晒しておく ・基本的に締め切り後の参加は認められない ・参加者は進行をスムーズに行うためになるべくPCから離れない ・参加者が自分だけでも泣かない さあ、国内へ行こうか・・・ ※4試合目について ・1回ランナー1塁 ・2回ランナー1、2塁 ・3回ランナー満塁 の状態でその回をはじめる(四死球で塁を埋める) Wi-Fi対戦スレ大会(仮) 【曜日】毎週土曜日 【受付】土曜日0時~21時30分まで 【開始】21時30分~ 【形式】トーナメント※(人数によって例外あり) 【イニング】3回 【勝敗】 3本勝負2本先取 【サクセス選手】× 【備考】・ 引き分けも試合数に含める ・対戦成績が互角の場合4試合目を行う※ ・サクセス選手が出場した場合即失格 ・対戦相手が15分経っても現れない場合不戦勝となる ・3本勝負内でのチーム変更の禁止 ・ラグ等は基本気にしない ・参加者はテンプレ使って受付締め切りまでにコードを晒しておく ・基本的に締め切り後の参加は認められない ・参加者は進行をスムーズに行うためになるべくPCから離れない ・参加者が自分だけでも泣かない さあ、国内へ行こうか・・・ ※4試合目について ・1回ランナー1塁 ・2回ランナー1、2塁 ・3回ランナー満塁 の状態でその回をはじめる(四死球で塁を埋める) 1回の表裏終了後に回線が切れた場合 点差がある場合そのとき勝ってた方の勝ちとする 同点の場合は再試合を行う 何度やっても回線切れの場合、合計で3回表裏分やり同点の場合は引き分けとする 1回の表裏終了前に回線が切れた場合 その試合はノーカウントとし再試合を行う
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ポケモン@ネ実杯サンデーカップ ポケモン@ネ実杯サンデーカップ概要 ルール 大会の流れ 参加者(つわもの)たち 対戦表 結果予選 決勝 優勝者 概要 【大会名】ポケモン@ネ実杯 サンデーカップ 【定員】16名 【開催期間】10月11日 21 00~ 【使用ハード】ニンテンドーDS(ダイパPtからでも参加可能) 【戦闘形式】Lv50制限 『見せあいあり』のダブル4on4 【制限ポケモン】伝説、準伝説禁止 種族値600族は1体まで 【参加受付】10月11日 18 00~20 00 ルール 禁止級伝説、準伝説は出場不可。種族値600族(カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス)は1体まで参加可能 ポケモン、道具の重複不可 「じばく」「みちづれ」等の自滅技で両者の残りポケモンが0匹になった場合、技を使用した方の負け 攻撃の反動で攻撃側、防御側双方が倒れ、両者の残りポケモンが0匹になった場合、技を使用した方の勝ち 催眠技により、相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にした場合、技を使用した方の負け(「ねむる」等で自ら「ねむり」となった場合は数えない) 「あめ」「あられ」等の天候変化時(トリックルームも含める)に「おいうち」を使って相手を『倒した』場合、技を出した方の負け(おいうちバグが起こるため) 1試合最大25分まで。回線落ち、時間切れ時の裁定は下記参照 【回線切れ時の裁定】(※印は時間切れ時にも採用) 試合時間を10分以上過ぎても対戦相手が現れない→待機している方の勝ち 試合時間を10分以上過ぎても対戦相手に繋がらない→予選:両者引き分け 決勝:先に大会に登録した方の勝ち 手持ちの残りが3対3、3対2、2対2の状態で回線が切れる→再試合。2~3度回線落ちが続いた場合は両者引き分け。決勝の場合は先に大会に登録した方の勝ち (同条件で時間切れとなった場合、予選は両者引き分け。決勝は先に大会に登録した方の勝ち) ※・手持ちの残りが3対1、2対1の状態で回線が切れる→残りポケモンの多い方の勝ち ※・手持ちの残りが1対1の状態で回線が切れる→引き分け。決勝の場合は先に大会に登録した方の勝ち 大会の流れ ○予選(21 00~) 2~4グループに分かれての総当たり戦。最高5試合を行い、成績上位1~2名が決勝進出(参加人数によって調整) 開始時間とともに、配布した対戦表の順番を参考に試合を進行。登録した6匹の中から3匹(ダブルの場合は4匹)を手持ちに入れ、Wifiクラブに潜り、対戦する ※必ず潜る前に手持ちを3匹、もしくは4匹に調整しておくこと。潜った後では変更できません 試合終了後はチャット、もしくは本スレにて試合結果を報告すること 同一順位の者が出た場合、先に大会に登録した順に予選通過とする ○決勝(予選が終わり次第) 4人、もしくは2人でのトーナメント戦。基本的な流れは予選と同じ 4人の場合、決勝戦の他に3位決定戦も行う 参加者(つわもの)たち 789 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19 00 42 ID AZkeCu1S 779 やっぱりダブルは人気無いのか;; 一応参加希望 ミノル 【見ちゃらめっ】 チャット○ エーフィ トドゼルガ ユキノオー ヤドラン ユキメノコ キングドラ ダブル経験無いけどのりこめー^^ 790 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19 04 43 ID RD/yHDZ6 参加表明 名前:レス番で コード:【見ちゃらめっ】 ガルーラ キレイハナ ラフレシア シャワーズ バクフーン ネンドール メンバー構成に迷ってたら一時間立ってたよ! 791 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19 07 05 ID hmD8dhzE 参加表明 カレル 【見ちゃらめっ】 チャット○ ゲンガー ヘラクロス ドサイドン ウィンディ ベトベトン サンダース 露骨に誰かが参加表明するまで待っていた いやらしい 792 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 19 14 37 ID EZRf9omr ダブルバトル経験薄いですが、参加希望です! 名前:レス番号 コード:【見ちゃらめっ】 ギャラドス バンギラス ガラガラ ミルタンク ムウマージ ブーバーン 794 :ぷくりん 【見ちゃらめっ】:2009/10/11(日) 19 33 13 ID xxkUq528 初ダブルですが参加いいですか?>< ぷくりん コード:【見ちゃらめっ】 チャット○ プクリン キュウコン メガヤンマ モジャンボ ミロカロス シザリガー 797 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20 07 24 ID xiuMZYfN ダブル用のポケはいないけど参加しまう マーク 【見ちゃらめっ】 チャット○ シャワーズ サンダース ゴウカザル バクフーン ブーバーン ルカリオ 799 :既にその名前は使われています:2009/10/11(日) 20 15 31 ID CJlu/tMf -、─-、 , -─;z..__ -、─ゝ ′ < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠-‐ゝ ヽ | ちょっと‥‥‥‥ / ,> , .ハ i ,、 l | やってみようかな / ∠-ァ ,.ィ /、 ゝトゞ\ | | ‥‥‥‥‥ / //イ == u == |.r.、! < 今回は‥‥‥‥ . / / | 、f;j l l f;j , u||ユ}ト、 \_______ l イヘーr-、l/// ノ ヽ /// !ー ! ヽ、_ . ヽ. | | l l r‐-`ニ´-─、 ト、.| |- 二 \ | ! l ド、ー─── / 〉 | . \ | ! | l゙ヽ二 ‐ ´ // | ` く | | ト、 / / | \ | |/`ヾー// \ | ヽ| o∨´== ` ってことで参加希望! ミコッテ 【見ちゃらめっ】 チャット可 ヌケニン ハリーセン ポワルン ラブカス マンタイン ハンテール 803 :主催 ◆jYgTBwKO.A :2009/10/11(日) 20 30 48 ID X3+a+Lj2 /二二ニヽ _,|l´__ー.__`! 仕方ない…… , ‐ "´/ {6|. -, r |ヽ ,イヽ. | l|! ノ {___,ハ l |\ わしがやるか / | ヽ. | ト`三三シ1 | |ヽ、 ./ | ヽ.|__|ヽー-‐/l___| l l | ヽ いしはら 【見ちゃらめっ】 ハリテヤマ ゲンガー ドータクン ユキノオー ウインディ ミカルゲ それでは対戦表作りに入るのでしばらく待っていてほしいである 対戦表 上位2名が決勝トーナメント進出 結果 予選 決勝 トーナメント表 結果 優勝者 カレルさん【おめでとう!】 カレルさんには副賞としてアプルルちゃんが贈られました。 名前 コメント